52.界面设计技巧 1 - 利用 LabVIEW 自带控件
LabVIEW程序界面的布置
![LabVIEW程序界面的布置](https://img.taocdn.com/s3/m/cea38becf242336c1fb95e2e.png)
俗话说:“人靠衣装,佛靠金装”,应用程序的界面是提供给使用者的第一印象,直接影响到应用程序的用户体验。
因此,有效、合理的界面能够为程序增色不少。
LabVIEW提供了丰富的界面控件供开发者选择,有经验的程序员往往能够利用这些控件做出令人称赞的界面效果。
在《LabVIEW Development Guidelines》(下载)和《The LabVIEW Style book》(介绍)书中都有专门的章节来论述LabVIEW程序界面设计规范和方法。
本文主要从应用应用开发的角度描述一些通用的界面设计的方法。
1.1控件的分类和排列在LabVIEW中,控件通常被笼统地分为控制型控件(Control)和显示型控件(Indicator)。
而对某一个具体的应用而言,更需要把Control和Indicator进行细分,使得具有同样功能的控件排放在一起,甚至组成若干个Group组。
LabVIEW提供了一系列工具供程序员排列和分布控件的位置以及调整控件的大小,如图1所示。
图(a)是排列对齐工具,其中的图标可以很清楚地知道各个按钮的作用。
使用Ctrl+Shift+A可以重复上一次的排列方式。
图(b)是位置分布工具,可以快速地分布各个控件之间的位置。
图(c)是大小调整工具,可以快速地调整多个不同控件的大小(注意:部分控件的大小是不允许被调整的)。
图(d)是组合和叠放次序工具,Group表示把当前选择的控件组合起来形成一个整体;Ungroup与Group相反,表示分散已经整合起来的各个控件;Lock表示锁定当前选择的控件,此时控件将无法被编辑(包括移动控件的位置,调整控件的大小等);Unlock是解锁指令;Move Forward、Move Backward、Move to Front和Move to Back表示修改当前选择控件的排放次序。
1 控件排列和分布工具图2是某个测试界面的控件摆放实例,尽管这些控件都是Indicator控件,但是仍然根据显示功能和内容的不同将控件进行了分类。
LabVIEW的面板设计和用户界面优化
![LabVIEW的面板设计和用户界面优化](https://img.taocdn.com/s3/m/b6805659f4335a8102d276a20029bd64783e62bf.png)
LabVIEW的面板设计和用户界面优化LabVIEW是一种用于编写控制和测量系统的强大的图形化编程语言。
在设计和开发LabVIEW应用程序时,面板设计和用户界面优化是非常重要的,它不仅可以影响用户的体验,还可以提高程序的可维护性和可扩展性。
本文将探讨如何设计LabVIEW面板和优化用户界面。
一、面板设计原则1. 界面简洁明了:LabVIEW面板应该尽量避免过于复杂和拥挤的设计,只展示必要的控件和指示器。
合理的布局和空白区域可以增强界面的整洁度和可读性。
2. 控件选择与布局:选择适当的控件是关键,不仅要考虑功能需求,还要考虑用户的直观习惯。
应该将相关的控件放在一起,并且进行合理的布局,以提高用户的操作效率。
3. 颜色和样式的搭配:选择合适的颜色和样式可以增强界面的美观性和可视性。
应该避免过多的颜色和装饰,保持简洁和一致性。
4. 错误处理和状态指示:在面板设计中应该考虑到错误处理和状态指示,以便用户能够轻松地识别和解决问题。
可以通过合理的标识、颜色和图标来指示错误状态和程序的运行情况。
二、用户界面优化技巧1. 响应速度优化:用户界面应该尽可能地响应迅速,避免卡顿和延时。
可以通过减少计算量、优化算法和合理使用缓存等方式来提高程序的执行效率。
2. 输入验证和限制:在对用户输入进行处理时,应该进行验证和限制,以确保输入的准确性和合法性。
可以使用适当的控件属性进行输入检查,或者在程序中添加相应的逻辑来处理无效输入。
3. 异常处理和容错设计:优化用户界面还需要考虑到异常情况的处理和容错设计。
在程序出现异常时,应该提供相应的错误信息和解决方案,以便用户能够快速地解决问题。
4. 文档和帮助信息:为了方便用户使用和了解程序,应该提供相应的文档和帮助信息。
可以在界面中添加必要的说明文字、标签和帮助按钮,以引导用户正确地操作。
5. 用户反馈和改进:为了不断改进用户界面,应该收集用户的反馈意见和建议。
可以通过用户调查、反馈按钮等方式主动获取用户的意见,然后根据反馈做出相应的改进。
LabVIEW开发环境介绍掌握LabVIEW界面及功能
![LabVIEW开发环境介绍掌握LabVIEW界面及功能](https://img.taocdn.com/s3/m/4371ef34f56527d3240c844769eae009581ba28e.png)
LabVIEW开发环境介绍掌握LabVIEW界面及功能LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一款由美国国家仪器公司(National Instruments)开发的图形化编程语言和开发环境。
它的独特之处在于提供了一种直观而强大的方式来设计和测试各种虚拟仪器。
本文将介绍LabVIEW的开发环境,包括界面和功能,并提供一些使用技巧和例子帮助读者快速入门。
一、LabVIEW的界面LabVIEW的界面整洁直观,主要由以下几个部分组成:1. 菜单栏:位于LabVIEW的顶部,提供了各种命令和功能选项,可以进行项目管理、文件操作、运行程序等。
2. 工具栏:位于菜单栏的下方,提供了常用的工具和快捷功能按钮,如新建、保存、运行等。
可以通过自定义工具栏来满足个人需求。
3. 前面板:位于LabVIEW的中间部分,类似于用户界面,用于显示和控制虚拟仪器的输入和输出。
可以通过拖拽控件、布局面板、添加图形等方式进行设计和定制。
4. 结构面板:位于前面板的左侧,用于组织程序的流程结构,包括循环、条件判断、事件等。
可以将不同的节点连接起来,形成程序的执行流程。
5. 控件面板:位于前面板的右侧,包含了各种用于输入和显示数据的控件,如按钮、滑动条、图形显示等。
可以通过拖拽和连接控件,实现数据的采集和处理。
6. 导航面板:位于LabVIEW的左侧,用于浏览和管理项目的各个文件和文件夹。
可以显示项目中包含的虚拟仪器、子VI(Virtual Instrument)等。
7. 窗口控制面板:位于LabVIEW的右上角,提供了一些窗口管理的选项,如打开/关闭面板和调整布局等。
二、LabVIEW的功能LabVIEW作为一种图形化编程语言,具有丰富的功能和特性,包括但不限于以下几点:1. 数据采集与处理:LabVIEW可以通过连接各种传感器和仪器,进行数据采集和实时监测。
LabVIEW与GUI设计如何打造友好的用户界面
![LabVIEW与GUI设计如何打造友好的用户界面](https://img.taocdn.com/s3/m/d0f18d324b7302768e9951e79b89680203d86b14.png)
LabVIEW与GUI设计如何打造友好的用户界面LabVIEW是一种强大的图形化开发环境,广泛应用于工程和科学领域。
在实际应用中,一个友好的用户界面(GUI)设计对于提升用户体验和工作效率至关重要。
本文将讨论如何利用LabVIEW和GUI设计原则来打造友好的用户界面。
一、界面布局界面布局是用户界面设计的基础,一个合理的界面布局可以帮助用户快速理解和操作程序。
在LabVIEW中,我们可以利用块图(Block Diagram)和前面板(Front Panel)两个视图来实现界面设计。
1. 块图:块图是LabVIEW的主要编程界面,用于编写程序的逻辑和算法。
在界面布局上,我们应该注重模块化和可读性,将不同功能的代码放置在不同的子VI(Virtual Instrument)中,通过连接线将它们串联起来。
这样可以突出主要功能模块,降低代码的复杂度,便于代码的维护和扩展。
2. 前面板:前面板是用户与程序交互的界面,需要关注布局的美观和易用性。
首先,我们可以将不同功能模块放置在前面板的不同区域,便于用户直观地找到所需功能。
其次,合理运用图形控件和文本提示,帮助用户理解程序的输入和输出。
特别是对于频繁使用的功能模块,可以将其设置为按钮或滑动条等直观的控件,方便用户进行操作。
二、颜色和样式颜色和样式的选择对于用户界面的美观和舒适度具有重要影响。
在LabVIEW中,可以通过界面编辑器自定义控件的颜色、字体和样式,以适应特定的应用场景。
1. 颜色选择:不同的颜色传达不同的信息和情感,我们应该根据实际需求选择适合的颜色。
一般来说,鲜明但不刺眼的颜色更易于吸引用户的注意力。
特别是对于警告或错误信息,可以使用醒目的红色或橙色,以便用户能够快速发现并采取相应的措施。
2. 样式设计:样式设计包括图标、按钮和文本等元素的选择和修改。
在选择图标时,我们应该选择与功能相关的图像,保持风格一致,避免混乱和不必要的干扰。
对于按钮的设计,应该注重其易用性和操作便捷性,可以通过调整大小、样式和点击效果来增强用户的互动体验。
使用LabVIEW进行人机交互界面设计
![使用LabVIEW进行人机交互界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/4ca595cecd22bcd126fff705cc17552707225ec1.png)
使用LabVIEW进行人机交互界面设计LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一款功能强大的图形化编程语言和开发环境,广泛应用于科学研究、工程控制、教育培训等领域。
它提供了丰富的开发工具和库,使得开发者可以轻松地构建各种应用程序,其中包括人机交互界面设计。
本文将介绍如何使用LabVIEW来进行人机交互界面设计。
一、LabVIEW概述LabVIEW是由美国国家仪器公司(National Instruments)开发的一款图形化编程软件。
它的特点是以数据流图为基本编程模型,开发者通过将各种功能模块(称为虚拟仪器)以图形化的方式连接起来,完成程序的设计与开发。
LabVIEW具有良好的可视化特性和模块化设计,使得人机交互界面设计变得简单而高效。
二、LabVIEW界面设计基础在LabVIEW中进行人机交互界面设计的基础是控件和面板。
控件是用来接收用户输入或展示输出结果的元素,例如按钮、滑块、文本框等;面板是控件的容器,用于布局和组织控件。
LabVIEW提供了丰富的控件库,开发者可以根据需求选择合适的控件。
三、创建用户界面1. 打开LabVIEW软件,创建一个新的VI(Virtual Instrument);2. 在界面菜单中选择Controls Palette,浏览并选择适合项目需求的控件;3. 将选中的控件拖拽到面板上,布局和调整它们的位置和大小,以便形成一个直观、友好的界面;4. 对每个控件设置属性,包括名称、标签和默认值等;5. 针对每个控件添加事件处理程序,以便实现相应的功能逻辑。
四、实现交互功能1. 针对各个控件的事件处理程序,编写相应的功能模块;2. 利用LabVIEW提供的模块化设计能力,将这些功能模块组合起来,构建一个完整的交互系统;3. 添加对外部数据源或设备的接口,例如传感器数据的输入和执行器的控制;4. 调试和验证交互功能,确保系统的正常运行,并进行必要的修改和优化。
