动漫产业案例分析

合集下载

日本动漫产业的发展及其对世界的影响

日本动漫产业的发展及其对世界的影响

日本动漫产业的发展及其对世界的影响一、本文概述日本动漫产业,作为日本文化的重要组成部分,历经数十年的发展,已经从一个本土的小众文化现象,成长为全球范围内具有广泛影响力的文化产业巨头。

本文旨在探讨日本动漫产业的发展历程、主要特点以及其对世界的影响。

我们将从日本动漫产业的历史沿革、市场现状、文化特色等多个角度进行深入分析,同时还将关注其在全球化背景下对其他国家动漫产业乃至全球文化格局的影响。

通过这一研究,我们期望能够更全面地理解日本动漫产业的独特魅力,以及它如何在全球范围内产生深远影响。

二、日本动漫产业的起源与发展日本动漫产业的起源可以追溯到20世纪初。

当时的日本,受到西方文化和艺术的影响,开始尝试制作动画作品。

这些早期的动画作品主要以简单的线条和色彩为主,内容多为儿童向的寓言故事或科普知识。

然而,这些初步的尝试却为日本动漫产业的后续发展奠定了基础。

随着时间的推移,日本动漫产业逐渐发展壮大。

在二战后,随着经济的复苏和社会的稳定,日本动漫产业开始进入快速发展期。

这一时期,日本动漫产业逐渐形成了自己的风格和特色,开始在世界范围内产生影响。

到了20世纪60年代,日本动漫产业迎来了第一个高峰期。

这一时期,日本动漫产业开始尝试制作长篇电视动画,如《铁臂阿童木》等作品,这些作品不仅在日本国内取得了巨大的成功,也开始在全球范围内受到欢迎。

这一时期的日本动漫产业,以其独特的创意和精良的制作水平,赢得了世界的瞩目。

进入20世纪70年代,日本动漫产业继续发展壮大。

随着技术的进步和制作水平的提高,日本动漫产业开始尝试制作更为复杂和深入的作品。

这些作品不仅具有高度的娱乐性,同时也蕴含着深刻的思想内涵和文化价值。

如《攻壳机动队》等作品,以其独特的视角和深刻的思考,赢得了广泛的赞誉和关注。

到了21世纪,日本动漫产业已经发展成为一个庞大的产业链。

从动画的制作、发行到衍生品的开发、销售,每一个环节都形成了完整的产业链。

随着数字化技术的普及和发展,日本动漫产业也开始向数字化和网络化方向转型。

中国动漫周边产业发展研究

中国动漫周边产业发展研究

中国动漫周边产业发展研究一、综述随着中国经济的快速发展和人民生活水平的提高,动漫产业逐渐成为了一个新兴的经济增长点。

在这个过程中,中国动漫周边产业也得到了迅速发展,为广大消费者提供了丰富多样的产品和服务。

从最初的动漫衍生品到现在的各种动漫主题乐园、文化展览等,动漫周边产业已经成为了中国文化产业的一个重要组成部分。

近年来中国政府对动漫产业的扶持力度不断加大,出台了一系列政策措施,旨在推动动漫产业的健康发展。

这些政策的实施,为动漫周边产业创造了良好的发展环境,使得越来越多的企业和个人投身于这个行业。

同时随着互联网的普及和技术的进步,动漫周边产业的销售渠道也得到了拓展,线上线下相结合的销售模式为动漫周边产业的发展注入了新的活力。

在这个大背景下,中国的动漫周边产业发展呈现出以下特点:一是产品种类繁多,涵盖了动漫角色、场景、道具等多个方面;二是市场需求旺盛,无论是年轻人还是中老年人,都对动漫周边产品有着浓厚的兴趣;三是创新能力不断提升,许多企业通过研发新技术、新材料,推出了一系列具有创意和特色的动漫周边产品;四是产业链逐步完善,从原创漫画、动画制作到周边产品的生产、销售等各个环节都形成了一个完整的产业链条。

