JAVA基础篇(2)面向对象编程概念
Java基础知识总结(超详细整理)
Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
java基础知识点笔记
java基础知识点笔记Java是一门非常重要的计算机语言,具有良好的跨平台性和易读性和易学性。
尤其是基于Java开发的移动端和Web端产品,其优秀的性能和可扩展性在行业中得到了广泛的青睐。
作为Java开发工程师,熟练掌握Java的基础知识非常重要。
一、Java基本语法Java程序包含一个或多个类,不同类可以相互调用使用。
每一个Java程序都需要有一个入口点,即main()函数。
在Java中,注释采用“//”或“/*...*/”的形式,可以单行或多行注释。
Java变量需要先声明再使用,可以定义基本类型变量和引用类型变量。
Java中的运算符包括算术运算符、逻辑运算符等。
二、Java面向对象编程Java是一门面向对象的编程语言,对象是Java程序的基本组成单元。
Java中的类封装了数据和方法,可以实现类的继承和多态。
在Java中,使用构造函数实例化对象,可以使用访问控制符来控制类成员的访问权限。
三、Java流程控制语句Java中的流程控制语句有条件语句(if、if-else、switch)、循环语句(while、do-while、for)等。
其中,if语句可以进行嵌套,switch语句可以使用break语句避免case穿透问题。
四、Java数组Java中的数组是一组相同类型的数据序列,从0开始编号,使用方括号表示。
在Java中可以使用foreach来遍历数组,也支持多维数组。
五、Java异常处理Java程序中的异常指的是程序出现的错误。
异常处理是Java程序中的一部分,可以使用try-catch语句来捕获并处理异常。
Java中的异常类型包括运行时异常和受检查异常。
六、Javaio编程Java中的文件和I/O操作称为io编程。
Java的io编程采用字节流和字符流,其中字节流用于处理二进制数据,字符流用于处理文本数据。
Java中的io操作需要进行文件的读取、写入等操作,可以使用File类来操作文件。
七、Java线程Java程序中,线程指的是一条执行序列,Java中的线程可以继承Thread类或实现Runnable接口。
面向对象编程相关概念
1. 概念1.1 面向过程和面向对象的通俗理解面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。
把上面每个步骤用不同的方法来实现。
面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。
整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。
第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可见,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。
面向过程的设计很可能出现不同的版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。
面向对象的设计中,不同可能只存在于某一个功能对象内部,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
1.2 面向过程和面向对象的优缺点方法优点缺点面向过程性能好难维护、复用、拓展面向对象性能差易维护、易复用、易扩展用面向过程的方法写出来的程序是一份蛋炒饭,而用面向对象写出来的程序是一份盖浇饭,形容的十分贴切。
到底是蛋炒饭好还是盖浇饭好呢?非要比个上下高低的话,就必须设定一个场景,否则只能说是各有所长。
盖浇饭的好处就是"菜"“饭"分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。
饭不满意就换饭,菜不满意换菜。
用专业术语就是"可维护性"比较好,“饭” 和"菜"的耦合度比较低。
java基础知识点
java基础知识点
1、面向对象:Java语言是一种面向对象的编程语言,它使用Java类和Java对象来构建复杂的系统。
Java类包含方法(程序执行的语句)和属性(关于对象的信息)。
可以使用对象间的关系(如继承和实现)来“重用”代码。
2、语言基础:Java语言是一种类型安全的、健壮的和高效的编程语言,它具有静态类型系统、异常处理、泛型和沙箱安全机制等功能。
这种类型安全指的是Java可以通过显式声明变量的数据类型来确保变量的内容。
3、继承:Java支持继承机制,可以将多个类“组装”在一起,互相共享代码并复用属性和方法。
继承是一种多态性,它允许每个类“定义”它自己独有的行为,但与同一父类共享相同接口。
4、包:Java使用java包来组织类和接口,它提供了独立的命名空间,可以将相似的类和接口组装在一起,以保持代码整洁和可维护性。
5、容器:容器是Java中的一种特殊数据类型,它可以储存和管理多个对象。