LabVIEW编程技巧与最佳实践
![LabVIEW编程技巧与最佳实践](https://img.taocdn.com/s3/m/529d8d1e814d2b160b4e767f5acfa1c7aa0082a7.png)
LabVIEW编程技巧与最佳实践LabVIEW是一种广泛应用于工程领域的可视化编程语言,它的特点是通过图形化的编程界面进行程序设计。
在使用LabVIEW进行编程时,我们需要掌握一些技巧和遵循最佳实践,以提高程序的效率、可读性和可维护性。
本文将介绍一些LabVIEW编程的技巧和最佳实践,帮助读者更好地应用LabVIEW进行工程项目开发。
I. 命名规范在LabVIEW程序中,良好的命名规范是非常重要的,它能够使得程序代码更具可读性和易于理解。
以下是一些建议的命名规范:1. 控件和指示器:使用有意义的名称来标识控件和指示器,例如使用“按钮”作为命名,而不是默认的“Button1”。
2. VI(Virtual Instrument):给VI命名时,应使用能够准确描述功能的名称,避免使用过于简单或含糊不清的命名。
同时,还应注意使用合适的前缀来说明其功能,例如“Read_file”、“Write_data”等。
3. 数据类型:对于数据类型的命名,应使用能够表达其含义或用途的名称。
例如,对于包含温度数据的变量,可以使用“temperature”作为名称。
II. 数据流的管理在LabVIEW中,数据流是程序中的核心,良好的数据流管理可以使程序更清晰明了、易于维护。
以下是一些数据流管理的技巧:1. 数据线的走向:在连接节点时,保持数据线的整洁有序。
可以使用直线、折线等方式来使数据线的走向更加清晰。
2. 控制数据线流向:使用Bundle和Unbundle节点来管理和传递复合数据结构,而不是直接将数据线连接到复合结构的元素。
III. 错误处理良好的错误处理是编程中的重要一环,以下是一些错误处理的最佳实践:1. 错误码的使用:使用良好的错误码来标识不同类型的错误,以便于程序在发生错误时进行合适的响应。
2. 异常处理:使用异常处理来捕获和处理可能发生的异常情况,以保证程序的稳定性和可靠性。
IV. 程序调试与优化1. debug模式:在进行程序开发时,使用debug模式来逐步调试程序。
巧夺天工 —— LabVIEW 控件的妙用
![巧夺天工 —— LabVIEW 控件的妙用](https://img.taocdn.com/s3/m/5b55943a580216fc700afdd0.png)
注:本文为LabVIEW 网络讲坛系列短片的技术文档,第一部《界面风云》中将主要讲述在LabVIEW 中创建用户界面的方法与技巧。
创建一个美观易用的用户界面,和家居布置一样:控件就像是家具,具有各种款式供您灵活选择;实用的家具需要配以和谐的颜色,颜色没有美丑之分,搭配是关键;如何把这些美观实用的控件合理地摆放在用户界面上同样也是一种学问,合理的布局可以达到整洁方便、赏心悦目的作用。
本文旨在向大家介绍如何创建出美观实用的控件。
LabVIEW 作为图形化的操作系统,已经为开发者提供了大量方便实用的控件,使用这些资源,无需任何额外加工和修饰就能创建出如图1所示的直观、可读性强、便于操作的用户界面。
当然,有些时候,针对一些特殊应用,基本控件可能无法满足设计人员的要求,那么我们就可以在LabVIEW 中自定义各种控件,下面的演示中将向大家介绍如何使用自定义控件来丰富前面板内容的。
巧夺天工 —— LabVIEW 控件的妙用NI 资深应用工程师郑凯图bVIEW 示波器界面首先,我们来看第一个范例,一个钢琴的界面(图2)。
如果希望实现如图的效果,即使不了解太多的LabVIEW 编程技巧的工程师也可以实现,无非是把一个布尔类型的控件修改成琴键的形状,然后不断复制控件,并使之排列整齐即可。
但是,如果我们希望改变这些控件的颜色、长度和宽度的时候,就会遇到问题,我们需要手动地去调整和修改所有的控件,当控件的数量较多时,其工作量就会变得非常巨大。
因此,使用自定义控件的方式就能解决这个问题。
我们选择一个控件,右键单击,选择高级,再选择自定义后进入自定义控件编辑模式。
再修改控件至您所需要的样式,将控件保存为严格自定义类型,关闭并保存该控件(图3)。
图bVIEW 钢琴界面图3.设计自定义控件并保存为“严格自定义类型”我们可以再通过复制的方法在前面板添加该自定义控件,添加完毕之后,选择其中任意一个,选中高级的自定义选项,进行外形和颜色的调整,并保存关闭。
LabVIEW形编程打造自定义用户界面
![LabVIEW形编程打造自定义用户界面](https://img.taocdn.com/s3/m/7ab5a00c5b8102d276a20029bd64783e08127d43.png)
LabVIEW形编程打造自定义用户界面LabVIEW (Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种基于图形化编程的集成开发环境,广泛应用于工程和科学领域。
通过LabVIEW,用户可以使用各种图形化的工具和函数来构建自定义的用户界面。
这篇文章将介绍如何利用LabVIEW形编程来打造自定义的用户界面。
一、LabVIEW形编程简介LabVIEW形编程是基于图形化编程的思想和方法,其核心概念是将代码表示为一个个的图形化模块,称为虚拟仪器(Virtual Instrument)。
在LabVIEW中,我们可以使用各种图形化工具和函数来设计和配置这些虚拟仪器,从而实现自定义的用户界面。
二、自定义用户界面的设计1. 界面布局:LabVIEW提供了丰富的UI控件,如按钮、文本框、图表等。
我们可以通过拖拽这些控件并调整其位置和大小来设计界面的布局。
2. 控件设置:每个控件都有各自的属性和事件,可以通过设置这些属性和事件来实现控件的功能和交互。
例如,我们可以设置按钮的标签和颜色,以及按钮被点击时触发的事件。
3. 数据绑定:LabVIEW支持将控件与数据源进行绑定。
通过数据绑定,界面上的控件可以实时显示、更新来自数据源的数据。
这样,用户可以方便地通过界面与数据进行交互。
4. 图形化编程:LabVIEW提供了丰富的图形化编程工具和函数库,可以通过连接和配置这些工具和函数来实现自定义的行为。
例如,我们可以使用条件判断、循环和数学函数来对数据进行处理和计算。
5. 事件处理:LabVIEW支持处理界面上的各种事件,如按钮点击、鼠标移动等。
通过设置事件处理函数,我们可以在相应事件发生时执行特定的操作,从而实现更加灵活和交互性的用户界面。
三、LabVIEW形编程实例下面,我们将通过一个简单的实例来演示LabVIEW形编程的过程。
我们要设计一个简单的计算器界面,包含两个文本框用于输入两个数字,一个下拉列表用于选择运算符,一个按钮用于执行计算,并在界面上显示计算结果。
在LabVIEW中自定义控件
![在LabVIEW中自定义控件](https://img.taocdn.com/s3/m/4a3a27c00c22590102029d3b.png)
布尔值为真 时
布尔值为假 时
同样也可以对文本的位置以及控件的底板的大小进行修正,修正之后的控件如下图所示 这样制定出来的控件的特点是: 1, 即使点在图片上,也能更改布尔按钮的状态。 2, 真假布尔值状态下,该图片不能进行变换。
布尔值为真 时
布尔值为假 时
这种方法做出来的控件的特点是: 1, 背景透明,但是实际控件大小为所选择的图片的大小。一般是一个规则的正方形或者长方形。
前文提到为什么要用新式按钮呢? 先来说一下按钮的图片项,每个布尔按钮在自定义模式下,是有若干图片项的,而新式按钮与 系统型的按钮的图片项是不同的。图片项的查看方式为:将控件窗口置为自定义状态下,在控件上 右键选择图片项即可看到该控件所拥有的图片项。
地址:北京市海淀区中关村东路 18 号财智国际大厦 A 座 9 层 电话:(010)82600055 传真:(010)62628056
二 自定义其他控件
在自定义按钮的第三种方法中,我们采取的是复制系统按钮的图片至剪贴板中。我们可以做一 个小的实验,当系统风格变换之后,控件的风格也会变成相应的风格。 那么根据这点提示,我们就可以进行其它控件的自定义了。比如说一直让大家都很头疼的物理通道 控件,长的太丑了,又没有系统风格的。下边就介绍创建系统风格的物理通道控件的步骤。 1, 打开 LabVIEW 开发环境,在前面板上放置下拉列表以及物理通道控件。
地址:北京市海淀区中关村东路 18 号财智国际大厦 A 座 9 层 电话:(010)82600055 传真:(010)62628056
9, 到物理通道控件的自定义模式下,替换组合框按钮的图片。
labview使用技巧
![labview使用技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/33e6c4ea524de518964b7d40.png)
本文为LabVIEW内部交流资料,来自网络,特此说明开发机上激活以后,如果开发机升级了或者换了或者增加新的配置了等等,难道要重新购买一套8.2吗?回答=更改了配置,那么lisence manager里的机器码肯定会变,所以需要重新向NI申请激活码激活.NI的IVI驱动的来源?回答=由于NI开发的IVI驱动程序库已经包含了仪器的Class Driver,因此,程序员只要按照IVI的规范开发自己仪器的Specific Driver,就可以实现仪器的互换性。
LV和CVI的专用驱动可以从NI的网站下载,源代码是用c编写的32位的DLL形式,这就保证驱动可以直接在你的开发环境中使用(LV,CVI,VC等)。
在运行过程中LabVIEW能否添加控件?回答=不能,只能在编辑状态是做。
不过可以事先多创建几个控件,然后隐藏。
再需要使用的时候使用属性节点来操作。
编写的LV的GPIB通讯程序,从示波器读取数据。
单独可以正常执行,但放置在一个事件结构的一个WHILE循环里时,运行程序后,程序会变得不相应,而且前面板不可控制。
回答=查看客户程序,GPIB程序并没什么问题,但是作为一个子程序放在事件结构里就会存在问题,而且子程序运行时,主界面默认的是不响应的。
如果要解决这个问题,需要选择事件结构编辑面板最下方有一个默认选项,用于设置是否在事件结构执行完成之前锁定前面板,默认为锁定,取消即可。
IVI的分类。
回答=因为所有的仪器不可能具有相同的功能,因此不可能建立一个单一的编程接口。
因此,IVI的驱动分为两类。
(1) 类驱动程序(Class Drive):它们是在特定类中编写仪器软件的标准接口。
这意味着软件开发者能重复使用他们的软件系统而不会由于低层硬件更改而被迫重新测试软件系统。
目前,IVI驱动程序库可用于下列几类仪器:示波器数字化仪表、开关多路复用器、数字万用表、任意波形发生器函数发生器等。
(2) 设备类驱动程序(Specific Drive):每种牌号和类型的仪器均有相应的专用驱动程序。
LabVIEW中的人机交互界面设计技巧
![LabVIEW中的人机交互界面设计技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/072c1cc0f605cc1755270722192e453611665b6d.png)
