回溯法笔记

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回溯法课程知识点总结

回溯法课程知识点总结

回溯法课程知识点总结在回溯法中,通常使用递归的方式来遍历解空间树,每次遍历到下一层时,都会尝试选择一个决策。

如果选择的决策不满足约束条件,则进行回溯,取消该决策,重新选择其他决策。

当所有的决策都尝试完毕后,就回到上一层继续尝试其他决策,直至搜索到满足约束条件的解,或者搜索完整个解空间树。

回溯法的优点是能够有效地遍历解空间树,找到满足约束条件的解。

它也具有灵活性高、适用范围广等优点。

但同时,回溯法也存在着时间复杂度高、搜索空间大等缺点。

在实际应用中,回溯法通常需要结合具体问题进行适当地优化,以提高搜索效率。

下面我们将介绍回溯法的具体实现和应用。

1. 回溯法的实现回溯法的实现通常由两部分组成:递归函数和决策函数。

递归函数用于遍历解空间树,决策函数用于判断是否满足约束条件和进行决策选择。

下面以求解八皇后问题为例,介绍回溯法的实现。

八皇后问题是一个经典的回溯法应用题目,在一个8×8的棋盘上摆放八个皇后,使得它们互相不攻击。

互相不攻击的条件是:任意两个皇后不在同一行、同一列或同一斜线上。

```pythondef solve_n_queens(n):res = []def backtrack(path):if len(path) == n:res.append(path[:])returnfor i in range(n):if is_valid(path, i):path.append(i)backtrack(path)path.pop()def is_valid(path, col):row = len(path)for i in range(row):if path[i] == col or abs(row - i) == abs(col - path[i]):return Falsereturn Truebacktrack([])return res```在上面的代码中,solve_n_queens函数用于求解八皇后问题,其实现思路如下:首先,定义一个回溯函数backtrack,用于遍历解空间树。

0027算法笔记——【回溯法】回溯法与装载问题

0027算法笔记——【回溯法】回溯法与装载问题

1、回溯法(1)描述:回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。

但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法。

(2)原理:回溯法在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树。

算法搜索至解空间树的任意一点时,先判断该结点是否包含问题的解。

如果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树的搜索,逐层向其祖先结点回溯;否则,进入该子树,继续按深度优先策略搜索。

回溯法的基本做法是搜索,或是一种组织得井井有条的,能避免不必要搜索的穷举式搜索法。

这种方法适用于解一些组合数相当大的问题。

有许多问题,当需要找出它的解集或者要求回答什么解是满足某些约束条件的最佳解时,往往要使用回溯法。

(3)问题的解空间问题的解向量:回溯法希望一个问题的解能够表示成一个n元式(x1,x2,…,xn)的形式。

显约束:对分量xi的取值限定。

隐约束:为满足问题的解而对不同分量之间施加的约束。

解空间:对于问题的一个实例,解向量满足显式约束条件的所有多元组,构成了该实例的一个解空间。

注意:同一个问题可以有多种表示,有些表示方法更简单,所需表示的状态空间更小(存储量少,搜索方法简单)。

例1:n=3的0——1 背包问题的回溯法搜索过程。

W=[16,15,15] p=[45,25,25] C=30例2:旅行售货员问题。

某售货员要到若干城市去推销商品,已知各城市之间的路程(旅费),他要选定一条从驻地出发,经过每个城市一遍,最后回到驻地的路线,使总的路程(总旅费)最小。

(4)生成问题状态的基本方法扩展结点:一个正在产生儿子的结点称为扩展结点。

活结点:一个自身已生成但其儿子还没有全部生成的节点称做活结点。

死结点:一个所有儿子已经产生的结点称做死结点。

深度优先的问题状态生成法:如果对一个扩展结点R,一旦产生了它的一个儿子C,就把C当做新的扩展结点。

在完成对子树C(以C 为根的子树)的穷尽搜索之后,将R重新变成扩展结点,继续生成R 的下一个儿子(如果存在)。

五大常用算法回溯算法

五大常用算法回溯算法

五大常用算法回溯算法一、回溯算法的概述回溯算法是一种常用的解决问题的算法,通常用于解决组合优化问题,如排列、组合、子集等问题。

回溯算法通过不断地尝试可能的解,直到找到问题的解或者确定不存在解为止。

它的核心思想是通过递归实现穷举,然后进行剪枝,以提高效率。

回溯算法主要包含以下五个步骤:1.选择:在每一步中,可以根据条件选择一个或多个可能的路径。

2.约束:根据问题的约束条件,限制可选择的路径。

3.:以递归的方式进行,尝试所有可能的解。

4.判断:在的过程中,判断当前路径是否符合问题的要求,如果符合则接受,否则进行回溯。

5.取消选择:在判断出当前路径不符合要求时,撤销当前选择,回到上一步继续尝试其他可能的选择。

回溯算法的优缺点:优点:1.简单直观:回溯算法的思路清晰,易于理解和实现。

2.灵活性高:回溯算法适用于各种问题,没有固定的限制条件,可以根据具体问题进行调整。

3.扩展性好:回溯算法可以通过剪枝策略提高效率,并且可以和其他算法结合使用。

缺点:1.效率低:回溯算法通常需要穷举所有的可能解,因此在处理大规模问题时效率较低。

