小班益智区目标
小班益智区教案20篇
小班益智区教案20篇教案一:认识形状学习目标:1. 能够认识并说出圆形、方形、三角形等基本形状的名称;2. 能够辨别不同形状,并将其分类。
教学准备:1. 彩色卡片或手绘的形状图示卡片;2. 形状拼图或纸板;3. 形状认知游戏道具。
教学步骤:1. 导入:通过观察卡片上的形状图示,激发孩子们对形状的注意力,引发对问题的思考。
2. 学习:给孩子们展示不同形状的卡片,并教授每个形状的名称,鼓励学生跟随读出。
3. 辨别与分类:将形状拼图或纸板分发给学生,让他们试着将相同的形状放在一起,并讨论分类的结果。
4. 游戏时间:使用形状认知游戏道具,例如给定一个形状名称,让学生找出相应的图示,或根据形状图示说出对应的名称。
5. 结束:鼓励孩子们复习所学内容,并总结本节课的学习成果。
教案二:认识颜色学习目标:1. 能够认知并说出红色、蓝色、黄色等基本颜色的名称;2. 能够辨别不同颜色,并进行分类。
教学准备:1. 彩色卡片或手绘的颜色示例卡片;2. 彩色小球或其他颜色道具。
教学步骤:1. 导入:通过展示颜色示例卡片,激发学生对颜色的兴趣和好奇心,引发对问题的思考。
2. 学习:给孩子们展示不同颜色的卡片,并逐一教授每个颜色的名称,鼓励学生跟随读出。
3. 辨别与分类:将彩色小球或其他颜色道具分发给学生,让他们试着将相同颜色的道具放在一起,并讨论分类的结果。
4. 游戏时间:使用颜色认知游戏道具,例如给定一个颜色名称,让学生找出相应的卡片,或根据卡片颜色说出对应的名称。
5. 结束:鼓励孩子们复习所学内容,并总结本节课的学习成果。
教案三:数字认知学习目标:1. 能够认识并说出0-9的基本数字名称;2. 能够辨别不同数字,并进行分类。
教学准备:1. 数字卡片或手绘的数字图示卡片;2. 数字拼图或纸板;3. 数字认知游戏道具。
教学步骤:1. 导入:通过展示数字图示卡片,激发学生对数字的兴趣和好奇心,引发对问题的思考。
2. 学习:给孩子们展示不同数字的卡片,并逐一教授每个数字的名称,鼓励学生跟随读出。
小班益智区教案30篇
小班益智区教案30篇第1篇、小班智力玩耍活动教案:你说我猜教案(附教学反思)设计思路:《你说我猜》的玩耍形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。
本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让猜谜者依据同伴供给的信息来猜物体或大事。
玩耍中选取的一些与中国有关的内容,能激发幼儿宠爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳力气。
活动目标:1、鼓舞幼儿依据图片信息,尝试描述物体的主要特征。
2.、在玩耍中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿宠爱祖国之情。
3、培育幼儿的规章意识,体验和同伴集体玩耍的乐趣。
4、考验小朋友们的反响力气,熬炼他们的个人力气。
5、培育幼儿完整、连贯地表达力气和对事物的推断力气。
活动预备:PPT我的祖国等主题活动的幼儿前期阅历预备。
活动过程:〔一〕说说玩耍,交代规章1、兴趣激发:师:今日肖教师和你们玩一个猜谜语的玩耍,是什么了?请看大屏幕。
嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着很多的隐秘,要请你们每个人来猜一猜哦。
2、倾听规章:师:好,我来说说规章,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友认真地看图片,不能说知名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说知名字。
师:听懂了吗?那我们试玩一次。
〔二〕试玩玩耍,把握玩法〔PPT呈现图片--兔子吃萝卜;文字:兔子〕边出示边提示幼儿:记住,千万不能说知名字。
你呢?要认真的听,知道答案就要大声说出来。
师:谁来供给信息。
哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。
师:脸上的特征说出来了。
你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳〔三〕抢答抢猜玩耍〔再一次玩耍,进一步稳固对玩耍规章的明确,并帮助幼儿了解玩耍成功的关键点在于必需要说出物体特征的信息〕。
1、体验规章,交代要求。
第1记分牌,猜到的队+10分,听到教师说:请加分,排头翻牌。
第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加格外,听到教师说:请加分,排头翻牌。
益智区小班教案7篇
益智区小班教案7篇《益智区小班教案7篇》这是优秀的小班主题教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!益智区小班教案第1篇活动目标:能根据指令作出各种动物动作,发展快速反应能力。
活动准备:魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一张活动过程:一、引出:教师扮演魔术师出场教:小朋友们好,大魔术师给你们带来了精彩的魔术,想看吗?(想)二、魔术表演1.魔术师表演:挥动魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。
从帽中取出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。
同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走2. 请配班老师一起表演魔术师挥动魔棒说:“变变变,把*老师变成大象”配班老师模仿大象走魔术师再次挥动魔棒:“变变变,把方老师变成毛毛虫”没变,魔术师用魔棒在*老师头上一指说:“叮咚”,马上蹲下变成石头三、魔术师和幼儿一起表演1.教师提出要求“变变变,变变变,变成毛毛虫”魔术师巡视,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下“叮咚”,该名孩子立即蹲下做石头状。