LabVIEW中的人机交互界面设计技巧LabVIEW是一款非常强大的图形化编程环境,广泛应用于工业自动化、测量与控制领域。
在LabVIEW中,人机交互界面是用户与程序进行信息交流的重要途径。
良好的人机交互界面设计能够提高用户的工作效率,优化用户体验,本文将介绍一些LabVIEW中的人机交互界面设计技巧。
一、界面布局与排版设计1. 合理划分界面区域在设计LabVIEW界面时,首先要根据功能和信息的关联性进行界面区域的划分。
可以使用容器控件,如Tab控件、Cluster等,将相关的控件组织在一起,提高界面的可读性和易用性。
2. 使用合适的控件LabVIEW提供了丰富的控件元素供用户选择,如按钮、滑动条、数字显示等。
在选择控件时,要根据功能需求和用户习惯进行选择,以达到最好的用户体验。
3. 合理调整控件的大小和位置控件的大小和位置对用户的操作和视觉效果有很大影响。
需要根据控件的功能和重要性,合理调整控件的大小和位置,以避免界面混乱和操作困难。
4. 使用合适的配色方案良好的配色方案能够给用户带来舒适的视觉体验。
在LabVIEW 的界面设计中,可以选择适合应用场景和颜色搭配的配色方案,提高界面的美观性和可读性。
二、界面操作方式设计1. 设置合理的交互方式在LabVIEW中可以通过按钮、复选框、滑动条等控件进行用户操作,通过响应事件来实现不同操作的功能。
在设计界面时,要根据实际需求设置合理的交互方式,如单击、双击、拖动等。
2. 提供合适的反馈机制用户操作后,及时给予反馈是良好的用户体验的重要组成部分。
可以在界面中设置合适的提示信息、动态效果或状态指示器等,及时向用户传达操作结果和系统状态。
3. 设计可撤销与重做功能在LabVIEW应用中,用户可能会频繁进行参数调整和试验验证等操作。
为了提高用户操作的自由度,可以设计可撤销与重做功能,使用户可以轻松地回退和恢复操作。
三、界面美化与优化1. 图标与图片的使用在界面设计中,可以使用图标和图片来增加界面的美观性和信息量。
介绍Labview软件界面菜单
![介绍Labview软件界面菜单](https://img.taocdn.com/s3/m/eb97a9714b35eefdc8d3339f.png)
• 颜色工具:用来给对象定义颜色。它也显示出 对象的前景色和背景色。
控制模板(Controls Palette)
用控制模板可以给前面板添加输入控制和输出显示。每个 图标代表一个子模板。如果控制模板不显示,可以用 Windows菜单的Show Controls Palette功能打开它,也可 以在前面板的空白处,点击鼠标右键,以弹出控制模板。
选择一个VI程序作为子程序(SUB VI)插入当前程序中.
其它几个子模板是LabVIEW的附加Toolkit安装上去的。在LabVIEW完全版中不
包括这些子模板。
创建VI程序
创建VI程序
VI程序具有三个要素:前面板、框图程序和 图标/连接器
前面板
使用输入控制和输出显示来构成前面板。控制是用 户输入数据到程序的接口。而显示是输出程序产 生的数据接口。控制和显示有许多种类,可以从 控制模板的各个子模板中选取。 两种最常用的前面板对象是数字控制和数字显示。 若想要在数字控制中输入或修改数值,你只需要 用操作工具(见工具模板)点击控制部件和增减 按钮,或者用操作工具或标签工具双击数值栏进 行输入数值修改。
探针
你可以用探针工具来查看当框图程序流经某一根 连接线时的数据值。从Tools工具模板选择探针工 具,再用鼠标左建点击你希望放置探针的连接线。 这时显示器上会出现一个探针显示窗口。该窗口 总是被显示在前面板窗口或框图窗口的上面。在 框图中使用选择工具或连线工具,在连线上点击 鼠标右键,在连线的弹出式菜单中选择“探针”
只有当打开前面板窗口时才能调用控制模 板。
控制模板包括的几个子模板
• 数值子模板:包含数值的控制和显示。 • 布尔值子模块:逻辑数值的控制和显示。 • 字符串子模板:字符串和表格的控制和显示。 • 列表和环(Ring)子模板:菜单环和列表栏的
LabVIEW 界面设计秘诀
![LabVIEW 界面设计秘诀](https://img.taocdn.com/s3/m/b4dbed6fb84ae45c3b358cc9.png)
First of all we’ll quickly define what we mean by UI and introduce some rules, or guidelines, that you should follow to help you create quality UIs. UI design principles are no different in LabVIEW as they are for any other programming language and there are many good resources available on the internet and in books; consequently we won’t spend too much of our time here today talking about generic UI principles. Topics such as how to choose nice colors or group like objects are important but since they are covered so well elsewhere I will leave those as a homework assignment and spend most of our time here showing you some techniques and features in LabVIEW which will allow you to create much better UIs without doing too much extra work.Finally, since LabVIEW has such a strong community of developers I’ll leave with a URL where you can go and get some reusable UI components, as well as discuss and share your UI‐related questions.UI stands for user interface. It is the way your applications user gives commands and receives feedback from your application.For those of you who develop applications to sell, the UI is often the “cover” to your book –the crucial first impression. A good UI implies a thorough, professional development team whereas a sloppy UI can turn potential clients off.A good UI makes the user’s job easier since they spend less time trying to figure out how to complete their task (which often translates to less questions for the developer). I bet you can name a few applications off the top of your head where an unintuitive UI makes using that application more difficult than it should be which translates into inefficiency, frustration and resentment from you, the user.Your job as the UI developer is to predict the points of frustration and lay out an interface that helps the user get their job done. Getting the job done is most people’s primary concern.The design of the user interface and the usability of the application are closely intertwined. Any visual element that doesn’t contribute in some way to the efficient completion of tasks in your application is in some ways superfluous “eye candy”. This isn’t necessarily bad but it certainly shouldn’t be where you spend most of your time.Likewise, functionality or features that aren’t represented in the UI can only be considered background tasks since the user has no way of using that functionality.Some general rules I suggest you keep in mind as you develop are 1. Don’t be innovative, 2. Less is more, and 3. Think about your user. I’m not saying that you should never break one of these rules, but if you do you should do so consciously and for good reason.Let’s look a little deeper at each of these rules….My first rule is don’t be innovative.To illustrate this point think about a car interior. Everyone who knows how to drive a car is familiar with a steering wheel, two or three pedals, a gear stick of some kind, normally turn signal stalks etc. You don’t have to relearn how to drive a new car. The basic controls are the