第1章 Visual Basic 程序设计概述(完整版)
VB程序设计 第一章Visual Basic 程序设计概述
VB程序设计第一章Visual Basic 程序设计概述Visual Basic程序设计第一章 Visual Basic程序设计概述1.1 Visual Basic简介Visual Basic(简称VB)是一种面向对象的事件驱动编程语言,它是Microsoft公司开发的一种高级计算机程序设计语言。
VB的主要特点是简单易学、可视化编程、快速开发和广泛应用。
1.2 VB的历史发展VB最初于1991年推出,是作为Windows操作系统的开发工具而设计的。
经过多次版本更新,目前最新的版本是Visual Basic 2019.1.3 VB的编程环境VB使用Visual Studio作为主要的开发工具,提供了可视化的设计界面以及强大的编程功能。
开发者可以通过拖拽控件、设置属性以及添加事件来构建程序界面,并使用VB编写代码逻辑。
1.4 VB的基本语法VB的语法类似于英语,采用英语关键字和固定的语法规则。
VB程序由一系列语句构成,每个语句以换行符或分号结束。
1.4.1 变量和数据类型VB中的变量需要先声明才能使用,可以使用关键字Dim来声明变量。
VB支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符串型、布尔型等。
1.4.2 控制流程VB提供了多种控制流程语句,如条件语句(If-Then-Else语句)、循环语句(For循环、Do循环)以及跳转语句(GoTo语句)等,用于控制程序的执行流程。
1.4.3 函数和子程序VB可以定义函数和子程序来封装一段特定的代码逻辑。
函数可以返回一个值,而子程序则不返回任何值。
开发者可以在程序中调用函数和子程序来实现代码的重复利用。
1.5 VB的应用领域VB广泛应用于Windows环境下的软件开发,尤其在企业管理系统、数据库应用、人机交互界面等方面具有重要地位。
附录:本文档涉及附件本文档的附件包含了VB相关的示例代码、项目文件以及其他相关文档,可以帮助开发者更好地理解和学习VB程序设计。
法律名词及注释:1.Visual Basic(VB):一种面向对象的事件驱动编程语言。
第一章 Visual Basic程序设计概述
1.窗体设计窗口
窗体是Visual Basic应用程序的主要部分 应用程序的主要部分, 窗体是Visual Basic应用程序的主要部分, 窗体设计窗口在主窗口的正中位置, 窗体设计窗口在主窗口的正中位置,用户可以在 窗体中放置各种控件,以建立将要开发的Visual 窗体中放置各种控件,以建立将要开发的Visual Basic应用程序的用户界面。 Basic应用程序的用户界面。 应用程序的用户界面 一个应用程序至少有一个窗体, 一个应用程序至少有一个窗体,用户可以在应 用程序中建立多个窗体。 用程序中建立多个窗体。
1.2 Visual Basic集成开发环境
1.2.5 工程资源管理器窗口
显示当前应用程序中所包含的所有文件清单。 显示当前应用程序中所包含的所有文件清单。 一个应用程序应该由一个工程文件(.vbp)或一个 一个应用程序应该由一个工程文件 或一个 工程组构成。 工程组构成。 工程资源管理器窗口上方有以下三个按钮: 工程资源管理器窗口上方有以下三个按钮: 查看代码” “查看代码”按钮 查看对象” “查看对象”按钮 切换文件夹” “切换文件夹”按钮
1.2 Visual Basic集成开发环境
2.代码设计窗口
专门用于进行代码设计的窗口, 专门用于进行代码设计的窗口,各种事件 过程、 过程、用户自定义过程等源程序代码均在此窗 口内编写和修改。 口内编写和修改。 有以下4种方法可以打开代码设计窗口: 双击窗体的任何地方; 双击窗体的任何地方; 单击右键并在弹出的快捷菜单中选择“ 单击右键并在弹出的快捷菜单中选择“查看代 命令; 码”命令; 单击工程窗口中的“查看代码”按钮; 单击工程窗口中的“查看代码”按钮; 单击“视图”菜单中的“代码窗口”命令。 单击“视图”菜单中的“代码窗口”命令。
第01章Visual Basic程序设计概述第02章Vb简单的程序设计
效果
2.3 基本控件和窗体
二.窗体 1.属性 Caption标题 MaxButton、MinButton Icon、ControlBox