Java提供了多种容器,比如ArrayList,Map,HashMap 等,帮助程序员管理复杂的系统。
简述面向对象的概念
简述面向对象的概念
面向对象是一种编程思想,将问题抽象成对象,通过对象之间的交互来解决问题。
面向对象的概念包括以下几个要点:
1. 类:类是对象的模板,定义了对象的属性和行为。
它可以看作是一种数据类型,通过实例化类可以创建对象。
2. 对象:对象是类的一个具体实例,具有自己的状态(属性)和行为(方法)。
对象可以相互交互,通过调用方法来完成特定的功能。
3. 封装:封装是面向对象的一种特性,将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,隐藏内部实现细节,只提供对外的接口。
4. 继承:继承是指一个类可以派生出子类,子类继承了父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。
5. 多态:多态是指同一类型的对象,在不同的情况下可以呈现出不同的行为。
通过继承和重写父类的方法,实现不同对象对同一消息的响应。
面向对象的编程思想使得程序的设计更加灵活和易于维护,通过抽象、封装、继承和多态,可以提高代码的复用性、可扩展性和可读性。
面向对象的编程名词解释
面向对象的编程名词解释面向对象编程(Object-oriented programming,简称OOP)是一种编程范式,它将程序结构化为对象的集合,每个对象都可以接受消息、处理数据以及与其他对象进行交互。
在面向对象编程中,对象是程序的基本单元,它封装了数据和对数据的操作,并且通过定义类来创建对象的实例。
以下是一些与面向对象编程相关的常见名词解释:1. 类(Class):类是面向对象编程中的模板,它定义了对象的属性和方法。
类是创建对象的蓝图。
2. 对象(Object):对象是类的实例化,它具有类定义的属性和方法。
3. 属性(Property):属性是对象的特征或数据,可以是基本类型(如整数、字符串等)或其他对象。
4. 方法(Method):方法是类中定义的操作或行为,它可以访问和修改对象的属性。
5. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
子类可以重用父类的代码,同时可以扩展或修改父类的功能。
6. 多态(Polymorphism):多态是指同一个方法可以在不同的类中具有不同的实现。
多态允许使用统一的接口来处理不同类型的对象,提高代码的可扩展性和灵活性。
7. 封装(Encapsulation):封装是将数据和对数据的操作封装在对象中,通过访问器方法来控制对属性的访问和修改。
封装提供了数据的隐藏和保护,以及对外部的隔离。
8. 抽象(Abstraction):抽象是将复杂的现实世界问题简化为模型或类的过程。
抽象屏蔽了不必要的细节,使得编程更加简洁和易于理解。
9. 接口(Interface):接口是一种抽象类型,它定义了类应该实现的方法。
实现接口的类必须提供接口中定义的方法,以实现统一的接口规范。
10. 消息传递(Message Passing):消息传递是对象之间进行通信的一种方式,一个对象通过向另一个对象发送消息来请求执行某个操作。
消息传递是面向对象编程中实现对象交互的基本机制。
面向对象编程的基本概念
面向对象编程的基本概念面向对象编程的基本概念随着计算机技术的不断发展和应用的深入,编程语言也不断演化,出现了各种面向对象编程语言,如Java、C++、Python等。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将计算机程序模块化,以对象作为程序设计的基本单元进行组织和设计。
本文将从面向对象编程的概念、特点、实现方式、应用等方面进行详细介绍。
一、面向对象编程的概念面向对象编程是一种编程思想和方法,它将现实世界的事物抽象为“对象”,以及对象之间的交互,来进行程序设计和模块化。
对象是指具有属性和方法的实体,它既可以是现实世界中的事物,也可以是抽象的概念,如字符串、整数、函数等。
而方法则是对象的行为,用于操作对象的属性,实现某种功能。
面向对象编程的核心思想就是封装、继承和多态。
二、面向对象编程的特点1、抽象化和封装化面向对象编程通过抽象化和封装化,将复杂的现实世界事物抽象为简单的对象,并将对象的内部细节隐藏起来,使得外部只能通过对象的接口来访问对象,从而实现了信息的隐藏和保护。
2、继承性继承性是面向对象编程的一个重要特点,它允许创建一个新的类,并从一个或多个现有类中继承属性和方法,从而减少了代码的冗余,提高了代码的重用性和灵活性。
3、多态性多态性是面向对象编程的另一个重要特点,它允许不同类型的对象调用同一个方法,不同对象按照自己的方式去实现这个方法,从而增强了程序的灵活性和可扩展性。
三、面向对象编程的实现方式1、类和对象类是具有相同属性和方法的对象的集合,它是面向对象编程的基本概念。
对象是类的实例,包含了类的所有属性和方法,可以通过对象来访问类的属性和方法。