然而尽管中国动漫周边产业取得了显著的成绩,但仍然面临着一些挑战。

首先市场竞争激烈,动漫周边企业需要不断提高自身的创新能力和产品品质,以满足消费者日益多样化的需求。

其次行业监管尚不完善,一些企业存在抄袭、侵权等问题,影响了整个行业的声誉和发展。

此外动漫周边产业的发展还受到知识产权保护、人才培养等方面的制约。

中国动漫周边产业在政府扶持和市场需求的双重推动下,取得了长足的发展。

未来随着中国经济的持续发展和文化产业的深度融合,动漫周边产业有望迎来更加广阔的发展空间。

A. 背景介绍:中国动漫产业的现状和发展趋势中国动漫产业在过去几年里发展迅速,已经成为全球最大的动漫市场之一。

随着国内观众对动漫的热爱和需求不断增长,越来越多的企业开始涉足这个领域,希望能够分一杯羹。

文化产业案例分析

文化产业案例分析

文化产业案例分析文化产业是指以文化产品和服务为核心的产业,包括出版、影视、广播、动漫、游戏、文化创意设计等领域。

随着社会经济的发展,文化产业在全球范围内日益成为经济增长的新引擎。

本文将以几个典型的文化产业案例为例,分析其成功的原因和经验,以期为相关行业提供借鉴和启示。

首先,我们来看一下中国电影市场的发展。

中国电影市场在过去几年呈现出了蓬勃的发展势头,年票房收入连续多年保持在百亿以上。

其中,不乏一些优秀的影片作品,比如《战狼》、《流浪地球》等,这些影片不仅在国内取得了巨大的成功,还在国际市场上获得了良好的口碑和票房。

这些成功的电影作品背后,离不开优秀的导演、编剧、演员团队,以及专业的制作团队。

同时,这些影片在内容上也紧密贴合当下社会的热点话题,吸引了大量的观众,取得了商业上的成功。

其次,我们来关注一下文化创意设计行业。

文化创意设计是文化产业中的一个重要组成部分,它涵盖了广告、包装、平面设计、产品设计等多个领域。

以一些知名的设计公司为例,他们在设计作品中注重创意和品质,不断追求与众不同的设计理念,赢得了市场和客户的认可。

同时,他们还注重团队的建设和人才的培养,为公司的可持续发展奠定了良好的基础。

另外,我们也可以看看动漫游戏产业的发展。

随着互联网的普及和技术的进步,动漫游戏产业呈现出了蓬勃的发展态势。

一些优秀的动漫IP和游戏作品成为了市场的热门产品,比如《猫和老鼠》、《王者荣耀》等。

这些作品在内容上富有创意和想象力,吸引了大量的粉丝和玩家,形成了良好的商业效益。

通过以上几个典型的文化产业案例分析,我们可以总结出一些成功的经验和原因。

首先,优秀的人才团队是成功的关键。

无论是电影制作、文化创意设计还是动漫游戏开发,都需要专业的人才团队来支撑。

其次,内容创意是核心竞争力。

优秀的内容是吸引观众和用户的关键,只有不断追求创新和品质,才能赢得市场和客户的认可。

最后,技术和市场的结合也是至关重要的。

随着科技的发展,文化产业也需要不断与技术和市场相结合,才能更好地满足用户的需求。

推荐一部动画片案例分析

推荐一部动画片案例分析

推荐一部动画片案例分析从幼儿园的孩子到白发苍苍的老人,愈来愈多的人对动漫产生兴趣。

《喜洋洋与灰太狼》作为中国新一代动漫产业的领头羊,引领着中国动漫的发展。

但中国的动漫针对年龄层较低,无法满足青少年对于动漫的需求。

而日本、欧美的动漫产业满足不同年龄段的人们收看,这也是日本等国成为动漫大国的主要原因。

所以我决定引导学生以“动画世界”来做为本课的研究主题。

教材分析:本课的主题活动是从学生最喜欢看的动画片开始,学习如何统计调查数据,感受现代技术的魅力。

本活动分为研究准备、参考主题、研究实施、总结与反思四部分。

“研究准备”这一环节让学生在小组内展开讨论:现代技术与我们的生活有哪些关系,大家对现代技术的了解情况。

“参考主题”:提出了三个主题供大家选择,经过同学们的研究决定以“走进动画世界”主题为例展开研究。

“研究实施”分为:1、提问题,订方案;2、小学生观看动画片情况的调查;3、探寻动画的奥秘;4、动画形象的设计;这一环节是本课的重点,通过开展实践活动,调查小学生观看动画片的情况,使学生学会统计调查数据。

亲自动手制作小游戏来了解动画片的制作原理,使学生理解动画中的形象动起来的原因。

最后,尝试自己设计动画形象,并且为动画片配音。

“总结与反思”分为1、分享与交流;2、评价与反思。

学生通过互评、交流,分享在实践活动中得到的收获,以及在活动中吸取的教训,争取下次做的更好。

课堂写真:第一课时1、创设情景,引出话题观看视频:(现代科技发展趋势)。

师:我们无时无刻不在享受现代技术给我们的便利:手机可以随时和爸爸妈妈以及远方的亲人保持联系;打开电视,就可以看到精彩的体育比赛、好看的动画片;数码相机帮助我们留下生活中精彩瞬间……2、研究准备:师:刚才我们观看了视频,现在同学们在小组内展开讨论,说说自己对现代技术到底知道多少,把你最感兴趣的问题写下来。

生1:我最喜欢看动画片,可是动画片是怎么动起来的呢?生2:为什么小孩子那么喜欢动画片?生3:手机有辐射吗?3、引导探究“走进动画世界”主题师:同学们的问题真是五花入门,现在想让同学们帮老师把这么多的问题进行分类,同类型的分为一类:如动画片的人物是怎么动的?这样的问题是涉及到动画片的制作,就归在动画世界里;想了解计算机的就归在计算机与我们生活一类。