图标 标题 最小化按钮 最小化按钮
控 制 菜 单 框
边 框 样 式
Picture、AutoRedraw
MousePointer、MouseIcon、(.ico或.cur) BorderStyle (0 1 2 3 4 5 ) WindowsState (0-正常、1-最小化、2-最大化)
如:铃响、下雨等,VB中常用的单击控件、鼠标移动、键盘按下等。
2.1 VB对象的概念
事件过程 : 指附在该对象上的用户编写的程序代码,是事件的处理程序。 如铃响事件作用在教师、学生、职员不同的对象上有不同的事件过程:
Sub 教师_铃响 (参数列表) 打开电脑 打开电子讲稿 指向某一章节 讲解内容 提出问题 „ End Sub Sub 学生_铃响 (参数列表) 打开笔记本 拿起笔 边听边做笔记 回答问题 „ End Sub Sub 职工_铃响 (参数列表) End Sub
教学内容
上机实践(10学时)
实验一:Visual Basic环境和程序设计初步(2) 实验二:顺序结构、选择结构(2)
实验三:循环结构、数组和自定义类型(2)
实验四: 过程、用户界面设计(2)
实验五:数据文件、图形操作、数据库应用操作(2)
第一章 Visual Basic程序设计概述
1.1 引例
2.
3.
4.
VB程序设计课时安排
第一章 Visual Basic程序设计概述(1) 第二章 VB可视化编程基础(1) 第三章 VB语言基础(2)
第四章 VB控制结构(4)
第一章Visual Basic程序设计概述
第一章Visual Basic程序设计概述
教学内容:
一、VB的发展
二、VB 的功能特点
三、VB的安装和启动
四、VB的集成开发环境,标题、菜单栏、工具栏
窗体窗口、属性窗口、工程资源管理起窗口、代码窗口、立即窗口、窗体布局窗口、工具箱窗口
教学要求:
了解:VB概述
理解:VB 6.0的功能特点
掌握:VB的启动和退出、VB开发环境的组成
§1.1 VB的发展
1.basic语言的发展史
2.图形界面操作系统的诞生
3.可视化编程语言的诞生
4.VB各版本的发展
§1.2 VB功能特点
1.具有面向对象的可视化设计工具
2.事件驱动的编程机制
3.易学易用的集成开发环境
4.结构化的程序设计语言
§1.3 VB的安装和启动
1.安装的系统要求和安装过程
2.启动的方法
§1.4 VB集成开发环境
1.标题栏
2.菜单栏
3.工具栏
1)主窗口2)窗体窗口
3)属性窗口4)工程资源管理器窗口
5)代码窗口6)窗体布局窗口
7)立即窗口8)工具箱窗口
第一章小结
本章主要介绍了VB6.0的特点,安装和启动过程的使用方法,重点介绍了VB6.0的集成开发环境,并通过详细的讲解帮助读者快速理解和进入VB应用程序的开发过程。
通过本章学习,希望能够熟悉VB6.0的集成开发环境,掌握面向对象程序设计的基本概念,熟悉掌握菜单栏,工具栏,工程资源管理器,属性窗口的使用方法。
课后作业:
习题1.6:叙述vb6的功能特点。
实验:熟悉vb6的软件环境。
第1章VisualBasic程序设计概述
1.6 Visual Basic6.0集成开发环境
1.7 建立Visual Basic应用程序的过程
【例1-1】设计一个界面,在界面上添加一个标签,显 示内容为“欢迎使用Visual Basic 6.0”和两个按钮 “变换”和“退出”。单击“变换”按钮改变标签的 字体、颜色等,单击“退出”按钮后退出允许状态, 返回到IDE界面。
对象和类的概念 对象(Object)是反映客观事物属性及其行为特征的描述。 类(Class)是对对象的属性和行为的抽象描述,是具有共
同属性和共同行为的对象的集合,是创建对象实例的模板。 类中的对象具有相同的属性,但是可以有不同的取值。
1.3 面向对象程序设计
类的特性: 类具有继承性、封装性、多态性和抽象性等特征。 (1)继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之
1.1 程序设计
程序设计应该注意的问题 在程序设计过程中要注意以下几个问题: (1)正确性
避免语法和语义上的错误,在Байду номын сангаас法的设计上要简单可行。对于 复杂的问题要采用结构化程序设计的方法,采用自顶向下,逐 步细化的模块设计原则。