2、封装封装是面向对象编程的特有功能,它可以将属性和方法隐藏起来,只留下外界可以访问的接口,从而达到保护数据的目的。
3、继承和多态继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它可以复用已有的代码,减少代码冗余,提高代码的可重用性。
Java的面向对象编程思想
Java的面向对象编程思想Java是一门流行的编程语言,其被广泛应用于各种领域。
与其它编程语言相比,Java有其独特的面向对象编程思想。
面向对象编程强调的是程序的对象,而不是程序的函数或指令。
这种编程思想使得Java在软件开发中越发重要。
一、什么是面向对象编程思想?在Java编程中,面向对象编程思想是基础。
面向对象编程(OOP)是一种程序设计模式,其中程序看作是一系列对象,每个对象都可以接收数据、处理数据和传递数据。
OOP将数据和方法捆绑在一起,使得数据和方法能够共同操作,对象有助于降低软件的复杂性并强化代码的重用性。
二、Java的基础数据类型Java有两类数据类型:基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型代表的是单一值,例如布尔型、字符型、整型和浮点型。
引用数据类型代表的是对现实世界中的事物进行的抽象。
这些事物可以指对象、集合和数组等复杂的数据结构。
三、Java的面向对象编程实现Java编程中,作为程序员,首先要学会如何写类。
一个类表示了一个对象的行为和属性,同时还定义了该对象的方法。
例如,我们可以定义一个名为Person_class的类,其中包含属性name、age和gender。
我们还可以定义一个set_name()方法来设置该对象的name属性。
Java通过继承实现代码重用。
通过继承,子类可以从父类继承属性和方法。
这使得代码可重用性更高。
子类可以通过继承获得父类的方法,并且还可以添加新的方法和属性。
Java中,一个类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。
Java还支持多态。
Java中,多态指对象可以具有多种形式,可以是父类或子类的对象。
这使得代码可以更加灵活。
多态性可以通过向上转型、方法重载和方法覆盖来实现。
四、Java的封装封装是OOP的基本概念之一,它是指隐藏对象的内部细节,同时只提供公共API以供外部使用。
Java中的封装通常通过访问控制符来实现。
Java的访问控制符有public、private、protected和default。
java基础知识点整合
面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
java面向对象试题及答案(二)
java面向对象试题及答案(二)1. 什么是面向对象编程?- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程思想,它将现实中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来完成程序的设计和实现。
2. 面向对象编程的特点有哪些?- 封装性:将数据和方法封装在一起,对外部隐藏实现细节,只提供公共接口。
- 继承性:通过继承可以实现代码复用,减少重复编写代码的工作量。
- 多态性:同一种方法可以有不同的实现方式,提高程序的灵活性和可扩展性。
3. 什么是类和对象?- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一类事物的属性和行为。
- 对象是类的一个实例,具有该类所描述的属性和行为。
4. 什么是继承?- 继承是一种机制,它允许新的类在已有类的基础上进行扩展,从而实现代码的复用和扩展性的提高。
5. 什么是多态?- 多态是指同一个方法可以有不同的实现方式,具体的实现方式由调用该方法的对象决定。
6. 什么是重载和重写?- 重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同,可以根据参数列表的不同来调用不同的方法。
- 重写是指在子类中重新定义父类中已有的方法,使得子类对象调用该方法时执行子类中的实现。
7. 什么是抽象类和接口?- 抽象类是一种不能被实例化的类,它只能被继承,用于定义一些抽象的方法和属性,子类必须实现这些抽象方法和属性才能被实例化。
- 接口是一种只包含抽象方法和常量的抽象类型,它定义了一些规范,子类必须实现这些抽象方法才能被实例化。
8. 什么是异常?- 异常是指程序在运行过程中出现的错误或意外情况,它会导致程序的中断或崩溃。
Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理异常,保证程序的正常运行。
9. 什么是泛型?- 泛型是一种抽象的数据类型,它可以用来定义一种通用的类型,使得代码可以更加灵活和可扩展。
泛型可以在编译时检查类型安全,减少运行时错误。
10. 什么是反射?- 反射是指在程序运行时动态地获取类的信息,包括类的属性、方法和构造器等,可以在运行时动态地创建对象、调用方法和访问属性。