文化产业案例分析

文化产业案例分析

文化产业案例分析文化产业是指以文化产品和服务为核心,以文化创意为主要动力,以文化市场为主要载体,以文化产业链为主要形态的产业。

随着经济全球化和信息化的加速发展,文化产业在全球范围内日益成为国民经济和社会发展的重要组成部分。

本文将通过分析几个典型的文化产业案例,来探讨文化产业的发展现状和趋势。

首先,以电影产业为例。

随着中国电影市场的不断扩大,电影产业已成为文化产业中的重要组成部分。

《流浪地球》、《战狼2》等一系列优秀影片的票房成绩在全球范围内引起了广泛关注。

这些成功的案例表明,中国电影产业在技术、故事创作、市场营销等方面取得了长足的进步。

同时,国际合作、跨界融合也为中国电影产业带来了新的发展机遇。

然而,也有一些问题亟待解决,比如盗版、抄袭等侵权行为严重影响了电影产业的健康发展。

其次,以音乐产业为例。

随着数字化技术的普及,音乐产业正在经历着前所未有的变革。

音乐流媒体平台的兴起,使得音乐作品的传播方式发生了巨大的改变。

同时,音乐产业的全球化也为音乐人才的培养和交流提供了更广阔的舞台。

然而,随着音乐市场的竞争日益激烈,音乐产业也面临着盗版、版权保护等问题,如何在数字时代保护音乐作品的合法权益成为了亟待解决的难题。

最后,以文化创意产业为例。

文化创意产业是文化产业的重要组成部分,包括设计、影视、动漫、游戏等领域。

随着中国文化软实力的不断提升,文化创意产业正逐渐成为国民经济的新增长点。

例如,中国动漫产业近年来取得了长足的发展,一系列优秀作品在国内外获得了广泛的认可。

同时,文化创意产业也面临着市场竞争激烈、原创能力不足等问题,如何培养更多的文化创意人才,如何推动文化创意产品的国际化发展,都是亟待解决的挑战。

综上所述,文化产业作为国民经济的重要组成部分,正日益成为推动经济增长、促进文化交流、提升国家软实力的重要力量。

然而,文化产业的发展也面临着一系列新的挑战和问题,需要政府、企业和社会各界共同努力,推动文化产业的健康发展,为人民群众提供更多优质的文化产品和服务。

管理经济学案例及问题分析

管理经济学案例及问题分析
大环境:历史机遇,定位准确
领导者:领袖魅力,眼光独到


团队:团队稳定,训练有素
机会:漫无边际,把握机会
羊和狼克服了哪些困难?
创新难 培育难 周期长 资金投入多 收益见效慢
问题分析
原创动力采用了无边界运作的方式吗?无边界企业 的商业模式适合哪些产业?
无边界的概念:指把企业中人的思想与知识创新,放到一个“无边界”的境地,把企 业置于全球大市场中进行资源配置、市场开拓、人才拥有、品牌创新和科技开发, 营造更加广阔的国际市场空间。该理念最早由美国通用电气公司的前总裁杰 克.韦尔奇提出的。 所以本小组认为原创动力公司采用了无边界运作的方式。以喜羊羊为例,开发衍 生品市场,整合资源、制作动漫电影,与互联网结盟一进军新媒体行业,打通动 漫产业链即实现全方位发展这些举措均体现了无边界的运作方式;无边界企业商 业模式因其传播、运作模式主要适用于文化、传媒等产业。

与自主经营比较,无边界运作会导致整个产业链 交易成本发生什么变化?
本小组认为会降低产业链交易成本。原因如下: 无边界运作有助于促进整个行业各产业链融合。如喜羊羊模式简省了企业创 新时间,为该产业链内企业运作提供了文化元素支持。 节省中间成本。如喜羊羊模式有助于降低产业链之间消耗。 降低产业链整体宣传成本,继而助力于企业品牌的市场推广。如喜羊羊模式 的成功首先在于喜羊羊这一品牌上的成功,这就大大节省了相关产品市场推 介的成本,同时喜羊羊电影和相关边缘产品的出现也反过来促进了喜羊羊品 牌的知名度。


总结
羊和狼创造了一个中国的文化品牌 无边界适合文化产业 无边界也必然有边界 无边界可以让整个行业交易成本降低 融合是未来企业的方向
无边界企业建立的网络应该有边界吗?确 定边界的标准呢?

迪士尼案例分析

迪士尼案例分析

11 级专科期末考试案例分析班级2011级市场营销一班学号11021200012姓名莫武一. 迪士尼的简介1发展历史世界第一个迪斯尼乐园是美国电影动画师沃尔特•迪斯尼(Walt Disney)于1955年在加利福尼亚州成功建成。

到目前为止,全球已有四个迪斯尼乐园,分别位于美国洛杉矶和奥兰多、日本东京和法国巴黎。

香港迪斯尼将是全球第五个迪斯尼乐园,也是中国首家迪斯尼乐园。

迪斯尼乐园虽不是主题公园的鼻祖,却是连锁规模最大的一个。

自从1955年建立之初,迪斯尼乐园就成为现代美国最具煽动性的隐喻。

迪斯尼乐园以其丰富的主题,把动画片所运用的色彩、刺激、魔幻等表现手法与游乐园的功能相结合,运用现代科技,为游客营造出一个充满梦幻、奇特、惊险和刺激的世界,使游客感受到无穷的乐趣。

迪斯尼乐园所获得的巨大成功、带来的良好的示范效应,使主题公园这一游乐形式在世界各地普及推广。

1983年日本建成了东京迪斯尼乐园并获得巨大的成功,被誉为亚洲第一游乐园;法国于80年代末开始兴建迪斯尼乐园;我国的香港特区也于2000年决定筹建迪斯尼乐园。

它除了童话仙境外,还同时是一个大集市,也是一个市民中心(civic center),附带着老祖母的农场、商业小镇、童子军巡逻队、旋转俱乐部和科学幻境。

迪斯尼乐园里堆砌了所有消费者可能熟知的符号和信息。

为了使这些信息能够快速识别,它们通过复制,保证原汁原味。

在主题公园中,游人不需要发现的惊喜,只要识别的满足。

随着迪斯尼乐园在美国、日本、巴黎的扩展,“迪斯尼幻境”几乎成为赝品的代名词。

所有的迪斯尼乐园几乎一模一样,都是由8个主题园区构成: 美国大街、冒险乐园、新奥尔良广场、万物家园、荒野地带、欢乐园、米奇童话城、未来世界。

2现状迪士尼财务问题-账面连年亏损自2005年开业至今,香港迪士尼几乎天天爆满,但其账面却仍然保持着亏损。

至于亏损额为多少,则无从得知。

因为在迪士尼公司的年报中,没有单列这一项目的损益表。

迪斯尼营销案例分析

迪斯尼营销案例分析

1、在1930年代,迪士尼公司就已经进入了中国市场。

现在迪斯尼在中国内地共有三家办事处,北京办事处负责动画影视的制作与发行、上海办事处负责特许商品营销、广州办事处专注于主题公园与休闲物业。

迪斯尼有四大事业部:电影娱乐、媒体网络、主题乐园与度假胜地、消费产品。

在中国开展的业务可分为以下,电视业务Walt Disney Television International、家庭娱乐业务Buena Vista Home Entertainment International、消费品业务Disney Consumer Products、互联网业务Walt Disney Internet Group、迪斯尼冰上世界Disney On Ice、电影发行Buena Vista International、唱片发行Release、迪斯尼图书Disney Publishing Worldwide、主题乐园度假区Walt Disney Parks and Resorts、软件游戏Software Games、迪士尼英语学习中心Disney English Learning Center2、迪士尼不同业务进入中国的模式迪斯尼消费品业务进入中国主要以授权特许经营为主。

目前,迪士尼公司在中国有不少授权商,拥有大约6000个零售点,迪士尼的服装及玩具等产品在中国25个城市的百货公司和超级市场发售。

由于在中国销售受到传统销售模式的限制,2010年,迪斯尼在中国探索实施新的销售渠道,在多个三线城市推出“Toonsland”新模式和另一新零售模式“迪士尼消费品专区”——一个多层次的一站式商店,一个标榜“全球首家”的主题购物区,一种在一二线市场的新零售模式,一个中国独有的创新零售概念。

电视业务,主要是通过向中国电视台提供迪斯尼制作的动画节目和提供ESPN体育娱乐的转播。

迪斯尼已成为中国最大的动画节目提供商,每天为40多家有线电视台提供节目。

文化产业管理期末案例分析

文化产业管理期末案例分析

文化产业管理期末案例分析文化产业作为当今社会经济发展中的重要组成部分,其管理策略和实践成果对于推动产业的繁荣与创新具有关键意义。

以下将通过对一个具体案例的深入分析,探讨文化产业管理中的核心问题与有效策略。

我们选取的案例是一家名为“创意天地”的文化公司。

该公司主要从事影视制作、动漫设计和文化活动策划等业务。

在成立初期,“创意天地”凭借其独特的创意和高质量的作品,迅速在市场上崭露头角,获得了一定的知名度和市场份额。

然而,随着业务的拓展和市场竞争的加剧,公司逐渐面临一系列管理问题。

首先,在人力资源管理方面,由于项目的增多和业务的复杂,公司出现了人才短缺和团队协作不畅的情况。

一些关键岗位的人员流动频繁,导致项目进度受阻,质量也难以保证。

其次,在财务管理上,预算控制不严格,成本核算不准确,使得公司在多个项目上出现了超支的现象,影响了整体的盈利能力。

再者,市场营销策略不够明确,对于市场需求的把握不够精准,导致部分作品推出后市场反应不佳,未能达到预期的收益目标。

针对这些问题,“创意天地”的管理层采取了一系列措施进行改进。

在人力资源管理方面,加强了人才招聘和培训体系,不仅吸引了行业内的优秀人才,还注重内部员工的培养和提升,通过建立良好的激励机制和团队文化,提高了员工的归属感和忠诚度,从而有效地解决了人才短缺和团队协作的问题。

