单循环比赛的编排

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篮球单循环赛程的编排方法及最后的排名原则

篮球单循环赛程的编排方法及最后的排名原则

《篮球单循环赛程编排方法和最后的排名原则》
一、篮球单循环赛程的编排方法
1、数量准备:首先要明确实际参加比赛的球队数量以及球馆的数量,
根据参赛队数以及球馆数量确定比赛分组,比赛一般为每组各队比赛
完整轮次展开。

2、赛制确定:根据参赛队数,一般用循环赛制展开比赛,赛季会有两
次循环,每次循环比赛的曲折性,把不同的比赛关系组合在一起构成
一条赛程,比赛会圆满完成。

3、赛程安排:按每个队与每个队有一定轮数的比赛,一般是篮球比赛
中一次循环安排6次,结果拟定比赛日期及场次,用球馆进行安排各
支队伍的比赛,把球馆作为比赛点去把比赛日程分配给不同的队伍,
最终完成一个完整的赛程编排。

二、最终的排名原则
1、分数原则:比赛结束后,根据各个参赛球队的比赛得分,总分排名
靠前的队伍取得比赛的胜利,然后按分数排名降序排列出不同的比赛
结果,分数最高的队伍即为最终胜利方,比赛胜者也就拿到了本赛季
冠军桂冠。

2、净胜球原则:净胜球原则可能用在实力差距相近的多个球队比赛中,避免因获得比赛的分数相同,而将比赛的结果拖延,故而以净胜球比
较两队实力,根据比赛中胜局数减去负局数的数量来比较两队的实力,得分高的队伍拿到比赛的胜利。

3、抽签排序原则:若净胜球原则也无法确定胜负,此时可以将相同比
赛成绩的球队进行抽签,抽签赛排序按规定进行,最后排出比赛名次。

篮球单循环赛程编排方法和最后的排名原则,充分体现了比赛的公平
性,它既能确保每个参赛队的比赛的公平性,又能以球馆为赛程的分配,从而确保比赛的完整性,优秀的比赛结果也会给参赛球队带来良好的。

排球竞赛的组织与编排

排球竞赛的组织与编排

(1)、分组办法
根据上届比赛成绩,采用蛇行编排法来分组。如, 16个队,分成四组。
组别
代号

1 8 9 16

2 7 10 15

3 6 11 14

4 5 12 13
(2)、决赛阶段的比赛方法
可以将预赛的各小组同名次的队编为一组,进行决
赛。将预赛各小组的第一名决1—4名,各小组第二
名决5—8名等。也可以采用交叉法确定决赛名次。


14:30 体 男 云南(深) —(浅)北京
19:30 育 男 八一(深) —(浅)四川
21:30 馆 女 黑龙江(深)—(浅)济部
(5)绘制与填写比赛成绩记录表
将各队的比赛成绩填写进比赛记录表,并计算积分 和排出各队比赛名次。
辽宁 上海 广东 湖北 四川
积Z 分值
C名 值次
辽宁
3:0 3:0 3:0 3:2
谢谢大家
1、单循环比赛的编排 单循环是指各参赛队在整个竞赛中彼此相遇一次,
一般是在参赛队不多、比赛时间充足时采用。
(1)、比赛的轮数和场数的计算
比赛轮数:在循环赛中,各队都参加完一场比赛即为 一轮。 参赛队数为单数时:比赛轮数=队数。如5个队参加比 赛,则比赛轮数为5轮。 参赛队数为双数时:比赛轮数=队数-1。如6个队参加 比赛,则比赛轮数为5轮。 比赛场数计算公式: 比赛场数=队数(队数-1)/ 2
如果参赛队为单数,则右上角填入“0”。优点略。
(3)抽签,按各队抽到的代号换成 队名填入 轮次表中。
轮次一
轮次二
北京—湖北 湖北 —浙江
河南—广西 上海—辽宁
广东—上海 广西—广东
辽宁—浙江 北京—河南