Java程序设计基础-面向对象
访问修饰符名称
说明
public
可以被任何类访问
可以被同一包中的所有
protected
类访问
可以被所有子类访问
private
只能够被当前类的方法 访问
default(无访问修饰符)
可以被同一包中的所有 类访问
备注
子类没有在同一包中也 可以访问
如果子类没有在同一个 包中,也不能访问
在继承的体系中,访问看类型,调用看对象,在案例56中,当一个Crucian对象的类型被定义成Fishes时,这个 对象只能访问Fishes所拥有的属性和方法,但是实际方法 调用则会到该对象的定义类中查找,如果该方法在这个对象 的类中定义了,则会调用这个方法,否则调用Fishes类中 定义的该方法。从案例5-6的toString()方法的输出就可以 得出该结论。
图5-2 文件中的包结构
在开发的过程中,使用恰当的包结构、包名称和类 名称,可以让自己和其他开发人员快速地了解项目并且 使用你的类。所以,平时要培养这种命名思想,合理地 命名包和类名。
2.访问修饰符
在Java中有4种访问修饰符:public、protected、 private和default,这4种访问修饰符的控制范围是不 同的,如表5-1所示。
通过表5-1可知,当访问修饰符是public的时候,所有 的类都可以访问,就是说这是完全公开的;当用protected 修饰的时候只能被同包下的类和子类所访问(子类的概念在 5.4节中会详细介绍);如果是使用private,则只有当前类 可以访问;对于没有修饰符限制的,我们称之为缺省修饰符, 这种方法或者属性只能被本包内的其他类所使用,如果其子 类不在本包内,也不可以使用。
java语言程序设计基础篇
java语言程序设计基础篇一、Java语言的概述Java语言是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年推出。
它具有跨平台性、安全性、易学易用等特点。
Java语言被广泛应用于移动应用开发、Web应用开发、企业级应用开发等领域。
二、Java语言的基础知识1.数据类型Java语言中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型;引用数据类型包括类、接口、数组等。
2.变量与常量变量是指在程序运行过程中可以改变其值的存储空间,常量则是指在程序运行过程中不可改变其值的存储空间。
3.运算符Java语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
4.流程控制语句流程控制语句包括条件语句和循环语句。
条件语句主要有if语句和switch语句;循环语句主要有for循环、while循环和do-while循环。
5.数组数组是一组相同类型的元素集合,可以通过下标访问其中的元素。
Java中的数组可以是一维数组或多维数组。
6.面向对象编程Java语言是一种面向对象的编程语言,它支持类、对象、继承、多态等面向对象的特性。
三、Java语言的面向对象特性1.类与对象类是一种抽象的数据类型,它定义了一组属性和方法。
对象则是类的一个实例,可以使用该类定义的方法和属性。
2.封装性封装性是指将数据和操作数据的方法放在一个类中,并对外部隐藏具体实现细节的特性。
3.继承性继承性是指子类可以继承父类中定义的属性和方法,并且可以添加自己独有的属性和方法。
4.多态性多态性是指同一类型变量可以引用不同类型对象,并且调用相应类型对象所定义的方法。
四、Java语言常用工具和框架1.EclipseEclipse是一款开源集成开发环境,可用于Java应用程序开发、Web应用程序开发等领域。
2.IntelliJ IDEAIntelliJ IDEA是一款商业化集成开发环境,与Eclipse相比更加智能化、易用化。
Java面向对象详解
Java面向对象详解前言:接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学过的基础知识的想法。
一是原来刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。
1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。
Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implementsinterfaceNameList]{……}其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
简述面向对象的基本概念
简述面向对象的基本概念一、引言面向对象编程是当前主流的编程范式之一,它的出现使得程序设计更加灵活、易于维护和扩展。
本文将从面向对象的基本概念入手,详细阐述面向对象编程的核心思想和基本特征。
二、什么是面向对象编程1. 面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程范式,它以“对象”为基本单位,通过封装、继承和多态等特性来组织代码。