2.可能的重复计算:由于回溯算法会尝试所有可能的解,所以有可能会产生重复计算的问题。

二、回溯算法的应用回溯算法在许多实际问题中都有应用,包括但不限于以下几个领域:1.组合求解:回溯算法可以用来求解排列、组合、子集等问题。

例如,在给定一组数字的情况下,找到所有可能的组合,使其和等于给定的目标值。

2.图的:回溯算法可以用来解决图的遍历问题,如深度优先、广度优先等。

例如,在给定一张无向图的情况下,找到从起点到终点的路径。

3.数独游戏:回溯算法可以用来解决数独游戏。

数独是一种逻辑类的游戏,在一个9×9的网格中填入1-9的数字,要求每行、每列、每个3×3的子网格都包含1-9的数字,且不能重复。

4.八皇后问题:回溯算法可以用来解决八皇后问题。

八皇后问题是在一个8×8的棋盘上放置八个皇后,要求每行、每列、每个对角线上都不能有两个皇后。

简单易懂回溯算法

简单易懂回溯算法

简单易懂回溯算法⼀、什么是回溯算法回溯算法实际上⼀个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满⾜求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。

许多复杂的,规模较⼤的问题都可以使⽤回溯法,有“通⽤解题⽅法”的美称。

回溯算法实际上⼀个类似枚举的深度优先搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满⾜求解条件时,就“回溯”返回(也就是递归返回),尝试别的路径。

⼆、回溯算法思想回溯法⼀般都⽤在要给出多个可以实现最终条件的解的最终形式。

回溯法要求对解要添加⼀些约束条件。

总的来说,如果要解决⼀个回溯法的问题,通常要确定三个元素:1、选择。

对于每个特定的解,肯定是由⼀步步构建⽽来的,⽽每⼀步怎么构建,肯定都是有限个选择,要怎么选择,这个要知道;同时,在编程时候要定下,优先或合法的每⼀步选择的顺序,⼀般是通过多个if或者for循环来排列。

2、条件。

对于每个特定的解的某⼀步,他必然要符合某个解要求符合的条件,如果不符合条件,就要回溯,其实回溯也就是递归调⽤的返回。

3、结束。

当到达⼀个特定结束条件时候,就认为这个⼀步步构建的解是符合要求的解了。

把解存下来或者打印出来。

对于这⼀步来说,有时候也可以另外写⼀个issolution函数来进⾏判断。

注意,当到达第三步后,有时候还需要构建⼀个数据结构,把符合要求的解存起来,便于当得到所有解后,把解空间输出来。

这个数据结构必须是全局的,作为参数之⼀传递给递归函数。

三、递归函数的参数的选择,要遵循四个原则1、必须要有⼀个临时变量(可以就直接传递⼀个字⾯量或者常量进去)传递不完整的解,因为每⼀步选择后,暂时还没构成完整的解,这个时候这个选择的不完整解,也要想办法传递给递归函数。

也就是,把每次递归的不同情况传递给递归调⽤的函数。

2、可以有⼀个全局变量,⽤来存储完整的每个解,⼀般是个集合容器(也不⼀定要有这样⼀个变量,因为每次符合结束条件,不完整解就是完整解了,直接打印即可)。

求解组合问题回溯法

求解组合问题回溯法

回溯法是一种用于求解组合问题的算法。

在组合问题中,我们需要从给定的元素集合中选择若干个元素,以构成满足特定条件的目标组合。

回溯法通过深度优先搜索解空间树,逐一尝试各种可能的组合,以找到满足条件的目标组合。

回溯法的核心思想是逐层搜索解空间树,并在搜索过程中进行剪枝操作。

具体步骤如下:
1、定义问题的约束条件和目标函数。

约束条件用于限制组合中元素的取值范围,目标函数用于评估组合的优劣。

2、构建解空间树。

解空间树是所有可能组合的集合,树的节点表示一个组合,树的边表示两个组合之间的差异。

3、从根节点开始深度优先搜索解空间树。

在搜索过程中,先判断当前节点是否满足约束条件和目标函数,如果满足则进入该子树继续搜索,否则进行剪枝操作。

4、在搜索过程中,记录已经访问过的节点,避免重复搜索。

同时,对于每个节点,尝试所有可能的子节点,以扩大搜索范围。

5、当搜索到某个叶子节点时,检查该叶子节点是否满足目标函数的条件。

如果满足,则找到一个可行的目标组合,结束搜索过程。

需要注意的是,回溯法的时间复杂度较高,因为需要遍历大量的解空间树节点。

为了提高效率,可以采取一些优化措施,如剪枝操作、记忆化搜索等。

同时,对于一些具有特
定结构的问题,还可以采用其他算法进行求解。

第五章 回溯法1--基本概念--n后问题

第五章    回溯法1--基本概念--n后问题
1 6 4 3 20 4 3 30 5 A A 2 10 2 1
B
3 4
C
4 G G 3 M M 2 H H 4 N N
D D
4 26>25 2 I I 3 P P 2 J J
E
3
图1 四个顶点的带权图
F
4 L L 59
K
2 Q Q
O
60+6>59 25
第五章 回溯法
19+6=25 29+30>25
活结点 当前扩展结点 死结点 D B 1 A
0 1 F 0
K
45
1
0
E
C 0 G 0 1 N
25
死结点 1
1
H
0
I
1
J
0 O
0
4
L
50
M
25
图5-2 在0-1背包问题的解空间树上搜索最优解
第五章 回溯法
例2:旅行售货员问题:某售货员要到若干城市推销商 品,已知各城市间的路程(或旅费)。他要选一条从 驻地出发,经过每个城市一遍,最后回到驻地的路线 使总的路程(总的旅费)最小。
第五章 回溯法 2
2. 解空间树
通常把解空间组织成解空间树。 例如:对于n=3时的0-1背包问题,其解空间用一 棵完全二叉树表示,如下图所示。
1
A
0
B
1 0 1
C
0
D 1 H
0 1
E
0
F
1 0 1
G
0
I
J
K
L
M
N
O
0-1背包问题的解空间树
第五章 回溯法
3
3. 搜索解空间树的过程

学习电脑信息五大常用算法之四:回溯法

学习电脑信息五大常用算法之四:回溯法

五大常用算法之四:回溯法五大常用算法之四:回溯法1、概念回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。

回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。

但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点"。

许多复杂的,规模较大的问题都可以使用回溯法,有“通用解题方法"的美称。

2、基本思想在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先搜索的策略,从根结点出发深度探索解空间树。

当探索到某一结点时,要先判断该结点是否包含问题的解,如果包含,就从该结点出发继续探索下去,如果该结点不包含问题的解,则逐层向其祖先结点回溯.(其实回溯法就是对隐式图的深度优先搜索算法)。

若用回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有可行的子树都要已被搜索遍才结束.而若使用回溯法求任一个解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。

3、用回溯法解题的一般步骤:(1)针对所给问题,确定问题的解空间:首先应明确定义问题的解空间,问题的解空间应至少包含问题的一个(最优)解。

(2)确定结点的扩展搜索规则(3)以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索。

4、算法框架(1)问题框架设问题的解是一个n维向量(a1,a2,………,an),约束条件是ai(i=1,2,3,…。

,n)之间满足某种条件,记为f(ai)。

(2)非递归回溯框架1:int a[n],i;2:初始化数组a[];3: i = 1;4: while (i〉0(有路可走)and (未达到目标)) // 还未回溯到头5:{6:if(i > n)// 搜索到叶结点7:{8: 搜索到一个解,输出;9: }10:else// 处理第i个元素11: {12:a[i]第一个可能的值;13: while(a[i]在不满足约束条件且在搜索空间内) 14:{15:a[i]下一个可能的值;16:}17: if(a[i]在搜索空间内)18: {19:标识占用的资源;20: i = i+1; // 扩展下一个结点21: }22: else23: {24:清理所占的状态空间;// 回溯25:i = i –1;26: }27: }(3)递归的算法框架回溯法是对解空间的深度优先搜索,在一般情况下使用递归函数来实现回溯法比较简单,其中i为搜索的深度,框架如下:1: int a[n];2:try(int i)3:{4:if(i>n)5: 输出结果;6:else7:{8: for(j = 下界; j 〈= 上界; j=j+1) // 枚举i所有可能的路径9:{10: if(fun(j)) // 满足限界函数和约束条件11: {12: a[i]= j;13:。

算法刷题总结 回溯法

算法刷题总结 回溯法

算法刷题总结回溯法回溯法是一种广泛应用于计算机科学中的算法。

它通常用于解决组合问题,即找到所有可能的组合方式。

回溯法是一种暴力算法,但但随着输入的增加,它的时间复杂度可能指数级别增长。

回溯法也叫试探法(trial and error method),是一种系统地在可能的全部搜索解空间中搜索问题的解的方法。

这种方法从一条路往前走,能进则进,不能进则退回前一步,换一种路继续搜索,直到所有的可能方法都被搜索到,最后找到解。

回溯法虽然没有明显的规律可循,但是能够找到问题的所有解。

在回溯法算法中,有两个很重要的概念——状态与状态转移。

状态即问题的当前解。

状态转移即尝试问题的下一步解。

在求解过程中,我们需要判断这个方案是否合法。

如果合法,就去找下一步解;如果不合法,就返回上一步,换一个方案,再去找下一步解。

在整个求解过程中,我们需要不断地更新求解过程中的各个状态,并更改状态之间的转移关系,最终得到问题的最终解。

回溯法的主要应用场景是在解决组合问题中搜索所有可能的组合。

其中一种典型的应用是在八皇后问题中,在八行八列的棋盘上放置八个皇后,使它们不会互相攻击。

八皇后问题就是一个典型的组合问题,回溯法可以很好地解决这个问题。

回溯法的典型特征是从一个初始状态开始,成功地找到问题的解后,回溯法会撤销之前所有的步骤并返回上一步,继续寻找其他的潜在解。

因此,回溯法通常被认为是一种暴力算法,因为它会暴力地搜索整个搜索空间,尝试找到所有可能的解。

回溯法的实现通常涉及三个函数,即判断当前状态是否是正确的函数、枚举所有可能的下一步状态的函数,以及更新当前状态转移到下一步状态的函数。

回溯法最大的优点是可以很灵活地应用到不同类型的问题中。

但是回溯法的重要缺点是,随着搜索树的扩展,搜索空间随着输入步骤的增加而指数级别增加,时间复杂度是O(2^n),即非常低效。

因此,回溯法在处理大规模问题或者多维问题时可能不是最优的算法选择。

总之,回溯法是一种十分强大而且十分灵活的算法,在算法竞赛中被广泛应用。

第7讲-回溯法

第7讲-回溯法
– 解的表示:假定第i个皇后放在第i行,用4-元组 (x1,x2,…,x4)表示解,其中xi表示放置皇后i的列号。
– 显示约束:Si=(1,2,3,…4),1i4 – 隐示约束:没有两个xi(1i4)可以相同(在不同的
列上),且没有两个皇后在同一斜对角线上。





应用举例
a
b
c
f
d
e
应用回溯法求解3着色问题; 应用回溯法求解哈密顿回路问题。
两种形式的问题的解
问题的解是所搜索集合的子集,以达到某种优 化目标
问题的解是所搜索集合中元素的一个排列,以 达到某种约束要求