10个队的贝格尔单循环编排法

10个队的贝格尔单循环编排法

10个队的贝格尔单循环编排法贝格尔单循环编排法是一种针对10个队进行比赛编排的方法。

在这个编排法中,每个队伍都会与其他9个队伍进行比赛,共进行45场比赛。

下面将详细介绍贝格尔单循环编排法的具体步骤和特点。

我们需要确定10个队的编号,可以用数字、字母或其他符号表示。

为了方便起见,我们用A、B、C、D、E、F、G、H、I、J来表示这10个队。

接下来,按照以下规则进行编排:1. 第一轮比赛:将队伍分为两组,每组5个队。

每个队伍与同组的其他4个队伍进行比赛。

比赛方式可以是主客场制或中立场制,具体安排由组织者决定。

2. 第二轮比赛:将第一轮比赛中同组的队伍两两配对,进行第二轮比赛。

比赛的安排要求尽量避免同一队伍连续两轮比赛。

3. 第三轮比赛:将第一轮比赛中不同组的队伍两两配对,进行第三轮比赛。

同样地,比赛的安排要求尽量避免同一队伍连续两轮比赛。

4. 第四轮比赛:将第三轮比赛中同组的队伍两两配对,进行第四轮比赛。

同样地,比赛的安排要求尽量避免同一队伍连续两轮比赛。

5. 第五轮比赛:将第三轮比赛中不同组的队伍两两配对,进行第五轮比赛。

同样地,比赛的安排要求尽量避免同一队伍连续两轮比赛。

6. 第六轮比赛:将第五轮比赛中同组的队伍两两配对,进行第六轮比赛。

同样地,比赛的安排要求尽量避免同一队伍连续两轮比赛。

7. 第七轮比赛:将第五轮比赛中不同组的队伍两两配对,进行第七轮比赛。

同样地,比赛的安排要求尽量避免同一队伍连续两轮比赛。

8. 第八轮比赛:将第七轮比赛中同组的队伍两两配对,进行第八轮比赛。

同样地,比赛的安排要求尽量避免同一队伍连续两轮比赛。

9. 第九轮比赛:将第七轮比赛中不同组的队伍两两配对,进行第九轮比赛。

同样地,比赛的安排要求尽量避免同一队伍连续两轮比赛。

10. 第十轮比赛:将第九轮比赛中同组的队伍两两配对,进行第十轮比赛。

同样地,比赛的安排要求尽量避免同一队伍连续两轮比赛。

通过以上的编排方式,我们可以保证每个队伍都能与其他9个队伍进行比赛,且每个队伍在10轮比赛中都能与不同的队伍进行对阵。

单循环赛制的编排方法

单循环赛制的编排方法

单循环赛制的编排方法
单循环赛1、单循环比赛轮次的计算公式为:x=n-1,即:队数-1。

2、单循环比赛场次计算的公式为: x=n(n-1)/2,即:队数*(队数-1 )/2
淘汰赛除了有单循环赛制、双循环赛制还有一种分组循环赛制。

分组循环方法:
将所有参加比赛的队先分成若干个小组进行第一阶段预赛,然后每组的优胜队之间再进行第二阶段的决赛,决定第1名和以下的名次。

在分组预赛中使用单循环的比赛方法,在决赛中可以使用单循环赛、同名次赛、交叉赛等,故也表示这种竞赛方法为混合循环制或"两阶段制"。

分组循环适用于于存有较多的队出席的竞赛,可以在不常的期限内较合理较公平地顺利完成竞赛任务。

分组循环的不足
参赛队由于实力相同,如果原产失衡,可能将导致强队先期被缩减、弱队反而名次排序在前面的局面。

为了消除这个瑕疵,在选曲中应当成立“种子队”。

所谓“种子队”,就是实力和成绩相对较强的队,应被合理地分开;种子队"可以通过协商确定,也可以根据上一届比赛的名次来确定。

为了照顾主办竞赛的单位,有时也将竞赛规程中应作出规定,还要经过一定会议的讨论和认可。

乒乓球规则关于单循环赛的编排之比赛顺序轮转表

乒乓球规则关于单循环赛的编排之比赛顺序轮转表

确保比赛的顺利进行,首先要排出比赛顺序轮转表。

乒乓球比赛采取的是“一号位固定,其它号位逆时针旋转”的方法。

按参加比赛的队(人)数从数字号码“1”开始按左面由上而下,右面由下而上排列成双列。

如8个队第一轮的排列如下:(一)1——82——73——64——5第二轮是“1”号位固定不动,其它号位按逆时针方向旋转一个位置,直到恢复第一轮的前一轮为止。

如果参加的队(人)数是单数,最后用“O”补成完整的双列,如9个队的排列如下:这种轮转方式的优点是:第一,由于比赛是逐轮进行,这样可以确保比赛的各个队之间的进度基本一致。

而且大多数比赛,特别是团体比赛单循环赛的顺序号与其技术水平的顺序号基本一致。

因此,最后一轮的比赛1-2很可能就是决赛,这样可以使比赛的最后一轮进入高潮。

而且,前一轮的比赛为1-3、4-2,比赛的对手实力也基本一致,如果在编排时裁判长将1-3、4-2的比赛安排在同一个时间,不同的球台进行的话,1-2的比赛基本上是机会均等的。

当然这仅仅是一种预测,由于过去的成绩并不完全代表现在的技术水平,而最后的成绩又往往取决于运动员临场发挥得如何。

所以,1-2的比赛可以掀起一个高潮只是一种理论上的分析和估计,并不一定能够实现。

因此,单循环赛并不是一种很完美的赛制,因为,在发奖仪式前,观众看到的应该是、也最好是真正意义上的冠亚军决赛。

如果在此之前已经产生冠亚军,或本场比赛的结果不是决定这两支参赛队谁是冠军,而是其他的球队谁是冠亚军的问题,那么观众观看比赛的情绪就会受到很大的影响。

所以,单循环赛不宜作为决赛阶段的比赛方式,决赛阶段最好是进行淘汰赛,以确保比赛的最后一场球就是冠亚军决赛。

第二,对理论上实力最强的“1”来讲,他的比赛由最后一个顺序号依次打到“2”,如果单循环赛的序号就代表参赛队的技术实力的话,“1”的对手实力由弱到强,最后和“2”相遇,从理论上体现了对种子队的照顾。