same as your old car (the radio or navigation probably isn’t –and for me that is often a point of frustration).Chances are the program you are writing is not going to be the user’s first computer program. Therefore the user has some kind of pre‐learned notions of how to interact with applications. You should fit into those notions rather than forcing the user to learn your way of doing things. A good rule people working on Windows systems is “make your application behave like Microsoft Office” since so many people are familiar with Office. Practically this means using common designs for buttons, using icons people will recognize, putting menus in places people expect them etc.Note that this rule doesn’t mean you can’t be a little creative. There is still space for customization and adding your own touches, just do so in a way that doesn’t impact the usability of your program.Rule#2 Less is More.Don’t clutter up the screen unnecessarily with obscure settings or controls. Hide things that are only used infrequently and give the user a way to bring them back when necessary.Presenting the user with fewer options eliminates distractions and allows them to focus on whatever it is that they ought to be focusing on.One company who is very good at applying this rule is Apple. Both the iPod and the iPhone have been huge successes, despite generally costing more, having fewer features and lower specs than competitors products. One of the big reasons for this success is Apple’s commitment to stripping out unnecessary options and making an attractive user experience that preserves the important core functionality with fewer distractions. The iPod with it’s wheel and the iPhone with it’s solitary button are simple, yet effective.As a developer it’s easy to assume that everyone knows how your application works and how to complete tasks using it –and if you are the intended user that’s great. For those of us who have to develop applications for other people to use then we have to keep those other people in mind as we develop.The first implication of this is helping a user who doesn’t know as much as you do. They might not intrinsically know what each button/control in your applications does (although they might if you follow rule #1). For those cases where you have a unique action in your application use contextual cues to teach your user. Tooltips and status bars are common techniques that allow users to get more information about what a button does before they click on it.Once the user clicks on something they generally expect something to happen. If the task is particularly slow you need to update the user to let them know that your application is working correctly. Just because you know what should happen in a given situation doesn’t mean that your user does.The second major implication of thinking about your user is thinking about how and where the program will be used. Will the user have a mouse or keyboard? If one is missing that has implications as to how you will get input from the user. Touch screens are becoming increasingly popular and have their own sets of requirements (such as larger buttons and not relying on mouseover effects). Is your application going to be used outdoors or on low color displays? If so you will want to pick color schemes that do not rely on the user being able to see subtle differences in contrast.We’ll spend most of the rest of this presentation looking at three different UI scenarios and some techniques you can implement in LabVIEW to improve your applications.The Windows Desktop App is used on a PC with a high‐resolution monitor, a keyboard and a mouse. The user spends a fair amount of time engrossed by the application and expects this application to sit alongside other applications that they have installed on their computer.This is a very common scenario where users generally have a lot of established UI expectations that you should take advantage of. Luckily LabVIEW has a number of features that can help you do just that.Before we dive into LabVIEW let’s review the rules and discuss how they apply to this scenario.LabVIEW contains three different sets of controls. The “Modern” style is set as the default but you can change this preference in Tools»Options»Front Panel. Since I primarily develop for desktop applications I tend to set my default to be the System controls since they match the operating system that the application is being run on.A quick and easy way to convey more meaning with your buttons is by adding decals.People know that a floppy disk icon means save and a picture of a housecorresponds to a “Home” screen. Using these icons in your application lets theuser almost work on autopilot as their visual brain can recognize the button and not rely on reading every word./watch?v=2NdqXh67makHow to Add Decals to Buttons1.Drop