在财务管理上,引入了专业的财务管理人员,建立了完善的预算管理和成本核算制度。

在项目启动前,进行详细的财务规划和预算编制;在项目执行过程中,严格监控各项成本支出,及时进行调整和优化。

通过这些措施,有效地控制了成本,提高了资金的使用效率。

在市场营销方面,加强了市场调研和分析,深入了解目标客户的需求和喜好。

根据市场反馈,及时调整作品的创作方向和营销推广策略。

同时,积极拓展营销渠道,利用社交媒体、线下活动等多种方式进行宣传推广,提高了作品的知名度和影响力。

通过这些管理措施的实施,“创意天地”取得了显著的成效。

运用虚拟现实技术的动漫衍生产品设计案例分析

运用虚拟现实技术的动漫衍生产品设计案例分析

运用虚拟现实技术的动漫衍生产品设计案例分析近年来,虚拟现实(VR)技术在各个领域迅速发展,并逐渐渗透到动漫衍生产品的设计中。

虚拟现实技术带来了全新的交互体验,为动漫衍生产品的设计提供了全新的可能性。

本文将通过分析几个运用虚拟现实技术的动漫衍生产品设计案例,探讨虚拟现实技术在动漫领域的应用和设计意义。

首先,我们来看一个运用虚拟现实技术的交互式漫画设计案例。

某工作室开发了一款名为“虚拟漫画”的动漫衍生产品。

通过扫描实体漫画书封面和页面上的二维码,用户可以将漫画中的角色和场景以虚拟现实的形式呈现在眼前。

用户戴上VR眼镜后,便能够进入到属于漫画故事的虚拟世界中,与角色互动、探索场景,并沉浸其中。

通过这种方式,用户能够更加直观地感受到漫画中的故事情节,增强了用户的参与感和代入感。

这个设计案例充分利用了虚拟现实技术的优势,为用户创造了沉浸式的阅读体验。

传统的纸质漫画无法提供类似的参与感,而虚拟现实技术可以让用户身临其境,与漫画故事互动。

这种设计形式对于年轻一代的读者尤为吸引,他们能够更好地理解和感受到漫画中的情节,进而促使他们更多地投入到漫画的阅读中。

这种交互式漫画设计形式不仅仅是一种娱乐方式,也为漫画产业带来了新的商业机会。

除了交互式漫画,虚拟现实技术还可以运用在角色扮演游戏(RPG)的动漫衍生产品中。

某游戏公司开发了一款名为“VR动漫世界”的角色扮演游戏,通过虚拟现实技术,用户可以进入到以动漫世界为背景的虚拟游戏世界中,扮演自己喜欢的动漫角色,与其他玩家进行互动和战斗。

在游戏中,用户可以自由探索动漫世界的各个场景,和其他虚拟角色进行对话,完成各种任务和挑战,感受到真实的交互体验。

通过运用虚拟现实技术,这款游戏为用户打造出了一个立体的动漫世界。

传统的角色扮演游戏通常只能通过屏幕上的角色来感受游戏世界,而虚拟现实技术使得用户能够更真实地身临其境。

用户戴上VR设备后,可以通过头部追踪和手柄操作进行游戏,极大地增加了游戏体验的沉浸感。

动漫经典案例解析 (市场环境、受众分析、授权)