回溯法可以很方便地遍历一个集合的所有子集 或所有的排列
子集树
当问题是需要求n个元素的子集,以便达到某种优化
目标时,我们可以把这个解空间组织成一棵子集树。
若Si的大小为k,则有kn个子集。当n很大时,解空间 将非常巨大。
x1 第1层
S2 第2层
……
……
S1
S2 ……
……
第n层
Sn ……
子集树的回溯法伪码
Backtrack(i) 递归描述
1 if i > n then update(x)
2 else

×××× ×
××
1234 1
34

××
12
问题举例
子集和数问题:已知n+1个正整数: w1,w2,…,wn和M,要求找出wi的和数等于 M的所有子集。
– 解的表示1:用其和数为M的wi的下标来表示解向 量。则可以用k-元组(x1,x2,…,xk)来表示解,1kn。 不同的解可以是大小不同的元组。
3 for each a ∈Si do

算法——回溯法

算法——回溯法

算法——回溯法回溯法回溯法有“通⽤的解题法”之称。

⽤它可以系统地搜索⼀个问题的所有解或任⼀解。

回溯法是⼀种即带有系统性⼜带有跳跃性的搜索算法。

它在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根节点出发搜索解空间树。

算法搜索⾄解空间树的任⼀结点时,先判断该节点是否包含问题的解。

如果不包含,则跳过对以该节点为根的⼦树的搜索,逐层向其它祖先节点回溯。

否则,进⼊该⼦树,继续按照深度优先策略搜索。

回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根节点的所有⼦树都已被搜索遍才结束。

回溯法求问题的⼀个解时,只要搜索到问题的⼀个解就可结束。

这种以深度优先⽅式系统搜索问题的算法称为回溯法,它是⽤于解组合数⼤的问题。

问题的解空间⽤回溯法解问题时,应明确定义问题的解空间。

问题的解空间⾄少包含问题的⼀个(最优)解。

例如对于有n种可选择物品的0-1背包问题,其解空间由长度为n的0-1向量组成。

该解空间包含对变量的所有可能的0-1赋值。

例如n=3时,其解空间是{(0,0,0),(0,0,1),(0,1,0),(0,1,1),(1,0,0),(1,0,1),(1,1,0),(1,1,1)}定义了问题的解空间后,还应该将解空间很好地组织起来,使得能⽤回溯法⽅便地搜索整个解空间。

通常将解空间组织成树或者图的形式。

例如,对于n=3时的0-1背包问题,可⽤⼀颗完全的⼆叉树表⽰其解空间,如下图。

解空间树的第i层到第i+1层边上的标号给出了变量的值。

从树根到叶⼦的任⼀路径表⽰解空间中的⼀个元素。

例如,从根节点到节点H的路径相当与解空间中的元素(1,1,1)。

回溯法的基本思想确定了解空间的组织结构后,回溯法从根节点出发,以深度优先搜索⽅式搜索整个解空间。

回溯法以这种⼯作⽅式递归地在解空间中搜索,直到找到所要求的解或解空间所有解都被遍历过为⽌。

回溯法搜索解空间树时,通常采⽤两种策略避免⽆效搜索,提⾼回溯法的搜索效率。

其⼀是⽤约束函数在当前节点(扩展节点)处剪去不满⾜约束的⼦树;其⼆是⽤限界函数剪去得不到最优解的⼦树。

第5章(5.3回溯算法)

第5章(5.3回溯算法)
1、问题提出 已知n个物体重量为:w1、w2… n个物体价值为:p1、p2… 背包载重为:M
两类背包问题:
①普通背包问题(贪心算法) 物体i可以部分的装入背包,若物体i的一部分xi装入 背包,则装入的重量为wi*xi,装入的价值为pi*xi; ②0-1背包问题(回溯算法) 每一件物体不能分割,要么全部放入,要么全部不 放入,称为0-1背包问题;
void backtrack (int t) { if (t>n) output(x); else for (int i=t;i<=n;i++) { swap(x[t], x[i]); if (legal(t)) backtrack(t+1); swap(x[t], x[i]); } }
补充: 0-1背包问题
x[2]=1 19
x[2]=4 x[2]=3 24 29
13
x[3]=2 x[3]=3

… …
x[3]=4 9 11
x[3]=3 x[3]=1 x[3]=1 x[3]=3 x[3]=4 x[3]=4
14
16
20
x[3]=4
22
25
27
30
32
x[4]=4
x[4]=3 x[4]=4 x[4]=3 x[4]=3
例5-5: n皇后问题
4、算法描述 对于n皇后问题的解空间共有nn个叶子节点,最多 有n* nn个节点; 最坏的情况下每个节点都要用place函数判断是否 可行,每一个节点判断时间为O(n); 故该算法的时间复杂度记为O(n* n*nn)= O(nn+2)
5.3.4 满m叉树
• 当所给问题的n个元素中每一个元素均有m种选择, 要求确定其中的一种选择,使得对这n个元素的选择 结果组成的向量满足某种性质,即寻找满足某种特性 的n个元素取值的一种组合。 这类问题的解空间树称为满m叉树。 • 解的形式为n元组(x1,x2,……,xn),分量 xi(i=1,2,……,n)表示第i个元素的选择为xi

6 回溯法(print).

6 回溯法(print).


应用回溯法求解的步骤
在用回溯法搜索解空间树时,通常采用两种策略来避免 无效搜索,提高回溯法的搜索效率。其一是约束函数 在扩展结点处剪去不满足约束的子树(如前面例子中的 D和J);其二是用限界函数剪去不能得到最优解的子 树(如前面的M点和G点)。这两类函数统称为剪枝函 数。 综上所述,应用回溯法求解通常包含以下三个步骤: (1)针对所给问题,定义问题的解空间。 (2)确定易于求解的解空间结构; (3)以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜索过程中 用剪枝函数避免无效搜索。
解空间用树的形式组织


