小型吸尘器Rhino建模简易教程
rhino基本编辑方法
rhino基本编辑方法Rhino 是一款功能强大的三维建模软件,通过使用它的基本编辑方法,您可以轻松创建、修改和导航您的3D模型。
下面介绍了一些您可以使用的基本编辑方法:1. 移动物体:要移动一个物体,您可以使用“移动”工具。
选择您要移动的物体,然后点击工具栏中的“移动”按钮。
接着,点击并拖动物体到新的位置。
2. 缩放物体:如果您需要调整物体的大小,可以使用“缩放”工具。
选择您要缩放的物体,点击工具栏上的“缩放”按钮。
然后,点击并拖动鼠标来调整物体的尺寸。
3. 旋转物体:要旋转一个物体,您可以使用“旋转”工具。
选择要旋转的物体,点击工具栏上的“旋转”按钮。
然后,点击并拖动物体来改变其方向。
4. 剖切物体:Rhino 还提供了一个剖切工具,可以将物体切割成所需的形状。
选择要剖切的物体,点击工具栏上的“剖切”按钮。
然后,按照您的需求进行剖切操作。
5. 吸附点:Rhino 提供了吸附点功能,可帮助您对齐和精确定位物体。
在进行编辑时,当鼠标靠近物体的某个点时,该点会被自动吸附到鼠标位置。
这有助于您创建精确的模型。
6. 组合和分离物体:如果您需要将多个物体组合成一个单独的物体,或者将已组合的物体分离成独立的部分,可以使用“组合”和“分离”工具。
选择要组合或分离的物体,点击相应的工具按钮进行操作。
这些是基本编辑方法的简要介绍,通过熟练使用这些工具,您可以更好地控制和编辑您的3D模型。
请注意,这只是Rhino功能的一小部分,该软件还提供了许多其他高级编辑工具和功能,可以帮助您创建令人惊叹的三维模型。
基于Rhino的吸尘器外壳造型设计
外 观 造 型 设 计阶 段
1 目前 国 内吸 尘 器 外 壳 设 计 现 状
计 算机 辅助 设计 , 称 为 C 又 AD( o ue d C mp tr — Ai e ein , 当前 吸 尘 器制 造 业 中 的运 用 已较 为 dD s )在 g
收 稿 日期 :0 0 8 3 2 1 —0 —1
似 浑然一 体 , 建 模 时 这 种 曲 面 造 型 往 往 很 难 表 在
达 , Rhn 而 i o所采 用 NUR S N n B ( o —Unfr R t — i m ai o o
nl a B—S l e) 均匀 有 理 B样 条 曲 线 , 能很 好 pi s ̄ n 就 地 解决 这一 问题 , 是用 一种 数学方 程 式来定 义 曲 它 线 曲 面 的 建 模 方 法 , 然 NUR S 在 3 MA 虽 B D X、
广泛 , 靠 C 技 术 来 开 发 吸尘 器 造 型 的 理 念 已 依 D A 深人人 心 。但 和 国外 相 比 , 托 C 依 D A 建 立 起 来 的
开发体 系还 不够 完善 , 些设 计 步骤所 选 用 的软件 有 不够合 理 , 相关 设 计 人 员 对 软件 的 掌握 不 够 熟 练 , 开发过 程 中各个 环 节 的衔接 也不 到位 , 成 了各家 造 公 司的开 发能力 参 差不 齐 。
成本 , 索性 就 让 结 构 工 程 师来 设 计 新 品 的 外 观 造
型 , 结构 工程 师通 常 只会 运 用一 些类 似 于 P O 而 r
第三章 Rhino基本操作
精确选择:当模型较为复杂时,软件在操作选择物体时会 自动跳出候选列表对话框让操作者进行物件选择。
类型选择:在实际的操作中,按类型选择物体一般是为了 配合隐藏于显示物体进行使用的,也可以用于清除场景中 多余的物体类型。
3.2 物体属性
第三章 Rhino 基本操作
3.1 选择物体 3.2 物体属性 3.3 图层设置 3.4 平面模式 3.5 物体捕捉锁定 3.6 物体可见性
3.1 选择物体
单一选择:用点击的方法来选择修改物体,如要取消选择 可以在被选物体以外的空白区域点击取消。
多重选择:在选择多个修改对象时结合键盘上shift和ctrl按物体的捕捉锁定是提高绘图和模型精确度的重 要工具之一,并且使用率也是最高的。在犀牛 软件中正是因为有了它,设计师才能利用软件 绘制出精密的机械。
3.6 物体可见性
物体的可见性是用于控制视窗绘图区域中物体的隐藏 于显示的,当场景当中的物体越来越多时,为了进一 步方便编辑某个物体,不在视觉上造成混乱,而把其 它物体进行隐藏。
物体的属性里面包含了诸多信息,了解物体的属性有 助于模型的进一步操作。
同时物体的属性当中也包含了渲染材质等方面的信息, 同时虽然犀牛里面提供了较为全面的渲染功能,但是 和其它渲染软件相比,其功能是非常弱小的,而且图 像质量不高。所以当需要向他人展示设计方案时,输 出到其它软件中进行渲染时最好的选择。
对于物体可见性的操作最好与图层结合来使用,这样 会更加的方便快捷。在多数情况下,利用图层的隐藏 于显示功能会更为方便。
3.3 图层设置
在组织比较复杂的场景时图层的使用可以很好 地控制物体,同时也使得建模过程更加的有序 化。
Rhino基础操作及建模专选课件
你希望用这头
Rhinoceros 干些什么?
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Rhinoceros 帮你成为
?
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Zaha Hadid 与
Rhinoceros?