a System OK Button on the front panel.2.Right click on the control and select Advanced»Customize…3.Edit»Import Picture to Clipboard and select your image ‐•PNG files work best since transparency is preserved4.Right click on the control and select Import Picture from Clipboard»Decal5.Click the wrench icon to change customize mode6.Move the decal or the text so they aren’t overlapping7.Save your custom controlReuse tip:If you give your customized control an icon and save it in <LabVIEW>\user.lib it will show up in the controls palette under User Controls.Tooltips are the explanatory text that appears when the mouse hovers over a UI element for a few seconds. There is no better way to help and unsure user figure out exactly what a given button does by popping it up right as they hover over the button in a state of indecision.LabVIEW has this capability built in for all controls./watch?v=NGeElmr1q2gThe default graphs in LabVIEW were designed to look similar to the physical instruments that virtual instruments often replace. Since we are developing for a different type of user –namely the desktop PC use case –we can change the color scheme to better fit the work environment and also help our user with their primary task.In this application I am assuming that the user is trying to identify whether or not a given sine wave violates a simple limit test./watch?v=rOUcBvyHj5EThe LabVIEW toolbar is for you, the LabVIEW developer. It includes all the debugging and editing tools you need to create your application. It is unlikely that your end user cares about these tools and worse yet, the extra buttons may distract and confuse your user. Hiding the toolbar while your application is running is generally a good idea once you know that the application is functioning correctly./watch?v=2CbKuBVGzo0The run‐time menu is the familiar File, Edit, etc menu you see at the top of most Windows applications. LabVIEW has a default run‐time menu with a large set of entries which may or may not be applicable to your user.LabVIEW allows you to easily edit the menu to contain as many or as few of the default options as you wish. You can also add your own menu items and use the event structure to handle the user’s selection./watch?v=wkpiAmHFddMYou can also customize the run‐time shortcut (right click) menus for any control by right‐clicking on the control and going to Advanced»Run‐Time Shortcut Menu»Edit.Grouping infrequently changed options or controls in a separate dialog is a quick, easy, and common way of freeing up space on the main display.Dialogs work best for “set‐and‐forget” type of options that you don’t expect people to regularly interact with or need to reference. They also work well for controls that require lots of contextual information to assist the user in making a decision./watch?v=L‐hNmzQ9tFcCompartmentalizing is a common organizational strategy that groups like objects in their own areas. Just like a workspace or a child’s bedroom ‐‐It’s much easier to keep places tidy if everything has it’s own place.Panes are areas of a front panel that are separated by splitters. By default, front panels start with just one big pane which works great for small, simple applications. For larger or more complex apps I like to separate the front panel into several panes for a few reasons: 1.Panes allow some parts of the front panel to remain in place while other parts scroll ormove.2.Panes can be fixed to either edge of the screen and can have a fixed width or share theavailable screen size proportionally. This makes it much easier to handle differentscreen sizes./watch?v=hZ180R7ADtoAnother advantage of panes is that since a splitter is a GObject we can change it’s position programmatically using VI Server. Using a button, event structure and property node we can give the user the ability to “hide” a panel completely and then bring it back with the click of a mouse.Another special‐use case for panes can be to create a persistent status bar. In the bottom left of your status bar add a string control and simply update the text contained in the status bar via local variable wherever you need to.This simple technique is one of the most effective ways of keeping your user informed as to what state your application is in or what task it is busy performing.Along the lines of keeping the user updated –LabVIEW lets you change the cursor to a busy cursor programmatically. The busy cursor is an OS‐wide UI element that most users are quite familiar with (it means –“wait, I’m trying to do something!”)