(2)易读性
一个好的程序应该具备清晰的结构,尽可能使用缩进、注释等 方法,定义标识符时尽可能规范统一,这样便于查错和纠错。
1.7 建立Visual Basic应用程序的过程
VB6.0的两种运行模式:解释运行模式和编 译运行模式。
程序运行是常见的3种错误: 1. 编译错误。 例:(A+B*(C-D) 2. 逻辑错误。例: Sqr(x) 其中x为负数 3. 逻辑错误。例:x^3 写成 x^5
1.5 Visual Basic6.0的功能特点
第1章:Visual Basic程序设计概述
学习版(Learing) :基本版本 专业版(Professional) :具有整套的开发工 具
企业版(Enterprise) :最高版本,能够开发 强大的应用程序
2012年9月30日星期日
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1.2.1 Visual Basic的安装和启动
1.安装 运行VB 6.0系统安装盘,一般都执行VB自动安装程序 进行安装,也可以通过执行VB 6.0子目录下的 Setup.exe,在安装程序的提示下进行安装。初学者 可采用“典型安装”。 2.启动与退出 VB的启动和大多应用软件一样,从【开始】菜单的 【程序】中点击Micrsoft Visual Basic 6.0启动VB; 若在桌面上创建VB快捷方式后,可双击快捷图标启动 VB。 退出VB的方法也和一般的应用软件相同
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1.2.2 Visual Basic的界面构成
启动时创建工程对话框
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1.2.2 Visual Basic的界面构成
标题栏 工具栏
VB集成环境
菜单栏
窗体
工程窗口
工具箱
属性窗口 代码编辑器
窗体布局窗口
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1.3 创建Visual Basic应用程序
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1.3.2 建立Visual Basic应用程序
1 分析问题,设计应用程序的用户界面 2 设置界面对象的属性 3 编写程序代码 4 程序调试 5 保存工程 6 创建可执行程序
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【例1.1】利用滚动条改变文本框的背景 颜色。
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第一章VisualBasic程序设计概述
对象Cmdok对应的Click事件过程
Private Sub Cmdok_Click() Label1.Caption = "欢迎学习VB!"
End Sub
对象cmdEnd对应的Click事件过程
Private Sub cmdEnd_Click( )
End
‘程序结束
End Sub
程序的运行
VB中程序可以以两种模式运行:解释运行模 式和编译运行模式。 编译运行模式是由系统读取程序中全部代 码,将其转换为机器代码,并保存在 .EXE文 件中。 解释运行模式是由系统读取事件激发的那 段事件过程代码,将其转换为机器代码,然 后执行该机器代码。
事件、事件过程和事件驱动
事件(Event)
就是使某个对象进入活动状态的一种操作或动作 。对于对 象而言,事件就是发生在该对象上的事情。
事件过程(Event Procedure)
应用程序处理事件的步骤就是事件过程。
事件驱动程序设计
程序的执行先等待某个事件的发生,再去执行处理此事件的 事件过程,此即事件驱动程序设计方式。
用标签控件再在窗体中显示文字“你好!”,用 鼠标单击命令按钮后,将窗体上的文字变成 “欢迎学习VB!”
建立用户界面的对象
原始界面
单击确定按钮后的界面
对象属性的设置
默认控件名 设置的控件名
标题
Form1
Form1
(Caption)
程序示例
Label1
label1
你好!
