09-继承、多态、泛型
简述对面向对象的三大特征的理解
简述对面向对象的三大特征的理解
面向对象有三大特点:封装、继承、多态。
1、继承性:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。
新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。
派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
2、封装性:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
3、多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。
多态性包括参数化多态性和包含多态性。
多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念,下面分别进行详细解释:
一、封装
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,对外部隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。
封装可以有效地保护对象的数据和行为,避免外部的误操作和非法访问,提高了代码的安全性和可维护性。
在面向对象编程中,封装是实现信息隐藏和数据保护的重要手段。
二、继承
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而可以重用已有的代码和功能。
继承是面向对象编程中实现代码复用的重要手段,可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。
继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承是指一个类只能从一个父类中继承,而多继承是指一个类可以从多个父类中继承属性和方法。
三、多态
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,即同一个方法可以有多
种不同的实现方式。
多态是面向对象编程中的重要概念,可以提高代码的灵活性和可扩展性。
多态可以分为编译时多态和运行时多态两种方式,编译时多态是指方法的重载,即同一个类中可以有多个同名但参数不同的方法;而运行时多态是指方法的重写,即子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。
通过多态,可以实现面向对象编程中的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。
C语言中的多态与继承
C语言中的多态与继承多态和继承是面向对象编程中两个重要的概念。
它们不仅在C++等高级语言中有着广泛的应用,而且在C语言中也具备一定的实现方式。
本文将讨论C语言中的多态与继承,探讨它们的概念、特点以及在实际编程中的应用。
一、多态的概念与特点多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现方式。
在C语言中,要实现多态性通常使用函数指针和结构体来模拟。
通过函数指针,可以实现对不同结构体中相同类型的成员进行访问,进而实现多态。
多态的特点有以下几个方面:1. 同一操作作用于不同对象,可以有不同的表现形式。
2. 多态性可以增加代码的灵活性和可扩展性。
3. 多态性可以提高代码的复用性和可读性。
二、继承的概念与特点继承是面向对象编程中的基本概念之一,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。
在C语言中,要实现继承通常使用结构体嵌套的方式来模拟。
继承的特点有以下几个方面:1. 子类可以拥有父类的属性和方法。
2. 子类可以覆盖父类的方法,实现自己的特定功能。
3. 继承可以实现代码的重用和扩展,提高代码的效率和可维护性。
三、C语言中多态与继承的应用在C语言中,多态和继承可以通过结构体、函数指针以及函数调用的方式来实现。
首先,我们需要定义一个基类结构体,包含一些通用的属性和方法。
然后,针对不同的具体情况,可以定义多个不同的派生类结构体,继承基类的属性和方法,并在派生类中实现自己特定的操作。
接下来,我们需要定义一个函数指针成员,用于指向不同派生类中的方法。
通过函数指针的动态绑定,可以在运行时确定调用哪一个具体的方法,实现多态的效果。
最后,在调用函数的时候,可以使用基类的指针指向不同的派生类对象,通过函数指针调用对应的方法。
由于函数指针的动态绑定,程序会根据对象的实际类型来决定调用哪个方法,实现多态的效果。
通过上述方式,我们可以在C语言中模拟出多态和继承的特性,实现代码的复用、扩展和灵活调用。
java的封装,继承和多态(思维导图)
java的封装,继承和多态类和对象类类声明 { 成员变量的声明; 成员方法的声明及实现; }声明类:[修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表]声明成员变量:[修饰符]数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}成员方法声明:[修饰符]返回值类型 方法([形式参数列表])[throws 异常类列表]{语句序列;[return[返回值]]; }重载:一个类中可以有多个同名的成员方法,前提是参数列表不同,称为类的成员方法重载,重载的多个方法为一种功能提供多种实现。
重载方法之间必须以不同的参数列表(数据类型、参数个数、参数次序)来区别。
例如,MyDate 类可声明多个重载的set()方法如下: void set(int y,int m, int d)void set(int m, int d) //重载方法,参数个数不同void set(int d) void set(MyDate date)//重载方法,参数的数据类型不同对象对象声明:类 对象构造实例:对象 = new 类的构造方法([实际参数列表])引用对象的成员变量和调用成员方法:对象.成员变量 对象.成员方法([实际参数列表])类的封装性构造与析构类的构造方法用于创建类的一个实例并对实例的成员变量进行初始化一个类可声明多个构造方法对成员变量进行不同需求的初始化,构造方法不需要写返回值类型,因为它返回的就是该类的一个实例。
例:MyDate类声明以下构造方法:public MyDate(int year, int month, int day)// 声明构造方法,方法名同类名,初始化成员变量 {set(year, month day);// 调用 set()方法,为成员变量赋值}使用new运算符调用指定类的构造方法,实际参数列表必须符合构造方法声明。
