GENESIS2000_CAM操作手册
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第零章:環境,名詞介紹
一、滑鼠介紹:
M1
M2
M3
M1:為選擇的功能 M2:為取消選擇的功能 M3:開啟隱藏的功能列
★GENESIS CAM 所使用的滑鼠為 PS2 三鍵滑鼠,三鍵都有其功能,分別以 M1、M2、M3 來表示,在後面的內容其要表示滑鼠的按鍵時將皆以代號來表示。
二、程式介面大概: 1.登錄視窗:
資料庫選擇:如選擇某一資料庫(Ex:gendb3),則會只顯示其資料庫的料號。 使用者:如選擇某一使用者名稱(Ex:gu),則只會顯示該使用者所開啟的料號。
★ 以上 3 項功能可交互配合使用,效果更好呦 ^_^
圖書館:儲存全部料號共用的 symbols、D-CODE 範本及一些公用資料。 一般料號:為平常工作生產的料號。 各功能選單:
編輯視窗。 選單列:Matrix 的各項功能。
Matrix 它的主要功用為資料層別的命名、屬性的定義、層別的極性及層別的 排列,也可以做為層別的刪除等…..。
5.Steps 視窗:
按滑鼠 M1 鍵 2 下即可 進入此 step 的編輯視窗
各工作層實際存放、作業的位置
6.工作編輯視窗:
選單列 標頭區
選擇該 D-code 的形狀
D-code 定義欄:將客戶的 D-code 內容做詳細的定義,告訴 系統要如何辨識 D-code 的形狀和尺寸。
5-2.於 Actions 中選 Translate template 執行,則該行與和該行定義相同的 D-code 應會變為綠色,再針對其他的問題列重覆執行 5-1 及 5-2 的 動作直到全部變為綠色為止後選 Edit>Save(存檔)。
Step1 辨識
Step2 圖形轉換
3. 按 Identify 鍵,做原稿資料辨識,辨識完成後會出現辨識結果,綠色表示可 以辨識,呈淡黃色表示 Gerber 有問題但是系統自動修正,粉紅色則表示 D-code 有部份無法辨識或 Gerber 內容部份有問題,紅色表示完全無法辨識,呈現原 本的淡藍色則表示為 Ascii 檔及 Binary 檔。
容,”misc”表示該層為非屬於實物板上的內容。 c. 層別類型:設定層別的類型是屬於線路層、防焊層或文字層等等…….. d. 層別極性:依層別內容設定該層是正片內容或負片內容。 4. 層別排序:前一步驟我們已經將各層的名稱和屬性設定完成,但是仍需將 正確的排列順序告知系統,而其排列順序與實物板的排列順序相同。 4-1.點選要搬移的層別,然後再到選單列上的”Edit”內的”Move”指令,接著
7.當 GERBER 真的缺 D-code 時須先知道缺什麼 D-code,可到缺 D-code 的 GERBER 欄,按滑鼠的 M3 鍵,選擇 Report 即可查出缺何種 D-code。 7-1.向製前或客戶詢問所缺 D-code 應是何種型式和尺寸。 7-2.知道所缺 D-code 是何種型式和尺寸後,至缺該 D-code 的 Wheel 檔,將所缺的 D-code 建入、辨識,再將其存檔。
新料號名稱 資料庫
Entity name:輸入要開啟的新料號名稱。 Database:選擇新開料號所要儲存的資料庫。
按 OK
噹噹~新料號產生!
2.接著請用滑鼠點選新料號,按 M1 鍵 2 下進入料號。
開啟料號,且同時 可做編輯的動作。
開啟料號,但是不 能做編輯的動作。
關閉視窗
二、Input(辨識原稿): Input 是將客戶的 Gerber 資料轉成系統可以辨識和顯示圖面資料的動作,如
對位結 果報告
對位基準層 對位允許公差 對位資料(對位層)
c. 設定對位基準層和選擇對位層別及允許公差後按「OK」鍵即完成。 d. 對位結果可看「Report…」或直接用肉眼查看內容。 3-2.手動對位: a. 選定一層為基準層(通常以鉆孔層為基準)。 b. 令要對位的層別為工作層和定位層。
Matrix 鍵
層 別
圖形顯示區
列
表
選擇指示器
座標工具
座標輸入區
選單列:編輯視窗的功能選單,在圖像工具區的功能皆可在此找到。 標頭區:標明所處的料號和 step 的位置。
顯 示 功 能 區 資料 查詢區 單 一 編 輯 區
選擇區
慨觀區
座標區
Matrix 鍵:按此鍵則可以進入 Matrix 視窗。 層別列表:標明 step 所建立的層別內容,選擇某一層別即可顯示該層內容。 選擇指示器:顯示所選擇物件的數目。 座標工具:可選擇不同型式座標輸入方式,Ex:X、Y 軸座標,半徑和角度,以
1. 開啟 Matrix 視窗。
A B
2. 點選上圖類似 A 的欄位,按 M1 鍵二次則會出現一個小預覽視窗,可由 此先判定該層的內容和屬性。
3. 點選上圖類似 B 的欄位,則會出現參數欄,然後再逐次將各層的名稱和 屬性輸入修改。
3-1.