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图片来源:Zaha Hadid Architects (/)
2021/4/18
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
17
Rhinoceros 第三层境界
Voronoi System
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来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
18
Rhinoceros 第三层境界
2021/4/18
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
19
Rhinoceros 目前的应用
2021/4/18
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
20
Rhinoceros 5.0 基础及界面
2021/4/18
21
Rhino 模型与Sketchup、3D MAX 模型区别
• SU
3DMAX
Mesh(网格)模型
由四方格或三角型平面一片 一片组成
Polygon& Sub-D 多边型模 型
曲率梳:
2021/4/18
模型文件:2.控制点曲线&内插点曲线
32
Rhinoceros 建模(I)—— 曲线工具
1.混接曲线Blend
左键可调式混接 / 右键快速混接
2.弧形混接
Rhino5的新功能,用弧形来混接曲线,在建筑设计中较使用。
Rhino基础操作及建模文档ppt
rhino实体建模一般步骤
rhino实体建模一般步骤
Rhino实体建模是一种基于计算机辅助设计(CAD)的建模技术,它可以帮助设计师快速、准确地创建三维实体模型。
下面是一般的Rhino实体建模步骤:
1. 确定建模目标:在开始建模之前,需要明确建模的目标和要求。
这包括模型的形状、尺寸、材质等方面的要求。
2. 创建基础几何体:在Rhino中,可以使用基础几何体(如球体、立方体、圆柱体等)来快速创建模型的基本形状。
可以通过Rhino 的菜单或命令栏来创建这些几何体。
3. 编辑几何体:一旦创建了基础几何体,可以使用Rhino的编辑工具来修改它们的形状、大小、位置等属性。
这些工具包括移动、旋转、缩放、拉伸等。
4. 连接几何体:在Rhino中,可以使用各种工具来连接不同的几何体,从而创建更复杂的形状。
这些工具包括布尔运算、曲线剖分、曲面剖分等。
5. 创建曲线和曲面:在Rhino中,可以使用曲线和曲面来创建更复杂的形状。
可以使用Rhino的曲线和曲面工具来创建这些形状,也可以使用其他CAD软件中的曲线和曲面导入到Rhino中。
6. 添加材质和纹理:一旦创建了模型,可以使用Rhino的材质和纹
理工具来添加材质和纹理,从而使模型更加真实。
7. 渲染和导出:最后,可以使用Rhino的渲染工具来生成高质量的渲染图像,也可以将模型导出到其他CAD软件或3D打印机中。
Rhino实体建模是一种非常强大的建模技术,可以帮助设计师快速、准确地创建三维实体模型。
通过掌握上述步骤,可以更好地利用Rhino实体建模技术来实现自己的设计目标。
rhino基础教程 - 家电
MP3--外形侧面轮廓线
• 七,内插点曲线工具 在FRONT视图上作如 图MP3侧面轮廓线 《二轮廓线没连接在 一起》
MP3--外形侧面
• 八,单轨扫描工具 扫描出MP3外形。 • 九,重建曲面工具 把扫描出的曲面点重 新规划下!《点数 U30.V5》
注:单轨扫 描勾选正切 点不分割
MP3--外形侧面分模线
吹风机—机身
• 三。用双轨扫描工具 根据窗口提示选取扫 描轨迹,再依次选六 个椭圆。扫描成型吹 风机。 • 四。用加盖工具 给 吹风机两端加二盖。 • 五。不等边距边缘圆 角工具 《倒角大小 随意差不多就成》给 底部倒个角。
吹风机—切吹风机机筒屁股
• 六。在TOP视图上用内插点曲线 工具 画如图曲线。 • 七。挤压工具 把线挤压成面。 《注意挤压工具在提示窗口中有 几个选项。有时候挤出面不是自 己想要的方向,按提示窗口上的 方向(D)选项,要左右挤压就在 TOP视图上横向按SHIFT键不松 选取二点。要上下挤压就在 FRONT视图上上下竖直按SHIFT 键不松选取二点。。如果挤压线 是封闭的。提示窗口中的选项。 加盖(C)=是 代表的意思是挤 出来的物体是实体。加盖(C)= 否 挤出来的物体就是曲面。》
吹风机—做吹风机机筒屁股
• 九。用嵌面工具 《右击 指定三或四个角建立曲面工 具 在跳出的工具栏中选 取》把吹风机筒屁股再连接 起来。只要选取切口边缘二 条线。那些多余的线条不要 管。《我这里在上一步没把 多余线条隐藏》《在跳出来 的嵌面工具选项中在调整曲 线和自动修剪二项前框内都 打上√、然后确认、》
吹风机—做吹风机吹嘴内部结构
• 二十三。把刚做好的矩 形和椭圆在TOP视图上 移动到吹风机吹嘴位置。 如图所示 • 二十四。全部选取刚才 画的椭圆和矩形。然后 按CTRL+G把它们群组 在一起。《群组选项也 可以在最上面的主菜单 栏第二个编辑(E)里 面选》
犀牛 rhino超详细实例教程
Here is one organic tutorial, helping you with some standard shapes and objects. Check this one!Ok, first, sorry for delay, I’ve been meaning to write this one down for 4 days now.I must say that I’m pretty happy with this one, it turned out very accurate and great. I really like it! And it is prettyeasy to model it. So check it out:Ok, first things first, so lets start with tubular part. The part where the motor and heater is.I’ve measured 120mm the length and make a line with Polyline or Line command (the length of our reference image is 190mm). We will make three circles two on the start and end of line, and one 30 or 40mm from the left circle.You need to offset them by 2mm, or simply make another circle. I made another circle, so in the end I ended up with 6 circles. Far two right circles are in radius 26 and 28mm. The far left two are 34 and 36mm, and the inner two are 35 and 37mm.Using InterpCrv command make a line connecting three outer circles. (use Quad option in Osnap for easier snapping). Next, do the same step for 3 inner circles.Using Sweep2 for first and second rail select outer two circles, and for cross section curve select Curve we made earlier. Make an ellipse and position it like on the image below:Next, from Front viewport use Project command to project that ellipse onto our tubular surface. You will get two curves on the surface, and we need only the front one. Using it, we will trim the surface and make a hole:Now, we’ll move onto handle. I like jumping from one part to another, I guess you already found that outFrom top viewport using reference image, outline outer edges with InterpCrv. Just to make sure, I made a straight horizontal linein Top viewport (using Ortho) and trimmed off the two curves. Now, we are sure those two curves has endings in the same cplane.Create another ellipse, this time one radius 15mm and other 13mm. Using End and Quad options in Osnap, position the ellipsebetween two curves, first move it to the end of one curve, and using PointsOn command, stretch the ellipse to fit the other curve’s end.Copy that ellipse, and position it like on the image below. You also need to stretch it with moving control points so it touches both curves.I have also made this ellipse 4 points higher. So, select upper three control points and move them 4 units up,and then move lower three control points and move them by 4 units (mm) down.Next, using that second bigger ellipsoid and two handle curves, we will make a sweep2.Using DupBorder we will duplicate border of newly created surface. We will get two closed curves, and we need the little one only, as we already have the bigger one. So, now, delete the surface, and again create sweep2 rail between two rail curves,and using now three closed curves:And now, we have a handle! Next, we will blend the two surfaces, so use BlendSrf command. Note that we need to check the Same height shapes option:Hopefully you got something like on