动漫经典案例解析 (市场环境、受众分析、授权)
大雄的恐龙 大雄的奇幻大冒险
2009《绿巨人》
2005年起每年暑期档,一部哆啦A梦大荧幕电影在全国超过800家影院同步上映;
2007年、2008年国内票房超过5000万,成为当年最卖座的动画影片之一;
2009年最新影片《哆啦A梦和绿巨人》
电视推广
11 收视成绩2003年来连续11年排名卡通类节目靠前;
(1981年上映) (1982年上映) (1983年上映) (1984年上映) (1985年上映) (1986年上映) (1987年上映) (1988年上映) (1989年上映) (1990年上映) (1991年上映) (1992年上映) (1993年上映) (1994年上映) (1995年上映) (1997年上映) (1998年上映) (1999年上映) (2000年上映) (2001年上映) (2002年上映) (2003年上映) (2004年上映) (2005年上映) (2006年上映) (2007年上映) (2008年上映)
哆啦A梦与粉丝们的再次亲密接触,让许多人仿佛又回到 了梦幻的童年。此款珍藏版卡片一经推出,得到了广大 员工和客户的喜爱,拥有哆啦A梦粉丝珍藏卡成为广大哆 啦A梦迷的心愿。
信用卡粉丝网站
班尼路——限量版电影服装
2007年Baleno1400家店铺推出Doraemon 电影纪念T恤,受到消费者疯狂追捧,单月销售 额提高
华北
北京卡酷.天津少儿.河北少儿.内蒙古少 儿.山西科教 覆盖1个卫视.5家省级,102家地方频道
华南
南方少儿.嘉佳卡通.广东公共.海南经 济生活.广西公共 覆盖2个卫视.3家省级,78家地方频道
华中
河南新农村.湖南金鹰卡通.湖北少儿. 江西少儿 覆盖1家卫视.4家省级,115家地方频 道

人力资源社会保障经典案例分析之迪士尼娱乐帝国

人力资源社会保障经典案例分析之迪士尼娱乐帝国

1992年欧洲迪士尼乐园 欧洲迪士尼乐园开幕, 欧洲迪士尼乐园 94年剧变 年剧变: ** 94年剧变:总裁韦尔斯事故身亡、 失误来于过度乐观、缺乏对欧 缺乏对欧 人事斗争、铁三角崩溃:之后公 司销售额逐年下降 洲人消费观念和消费习惯的研 究,从而导致策略性错误和投 策略性错误和投 资损失; 资损失; * 埃斯纳个人缺乏妥协、狂妄傲慢 1995年,为控制一个由迪士尼 * 的个性,独裁专制的强硬管理作 独裁专制的强硬管理作 * 迪斯尼的又一个黄金时代正在远 又一个黄金时代正在远 电影工厂所制作的电视节目的 风,使很多有价值的人才愤而离 离,营业收入递减,股票价格下 分销频道,迪士尼购买了 去 创造了迪士尼资产的巨大扩张,也是导致其利 创造了迪士尼资产的巨大扩张, 迪士尼购买了 跌,埃斯纳已经好几年没有拿到 Cities/ABC电视网 电视网, Capital Cities/ABC电视网 奖金,他的声望更是一落千丈。 润牺牲和品牌淡化 而后来却证明ABC管理经营不善 * 迪士尼的管理团队曾在媒体评出 * 许多人认为:这个一意孤行独裁 一意孤行独裁 且内乱不断,并未带来实质性 的“美国最糟糕的管理团队排行 美国最糟糕的管理团队排行 者的不少错误判断亲手把这家公 的收益; 盲目投资和收购导致众多战略上的失误 榜”上名列第十 2001年收购 年收购新闻集团和萨班娱 * 司从巅峰推了下来 2001年收购 宣布, * 迫于压力,埃斯纳不得不宣布 宣布 乐公司拥有的福克斯家庭全球 福克斯家庭全球 他将在2005年9月30日任期满时 2005年 30日 2005 公司。 公司。这两项收购使得迪斯尼 专权和不信任导致黄金三人组合彻底解散 150亿美 从CEO位置上退休。 退休。 退休 的负债额达到创纪录的150亿美 负债额达到创纪录的150 负债额达到创纪录的 元。在互联网泡沫高涨之时, 迪斯尼在Go.com上更是白白扔 迟迟不肯明确接班人计划,惹来04 04年 迟迟不肯明确接班人计划,惹来04年3月股东 掉了8亿多美元,拖累迪斯尼互 联网公司亏损了近20亿美元。

动漫衍生产品设计

动漫衍生产品设计

行为调查
动漫衍生产品设计案例分析
概念提出
卡通动漫人物的衍生产品——HELLO KITTY
HELLO KITTY
【市场调研】
行为调查
动漫衍生产品设计来源
>>>
Investigation process detail
The photographs of random investigation
【市场调研】
展开设计
Implement
行为调查
动漫衍生产品设计发展历程
>>> 概念提出
【市场调研】
行为调查
动漫衍生产品设计发展历程
>>> 概念提出
整体特点:手机外壳像甲壳虫一样被分割 形状:圆润的方形 色彩:高饱和度的单一颜色或以黑白为主色 质感:亮面高反光
【市场调研】
行为调查
动漫衍生产品设计发展历程
>>> 概念提出
目录
contents
完成报告 report
深化设计 deep
● 广告海报 视觉表现 色彩定位
● 总结
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ言
动漫衍生品既是一种极具造型特征的 现代产品,又是一种具有情感和美学特征 的艺术符号。当动漫形象具有一定知名度 后,企业便会考虑以自营或加盟方式,开 发该形象的相关产业,本课程主要学习动 漫衍生产品的设计.
《喜羊羊与灰太狼》 《大耳朵图图》
《福娃奥运漫游记 》 《西游记》 《闪闪的红星》
《小鲤鱼历险记》
中国
日本
【市场调研】
动漫产业在美国的成功发展
自20
1955 杉矶迪斯尼乐园
—— 洛
香港的迪斯尼乐园已是其全球的第11个主题公园。实际上,美国动画产业已经不仅仅是一个动画产品 的制造业,而已经形成了一,个比较成熟、系统的产业链、制片人制作动画片、代理商销售、影视系 统播放、企业购买动漫产品形象开发衍生产品、商家销售产品。 迪斯尼公司是这个产业链的典型代