Command1 cmdok
对象
对象是基本的运行时的实体,它既包括了数 据(属性)、作用于对象的操作(方法)和 对象的响应(事件)。
VB系统设计好的对象是:窗体、各种控件、 打印机及剪贴板等。
第1章 Visual Basic程序设计概述
第1章Visual Basic程序设计概述Visual Basic是由微软公司推出、在Basic基础上发展起来的Windows应用程序开发工具。
Visual Basic提供了开发Windows应用程序最迅速、最简洁的方法。
本章将以Visual Basic 6.0为蓝本,对Visual Basic语言特征、功能特点和集成开发环境等内容进行简要介绍。
1.1 Visual Basic语言简介1.1.1 Visual Basic语言发展简介Visual意为“可视化的”,指的是一种开发图形用户界面(GUI)的方法,所以Visual Basic 是基于Basic的可视化的程序设计语言。
Basic指的是BASIC(Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code,初学者通用符号指令代码)语言,一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。
Visual Basic在原有BASIC语言的基础上进一步发展,包含了数百条语句、函数及关键词,其中很多和Windows GUI有直接关系。
在Visual Basic中,一方面继承了BASIC 所具有的程序设计语言简单易用的特点,另—方面在其编程系统中采用了面向对象、事件驱动的编程机制,用一种巧妙的方法把Windows的编程复杂性封装起来,提供了一种所见即所得的可视化程序设计方法。
因此,Visual Basic被认为是大多数电脑初学者的首选入门编程语言。
1.1.2 Visual Basic语言的版本Microsoft公司于1991年推出Visual Basic 1.0版,获得巨大成功。
随后Microsoft公司又分别在1992年、1993年、1995年和1997年相继推出了2.0、3.0、4.0、5.0,直到1998年推出6.0版。
2001年,Microsoft推出了Visual Basic.NET,将Visual Basic语言提升到了全新的高度。
第1章 Visual Basic程序设计概述
2.方法2 :桌面创建快捷方式,双击快捷方式 图标即可打开;
启动VB后,系统弹出“新建工程”窗口
列出了可 以选择和 打开的应 用程序类 型
供选择和打 开的现有工 程;
列出最近 使用过的 工程;
VB应用程序是以工程的形式组织的。 一般情况下,一个工程就是一个应用程序。
VB集成开发环境
1.2.2 退出VB
工程中包含的文件类型:
文件类型 工程文件(.vbp) 窗体文件(.frm) 窗体的二进制数据文 件(.frx) 标准模块文件(.bas) 类模块文件(.cls) 资源文件(.res) ActiveX控件文件 (.ocx) 说明 包含与该工程有关的所有模块对象的有关信息 包含窗体和控件的属性设置、窗体级的变量和 通用过程的声明。每个窗体对应一个窗体文件 存放资源的二进制数据文件(如属性窗口装入 的图片等) 包含模块级的变量及供本工程内各窗体调用的 通用过程的声明。该文件是可选的 用于创建含有属性和方法的用户自己的对象。 该文件是可选的。本书不涉及类模块文件 可以存放多种资源,如文本、图片、声音等。 该文件是可选的 可以添加到工具箱并在窗体中使用
1.4.2 工程的管理
1.新建工程 选择“文件”菜单中的“新建工程”命令, 系统会提示保存当前工程的工程文件,然后 显示“新建工程”对话框,选择“标准 EXE” 工程类型,即可创建一个新工程。
2.打开工程 选择“文件”菜单中的“打开工程”命 令,系统会提示保存当前工作的工程文 件,然后显示 “打开工程”对话框。可 在“现存”选项卡或“最新” 选项卡中 选择打开一个现存的或最近打开过的工 程。
Visual:可视化,指一种开发图形用户 界面的方法; Basic:指Basic语言;
第1章 Visual Basic 程序设计概述
对象的属性、 1.5.2 对象的属性、事件和方法
在现实生活中,任何一个实体都可以视为一个对象 (Object)。如一只气球是一个对象,一台电脑也是一个 ) 如一只气球是一个对象, 对象。 对象。 在VB中,常用的对象有工具箱中的控件、窗体、菜单、 中 常用的对象有工具箱中的控件、窗体、菜单、 应用程序的部件以及数据库等。 应用程序的部件以及数据库等。对象是系统中的基本运实 体,用户用来构筑用户图形界面的每一个可视的控件均为 对象。当一个对象建立以后, 对象。当一个对象建立以后,其操作就通过与该对象有关 的属性、事件和方法来描述的。 的属性、事件和方法来描述的。