the image below:Now, lets cap the tubular part.From the end of the first Line we created in this tutorial, create another line, and make it 10units (mm) long.Now, using Quad option in Osnap create InterpCrv (Curve: Interpolated Points) between two Quad points as start and end, and in the middle top of the 10mm long line:Trim one half of the newly created curve (arch) with 10mm long line, and that half arch needs to be revolved.I used Sweep1 and followed outer circle. But before that, we need to offset that half arch,and we need to move the inner circle by 2mm right from Top viewport(2mm will be the thickness of our shell - yeah, we still need to do that manually ).Now, we can use Sweep1 and make two surfaces:Ok, now, we will make little holes on the rear. From Right viewport make an ellipse 5×2.5mm. Rotate it for 45 degrees, and position like on the image:Using ArrayPolar make an array of 24 holes. Naturally the center would be the same center of circular surfaces.Next, using Copy and Paste duplicate those 24 ellipses, and using Scale shrink them,so you have 5 rows of 24 ellipses each row smaller than the previous.I have grouped each row of ellipses, and will extrude them one group at the time so I have more control, and less mess. So, extrude the ellipses and trim with two circular surfaces:Now, we will make just the same handle and tubular surface, but 2mm smaller.Using all those smaller circles, and smaller curves, we will make inner side of our dryer.You could use offset, but when using it curves are often made out of too much control points,and therefore your surfaces end up with much more isoparms, and we want our models cleaner.You could use Rebuild to make curves better, but then you might loose the original position of your curves. It is a bit tricky, and recreating all the curves, but 2mm smaller is a lot better way.Now, we need to blend the inner and outer surface where the air blows out.Next, on the part where the air is sucked in, using FilletEdge and 2mm as radius round that edge:Lets get back to our first 120mm long line. On the other end (the end there the air blows out from the dryer) create another circle with radius of 6.5mm. The second one from the same center but with 8mm as radius, and another one with radius of 10mm, then one with 16, and one with 18mm radius.Extrude those 5 circles by -15mm (minus is because we need it to go left when looking at it from Top viewport). Do not use Cap option.Next, you will blendsrf paired circles.The one in the middle, the smallest circle, using Arc command we will make an arc like on the image below:Using sweep1 command make a cap:Using Line or Polyline mimic the image below. I first created one line through the center,and then copied it and rotated by 90 degrees, next, I copied those two and rotated by 45 degrees. Next, each line I offset by 1mm up and down, and deleted the middle line.I have also offset the outer circle by 2mm, and aligned everything in the same cplane.And for the end of this part we will extrude those curves by 5mm with Cap option set to yesNow, lets make a little hole in the handle. For hanging the dryer on the wall or something. Create a closed curve like on the image below and trim what is inside:We will make three cross section curves, actually two lines, and one curve and using Sweep2 make a surface: (don’t forget to use Closed sweep option)Join that surface with handle surface, and fillet the two edges with 0.5mm radius:Next, lets create a curve for splitting the handle:Offset that curve by 0.3mm, and trim off what is between two curves:Now we need to blend the inner and outer shell surface (for both sides same settings):hair_dryer_41.jpg(67 KB, 下载次数: 21)STEP 4In this step we will be dealing with dryer cap that concentrates the hot air direction. We will use outer circle of right side of our tubular part:This circle needs to be offset by 4mm to the inside. From the center of this circle start a line 35mm long:Again, using InterpCrv make a curve starting from one Quad point on outer circle,middle of it is in the end of line, and the end of this curve is in the opposite Quad point.From the end and start make two lines. Having Ortho set to on helps!hair_dryer_45.jpg(22 KB, 下载次数: 16)Now, using Match, match the curve to both lines, and set the Continuity and Preserve other end to Tangency. hair_dryer_46.jpg(46 KB, 下载次数: 20)(Note: if you want to match the one end of a curve to the line, then you need to first click near the one end on the curve, then on the line) Using the line that is in the center (you might need to move it to the right a little - just so it crosses your curve (arch)) trim the curve.Use Sweep1 to rail revolve and make a cap.hair_dryer_48.jpg(21 KB, 下载次数: 13)Next, make an ellipse. First end of axis is at 77m, and second at 22mm.