例如:MyDate d1 = new MyDate(2017,10,1);//创建实例并初始化成员变量当一个类没有声明构造方法时,Java 自动为该类提供一个无参数的默认构造方法对象的引用与运算this引用访问本类的成员变量和成员方法:this.成员变量,this.成员方法([实际参数列表])调用本类重载的构造方法:this([实际参数列表])访问控制类的访问控制权限公有和(public)和缺省类中成员4级访问控制权限及范围声明set()和get()方法存取对象的属性例:public void set(int year, int month, int day) //设置日期值 public void set(MyDate date)//设置日期值,重载 public int getYear()//获得年份 public int getMonth()// 获得月份 public int getDay()//获得当月日期静态成员定义及访问格式使用关键字static声明的成员称为静态成员在类内部,可直接访问静态成员,省略类名。
继承多态封装的意义
继承多态封装的意义继承、多态和封装是面向对象编程中的三大特性。
它们是面向对象编程的核心,也是程序员必须掌握的基础知识。
在本文中,我们将重点讨论继承、多态和封装的意义以及它们在面向对象编程中的作用。
一、继承的意义继承是面向对象编程中的一种重要的机制,它允许一个类从另一个类中继承属性和方法。
继承的意义在于:1、减少重复代码继承可以减少代码的重复。
当多个类有相同的属性和方法时,我们可以把这些属性和方法放在一个父类中,子类可以继承这些属性和方法,从而避免了重复编写代码的麻烦。
2、提高代码的可维护性继承可以提高代码的可维护性。
当需要修改某个属性或方法时,只需要在父类中修改一次,所有继承自父类的子类都会自动更新。
3、增强代码的扩展性继承可以增强代码的扩展性。
当需要增加新的属性或方法时,只需要在父类中添加即可,所有继承自父类的子类都可以使用这些新的属性和方法。
二、多态的意义多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。
多态的意义在于:1、提高代码的灵活性多态可以提高代码的灵活性。
当需要处理一组不同的对象时,可以采用多态的方式,使得代码更加灵活。
2、增强代码的可扩展性多态可以增强代码的可扩展性。
当需要增加新的对象时,只需要实现相应的接口或继承相应的类即可,不需要修改原有的代码。
3、提高代码的可读性多态可以提高代码的可读性。
通过多态的方式,可以使代码更加简洁、清晰,易于理解。
三、封装的意义封装是面向对象编程中的一个重要概念,它可以将数据和方法隐藏在类的内部,仅对外部提供接口。
封装的意义在于:1、提高代码的安全性封装可以提高代码的安全性。
将数据和方法隐藏在类的内部,可以防止外部直接访问和修改数据,从而保证数据的安全性。
2、提高代码的可维护性封装可以提高代码的可维护性。
类的内部数据和方法只对外部提供接口,当需要修改数据或方法时,只需要修改接口而不需要修改调用接口的代码。
3、提高代码的可读性封装可以提高代码的可读性。
Java程序设计专升本考题详解
Java程序设计专升本考题详解Java程序设计是计算机科学与技术专业的重要课程之一,也是许多专升本考试中必考的科目之一。
本文将详细解析Java程序设计专升本考题,帮助考生更好地理解和应对考试。
1. Java程序设计的基本概念和特点Java程序设计是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性、安全性和可靠性等特点。
Java程序设计的基本概念包括类、对象、方法等,考生需要掌握Java程序设计的基本语法和基本数据类型。
2. Java程序设计的语法要点2.1 基本数据类型Java程序设计中的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。
考生需要了解每种数据类型的取值范围和使用方法。
2.2 控制流程Java程序设计中的控制流程包括顺序结构、选择结构和循环结构。
考生需要熟练掌握if语句、switch语句和for循环等控制流程的使用方法。
2.3 数组Java程序设计中的数组是一种重要的数据结构,用于存储一组相同类型的数据。
考生需要了解数组的声明、初始化和遍历等操作。
3. Java面向对象程序设计3.1 类和对象Java程序设计是一种面向对象的编程语言,类是Java程序的基本组织单位,对象是类的实例。
考生需要了解类的定义、对象的创建和使用,以及类与对象之间的关系。
3.2 继承和多态继承是Java面向对象编程的重要特性,通过继承可以实现代码的重用和扩展。
多态是指同一个类的实例在不同的情况下表现出不同的行为。
考生需要了解继承和多态的概念和使用方法。
3.3 封装和抽象封装是指将数据和方法封装在一起形成一个类,通过访问修饰符控制对数据和方法的访问权限。
抽象是指通过抽取共同的特征和行为形成一个抽象类或接口,用于统一管理和使用一组类。
考生需要了解封装和抽象的概念和使用方法。
4. Java面向对象程序设计的高级特性4.1 接口和多态接口是一种抽象定义,规定了类必须实现的一组方法,通过接口可以实现多态性。
考生需要了解接口的定义和使用方法,以及接口与多态的关系。
多态的原理
多态的原理多态是面向对象编程中的一个重要特性,它是指同样的方法在不同的对象上会有不同的行为。
在实际编程中,多态可以帮助我们实现更加灵活、可扩展的代码,提高代码的复用性和可维护性。
本文将详细介绍多态的原理及其实现方式。
一、多态的原理多态是面向对象编程中的三大特性之一,另外两个特性是继承和封装。
多态的实现原理主要包括两个方面:继承和接口。
1. 继承继承是多态的实现方式之一,它是指一个类可以从另一个类中继承其属性和方法。
在继承关系中,父类是具有通用性的,而子类则是具有特殊性的。
在子类中可以重写父类的方法,从而实现多态。
例如,我们定义一个动物类Animal,它有一个方法叫做move(),表示动物的移动方式。
在这个类中,我们可以定义一个共有的move()方法:```class Animal {public void move() {System.out.println('动物在移动');}}```现在我们再定义一个子类叫做Dog,它继承了Animal类,并且重写了move()方法,表示狗的移动方式:```class Dog extends Animal {@Overridepublic void move() {System.out.println('狗在跑');}}```在这个例子中,我们通过继承的方式实现了多态。