2.“变变变,变变变,变成小鸭子”3.“变变变,变变变,变成大猩猩”4.游戏可循环继续。
四、邀请幼儿当魔术师进行表演教师:魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演?1.邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,男孩女孩分组游戏2.继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演五、结束:教师:魔术师今天太高兴了,和小朋友们一起变了那么多游戏。
好了,我要回家了,下次再和你们一起玩。
拜拜!益智区小班教案第2篇教学目标:1初步认识红和绿两种颜色2能在唱唱跳跳中体验活动的快乐教学准备:实物西瓜一只并打扮成西瓜娃娃;西瓜、苹果胸饰各20只;录音机和录有《我是一只大苹果》旋律的磁带教学过程:(一)出示西瓜娃娃,激起托儿兴趣1提问:谁来了呀?我们和西瓜娃娃打个招呼吧!西瓜娃娃是什么颜色的?它长着什么?依次让托儿摸摸、抱抱、亲亲西瓜娃娃2送西瓜娃娃回家西瓜妈妈的宝宝不见了,她很着急呀,请小朋友帮个忙,帮助把西瓜娃娃送回家吧!(二)歌表演《我是一只大苹果》1音乐响起,教师边唱边表演《我是一只大苹果》2提问:谁来了呀?苹果是什么颜色的?和苹果娃娃打个招呼3托儿贴好苹果胸饰和教师一起随《我是一只大苹果》的旋律唱唱跳跳4把苹果娃娃送回家益智区小班教案第3篇作为一无名无私奉献的教育工作者,就不得不需要编写教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。
小班益智区域活动目标
小班益智区域活动目标小班益智区域活动目标目标:通过小班益智区域活动,培养孩子的思维能力、观察能力和解决问题能力。
具体目标:1. 培养思维能力:通过益智游戏和智力拼图等活动,培养学生的思维能力。
让他们学会观察、分析、推理、判断和综合思考等思维技巧,提高他们的逻辑思维和创造力。
2. 发展观察能力:通过观察地球、天空、动植物等自然环境,让孩子们养成良好的观察习惯。
培养他们对事物细节的敏感度,提高观察、发现和描述的能力,提升他们对周围世界的认识和理解。
3. 增强解决问题能力:通过解决各种难题和挑战,培养孩子的问题解决能力。
让他们学会制定解决方案、寻找适当的方法、分析问题的根源和寻求解决方案等技巧,培养他们的适应能力和创新能力。
4. 增进团队合作能力:通过小组合作活动,培养孩子的团队合作意识和能力。
让他们学会与他人合作、分享和沟通,培养他们的合作精神和团队意识,提高他们的集体智慧和团队协作能力。
5. 培养持续学习意识:通过小班益智区域活动,培养孩子们的兴趣和乐趣,让他们享受学习的过程。
鼓励他们主动探索和学习,培养他们的学习兴趣和学习能力,激发他们的求知欲望和好奇心。
实施方式:1. 设计富有挑战性和趣味性的益智游戏和智力拼图活动,激发孩子们的学习欲望和动力,让他们主动参与。
2. 创建富有启发性的学习环境,为孩子们提供丰富多样的学习资源和教具,包括书籍、模型、实验器材等,鼓励他们主动探索和学习。
3. 引导孩子们进行小组合作活动,让他们学会与他人合作、分享和沟通,培养他们的团队合作意识和能力。
4. 给予孩子们适当的鼓励和肯定,激发他们的学习热情和自信心,提高他们的学习动力和积极性。
5. 定期组织学生参观实地,开展实践活动,让他们通过亲身体验来学习和探索,培养他们对事物的认识和理解。
效果评估:1. 利用小组活动和讨论,观察学生在合作中的表现和交流情况,评估他们的团队合作能力和沟通能力。
2. 考察学生在解决问题活动中的表现,观察他们的思考过程和解决问题的方法,评估他们的解决问题能力和创新能力。
小班益智区20篇教案(一)
小班益智区20篇教案(一)小班益智区20篇教案一、教学目标•通过解读和分析《小班益智区20篇》,提高学生的阅读理解能力。
•培养学生的观察力和思维逻辑能力,提高他们的问题解决能力。
•引导学生体会故事中的人物情感,并通过讨论培养他们的情感表达能力。
•培养学生对良好故事结构的理解与欣赏,提高他们的文学素养。
二、教学重点和难点•教学重点:通过故事解读提高学生的阅读理解能力。
•教学难点:让学生深入思考并表达故事中的情感。
三、教学准备•教师准备:复印故事《小班益智区20篇》的相关材料,准备PPT。
•学生准备:提醒学生带好学习笔记和阅读材料。
四、教学过程导入(5分钟)•利用学生已经学过的知识,与学生互动,引出本节课要学习的故事《小班益智区20篇》。
教学展示(10分钟)•使用PPT展示故事的标题和大意,激发学生的阅读兴趣。
阅读理解(15分钟)•学生自行阅读故事《小班益智区20篇》,并在笔记本上记录自己的阅读理解。
分组讨论(10分钟)•将学生分成若干小组,让他们交流并讨论故事的重要情节和人物形象。
情感表达(10分钟)•引导学生体会故事中人物的情感变化,让他们借助手势或语言形式表达出来。
分享交流(10分钟)•随机选择几组学生,让他们分享他们的阅读理解和情感表达。
总结提升(10分钟)•对本堂课的学习进行总结,并提出相关问题进行思考和解答。
五、课堂作业•要求学生继续阅读故事《小班益智区20篇》,并写下自己的阅读感受和理解。
六、板书设计•教学目标•教学重点和难点•教学准备•教学过程•课堂作业七、教学反思•通过这节课的教学,学生对故事《小班益智区20篇》有了更深入的理解和感受。
他们的阅读理解能力得到了提高,并能够通过表达自己的情感来展示对故事的感悟。
教学过程中,学生的积极性较高,但仍有个别学生表达不够积极,需要进一步关注和引导。
在今后的教学中,我还需要更多地引导学生思考,激发他们的学习兴趣和思维能力。
小班益智区20篇教案(续)八、教学拓展练习阅读理解(10分钟)•提供几道与《小班益智区20篇》相关的阅读理解题目,让学生进行练习和巩固。
小班益智区教案5篇
小班益智区教案5篇一、教学内容本教案依据《幼儿园小班教材》中的“益智区”章节进行设计,具体内容包括“图形分类”、“数字认知”、“颜色识别”、“简单拼图”以及“生活常识”五个方面。
二、教学目标1. 让学生能够通过观察和操作,掌握基本的图形、数字、颜色等概念。
2. 培养学生的观察能力、思维能力和动手操作能力。
3. 培养学生合作、分享、自信等良好品质。
三、教学难点与重点1. 教学难点:图形分类、数字认知、简单拼图。