(select Diameter from command options selection). And then make another ellipse,again use Diameter, and set 48×14mm. Position both centres of these two ellipses in the same point.hair_dryer_49.jpg(36 KB, 下载次数: 15)I have positioned the both centres of two ellipses to the center of our cap, and then I moved it to the right a little:Now, move the inner ellipse for 42mm to the inside:hair_dryer_51.jpg(27 KB, 下载次数: 14)Using InterpCrv, create a curve between two coplanar Quad points on two ellipses. Now it seems like it is a line,but if you turn on the control points you will get two more cpoints in side this so called line, select two and move outside a little:Using Sweep2 use two ellipses as rail curves, and one connecting curve as cross section. hair_dryer_53.jpg(30 KB, 下载次数: 18)Trim the parts we don’t need:Now, we will make a fillet between these two surfaces… First I joined these two as I wanted to make a FilletEdge, but that didn’t turn out good, so I Exploded the mesh, and made a FilletSrf between these two surfaces.The radius was 10mm and everything went well. If you encounter problems with both FilletEdge and FilletSrf,try reducing od increasing the radius, and if that doesn’t work either, then try the pipe method.hair_dryer_55.jpg(28 KB, 下载次数: 15)Now, using the same exact method we did before for shelling, we will make a shell for this dryer part.Then, we will make one big circle from the center of our little part:hair_dryer_56.jpg(63 KB, 下载次数: 20)Still in the top viewport, we will Trim off the cap, so we get that round edge and BlendSrf the edges(you can either try JoinEdge command to join broken edges, or you can blend 4 time, and then join everything):Now, on the back of this part, make a cross section curve like on the image below: Use polyline hair_dryer_58.jpg(38 KB, 下载次数: 19)And using Sweep2, make a surface:Then, you can fillet the edges.hair_dryer_60.jpg(74 KB, 下载次数: 15)STEP 5Start with ellipse in Right viewport. (Click on diameter option) and input for end of first axis 32mm, and for end of second axis 16mm.Now, using Rectangle (select Rounded option) make a rectangle (first length 20mm, and second 13mm, and center it in the center of our ellipse: hair_dryer_62.jpg(42 KB, 下载次数: 16)Rotate the two curves from top viewport, and extrude with no other extrusion options: hair_dryer_63.jpg(87 KB, 下载次数: 17)Trim the inner part of outer shell of our dryer with extruded ellipse, and split the inner shell of dryer with extruded rounded rectangle:Loft the edges:hair_dryer_65.jpg(34 KB, 下载次数: 16)Fillet the Edge with 1mm radius.Now, create this little rounded rectangle, and position it like on the image:hair_dryer_67.jpg(21 KB, 下载次数: 15)Project it on the blue surface, and extrude that projected curve by 3mm (-3mm) and make a cap with Patch command. hair_dryer_68.jpg(26 KB, 下载次数: 16)STEP 6And for the end, we will make another button. The first one was for controlling the fan speed, and this one is On/Off button. So, create an Ellipsoidhair_dryer_69.jpg(73 KB, 下载次数: 19)Offset that ellipsoid with OffsetSrf command by 0.5mm towards outside. With the bigger ellipsoid trim the handle:Fillet the edges with 0.4mm, and you’re donehair_dryer_71.jpg(89 KB, 下载次数: 19)。
犀牛模型操作方法
犀牛模型操作方法犀牛(Rhino)是一款由美国Robert McNeel & Associates开发的三维造型软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品设计、珠宝设计等领域。
在犀牛软件中,使用犀牛模型来进行三维建模和编辑操作。
下面将详细介绍犀牛模型的操作方法。
1. 创建和编辑基本几何体:在犀牛软件中,可以通过几何体命令创建各种基本几何体,如立方体、球体、锥体、圆柱体等,还可以通过编辑命令对其进行修改和变形。
例如,使用“Box”命令创建一个立方体,可以通过输入尺寸参数或通过拖动鼠标来确定立方体的大小和位置。
使用“Move”命令可以移动和平移几何体,使用“Rotate”命令可以旋转几何体,使用“Scale”命令可以缩放几何体。
2. 组合和分割几何体:在犀牛软件中,可以将多个几何体组合成一个整体,也可以将一个几何体分割成多个部分。
使用“Union”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“Split”命令可以将一个几何体分割成多个部分,使用“Boolean”命令可以进行几何体的布尔运算,如求并集、交集、差集等。
3. 创建曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面命令创建各种形状的曲线和曲面。
例如,使用“Polyline”命令可以创建多段线,使用“Circle”命令可以创建圆,使用“Curve”命令可以创建自由曲线,使用“Surface”命令可以创建曲面。
还可以使用“Edit”命令对曲线和曲面进行修改和调整。
4. 进行布尔运算:在犀牛软件中,可以对几何体进行布尔运算,如求并集、交集、差集等。
使用“BooleanUnion”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“BooleanIntersection”命令可以求多个几何体的交集部分,使用“BooleanDifference”命令可以求两个几何体的差集部分。
5. 创建和编辑自由曲面:犀牛软件支持创建和编辑自由曲面,可以通过控制点来调整曲面的形状。
犀牛模型基本操作方法
犀牛模型基本操作方法
犀牛模型的基本操作方法如下:
1. 创建新模型:打开犀牛软件后,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建一个新的模型。
2. 绘制基本形状:选择合适的绘图工具,例如直线工具、曲线工具、多边形工具等,开始绘制模型的基本形状。
3. 修改形状:选择编辑工具,用于对已绘制的形状进行修改和调整,例如移动、旋转、缩放等。
4. 添加细节:可以使用细分表面、偏移、曲面等工具来添加细节和平滑模型。
5. 修复错误:在模型创建过程中可能出现错误或不完整的部分,可以使用修复工具来进行修复和补充。
6. 创建剖面:使用剖面工具可以将模型切割成各个部分,方便观察和修改。
7. 生成输出:完成模型的设计后,可以选择输出成不同的文件格式,例如STL、OBJ等,用于进一步使用和处理。
8. 渲染和展示:使用渲染工具可以对模型进行渲染和展示,以便更好地观察模型的效果和细节。
这些是犀牛模型的基本操作方法,通过不断练习和熟悉软件,可以掌握更多高级的模型操作技巧。
计算机三维辅助产品设计RHINO-吸尘器顶部细节处理
8.3.2 顶部细节处理继续处理顶部,新建一个图层,命名为“顶部”,然后将顶部面放入这个图层中,单独显示,其他图层隐藏,如图8- 1所示。
图8- 1将前面用过的两条辅助线显示出来,并转移到当前图层,如图8- 2所示。
图8- 2将曲面隐藏,对下面的线条进行相互修剪,得到如图8- 3所示的效果。
图8- 3用线条倒角工具(),进行倒角,得到如图8- 4所示的曲线效果。
图8- 4继续刻画控制按钮部分的轮廓线,画出如图8- 5所示的一半曲线。
图8- 5利用中心复制直线进行剪切,然后镜像复制和对称衔接,得到如图8- 6所示的效果。
图8- 6将背景图隐藏,先用封闭曲线对表面做分割,然后将分割后的内部曲面再用开放的曲线进行分割,最终得到如图8- 7所示的效果。
图8- 7将内部分离出来的面隐藏,把线条放置到“线条”图层隐藏,如图8- 8所示。
图8- 8将分割出来的内部面隐藏,然后点击如图8- 9所示的法向挤出建模工具。
图8- 9点击切割过的边缘线,根据命令栏提示,点击表面,可以得到如图8- 10所示的一个挤压面。
图8- 10将挤压出来的面复制一份,然后利用这个面和外表面做面倒角,得到如图8- 11所示的效果。
图8- 11将复制的挤出面粘贴出来,再将隐藏的面显示出来,继续做面倒角,得到如图8- 12所示的效果。
图8- 12将复制的法向挤出面粘贴出来,利用端点捕捉,用分割工具()进行如图8- 13所示所示的分割。
图8- 13将前部隐藏,如图8- 14所示。
图8- 14再次做法向面挤出操作,将挤出的小面再次复制一份,得到如图8- 15所示的效果。
图8- 15将得到的所有面组合起来,做实体倒角,得到如图8- 16所示的效果。
图8- 16将复制出来的小面粘贴出来,并将隐藏的部分显示出来,保留中间部分,如图8- 17所示。
图8- 17再次做实体倒角,得到如图8- 18所示的效果。
图8- 18继续处理控制按钮面板部分,在顶视图中,将背景图显示出来,画出如图8- 19所示的一个椭圆。
必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!