第三,各轮比赛的强弱搭配比较合理,每一轮球都有较好的看点。

8个队伍单循环赛程编排方法

8个队伍单循环赛程编排方法

8个队伍单循环赛程编排方法8个队伍单循环赛程编排方法:单循环赛是一种常见的体育竞赛形式,适用于较小规模的比赛。

当有8个队伍参加比赛时,有多种方式可以进行赛程编排。

以下是8个队伍单循环赛的8种常用编排方法:方法一:每轮4场比赛轮次| 比赛--------------第1轮| 1 vs 2, 3 vs 4, 5 vs 6, 7 vs 8第2轮| 1 vs 3, 2 vs 4, 5 vs 7, 6 vs 8第3轮| 1 vs 4, 2 vs 3, 5 vs 8, 6 vs 7第4轮| 1 vs 5, 2 vs 6, 3 vs 7, 4 vs 8第5轮| 1 vs 6, 2 vs 7, 3 vs 8, 4 vs 5第6轮| 1 vs 7, 2 vs 8, 3 vs 5, 4 vs 6第7轮| 1 vs 8, 2 vs 5, 3 vs 6, 4 vs 7方法二:每轮3场比赛轮次| 比赛---------------第1轮| 1 vs 2, 3 vs 4, 5 vs 6 第2轮| 1 vs 3, 2 vs 5, 4 vs 6 第3轮| 1 vs 4, 2 vs 6, 3 vs 5 第4轮| 1 vs 5, 2 vs 3, 4 vs 7 第5轮| 1 vs 6, 2 vs 4, 3 vs 8 第6轮| 1 vs 7, 2 vs 8, 5 vs 8 第7轮| 3 vs 7, 4 vs 5, 6 vs 7 第8轮| 3 vs 6, 4 vs 8, 5 vs 7方法三:每轮2场比赛轮次| 比赛--------------第1轮| 1 vs 2, 3 vs 4第2轮| 1 vs 3, 2 vs 4第3轮| 1 vs 4, 2 vs 3第4轮| 1 vs 5, 3 vs 7第5轮| 1 vs 6, 2 vs 8第6轮| 2 vs 5, 4 vs 6第7轮| 3 vs 8, 5 vs 6第8轮| 4 vs 7, 5 vs 8方法四:每轮1场比赛轮次| 比赛--------------第1轮| 1 vs 2第2轮| 1 vs 3第3轮| 1 vs 4第4轮| 1 vs 5第5轮| 1 vs 6第6轮| 1 vs 7第7轮| 1 vs 8第8轮| 2 vs 3第9轮| 2 vs 4第10轮| 2 vs 5第11轮| 2 vs 6第12轮| 2 vs 7第13轮| 2 vs 8第14轮| 3 vs 4第15轮| 3 vs 5第16轮| 3 vs 6第17轮| 3 vs 7第18轮| 3 vs 8第19轮| 4 vs 5第20轮| 4 vs 6第21轮| 4 vs 7第22轮| 4 vs 8第23轮| 5 vs 6第24轮| 5 vs 7第25轮| 5 vs 8第26轮| 6 vs 7第27轮| 6 vs 8第28轮| 7 vs 8方法五:每轮2场比赛(部分轮次)轮次| 比赛---------------第1轮| 1 vs 2, 3 vs 4第2轮| 1 vs 3, 4 vs 8第3轮| 1 vs 4, 5 vs 6第4轮| 2 vs 5, 3 vs 7第5轮| 2 vs 6, 5 vs 8第6轮| 2 vs 7, 4 vs 6第7轮| 3 vs 5, 6 vs 7第8轮| 3 vs 6, 4 vs 7第9轮| 4 vs 5, 5 vs 7第10轮| 5 vs 6, 6 vs 8方法六:每轮3场比赛(部分轮次)轮次| 比赛---------------第1轮| 1 vs 2, 3 vs 4, 5 vs 6第2轮| 1 vs 3, 4 vs 5, 6 vs 7第3轮| 1 vs 4, 5 vs 8, 7 vs 8第4轮| 2 vs 6, 3 vs 7, 4 vs 8第5轮| 2 vs 5, 3 vs 6, 4 vs 7第6轮| 1 vs 7, 2 vs 8, 5 vs 7第7轮| 3 vs 5, 6 vs 7, 6 vs 8第8轮| 4 vs 6, 5 vs 8, 7 vs 8方法七:每轮5场比赛轮次| 比赛--------------第1轮| 1 vs 2, 3 vs 4, 5 vs 6, 7 vs 8, 9 vs 10 第2轮| 2 vs 3, 4 vs 5, 6 vs 7, 8 vs 9, 10 vs 1 第3轮| 3 vs 4, 5 vs 6, 7 vs 8, 9 vs 10, 1 vs 2 第4轮| 4 vs 5, 6 vs 7, 8 vs 9, 10 vs 1, 2 vs 3第5轮| 5 vs 6, 7 vs 8, 9 vs 10, 1 vs 2, 3 vs 4第6轮| 6 vs 7, 8 vs 9, 10 vs 1, 2 vs 3, 4 vs 5第7轮| 7 vs 8, 9 vs 10, 1 vs 2, 3 vs 4, 5 vs 6第8轮| 8 vs 9, 10 vs 1, 2 vs 3, 4 vs 5, 6 vs 7方法八:每轮3场比赛(部分轮次)轮次| 比赛---------------第1轮| 1 vs 2, 3 vs 4, 5 vs 6第2轮| 1 vs 3, 2 vs 6, 4 vs 5第3轮| 1 vs 4, 2 vs 5, 3 vs 6第4轮| 1 vs 5, 2 vs 4, 3 vs 8第5轮| 1 vs 6, 3 vs 5, 4 vs 7第6轮| 1 vs 7, 2 vs 8, 5 vs 8第7轮| 3 vs 7, 4 vs 8, 6 vs 7第8轮| 3 vs 8, 5 vs 7, 6 vs 8请注意,在一些编排方法中,部分队伍可能需要参与多场比赛或获得更多休息时间。

单循环比赛编排方法有几种

单循环比赛编排方法有几种

单循环比赛编排方法有几种
单循环比赛顺序的编排,一般采用轮转法。

不论参加队数是偶数还是奇数,都应按偶数编排。

如果是奇数,可以补一个“0”号,与“0”相遇的队就轮空一次。

例如:有8个队参赛的情况下。

这种轮转法,适用于各队实力互不了解,故采用抽签定位的办法,很可能出现强队早期相遇。

逆时针轮转法,这种编排方法可使最后的比赛保持精彩,是通常采用的编排方法。

在有5个队参赛的情况下,可用补“0”的办法编排。

下述方法,通常可使最后的比赛保持精彩,是常用的编排方法。

为了避免劳逸不均的情况,还可以把“0”号放到右边最下位置,并且保持不动。

轮次表编排完后,各队进行抽签,并按各队抽到的号码填到轮次表里(或按上届比赛的名次顺序确定编号),据此再编成竞赛日程表。

编排竞赛日程表,首先要贯彻机会均等、公平竞争的原则,当然也要适当地照顾到比赛(观众)的需要,可以从时间(上午、下午、晚上)、场馆(大馆或小馆)、地区(本地或外地)等不同的方面作出调整,达到各队大体上的平衡。