1.2 Visual Basic的发展过程 的发展过程
1991年,Visual Basic 1.0 年 1992年,Visual Basic 2.0。 年 。 1993年,Visual Basic 3.0 年 1995年,Visual Basic 4.0 年 1997年,Visual Basic 5.0 年 1998年,Visual Basic 6.0 年 2003年,Visual Basic .NET 年 2005年,Visual Basic 2005 年
学习目标: 1、了解VB及其发展 2、了解VB的开发环境 3、掌握VB相关定义 4、了解VB程序开发步骤 5、了解VB程序文件组成及程序模块分 类
第1章 Visual Basic 程序设计概述
Visual Basic程序设计 概述
第1章
Visual Basic程序设计概 述
本章主要介绍程序设计的一些基本知识、基本概念和 基本方法,为学习和掌握Visual Basic程序设计奠定基础。
1.1
计算机程序设计概述
计算机程序就是计算机解决某些特定问题所需的符号 化指令序列,或者说是用计算机语言描述的特定问题的解 决步骤。编写程序的过程称为程序设计,在程序设计时离 不开程序设计语言。通常把给计算机编制程序的符号系统 及规则称为计算机的程序设计语言。这些符号系统及规则 构成了计算机的指令系统。当我们利用计算机完成一项工 作时,只需要告诉计算机什么时候、在什么条件下干什么, 计算机便根据指令一条一条地执行,并返回结果。
任何一种高级语言系统都包含有专门用于“翻译”的 程序。对高级语言的“翻译”有两种方式,一种是“解释” 方式,即“翻译”一句执行一句,负责这种“翻译”方式 的程序叫解释程序;另一种是“编译”方式,是将整个程 序“翻译”完毕后再予以执行,负责这种“翻译”方式的 程序叫编译程序 。
“翻译”前的程序叫源程序或源代码,源代码通常是 文本形式;“翻译”后的程序叫目标程序或目标代码,目 标代码是二进制形式。 用解释程序“翻译”执行程序比编译程序“翻译”执 行程序慢得多。不论是解释还是编译,在“翻译”过程中 都会自动检查源程序中的语法错误。
1.2.2 Visual Basic的发展过程
早在1991年,为了简化Windows应用程序的开发, 微软公司推出了Visual Basic 1.0。比尔·盖茨说,Visual Basic 1.0的推出是“惊世骇俗的”、“令人震惊的新奇 迹”。它极大地改变了人们对Windows的看法以及使用 Windows的方式。 1992年,经过对Visual Basic 1.0的修改后,微软推 出了Visual Basic 2.0。
第一章 Visual Basic概述
1.1 Visual Basic简介
1.1.1VB的版本
1.VB学习版,使编程人员可以轻松容易地创建Windows应用程序 2. VB专业版,向专业编程人员提供了一套功能完备的开发工具 3. VB企业版,允许专业人员以小组的形式来创建功能强大的分
布式应用程序
1.1 Visual Basic简介
1.1.2 VB的启动
启动VB后,屏幕出现左图所示的“新建工程”对话框, 系统默认建立“标准.EXE”,单击右下方的“打开” 按钮或双击“标准 EXE”图标,进入VB6.0的工作环 境:
1.1 Visual Basic简介
VB6.0的工作环境:
菜单栏工具栏工具箱源自工程资源管理器窗体
属性窗口
立即窗口 窗体布局 图1-2 VB集成开发环境
水平滚动条(HScrollBox) 时钟(Timer)
目录列表框(DirListBox)
形状(Shape) 图像(Image) 对象链接与嵌入(OLE)
图1-4 工具箱窗口
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.4属性窗口
属性窗口包含选定对象(窗体或控件)的属性列表
对象列表框 属性显示方式
查看代码 查看对象 切换文件夹
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.2 窗体窗口
• 窗体窗口用于对窗体时行设计。 •一个应用程序中包括多个窗体,每个窗体必须有唯 一的窗体名。在设计时,窗体网格是可见的,方便界 面设计控制控件位置。