必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。
不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。
Rhino也支援多边形网格和点云。
以下给大家总结了rhino在建模中可以使用的一些技巧和一些你不知道的知识。
一、设置1、设置公差:一般建筑设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。
公差值的设定在【Option】/【units】。
2、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。
一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。
3、临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap。
4、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。
一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。
5、鼠标中键鼠标中键的设定:先【T ools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。
然后【Option】/【mouse】。
二、技巧首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。
首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。
曲面质量的评价标准。
曲面连续性的含义。
涉及连续性的工具。
曲面面片划分的思路。
6、绘制曲线(1)标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。
因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。
(2)画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段,同理,"Join"会影响物体的属性。
计算机三维辅助产品设计RHINO-吸尘器底部建模-2
8.3.5 底部建模将得到的小轮子部分整体镜像对称复制到另外一边,如图8- 1所示。
图8- 1然后用同样的方法建出中间靠下位置的一个小轮子部分(注意和上部尺寸相同,和底面的连接形状不同),得到如图8- 2所示的效果。
图8- 2【Step10】然后在仰视图中,画出如图8- 3的轮廓线,准备用来做切割,做渐消面。
图8- 3用得到的曲线对底面进行切割,得到如图8- 4所示的效果。
图8- 4容易用曲面上提取线工具(),利用中点捕捉提取如图8- 5所示的两条线。
图8- 5对两条线做混接(),得到如图8- 6所示的混接曲线。
图8- 6将其他部分隐藏,在右视图中进行调整,如图8- 7所示。
图8- 7调整后对两边的线条进行分别衔接,得到如图8- 8所示的效果。
图8- 8【Step11】利用切口边缘做两条轨道,分别在命令栏上利用两边角上的点和中间的曲线,做如图8- 9所示的双轨面。
图8- 9【小提示】在做上图的双轨扫琼面时,要注意双轨扫琼的设置,在如图8- 10所示的切口状态下。
图8- 10点击双轨扫琼工具后,在命令栏上点击“连锁边缘”,如图8- 11所示。
图8- 11然后分别点击如图8- 12所示的三条相连的边,然后点击鼠标右键确定。
三条相连的边组成图8- 12右键点击后再左键点击另外一边,然后继续点击鼠标右键,这时候在命令栏上点击“点”,如图8- 13所示。
图8- 13点击角部的点,如图8- 14所示。
图8- 14然后点击如图所示的中间混接出来的线,如图8- 15所示。
图8- 15然后继续点击命令栏上的“点”,然后点击鼠标右键后,就可以得到双轨扫琼面。
【Step12】继续制作后面两个小轮子部分,将前面用过的圆角矩形复制过来,移动到如图8- 16所示的位置。
图8- 16然后直接做挤出建模操作,如图8- 17所示。
图8- 17继续复制如图8- 18所示的封闭曲线。
图8- 18继续做挤出建模,如图8- 19所示。
图8- 19做相减布尔运算,得到如图8- 20所示的效果。
计算机三维辅助产品设计RHINO-吸尘器主体建模
第8章:吸尘器产品建模渲染实例本章重点◆讲解复杂曲面型产品的建模操作方法◆讲解复杂性曲面的细节处理◆讲解复杂产品的曲面处理方法和技巧学习目的◆本章的学习目的就是要让读者了解Rhino5.0软件进行曲面产品的建模方法,通过对完整吸尘器产品建模过程的讲解,可以了解模型细节处理的方法和技巧。
8.1:吸尘器产品的简单介绍本章选用的案例是伊莱克斯三叶虫智能吸尘器(图8- 1),伊莱克斯集团的设计师Christian Klingspor说: 这款吸尘器的设计灵感沿自一种名为Trilobite (三叶虫)的史前生物。
在大约二亿五千万至五亿六千万年前,Trilobite(三叶虫)这种史前生物已在海底进行清洁。
至今,Trilobite(三叶虫)的化石依然能经常在墙壁及楼梯等化石中看到。
在设计Trilobite机械人吸尘机时,我们给予Trilobite一个划时代而有光泽的铜红色,再配上圆形的设计,以确保Trilobite能自由穿梭每一角落。