当我们调用move()方法时,如果是Animal类型的对象,它会调用Animal类中的move()方法;如果是Dog类型的对象,它会调用Dog类中重写的move()方法。
这就是多态的实现原理。
2. 接口除了继承之外,接口也是多态的实现方式之一。
接口是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的签名,但是没有实现这些方法的具体内容。
在接口中定义的方法可以被多个类实现,从而实现多态。
例如,我们定义一个接口叫做Shape,它有一个方法叫做draw(),表示绘制图形的方式。
在这个接口中,我们可以定义一个共有的draw()方法:```interface Shape {void draw();}```现在我们再定义两个类叫做Circle和Rectangle,它们都实现了Shape接口,并且实现了draw()方法,分别表示绘制圆形和矩形的方式:```class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println('绘制圆形');}}class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println('绘制矩形');}}```在这个例子中,我们通过接口的方式实现了多态。
c类的继承和多态例子
c类的继承和多态例子继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许一个类“继承”另一个类的属性和方法。
在C++中,继承分为三种类型:公有继承、私有继承和保护继承。
其中,公有继承是最常用的一种方式,也是实现多态的基础。
本文将通过一个例子来介绍C++中的公有继承和多态特性。
假设我们要设计一个动物园的系统,其中包含不同类型的动物。
首先,我们定义一个基类Animal,代表所有动物的共有属性和方法。
然后,派生出几个具体的动物类,如Lion(狮子)、Elephant (大象)和Monkey(猴子),它们都是Animal类的派生类。
1. 基类Animal的定义:```c++class Animal {public:Animal() {} // 构造函数virtual ~Animal() {} // 虚析构函数virtual void move() const = 0; // 纯虚函数,用于表示不同动物的移动方式protected:int age; // 年龄double weight; // 体重};```2. 派生类Lion的定义:```c++class Lion : public Animal {public:Lion(int a, double w) : Animal(), color("yellow") { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Lion is running." << std::endl;}private:std::string color; // 颜色};```3. 派生类Elephant的定义:```c++class Elephant : public Animal {public:Elephant(int a, double w) : Animal(), height(3.5) { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Elephant is walking." << std::endl; }private:double height; // 身高};```4. 派生类Monkey的定义:```c++class Monkey : public Animal {public:Monkey(int a, double w) : Animal(), num_bananas(5) {age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Monkey is jumping." << std::endl;}private:int num_bananas; // 香蕉数目};```以上就是实现动物园系统的基本类定义。
java面向对象试题及答案(二)
java面向对象试题及答案(二)1. 什么是面向对象编程?- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程思想,它将现实中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来完成程序的设计和实现。
2. 面向对象编程的特点有哪些?- 封装性:将数据和方法封装在一起,对外部隐藏实现细节,只提供公共接口。
- 继承性:通过继承可以实现代码复用,减少重复编写代码的工作量。
- 多态性:同一种方法可以有不同的实现方式,提高程序的灵活性和可扩展性。
3. 什么是类和对象?- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一类事物的属性和行为。
- 对象是类的一个实例,具有该类所描述的属性和行为。
4. 什么是继承?- 继承是一种机制,它允许新的类在已有类的基础上进行扩展,从而实现代码的复用和扩展性的提高。
5. 什么是多态?- 多态是指同一个方法可以有不同的实现方式,具体的实现方式由调用该方法的对象决定。
6. 什么是重载和重写?- 重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同,可以根据参数列表的不同来调用不同的方法。
- 重写是指在子类中重新定义父类中已有的方法,使得子类对象调用该方法时执行子类中的实现。
7. 什么是抽象类和接口?- 抽象类是一种不能被实例化的类,它只能被继承,用于定义一些抽象的方法和属性,子类必须实现这些抽象方法和属性才能被实例化。
- 接口是一种只包含抽象方法和常量的抽象类型,它定义了一些规范,子类必须实现这些抽象方法才能被实例化。
8. 什么是异常?- 异常是指程序在运行过程中出现的错误或意外情况,它会导致程序的中断或崩溃。
Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理异常,保证程序的正常运行。
9. 什么是泛型?- 泛型是一种抽象的数据类型,它可以用来定义一种通用的类型,使得代码可以更加灵活和可扩展。
泛型可以在编译时检查类型安全,减少运行时错误。
10. 什么是反射?- 反射是指在程序运行时动态地获取类的信息,包括类的属性、方法和构造器等,可以在运行时动态地创建对象、调用方法和访问属性。