编排中,要考虑到轮次中间的间隔长短,以保证运动员有足够的休息时间。

如果竞赛期限允许,通常打完3轮后要休息一天。

至服装的颜色,应按规则规定执行,即秩序册中队名列前的队(主队)要穿
深色服装。

编排时,要注意到留有洗晒的时间。

单循环比赛编排方法

单循环比赛编排方法

单循环比赛编排方法
单循环比赛编排方法是一种常用的比赛编排方法,适用于参赛队伍较少的比赛。

其编排方法如下:
1. 确定参赛队伍数量:假设参赛队伍数量为n。

2. 创建比赛日程表:创建一个n*n的方阵,用来表示各个队伍之间的比赛。

3. 安排首轮比赛:将编号为1到n的队伍按照某种规则(例如随机排列)分成两组,每组进行比赛。

4. 安排后续比赛:第一轮比赛结束后,胜者组成一个新的组别,负者组成一个新的组别。

每个组别的队伍按照某种规则互相比赛。

5. 进行比赛:根据比赛日程表上的对阵安排,进行比赛。

6. 更新比赛日程表:每场比赛结束后,更新比赛日程表上对应位置的比赛结果。

7. 比赛结束:当比赛日程表上的所有比赛都结束时,比赛结束。

需要注意的是,单循环比赛编排方法只适用于参赛队伍数量不超过16个的比赛。

如果参赛队伍数量较多,可以考虑采用其
他编排方法,例如混合比赛编排或积分循环编排。

篮球单循环比赛排列方法

篮球单循环比赛排列方法

篮球(一)单循环比赛排列方法比赛采用单循环制时,比赛场数= 队数*(队数-1)/2,如有五支球队或六支球队参加比赛,比赛场数分别为5*(5-1)/2=10(场) 和 6 *(6-1)/2 =15(场) 。

比赛轮数:参加比赛的队数为单数时,比赛轮数等于队数。

如5个队参加比赛,即比赛轮数为5轮。

参加比赛的队数为双数时,比赛轮数等于队数减一。

如6个队参加比赛,则比赛轮数为6-1=5轮。

用逆时针旋转编排方法列出6队参加比赛的对阵轮次和场次如下:一二三四五1-6 1-5 1-4 1-3 1-22-5 6-4 5-3 4-2 3-63-4 2-3 6-2 5-6 4-5如上表:共有5轮,15场比赛。

篮球赛有10队参加比赛,请计算出比赛的场数,轮次,并编排比赛的轮次表,以单循环为例10队分别数字代替。

第一轮1-2 3-10 4-9 5-8 6-7第二轮1-3 2-4 5-10 6-9 7-8第三轮1-4 2-6 3-5 7-10 8-9第四轮1-5 2-8 3-7 4-6 9-10第五轮1-6 2-10 3-9 4-8 5-7第六轮1-7 2-3 4-10 5-9 6-8第七轮1-8 2-5 3-4 6-10 7-9第八轮1-9 2-7 3-6 4-5 8-10第九轮1-10 2-9 3-8 4-7 5-6共分为九轮比赛,每轮五场赛事,一共45场。

篮球赛有7队参加比赛,请计算出比赛的场数,轮次,并编排比赛的轮次表,以单循环为例7支球队参加,每一轮必然有一队轮空。

假设球队代号分别为A至G,轮次表如下:第一轮:A---BC---DE---FG轮空第二轮:A---CB---DE---GF轮空第三轮:A---DB---FC---GE轮空第四轮:A---EB---CF---GD轮空第五轮:A---FB---GD---EC轮空第六轮:A---GC---ED---FB轮空第七轮:B---EC---FD---GA轮空单循环比赛七轮,每轮三场比赛,共二十一场。

单循环赛制

单循环赛制

单循环赛制单循环赛制,是指所有参赛队在竞赛中均能相遇一次,最后按各队在竞赛中的得分多少、胜负场次来排列名次。

单循环一般在参赛队不太多,又有足够的竞赛时间才能采用。

单循环由于参加竞赛的各队都有相遇比赛的机会,是一种比较公平合理的比赛制度。

一) 单循环比赛的轮数和场数的计算(1)比赛轮数:在循环制的比赛中,各队都参加完一场比赛即为一轮。

(所有对数同时进行一场比赛为一轮)参加比赛的队数为单数时,比赛轮数等于队数。

如5个队参加比赛,即比赛轮数为五轮。

参加比赛的队数为双数时,比赛轮数等于队数减一。

如6个队参加比赛,则比赛轮数为五轮。

(2)比赛场数:单循环比赛的场数,可用下面的公式计算(简单的数学组合公式):比赛场数= 队数*(队数-1)/2如6个队或7个队参加比赛,则比赛场数为:6 *(6-1)/2 =15(场) 7*(7-1)/2 =21(场)二)编排竞赛轮次表不论参赛队是奇数或偶数,均按偶数进行编排。

如果参赛队为奇数,则在队数最后加一个“0”,使其成为偶数。

碰到0的队轮空。

在编排时,把参赛队平均分成左、右各一半,左一半号数由序号1依次自上向下排,右一半号数按数序依次自下向上排,然后用横线相连,即构成比赛的第一轮。

从第二轮开始,轮转的方法有多种。

常用的有两种:(1) 固定轮转编排法固定轮转法也叫常规轮转法,是我国传统的编排方法。

表17-6为7个队参赛轮次表,它以左边第一号固定不动,逆时针转动,逐一排出。

(2)一般编排方法。

采用“逆时针轮转方法”进行编排,先以阿拉伯数字作为代号,代替队名进行编排。

把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。

第一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为第一轮比赛秩序。

第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。

遇O队数即轮空队。

例如,有7个队参加比赛,比赛秩序编排如下所示:第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮第六轮第七轮1—0 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—22—7 0—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—03—6 2—5 0—4 7—3 6—2 5—0 4—74—5 3—4 2—3 0—2 7—0 6—7 5—6(2)“贝格尔”编排法从1985年起,世界性比赛多采用“贝格”“编排法。