图8- 1这款吸尘器采用有机的造型,整体圆滑可爱,造型丰富,富有强烈的视觉冲击力,之所以选择这款产品作为建模,是因为这款产品具有平滑的曲面,有机体的过渡,可以很好的学习建模过程中曲面的过渡和连接,同时这款产品具有很丰富的细节,可以锻炼Rhino5.0建模的细节把握能力。
8.2:建模思路分析用Rhino5.0对这款产品进行建模操作(图8- 2),从整体上来分析,由于这款产品整体呈现出比较圆滑的造型,在建模时,的造型,然后利用投影和切割,将上表面分割开来,图8- 2【制作流程分析】这款产品整体造型比较有机,细节较为丰富,在建模的时候,需要对每个细节有深入的把握,在制作的时候,按照这样的顺序进行建模操作。
下面来介绍一下该产品的具体建模,按照先主后次的方式,首先针对吸尘器的主体部分进行建模。
利用切割后作网格建面处理凹陷整体用旋转建面8.3:产品建模8.3.1 主体建模为了建模的方便,将视图设置为顶视图、前视图和仰视图,同时将三张图片作为背景图贴入,得到如图8- 3所示的效果。
计算机三维辅助产品设计RHINO-吸尘器散热孔处理
8.3.3 散热孔处理接下来处理侧面的散热孔部分,如图8- 1所示。
图8- 1保留“主体”图层,如图8- 2所示。
图8- 2将线条图层显示出来,选择如图8- 3所示的两条线。
图8- 3将线条放置到“主体”图层中,显示背景图,然后锁定下面的内容,如图8- 4所示。
图8- 4按照下面的形状对线条进行调整(用旋转工具和点编辑工具),如图8- 5所示。
图8- 5画出如图所示的下面曲线,如图8- 6所示。
图8- 6将背景图隐藏,然后对这三条线进行相互剪切,得到如图8- 7所示的效果。
图8- 7这三条线不在一个平面上,所以需要进行调整,点击如图8- 8所示的“设定XYZ坐标工具”。
图8- 8然后在点编辑模式(F10)下,将所有点选中,回车后在坐标中选择“设置Z”,如图8- 9所示。
图8- 9进行对齐操作,得到如图8- 10所示的效果。
图8- 10然后对如图8- 11所示的一个角做倒角。
图8- 11将下面部分解锁,然后上面的线条利用进行投影,如图8- 12所示。
图8- 12另外一边的投影暂时可以不管,然后在前视图上根据散热孔上的高度画出如图8- 13所示的一条直线,用来做投影,构造另一边。
图8- 13将背景图隐藏,让你利用这条直线继续投影,如图8- 14所示。
图8- 14将两次投影的曲线选中,其他部分隐藏,如图8- 15所示。
图8- 15进行相互修剪,得到如图8- 16所示的效果。
图8- 16为了处理另外两个倒角,在顶视图中画出两条直线,如图8- 17所示。
图8- 17做修剪后利用混接工具()进行混接,得到如图8- 18所示的效果。
图8- 18用衔接工具将整个曲线衔接成一个单一曲线,如图8- 19所示。
图8- 19显示下面用来做分割的部分,用组合的线条进行分离,得到如图8- 20所示的效果。
图8- 20将分离出来的内部隐藏,利用复制边缘工具(),将如图8- 21所示的边缘复制出来。
图8- 21将得到的面向内进行移动,注意相对位置,如图8- 22所示。
小型吸尘器Rhino建模简易教程
小型吸尘器Rhino建模简易教程①使用矩形工具在右视图窗上绘制一个矩形②使用圆形工具在同上视窗绘制圆形(打开中心点捕捉)③使用旋转工具在前视图窗对前面所画矩形做倾斜④使用倒圆角工具对矩形进行倒圆角操作⑤使用直线工具连接两个图形用作单轨扫掠路径形成吸尘嘴,并使用曲面偏移工具做1个单位向内偏移⑥使用复制边缘工具复制内壁曲线并向外复制一个,扩大一点⑦使用曲线描绘工具描绘卡口形状⑧双轨扫描形成卡口形状,并向外偏移0.1个单位做厚度⑨在右视图窗再画一个同心圆,在前视图窗移至合适位置,并通过编辑点工具(F10)调整这个圆的形状⑩双轨扫掠使用曲面偏移工具向内偏移0.5个单位。
为方便后面的模型建造,先将前面所做暂时隐藏⑪使用直线工具连接做了变形的圆的两个横向的四分点并捕捉其中点画圆在前视图窗向左平移一点使用直线工具打开中心点捕捉捕捉此圆中心点,并打开正交,在前视图窗画如图直线用直线工具画出如下图形状,左端末尾与前面所画直线相交使用沿路径旋转工具得出下图使用圆形阵列工具做出孔洞并对旋转得来的图形进行切割做出如下图做倒圆角操作⑫扩大图中所选边缘线在右视图窗进行双轴缩放至和外壁差不多大小使用复制边缘工具复制如图内壁用直线工具连接两线四分点做断面曲线进行双轨扫掠⑬使用曲面混接工具混接下面两个曲面⑭曲线工具绘制如图形状记得在右视图窗调整下图加亮的三条线的形状调整成此形状,注意线条不要看混了,我用了不同的颜色表示然后使用双轨扫掠,下图为断面曲线接着这个为扫描路径形成此曲面⑮在前视图窗用曲线画出如图形状将其做非实体拉伸,然后以此拉伸形成的曲面做切割用物件修剪刚扫掠出来的曲面,修剪完成后删除拉伸曲面,形成下图曲面⑯将修剪完成后的曲面做径向接着我们为其做尾部,使用混接曲面工具⑰现在我们先隐藏掉其他部件,只剩下下图部件使用曲线工具绘制下图加亮断面曲线以此做断面曲线进行双轨扫掠形成下图曲面绿色部分⑱接下来我们做按键部分,用圆形工具在顶视图窗画一个圆,位置如下图所示在前视图窗移动其位置至下图所示将此圆旋转拉伸实体,然后将其炸开删除顶面以此外面做切割用物件,做到此效果⑲将原来所画的圆用缩放工具缩小一点同样做拉伸,做倒圆角操作,效果如下图所示⑳在顶视图画下图图形在前视图在图形移动至图示位置,然后做拉伸,倒圆角再将原来所画图形缩小一点移动至下图所示位置,拉伸实体做布尔运算形成下图所示效果讲前面所画图形做单轴缩放至下图所示效果,同样做拉伸实体,然后再将其缩小做拉伸实体,然后与前面所拉伸的实体做布尔运算,做完此步之后我们要画一个如图所示的圆,要让其与做完布尔运算的实体相交一点,将这个圆做实体拉伸,然后将其与上一个做完差集布尔运算的实体再做一次差集布尔运算形成下图所示效果21在顶视图窗做下图几条线在前视图移动其至图示位置然后将它们分别作圆管操作,圆管半径自己把握,并坐下修剪,修剪掉没入下面实体的部分。
