快速学会Blender的重定向约束技巧

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快速学会Blender的重定向约束技巧Blender是一款功能强大的三维建模与动画软件,它的约束系统为
用户提供了便捷的动画控制方式。

其中,重定向约束是一种常用的技巧,能够为物体或骨骼添加控制器,使其自动跟随另一个物体或骨骼
的移动和旋转。

本篇文章将教你如何使用重定向约束,让你在Blender
中的动画创作更加高效。

首先,我们需要了解一些重定向约束的基本概念。

重定向约束的作
用是将一个物体(或骨骼)的位置和旋转设置为另一个物体(或骨骼)的一部分。

例如,我们可以将一个盒子的位置和旋转设置为一个空对
象的位置和旋转。

这样一来,当我们移动或旋转空对象时,盒子也会
跟随着移动和旋转。

接下来,我们将详细介绍如何在Blender中应用重定向约束。

首先,我们需要创建两个物体或骨骼。

假设我们创建了一个立方体和一个空
对象,我们将要把立方体设置为跟随空对象的移动和旋转。

选中立方体,在属性编辑器中选择“约束”选项卡。

点击“添加约束”
按钮,选择“重定向”约束。

此时,在约束设置中,你可以看到一些属
性选项。

第一个属性是“目标”。

点击目标下拉菜单,选择空对象。

第二个属性是“瞄准点”。

这个属性用于确定立方体将如何与目标对
象对齐。

你可以选择“原点”、“最近点”或是“最长边”。

这里我们选择“原点”,这意味着立方体将以其自身的原点为基准对齐。

第三个属性是“姿态”。

这个属性控制立方体绕着目标对象的旋转方式。

你可以选择“朝向”,“旋转”或者“直线”。

在这里,我们选择“朝向”,这将使立方体朝向目标对象。

最后一个属性是“重定向”。

“重定向”属性确定哪个轴是立方体与目
标对象之间的方向。

你可以选择“X”,“Y”或是“Z”。

在这里,我们选择“X”,这将使立方体在X轴方向上与目标对象对齐。

完成上述设置后,你会发现立方体已经跟随空对象的移动和旋转。

现在,当你移动空对象时,立方体也会随之移动。

除了基本的重定向约束,你还可以进一步调整参数来达到更精确的
效果。

你可以尝试调整瞄准点属性来改变立方体的对齐方式,或是调
整重定向属性来改变对齐的轴向。

重定向约束技巧不仅适用于物体,也适用于骨骼。

你可以在骨骼系
统内使用重定向约束,使骨骼更加灵活。

总结一下,学会使用Blender的重定向约束技巧对于提高动画制作
效率非常重要。

通过将物体或骨骼设置为另一个物体或骨骼的一部分,你可以轻松实现跟随效果。

记住,掌握基本设置并灵活运用参数调整,将会给你带来更多的创作自由。

希望这篇教程能帮助你快速学会Blender的重定向约束技巧,并在你的动画创作中取得更好的效果。

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