2. 教学重点:颜色识别、生活常识。
四、教具与学具准备1. 教具:彩色积木、数字卡片、图形卡片、拼图、生活用品图片等。
2. 学具:画笔、画纸、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 实践情景引入(1)教师展示彩色积木,引导学生观察并说出积木的颜色。
(2)教师拿出数字卡片,让学生找出卡片上的数字。
2. 例题讲解(1)图形分类:教师展示各种图形,引导学生将相同形状的图形归类。
(2)数字认知:教师出示数字卡片,让学生按顺序排列。
(3)颜色识别:教师展示不同颜色的物品,让学生说出颜色名称。
(4)简单拼图:教师示范拼图,学生跟随操作。
(5)生活常识:教师展示生活用品图片,让学生认识并说出用途。
3. 随堂练习(1)让学生两人一组,互相交换图形卡片,进行图形分类。
(2)学生用画笔在画纸上画出自己喜欢的数字。
(3)学生用剪刀剪下不同颜色的彩纸,进行颜色识别。
(4)学生合作完成一幅简单拼图。
(5)学生根据生活用品图片,进行生活常识问答。
六、板书设计1. 图形分类:圆形、正方形、三角形等。
2. 数字认知:110。
3. 颜色识别:红、橙、黄、绿、蓝、紫等。
4. 简单拼图:动物、交通工具等。
5. 生活常识:日常用品、餐具等。
七、作业设计1. 作业题目:(1)图形分类:找出家里的物品,进行图形分类。
(2)数字认知:用手指表示数字15,并说出数字名称。
(3)颜色识别:找出家中不同颜色的物品,进行颜色配对。
(4)简单拼图:完成一幅动物拼图。
小班益智区域活动目标
小班益智区域活动目标小班幼儿正处于认知发展的关键时期,益智区域活动对于他们的智力、思维、创造力等方面的发展具有重要意义。
以下是为小班益智区域活动设定的目标:一、认知发展目标1、观察力(1)能够仔细观察事物的特征,如颜色、形状、大小等。
(2)能注意到物体的明显变化,如位置移动、数量增减。
2、分类能力(1)学会按照物体的一个特征进行简单分类,如将红色的玩具放在一起,蓝色的玩具放在一起。
(2)初步尝试按照两个特征进行分类,如将大的红色积木和小的红色积木分别归类。
3、比较能力(1)能区分物体的大小、长短、高矮,并能用语言表述。
(2)能够比较物体的多少、厚薄、轻重等。
4、数概念(1)认识 1-5 的数字,理解其含义。
(2)能手口一致地点数 5 以内的物体,并能说出总数。
5、图形认知(1)认识圆形、三角形、正方形等常见图形。
(2)能通过触摸、观察等方式感知图形的特征。
6、空间感知(1)能区分上下、前后、里外等空间方位。
(2)通过搭建、拼图等活动,初步感受空间的相对性。
二、思维能力发展目标1、直觉思维(1)鼓励幼儿凭借直觉和感知迅速做出反应和判断。
(2)在游戏中培养幼儿对事物的直接感知和理解能力。
2、形象思维(1)通过图片、实物等形象的材料,帮助幼儿建立具体形象思维。
(2)让幼儿能够用形象的方式表达自己的想法和感受。
3、逻辑思维(1)初步培养幼儿简单的逻辑推理能力,如根据已知条件推断结果。
(2)在解决问题的过程中,引导幼儿思考原因和结果的关系。
三、创造力发展目标1、想象力(1)鼓励幼儿在游戏中发挥想象,创编故事或情节。
(2)提供开放性的材料,让幼儿自由组合,创造出不同的作品。
2、创新能力(1)支持幼儿尝试用不同的方法解决问题,不拘泥于常规。
(2)在活动中,鼓励幼儿提出自己独特的想法和见解。
四、动手能力发展目标1、精细动作(1)练习用拇指和食指捏取小物体,如珠子、豆子等。
(2)学会使用剪刀,剪出简单的直线和曲线。
小班益智区域游戏教案10篇
小班益智区域游戏教案10篇第一篇:形状配对游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识不同的形状并进行配对。
2. 游戏准备:- 形状图卡,包括圆形、正方形、三角形和长方形。
- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。
3. 游戏步骤:- 首先,将形状图卡打乱并放置在游戏区域内。
- 请幼儿一个一个地翻开图卡,然后找到与之相匹配的图卡。
- 鼓励幼儿说出形状的名称,并将相匹配的图卡放在一起。
- 继续游戏,直到所有图卡都被正确地配对。
第二篇:颜色分类游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识不同的颜色并进行分类。
2. 游戏准备:- 不同颜色的小球、积木或碗。
- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。
3. 游戏步骤:- 将不同颜色的物品混合放置在游戏区域内。
- 请幼儿一个一个地将物品分类,将相同颜色的物品放在一起。
- 鼓励幼儿说出每种颜色的名称。
- 继续游戏,直到所有物品都被正确地分类。
第三篇:数字拼图游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识数字,并进行拼图游戏。
2. 游戏准备:- 数字图卡,包括1到10。
- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。
3. 游戏步骤:- 将数字图卡打乱并放置在游戏区域内。
- 请幼儿一个一个地翻开图卡,并按顺序将数字图卡拼成完整的序列。
- 鼓励幼儿说出每个数字的名称。
- 继续游戏,直到所有数字都被正确地拼成序列。
第四篇:字母寻找游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识字母并进行寻找游戏。
2. 游戏准备:- 字母图卡,包括A到Z的大写或小写字母。
- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。
3. 游戏步骤:- 将字母图卡打乱并放置在游戏区域内。
- 请幼儿一个一个地翻开图卡,并找到相同的字母。
- 鼓励幼儿说出每个字母的名称以及与之匹配的字母。
- 继续游戏,直到所有字母都被正确地匹配。
第五篇:动物配对游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识不同的动物并进行配对。
2. 游戏准备:- 动物图卡,包括猫、狗、鸟和熊等常见动物。
- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。
小班益智区目标
小班益智区目标
小班益智区是一种专门针对儿童智力发展而设计的教育培训机构。
目标是帮助孩子全面提升智力水平,培养优秀的思维能力和学习方法,让孩子在学习中更加积极主动、自信乐观,培养出有创造力、创新意识的儿童。
小班益智区的目标主要有以下几点:
首先,培养孩子的思维能力。
通过针对性的课程和活动,帮助孩子提高观察、分析、推理、联想等思维能力,培养逻辑思维和创造性思维。
例如,通过解密游戏、智力题等训练,让孩子在游戏中学会思考和解决问题。
其次,培养孩子的学习方法。
小班益智区注重培养孩子的学习兴趣和学习动力,教会孩子如何制定学习计划、合理安排时间,养成良好的学习习惯。
同时,通过各种教学方法和工具,如电子课件、互动教材等,帮助孩子更好地理解和记忆知识。
第三,培养孩子的团队合作能力。
在小班益智区的学习中,孩子们会有机会进行团队游戏和合作实践,培养孩子的团队意识、协作精神和沟通能力。
例如,通过团队拼图、合作解谜等活动,让孩子学会与他人合作,共同解决问题。
最后,培养孩子的创造力和创新意识。
小班益智区注重培养孩子的创造力,开发孩子的潜能,鼓励和引导他们勇于创新和尝试。
通过丰富多样的创意活动,如手工制作、艺术创作等,激发孩子对艺术和创造的兴趣,培养他们的创意思维。
总之,小班益智区的目标是培养孩子全面发展的智力,帮助他们成为思维敏捷、学习能力强、具有创新意识和团队合作精神的优秀人才。
通过培养孩子的思维能力、学习方法、团队合作能力和创造力,小班益智区为孩子们的未来发展奠定坚实的基础。
小班益智区域活动教案5篇
小班益智区域活动教案5篇小班益智区域活动教案1【游戏目标】1.能在老师的提醒下选择游戏内容进行区角游戏活动。
2.喜欢摆弄和操作各类提供的材料,初步培养幼儿的动手动脑能力。
3.愿意和同伴简单交往,能较长时间地专注一项游戏内容,形成区角游戏的常规。
【游戏准备】1.经验准备:幼儿有初步的参与各区域游戏的经验,初步了解各区域游戏的玩法。
2.游戏场所:本班游戏区域(米奇之家、米奇巧手坊、黛西拼拼屋、布鲁托想想吧)3.游戏材料:米奇之家:自制各种家具、厨房用品、家庭成员图片、娃娃、衣服等材料。
米奇巧手坊:各色彩纸、胶水、油画棒、爸爸、宝宝头像。
黛西拼拼屋:大积木若干。
布鲁托想想吧:喂动物材料、珠子、小妹妹头像、妈妈头像、小夹子等。
【游戏过程】一、组织幼儿,引起幼儿活动兴趣。
二、教师讲解各活动区域的活动内容。
(一)《米奇之家》:1.娃娃肚子饿了玩法:幼儿在厨房快乐地摆弄小勺子、小铲子给娃娃做饭,并在做完饭后收拾好厨房用具。
学习用勺子、筷子喂宝宝吃饭;学习用奶瓶给娃娃冲奶、喂奶。
2.扣纽扣、叠衣服玩法:通过操作桌面的小衣服材料,学习自己扣纽扣、叠衣服的生活技能。
3.帮娃娃洗澡玩法:帮娃娃脱衣服.做好娃娃洗澡前的准备工作,学习帮娃娃洗澡。
(二)《米奇巧手坊》:1.帮爸爸装饰外套玩法:用撕贴的方式随意装饰外套。
2.撕面条玩法:要求幼儿把面条撕得又细又长。
练习撕纸,学习沿着直线剪面条,注意工具使用的安全性。
3.宝宝的头发玩法:老师提出要求,宝宝的头发不能太长也不能太短,引导幼儿较有控制的画直线,大胆的用线条画出宝宝的头发。
4.穿新衣玩法:天冷了,娃娃家的宝宝没有新衣服穿了,请你为宝宝做一件新衣服,用漂亮的颜色给宝宝的衣服涂色。
(三)《布鲁托想想吧》1.帮妈妈穿项链玩法:愿意用各种形状和颜色的串珠串联成妈妈的项链。
2.喂小动物玩法:教师为幼儿准备若干食物(各种豆豆),让幼儿投入小动物的嘴巴里。
3.帮妈妈和妹妹夹辫子玩法:妈妈和小妹妹的辫子散了,请幼儿利用小夹子为她们夹辫子。
小班益智区目标
小班益智区目标一、健康领域:1、身体健康,在集体生活中情绪安定、愉快;2、生活、卫生习惯良好,有基本的生活自理能力;3、知道必要的安全保健常识,学习保护自己;4、喜欢参加体育活动,动作协调、灵活。
?小班健康:1、帮助幼儿养成独立进餐的习惯,引导幼儿愿意吃各种食物。
2、引导幼儿独自、按时入睡,会脱简单衣物,并放在固定位置。
3、不害怕健康检查和各种健康接种。
4、引导幼儿外出时不离开成人,不接受陌生人的物品,不跟陌生人走。
5、具有初步的安全意识,户外活动时能注意安全,不将异物塞入耳、鼻、口里。
6、初步学习投、掷、钻爬、攀登、平衡等动作。
7、引导幼儿学会上体直立、一个跟着一个走,能听信号走成圆圈。
8、引导幼儿能根据简单的口令或音乐较合拍地做模仿操和徒手操。
9、引导幼儿自然协调地跑,不与他人碰撞。
10、引导幼儿在活动后知道合作收拾整理小型体育器械。
二、语言领域:1、乐意与人交谈,讲话有礼貌;2、注意倾听对方讲话,能理解日常用语;3、能清楚地说出自己想说的事;4、喜欢听故事、看图书,阅读有关的汉字;5、能听懂和会说普通话。
??小班语言:1引导幼儿注意倾听别人说话,理解谈话的基本内容,初步养成良好的倾听习惯。
2引导幼儿说普通话,能用普通话进行语言交流。
3鼓励幼儿大胆表达自己的请求和愿望。
4能朗诵简短5—6首儿歌,复述一个简短的故事或散文。
5知道看书的基本方法,知道一页一页地看书。
三、社会领域:1、能主动地参与各项活动,有自信心;2、乐意与人交往,学习互助、合作和分享,有同情心;3、理解并遵守日常生活中基本的社会行为规则;4、能努力做好力所能及的事,不怕困难,有初步的责任感;5、爱父母长辈、老师和同伴,爱集体、爱家乡、爱祖国。
?小班社会:1喜欢上幼儿园,能适应幼儿园的集体生活。
2了解自己,能感受周围成人的关心和爱护,爱父母、爱老师、喜爱自己的家和幼儿园。
3愿意和同伴交往,愿意参与集体活动。
4学习并尝试使用日常生活中常用的礼貌用语。
小班益智区教案5篇
小班益智区教案5篇一、教学内容本节课选自幼儿益智区教材第四章《生活中的数字》,详细内容包括认识数字110,学会用数字进行简单的计数,了解数字在生活中的应用。
二、教学目标1. 让学生掌握数字110的读写,能准确识别和书写。
2. 培养学生运用数字进行简单计数的技能,提高逻辑思维能力。
3. 激发学生对数字的兴趣,培养在生活中发现数字、运用数字的习惯。
三、教学难点与重点重点:数字110的认识和书写,简单计数方法。