文化创意产业案例分析

文化创意产业案例分析

文化创意产业案例分析文化创意产业是指以文化为核心,融合创意和科技元素,通过创新的方式创造和传播文化产品和服务的产业。

在当今社会,文化创意产业已经成为推动经济发展和文化交流的重要力量。

本文将通过分析两个成功的文化创意产业案例,探讨其成功的原因和启示。

案例一:中国动漫产业的崛起中国动漫产业在近年来取得了巨大的发展,成为文化创意产业的重要组成部分。

《哆啦A梦》、《猫和老鼠》等一系列优秀的动漫作品在国内外取得了巨大的成功。

这些作品的成功并非偶然,而是通过深入挖掘中国传统文化元素,结合当代社会需求,创造出独具特色的动漫形象和故事情节。

首先,中国动漫产业在创作过程中注重融合传统文化元素。

比如,《哆啦A梦》中的时间机器、《猫和老鼠》中的传统中国建筑等,都是将中国传统文化与现代科技相结合的典型例子。

这种融合不仅增加了作品的独特性,也使得观众在欣赏动漫作品时能够感受到浓厚的中国文化氛围。

其次,中国动漫产业注重满足当代社会需求。

随着社会的发展,人们对于娱乐产品的需求也在不断变化。

中国动漫产业能够紧跟潮流,创作出与时俱进的作品,满足观众的需求。

比如,《哆啦A梦》中的科技元素、《猫和老鼠》中的幽默情节等,都是根据当代社会的特点而创作的。

这种与时俱进的创作理念使得中国动漫产业在市场竞争中脱颖而出。

案例二:韩国流行音乐产业的全球影响力韩国流行音乐产业,即K-pop,已经成为全球范围内备受瞩目的文化创意产业。

韩国的音乐人才培养体系和创作理念在全球范围内产生了巨大的影响。

韩国的音乐制作公司通过培养偶像团体,打造出一批又一批备受欢迎的音乐偶像,将韩国流行音乐推向了全球舞台。

首先,韩国流行音乐产业注重培养人才。

韩国的音乐制作公司通过严格的培训和选拔,挖掘出具有音乐才华和舞台表演能力的年轻人才,并组成偶像团体进行宣传和演出。

这种人才培养体系的成功,使得韩国流行音乐产业具备了持续发展的动力。

其次,韩国流行音乐产业注重创作理念。

韩国的音乐制作公司注重创作出与众不同的音乐作品,通过多样化的音乐风格和精心设计的形象,吸引了全球范围内的粉丝。

动漫周边案例分析

动漫周边案例分析

动漫周边案例分析动漫周边市场调查报告(一)标题《太原动漫周边市场现状调查报告》(二)目录 1.全国动漫周边市场的了解总结2.定位太原动漫周边市场进行调查设计分工3.确定太原动漫周边市场的调查对象,了解调查对象的基本概况简介。

4.进行调查汇总,统计调查汇总5.组内进行结果汇总分析6.总结分析的数据,进行汇总,把数据整理为表格形式(三)概述动漫已经住进我们日常生活中,在我们的身边已经稀疏平常。

自从1993 年以后,中国动画市场开放了,国家不再限制产量但也取消了政府收购。

这也令国内动画行业开始受到来自两方面的挑战,一个是国外动画片进入中国市场不再受限制,但中国动画片的产量少,原创作品只适应计划经济下做短片,大量的市场需求量不能被满足。

但美国日本动画业发展了20 年,远比中国要成熟,数量也很多,与国内形成强烈反差,中国动画产业呈现了明显的劣势。

另一方面国内在销售上也没有形成真正的市场,电视台都是垄断的,销售上只有一种价格。

面对如此巨大的消费潜力,国内单方面并没有形成一个市场,这种劣势也导致相当部分的人才流向了加工制作领域。

所以准备以太原动漫市场为基础进行动漫市场现状的调查,为更好的把握中国市场,从而更好的把握市场,为动漫市场更好的在中国市场发展做下铺垫!本次的调查得对象定位为太原五一路《太原高达模型社》和宽荧幕《永远的玩具风暴》两家太原的动漫商家,因为这两家动漫店在太原应该算比较规模较大时间较长和销量较大,知名度比较高。