循环赛的方法与编排

循环赛的方法与编排

循环赛的方法与编排循环赛的方法及编排是一种常用的体育竞赛形式,被广泛应用于各类比赛中,包括足球、篮球、乒乓球、羽毛球等。

循环赛能够比较公平地决出冠军,并且增加参赛队伍之间的交流与对抗。

下面将详细介绍循环赛的方法与编排。

一、循环赛方法循环赛即每个参赛队伍与其他所有的参赛队伍进行一轮比赛,积分最高的队伍即为冠军。

循环赛的方法主要包括全循环赛、半全循环赛和单循环赛三种方式。

1.全循环赛:是指每一个参赛队伍与其他所有参赛队伍进行一次比赛。

全循环赛需要的比赛场次为n*(n-1)/2,其中n为参赛队伍的数量。

全循环赛的优点是冠军决定比较公平,但时间和资源成本较高,适用于参赛队伍数量较少的比赛。

2.半全循环赛:是指每个参赛队伍在比赛中只与部分其他队伍进行一次比赛。

半全循环赛可以通过抽签或者轮流交替的方式确定参赛队伍之间的对阵关系。

半全循环赛的比赛场次为n*(n-1)/4,其中n为参赛队伍的数量。

半全循环赛的优点是可以在时间和资源成本较低的情况下,实现多队伍之间的对抗。

3.单循环赛:是指每个参赛队伍与其他所有参赛队伍进行一次比赛。

单循环赛适用于参赛队伍数量较多的比赛,比如足球联赛等。

单循环赛的场次为n-1,其中n为参赛队伍的数量。

单循环赛的优点是比赛场次相对较少,但决出冠军的公平性相对较差。

二、循环赛的编排方法循环赛的编排主要通过抽签、循环序列和天津排列等方式进行。

1.抽签:参赛队伍的名称写在纸条上,然后放在一个容器内混合搅拌。

最后从容器中随机抽取纸条,确定对阵关系。

抽签可以增加公平性和悬念,但可能存在一些偶然性。

2.循环序列:参赛队伍按照事先确定的规则进行编排,每轮比赛固定与前后若干个队伍对阵。

可以实现每个队伍都能与其他队伍进行比赛,但存在可能在一些轮次上参赛队伍之间的实力差距较大。

3.天津排列:参赛队伍按照一定的规则排列在表格中,使得每个队伍都能与其他队伍进行比赛。

天津排列方法可以通过先行法、后列法、显控法和隐控法等来实现。

单循环比赛的编排方法

单循环比赛的编排方法

单循环比赛的编排方法单循环制参加比赛的各队之间均相互比赛一次,即为单循环赛。

(1)单循环赛的比赛场数计算公式:场数=队数(队数-1)/2(2)单循环赛的比数轮数计算方法:参赛队为奇数时,比赛轮数等于队数;参赛队为双数时,比赛轮数等于队数减1。

(3)单循环赛的编排方法:①一般编排方法。

采用“逆时针轮转方法”进行编排,先以阿拉伯数字作为代号,代替队名进行编排。

把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。

第一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为第一轮比赛秩序。

第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。

遇O队数即轮空队。

例如,有9个队参加比赛,比赛秩序编排如下所示:采用逆时针轮转法编排的优点,是参赛各队比赛进度一致,编排方法简单,易操作、检查。

但当单数队在5个队以上时,抽签为倒数的第二数字队则在第四轮开始每轮均同上轮轮空队进行比赛,如上述的数字8代表的队。

由此产生了球类比赛中的不公平竞争现象。

为了解决这一问题,目前的比赛大多采用“贝格尔编排方法”。

贝格尔编排法从1985年起,世界性排球比赛多采用“贝格尔”编排法。

其优点是单数队参加时可避免第二轮的轮空队从第四轮起每场都与前一轮的轮空队比赛的不合理现象。

采用“贝格尔”编排法,编排时如果参赛队为双数时,把参赛队数分一半(参赛队为单数时,最后以“0”表示形成双数),前一半由1号开始,自上而下写在左边;后一半的数自上而下写在右边,然后用横线把相对的号数连接起来。

这即是第一轮的比赛。

第二轮将第一轮右上角的编号(“0”或最大的一个代号数)左角上,第三轮又移到右角上,以此类推。

即单数轮次时“0”或最大的一个代号在右上角,双数轮次时则在左上角。

如下表示(表1):7个队比赛的编排方法无论比赛队是单数还是双数,最后一轮时,必定是“0”或最大的一个代号在右上角,“1”在右下角。

根据参赛队的除数不同,“1”朝逆时针方向移动一个位置时,应按规定的间隔数移动(见表2)“0”或最大代号数应先于“1”移动位置。

单循环比赛的编排资料讲解

单循环比赛的编排资料讲解

单循环比赛的编排单循环比赛的编排方法单循环制参加比赛的各队之间均相互比赛一次,即为单循环赛。

(1)单循环赛的比赛场数计算公式:场数=队数(队数-1)/2(2)单循环赛的比数轮数计算方法:参赛队为奇数时,比赛轮数等于队数;参赛队为双数时,比赛轮数等于队数减1。

(3)单循环赛的编排方法:①一般编排方法。

采用“逆时针轮转方法”进行编排,先以阿拉伯数字作为代号,代替队名进行编排。

把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。

第一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为第一轮比赛秩序。

第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。

遇O队数即轮空队。

例如,有9个队参加比赛,比赛秩序编排如下所示:第一轮二轮三轮四轮五轮六轮七轮八轮九轮1—0 1—9 1—8 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—22—9 0—8 9—7 8—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—03—8 2—7 0—6 9—5 8—4 7—3 6—2 5—0 4—94—7 3—6 2—5 0—4 9—3 8—2 7—0 6—9 5—85—6 4—5 3—4 2—3 0—2 9—0 8—9 7—8 6—7采用逆时针轮转法编排的优点,是参赛各队比赛进度一致,编排方法简单,易操作、检查。