难点:数字在生活中实际应用的理解,计数方法的灵活运用。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、计数器、PPT课件。
学具:练习本、铅笔、彩色笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示生活中常见的数字,如电话号码、门牌号等,引导学生观察并说出这些数字的名称。
2. 数字认识(10分钟)(1)教师出示数字卡片,引导学生认读110的数字。
(2)学生跟读,并尝试书写数字。
(3)教师点评学生书写,纠正错误。
3. 例题讲解(10分钟)(1)教师出示计数器,示范如何用数字进行计数。
(2)讲解计数方法,引导学生模仿。
(3)教师挑选一名学生上台演示,其他学生观察并评价。
4. 随堂练习(10分钟)(1)发放练习本,让学生独立完成数字书写。
(2)完成简单计数题目,如数一数教室里的椅子数量。
(3)教师批改作业,及时反馈。
5. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 数字110的书写顺序。
2. 简单计数方法的步骤。
3. 生活中常见的数字应用。
七、作业设计1. 作业题目:(1)抄写数字110,每个写一行。
(2)数一数家里有多少个玩具,用数字记录下来。
2. 答案:(1)见学生书写作业。
(2)见学生计数结果。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生对数字的认识和计数方法的掌握程度,针对个别学生进行辅导。
2. 拓展延伸:(1)引导学生观察家里的物品,用数字进行计数,并与家人分享。
(2)鼓励学生用数字编写小故事,激发想象力。
(3)组织数字接龙游戏,提高学生的反应能力和团队合作意识。
幼儿园小班益智区目标
幼儿园小班益智区目标幼儿园小班阶段是宝宝接触到学习的起点,也是幼儿园教育的基础阶段。
在这个阶段,通过益智区活动能促进宝宝的智力和认知能力的全面发展。
在此我将为您介绍小班益智区的目标。
一、认知能力的培养:小班益智区旨在通过游戏和活动,培养宝宝的认知能力。
通过观察、感知、记忆等活动,帮助宝宝发展认知能力,提高宝宝的思维能力。
比如,通过排列积木、拼图等游戏,可以培养宝宝的观察、分类、比较、推理等思维能力。
通过认知卡片、贴纸游戏等活动,可以帮助宝宝认识各种事物、动物、植物等,拓展宝宝的知识面。
二、语言表达能力的发展:益智区活动还可以促进宝宝的语言表达能力的发展。
通过游戏和言语交流,让宝宝学习和模仿语言表达。
比如,通过儿歌、童谣等活动,让宝宝学习和模仿歌曲的语调和节奏,培养宝宝的语言感知和表达能力。
通过角色扮演、故事讲解等活动,让宝宝学会运用语言表达自己的想法和情感。
三、动手能力和想象力的培养:小班益智区活动注重培养宝宝的动手能力和想象力。
通过画画、剪纸、粘贴、捏泥等手工活动,培养宝宝的手部协调能力和动手能力。
通过模型、积木等游戏,培养宝宝的空间想象能力和创造能力。
四、社会交往能力的培养:小班益智区活动也注重培养宝宝的社会交往能力。
通过集体游戏和团队合作活动,让宝宝学会与他人合作、分享和交流。
通过角色扮演和互动游戏,让宝宝学会与他人交往、沟通和表达。
以上目标是小班益智区活动的核心目标,通过这些活动,可以帮助宝宝全面发展。
同时,还应注意根据宝宝的个人特点和发展需要,合理安排和设计益智区活动,以满足每个孩子的学习需求。
通过丰富多样的益智区活动,激发宝宝的学习兴趣和好奇心,培养他们的积极探索精神和主动学习能力。
幼儿园小班益智游戏教案(优秀6篇)
幼儿园小班益智游戏教案(优秀6篇)幼儿园小班益智游戏教案篇一活动目标:1、能随乐边演唱边有节奏地表现相应的动作,增强节奏感。
2、提高手指动作的灵敏性,体验手指游戏的快乐。
活动准备:经验准备:幼儿在日常生活中已熟悉《手指变变变》的童谣、幼儿已有模仿毛毛虫、小兔、小猫、鸽子等动作经验。
活动过程:1、介绍游戏玩法。
(1)玩法:前奏时幼儿齐念口诀我的小手真灵巧,我的小手变变变。
(2)第一段:伸出左右手的手指,在变变变的时候双手平放胸前,绕三圈,然后伸出一只手指头平放胸前,做毛毛虫爬行的样子。
(3)第二段:伸出左右手的食指和中指,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后伸出左右手两只手指头竖直顶在头顶顶部,做小兔蹦跳的样子。
(4)第三段:伸出左右手的后三个手指,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后伸出左右手三只手指头放在脸颊旁,做小猫喵喵叫的样子。
(5)第四段:左右手拇指下压,其他四指伸开,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后伸出左右手四只手指扇动,两臂交叉做鸽子飞翔的样子。
(6)第五段:左右手两只张开,随音乐伸出,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后伸出左右手五只手指头弯曲,坐老虎扑食的样子。
(7)重点指导幼儿的动作尽量符合音乐的节奏,在变变变的时候放胸前,绕三圈,然后变成相应的动物形象。
2、幼儿随音乐游戏,教师指导。
幼儿熟悉玩法后,可引导幼儿自己变出不同的形象,编出其他不同的手指游戏。
3、评价活动。
活动延伸:将音乐投放在表演区,供幼儿继续游戏。
三、户外活动:1、体育游戏:运瓜见领域活动指导P28。
幼儿园小班益智游戏教案篇二活动目标:1.通过观看情境表演,理解故事内容,并能用情境性的语言进行讲述。
2.知道生病要去医院看病,并懂得关心问候病人的情感。
活动准备:熊先生头饰、小兔子头饰、护士帽、白大褂、针筒、药瓶、药、号码牌、医生用具(听诊器、压舌板、手电筒等)。
活动过程:一、感知理解讲述对象。
1.角色导入,激起幼儿听故事的兴趣。
小班益智区角活动教案(通用10篇)
小班益智区角活动教案(通用10篇)小班益智区角活动教案(通用10篇)作为一位优秀的人民教师,编写教案是必不可少的,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。
那要怎么写好教案呢?以下是小编为大家收集的小班益智区角活动教案(通用10篇),仅供参考,欢迎大家阅读。