2. 面向对象编程强调数据和操作数据的方法是一个整体,即数据类型和方法组成了一个“类”,而每个类都可以看做一个独立的“世界”。
3. 面向对象编程具有高内聚、低耦合等优点,可以提高代码重用性、可读性和可维护性。
三、面向对象的基本概念1. 类(Class)类是面向对象编程中最基本的概念之一。
一个类定义了一组属性(成员变量)和方法(成员函数),描述了某个具有相同属性和行为特征的事物。
2. 对象(Object)一个类实例化后就成为了一个对象。
每个对象都拥有该类所定义的属性和方法,并且可以通过方法来访问和修改属性。
3. 封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的核心思想之一,它将数据和操作数据的方法封装在一个类中,对外部程序隐藏了具体实现细节。
这样可以保证数据的安全性和完整性,同时也提高了代码的可读性和可维护性。
4. 继承(Inheritance)继承是一种从已有类派生出新类的机制,新类将自动拥有已有类的所有属性和方法。
通过继承可以减少代码重复,提高代码复用性和可扩展性。
5. 多态(Polymorphism)多态是指同一个方法名可以被不同的对象调用,并且可以根据不同的对象类型产生不同的行为结果。
多态通过接口实现,使得程序更加灵活、易于扩展。
四、面向对象编程语言1. JavaJava是一种面向对象编程语言,它具有强类型、静态类型检查等特点。
Java中所有东西都是对象,支持封装、继承和多态等特性。
2. C++C++也是一种面向对象编程语言,它除了支持封装、继承和多态等特性外,还支持运算符重载、模板等高级特性。
Java编程初级学习技巧
Java编程初级学习技巧Java是一种高级编程语言,常用于开发Web应用程序、桌面应用程序、移动应用程序和嵌入式系统。
对于新手而言,学习Java可以开启自己的编程之旅。
但是,在学习Java过程中,有许多技巧可以帮助新手更快、更好地理解Java编程。
以下是一些Java编程初级学习技巧,希望能对初学者有所帮助。
一、入门必备知识Java编程需要掌握的基础知识包括编程基础、面向对象编程、数据结构和算法以及一些基础的工具和框架等。
为了更加深入地理解Java 编程,以下是一些必备的知识点:1.基本编程概念:了解计算机编程的基本概念,如程序、数据类型、变量、运算符和表达式、循环语句、流程控制语句等。
2.面向对象编程:Java是一种面向对象的编程语言,需要掌握面向对象编程的基本概念,如类、对象、继承、多态性、抽象类和接口等。
3.数据结构和算法:对于Java开发人员,了解数据结构和算法是非常重要的,这有助于他们优化应用程序的性能,降低应用程序的复杂度和维护成本。
4.基础工具和框架:掌握一些基础的Java工具和框架,如Eclipse、NetBeans、Maven、Spring等。
二、学习Java语言优劣学习Java编程语言时,需要了解Java语言的优缺点,从而更好地选择适合自己的编程语言。
以下是Java语言的优缺点:1.优点(1)易于学习:Java是一种简单易学的编程语言,语法非常清晰,容易理解。
(2)兼容性好:Java的跨平台特性使得Java应用程序能够在不同的操作系统上运行,具有很好的兼容性。
(3)安全性高:由于Java是一种解释性编程语言,它可以执行“沙箱”机制,并在运行时自动检查类型的安全性。
(4)支持多线程编程:Java支持多线程编程,在编写程序时可以减少代码的复杂性,提高应用程序的性能。
2.缺点(1)运行速度较慢:由于Java是一种解释性编程语言,所以其运行速度比较慢。
(2)内存占用较大:Java应用程序的内存占用比较大,这可能会对计算机的性能产生影响。
java重要知识点
java重要知识点Java是一种广泛应用的编程语言,具有许多重要的知识点。
本文将介绍Java的一些重要知识点,包括面向对象编程、异常处理、多线程、集合框架和IO流等方面。
一、面向对象编程面向对象编程是Java的核心特性之一。
Java支持类和对象的概念,通过封装、继承和多态实现面向对象的编程风格。
封装可以隐藏对象的实现细节,提供公共接口给外部使用;继承可以实现代码的重用和派生新的类;多态可以实现基于继承的方法重写和方法重载。
二、异常处理异常处理是Java中的重要概念。
Java提供了异常处理机制,通过try-catch-finally块来捕获和处理异常。
通过抛出异常,可以在代码中处理错误和异常情况,提高程序的健壮性和可靠性。
三、多线程多线程是Java的重要特性之一。
Java中的线程可以同时执行多个任务,提高程序的并发性能。
通过创建线程对象,可以实现并发执行任务的效果。
多线程编程可以提高程序的响应能力,但也需要注意线程同步和资源竞争的问题。
四、集合框架集合框架是Java中重要的数据结构。
Java提供了一系列的集合类和接口,包括List、Set、Map等,用于存储和操作数据。
集合框架提供了各种数据结构和算法,方便开发人员进行数据处理和操作。
五、IO流IO流是Java中用于输入和输出的重要概念。