但当单数队在5个队以上时,抽签为倒数的第二数字队则在第四轮开始每轮均同上轮轮空队进行比赛,如上述的数字8代表的队。

由此产生了球类比赛中的不公平竞争现象。

为了解决这一问题,目前的比赛大多采用“贝格尔编排方法”。

贝格尔编排法从1985年起,世界性排球比赛多采用“贝格尔”编排法。

其优点是单数队参加时可避免第二轮的轮空队从第四轮起每场都与前一轮的轮空队比赛的不合理现象。

采用“贝格尔”编排法,编排时如果参赛队为双数时,把参赛队数分一半(参赛队为单数时,最后以“0”表示形成双数),前一半由1号开始,自上而下写在左边;后一半的数自上而下写在右边,然后用横线把相对的号数连接起来。

单循环赛制赛程安排方法

单循环赛制赛程安排方法

单循环赛制单循环是指所有参赛队在竞赛中均能相遇一次,最后按各队在竞赛中的得分多少、胜负场次来排列名次。

单循环一般在参赛队不太多,又有足够的竞赛时间才能采用。

单循环由于参加竞赛的各队都有相遇比赛的机会,是一种比较公平合理的比赛制度。

一) 单循环比赛的轮数和场数的计算①比赛轮数:在循环制的比赛中,各队都参加完一场比赛即为一轮。

参加比赛的队数为单数时,比赛轮数等于队数。

如5个队参加比赛,即比赛轮数为五轮。

参加比赛的队数为双数时,比赛轮数等于队数减一。

如6个队参加比赛,则比赛轮数为五轮。

②比赛场数:单循环比赛的场数,可用下面的公式计算(简单的数学组合公式):比赛场数= 队数*(队数-1)/2如6个队或7个队参加比赛,则比赛场数为:6 *(6-1)/2 =15(场) 7*(7-1)/2 =21(场)二)编排竞赛轮次表不论参赛队是奇数或偶数,均按偶数进行编排。

如果参赛队为奇数,则在队数最后加一个“0”,使其成为偶数。

碰到0的队轮空。

在编排时,把参赛队平均分成左、右各一半,左一半号数由序号1依次自上向下排,右一半号数按数序依次自下向上排,然后用横线相连,即构成比赛的第一轮。

从第二轮开始,轮转的方法有多种。

常用的有两种:(1) 固定轮转编排法固定轮转法也叫常规轮转法,是我国传统的编排方法。

表17-6为7个队参赛轮次表,它以左边第一号固定不动,逆时针转动,逐一排出。

如表所示: (2)一般编排方法。

采用“逆时针轮转方法”进行编排,先以阿拉伯数字作为代号,代替队名进行编排。

把队数按U 型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O 成为偶数。

第一轮只要在U 形相对队数之间划横线,即为第一轮比赛秩序。

第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。

遇O 队数即轮空队。

例如,有7个队参加比赛,比赛秩序编排如下所示: (2)“贝格尔”编排法 从1985年起,世界性比赛多采用“贝格”“编排法。

单循环比赛编排方法有

单循环比赛编排方法有

单循环比赛编排方法有
常见的单循环比赛编排方法有:
1. 简单循环:每个参赛者按照确定的顺序依次与其他所有参赛者进行比赛。

比赛轮次数为参赛人数减1。

2. 循环赛:参赛者分为若干组,每个参赛者与同组的其他参赛者进行比赛。

每个参赛者需要与其他所有组的参赛者进行比赛。

每个组内的比赛轮次数为参赛人数减1,比赛的轮次数为组数减1。

3. 瑞士制:参赛者按照积分排名进行配对,积分相近的参赛者之间进行比赛,每轮比赛后重新排名,从而确定下一轮比赛的配对。

比赛轮次数通常为参赛人数的一半。

4. 邻居对战:将参赛者按照排名分成两组,每个参赛者与同组排名相邻的对手进行比赛,每轮比赛结束后重新排名。

比赛轮次数通常为参赛人数减1。

5. 随机对战:参赛者之间的比赛随机进行配对,保证每个参赛者与其他所有参赛者进行过一次比赛。

比赛轮次数为参赛人数减1。

6. 着重轮休:每个参赛者与其他所有参赛者进行一次全面对决,但需要确保每个参赛者有一轮休息。

比赛轮次数为参赛人数减1。

7. 分组争夺(小组赛+淘汰赛):参赛者分为若干小组进行循环赛,每个小组前几名晋级淘汰赛,淘汰赛采用单淘汰制进行比赛,最终决出冠军。

比赛轮次数视参赛人数和小组数而定。

篮球单循环比赛排法

篮球单循环比赛排法

篮球单循环比赛排法单循环是指所有参赛队在竞赛中均能相遇一次,最后按各队在竞赛中的得分多少、胜负场次来排列名次。

单循环一般在参赛队不太多,又有足够的竞赛时间才能采用。

单循环由于参加竞赛的各队都有相遇比赛的机会, 是一种比较公平合理的比赛制度。

一)单循环比赛的轮数和场数的计算①比赛轮数:在循环制的比赛中,各队都参加完一场比赛即为一轮。

参加比赛的队数为单数时,比赛轮数等于队数。

如5个队参加比赛,即比赛轮数为五轮。

参加比赛的队数为双数时,比赛轮数等于队数减一。

如6个队参加比赛,则比赛轮数为五轮。

②比赛场数:单循环比赛的场数,可用下面的公式计算(简单的数学组合公式):比赛场数= 队数*(队数-1)/2如6个队或7个队参加比赛,则比赛场数为:6 *(6-1)/2 =15(场) 7*(7-1)/2 =21(场)二)编排竞赛轮次表不论参赛队是奇数或偶数,均按偶数进行编排。