a
b
c
d
Cot:C 面線路 L2p:內層線路 G3n:接地層 V4n:電源層 L5n:內層線路 Sol:S 面線路 Smc:C 面防焊 Sms:S 面防焊 Skc:C 面文字 Sks:S 面文字
profile 線為基準等方式。 座標輸入區:依座標工具的種類和方式,輸入所需的數據。 座標區:顯示游標的位置。 概觀區:大概的顯示物件的範圍和位置。 選擇區:選取 Gerber 物件,可做編輯使用。 單一編輯區:編輯 Gerber 的各種功能,但是編輯功能只能做單一物件編輯。 資料查詢區:查詢和量測 Gerber 物件的內容。 顯示功能區:顯示圖形和工具設定及設定迴路標準。 圖形顯示區:可顯示作業的圖形。
4.對於呈現綠色的 Wheel (D-code)列,雖然表示系統可以辨識,但是並不代表 系統辨識正確,所以仍要進入內容做檢查。 4-1.用滑鼠移到 Wheel 列的 Format 欄,按 M3 鍵;則會出現一個選單列,點選 Open Wheel Template 則會出現一個視窗顯示該 Wheel 的內容,左半部為 Wheel 的原始內容,右半部為系統的辨識結果,請左右半部做比對,看結 果與內容是否相符,如不相符請重新辨認。
8.全部 GERBER 辨識完畢後,就可以進行 Translate(翻譯),則原始 GERBER 就 辨識完成。 PS.注意,要 Translate 之前需要先給 Step-name:建立名字喔!
三、各層定義和命名: 在將客戶原稿 GERBER 輸入解開後,電腦所呈現的名稱為客戶所原先的原
使檔名,所以在製作料號前先要將名稱改為廠內名稱和將各層的屬性定義清楚和 正確,讓往後的工作能順利和正確。
使用者名稱 使用者密碼
軟體版本及工作
Login Name:輸入使用者名稱。 Password:輸入使用者的密碼。 CLEAR:清除輸入內容。 QUIT:關閉、離開視窗。
2.主視窗:
各功能選單
圖書館
料號過濾器
一般料號
資料庫選擇
一般料號
使用者
一般料號
料號過濾器:可輸入所要的料號完整名稱或部份名稱(Ex:1024210a 或 10*210*)即可顯示所想要的相關料號。
6.若有 GERBER 資料卻沒有 Wheel 資料,則可以檢查 Ascii 檔案找尋裡面有 無 D-CODE 資料,若有可利用它製作一個 Wheel 資料。 6-1.先在該 Ascii 檔案上按滑鼠的 M3 鍵,選 Open Wheel Template 進入,再 選表頭列和表尾列,將其定義成表頭資料和表尾資料。 6-2.再選取要定義的 D-code,以 5-1~5-2 的步驟來做辨識。
GENESIS 2000 CAM 操作說明書
2005.2.24 1.0 版
GENESIS CAM 為業界使用率最高的 CAM 軟體,如果能學好此套軟體,相信 對未來一定有所幫助,而學 CAM 其實就是學習一套電腦軟體,甚至可將其當做 玩一個電動玩具,只要肯花時間、精神,一定可以很快的入手,當然要入手就一 定要先知道系統的基本操作,下面就為各位介紹其基本操作。
4.Matrix 視窗 選 單 列
參數設定欄
料號名稱
層 別 區
參數欄 wk.baidu.com料預覽欄
工作層
層別區:可顯示層別的排列順序和屬性的顏色標示。 參數欄:點選此欄則會出現參數設定欄,可於參數設定欄設定層別的屬性和極性。 資料預覽欄:在此欄按滑鼠 M2 鍵 2 下,則會跳出一個預覽視窗,可由此視窗預
覽層別內容。 工作層:顯示各工作層(step)的位置,用滑鼠 M1 鍵連點 2 下即可進入該 step 的
File:檔案;料號的新增、複製、匯出和匯入等等….。 Actions:行動;料號的資料輸出和系統的記錄等等…。 Options:系統組態的參數設定和使用者的建立等等…。 Windows:視窗的連結….。