例如,对于n=3时0/1背包问题,其解空间用一棵完全 二叉树表示。 A 0 1 C B 1 0 0 1 D E F G 1 0 1 0 1 0 1 0 H I J K L M N O 解空间树的第i层到第i+1层边上标号 给出了变量的值。 从树根到叶的任一路径表示解空间中的一个元素。如 从根到H的路径表示解空间的元素(1,1,1)
对于许多问题,所给定的约束集D具有完备性,即i元组 (x1,…,xi)满足D中仅涉及到x1,…,xi的所有约束 意味着, j(j<i) 元组 (x1,…,xj) 也一定满足D。
换句话说,只要存在 l≤j≤n-1,使得(x1,…,xj) 违反了D,则以(x1,…,xj) 为前缀的任何n元 组(x1,…,xj,…,xn) 也一定违反D。 回溯法利用这种完备性,所以回溯法是一 个即带有系统性,有带有跳跃性的搜索方法。

主要内容
6.1 回溯法的算法框架 6.2 8-皇后问题 6.3 子集和数问题 6.4 图的m着色问题--? 6.5 哈密顿环问题--? 6.6 0/1货郎担问题

6.1 回溯法的算法框架

第5章回溯法

第5章回溯法

作业1 作业1
对于n 对于n×m的棋盘,从(1,1)开始是否存在 的棋盘,从(1,1)开始是否存在 一条不重复的跳完所有棋盘格的路径,若存 在请给出该路径的描述?对任意的n,m 在请给出该路径的描述?对任意的n,m 是否 总是存在这样一条路径?若不是,能否给出 其存在的充要条件?
B3 A2 A1 A B1 B2 C2 C1 D3 D2 E1 D1
跳马问题
5. 从C2出发,有四条路径可以选择,选择D4, C2出发,有四条路径可以选择,选择D4,
从D4出发又有两条路径,选择E1错误,返 D4出发又有两条路径,选择E1错误,返 回D4选择E2,从E2出发有两条路径,先 D4选择E2,从E2出发有两条路径,先 选择F1错误,返回E2选择B,而B 选择F1错误,返回E2选择B,而B恰好是 我们要到达的目标点,至此,一条路径查找 成功。
回溯算法(一)
什么是回溯
迷宫游戏
入口 回溯
回溯 回溯
什么是回溯法
回溯法是一个既带 有系统性又带有跳跃 性的的搜索算法 性的的搜索算法
索问题 回溯法是以深度优先的方式系统地搜索问题 出口 深度优先 的解, 它适用于解一些组合数较大的问题。 的解 它适用于解一些组合数较大的问题。
n皇后问题
既然回溯算法是由一个节点开始逐步扩展的, 因此我们采用把皇后一个一个的放到棋盘上 的方式来分析问题。
n皇后问题
首先要把第一个皇后放到棋盘上由于第一个皇后有 n列可以放,因此可扩展出n种情况。先选其中一列 列可以放,因此可扩展出n 放下这个皇后; 然后开始放第二个皇后。同样第二个皇后也有n 然后开始放第二个皇后。同样第二个皇后也有n列 可以放,因此也能扩展出n 可以放,因此也能扩展出n种情况,但第二个皇后 可能会和第一个皇后发生攻击,而一旦发生攻击, 就没有必要往下扩展第三个皇后,而如果没有发生 攻击,则继续放第三个皇后; 依此类推,直到n 依此类推,直到n个皇后全都放下后,即得到一组 可行解。 扩展全部完成后即可得到结果。

回溯算法(pascal)

回溯算法(pascal)

2.数据结构 (1)解数组a。 a[i]表示第i个皇后放置的行,范围:1..8。 (2)列冲突标记数组b。 b[j]=0表示第j列空闲,b[j]=1表示第j列被占领,范围: 1..8 (3)对角线冲突标记数组c,d. c[i-j]=0表示第(i-j)条对角线空闲,c[i-j]=1表示第(i-j) 条对角线被占领,范围:-7..7。 d[i+j]=0表示第(i+j)条对角线空闲,d[i+j]=1表示 第(i+j)条对角线被占领,范围:2..16。
三、回溯的一般步骤
回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的
上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ法。
二、回溯的一般描述
procedure rbacktrack(k); begin if k > n then return else for each x(k),如果 x(k)∈t(x(1)…x(k-1))且 b(x(1)…x(k))=true do begin if x(1)…x(k)是一个解 then write(x(1)…x(k) else rbacktrack(k+1); end; end;
K=0
过程:进入新一行, 该行上按顺序逐个 格子尝试,直到能 放为止(不冲突、 不越界) 算法描述: 1. 产生一种新放法 2. 冲突,继续找,直到找到不冲 突----不超范围 3. if 不冲突 then k<nk+1 k=n一组解 4. if 冲突 then 回溯
K=1
* * *
K=2
* * *** * *
二、回溯的一般描述
解此类问题的最朴素的方法就是枚举法,即
对E中的所有n元组逐一地检测其是否满足D 的全部约束,显然,其计算量是相当大的。 若我们采用一种“走不通就掉头”的思想。 搜索时往往有多分支,按某一分支为新的出 发点,继续向下探索,当所有可能情况都探 索过且都无法到达目标的时候,再回退到上 一个出发点,继续探索另一个可能情况,这 种不断回头寻找目标的方法称为“回溯法”。

回溯法实验报告总结

回溯法实验报告总结

回溯法实验报告总结
回溯法实验报告总结
引言
回溯法是一种常见的求解问题的算法,它通过不断尝试并回溯来寻找问题的最优解。

本次实验旨在探究回溯法在解决不同类型问题中的应用和效果。

实验一:八皇后问题
八皇后问题是一个经典的回溯法问题,其目标是在一个 8*8 的棋盘上放置 8 个皇后,使得每个皇后都不会互相攻击。

通过实现该问题,我们可以更好地理解回溯法的思想和过程。

实验二:0/1 背包问题
0/1 背包问题是另一个经典的回溯法问题,其目标是在给定一组物品和一个背包容量时,选择哪些物品放入背包中,使得背包中物品价值之和最大。

