Udietoo详细图文教程
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一、首先介绍修改器的基本界面和菜单
双击Udietoo运行程序后,会出现一个英文界面如图01,和暗黑II游戏的选角色界面有点像,这里面的角色就是你暗黑安装文件夹save里面的角色,所以建议修改前备份save文件夹,以免出现不能挽回的错误。
要注意的是,Udietoo读取存档不是用户本人指定的,它直接读取注册表中注明的存档文件位置,所以本机上未安装暗黑II游戏时运行Udietoo可能会出错。
选择要修改的角色进入,界面也和暗黑游戏很像。以下快捷键可以快速地打开各种界面:
A(或ctrl+a)→储存箱
I(或ctrl+i) →物品栏
C(或ctrl+c)→人物属性
S(或ctrl+s)→项目保存(实际上是自带装备材料栏,想要编辑什么东西,可以在这里找)
U(或ctrl+u)→赫拉迪克方块
T(或ctrl+t)→技能树
Q(或ctrl+q)→任务栏
W(或ctrl+w)→传送点栏
H(或ctrl+h)→雇佣兵
以下的不常用:
P(或ctrl+p)→游戏信息
B(或ctrl+b)→死亡人物栏
K(或ctrl+k)→技能快捷键
N(或ctrl+n)→NPC修改
在物品栏状态时,在物品栏空白处点击鼠标右键,有以下提示(图02或图03):
或
左上角第一个菜单如图11:
左右对照,可得各英文菜单表达的意思。
二、人物技能、属性、传送点的修改
按照以下图示说明就可以修改了。
这里作一些说明。在图07中,需要注意的是,你用鼠标点一个别的任务,下面那一串代码中绿色就会换位置,如图,08、09中,08中选的是第二个任务,09中选的是第三个任务,绿色代码的位置就变了。这个绿色代码就是你所选任务的状态代码,白色的是其他任务的状态代码。这一串代码中如果有1,那么任务处于激活状态,如果全是0,那么任务未激活。任务激活状态下,一般代码的倒数第三个位置是1,如图中鼠标选定的位置。如果最后一个数字是0,表示任务未完成,如果最后一个数字是1,表示任务完成。可以利用方向键移动光标到相应位置来修改。未完成任务是彩色显示,完成任务是灰色显示,这和游戏中一样。
要说明一下,改这个的目的是提高掉宝率。BOSS首次死亡的时候掉宝率会高于再次死亡,也就是首次完成任务时,BOSS会更容易掉好的装备。
可能不同版本的Udietoo在这一项修改上稍有差别,提供图07的教程,从图中就可以看到它不用修改代码,直接点击鼠标就可以修改。我本人用的这个Udietoo点击不能修改,只好修改代码了。但结果应该是一样的。该教程中提到,ACT5的最后一个任务杀巴尔(Baal)不能重复激活,其他都可以。我个人试了一下也不能辨别出真假,但我想对多数玩家来说,这是无关紧要的。
三、装备的制作和修改
使用快捷键I和S分别打开物品栏和材料栏,左边材料栏解释如图12,点击需要的物品放入物品栏就可以了。
关闭材料栏,右键点击物品栏中的物品,选择“编辑物品(Edit Item)”,就可以对装备进行修改了。修改界面左侧和右侧分别如图13和图14:
图14中按钮从左往右分别是:
1:Properties,装备基本属性;
2:Run Words , 神符之语,但不能用;
3:Magic Prefixes,魔法前缀属性(蓝色);
4:Magic Suffixes,魔法后缀属性(蓝色);
5:Rare Prefixes,魔法前缀属性(亮金),有一说这是物品的名,例如灵魂之歌,灵魂是名,内容可查《代码对照表》;
6:Rare Suffixes,魔法后缀属性(亮金),有一说这是物品的字,例如灵魂之歌,歌是字,内容可查《代码对照表》;
7:Unique Items,:暗金装备;
8:Unused,没用。