面向对象的三种方法
面向对象的三种方法
面向对象编程是一种常见的编程范式,主要思想是将问题分解成一系列对象,通过对象之间的交互来解决问题。
在面向对象编程中,有三种主要的方法,分别是继承、封装和多态。
1. 继承
继承是一种将已有类的属性和方法传递给新类的方式。
在继承中,我们可以定义一个基类(也称为父类或超类),然后创建一个或多个派生类(也称为子类)。
子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。
继承可以减少代码的重复,提高代码的复用性,并且可以简化类的层次结构。
2. 封装
封装是指将类的内部数据和方法隐藏在类的外部,只暴露一些公共接口给外部使用。
通过封装,我们可以隐藏一些细节,使得代码更加安全和易于维护。
封装还可以提高代码的可复用性,因为我们可以将类的实现细节隐藏并重新使用。
3. 多态
多态是指在不同的情况下,同一种对象可以表现出不同的形态。
多态可以通过继承和接口的方式实现。
在继承中,一个子类可以重写父类的方法,从而改变其行为。
在接口中,多个类可以实现同一个接口,但是具体实现方式可以不同。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
总之,继承、封装和多态是面向对象编程中的三种重要方法。
通过使用它们,我们可以提高代码的复用性、可维护性和可扩展性,从而更好地解决编程中的问题。
面向对象的四个基本概念
面向对象的四个基本概念
1. 抽象:抽象是指将对象的重要特征提取出来,并且忽略其他不重要的特征。
抽象是设计有效对象模型的基础,因为它确保模型能够关注重要的对象特征,同时忽略掉不必要的细节。
2. 封装:封装是指将对象的状态和行为包装在一起,使得对象对外部世界具有明确的接口,同时确保对象的实现细节对外不可见。
封装实现了类的信息隐藏,使得对象的变化不影响外界调用者的使用效果,从而增强了程序的可扩展性和可维护性。
3. 继承:继承是指一个新的类从一个现有的类继承某些特征,包括属性和方法。
继承使得对象重用容易实现,通过继承可以提高代码复用率和软件开发效率,同时也能使代码更加易于理解和组织。
4. 多态:多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以产生不同的结果,即不同的对象对同一消息响应的不同方式。
多态实现了模块化和解耦合,便于开发模块化的程序,同时也增强了程序的可扩展性。
Java中封装、继承、多态的理解
Java中封装、继承、多态的理解Java中的继承、封装、多态继承的理解:1、继承是⾯向对象的三⼤特征之⼀,也是实现代码复⽤的重要⼿段。
Java的继承具有单继承的特点,每个⼦类只有⼀个直接⽗类。
2、Java的继承通过extends关键字来实现,实现继承的类被称为⼦类,被继承的类称为⽗类(有的也称其为基类、超类),⽗类和⼦类的关系,是⼀种⼀般和特殊的关系。
就像是⽔果和苹果的关系,苹果继承了⽔果,苹果是⽔果的⼦类,⽔果是苹果的⽗类,则苹果是⼀种特殊的⽔果。
3、Java使⽤extends作为继承的关键字,extends关键字在英⽂是扩展的意思,⽽不是继承。
为什么国内把extends翻译成继承呢?除了与历史原因有关外,把extends翻译成为继承也是有其道理的:⼦类扩展⽗类,将可以获得⽗类的全部属性和⽅法,这与汉语中得继承(⼦辈从⽗辈那⾥获得⼀笔财富成为继承)具有很好的类似性。
值得指出的是:Java的⼦类不能获得⽗类的构造器。
4、实例:class BaseClass{public double weight;public void info() {System.out.println("我的体重是"+weight+"千克");}}public class ExtendsDemo001 extends BaseClass {public static void main(String[] args) {//创建ExtendsDemo001对象ExtendsDemo001 ed = new ExtendsDemo001();//ExtendsDemo001本⾝没有weight属性,但是ExtendsDemo001的⽗类有weight属性,也可以访问ExtendsDemo001对象的属性ed.weight = 56;//调⽤ExtendsDemo001对象的info()⽅法();}}打印结果为:我的体重是56.0千克5、Java类只能有⼀个⽗类。
java 类泛型继承
java 类泛型继承Java 类泛型继承是一种类型继承机制,在定义类或接口时,可以在“extends”或“implements”关键字后面添加泛型参数,表示该类或接口继承自一个泛型类或泛型接口。
Java 类泛型继承提供了非常灵活的编程方式,可以在编写程序时充分利用Java语言的面向对象特性,同时兼顾代码复用和类型安全性。
Java 类泛型继承的基本语法是:public class ClassA<T> {} // 定义泛型类public class ClassB<E> extends ClassA<E> {} // 定义泛型子类,继承泛型父类其中,ClassA表示泛型父类,ClassB表示泛型子类,T表示父类的类型参数,E表示子类的类型参数。
通过这种方式,我们可以在子类中继承并使用父类的类型参数,也可以在子类中覆盖父类的类型参数。
Java 类泛型继承还可以与通配符(Wildcard)结合使用,来进一步扩展泛型参数的灵活性。
通配符分为上限通配符(Upper Bounds)和下限通配符(Lower Bounds)两种,分别使用 extends 和 super关键字表示。
上限通配符表示泛型参数必须是某一类型的子类,例如:public class ClassA<T> {}public class ClassB<E extends T> extends ClassA<T> {}其中,ClassB中的E表示必须是ClassA中T的子类,这样就限制了ClassB中的类型参数范围,保证了类型安全性。
在使用上限通配符时,可以在父类中使用泛型参数,而在子类中使用上限通配符。
下限通配符表示泛型参数必须是某一类型的父类,例如:public class ClassA<T> {}public class ClassB<E super T> extends ClassA<T> {}其中,ClassB中的E表示必须是ClassA中T的父类。
多态、封装、继承的概念。
多态、封装、继承的概念。
(1)多态性是指同⼀种操作作⽤于不同对象产⽣不同的响应,简单概括“⼀个接⼝,多种⽅法”主要通过函数重载、运算符重载(静态多态性)和虚函数(动态多态性)实现.