./watch?v=_mosr‐oTgRMPutting everything together you have a few options for updating the user. Personally I think the best approach is to use all of them! I even include a progress bar if I know how long a given task will take.If you don’t update the cursor or inform the user in some other way you run the risk of your user thinking that clicking a button or performing some other action went unnoticed by your application. Impatient users have a tendency to re‐click or otherwise attempt to force some change (including the dreaded Ctrl‐Alt‐Delete) if they don’t think the application is responding. It is up to you to let them know that everything is OK and that the app is just busy.For really long tasks (longer than a couple of seconds) you might want to add a cancel capability if possible. You don’t want a mis‐click to tie up the application for a long time.The next application we will look at is for a small touch screen display. Here our primary concerns are the small screen size, the need to account for fingers rather than a much more precise mouse cursor and the possibility of glare or direct sunlight impairing the contrast of our display.Again, applying the rules really ensures we think about our requirements.First of all since we want simple, high contrast controls, that more resemble physical buttons the modern control style makes more sense than system in this case.Secondly since the screen real‐estate problem is probably our biggest challenge here. Lets spend some time looking at a creative solution.Tab controls are a common way of displaying multiple pages worth of information. The “tabs” at the top allow the user to see what displays are available and switch between them.Having switchable pages of displays is perfect for our use case since we have such a small screen. However the “tabs” themselves could be problematic since the touch screen might not be accurate enough to press in such small locations reliably.VI Server comes in very handy again here since we can hide the tabs and change the page programmatically.In the demo I use two tab controls. One to contain the sliding menu and one to contain the pages of controls/graphs etc.The sliding menu tab control only has one page and has the tabs hidden. The reason I use the tab control is that it is a convenient container that I can move programmatically.The other tab control has several pages which are changed using VI Server according to which button the user presses in the menu.This is the SubVI which does the sliding. In the demo I use it to move a tab control that contains all the menu buttons but it works with any type of front panel control.The basic premise of the VI is that in order to move an object from it’s initial position to a desired position it moves the object halfway and then iterates until the object gets to the desired location. This approach generates the natural sliding appearance where the object moves quickly at first and then slows down as it stops.Putting the tab control containers, move.vi and an event structure together you have all the elements of the sliding menu. When the menu button is clicked we slide the tab control to the visible position and store the old position in shift register. Then when the user makes a selection we slide the menu tab control back to it’s original position (storing the visible position in the shift register) and switch the main content tab control to the desired page.The last application we will look at today is an informative kiosk display. This type of application has a unique set of demands since there isn’t much user interaction –the primary concern is allowing a user to consume some important information with just a quick glance.We are assuming the information density is fairly low and an attractive appearance is an important consideration in order to attract attention.Just like your computer desktop background you can use an image as the background of your front panel. A well chosen background image can provide context (i.e. “I know this is the pond temperature monitoring VI because I can see the pond in the background”) or visual appeal.On the other hand –too complicated of a background image can be distracting and make important controls and data hard to read. There is rarely an absolute right or wrong in this regard but if you know what LabVIEW is capable of and keep the 3 rules in mind you are in a good place to make your own determination./watch?v=gxXJfonTlFcIn the demo you will see that I used a “busy” background image but still made the controls easy to read by including a semi‐transparent decoration with a nice gradient fill and drop shadows. LabVIEW currently doesn’t have these kind of effects built in but you can easily import images from other applications when you need them.This particular decoration I created in Microsoft PowerPoint and imported into LabVIEW as an image which sits on top of my background image./watch?v=gjYfqhlv2hQAnother default behavior that you may choose to override is the frame applied to all controls and indicators. For most applications the frame is beneficial to separate the controls contents from