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.3工具箱
工具箱中 提供的是一组 可以添加到程 序窗体上的控 件,在设计窗 体时可以把工 具箱上的控件 直接添加到窗 体上。工具箱 中有20个控件。
第1章 Visual Basic程序设计 概述
2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0,(7.0)版本
可视
英文Visual的意思是“视觉的”,“可视的Baisc”这 个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程方法, 实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。 在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的身 影无处不在,如按钮、文本框等,VB把这些控件模式化, 并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方 法(Print),能够响应用户操作(事件Click、DblClick) 这样你就可以象在画板上一样,随意点几下鼠标, 一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下是要经过相 当复杂的工作的。
二、Visual Basic的特点
1. 具有面向对象的可视化设计工具(命令按钮、标签、时钟
2. 事件驱动的编程机制(用户的动作可以控制程序的运行
流向)
4. 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 5.支持多种数据库系统的访问
3. 结构化的程序设计语言(大量的数据类型、结构、函数)
Visual Basic程序组成
1.主窗口:由标题栏、菜单栏和工具栏组成 2.窗体(form)窗口:设计vb程序的界面 3.代码(code)窗口:编辑窗体、标准模块中的代码
菜单栏 工程窗 口 窗 体 窗 口 属性窗 口
工具栏
工具箱 代码窗 口 立即窗 口 监视窗 口
布局窗 口
4.属性窗口: 所有窗体或控件的属性设置 5.工程资源管理器窗口:保存一个应用程序所有的文件 6.工具箱窗口:显示各种控件的制作工具,供用户在窗体 上设计
Visual Basic程序设计
本课程主要学习:VB的开发环境, 语言基础和基本的程序设计技巧
能够掌握语言特点、基本概念、设 计出符合要求的VB程序。
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1.2.1 VB集成开发环境简介
启动VB 启动VB , 现“ 建工 ”对话 , 图 。 VB开发 称为“ VB开发 应 称为“工 ”。
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1.2.1 VB集成开发环境简介
标题栏 菜单栏 工具栏
工程管理器 窗口 工具箱窗口
窗体设计器 窗口 属性窗口
窗体布局 窗口
1.2.1 VB集成开发环境简介
时
问题, 图。 建 。
建工 控件。 Name、标题、颜
属
件编写 应 运 、调试
件过 码。 改错误。
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1.4 面向对象程序设计的基本概念
1.4.1 对 设计 1.4.2 对 属 、 件
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1.4.1 面向对象的程序设计
面向对象的程序设计(Object Oriented Program ming,OOP)是一种全新的程序设计方法. 面向对象的程序设计通过类、对象、继承、多态 等机制形成一个完善的编程体系。 面向对象编程将程序设计中的数据与对数据的操 作作为一个不可分割的整体,通过由类生成的对 象来组织程序。 对象包含属性与方法,能识别和响应一定的事件。
对象的事件过程的格式为: Private Sub 对象名_事件名() … … 事件过程代码 … End Sub 程序员只需编写必须响应的事件过程,而其他无 用的事件过程则不必编写
1.4.2 对象的属性、事件和方法
5. 对象方法 VB系统中,方法就是系统已经设计好的、在编写 事件过程可以使用的一些特殊程序,完成显示、 隐藏、移动对象,绘制图形和打印输出结果等一 定的操作功能。 方法是与对象相关的,每个对象具有一定的方法, 不同的对象具有不同的方法。 方法的内容是不可见的,程序设计者只要了解某 个对象具哪些方法,能完成哪些功能,根据需要 按照规则使用它们即可。
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1.3.2 Visual Basic应用程序的编程步骤
1. 总 设计 复杂 应 应 。 据软件实现 功 个 , 个 么 , 2. 设计界 设计 户界 对 , 3. 设 属 设 控件 对 4. 编写 码 件,并给 编写 过 , 断 个 块,各 户 控件。复杂 画 界 , 。 块 , 计 功 对独
1.1.1 程序设计语言与程序设计
最早期的计算机语言是机器语言,即二进制语言, 由0和1组成。 汇编语言是一种用助记符来表示各种操作的计算 机语言。 机器语言和汇编语言都是面向机器(依赖于具体 的机器硬件,通用性差)的语言,统称为低级语 言。
1.1.1 程序设计语言与程序设计
高级语言一种接近自然语言和数学语言的程序设 计语言,它提供常用的数据描述和对数据操作的 规则描述。 用高级语言编写的程序称为“源程序”。计算机 不能直接识别源程序代码,必须翻译为二进制程 序代码才能在机器上运行。 翻译方式有两种:解释方式和编译方式。 VB提供解释和编译两种执行方式。
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1.4.2 对象的属性、事件和方法
1. 对 概 在现实生活中,任何实体都可以视为对象。 从程序设计的角度看,对象就是既包含数据,又 包含接受事件后对数据进行操作的方法,并将其 封装起来的一个独立逻辑实体。 对象都有自己的属性(数据)、方法和事件三要 素。
1.4.2 对象的属性、事件和方法
2. 类 类是具有相同性质的对象的集合,类中的每一个 单个对象称为类的一个实例。 类就像是一个模板,定义它所包含的全体对象的 公共特征和功能,即对象的属性、对象的方法、 对象的事件。
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1.2.3 属性窗口
属性窗口列出了选定窗体 和控件的属性和属性值。 属性是指对象的特征,如 大小、标题、名称、颜色 等。
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1.2.4 窗体布局窗口
通过窗体布局窗口可以布置应用程序中各个窗体 在屏幕上的位置。 窗口“显示器”的“屏幕”上显示有缩小的窗体, 可以通过拖动鼠标移动窗体,来设置窗体在“屏 幕”中的位置,这种设置将影响程序运行时窗体 在屏幕上的初始位置。
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1.1.3 Visual Basic 的特点
1. 2. 3. 4. 5. 6. 具 对 可视 设计工具 件驱动 编 机 结构 设计语 Windows资 强 数据库 功 网 应 开发。
返回
1.2 Visual Basic 6.0 的集成开发环境
1.2.1 VB 开发环境简介 1.2.2 工 资 管 口 1.2.3 属 口 1.2.4 局 口 1.2.5 码 口 1.2.6 口 1.2.7 它 口
工程是指创建一个应用程序时所包含的各种类型 文件的集合,它包括工程文件(Vbp)、窗体文 件(Frm)、二进制数据文件(Frx)、类模块文 件(Cls)、标准模块文件(Bas)、资源文件 (Res)、包含Active X控件的文件(Ocx)。 工程资源管理器窗口也简称为工程管理器窗口, 它以树型结构方式列出了工程中的窗体、模块和 相应的模块文件名。用鼠标双击工程中的列表项, 可以转换到相应对象中去。
1.2.6 立即窗口
调出立即窗口的方法是:单击菜单栏“视图”下拉菜单 中的“立即窗口”选项,可以显示立即窗口。在中断程 序的执行时,立即窗口会自动打开。 通常立即窗口有以下两个作用: 编写程序时可在立即窗口中运行命令或函数。 用于调试程序。
1. 2.
返回
1.2.7 其它窗口
窗体设计窗口是界面中央的主窗口,它可以作为 自定义窗口用来设计应用程序的界面。 每一个窗体都有它自己的窗体设计器窗口,窗体 (Form)设计器窗口也简称为窗体(Form)窗 口。 对象浏览器窗口列出工程中有效的对象,并提供 在编码中漫游的快速方法。
判断框
处理框 输入输出框
流程线
表示流程的方向。
连接点
用于将没有画在一起的同一流程的各部分连接起来。
1.1.1 程序设计语言与程序设计
1. 2. 3.