(2)封装性是⾯向对象⽅法的⼀个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成⼀个独⽴的系统单元,并尽可能的隐蔽对象的内部细节。
(3)继承是⾯向对象技术能够提⾼是软件开发效率的重要原因之⼀,定义是:特殊类的对象拥有其⼀般类的全部属性与服务,通过继承可以利⽤已有的数据类型来定义新的数据类型,定义的成员不仅有新定义的成员,还拥有旧的成员。
以下函数不能继承:
构造函数、析构函数、复制构造函数、赋值操作符重载函数。
面向对象的四个基本特征
面向对象的三个基本特征
面向对象的三大特征:继承、封装、多态。
1、封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行隐藏。
2、继承,是实现复用性的一个重要手段,可以在不重复编写以实现的功能的前提下,对功能进行复用和拓展,继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。
实现继承是指直接使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力。
接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力。
3、多态指同一个实体同时具有多种形式。
同字面意思,及一个对象在不同的情况下会有不同的体现。
继承中的关键字:extends、super 、this、final
1、extends:单一继承,可以让一个类继承一个父类。
2、super:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。
3、this:指向自己的引用。
引用自身的属性和方法。
4、final:当用final修饰类时,是把类定义为不能继承的,即最终类。
用于修饰方法时,该方法不能被子类重写:
用于修饰属性时,和static一起使用,表明为一个常量,各类的所有对象共用一个值。
hollis的java八股文
Hollis的Java八股文1. 引言Java作为一门面向对象的编程语言,广泛应用于软件开发领域。
掌握Java的基础知识对于每个程序员来说都是必备的技能之一。
本文将介绍Hollis在学习Java过程中总结的八股文,希望对初学者或者想要系统复习Java知识的人有所帮助。
2. 基础概念2.1 Java语言特点Java是一种跨平台、面向对象、静态类型和强类型检查的编程语言。
它具有简单、可移植、安全和高性能等特点,在各个领域得到了广泛应用。
2.2 Java程序结构一个基本的Java程序由类(class)组成,每个类包含属性(attribute)和方法(method)。
一个Java程序必须包含一个public static void main(String[] args)方法作为入口点。
2.3 数据类型Java提供了8种基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char和boolean。
此外,还有引用数据类型如String等。
2.4 控制流程Java提供了条件语句(if-else)、循环语句(for、while和do-while)以及分支语句(switch)来控制程序的执行流程。
2.5 面向对象Java是一种面向对象的编程语言,通过类和对象的概念来组织代码。
类是对具有相同属性和行为的对象进行抽象,而对象则是类的实例。
2.6 异常处理Java中的异常是程序在运行时遇到错误或异常情况时抛出的,通过try-catch-finally块来处理异常。
异常分为受检异常(checked exception)和非受检异常(unchecked exception)。
3. Java核心知识点3.1 类与对象3.1.1 类的定义与使用在Java中,可以使用class关键字定义一个类,然后通过new关键字创建该类的对象。
类包含属性和方法,可以使用.操作符访问对象的属性和调用方法。
3.1.2 构造方法与析构方法构造方法用于创建对象时初始化对象的状态,它与类名相同且没有返回类型。
列举java中多态的体现
列举java中多态的体现多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。
在Java中,多态性是通过继承和接口实现来实现的。
下面将列举Java中多态的体现。
一、方法重载方法重载是指在同一个类中定义了两个或两个以上名称相同但参数类型或个数不同的方法。
这种情况下,当调用该方法时,编译器会根据参数类型和个数来判断应该调用哪个方法。
这种方式就是Java中最基本的多态性体现。
二、方法覆盖方法覆盖是指子类重新定义了父类中已有的方法,并且子类和父类中该方法具有相同的名称、返回值类型和参数列表。
当使用父类引用变量引用子类对象时,调用该方法时会自动调用子类中定义的那个方法,而不是父类中定义的那个方法。
三、向上转型向上转型是指将子类对象赋值给父类引用变量。
这种情况下,可以通过父类引用变量来访问子类对象中继承自父类的成员变量和成员方法。
由于向上转型后只能访问到父类中定义的成员变量和成员方法,因此无法直接访问子类中定义的成员变量和成员方法。
四、动态绑定动态绑定是指在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个方法。
在Java中,所有的非私有方法都是动态绑定的,也就是说,当调用一个非私有方法时,编译器不会确定要调用哪个方法,而是等到运行时才根据对象的实际类型来确定要调用哪个方法。
五、抽象类和接口抽象类和接口也是Java中多态性的体现。
抽象类和接口都定义了一些规范,而具体实现则由子类来完成。
当使用父类引用变量引用子类对象时,可以通过父类引用变量来访问子类对象中实现了父类或接口中定义的规范的成员变量和成员方法。
六、多态数组多态数组是指数组中存储的元素可以是不同类型的对象。
在Java中,可以使用Object类型来定义一个多态数组,在运行时将不同类型的对象存储到该数组中。
由于Object类型是所有类型的父类,因此可以使用父类引用变量来访问存储在数组中的不同类型的对象。
七、泛型泛型也是Java中多态性的一种体现方式。
面向对象语言编程三大特点-封装,继承,多态
⾯向对象语⾔编程三⼤特点-封装,继承,多态⾯向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装:可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承:可以扩展已存在的代码模块(类);它们的⽬的都是为了——代码重⽤。
多态:则是为了实现另⼀个⽬的——接⼝重⽤!现在仔细讲⼀下什么是封装?封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;在⾯向对象编程上可理解为:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。
封装的意义?封装的意义在于保护或者防⽌代码(数据)被我们⽆意中破坏。
在⾯向对象程序设计中数据被看作是⼀个中⼼的元素并且和使⽤它的函数结合的很密切,从⽽保护它不被其它的函数意外的修改。
1. 保护数据成员,不让类以外的程序直接访问或修改,只能通过提供的公共的接⼝访问==>数据封装;2. ⽅法的细节对⽤户是隐藏的,只要接⼝不变,内容的修改不会影响到外部的调⽤者==> ⽅法封装;3. 当对象含有完整的属性和与之对应的⽅法时称为封装;4. 从对象外⾯不能直接访问对象的属性,只能通过和该属性对应的⽅法访问;5. 对象的⽅法可以接收对象外⾯的消息;什么是继承?继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。
其继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。
通过继承创建的新类称为“⼦类”或“派⽣类”。
被继承的类称为“基类”、“⽗类”或“超类”。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语⾔中,⼀个⼦类可以继承多个基类。
但是⼀般情况下,⼀个⼦类只能有⼀个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承的实现⽅式?继承概念的实现⽅式有三类:实现继承、接⼝继承和可视继承。
1. 实现继承是指使⽤基类的属性和⽅法⽽⽆需额外编码的能⼒;2. 接⼝继承是指仅使⽤属性和⽅法的名称、但是⼦类必须提供实现的能⼒;3. 可视继承是指⼦窗体(类)使⽤基窗体(类)的外观和实现代码的能⼒;什么是多态?“⼀个接⼝,多种⽅法”,同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。
面向对象程序设计课堂笔记
面向对象程序设计课堂笔记一、什么是面向对象程序设计。
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将现实世界看作由各种对象组成,每个对象都具有不同的属性和行为,并且可以与其他对象进行交互。
二、面向对象程序设计的三大特征。
1. 封装(Encapsulation)。
封装是指将数据和操作数据的方法进行封装,构成一个类。
通过对外提供公共的方法和属性,类的内部实现可以隐藏起来,保证类的安全性和可维护性。
2. 继承(Inheritance)。
继承是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。
这样可以提高代码的复用性和可维护性,同时也有助于层次化设计。
3. 多态(Polymorphism)。
多态是指同一个类的对象可以呈现不同的形态。
多态的实现是通过继承和接口实现的。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
三、面向对象程序设计的基本要素。
1. 类(Class)。
类是面向对象程序设计的基本组成单位,是一种抽象数据类型。
类的属性和方法决定了对象的特征和行为。
2. 对象(Object)。
对象是类的实例,每个对象都有自己的属性和方法,可以与其他对象进行交互。
3. 属性和方法(Property and Method)。
属性和方法是类的两个基本元素,属性是对象的特征或状态,方法是对象具有的行为或动作。
4. 继承(Inheritance)。
继承是一种代码复用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。
继承可以实现代码的层次化设计。
5. 重载(Overload)和重写(Override)。
重载是指在一个类中定义多个同名方法,但是参数类型、个数或顺序等不同,以提供更多的操作方式。
重写是指子类重写父类的方法,可以实现多态的功能。
6. 接口(Interface)。
接口是一种规范,规定了类必须实现的一组方法。
它可以实现多态和代码的松耦合。
四、面向对象程序设计的思想和技术。
编程语言特性
编程语言特性编程语言是用于编写软件程序的工具,不同的编程语言具有各自独特的特性和功能。
本文将探讨几种常见的编程语言特性,包括面向对象编程、函数式编程、泛型编程和并发编程。
一、面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,其中的程序是由对象的交互组成的。
面向对象编程的主要特性包括封装、继承和多态。