surrounding labels. The default behavior of white backgrounds for controls and gray backgrounds for indicators is another usability feature that subtly indicates to the user whether or not a given object accepts input or not.If you choose to go without these features you do have that ability. For this particular application we aren’t concerned about users becoming confused about controls vs indicators since it’s a read‐only application./watch?v=jgUB1oDmf‐4The weather icon indicator is a special case of the previous technique. By combining a transparent picture ring control with some transparent PNGs you can create some pretty powerful, nice looking graphics which will add some visual appeal to your application and also increase the usability of your UI by providing instantly recognizable icons for various states./watch?v=AmDLCsnOegwYou’ll also notice the gauge control in our demo doesn’t look anything like the default gauge control.Most of the default controls in LabVIEW can be customized by replacing most of the source imagery using the control editor. Since doing so requires a fair amount of artistic ability and knowledge of external images editors we aren’t going to cover exactly how to create your own controls in this presentation.This particular control is part of the Inspired Control Suite available for download from the community. In the community you can also find a tutorial explaining the details of how to create customized controls.。
52.界面设计技巧 1 - 利用 LabVIEW 自带控件
![52.界面设计技巧 1 - 利用 LabVIEW 自带控件](https://img.taocdn.com/s3/m/d7d5c1cfa1c7aa00b52acbae.png)
界面设计技巧1 - 利用LabVIEW 自带控件我前面讲了一堆设计界面的规范和原则,下面介绍一些具体的技巧,可以让界面编写更快捷、美观。
我们需要一个具体示例来帮助介绍这些的技巧,我打算以编写一个黑白棋游戏的界面为例。
选择黑白棋是因为这个游戏的界面在常见棋类中比较简单,适合做范例。
另外,它也是我最开始学习LabVIEW时的练习程序之一,比较有感情:) 黑白棋的棋盘由8×8个正方格组成,旗子为黑白两色,放置在方格中。
编写这样一个界面可以使用到多种不同的思路和技巧,我会按照从简到繁的顺序,分几次来介绍几个不同的方法。
界面设计的时候,首先要调查一下看能不能使用已有的控件。
借用已有控件可以大大节省我们自己的开发时间了。
我们这个游戏界面上的按钮、文本框等自然可以使用LabVIEW 自带的控件;黑白棋的棋盘棋子,也可以上网去找找看有没有别人已经做好的可供使用。
假如没有现成的棋盘棋子控件,那就要我们自己来做一个了。
虽然作为整体,没有现成的东西可用,但把它细分成小的基础部分,还是有可能利用一些已有控件的。
比如说棋子:这个游戏的棋子为圆形,只有黑白两色,个数最多64个。
这个特点很适合用LabVIEW 中的圆形LED灯泡来表示。
圆形LED灯泡控件如下图所示:为了使它更像棋子,我们还要对他进行一下加工。
首先,要把它的尺寸调大;用工具选板上的颜色画笔工具把它在“真”“假”状态下的颜色分别设置成黑色和白色;给他起一个有意义的名称-chess 0,但是在前面板上需要把这个标签隐藏起来,这个名声是为了以后编程的。
改进后的棋子,如下图所示:我们总共需要64个这样的棋子,排成8行8列。
其它的棋子不需要再一个一个添加,以第一个棋子为模板,拷贝复制,就生成了第二个;再把两个棋子都选中,复制生成四个;重复这一过程,生成8、16、32、64个棋子。
如下图所示:下面我们要把这些棋子排列整齐。
如果有耐心,可以用鼠标一个一个的调整每个棋子的位置。
LabVIEWGUI设计与用户界面优化
![LabVIEWGUI设计与用户界面优化](https://img.taocdn.com/s3/m/7da41b27f4335a8102d276a20029bd64783e629d.png)
LabVIEWGUI设计与用户界面优化LabVIEW是一种基于图形化编程语言的软件开发环境,广泛应用于控制系统和数据采集等领域。
GUI(Graphical User Interface)设计与用户界面优化在LabVIEW开发中起着至关重要的作用。
本文将就LabVIEW GUI设计和用户界面优化进行探讨。
一、LabVIEW GUI设计在进行LabVIEW GUI设计时,需要考虑以下几个方面:1. 界面布局设计:合理的界面布局能够使用户更加方便地操作。
可以采用分区布局、标签页布局等方式,将不同的功能模块放置在不同的区域,使界面整体看起来更加清晰明了。
2. 控件选择:LabVIEW提供了各种各样的控件供用户选择。
在进行GUI设计时,需要根据实际需求选择合适的控件。
例如,如果需要输入数据,可以选择文本框或者数值调节控件;如果需要显示数据,可以选择波形图或者表格控件等。
3. 颜色和字体选择:合适的颜色和字体能够使界面更加美观。
可以选择符合应用场景的颜色主题,并根据实际需求选择合适的字体。
需要注意的是,颜色和字体的选择要符合用户的视觉习惯,不要过于花哨或者难以辨识。
4. 图标设计:对于一些需要频繁使用的功能按钮,可以设计特定的图标以便用户直观地识别。
图标的设计要简洁明了,同时要符合用户的认知习惯。
5. 响应速度:在设计GUI时,需要尽量减少响应时间,以提升用户体验。
可以使用多线程技术来分担计算负载,避免操作界面卡顿。
二、用户界面优化除了GUI设计之外,用户界面的优化也是非常重要的。
以下几点可以提升LabVIEW应用程序的用户体验:1. 界面简洁明了:避免在界面上过多地放置控件,以免用户感到混乱。
只展示必要的信息和功能,保持界面的简洁性。
2. 错误处理:在程序运行过程中,需要对可能出现的错误进行处理,并向用户给出相应的提示。
合理的错误处理机制能够提升用户对程序的信任度。
3. 用户导引与帮助:在程序中添加用户导引和帮助文档,方便用户快速上手。
设计LabVIEW高级用户界面
![设计LabVIEW高级用户界面](https://img.taocdn.com/s3/m/0536bd5276232f60ddccda38376baf1ffc4fe333.png)
设计LabVIEW高级用户界面图2. 虽然两个VI的功能并无区分,然而秒表形状的控件让用户更简单识别出其跑秒功能下面介绍三个LabVIEW技巧,协助您改进程序,使它拥有外观和功能都越发优秀的UI。
1. 自定义UI外观改进UI外观最容易的方式是利用其他元素替代LabVIEW默认的灰色前面板背景以及“新式控件面板”。
只要容易转变前面板的背景色彩、利用外部资源美化您的UI、或者只用容易利用系统控件模板,无需投入大量时光举行自定义您就可以获得举世无双的界面外观了。
另外,系统输入控件和显示控件对大多数用户来说都是十分认识的,由于它们是特地设计成具有操作系统风格的。
这使得用户能够迅速认识功能,因而更具有易用性。
自定义控件增强了丰盛性和灵便性。
用法LabVIEW控件编辑器,您可以剖析每个控件,对组成控件的每个底层图形组成部分举行分别和修改。
这一技巧令每一个控件越发风格化、易于识别,或者越发能表现它们所表示的现实世界信号。
从给按钮添加模型贴图到修改仪表背景,控件自定义是改进LabVIEW UI外观最受欢迎的一种方式。
2. 合理组织复杂UI然而,陪同着您的应用程序功能范围的扩大,您不得不常常在您的LabVIEW前面板增强大量的显示信息。
幸运的是,假如不要求同时显示全部的控件,LabVIEW有两个容易的技巧可以简化处理复杂UI的工作。
选项卡(Tab)控件是一个常用的UI组件,它可以有效地将UI功能封装成几个不同的部分。
它们容易易用,并且比大多人想象的更为灵便。
在您的前面板添加一个选项卡控件,然后将其它输入和显示控件填充到选项卡,您可以增强和删减选显卡个数,转变选显卡的透亮度,挑选选显卡的物理位置以垂直显示分类,甚至您还可以给选显卡添加。
然而,利用选项卡虽然获得了易用性,却牺牲了扩展性。
由于用户的尺寸的缘故,添加的选显卡控件的数目是有限的。
在举行开发前您应当认真考虑这一详情。
另外,虽然大多数内容不行见,但选项卡控件会一次性加载全部输入和显示控件到内存中。
LabVIEW编程技巧提高生产效率的实用方法
![LabVIEW编程技巧提高生产效率的实用方法](https://img.taocdn.com/s3/m/b2b2d26e0166f5335a8102d276a20029bd6463fa.png)
LabVIEW编程技巧提高生产效率的实用方法LabVIEW是一款功能强大的图形化编程环境,广泛应用于工业自动化和科学研究领域。
在实际应用中,熟练掌握一些编程技巧是提高生产效率的关键。
本文将介绍一些实用的LabVIEW编程技巧,帮助开发人员更高效地完成任务。
一、使用LabVIEW内置的模板和例程LabVIEW提供了丰富的模板和例程,在开始新项目时可以直接使用这些模板和例程,节省编写代码的时间。
这些模板和例程包含了常见的功能和处理方法,开发人员只需根据具体需求进行修改即可。
使用模板和例程不仅可以提高编程效率,还可以减少错误的发生。
二、充分利用LabVIEW的图形化编程特性LabVIEW以图形化的方式呈现编程逻辑,使用虚拟仪器(Virtual Instrument,简称VI)进行编程。
开发人员应该充分利用这一特点,通过拖拽、连接和配置各种函数和节点来构建自己的程序。