该问题可以用于优化算法设计和资源分配等领域。

实验三:数独游戏
数独游戏是一种基于逻辑推理和填空的益智游戏,也可以用回溯法来求解。

该游戏需要填写一个 9*9 的数独表格,使得每行、每列和每个
3*3 的小方格内都恰好包含数字 1~9,且不重复。

实验结果
通过对以上三个问题的实验,我们可以得出以下结论:
1. 回溯法在解决八皇后问题、0/1 背包问题和数独游戏等经典问题中具有较好的应用效果。

2. 在实现回溯法时,需要注意剪枝和优化等技巧,以提高算法效率和减少时间复杂度。

3. 回溯法虽然能够求解一些 NP 难问题,但在面对大规模数据和高维空间时往往会遇到困难。

结论
回溯法是一种常见的求解问题的算法,在许多领域中都有着广泛的应用。

通过本次实验,我们更加深入地了解了回溯法的思想和过程,并探究了其在不同类型问题中的应用和效果。

在今后的学习和研究中,我们将继续深入探究回溯法及其相关算法,并在实践中不断提高自己的编程能力。

13第十三章 回溯法

13第十三章 回溯法

算法 0-1背包 INPUT: n个物品的体积s[n]和价值v[n],背包容积C OUTPUT: 所放物品的体积不超过背包容积C的条 件下,最大价值及其所放物品。 1. 初始化n元布尔向量c[n],值为-1; s 0; v 0; maxv 0 2. k 1 3. while k≥ 1 4. while c[k]≤0 5. c[k] c[k] +1 6. if c[k]=1 then s=s+s[k]; v=v+v[k] 7. if s<=C and k= =n then maxv max {v, maxv}
10. 重臵xk,使得下一个元素排在第一位 11. k k-1 12. End while 13. If flag then output v 14. Else output ―no solution‖
例 0-1背包问题
背包问题的解可以用n元组(c1,c2,…,cn)来表示, 使ci∈{0,1},0表示本物品不会被放入背包,1表 示本物品被放入背包。 本问题属于组合最优问题,因此解决此问题, 需要找出问题所有的可能的解组合,再从这些 解中找出价值最大的一组解。
算法 13.5 BACKTRACKITER INPUT: 集合X1 ,X2,…,Xn的清楚地或隐含的描述 OUTPUT: 解向量v=(x1 ,x2,…, xi ), 0≤i≤n 1. v ( ) 2. flag false 3. k 1 4. While k≥1 5. While Xk没有被穷举 6. xk Xk中下一个元素;将xk加入v 7. If v为最终解 then set flagtrue 且从两个while循环退出 8. Else if v是部分解 then k k+1 9. End while

回溯算法要点总结

回溯算法要点总结

回溯算法要点总结
本质
暴⼒搜索、枚举
使⽤场景
1.组合问题:N个数⾥⾯按⼀定规律找出k个数的组合
2.排列问题:N个数按⼀定规则全排序,有⼏种排列⽅式
3.切割问题:⼀个字符串按⼀定规则有⼏种切割⽅式
4.⼦集问题:⼀个N个数的集合⾥有多少符合条件的⼦集
5.棋盘问题:N皇后,解数独等等
要点
1. 回溯算法都可以抽象成⼀个树。

1.1 递归纵向遍历树,递归层数=树⾼
1.2 for循环横向遍历树,循环次数等于每层的节点数
2. 回溯与递归总是成对出现的,所以递归三部曲也适⽤回溯算法
3. 递归控制for循环嵌套的数量
优化
通过剪枝提⾼效率
在40题中发现⼀个新思路:先进⾏排序,排序的⽬的是为了剪枝
在求和问题中,排序之后加剪枝是常见的套路!
如果输⼊有重复元素且排序后的结果与排序前的结果没有差别,可以看了先排序。

模板
void backtrack(路径, 选择列表):
if 满⾜结束条件:
result.add(路径)
return
for 选择 in 选择列表:
做选择
backtrack(路径, 选择列表)
撤销选择
组合问题
什么适合可以使⽤startIndex来控制for循环的起始位置?
多个集合取组合,各个集合之间互不影响,就不⽤startIndex
⼀个集合取组合,就需要startIndex
切割问题
切割问题其实类似组合问题
排列问题
每层都是从0开始搜索
需要visited数组记录path路径⾥放了哪些元素。

回溯算法总结

回溯算法总结

回溯算法总结对回溯法的理解:回溯法本质就是深搜,对所有可能的结果进⾏搜索匹配,由于很多情况下结果很多,就需要进⾏适当的剪枝和分界限制来加快得到解。

回溯法⽤的最多的就是递归,其实也可⽤递推,但是递归⽐较符合⼈类逻辑。

回溯法的解题通常是有模板的:Void backtrack(){If(到达边界){输出答案/记录答案}Else{ 记录这个点,现存结果更新,递归,现存结果还原,取消该点记录}}回溯法的有三种情况:1):找所有可能解:通过⼀个结果数组记录搜索得到的解,然后再到达边界时输出2):寻找其中过⼀个的解:同上;2):寻找最优(选和不选)在边界点记录/更新最优值 + 在else中除了要对选取这个点的结果进⾏搜索还要对忽略这个点的结果进⾏搜索回溯法的常⽤剪枝:1) :判断该点在之后的所有点组合起来能不能到达最优或者超过当前最优。

不能就剪枝2)当前点是不是访问过,访问过忽略2) 加上当前点是不是会越过限制条件,是的话剪枝3) 如果只要求输出⼀个解,设⽴⼀个flag,有了⼀个答案之后设置flag为1,当flag为1时,全部return⼦集和问题的解空间结构和约束函数:假设给定集合 C = { x1,x2,x3 ……… xn}; 给定正整数P解空间结构 C’ ={ xi,..xk} (1<=i<k<=n)约束函数:1:假设当前的搜索点为 Xi ((1<=i<n)),如果 {Xi+1 ,Xi+2,Xi+3………Xn}的和⼩于P,说明这个这个点取了也没⽤,剪枝;如果⼤于说明接下来的有可能得到P,那就继续搜索2:如果当前点⼤于P,该点不取3: 如果当前点加上当前总和结果⼤于P,不取本章学习遇到的问题:主要是剪枝不充分,导致算法超时问题.结对编程中问题:主要是背包问题的剪枝,要按照严格限界,不然会超时。