小型吸尘器Rhino建模简易教程
小型吸尘器Rhino建模简易教程①使用矩形工具在右视图窗上绘制一个矩形②使用圆形工具在同上视窗绘制圆形(打开中心点捕捉)③使用旋转工具在前视图窗对前面所画矩形做倾斜④使用倒圆角工具对矩形进行倒圆角操作⑤使用直线工具连接两个图形用作单轨扫掠路径形成吸尘嘴,并使用曲面偏移工具做1个单位向偏移⑥使用复制边缘工具复制壁曲线并向外复制一个,扩大一点⑦使用曲线描绘工具描绘卡口形状⑧双轨扫描形成卡口形状,并向外偏移0.1个单位做厚度⑨在右视图窗再画一个同心圆,在前视图窗移至合适位置,并通过编辑点工具(F10)调整这个圆的形状⑩双轨扫掠使用曲面偏移工具向偏移0.5个单位。
为方便后面的模型建造,先将前面所做暂时隐藏⑪使用直线工具连接做了变形的圆的两个横向的四分点并捕捉其中点画圆在前视图窗向左平移一点使用直线工具打开中心点捕捉捕捉此圆中心点,并打开正交,在前视图窗画如图直线用直线工具画出如下图形状,左端末尾与前面所画直线相交使用沿路径旋转工具得出下图使用圆形阵列工具做出孔洞并对旋转得来的图形进行切割做出如下图做倒圆角操作⑫扩大图中所选边缘线在右视图窗进行双轴缩放至和外壁差不多大小使用复制边缘工具复制如图壁用直线工具连接两线四分点做断面曲线进行双轨扫掠⑬使用曲面混接工具混接下面两个曲面⑭曲线工具绘制如图形状记得在右视图窗调整下图加亮的三条线的形状调整成此形状,注意线条不要看混了,我用了不同的颜色表示然后使用双轨扫掠,下图为断面曲线接着这个为扫描路径形成此曲面⑮在前视图窗用曲线画出如图形状将其做非实体拉伸,然后以此拉伸形成的曲面做切割用物件修剪刚扫掠出来的曲面,修剪完成后删除拉伸曲面,形成下图曲面⑯将修剪完成后的曲面做径向接着我们为其做尾部,使用混接曲面工具⑰现在我们先隐藏掉其他部件,只剩下下图部件使用曲线工具绘制下图加亮断面曲线以此做断面曲线进行双轨扫掠形成下图曲面绿色部分⑱接下来我们做按键部分,用圆形工具在顶视图窗画一个圆,位置如下图所示在前视图窗移动其位置至下图所示将此圆旋转拉伸实体,然后将其炸开删除顶面以此外面做切割用物件,做到此效果⑲将原来所画的圆用缩放工具缩小一点同样做拉伸,做倒圆角操作,效果如下图所示⑳在顶视图画下图图形在前视图在图形移动至图示位置,然后做拉伸,倒圆角再将原来所画图形缩小一点移动至下图所示位置,拉伸实体做布尔运算形成下图所示效果讲前面所画图形做单轴缩放至下图所示效果,同样做拉伸实体,然后再将其缩小做拉伸实体,然后与前面所拉伸的实体做布尔运算,做完此步之后我们要画一个如图所示的圆,要让其与做完布尔运算的实体相交一点,将这个圆做实体拉伸,然后将其与上一个做完差集布尔运算的实体再做一次差集布尔运算形成下图所示效果21在顶视图窗做下图几条线在前视图移动其至图示位置然后将它们分别作圆管操作,圆管半径自己把握,并坐下修剪,修剪掉没入下面实体的部分。
计算机三维辅助产品设计RHINO-吸尘器底部建模-1
8.3.5 底部建模【Step1】在仰视图上画出如图8- 1所示的曲线,作为底部的轮廓建模。
图8- 1进行镜像对称复制后,进行衔接,得到如图8- 2所示的效果。
图8- 2同样通过调整,得到如图8- 3所示的曲线效果。
图8- 3在右视图上将中间两条线进行旋转,如图8- 4所示。
图8- 4在如图8- 5所示的位置利用“端点”捕捉画出两条小短线。
图8- 5【Step2】然后利用两条边线做如图8- 6所示的双轨扫琼()。
图8- 6【Step3】然后利用平面建面工具(),将中间部分面建出来,如图8- 7所示。
图8- 7将锁定面解锁,然后做外围的两个倒角,得到如图8- 8所示的效果。
图8- 8继续处理内部的倒角,这个倒角不能用一般的倒角方式处理,因为有凹处的地方,也有突出的地方,所以点击内部边缘线做管子(),得到如图8- 9所示的效果。
图8- 9【Step4】然后将管子和相交的两个面做相交(),然后删除管子,得到如图8- 10所示的两条相交线。
图8- 10【Step5】用相交线对两个面做分割(),然后删除中间部分的面,得到如图8- 11所示的一个缺口。
图8- 11【Step6】然后借助缺口做混接(),如图8- 12所示。
图8- 12继续处理轮子部分的效果,将底部的面锁定【Step1】在如图8- 13所示的位置画出两个轮廓线。
图8- 13将锁定的面解锁,然后用外围的矩形进行切割,如图8- 14所示。
图8- 14【Step2】提取边缘线并合并,然后做放样,如图8- 15所示。
图8- 15【Step3】用平面建面工具()将底面封起来,并和侧面进行合并,如图8- 16所示。
图8- 16将下面轮廓的线条向内做同心的缩小,如图8- 17所示。
图8- 17将得到的线条向下移动一点,然后进行挤出建模操作,得到如图8- 18所示的效果。
图8- 18【Step4】进行如图8- 19所示的相减布尔运算。
图8- 19【Step5】继续画出如图8- 20所示的一个圆角矩形。
产品犀牛步骤