小班益智区角活动教案1 活动目标:1、通过自主选择活动材料与活动伙伴,体验与同伴合作并获得成功的情感。
2、能专注、认真地进行活动,善于探索材料的玩法。
有良好的收拾整理的习惯。
活动重点:通过活动体验与人交往的快乐。
活动难点:活动结束后能收拾好各活动材料。
材料投放:能干的小手:做柳条、春天的花、打扮春天小小建筑师:建构示意图、各种积塑、建构春天的公园缠绕的本领:各种材料做成的花、毛线、彩纸、皱纸发现秘密:观察种子的变化并记录听听讲讲:给字找朋友、图书、儿歌的卡片、故事录音动动脑筋:数字卡片、吸铁石、图形配对、量一量、称一称小舞台:小话筒、表演头饰、各种乐器、节奏卡活动流程:激发兴趣——实践操作——分享快乐一、激发兴趣我们又要开始玩分区活动了,今天我们又有一些新材料,小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看谁能玩得好,玩得开心!二、实践操作1、幼儿按意愿自选活动区和玩伴。
2、师观察幼儿与新投入材料的互动性,加以引导。
3、重点观察:美工区,鼓励幼儿大胆尝试与操作。
三、分享快乐1、幼儿说一说,今天在哪里玩?玩了什么?怎么玩的?玩的时候有没碰到困难?怎么解决的?2、幼儿评一评。
你觉得他今天成功了吗?什么地方最成功的?(为什么没成功?你觉得可以怎么做?)3、教师对孩子的闪光点再次肯定,引发他们再次探索的兴趣。
小班益智区角活动教案2 设计意图:区角活动是当前幼儿园实施素质教育、推进幼教改革的一种重要的教育活动形式。
我园尝试创设具有凤阳本土特色的区角活动,让幼儿对家乡的本土有个深刻的认识。
为使幼儿更多的感受到本土文化,我们对本土资源进行挖掘、筛选、整理,设计出适合幼儿园孩子年龄特点的凤阳地方特色主题活动并在区角活动中展示出来。
小班益智区角活动教案(通用10篇)
小班益智区角活动教案(通用10篇)小班益智区角活动教案(通用10篇)教案一:色彩匹配游戏活动目标:通过这个活动,小班学生将学会识别和匹配不同颜色的图案,培养他们的色彩感知能力。
活动准备:1. 够用于每个学生的彩色卡片或图案。
2. 彩色纸板和剪刀。
活动过程:1. 给每个学生发放一张彩色卡片或图案,例如红色、黄色、蓝色等等。
2. 老师会展示一张卡片,并要求学生寻找与之颜色匹配的卡片。
3. 学生们按照老师的示范,逐渐找到并展示出相应的彩色卡片。
4. 鼓励学生进行交流,让他们互相分享彩色卡片。
教案二:图案拼插游戏活动目标:通过这个活动,小班学生将学会观察不同形状的图案,并通过拼插的方式培养他们的动手能力和空间认知能力。
活动准备:1. 各种不同形状的拼图。
2. 一块大的软木板或海绵垫子。
活动过程:1. 在软木板或海绵垫子上摆放一些散落的拼图,确保拼图形状的多样性。
2. 让学生们一个个去拿一块拼图,并观察其形状。
3. 学生们需要找到与拼图形状相匹配的空隙,并将其拼插进去。
4. 鼓励学生们进行互助合作,帮助彼此找到正确的拼插位置。
教案三:数字排序游戏活动目标:通过这个活动,小班学生将学会识别和排序数字,培养他们的数学概念和逻辑思维能力。
活动准备:1. 数字卡片,从1到10。
2. 一个数字排序图表,图表上显示了数字的排序规则。
活动过程:1. 将数字卡片洗混,并分发给学生们。
2. 展示数字排序图表,并解释其排序规则,例如从小到大或从大到小。
3. 要求学生们按照排序规则,将手中的数字卡片进行排序,并将其放置在图表相应的位置上。
4. 鼓励学生们相互比较、交流,并帮助他们纠正错误。
教案四:形状识别游戏活动目标:通过这个活动,小班学生将学会识别和命名常见的形状,培养他们的几何意识和观察能力。
活动准备:1. 一个带有不同形状的形状表格,每个形状都有一个特定的名称,例如圆形、三角形、矩形等等。
2. 不同形状的磁贴或卡片。
3. 黑板或白板。
小班益智区域活动教案30篇
小班益智区域活动教案30篇一、大肌肉区域活动教案1. 探索感官世界活动目标:通过触摸、听觉等感官刺激,帮助幼儿发展大肌肉和感官系统。
活动内容:在活动区域摆放不同材质和形状的物品,如软毛刷、冷热物体、沙袋等,引导幼儿去触摸、感受这些物品,激发他们的好奇心和求知欲。
2. 奔跑追逐乐活动目标:锻炼幼儿的运动能力和协调性。
活动内容:在活动区域铺设软垫或彩色地垫,让幼儿进行自由奔跑、追逐等活动,同时可以设置一些障碍物供幼儿跨越或绕过,增加乐趣。
3. 跳舞狂欢时刻活动目标:培养幼儿的音乐感知和节奏感。
活动内容:在活动区域播放欢快的音乐,引导幼儿跟随音乐的节奏进行舞蹈动作,可以使用简单的舞蹈动作拍子,如拍手、跳跃等。
二、感觉统合区域活动教案1. 感知颜色与形状活动目标:培养幼儿的视觉辨别能力和形状认知。
活动内容:在活动区域摆放不同颜色和形状的物品,例如红色球、黄色方块等,引导幼儿通过视觉刺激,辨别颜色和形状并进行分类。
2. 探索世界的声音活动目标:培养幼儿的听觉敏感性和声音辨别能力。
活动内容:在活动区域放置一些发声的玩具或乐器,让幼儿通过发出声音或听到声音来辨别和识别物品。
3. 触摸文化体验活动目标:通过触摸不同材质的物品,培养幼儿对不同材质的认知和感知能力。
活动内容:在活动区域放置不同材质的物品,如木头、金属、布料等,引导幼儿用手触摸、揉捏、比较不同材质的感觉。
三、认知启蒙区域活动教案1. 数字乐园活动目标:通过数字游戏和数数物品,培养幼儿的数目概念和数字认知。
活动内容:在活动区域摆放不同数量的物品,如彩色豆子、积木等,引导幼儿数数并进行简单的加减运算,加深他们对数字的理解。
2. 形状拼图活动目标:锻炼幼儿对形状的辨别能力和拼图的思维逻辑。
活动内容:在活动区域提供各种形状的拼图游戏,如正方形、三角形等,让幼儿尝试辨别形状并进行拼图。
3. 想象创造乐园活动目标:培养幼儿的想象力和创造力。
活动内容:在活动区域提供各种玩具和材料,如积木、画笔等,鼓励幼儿自由发挥,通过组合、构建和绘画等方式创造自己想象中的物品或场景。
小班益智区投放材料及目标
小班益智区投放材料及目标小班益智区投放材料及目标篇1活动目标:1、能听指令,较准确地指出物体的位置。
2、乐意参与游戏活动,并通过游戏活动促进幼儿对同伴的认识。
活动准备:1、贴纸若干;2、玩具筐一个;3、玩具若干。
活动过程:一、手指娃娃。
1、呈现贴有娃娃笑脸的食指,手指娃娃本领可大了,它能帮我找到很多东西。
不信,让我们来考考它。
2、出示玩具筐。