如果参赛队为奇数,则在队数最后加一个“0”,使其成为偶数。

碰到0的队轮空.在编排时,把参赛队平均分成左、右各一半,左一半号数由序号1依次自上向下排,右一半号数按数序依次自下向上排,然后用横线相连,即构成比赛的第一轮。

从第二轮开始,轮转的方法有多种.常用的有两种:(1)固定轮转编排法固定轮转法也叫常规轮转法,是我国传统的编排方法。

表17—6为7个队参赛轮次表,它以左边第一号固定不动,逆时针转动,逐一排出.如表所示:(2)“贝格尔"编排法从1985年起,世界性比赛多采用“贝格”“编排法.其优点是单数队参加时可避免第二轮的轮空队从第四轮起每场都与前一轮的轮空队比赛的不合理现象.采用“贝格尔”编排法,编排时如果参赛队为双数时,把参赛队数分一半(参赛队为单数时,最后以“0”表示形成双数),前一半由1号开始,自上而下写在左边;后一半的数自上而下写在右边,然后用横线把相对的号数连接起来。

这即是第一轮的比赛。

第二轮将第一轮右上角的编号(“0”或最大的一个代号数)移到左角上,第三轮又移到右角上,以此类推。

足球比赛编排方法

足球比赛编排方法

轮次表的排列方法: 逆时针排列:以6支参赛队为例. (以1号队位置不动,其它队每一轮逆时针循环一个位置。)
1——6 2——5 3——4
1——5 6——4 2——3
1——4 5——3 6——2
1——3 4——2 5——6
1——2 3——6 4——5
顺时针排列:以5支参赛队为例 (以0号队为固定队,那么和0相遇的球队代表轮空)
谢谢大家
A LITTLE BREEZE
演讲人姓名
2.双循环
轮次表的排列方法: 注:左侧为主场球队,右侧为客场球队。
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第4 2——3
0——4 5——3 1——2
0——3 4——2 5——1
0——2 3——1 4——5
0——1 2——5 3——4
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
1——0 2——5 3——4
2——0 3——1 4——5
3——0 4——2 5——1
4——0 5——3 1——2
5——0 1——4 2——3
轮数和场数计算方法:
轮数: (单数) 轮数=参赛队数 (双数) 轮数=参赛队数-1
总场数=参赛队数×(参赛队数-1)
第 二循环
1——0 2——5 3——4
2——0 3——1 4——5
3——0 4——2 5——1
4——0 5——3 1——2
5——0 1——4 2——3
分组循环:
种子队分组法:根据各队以往比赛的成绩.名次确定种子队。以抽签的方式把各种子队分到各组中,然后再用抽签方式把其它队分到各组中去,在各组中进行单循环比赛取出名次,在进入下一阶段比赛。
足球比赛编排方法

6个队伍单循环赛程编排方法

6个队伍单循环赛程编排方法

6个队伍单循环赛程编排方法队伍单循环赛程编排方法:深入解析与应用一、引言在各类竞赛中,单循环赛程是常见的比赛形式之一。

六个队伍的单循环赛程编排方法涉及到如何公平地安排比赛顺序,以确保每个参赛队伍都有相同数量的比赛机会。

本文将围绕这一主题展开深入探讨,并提供几种可行的编排方案。

二、基本原则在制定赛程编排方法时,我们需要遵循一些基本原则,以确保公平性和公正性:1. 每个队伍需要与其他所有队伍进行一次比赛。

2. 每个队伍应该在尽可能相同的时间段内参赛。

3. 需要防止某支队伍连续几轮与强队或弱队对阵。

三、编排方法一:完全随机最简单的编排方法是完全随机,即每个队伍的比赛顺序完全由随机抽签决定。

优点是简单、公平,不存在偏向性。

然而,这种方法有可能导致一些不太理想的比赛对阵,比如连续几轮强队对阵。

在实际应用中,我们需要考虑其他编排方法。

四、编排方法二:主客场轮换在这种方法中,我们将每轮比赛分为主队和客队,通过轮换确定队伍的主场和客场。

我们确定一个主场队伍,然后按照规定的顺序进行轮换。

如果A队是第一轮的主队,那么在第二轮,B队将成为主队,然后C队,以此类推。

这种编排方法可以在每个队伍都有机会主场办赛的避免连续几轮强队对阵。

五、编排方法三:循环安排在循环安排方法中,我们将六个队伍分为两组,每个小组内的队伍进行循环比赛。

在每一轮中,小组内的每个队伍都会与其他队伍进行比赛。

第一轮,A队对战B队,C队对战D队;第二轮,A队对战C队,B队对战D队;以此类推。

将每轮的比赛结果统计起来,得出各队伍的排名。

六、编排方法四:交叉循环在交叉循环方法中,我们将六个队伍分为两个小组,小组内的队伍进行循环比赛,然后进行交叉对阵。

具体来说,第一轮,A组的A队对战B队,C组的C队对战D队;第二轮,A组的A队对战C队,C组的C队对战B队;以此类推。

这种编排方法可以在确保每个队伍都能与其他队伍进行比赛的避免出现连续几轮强队或弱队对阵。

七、编排方法五:积分轮换积分轮换是另一种常见的编排方法。

单循环比赛队伍编排(非分治算法)纯循环解决

单循环比赛队伍编排(非分治算法)纯循环解决

单循环⽐赛队伍编排(⾮分治算法)纯循环解决情景:假如有N个队伍要进⾏单循环⽐赛,即任何⼀个队伍要和所有其他队伍进⾏⼀次⽐赛,在⼀轮⽐赛中每个队伍只能进⾏⼀次⽐赛,⽐赛完后不能再和其他队伍⽐赛,需要等到下⼀轮。