程序设计方法种类很多,主要有: 模块化程序设计方法 结构化程序设计方法 面向对象程序设计方法
模块化程序设计方法
大的、复杂的程序模块
模块1
模块2
模块3
1. 单栏 VB 6.0 单栏 供标 “ 件”、“编辑”、“视图”、 “ 口” “帮 ” 单 ,还 供编 专 功 单。 2. 工具栏 VB 6.0 开发环境 供 标 工具栏、编辑工具栏、 编辑 、调试工具栏 种 工具栏。 3. 工具 工具箱里面包含的是用来构造应用程序界面的各种控件。
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1.2.2 工程资源管理器窗口
1
Visual Basic 程序设计概述
种 对 可视
Visual Basic(简称VB) 设计语 。
介绍计 机 设计 识 VB 发 历 ,并 过介绍简单应 设 计过 ,讲 对 设计 关概 VB 6.0 开发环境 ,结 实 总结 VB 6.0 对 可 视 应 设计 骤。
第1章 Visual Basic 程序设计概述 1.1 Visual Basic 简介 1.2 Visual Basic 6.0 1.3 Visual Basic应 1.4 对 设计 1.5 控件
1.1.1 程序设计语言与程序设计
任何解决问题的过程都是由一定的步骤组成的, 把解决问题确定的方法和有限的步骤称作算法 。 算法+数据结构=程序 表示一个算法一般用流程图表示。
流程图符号
符号 名 称 起止框 说 明 表示算法的开始与结束。 用来根据给定的条件是否满足决定执行两条路径中 的某一条路径。 用来表示赋值等一般操作。 表示输入或输出操作。
1.4.2 对象的属性、事件和方法
3. 对 属 个对 组 ,称 为属 。 类 对 属 。 VB 个对 属 ,属 值 设 可 控 对 观 为。 属 项属 公共属 , 数对 具 , 属 项则属 个别对 专 属 。
1.4.2 对象的属性、事件和方法
每一个对象的属性都有一个默认值,可以在属性 窗口中通过设置改变,也可在代码窗口中通过编 程设置属性改变。 在代码窗口中,编写程序代码给属性设置新值, 其格式为: 对象名.属性名称 = 属性值
返回
1.3 Visual Basic应用程序设计初步
1.3.1 个简单 设计 1.3.2 Visual Basic应
编
骤
返回
1.3.1 一个简单程序设计
【 1-1】
1.3.1 一个简单程序设计
1. 界 设计 要建立一个应用程序,首先需要创建一个新的工 程文件。程序运行时每个窗体和它上面的控件对 应于一个窗口。 2. 属 设 属性设置用于定义窗体和控件的名称、标题、颜 色、大小、位置和在屏幕上出现的方式等特性。
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1.1.2 Visual Basic 的产生和发展
VB 从Basic语 发 来 。 Basic 学 学习 , 计 机 设计发 历 应 为 语 。 Visual 开发Windows环境 图 户界 (GUI) , 可视 户界 设计功 。 VB 6.0 运 Windows95、98、2000 Windows N T 系统环境 , 个32 应 开发工具。 VB 6.0共 3个 :标 、专业 、 业 。
1.4.2 对象的属性、事件和方法
VB应用程序的运行过程就是对事件的处理过程。
程序运行时,由用户、系统或对象产生各种不同 的事件,程序设计者已分别为各种不同的事件编 写了处理代码程序,窗体和控件等对象在响应不 同事件时执行不同的代码程序,这就是VB事件驱 动机制。
1.4.2 对象的属性、事件和方法
1.4.2 对象的属性、事件和方法
4. 对
件
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对 够识别并 应 激。 VB应 ,对 件 VB预 义 , 够 对 识别 响应 动 。 件可 为系统 件 户 件两种,系统 件 系统 对 产 , 当 个 加载 内 备显 时,发 加载(Load) 件,“ 时 时间 ” 件 ; 户 件 户 , 标单击(Click) 件 。 对 识别 件 。
开发环境 设计 概
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1.1Biblioteka Visual Basic 简介
设计 发
1.1.1 设计语 与 1.1.2 Visual Basic 产 1.1.3 Visual Basic