这里有一个玩具筐,里面藏了许多玩具。
下面,老师就要请手指娃娃来帮我找到我想要的玩具。
教师随意说一筐内玩具名称,然后用贴有娃娃笑脸的手指指向该玩具。
在哪里?在这里。
3、进行两三次演示后,鼓励幼儿尝试。
宝宝们的手指娃娃本领大不大呀?让我们一起伸出食指来指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。
二、眼睛、鼻子、嘴巴。
1、幼儿听指令,找出自己脸上的相应器官。
眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?2、对积极参与的幼儿予以表扬,鼓励只看不动的幼儿参与进来,奖励每个幼儿一张笑娃娃贴纸,贴在食指上以进一步加强其参与活动的兴趣。
三、找朋友。
刚才宝宝们的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本领真大!手指娃娃可高兴了,它也想找好朋友们一起来做游戏。
它要找谁呢?手指娃娃要找好朋友(幼儿姓名)一起做游戏,在哪里?幼儿听到姓名后,指出相应的幼儿或老师,被叫到的幼儿指向自己。
四、延伸:合唱歌曲《找朋友》。
活动反思:1、为了提高幼儿参与活动的积极性,我采用了将笑脸娃娃的贴纸贴于幼儿食指上,然后进行指认的方法。
由于有了手指娃娃这样一个较为形象直观的对象,幼儿不再是主观的单一指认,而是作为第三者来控制指娃娃指认出老师提问寻找的事物,从而增强了指认活动的趣味性,孩子们对这种方式也很感兴趣,并学会用食指来指认事物。
2、在让幼儿用手指出同伴的活动中,幼儿的积极性很高。
在听到老师报出幼儿姓名后,大部分幼儿能较快地用手指向该幼儿,并高兴地告诉老师:在这儿呢!从而反映出大部分幼儿已基本认识班中幼儿,但少数幼儿可能还有些记不清,不能马上指出幼儿,而是看其他孩子找出幼儿后才确定下来,指向该幼儿。
小班益智区20篇教案
小班益智区20篇教案教案一:认识数字教学目标:帮助小班幼儿认识数字1至10,并能正确书写和拼读。
教学内容:1. 数字1至10的认知- 用图片展示数字1至10,并带领幼儿一起读出数字- 通过触摸数字卡片或使用磁性贴纸,让幼儿拼凑出正确的数字- 鼓励幼儿在纸上模仿数字的书写,教导正确的笔画顺序2. 数字的书写- 通过游戏呈现每个数字的书写方式,如数字1是从上往下一笔画,数字2是先画弧线再画直线,等等- 给幼儿分发练习册,让他们在书写线上逐渐练习每个数字的书写教学步骤:1. 引入- 用展示卡片或数码仪表板展示数字1至10,引导幼儿一起读出数字的名称2. 认知数字- 让幼儿用手指触摸卡片或磁性数字,鼓励他们说出数字的名称- 逐个呈现数字卡片,让幼儿模仿手指动作画出数字形状- 复习数字,让幼儿说出记忆的数字3. 数字书写- 通过游戏或想象力培养学生对每个数字的记忆。
例如,玩一个数字迷宫游戏来找到正确的数字路径- 分发练习册,引导幼儿在书写线上逐步练习数字的书写- 检查并指导幼儿的书写方法,提供帮助和鼓励4. 小结- 复习今天学习的数字,鼓励幼儿通过朗读或书写的方式巩固记忆教案二:形状认知教学目标:帮助幼儿认识常见的几何形状,并能够描述和辨认它们。
教学内容:1. 认知常见几何形状- 介绍圆形、正方形、三角形和矩形等几何形状,通过展示实物或图片使幼儿认识它们- 引导幼儿描述每个形状的特征,如圆形是没有棱角的,正方形有四个相等的边等2. 形状辨认与分类- 准备一些形状的模板或图片卡片,让幼儿辨认并分类- 分组讨论,让幼儿说出属于同一类的形状,如圆形和三角形都是没有棱角的形状教学步骤:1. 引入- 引发兴趣,通过展示一个圆形物体,让幼儿猜测它的形状并解释原因- 用同样的方式介绍其他几何形状,鼓励幼儿积极参与并提出问题2. 认知形状- 通过展示实物或图片,让幼儿认识每个形状,并引导他们描述特征- 鼓励幼儿用手指在纸上模仿每个形状的画法,同时告诉他们形状的命名3. 形状辨认与分类- 准备一些形状的模板或图片卡片,分发给幼儿,让他们辨认并分类- 引导幼儿观察、比较和讨论形状的相似和不同之处- 分组讨论,让幼儿说出属于同一类的形状,并解释他们的分类原则4. 小结- 复习经过这节课学习的几何形状,并让幼儿用自己的话描述每个形状的特征教案三:物体排序教学目标:帮助幼儿学会按照大小、颜色或其他属性对物体进行排序,并培养观察和分类的能力。
小班益智区教案五篇
小班益智区教案五篇《小班益智区教案五篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!(1)小班智力游戏教案《星宝宝》活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
3、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。
4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③ 小星星的音乐活动过程1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识2、送球宝宝回家:“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。
找颜色“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”(快思老师.教案网出处)引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
3、表演《小星星》“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。
“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。
4、送自己回家“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
(2)小班游戏活动教案《沙包》含反思设计意图游戏是幼儿的主要活动。
开展多种有趣的体育活动,特别是户外的、大自然的活动,于是,设计了《玩沙包》活动。
培养幼儿积极参加体育锻炼的积极性。
促进孩子们智力和身体动作的发展,培养孩子们自信心,展示他们的能力。
将民间游戏渗透在一日活动中,使传统民俗、民风、民情根植在幼儿心里。