家用电器的犀牛制作步骤:步骤1绘制椭圆形:单击浮动工具面板中命令在Front视图中,绘制一个椭圆体(中心点为0,0 第一轴中点为12 第二轴中点为12 第三轴中点为5)如图所示。
步骤2 缩放与复制椭圆:单击命令。
然后再Top视图中对椭圆进行缩放,如图(1)所示。
缩小与复制后的椭圆效果如图(2)所示。
(1)(2)步骤3隐藏实体:选择内部的椭圆实体,左键单击“隐藏物件”命令,隐藏选择的实体。
步骤4绘制直线:在Top视图中,用命令,绘制一条如图所示的直线。
步骤5绘制圆形:在Top视图中,左键点击命令,绘制一个如图所示的圆。
步骤6选择刚绘制的直线和圆,单击左键“复制”命令,在原位置进行复制。
步骤7在Top视图中,左键点击命令,把圆用直线分割成两半,然后选择如图所示的线,按Delete 键将此线删除。
步骤8在Top视图中,左键点击“分割”命令,把直线用圆分割成两半,然后选择如图所示的线,按Delete键将此线删除。
然后选择如图所示的圆,按Delete键将此线删除。
(1)(2)步骤9衔接曲线:在Top视图中,选择命令,用鼠标单击剪切后的线,如图(1)所示。
接着单击剪切后的半圆,弹出衔接曲线对话框,如图(2)所示。
选择一定的选项,单击OK按钮两条曲线被连接成一条曲线。
如图(3)所示。
再一次执行“衔接曲线”命令,把直线的另一部分也进行衔接。
结果如图(4)所示。
(1)(2)(3)(4)步骤10绘制弧线:打开状态栏的Osnap模式里的“端点”捕获,单击“圆弧”下的“Arc”命令,在Top视图中,选择线条两端点。
移动鼠标并绘制一条弧线。
如图所示。
步骤11群组线条:单击工具栏的命令。
把两条线群组为一体,效果如图所示。
步骤12挤压成型:在Perspective视图中,选择命令,对刚才群组的线条进行同时向两边挤压,并且要进行加盖,挤出高度为7,挤压后的效果如图所示。
步骤13布尔运算减除实体特征:在Perspective视图中,选择命令,在命令栏出现选取第一组曲面和多重曲面时,选择椭圆,按Enter键结束;在命令栏出现选取第二组曲面和多重曲面时,选择刚挤压的实体,按Enter键结束,效果如图所示。
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小型吸尘器Rhino建模简易教程①使用矩形工具在右视图窗上绘制一个矩形
②使用圆形工具在同上视窗绘制圆形
(打开中心点捕捉)
③使用旋转工具在前视图窗对前面所画矩形做倾斜
④使用倒圆角工具对矩形进行倒圆角操作
⑤使用直线工具连接两个图形用作单轨扫掠路径
形成吸尘嘴,并使用曲面偏移工具做1个单位向偏移
⑥使用复制边缘工具复制壁曲线并向外复制一个,扩大一点
⑦使用曲线描绘工具描绘卡口形状
⑧双轨扫描形成卡口形状,并向外偏移0.1个单位做厚度
⑨在右视图窗再画一个同心圆,在前视图窗移至合适位置,并通过编辑点工具
(F10)调整这个圆的形状
⑩双轨扫掠
使用曲面偏移工具向偏移0.5个单位。
为方便后面的模型建造,先将前面所做暂时隐藏
⑪使用直线工具连接做了变形的圆的两个横向的四分点
并捕捉其中点画圆
在前视图窗向左平移一点
使用直线工具打开中心点捕捉捕捉此圆中心点,并打开正交,在前视图窗画
如图直线用直线工具画出如下图形状,左端末尾与前面所画直线相交
使用沿路径旋转工具得出下图
使用圆形阵列工具做出孔洞并对旋转得来的图形进行切割做出如下图
做倒圆角操作
⑫扩大图中所选边缘线
在右视图窗进行双轴缩放至和外壁差不多大小
使用复制边缘工具复制如图壁
用直线工具连接两线四分点做断面曲线进行双轨扫掠
⑬使用曲面混接工具混接下面两个曲面
⑭曲线工具绘制如图形状
记得在右视图窗调整下图加亮的三条线的形状
调整成此形状,注意线条不要看混了,我用了不同的颜色表示然后使用双轨扫掠,下图为断面曲线
接着这个为扫描路径形
成此曲面
⑮在前视图窗用曲线画出如图形状
将其做非
实体拉伸,然后以此拉伸形成的曲面做切割用物件修剪刚扫掠出来的曲面,修剪完成后删除拉伸曲面,形成下图曲面
⑯将修剪完成后的曲面做径向接着我们为其做尾部,使用混接曲面工具
⑰现在我们先隐藏掉其他部件,只剩下下图部件使
用曲线工具绘制下图加亮断面曲线
以此做断面曲线进行双轨扫掠形成下图曲面绿色部分
⑱接下来我们做按键部分,用圆形工具在顶视图窗画一个圆,位置如下图所示
在前视图窗移
动其位置至下图所示将此圆旋转拉伸实体,然后将其炸开删除顶面以此外面做切割用物件,做到此效果
⑲将原来所画的圆用缩放工具缩小一点同样做拉伸,做倒圆角操作,效果如下图所示
⑳在顶视图画下图图形在前视图在图形移动至图示位置,然后做拉伸,倒圆角
再将原来所画图
形缩小一点移动至下图所示位置,拉伸实体做布尔运算形成下图所示效果
讲前面所画
图形做单轴缩放至下图所示效果,同
样做拉伸实体,然后再将其缩小做拉伸实体,然后与前面所拉伸的实体做布尔运算,做完此步之后我们要画一个如图所示的圆,要让其与做完布尔运算
的实体相交一点,将这个圆做实体拉伸,
然后将其与上一个做完差集布尔运算的实体再做一次差集布尔运算形成下图所示效果
21在顶视图窗做下图几条线
在前视图移动其至图示位置
然后将它们分别作圆管操作
,圆管半径自己把握,并坐下修剪,修剪掉没入下面实体的部分。
22接下来我们要在此圆中间做一个突起,使用球形工具
,打开中心点捕捉,画一个球,然后再前视图上将其往下平移至合适位置,平移时注意观察3D
试图,达到这样的效果就行了,修剪掉没入下面实体的部分。
完成!!!。