Java提供了各种类型的IO流,包括字节流和字符流,用于读取和写入文件或网络数据。
通过IO流,可以实现数据的读取和写入操作,实现与外部环境的数据交互。
六、网络编程网络编程是Java的重要应用领域之一。
Java提供了一套完整的网络编程API,包括Socket、ServerSocket和URL等类,用于实现网络通信。
通过网络编程,可以实现客户端和服务器之间的数据传输和通信。
七、数据库连接Java与数据库的连接是开发中常见的需求。
Java提供了一系列的数据库连接API,如JDBC,用于连接和操作数据库。
通过数据库连接,可以实现与数据库的数据交互,实现数据的读取、写入和更新等操作。
Java程序设计2 面向对象编程(总结)
–
– – – – – – – – – –
class RectDemo3 { public static void main(String args[]) { RectConstructor rect1=new RectConstructor (20,10); RectConstructor rect2=new RectConstructor (6,3); double ar; ar = rect1.area(); System.out.println("第一个长方形的面积是: " + ar); ar = rect2.area(); System.out.println("第二个长方形的面积是: " + ar); } }
第2讲 面向对象编程
2.1.1 类和对象
•对一个用户自定义的类,要为类取一个名字,并指明 类中包含哪些变量和方法以及相应的类型、实现等, 这称为类的定义。类定义语句的一般形式为:
–
– – – –
[修饰符]class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名表] { 成员变量声明 // 类体 方法成员声明 }
}
• 程序运行结果如下:
– Subclass : 200 – Superclass : 100
1.1 什么类
JAVA程序员必读:基础篇(2)面向对象编程概念2.3什么是类类实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。
在现实世界中,你经常看到相同类型的许多对象。
比如,你的自行车只是现实世界中许多自行车的其中一辆。
使用面向对象技术,我们可以说你的自行车是自行车对象类的一个实例。
通常,自行车有一些状态(当前档位、两个轮子等等)以及行为(改变档位、刹车等等)。
但是,每辆自行车的状态都是独立的并且跟其它自行车不同。
当厂家制造自行车的时候,厂商利用了自行车共有的特性来根据相同的蓝图制造许多自行车。
如果制造一辆自行车就要产生一个新蓝图,那效率就太低了。
在面向对象软件中,同样地,可以让相同种类地许多对象来共有一些特性,比如矩形、雇员记录、视频夹等等。
就象自行车制造商人,你可以利用相同种类的对象是相似的事实并且你可以为这些对象创建一个蓝图。
对对象的软件蓝图叫做类。
自行车的类需要定义一些实例变量来包括当前档位、当前速度等等。
这个类将为实例方法定义和提供实施方法,它允许骑车者改变档位、刹车以及改变脚踏板的节奏,如图5所示:(图5)当你创建了自行车类以后,你可以从这个类创建任意个自行车对象。
当你创建了一个类的实例后,系统将为这个对象和的实例变量分配内存。
每个实例将给所有实例变量的副本定义在类中。
如图6所示:(图6)除了实例变量,类还要定义类的变量。
类变量包含了被类所有实例共享的信息。
比如,假设所有的自行车有相同的档位数。
在本例子中,要定义一个实例变量来容纳档位数。
每一个实例都会有变量的副本,但是在每一个实例中数值都是相同的。
在这样的情况下,你可以定义一个类变量来包含档位数,这样所有的类的实例都共享这个变量。
如果一个对象改变了变量,它就为改变那个类的所有对象。
类同样可以定义类方法。
你可以直接从类中调用类方法,然而你必须在特定的实例中调用实例方法。
如图7所示。
(图7)。
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JA V A程序员必读:基础篇(2)面向对象编程概念如果你以前从来没有使用面向对象语言,你需要在开始编写JAVA代码之前先理解这个概念。
你需要理解什么是对象、什么是类、对象和类的关系怎样以及使用消息怎样在对象之间进行通讯。
本教程的前面部分将描述面向对象...如果你以前从来没有使用面向对象语言,你需要在开始编写JAVA代码之前先理解这个概念。
你需要理解什么是对象、什么是类、对象和类的关系怎样以及使用消息怎样在对象之间进行通讯。
本教程的前面部分将描述面向对象编程的概念,而后面的教程将教你怎样将这个概念编成代码。
2.1什么是对象对象是一些相关的变量和方法的软件集。
软件对象经常用于模仿现实世界中我们身边的一些对象。
对象是理解面向对象技术的关键。
你在学习之前可以看看现实生活中的对象,比如狗、桌子、电视、自行车等等。
你可以发现现实世界中的对象有两个共同特征:它们都有状态和行为。