封装是将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,通过对象的接口来进行访问。
通过封装,可以隐藏对象的内部实现细节,提高代码的安全性和可维护性。
继承允许创建一个新的类,从而扩展或修改现有类的功能。
通过继承,可以实现代码的重用,避免重复编写相似的代码。
多态是指同一操作作用于不同的对象上,可以产生不同的效果。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
二、函数式编程函数式编程是一种编程范式,其中的程序是由一系列函数的应用组成的。
函数式编程的主要特性包括函数作为一等公民、不可变性和无副作用。
函数作为一等公民意味着函数可以被当作参数传递给其他函数,也可以作为函数的返回值。
这种特性使得函数可以被灵活地组合和重用。
不可变性指的是数据一旦被创建就不能被修改,任何对数据的操作都会返回一个新的值。
不可变性可以避免数据被意外修改,提高代码的可靠性和并发性能。
无副作用指的是函数的执行不会改变除函数返回结果外的任何状态。
无副作用可以使得函数更易于理解和测试,也有助于代码的并发执行。
三、泛型编程泛型编程是一种编程范式,其中的程序可以在不指定具体类型的情况下编写和重用。
泛型编程的主要特性包括类型参数化和类型推断。
类型参数化允许在定义函数或类时使用类型参数,从而实现对不同类型的通用操作。
通过使用泛型,可以编写更灵活和可复用的代码。
类型推断是指编译器自动推断表达式中的类型,无需手动指定。
类型推断简化了代码的书写,减少了冗余代码。
四、并发编程并发编程是一种编程范式,用于处理多个任务同时执行的情况。
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在处理引用类型时,虽然没有装箱和折箱操作,但将用到数据类型的强 制转换操作,增加处理器的负担。
在数据类型的强制转换上还有更严重的问题(假设stack是Stack的 一个实例): Node1 x = new Node1(); stack.Push(x); Node2 y = (Node2)stack.Pop(); 上面的代码在编译时是完全没问题的,但由于Push了一个Node1类 型的数据,但在Pop时却要求转换为Node2类型,这将出现程序运行时的 类型转换异常,但却逃离了编译器的检查。
base 关键字用于从派生类中访问基类的成员: 调用基类上已被其他方法重写的方法。 指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数。
基类访问只能在构造函数、实例方法或实例属性访问器中进行。
第19页
多态
多态性是指相同的操作或方法可在用于多种类型的对象,并获得不同 的结果。 如果多个子类继承同一个父类,不同子类的相同的方法可能有不同的 表现形式并得到不同的结果。多态性允许每个对象以适合自身的方式去响 应相同的消息。 多态性是通过继承来实现的。多态性增强了软件的灵活性和重用性 在具有继承关系的类中,不同对象的相同的函数成员可以具有不同的 实现,因而会产生不同的执行结果,这就是多态。
public object Pop(){...}
public void Push(object item){...} public Stack(int i) {
this.m_item = new[i];
} }
第33页
泛型-问题的提出
这个栈写的不错,非常灵活,可以接收任何数据类型,可以说是一劳 永逸。但全面地讲,也不是没有缺陷的,主要表现在: 当Stack处理值类型时,会出现装箱、折箱操作,这将在托管堆上分 配和回收大量的变量,若数据量大,则性能损失非常严重。
与方法重写不同的是,使用new关
键字时并不要求基类中的方法声明 为virtual,只要在扩充类的方法 前声明为new,就可以隐藏对应基 类的方法。
第15页
隐藏基类的方法
使用new之后,Student 类中相当于有2个Say方法, 一个是从基类继承过来的, 已经被隐藏起来,一个是重 新定义的,只有在继承关系 中,我们才能调用到被隐藏 的Say方法。
•
第2页
第5章
继承、多态、泛型
第3页
目录
继承
多态 抽象类 接口 泛型
第4页
面向对象的3个特性
封装 继承 多态
第5页
封装
封装就是隐藏对象的属性和实 现细节,仅对外公开接口,控制在程序 中属性的读和修改的访问级别。 封装的目的是增强安全性和简 化编程,使用者不必了解具体的实现 细节,而只是要通过 外部接口,一特 定的访问权限来使用类的成员。
第22页
抽象类
抽象类我们可以把它看 成是一个模版,我们可以 使用这个模版复制出很多 类似的实现类。 抽象类是不能被实例化 的。
第23页
Virtual和Abstract的区别
一、Virtual方法(虚方法) virtual 关键字用于在基类中修饰方法。virtual的使用会有两种 情况: 情况1:在基类中定义了virtual方法,但在派生类中没有重写该 虚方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是基类定 义的方法。 情况2:在基类中定义了virtual方法,然后在派生类中使用 override重写该方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用 的是派生重写的方法。 二、Abstract方法(抽象方法) abstract关键字只能用在抽象类中修饰方法,并且没有具体的 实现。抽象方法的实现必须在派生类中使用override关键字来实现。
第24页
接口
接口是一种约束形式,其中 只包括成员定义,不包含成员实 现的内容。 接口的主要目的是为不相关 的类提供通用的处理服务,由于 C#中只允许树形结构中的单继承, 即一个类只能继承一个父类,所 以接口是让一个类具有两个以上 基类的唯一方式。 接口只包含方法、委托或事 件的签名。方法的实现是在实现 接口的类中完成的。