由于学校原因调查应该上市中进行调查。

所以我们采取集中时间一次性调查的方式。

利用商店销售高峰的时段进行集中调查,我们把时间定在周末的下午一段时间。

这样比较好做调查!准确性应比较高,问卷的回答率和准确性都比较高。

对这段时间在店进行消费的人群一个一个的问卷的调查,并根据人群的理性特性问卷!(四)正文动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫产品,同时包括以动漫为基础的产品开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

成熟ip案例分析报告

成熟ip案例分析报告

成熟ip案例分析报告引言在当今电影、电视剧、动漫、游戏等娱乐产业中,IP(知识产权)的重要性愈发凸显。

成熟的IP能够为企业带来巨大的商业价值,吸引大量消费者,推动市场发展。

本报告将通过分析两个成熟的IP案例,探讨其成功因素,并总结出对其他企业的启示。

案例一:《复仇者联盟》《复仇者联盟》是由美国漫威漫画公司创作的一支超级英雄团队。

其在电影界的成功不言而喻,3个系列电影的总票房超过20亿美元。

究其成功因素,我们可以找出以下几点:1. 强大的IP内容:《复仇者联盟》汇聚了漫威漫画公司多个知名超级英雄的角色。

这些角色都有各自的粉丝群体,将他们聚集在一起打造成一个团队,极大地吸引了观众的关注和热情。

2. 优质的制作团队:漫威漫画公司不仅在故事情节、人物设定等方面倾注了大量心血,还与知名电影公司合作,在制作上精益求精。

导演、编剧和演员的专业素养和精湛技艺使得影片质量得到了保障。

3. 宣传与市场推广:漫威漫画公司在影片发布前进行了广泛的市场宣传,通过海报、预告片、新闻发布会等多个渠道向观众展示影片的魅力。

此外,还与各类品牌进行合作,展开联合营销活动,进一步提高了影片的曝光度。

案例二:《妖精的尾巴》《妖精的尾巴》是一部日本漫画作品,也被改编成了电视动画和电影。

凭借着其强大的IP影响力,这部作品在全球范围内取得了巨大的成功。

以下是其成功的关键因素:1. 独特的故事情节:《妖精的尾巴》以不同的魔法师公会为背景,讲述了一群年轻魔法师的冒险故事。

此剧情设定新颖,既结合了战斗和爱情元素,又融入了友情和励志。

观众们对这样一个充满想象力和冒险的世界产生了浓厚的兴趣。

2. 精美的视觉效果:无论是漫画还是电视动画,都注重细节和画面的精良程度。

开发者为了追求高质量的视觉效果,在绘画和动画制作上都投入了大量时间和精力。

精美的画面给观众带来了全新的视觉体验,使他们更加喜欢这个IP。

3. 多样的IP延伸:漫画、电视动画、电影等形式的IP延伸使得《妖精的尾巴》成为了一个多元化的产业。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

中国动漫产业如何腾飞
• 国家方面:1.放宽限制条件,加大投入力度.
•• • • • 2.规范市场环境,保护知识产权. 3.制定奖励机制,加快人才建设. 2.加强对人才的培养. 3.挖掘受众层面,开发新的市场。 4,打造品牌,形成品牌效应.
• 企业方面:1.勇于承担风险,提高竞争能力。
日本动漫产业的发展特点
• 高度的市场化机制,有着完备的市场调研体系、制作体系、宣传 体系和播出体系,发达的衍生产品,授权业和强大的终端销售体 系。 • 有效的知识产权体系,保证合法收入,严厉打击盗版 • 全球化经营,既能获得高额回报又能起到宣传作用。 • 注重产业品牌建设。 • 注重总结经验,准确把握市场定位。 • 注重科技的应用。
动漫产业案例分析
By张西昱
中国动漫产业消费市场份额
中国 欧美及其他 日本
思考
• 拥有庞大的消费群体却只有一点小的可 怜的消费份额,尽管中国政府近年大力 扶持但总趋势并没有大的改变,这是为 什么?
成功的动漫产业链
漫画 动画
周边产品
中日产业链区别
日本 中国
周边产品
漫画
动画,游戏,电视剧,电影
订单
漫画,版图,轻小说
周边产业
动画
思考
• 中国订单式的动漫生产方式会让我们损 失什么?
• 无法把握市场的正确需求,盲目生产很 难引起市场反响。
• 订单式的生产很难产生版权价值,没有 版权价值,衍生开发更是无从谈起。
动漫题材的选择
中国 日本
题材取向基本都属 题材广泛,老、中、 于儿童片的范畴。 青、幼、性别、职 业都有其钟爱的动 漫。 大多都改编自中国 古代历史或神话, 这些故事大都家喻 户晓,很难吸引观 众眼球。 创新意识很强,往 往很善于架构出新 颖的世界观来展开 题材。
相关文档
最新文档