比如狗有自己的状态(比如名字、颜色、生育以及饥饿等等)和行为(比如摇尾巴等等)。
同样自行车也有自己的状态(比如当前档位、两个轮子等等)和行为(比如刹车、加速、减速以及改变档位等等)。
而软件对象实际上是现实世界对象的造型,因为它同样有状态和行为。
一个软件对象利用一个或者多个变量来维持它的状态。
变量是由用户标识符来命名的数据项。
软件对象用它的方法来执行它的行为。
方法是跟对象有关联的函数(子程序)。
你可以利用软件对象来代表现实世界中的对象。
你可能想用一个动画程序来代表现实世界中的狗,或者用可以控制电子自行车的程序来代表现实世界的自行车。
同样你可以使用软件对象来造型抽象的概念,比如,事件是一个用在GUI 窗口系统的公共对象,它可以代表用户按下鼠标按钮或者键盘上的按键的反应。
软件对象的状态和行为都可以用在对象中的变量和方法来表达。
构造现实世界的自行车的软件对象要有指示自行车的当前状态的变量:速度为20mph,它的当前档位为第三档。
这些变量就是我们熟知的实例变量,因为它们包含了用于特殊自行车对象的状态,并且在面向对象技术中,特殊的对象称为实例。
除了变量,软件自行车同样有用于刹车、改变踏板步调以及改变档位的方法。
这些方法就是熟知的实例方法因为它们检查或者改变特殊自行车实例的状态。
以上的对象图显示了对象的变量组成了圆心部分。
方法处在变量的四周并且在程序中从其它对象隐藏了对象的核心。
用保护方法的方法来包装对象的变量称为封装。
这个对象图就是对象理想的表示法,也是面向对象系统设计者努力的最后目标。
然而这并不是全部的内容。
通常,出于某种现实的理由,对象可能暴露它的一些变量或者隐藏一些方法。
在JAVA编程语言中,一个对象可以为变量和方法指定四种访问等级中的一种。
这个访问等级决定哪个对象和类可以访问变量或者方法。
在JAVA中访问变量和方法可以转换为控制访问类的成员函数。
封装相关的变量和方法到一个简洁的软件集是一个简单而且强有力的方法,它为软件开发者提供了两个主要好处:模块性:对象的源代码可以独立于其它的对象源代码来进行编写和维护。
同样,对象可以很容易地在系统中传递。
你可以将你的自行车对象给其它的对象,它仍然可以正常工作。
信息隐藏:一个对象如果有一个公共的界面,那么其它的对象就可以与之进行通讯。
这个对象可以维护私人的信息和方法,它可以在任何时候被改变而不影响依耐于它的其它对象。
所以你不必理解自行车中齿轮的机理就可以使用它。
2.2什么是消息软件对象之间进行交互作用和通讯是利用消息的。
单一的一个对象通常不是很有用的。
相反,一个对象通常是一个包含了许多其它对象的更大的程序或者应用程序。
通过这些对象的交互作用,程序员可以获得高阶的功能以及更为复杂的行为。
你的自行车如果不使用它的时候,它就是一堆铝合金和橡胶,它没有任何的活动。
而只有当有其它的对象来和它交互的时候才是有用的。
软件对象与其它对象进行交互与通讯是利用发送给其它对象来实现的。
当对象A 想对象B来执行一个B中的方法,对象A就会消息给对象B。
有时候,接收的对象需要更多的信息就至于它可以正确知道该如何做。
比如,当你想改变自行车的齿轮,你就必须指出哪个齿轮。
这个信息是将信息作为参数来传递的。
如图4所示的现实了一个信息由三个组件组成:∙被寻址消息的对象(YourBicycle)∙要执行方法的名字(changeGears)∙这个方法需要的所有参数(lowerGear)上面的三个组件对于接收方的对象执行相应的方法是给出了充分的信息。
再也不需要其它的信息或者上下文了。
消息提供了两个重要的好处:∙对象的行为是通过它的方法来表达的,因此消息传递支持所有在对象之间的可能的交互。
∙对象不需要在相同的进程或者相同的机器上来发送和接收消息给其它的对象2.3什么是类类实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。
在现实世界中,你经常看到相同类型的许多对象。
比如,你的自行车只是现实世界中许多自行车的其中一辆。
使用面向对象技术,我们可以说你的自行车是自行车对象类的一个实例。
通常,自行车有一些状态(当前档位、两个轮子等等)以及行为(改变档位、刹车等等)。
但是,每辆自行车的状态都是独立的并且跟其它自行车不同。
当厂家制造自行车的时候,厂商利用了自行车共有的特性来根据相同的蓝图制造许多自行车。
如果制造一辆自行车就要产生一个新蓝图,那效率就太低了。
在面向对象软件中,同样地,可以让相同种类地许多对象来共有一些特性,比如矩形、雇员记录、视频夹等等。
就象自行车制造商人,你可以利用相同种类的对象是相似的事实并且你可以为这些对象创建一个蓝图。
对对象的软件蓝图叫做类。
自行车的类需要定义一些实例变量来包括当前档位、当前速度等等。
这个类将为实例方法定义和提供实施方法,它允许骑车者改变档位、刹车以及改变脚踏板的节奏当你创建了自行车类以后,你可以从这个类创建任意个自行车对象。
当你创建了一个类的实例后,系统将为这个对象和的实例变量分配内存。
每个实例将给所有实例变量的副本定义在类中。
除了实例变量,类还要定义类的变量。
类变量包含了被类所有实例共享的信息。
比如,假设所有的自行车有相同的档位数。
在本例子中,要定义一个实例变量来容纳档位数。
每一个实例都会有变量的副本,但是在每一个实例中数值都是相同的。
在这样的情况下,你可以定义一个类变量来包含档位数,这样所有的类的实例都共享这个变量。
如果一个对象改变了变量,它就为改变那个类的所有对象。
类同样可以定义类方法。
你可以直接从类中调用类方法,然而你必须在特定的实例中调用实例方法。
2.4实例和类成员2.4.1理解实例和类成员下面详细讨论一下实例和类成员,具体涉及变量和方法以及类变量和方法:你这样声明一个成员变量,比如在类Myclass中有一个float型的aFloat:class MyClass {float aFloat;}这样你就声明一个实例变量。
每次你创建一个类的实例的时候,系统就为实例创建了类的每一个实例变量的副本。
你可以从对象中访问对象的实例变量。
实例变量跟类变量是不一样的,类变量示使用静态修改量来声明的。
不管类创建了多少个实例,系统为每个类变量分配了类变量。
系统为类变量分配的内存是在它第一次调用类的时候发生的。
所有的实例共享了类的类变量的相同副本。
你可以通过实例或者通过类本身来访问类变量。
它们的方法是类似的:你的类可以有实例方法和类方法。
实例方法是对当前对象的实例变量进行操作的,而且访问类变量。
另外一个方法,类方法不能访问定义在类中的实例变量,除非它们创建一个新的对象并通过对象来访问它们。
同样,类方法可以在类中被调用,你不必需要一个实例来调用一个类方法。
缺省地,除非其它的成员被指定,一个定义在类中成员就是一个实例成员。
这个在下面定义的类有一个实例变量,有一个整型的x,两个实例方法x和setX,它们设置其它对象以及查询x的数值。
class AnIntegerNamedX {int x;public int x() {return x;}public void setX(int newX) {x = newX;}}每次你从一个类实例化一个新的对象,你可以得到每个类的实例变量的副本。
这些副本都是跟新对象有关系的。
因此,每次你从这个类实例化一个新的AnIntegerNamedX对象的时候,你得以得到跟新的AnIntegerNamedX对象有关的新副本。
一个类的所有实例共享一个实例方法的相同的实行;所有的AnIntegerNamedX 实例都共享x和setX的相同执行。
这里注意,两个方法x和setX是指对象的实例变量x。
但是,你可能会问:如果所有AnIntergerNamedX共享x和setX的相同执行,会不会造成模棱两可的状态?答案当然是:不是。
在实例方法中,实例变量的名字是指当前对象的实例变量,假如实例变量不是由一个方法参数来隐藏的。
这样在x和setX中,x就等价于这个x,而不会造成混乱。
对于AnIntegerNamedX外部的对象如果想访问x,它必须通过特定的AnIntegerNamedX的实例来实现。
假如这个代码片段处在其它对象的方法中。
它创建了两种不同类型的AnIntegerNamedX,它设置了x为不同的数值,然后显示它们:AnIntegerNamedX myX = new AnIntegerNamedX();AnIntegerNamedX anotherX = new AnIntegerNamedX();myX.setX(1);anotherX.x = 2;System.out.println("myX.x = " + myX.x());System.out.println("anotherX.x = " + anotherX.x());这里注意,代码使用setX来为myX设置x的值,而直接给anotherX.x指定一个数值。
不管用什么方法,代码是在操作两个不同的x副本:一个包含在myX对象中一,另外一个包含在anotherX对象中。
其输出是用以下代码片段来实现的:myX.x = 1anotherX.x = 2上面代码显示了类AnIntegerNamedX的每一个实例有自己实例变量x的副本以及每个x有自己的数值。
你可以在声明成员变量的时候,指定变量是一个类变量而不是一个实例变量。
相似地,你可以指定方法是一个类方法而不是一个实例方法。
系统在第一次调用类来定义变量的时候创建了一个类变量的副本。
所有的类实例共享了类变量的相同副本。
类方法可以只操作类变量,它们不能访问定义在类中的实例变量。
为了指定一个成员变量为一个类变量,你可以使用static关键字。
比如,我们可以修改一下上面的AnIntegerNamedX类,使得x变量现在是一个类变量:class AnIntegerNamedX {static int x;public int x() {return x;}public void setX(int newX) {x = newX;}}现在设置它们的x数值并显示不同的输出:myX.x = 2anotherX.x = 2这次的输出不同,是因为x现在是一个类变量,所以就只有这个变量的副本,它是被AnIntegerNamedX的所有实例所共享的,包括myX和anotherX。