⽐赛队伍编排⽤以下算法:把队伍按顺序排成⼀圈,如果队伍为奇数,就添加⼀个冗余位到⾸位。

现在除了第⼀位和中间位,其余位置的队伍其⽔平⽅向都有⼀个队伍与其相对,那么⽔平⽅向连线的2个队伍就为这⼀轮⽐赛的队伍,第⼀位和中间位为⼀对(若第⼀位为冗余的,那么中间的那个队伍这⼀轮就不⽤⽐赛),⼀轮完成。

下⼀轮⾸位的不动,队伍以顺时针或逆时针转⼀个位置,有队伍遇到⾸位的队伍的就跳过,再移动⼀位。

这样就能形成新的圆圈队伍,按上⼀次的出赛规则出赛。

⼀直这样循环多次就能把所有的⽐赛队伍编排分配好。

偶数循环N-1次。

奇数循环N次。

算法JAVA 实现:public static void main(String[] args) {get(10); //10个队伍⽐赛。

}public static void get(int n) {int i = 0;int j = 1;if((n&1)==1) { //判断队伍是奇数还是偶数n++;i = 1;}int[] al = new int[n];for(;i<n;i++) { //队伍赋值,若队伍为奇数,⾸位赋值就跳过,且冗余值为0al[i] = j++;}move(al,n/2,n); //循环编排开始}public static void move(int[] al,int t,int n) { //t为圆圈的中间位置下标int length = n;for(int i = 0; i < length-1;i++) {int test1 = t;int test2 = 0;int[] al2 = new int[length]; //al2为下轮循环所⽤的新圆圈al2[0] = al[0];System.out.println("第"+(i+1)+"轮⽐赛:");while(test1<=length-1) {if(al[test2]!=0&&test2==0) {System.out.println(al[test2]+" VS "+al[test1]);}else if(test2!=0){System.out.println(al[t+test2]+" VS "+al[t-test2]);}/** 下⾯算法是为下⼀轮编排所⽤圆圈赋值*/if(test1==length-1) {al2[1] = al[test1];al2[test2+1] = al[test2];}else {al2[test1+1] = al[test1];if(test2!=0) {al2[test2+1] = al[test2];}}test1++;test2++;}al = al2;}}。

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单循环比赛的编排方法
单循环制参加比赛的各队之间均相互比赛一次,即为单循环赛。

(1)单循环赛的比赛场数计算公式:场数=队数(队数-1)/2
(2)单循环赛的比数轮数计算方法:参赛队为奇数时,比赛轮数等于队数;
参赛队为双数时,比赛轮数等于队数减1。

(3)单循环赛的编排方法:
①一般编排方法。

采用“逆时针轮转方法”进行编排,先以阿拉伯数字作
为代号,代替队名进行编排。

把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,
最后一位数字补为O成为偶数。

第一轮只要在U形相对队数之间划横线,
即为第一轮比赛秩序。

第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针
方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。


O队数即轮空队。

例如,有9个队参加比赛,比赛秩序编排如下所示:
第一轮二轮三轮四轮五轮六轮七轮
八轮九轮
1—0 1—9 1—8 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2
2—9 0—8 9—7 8—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—0
3—8 2—7 0—6 9—5 8—4 7—3 6—2 5—0 4—9
4—7 3—6 2—5 0—4 9—3 8—2 7—0 6—9 5—8
5—6 4—5 3—4 2—3 0—2 9—0 8—9 7—8 6—7
采用逆时针轮转法编排的优点,是参赛各队比赛进度一致,编排方法简单,
易操作、检查。

但当单数队在5个队以上时,抽签为倒数的第二数字队则在
第四轮开始每轮均同上轮轮空队进行比赛,如上述的数字8代表的队。

由此
产生了球类比赛中的不公平竞争现象。

为了解决这一问题,目前的比赛大
多采用“贝格尔编排方法”。

贝格尔编排法? 从1985年起,世界性排球比赛多采用“贝格尔”编排法。

其优点是单数队参加时可避免第二轮的轮空队从第四轮起每场都与前
一轮的轮空队比赛的不合理现象。

采用“贝格尔”编排法,编排时如果参赛队为双数时,把参赛队数分
一半(参赛队为单数时,最后以“0”表示形成双数),前一半由1号开始,
自上而下写在左边;后一半的数自上而下写在右边,然后用横线把相对的
号数连接起来。

这即是第一轮的比赛。

第二轮将第一轮右上角的编号(“0”或最大的一个代号数)左角上,第
三轮又移到右角上,以此类推。

即单数轮次时“0”或最大的一个代号在
右上角,双数轮次时则在左上角。

如下表示(表1):
表1 5个队比赛的编排方法
第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮第六轮第七轮
1-0 0-5 2-0 0-6 3-0 0-7 4-0
2-7 6-4 3-1 7-5 4-2 1-6 5-3
3-6 7-3 4-7 1-4 5-1 2-5 6-2
4-5 1-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1
无论比赛队是单数还是双数,最后一轮时,必定是“0”或最大的一个代号在右上角,“1”在右下角。

根据参赛队的除数不同,“1”朝逆时针方向移动一个位置时,应按规定的间隔数移动(见表2)“0”或最大代号数应先于“1”移动位置。

表2 间隔移动
参赛队数间隔数
4队以下 0
5~6队 1
7~8队 2
9~10队 3
11~12队 4
“1”进行间隔移动时,凡遇到“0”或最大代号数时应先越过,不作间隔计算。

一般国内比赛,各队以上届比赛所取得的名次数作为代号,如第1名为“1”,第2名“2”,依此类推。

世界性比赛大都采用东道主代号为“1”,上届第1名为“2”,依此类推。

有的比赛也采用抽签方法确定代号。

编排守比赛秩序表后,在抽签之前,应确定是在轮次线的左边队的场地进行比赛,还是在轮次线的右边队的场地进行比赛。

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