这个限界也是之前没有⽤过限界函数.下⾯总结⼀下这个限界函数:⾸先先要把数组进⾏降序排序,预测当前背包剩余容量最⼤可以装下多少价值的物品如果剩余容量能够能够承载的最⼤价值 + 当前的背包价值⼤于当前的最优值,说明这个点可以继续搜索下去。

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回溯法有许多问题,当需要找出它的解集或者要求回答什么解是满足某些约束条件的最佳解时,往往要使用回溯法。

回溯法的基本做法是搜索,或是一种组织得井井有条的,能避免不必要搜索的穷举式搜索法。

这种方法适用于解一些组合数相当大的问题。

回溯法在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树。

算法搜索至解空间树的任意一点时,先判断该结点是否包含问题的解。

如果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树的搜索,逐层向其祖先结点回溯;否则,进入该子树,继续按深度优先策略搜索。

问题的解空间•问题的解向量:回溯法希望一个问题的解能够表示成一个n元式(x1,x2,…,xn)的形式。

•显约束:对分量xi的取值限定。

•隐约束:为满足问题的解而对不同分量之间施加的约束。

•解空间:对于问题的一个实例,解向量满足显式约束条件的所有多元组,构成了该实例的一个解空间。

注意:同一个问题可以有多种表示,有些表示方法更简单,所需表示的状态空间更小(存储量少,搜索方法简单)。

n=3时的0-1背包问题用完全二叉树表示的解空间生成问题状态的基本方法扩展结点:一个正在产生儿子的结点称为扩展结点活结点:一个自身已生成但其儿子还没有全部生成的节点称做活结点死结点:一个所有儿子已经产生的结点称做死结点深度优先的问题状态生成法:如果对一个扩展结点R,一旦产生了它的一个儿子C,就把C 当做新的扩展结点。

在完成对子树C(以C为根的子树)的穷尽搜索之后,将R重新变成扩展结点,继续生成R的下一个儿子(如果存在)宽度优先的问题状态生成法:在一个扩展结点变成死结点之前,它一直是扩展结点回溯法:为了避免生成那些不可能产生最佳解的问题状态,要不断地利用限界函数(bounding function)来处死那些实际上不可能产生所需解的活结点,以减少问题的计算量。

具有限界函数的深度优先生成法称为回溯法回溯法的基本思想(1)针对所给问题,定义问题的解空间;(2)确定易于搜索的解空间结构;(3)以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索。

常用剪枝函数:用约束函数在扩展结点处剪去不满足约束的子树;用限界函数剪去得不到最优解的子树。

用回溯法解题的一个显著特征是在搜索过程中动态产生问题的解空间。

在任何时刻,算法只保存从根结点到当前扩展结点的路径。

如果解空间树中从根结点到叶结点的最长路径的长度为h(n),则回溯法所需的计算空间通常为O(h(n))。

而显式地存储整个解空间则需要O(2h(n))或O(h(n)!)内存空间。

递归回溯回溯法对解空间作深度优先搜索,因此,在一般情况下用递归方法实现回溯法。

void backtrack (int t){if (t>n) output(x);elsefor (int i=f(n,t);i<=g(n,t);i++) {x[t]=h(i);if (constraint(t)&&bound(t)) backtrack(t+1);}}迭代回溯采用树的非递归深度优先遍历算法,可将回溯法表示为一个非递归迭代过程。

void iterativeBacktrack (){int t=1;while (t>0) {if (f(n,t)<=g(n,t))for (int i=f(n,t);i<=g(n,t);i++) {x[t]=h(i);if (constraint(t)&&bound(t)) {if (solution(t)) output(x);else t++;}}else t--;}}遍历子集树需O(2n)计算时间void backtrack (int t){if (t>n) output(x);elsefor (int i=0;i<=1;i++) {x[t]=i;if (legal(t)) backtrack(t+1);}}遍历排列树需要O(n!)计算时间void backtrack (int t){if (t>n) output(x);elsefor (int i=t;i<=n;i++) {if (legal(t)) backtrack(t+1);swap(x[t], x[i]);}}装载问题有一批共n 个集装箱要装上2艘载重量分别为c1和c2的轮船,其中集装箱i 的重量为wi ,且211c c w n i i +≤∑=装载问题要求确定是否有一个合理的装载方案可将这个集装箱装上这2艘轮船。

如果有,找出一种装载方案。

容易证明,如果一个给定装载问题有解,则采用下面的策略可得到最优装载方案。

(1)首先将第一艘轮船尽可能装满;(2)将剩余的集装箱装上第二艘轮船。

将第一艘轮船尽可能装满等价于选取全体集装箱的一个子集,使该子集中集装箱重量之和最接近。

由此可知,装载问题等价于以下特殊的0-1背包问题。

ni x c x w x w i n i i i ni i i ≤≤∈≤∑∑==1},1,0{s.t.max 111用回溯法设计解装载问题的O(2n )计算时间算法。

在某些情况下该算法优于动态规划算法。