比如,使用数据流图和控制流图来表示程序的数据流向和控制逻辑,使用事件结构来处理用户交互等。
这种图形化的编程方式往往更直观、易于理解和维护。
三、模块化设计和可重用性在LabVIEW中,将程序分为多个模块,每个模块完成一个具体的功能。
模块化的设计可以使程序更加清晰和易于管理,同时也提高了代码的可重用性。
开发人员可以将一些常用的模块保存为子VI (SubVI),在其他程序中直接调用。
这样可以节省开发时间,并且减少了每次编写相同功能代码的机会。
四、善用标签和注释LabVIEW中可以给各种元素(如控件、连线、节点等)添加标签和注释,这对于理解和调试程序非常有帮助。
开发人员应该充分利用这些功能,为各个元素添加有意义和清晰的标签和注释,以便自己和其他人更好地理解程序的逻辑和功能。
在调试过程中,可以通过查看标签和注释快速定位问题。
五、使用合适的数据结构和数据处理方法LabVIEW中有多种数据结构和数据处理方法可供选择,开发人员需要根据具体场景选择合适的方法。
利用LabVIEW进行人机交互界面设计与实现
![利用LabVIEW进行人机交互界面设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/79f4a4ec250c844769eae009581b6bd97f19bc80.png)
利用LabVIEW进行人机交互界面设计与实现使用LabVIEW进行人机交互界面设计与实现随着科技的进步,人机交互界面在各个领域都扮演着重要的角色。
人机交互界面的设计与实现关系到用户体验的好坏,而利用LabVIEW 这一强大的工具进行设计与实现,不仅能够提高界面的易用性和美观性,还能够增加系统的可靠性和扩展性。
本文将介绍利用LabVIEW进行人机交互界面设计与实现的方法和技巧。
一、LabVIEW概述LabVIEW是一种图形化编程环境,由美国国家仪器公司开发。
它以图形化的方式进行编程,使得程序的开发变得直观、高效。
LabVIEW具有强大的数据获取、分析和可视化能力,广泛应用于工程和科学领域。
二、人机交互界面设计原则在进行人机交互界面设计时,应遵循一些基本原则,以提高用户的满意度和使用体验。
以下是一些常见的人机交互界面设计原则:1.界面简洁易懂:界面应尽量简洁明了,避免过多的冗余信息和复杂的操作步骤,使用户能够迅速上手。
2.一致性:在界面的设计中,保持一致性是非常重要的。
相同的功能应该采用相同的图标、样式和颜色等,以提供一致的使用体验。
3.可用性:界面应该具有良好的可用性,即用户能够很容易地找到所需要的功能,并且能够正确操作。
此外,还可以提供一些辅助功能,如快捷键、提示信息等,以增加用户的便利性。
4.可扩展性:当系统需要增加新功能或者进行功能修改时,界面能够方便地进行扩展和修改,而不需要对整个系统进行重构。
三、LabVIEW进行人机交互界面设计与实现的步骤利用LabVIEW进行人机交互界面设计与实现,需要经历以下几个步骤:1.界面布局设计:首先要确定界面的整体布局,包括控件的排列方式、大小和位置等。
可以使用LabVIEW提供的各种控件,如按钮、文本框、图表等,来构建界面。
2.控件属性设置:对于每个控件,需要设置其属性,包括外观、交互方式等。
通过设置控件的属性,可以实现界面的美观和易用性。
3.事件处理:在LabVIEW中,可以为每个控件添加触发事件,即当用户操作控件时,相应的事件将被触发。
LabVIEW中的人机交互和用户界面设计
![LabVIEW中的人机交互和用户界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/a4e611bd710abb68a98271fe910ef12d2bf9a977.png)
LabVIEW中的人机交互和用户界面设计在LabVIEW中,人机交互和用户界面设计是非常重要的,它直接影响到软件的易用性和用户体验。
本文将讨论LabVIEW中的人机交互和用户界面设计的一些基本原则和常用技巧。
一、人机交互的基本原则1. 简洁明了:用户界面应该简洁,提供清晰的信息展示和操作方式。
避免使用过多的图形元素或文字描述,让用户能够迅速理解界面的功能和操作方法。
2. 一致性:保持界面的一致性,使得用户在不同的功能模块或界面之间能够快速切换和适应。
统一的布局、颜色和字体风格,以及相似的操作方式都有助于提高用户的学习效率和工作效率。
3. 易学易用:LabVIEW的用户界面应该尽可能简单易懂,减少用户的学习成本。
采用直观的图标、按钮和菜单等元素,结合适当的帮助文档和提示信息,使得用户能够快速理解和使用软件。
4. 反馈机制:对用户的操作进行及时的反馈是人机交互中的重要环节。
界面的响应速度应该尽可能快,同时通过状态栏、弹窗或进度条等方式提示用户当前的操作状态和结果。
5. 用户个性化:考虑到不同用户的习惯和需求,LabVIEW应该提供一定的个性化选项。
例如,允许用户自定义快捷键、界面颜色、单位设置等,以提高用户的满意度和工作效率。
二、用户界面设计的常用技巧1. 布局和界面风格:合理的界面布局能够有效地组织信息和功能模块,使得用户操作更加流畅。
可以使用分组、对齐、间距等方式来整理界面元素,以及选择合适的颜色、字体和图标来提升界面的美观性。
2. 导航和菜单设计:在LabVIEW中,使用导航栏、左侧菜单或标签页等方式来展示不同功能模块和页面是常见的做法。
将相关的功能模块进行分类和分组,使得用户能够便捷地找到需要的功能。
3. 输入和输出控件:LabVIEW提供了各种输入和输出控件,如按钮、滑块、文本框、图表等。
在设计用户界面时,要根据实际需求选择合适的控件,并设置合适的控件属性和事件响应。
4. 异常处理和错误提示:LabVIEW中的软件可能会发生各种异常情况和错误,在界面设计中要考虑到这些情况并进行适当的处理和提示。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
界面设计技巧1 - 利用LabVIEW 自带控件
我前面讲了一堆设计界面的规范和原则,下面介绍一些具体的技巧,可以让界面编写更快捷、美观。
我们需要一个具体示例来帮助介绍这些的技巧,我打算以编写一个黑白棋游戏的界面为例。
选择黑白棋是因为这个游戏的界面在常见棋类中比较简单,适合做范例。
另外,它也是我最开始学习LabVIEW时的练习程序之一,比较有感情:) 黑白棋的棋盘由8×8个正方格组成,旗子为黑白两色,放置在方格中。
编写这样一个界面可以使用到多种不同的思路和技巧,我会按照从简到繁的顺序,分几次来介绍几个不同的方法。
界面设计的时候,首先要调查一下看能不能使用已有的控件。
借用已有控件可以大大节省我们自己的开发时间了。
我们这个游戏界面上的按钮、文本框等自然可以使用LabVIEW 自带的控件;黑白棋的棋盘棋子,也可以上网去找找看有没有别人已经做好的可供使用。
假如没有现成的棋盘棋子控件,那就要我们自己来做一个了。
虽然作为整体,没有现成的东西可用,但把它细分成小的基础部分,还是有可能利用一些已有控件的。
比如说棋子:这个游戏的棋子为圆形,只有黑白两色,个数最多64个。
这个特点很适合用LabVIEW 中的圆形LED灯泡来表示。
圆形LED灯泡控件如下图所示:
为了使它更像棋子,我们还要对他进行一下加工。
首先,要把它的尺寸调大;用工具选板上的颜色画笔工具把它在“真”“假”状态下的颜色分别设置成黑色和白色;给他起一个有意义的名称-chess 0,但是在前面板上需要把这个标签隐藏起来,这个名声是为了以后编程的。
改进后的棋子,如下图所示:
我们总共需要64个这样的棋子,排成8行8列。
其它的棋子不需要再一个一个添加,以第一个棋子为模板,拷贝复制,就生成了第二个;再把两个棋子都选中,复制生成四个;重复这一过程,生成8、16、32、64个棋子。
如下图所示:
下面我们要把这些棋子排列整齐。
如果有耐心,可以用鼠标一个一个的调整每个棋子的位置。
LabVIEW 提供了几个小工具来帮我们整理界面控件的位置和大小,它们就是工具条上,字体调整按钮右侧的四个按钮。
这四个个按钮分别用于对齐控件,调整控件间距调整控件大小和控件前后次序。
这几个工具在编辑界面时会经常使用到。
我们先把首先利用对齐工具把首行和首列棋子对齐、再利用间距调整按钮使它们间距均匀。
再利用对齐工具让其它棋子都与首行首列对齐即可。
调整好的界面如下:
到此为止,棋子的界面部分就完全设计好了。
但是我们还要考虑一下相关的代码。
棋子在程序运行过程中时发生变化的。
64颗棋子并不都是显示在屏幕上的。
游戏一开始,屏幕上只有四颗棋子,以后每走一步多一颗棋子。
LabVIEW 每个控件都有一个属性“Visible”,控制控件是否在前面板上显示出来。
棋盘的某个位置还没有放棋子时,可将该位置的棋子控件隐藏。
设计界面时,经常遇到有些控件只在某种特定情况下出现。
这样的问题有两种最常见解决方案,一是我们刚刚提到的,可以在不需要看见某个控件时设置它的Visible属性,将其隐藏。
这种方法代码编写比较简单,但是不利于界面编辑。
尤其当界面某一位置需要在不同情况下出现多种不同控件的情况下。
几个几个控件需要在那个位置上重叠摆放,不利于对控件进行编辑调整。
第二种方法是通过控件的Position属性,设置它在界面上的位置。
需要显示控件时,把它设定到应该出现的位置;需要隐藏它的时候,把它挪到VI前面板可视范围之外的某个位置上,这样就看不到它了。
使用这种方法,始终可以在VI前面板上找到这个控件进行编辑修改。
但是编程的时候相对繁琐,需要在程序中设定控件的位置。
如果有一组控件需要同时出现或隐藏,那还可以考虑利用tab控件。
把这组控件加在tab 的某个页面上,然后通过调整tab的显示页面,控制控件出现与否。
打开程序的框图,64个控件端子排布在那里。
对它们分别进行操作,程序代码将会非常杂乱难懂。
为了让程序更清晰,最好把这64个控件按照在棋盘上的位置,组织成一个8×8的二维数组。
之后,程序对哪个位置的棋子进行操作就一目了然了。
直接把它们组成数组的方法是:为每个控件建立一个引用,然后使用build array 函数把它们组织起来。
但是对64个控件进行一一操作还是够烦的,最好可以编程解决。
由于这64个棋子的名字是有规律的,因此我们可编程,按照名字一一等到这些控件的引用。
再将得到的引用转换成8×8的数组。
如下图所示的代码
这里使用了一个关键的子VI,Get Control.vi。
这是LabVIEW自带的一个VI ([LabVIEW]\resource\importtools\Common\VI Scripting\VI\Front Panel\Method\Get Control.vi),它用来按名称得到前面板上控件的引用。
这段代码输出的chess array 是一个8×8数组,包含了所有64个控件。
之后程序再对棋子进行操作,从这里得到相应位置的棋子的引用即可对其进行操作了。
实际工作中,有些应用程序有比较复杂的界面,为了简化它的代码,对界面控件的操作被放置在子VI中完成。
直观的做法也是:程序开始时为主程序的控件建立引用,把这些引用捆绑成一个簇,传递到子VI中去。
但是,一旦界面发生变化,所有使用到这个簇的VI 都可能需要被修改,相当不便。
所以,这样的程序也可以使用上段文字介绍的方案,只把主VI的引用传递给子VI,在使用到某个主VI控件的时候,按照名字得到它的引用再对其进行操作。