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小班益智区目标
小班益智区反思一:
小班益智区教育反思
益智区里新增的滚一滚,是小朋友们喜爱的玩具,每次只要一空出时间,他们就爱往那跑,一天午饭后,晨晨、乐乐、浩浩兴致勃勃的跑到阳台上玩滚一滚,只听见啪哧一声,滚一滚上粘的吸管整个被撕了下来,而他们三个人则倒在了地上,原来是三个孩子为了争抢吸管这边的使用权推挤在了一起,结果不知道是谁把吸管撕下来了。
听完他们说的,我当时就气得不得了,压抑着怒气问道:“到底是谁撕的?”三个人头低着,你看看我,我看看你,谁也不敢做声,我轻声的说道:“小朋友们,当你们和别人一起玩玩具时一定要首先遵守游戏规则,滚一滚有四面,你们可以自己分别玩,如果要想跟别人更换玩的位置的时候,也一定要先得到别人的允许。
只有大家一起互相迁就才可以玩到玩具。
”听到我的话,孩子们再也没有争抢玩具了。
每个孩子都喜欢去区域玩耍,里面有他们喜爱的玩具,还可以跟好伙伴一起游戏,但是由于他们的年龄小、生活经验相对缺乏,他们并不能很有目标有目的的玩,这样反而什么都学不到,这个时候,老师的引导就显得尤为重要。
而引导的前提是观察,教师应该在哪些方面对区域幼儿进行观察呢,我想应该会有这几点,首先是材料的投放,材料投放是否合理,是否适合幼儿年龄段,每一样教玩具是否达到了它本身的预期目标,而幼儿又是否喜欢,有没有兴趣一直探索下去,然后是活动的内容,假如教师只是把孩子丢进区域任他们玩耍,没有
内容没有一些伏笔,孩子们只会稀里糊涂的在里面乱晃乱撞,所以活动的内容应当是有层次行,自主性的。
小班益智区反思三:
小班益智区域活动反思
益智区的教育功能主要帮助幼儿发现、了解,并展开探讨的区域,每种材料的不同,幼儿的操作方法不同,幼儿在活动过程中所获得知识经验也就不同。
因此:
(1)教师要有挖掘活动材料多用性的意识。
例如:在活动区中,投放的数字卡片,有数字的呈现,后面还有点数的图案,这样就发挥了它的多用性。
(2)根据幼儿的发展需要,提供不同难度水平的材料。
活动区材料的投放要根据幼儿的年龄特点、最近教育目标及幼儿的实际发展水平。
对材料的投入要有计划、有目的,不要把材料一下子投入进去,应分期分批的不断更新,由易到难,不断吸引孩子主动参与活动的兴趣,使他们有新鲜感。
但是在具体的区角活动中,我们遇到了许许多多的问题。
问题一:准备了许多材料,孩子们却不理会,或操作马虎。
出现这种现象,其原因可能是活动本身缺乏趣味性、单调枯燥,操作活动难度大(或过于简单),同时教师教学语言平淡。
我们可以尝试增加活动的趣味性,适时地调整活动材料,除了考虑教育的需要外,幼儿兴趣及发展的需要也不能忽视,可以通过与儿共同商量,更新丰富材料,让
幼儿感受到自己是区域活动的主人。
当然,区域活动的材料还应具有层次性的探索性,材料的投放要顾及到幼儿的个体差异。
问题二:教师的指导不当,或急于指导,让孩子自主探索的机会悄然流失,使区角活动丧失了应有的价值;或“放羊吃草”,对孩子的发现漠然处之,使智慧的火花瞬间泯灭。
要解决此类现象,首先教师应树立幼儿是区角活动主体的观念,只有在自主活动的过程中,幼儿才能充分体验自身的存在价值,更好地获得发展。
在区角活动中,活动的整个过程主要是一个幼儿自发生成、自由想象,积极创作长大胆表现的过程,要给幼儿留出充分探索、质疑的时间和空间。
在活动中给予积极的期望。
问题三: 在区角活动中,教师既不能高高在上进行灌输,也不能自由自在放手不管,对能力差,反应慢的孩子要多提供一些探索的时间,要允许孩子出错,不要急于求成。
教师应成为站在幼儿背后的慈爱、沉默的指导者,真正从观察中获取准确的信息,要观察幼儿兴趣点,以及游戏中一些有必要老师介入的情况,要观察幼儿语言、行为交往方式以及发现问题,解决问题的过程,以便为指导幼儿做好充分准备。
其次,在区角活动中教师与幼儿应形成合作探索式的互动,合理介入,在尊重孩子的前提下给予适当的指导。
小班益智区反思三:
小班益智区活动观察记录反思
益智活动:动物园
材料投放:
每个筐里有一套狮子、熊、老虎和大象的头饰,有两套狮子、熊、老虎和大象的卡片,卡片中有一套狮子、熊、老虎和大象的颜色分别和头饰相同,另一套狮子、熊、老虎和大象的颜色和头饰不一样。
观察时间:
2009年2月20日上午区域活动时间。
观察实录:
和往常一样,区域活动一开始,王雨田第一个来到益智区,筐里的头饰吸引了她,她拿了大象的头饰,然后开心的用小手去摸大象的长鼻子,这时,又有几名幼儿围拢过来,我告诉来益智区的小朋友:“动物园里的狮子、熊、老虎和大象来取照片了,我们帮助它们找一找好吗?”“好!”小朋友们异口同声,很乐意。
我接着提出了要求:“每个小朋友一个筐,请你从筐里的卡片中找出和头饰上的狮子、熊、老虎和大象相同的一张。
”王雨田很快完成了任务,我检查了一下,都找对了,我让她选一个自己喜欢的头饰戴在头上去表演区玩了。
这时,李宇轩也好像完成了任务,但我过去后发现他只是把同一种动物卡片放在了一起,并没有做选择,也就是说把狮子和狮子的卡片放一起,熊和熊的卡片放一起,老虎和老虎的卡片放一起,大象和大象的卡片放一起。
我拿起狮子头饰然后指着狮子卡片问李宇轩:“哪一张是这只狮子的照片呀?”李宇轩很快从两张狮子卡片中找出和头饰完全一样的一张。
“真能干,请你帮熊、老虎和大象也找一找好吗?”“好!”受了表扬,李宇轩情绪高昂,开始为其他的动物选照片。
一旁的乐乐
仍在很认真地做着这项工作,但没有注意到老虎两张卡片细微的差别,选错了。
我让乐乐先观察头饰上的老虎,然后再仔细观察卡片上的老虎,找出动态和颜色和头饰上完全一样的卡片,乐乐终于找对了。
反思:
由于本活动含有一定的游戏情境,很适合小班幼儿。
活动材料本身的具体、形象、夸张吸引了幼儿主动参与,活动中小朋友们遇到难题时,能及时引导、帮助幼儿解决问题,保证了目标较高的达成度,本次活动既让孩子有机会感受成功,也让孩子们在宽松自由的气氛中进行自主学习,幼儿每一次成功都是自己努力的结果,从而树立幼儿在活动中的自信心。
从活动过程看,材料的提供虽然从整体上注意了纵向的层次性,但单项的活动之中也应注意材料提供难度的层次性。
本活动中,在同一难度材料的基础上,再准备稍难一些的操作材料,就可以使那些很快完成任务的幼儿继续相关的操作,既有利于目标的达成,又避免了很快完成操作任务的幼儿无所事事。