• 解空间:子集树• 可行性约束函数(选择当前元素):11c x w n i i i ≤∑=• 上界函数(不选择当前元素):当前载重量cw+剩余集装箱的重量r ≤当前最优载重量bestwvoid backtrack (int i){// 搜索第i 层结点if (i > n) // 到达叶结点更新最优解bestx,bestw;return;r -= w[i];if (cw + w[i] <= c) {// 搜索左子树x[i] = 1;cw += w[i];cw -= w[i]; }if (cw + r > bestw) {x[i] = 0; // 搜索右子树backtrack(i + 1); }r += w[i];}批处理作业调度给定n个作业的集合{J1,J2,…,J n}。

每个作业必须先由机器1处理,然后由机器2处理。

作业J i需要机器j的处理时间为t ji。

对于一个确定的作业调度,设F ji是作业i在机器j上完成处理的时间。

所有作业在机器2上完成处理的时间和称为该作业调度的完成时间和。

批处理作业调度问题要求对于给定的n个作业,制定最佳作业调度方案,使其完成时间和达到最小。

这3个作业的6种可能的调度方案是1,2,3;1,3,2;2,1,3;2,3,1;3,1,2;3,2,1;它们所相应的完成时间和分别是19,18,20,21,19,19。

易见,最佳调度方案是1,3,2,其完成时间和为18。

•解空间:排列树void Flowshop::Backtrack(int i){if (i > n) {for (int j = 1; j <= n; j++)bestx[j] = x[j];bestf = f;}elsefor (int j = i; j <= n; j++) {f1+=M[x[j]][1];f2[i]=((f2[i-1]>f1)?f2[i-1]:f1)+M[x[j]][2];f+=f2[i];if (f < bestf) {Swap(x[i], x[j]);Backtrack(i+1);Swap(x[i], x[j]);}f1- =M[x[j]][1];f- =f2[i];}}class Flowshop {friend Flow(int**, int, int []);private:void Backtrack(int i);int **M, // 各作业所需的处理时间*x, // 当前作业调度*bestx, // 当前最优作业调度*f2, // 机器2完成处理时间f1, // 机器1完成处理时间f, // 完成时间和bestf, // 当前最优值n; // 作业数};符号三角形问题下图是由14个“+”和14个“-”组成的符号三角形。

2个同号下面都是“+”,2个异号下面都是“-”。

在一般情况下,符号三角形的第一行有n个符号。

符号三角形问题要求对于给定的n,计算有多少个不同的符号三角形,使其所含的“+”和“-”的个数相同。

•解向量:用n元组x[1:n]表示符号三角形的第一行。

•可行性约束函数:当前符号三角形所包含的“+”个数与“-”个数均不超过n*(n+1)/4 •无解的判断:n*(n+1)/2为奇数void Triangle::Backtrack(int t){if ((count>half)||(t*(t-1)/2-count>half)) return;if (t>n) sum++;elsefor (int i=0;i<2;i++) {p[1][t]=i;count+=i;for (int j=2;j<=t;j++) {p[j][t-j+1]=p[j-1][t-j+1]^p[j-1][t-j+2];count+=p[j][t-j+1];}Backtrack(t+1);for (int j=2;j<=t;j++)count-=p[j][t-j+1];count-=i;}}复杂度分析计算可行性约束需要O(n)时间,在最坏情况下有O(2n)个结点需要计算可行性约束,故解符号三角形问题的回溯算法所需的计算时间为O(n2n)。

n后问题在n×n格的棋盘上放置彼此不受攻击的n个皇后。

按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。

n后问题等价于在n×n格的棋盘上放置n个皇后,任何2个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上。

•解向量:(x1, x2, … , x n)•显约束:x i=1,2, … ,n•隐约束:1)不同列:x i≠x j2)不处于同一正、反对角线:|i-j|≠|x i-x j|bool Queen::Place(int k){for (int j=1;j<k;j++)if ((abs(k-j)==abs(x[j]-x[k]))||(x[j]==x[k])) return false;return true;}void Queen::Backtrack(int t){if (t>n) sum++;elsefor (int i=1;i<=n;i++) {x[t]=i;if (Place(t)) Backtrack(t+1);}}0-1背包问题•解空间:子集树•可行性约束函数:•上界函数:template<class Typew, class Typep>Typep Knap<Typew, Typep>::Bound(int i){// 计算上界Typew cleft = c - cw; // 剩余容量Typep b = cp;// 以物品单位重量价值递减序装入物品while (i <= n && w[i] <= cleft) {cleft -= w[i];b += p[i];i++;}// 装满背包if (i <= n) b += p[i]/w[i] * cleft;return b;}最大团问题给定无向图G=(V,E)。

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