第26页
接口定义及使用
第27页
接口的使用
接口可以使两个不兼容的对象兼容起来:
第28页
接口的使用
接口通常可以以多态的方式来使用:
当输入s的时候,结果为:
当输入非s的时候,结果ห้องสมุดไป่ตู้:
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接口的使用
接口还可以用于属性的扩展:
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抽象类和接口的区别
一、抽象类: 抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽 象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不 包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆 盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。 二、接口: 接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点: 1、不能实例化; 2、包含未实现的方法声明; 3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是 方法包括其他成员); 另外,接口有如下特性: 接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都 被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数 、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包 括抽象类)。
{……}
在扩充类中,使用修饰符override重写该方法或 者事件。如: public override void GetTableInformation() {……}
第12页
重写基类的方法
第13页
重写基类的方法
使用虚拟方法与重写方法时,需要注意下面几个方面:
虚拟方法不能声明为静态(static)的。因为静态方法是应用在类一级的,
this.m_item = new int[i];
} }
第32页
泛型-问题的提出
上面代码运行的很好,但是,当我们需要一个栈来保存string类型时, 该怎么办呢?很多人都会想到把上面的代码复制一份,把int改成string不 就行了。当然,这样做本身是没有任何问题的,但一个优秀的程序是不会 这样做的,因为他想到若以后再需要long、Node类型的栈该怎样做呢?还 要再复制吗?优秀的程序员会想到用一个通用的数据类型object来实现这 个栈: public class Stack { private object[] m_item;
的定义(不是数据值)和方法,但是要注意,构造函
数与析构函数则排除在外不会继承下来。
第10页
实现类继承
第11页
重写基类的方法
如果我们想要在派生类中重写基类方法,可 以将基类的方法修饰为virtual,同时派生类中的 方法使用override修饰 如: public virtual void GetTableInformation()
第6页
封装举例
第7页
访问修饰符
C#中有以下几种成员访问修饰符: Public 任何外部的类都可以不受限制的存取这个类的方法和数据成员。 Private 类中的所有方法和数据成员只能在此类中使用,外部无法存取。
Protected 除了让本身的类可以使用之外,任何继承自此类的子类都可以存取。
Internal 在当前项目中都可以存取。该访问权限一般用于基于组件的开发,因 为它可以使组件以私有方式工作,而该项目外的其它代码无法访问。 Protected internal 只限于当前项目,或者从该项目的类继承的类才可以存取。
第8页
继承
继承是指一个对象直接使用另 一对象的属性和方法。 比如说一个母亲生了3个女儿, 这3个女儿都继承了母亲的大眼睛, 圆脸蛋,高身材,那么我们就可以说 这3个女儿继承了她们的母亲,拥有 母亲的大眼睛,圆脸蛋等属性。 在面向对象中,我们是以类的 方式来实现继承关系。
第9页
实现类继承
用冒号声明一个类是从另一个类继承而来的: class 派生类名称 : 基类名称 { …… } 派生类继承了基类所有的元素,包括定义在基类中数据
第31页
泛型-问题的提出
为了了解这个问题,我们先看下面的代码,代码省略了一些内容, 但功能是实现一个栈,这个栈只能处理int数据类型:
public class Stack
{ private int[] m_item; public int Pop(){...} public void Push(int item){...} public Stack(int i) {
第16页
Override和new的区别
执行结果:
第17页
使用sealed防止某些类被继承
有些情况下,你可能不想让派生类继承基类的某些 成员,这时可以使用sealed类,即通过sealed关键字防 止类被其它类继承。 同样,sealed关键字也可以限制基类中的方法被扩 充类重写。
第18页
Base的用法
第36页
泛型
这个类和object实现的类有截然不同的区别: 1. 它是类型安全的。实例化了int类型的栈,就不能处理string类型的数据 ,其他数据类型也一样。 2.无需装箱和折箱。这个类在实例化时,按照所传入的数据类型生成本地 代码,本地代码数据类型已确定,所以无需装箱和折箱。 3. 无需类型转换。