3.料號內之主視窗:
回到上一層:可回到此視窗的上一層視窗。 矩陣:標示層別的特性的列表。 階段:料號的實際存放位置(Ex:ori、pcs、panel…)。 符號:儲存該料號所使用的特殊符號。 :記錄 wheels(Aperture、d-code)的資料。 輸入:辨識轉換客戶的原始 Gerber 資料。 輸出:將料號資料以某種格式輸出。
Board:實物板 Misc:雜集
Signal Power_ground Mixed Solder_mask Silk_screen Solder_paste Drill Rout Document
Positive:正片 Negative:負片
a. 層別名稱欄:依 gerber 內容將其改名為廠內統一名稱。 b. 層別背景:設定層別的背景,”board”表示該層屬於實物板上的內
果在此做錯,則後面所做的一定都是錯的,而後面把關的人員也極不容易找到其 錯誤,影響可以說是非常的大,希望各位一定要注意。
1. 先將客戶所傳來的原始 Gerber 資料用 FTP 傳入該料號的~/Input/~目錄底下。
2. 進入料號內的主視窗的 Input
內,會出現以下視窗。
原稿資料辨識路徑
料 號
原 稿 資 料
7.按鍵介紹:
執行後關閉
視窗。
執行後繼續
保留視窗。
不執行且關
閉視窗。
以上三個按鍵在各個視窗都常常可以看到,請一定要清楚它們的功能喔!
★注意:Genesis Cam 在視窗上的指令欄 key in 內容時,請記得最好要再按 Enter 鍵,因為這樣系統才能接受到指令。
第壹章:料號製作
一、 開啟新料號: 1.在主視窗選 File->Create 會出現以下視窗:
將滑鼠移至所想搬移的位置按 M2 鍵 1 次,則該層就會移至該處;原 先在該處的層別則依序往下移一格。 4-2.依以上步驟,逐一排列各層的順序。
四、各層對位: 客戶所傳的原始 gerber 其各層位置不見得有對準,所以我們在此步驟所要做
的就是各層對位,讓作業時不因內容偏移而產生錯誤。 1.點選 Matrix 視窗內的 ori 欄位,則隨後就會進入 ori STEP 的工作視窗。 2.進入工作視窗後就可開始作對位的動作,一般來說都先以鉆孔層做對位的 基準來做對位。 3.對位有分自動對位和手動對位,但是自動對位的功能並無法完全將各層對 位,只能針對某些特定層別來做對位,其餘層別只能使用手動對位來對位。 3-1.自動對位: a. 將全部層別打開,以鉆孔層做工作層;其他層別開影響層。 b. 將滑鼠游標移到層別列表按 M3 鍵,則會另外出現一選單列,選擇 Register 後則會出現一個視窗。
辨 識 結 果 以 顏 色 表 示
確
格
格
命
認
式
式
名
欄
欄
條
欄
件
確認欄:如 Gerber 格式內容確認無誤,可打勾準備做圖形轉換。 格式欄:顯示各筆原始資料的格式。 格式條件:顯示各筆原始資料的格式的基本設定條件。 命名欄:解原稿後在 Matrix 和編輯視窗的各層命名,可預先手動修改或由系
統依據原本的檔名做命名。
形狀欄
Wheel 的原始內容
系統的辨識結果
5.對於呈現粉紅色的 Wheel 列可同 4-1 之方式進入 Open Wheel Template 內,則會 發現有綠色的 D-code 列和粉紅色的 D-code 列,綠色表示可以辨識的,粉紅色 表示無法辨識的,而我們則必須就粉紅色的問題來解決。 5-1.先把其中一個粉紅色的 D-code 列選起來後,再選擇 Edit>Add,會出現一 個視窗,選擇正確的形狀(為文字敘述)確定後會在形狀欄增加一個新形 狀,再於形狀欄下方的欄位點選相對應的特性。