大多数情况下,我们只使用第一个就够了。3到7这些前后缀加到物品上时,系统会按前后缀本身的规定,给物品加一定的属性,跟游戏中打出的装备差不多。而且乱加可能会导致物品损坏。前后缀说明可以查阅《代码对照表》
别被上面图片中那些看上去很复杂的东西吓到了,其实没那么复杂!我们所要操作的地方,主要有三块地方,如图15中的红色框B、C、E处,需要查看的地方有两块地方,如图15中蓝色框A、D处,当然,如果所有都改完了以后你不点对勾保存,那你半天白费劲了。
A到E这五处地方的含义说简单些如下:
A:这两个框显示属性名称。注意到蓝框D中的一串0和1了么,那是二进制代码。光标停留在其中某个位置的时候,A位置的两个框就会显示出那位置的代码表示的是什么意思。
B:这是需要修改的地方了。鼠标左键点击就可以修改。每一项属性都有它的数值,如加技能,你要加1级,在D中移动光标,观察A框找到相应属性后,点B这里,输入1;要加2级,就点这里输入2,全技能最高加7。因为每一个属性都有其二进制位数,它在A位置下面那一框显示。全技能的数值给了3 bits,最高就是111即十进制的7了。
C:这个位置有一排按钮,有用的是第1、2、3和最后一个。它们分别代表的意思如下:
第1个:Clean Item , 清除物品的修饰词(即:装备的基础类型。例:黄色,暗金,绿色...)。
第2个:Delete Properties , 清除物品上的属性。点了这个,装备上原有的属性都将被去掉。
第3个:Set Sockets , 设置打孔。点这个,会出来对话框要求确认,点OK后,设置孔数。红框E中有一项属性是“Increased Sockets(增加凹槽)”,它需要先激活,那么在哪激活,就在这里!有时利用这个按钮输入希望的孔数时,回到游戏发现孔数少了,那么再用E中的Increased Sockets 属性增加到你需要的数量为止。注意Increased Sockets能一下在原来的孔数基础上增加15个孔,所以需要把B中数值15改成“希望得到的孔数-物品已经具有的孔数”。
第4-7个,Unused , 没用。
第8个:Refresh item , 刷新代码。修改一段时间后二进制代码区会变得混乱,这时点一下这里,整理一下代码。最后修改完成的时候,在保存前也要点一下这里整理代码。
D:这是二进制代码区,这里的数值不能修改,只可以移动光标,同时观察A区域的属性名称,以找到需要修改的属性,然后点B区域修改。
E:点击E区域上面那一排按钮的第一个“Properties(属性)”,将在E区域出现一串的选项,这些就是你梦想的东东了,想要啥点一下,鼠标变成了魔法棒,再点一下左上有的装备,属性就加上去了,而且直接是最大值!
右面第一个按钮“Properties(属性)”内容和角色的技能代码请参阅《代码对照表》。角色技能代码有什么用后面会讲到。
Udietoo可以修改到几乎所有你梦想的属性,但有几项不能,一是装备对角色的等级要求,二是装备的名称,你想给装备改个个性的名字,如果没有极专业的知识,那是办不到的。所以建议在修改装备前,尽量找那种对角色等级要求低的,我想这不难办到吧。
好了,看了以上内容,相信你已经有了一个基本的认识,下面举例来说明怎样改一件装备。我们举四个例子分别说明加属性、加技能、杀死怪物复活为某种怪物、打孔,怎样操作。
我们就以给一个小板符加若干属性为例来说明怎样修改。如果你有现成的最好,没有则按快捷键S和I分别打开材料栏和物品栏,拿出一个小板符放入物品栏,关闭左边的材料栏,在物品栏小板符上点击右键,选“Edit Item(编辑物品)”,出现如图16界面:
①、加普通属性
以给小板符加以下属性为例。加力量、吸血、吸蓝、加MF。点击右上一排按钮第一个,如图16中位置1的按钮,然后看下面的属性列表。从《代码对照表》中查出加力量、吸血、吸蓝、MF分别是: