编译Compile与链接Link
什么是脚本语言
什么是脚本语⾔脚本语⾔⼜被称为扩建的语⾔,或者动态语⾔,是⼀种编程语⾔,⽤来控制软件应⽤程序,脚本通常以⽂本(如)保存,只在被调⽤时进⾏解释或编译。
脚本语⾔(Script languages,scripting programming languages,scripting languages)是为了缩短传统的编写-编译-链接-运⾏(edit-compile-link-run)过程⽽创建的计算机编程语⾔。
各种动态语⾔,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是。
计算机语⾔总的来说可以分成机器语⾔,汇编语⾔,⾼级语⾔(就是你所想的程序语⾔,如:VB,C,C++,C#,JAVA,Dephi..)三⼤类。
脚本英⽂为Script。
实际上脚本就是程序,⼀般都是有应⽤程序提供的编程语⾔。
应⽤程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作⼯具,应⽤程序的宏和创作系统的批处理语⾔也可以归⼊脚本之类。
脚本同平时使⽤的VB、C语⾔的区别主要是:1、脚本语法⽐较简单,⽐较容易掌握;2、脚本与应⽤程序密切相关,所以包括相对应⽤程序⾃⾝的功能;3、脚本⼀般不具备通⽤性,所能处理的问题范围有限。
【计算机中常见语⾔分类】标记语⾔标记语⾔,是⼀种将⽂本(Text)以及⽂本相关的其他信息结合起来,展现出关于⽂档结构和数据处理细节的电脑⽂字编码。
与⽂本相关的其他信息(包括例如⽂本的结构和表⽰信息等)与原来的⽂本结合在⼀起,但是使⽤标记(markup)进⾏标识。
如:HTML、XML是为了缩短传统的编写-编译-链接-运⾏(edit-compile-link-run)过程⽽创建的计算机编程语⾔。
它的命名起源于⼀个脚本“screenplay”,每次运⾏都会使对话框逐字重复。
早期的脚本语⾔经常被称为批量处理语⾔或⼯作控制语⾔。
⼀个脚本通常是解释运⾏⽽⾮编译。
脚本语⾔通常都有简单、易学、易⽤的特性,⽬的就是希望能让程序员快速完成程序的编写⼯作。
Turbo C++ 3.0的使用
Turbo C++ 3.0的使用一、T C ++3.0介绍Turbo C++ 3.0 是Borland公司开发的一个C语言集成开发环境,也是一个经典的C语言编译器。
它把程序的编辑(Edit)、编译(Compile)、连接(Link)和调试等操作全部集中在一个界面上进行。
支持鼠标操作。
二、T C ++3.0的使用1.TC ++3.0的启动双击桌面上的TC ++3.0快捷方式2.修改文件存储的默认路径File →Change dir ,在弹出的窗口中键入文件存储的路径。
3.编辑C程序(1)新建源程序:菜单“File→New”(2)保存源程序:编辑完毕后,按F2键或菜单“File→Save”保存;4.编译C程序菜单“Compile→Compile”或使用快捷键Alt+F9。
5.连接C程序菜单“Compile→Link注意:也可以直接用菜单“Compile→Make”或快捷键F9,这样相当于一次性完成编译和连接。
6.运行C程序按Ctrl+F9键或菜单“Run→Run”,7.其它操作Alt+回车可以切换全屏和窗口显示。
退出TC ++3.0:菜单File→Exit 或快捷键Alt+X如果程序有输出结果,需要看结果可以用菜单Window→User screen或Alt+F5三、完成以下操作1.打开TC++3.0,修改其默认路径。
2.输入下面三段程序,并按照“编译——连接——运行”的过程完成对程序的执行,并通过“user screen“查看运行结果。
1)新建一个程序,键入下面的程序内容,并将程序保存为hello.c,运行程序,查看程序输出结果。
#include <stdio.h>void main( ){printf(“Welcome to C program!\n”);}2)新建一个程序,键入下面的程序内容,并将程序保存为tiji.c,运行程序,查看程序输出结果。
#include “stdio.h”void main( ){int x,y,z,v;scanf(“%d,%d,%d”,&x,&y,&z);v=x*y*z;printf(“v = %d\n”,v);}3)新建一个程序,键入下面的程序内容,并将程序保存为add.c,运行程序,输入a,b的值,查看程序输出结果。
使用playsound播放小音乐的方法
使⽤playsound播放⼩⾳乐的⽅法使⽤PlaySound函数播放⼩尺⼨WA VE⾳频的过程第⼀步:把“tel_dial.WAV”拷贝到⼯程⽬录“\res”下⾯。
第⼆步:进⾏添加资源的操作接着再接着:到上此步,千万不要将“Open as”选为“Custom”。
我就范过这个错误。
对资源ID进⾏改名。
因为我要播放的是电话呼叫⾳,所以起名“IDR_W A VE_DIAL_TEL”。
第三步:导⼊声⾳头⽂件库#include "mmsystem.h" //导⼊声⾳头⽂件#pragma comment(lib,"winmm.lib") //导⼊声⾳头⽂件库把以上两⾏添加在“PlayResWaveTestDlg.h”的末尾。
第四步:编写播放停⽌的按钮播放:PlaySound((LPCTSTR)IDR_WA VE_DIAL_TEL,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE | SND_ASYNC |SND_LOOP);停⽌就顺理成章的写为:PlaySound(NULL,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE | SND_ASYNC |SND_LOOP);可实际当中,怎么也不能停⽌播放。
真正可以停⽌播放的是以下调⽤⽅式。
PlaySound(NULL,AfxGetInstanceHandle(),SND_MEMORY | SND_ASYNC |SND_LOOP);个中原因我也没有深⼊下去,我想可能有这么⼀个解释。
播放⼩尺⼨W A VE⽂件,PlaySound会将⾳频资源存⼊⼀个放⾳缓冲中去。
如果想停⽌的话,就先要清空放⾳缓冲才⾏。
// test2.cpp : Defines the entry point for the application.//#include "stdafx.h"#includeint APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){// TODO: Place code here.PlaySound(TEXT("C:\\WINNT\\Media\\tada.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ ASYNC|SND_LOOP);// /doc/dbbcae27dd36a32d7375810c.html /question/41366091.html// /doc/dbbcae27dd36a32d7375810c.html /forum/thread-250-1-1.htmlMessageBox(NULL , TEXT("你是笨蛋") ,TEXT("测试") ,MB_OK|MB_OKCANCEL); // SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 2);//关闭显⽰器return 0;}播放声⾳⽂件(1)⽤途:游戏⾥播放⾳乐;⾃⼰动⼿给⼥友做⾳乐贺卡(图⽚、滚动的字母、温馨的⾳乐)(2)可以使⽤PlaySound()函数播放声⾳⽂件,该函数原型位于#include 中, 因此要使⽤PlaySound,⾸先需要添加对这个头⽂件的引⽤。
编译的整个过程:预编译、编译、汇编、链接
编译的整个过程:预编译、编译、汇编、链接编译分为四个步骤:每个步骤将⽂件编译成别的格式,如下:详解:1.预编译:预编译过程主要做4件事:①展开头⽂件在写有#include <filename>或#include "filename"的⽂件中,将⽂件filename展开,通俗来说就是将fiename⽂件中的代码写⼊到当前⽂件中;②宏替换③去掉注释④条件编译即对#ifndef #define #endif进⾏判断检查,也正是在这⼀步,#ifndef #define #endif的作⽤体现出来,即防⽌头⽂件被多次重复引⽤2.编译将代码转成汇编代码,并且在这个步骤中做了两件很重要的⼯作:①编译器在每个⽂件中保存⼀个函数地址符表,该表中存储着当前⽂件内包含的各个函数的地址;②因为这步要⽣成汇编代码,即⼀条⼀条的指令,⽽调⽤函数的代码会被编译成⼀条call指令,call指令后⾯跟的是jmp指令的汇编代码地址,⽽jmp指令后⾯跟的才是“被调⽤的函数编译成汇编代码后的第⼀条指令”的地址,但是给call指令后⾯补充上地址的⼯作是在链接的时候做的事情。
3.汇编将汇编代码转成机器码4.链接编译器将⽣产的多个.o⽂件链接到⼀起⽣成⼀个可执⾏.exe⽂件;但是在这个过程中,编译器做的⼀个重要的事情是将每个⽂件中call指令后⾯的地址补充上;⽅式是从当前⽂件的函数地址符表中开始找,如果没有,继续向别的⽂件的函数地址符表中找,找到后填补在call指令后⾯,如果找不到,则链接失败。
举例:说实话,很多⼈做了很久的C/C++,也⽤了很多IDE,但是对于可执⾏程序的底层⽣成⼀⽚茫然,这⽆疑是⼀种悲哀,可以想象到⼤公司⾯试正好被问到这样的问题,有多悲催不⾔⽽喻,这⾥正由于换⼯作的缘故,所以打算系统的把之前⽤到的C/C++补⼀补。
这⾥权且当做抛砖引⽟,⼤神飘过。
【总述】从⼀个源⽂件(.c)到可执⾏程序到底经历了哪⼏步,我想⼤多数的⼈都知道,到时到底每⼀步都做了什么,我估计也没多少⼈能够说得清清楚楚,明明⽩⽩。
UG软件二次开发工具的使用-精选文档
UG软件二次开发工具的使用UG软件是美国EDS公司开发的一套集CAD/CAM/CAE为一体的高端软件。
由于其强大的设计、分析、制造和产品数据管理的功能,国内外许多企业都将它作为首选软件。
但是UG软件与其它CAD软件一样是一个通用软件,专业针对性差,因而不能满足各种各样具体产品的设计需要,在实际的工程设计中难以达到理想的效果,几乎不能真正实现灵活高效的特点。
因而UG软件的二次开发就成为CAD技术推广应用过程中必须面对和解决的课题之一。
二次开发就是把商品化、通用化的CAD系统用户化,本地化的过程,二次开发后能大大提高设计人员的设计效率,缩短设计周期。
因此UG软件的二次开发人员必须掌握几种UG软件的开发工具及其使用方法,才能为企业开发出本地化的UG软件。
UG/Open是一系列UG开发工具的总称,是UG软件为用户或第三方开发人员提供的最主要的开发工具。
它主要由UG/OpenGR IP、UG/Open API、UG/Open MenuScrip t和 UG/ Open UISt yler 四个部分组成。
一、UG/OPEN GRIPUG/OPEN GRIP(Graphics Interactive Programming)是一种专用的图形交互编程语言。
这种语言与UG系统集成,能够实现强大的图形绘制、装配、工程图的生成和一定的文件管理功能,主要进行UG的功能调用。
GRIP程序一般是在UG平台下编制的,有独特的开发工具、编译链接过程、程序语法和文件格式,具体开发过程如下:(一)编写源程序:在UG Open GRIP环境界面中,选择Edit,用记事本创建或打开一个.grs文件,也就是GRIP源文件。
(二)编译源程序:选择Compile对源程序进行编译生成扩展名为.gri的编译文件,如果主程序中含有子程序,则两者要分别进行编译,链接时主程序自动对子程序进行链接。
(三)链接程序:选择Link将扩展名为.gri的文件链接生成可执行的GRIP文件,扩展名为.grx,这个文件就是UG可以识别的执行文件。
汇编上机实验报告
实验一认识Tddebug集成操作软件实验日志指导教师曾素华实验时间:2013 年04 月02 日学院计算机科学与技术专业计算机科学与技术班级0411005 学号2010211912 姓名李新娱实验室s401一、实验题目认识Tddebug集成操作软件二、实验目的1.熟悉汇编程序的开发过程。
2.认识Tddebug集成操作软件。
3.掌握在Tddebug集成环境中编辑、编译、连接汇编语言程序方法。
4.掌握INT 21H软件中断来调用DOS内部子程序的方法三、实验内容及说明1.实验内容:数据传送实验1)编程将数据段中的一个字符串传送到附加段中,并输出附加段中的目标字符串到屏幕上。
参见示例出程序。
2)修改此程序,采用字符串传送指令完成。
2.实验中使用DOS功能调用(INT 21H):参见教材《32位微型计算机原理与接口技术》89页(1)显示字符串入口:AH=09H调用参数:DS:DX=串首地址,‘$’为结束字符。
(2)返回DOS系统入口:AH=4CH调用参数:AL=返回码四、实验主要步骤要求一数据传送实验1.运行Tddebug软件,选择Edit菜单编写实验程序2.使用Compile菜单中的Compile和Link对实验程序进行汇编、连接,生成执行文件。
3.使用Rmrun菜单中的Run运行程序,观察运行结果。
4.使用Rmrun菜单中的Debug调试程序,查看程序段、数据段、附加段装入内存后的分配情况。
单步执行数据传送指令后,观察各寄存器及数据区的内容。
过程如下:3)按F7单步执行,在代码区中有一个三角,表示正在执行的指令。
每一条指令的执行一定会使目标寄存器和状态寄存器发生变化,从相关窗口看结果。
4)检查内存数据区的内容,关键是找出用户程序的数据段和附加段:●方法1:在CPU窗口按Tab键使内存数据显示区成为活动区,按Ctrl+G键,输入:“DS或ES寄存器的值:偏移地址”,即可显示用户指定的数据区●方法2:选择菜单View| Dump,弹出内存数据显示窗口。
C语言对源程序处理的四个步骤:预处理、编译、汇编、链接——预处理篇
C语⾔对源程序处理的四个步骤:预处理、编译、汇编、链接——预处理篇预处理1)预处理的基本概念C语⾔对源程序处理的四个步骤:预处理、编译、汇编、链接。
预处理是在程序源代码被编译之前,由预处理器(Preprocessor)对程序源代码进⾏的处理。
这个过程并不对程序的源代码语法进⾏解析,但它会把源代码分割或处理成为特定的符号为下⼀步的编译做准备⼯作。
2)预编译命令C编译器提供的预处理功能主要有以下四种:1)⽂件包含 #include2)宏定义 #define3)条件编译 #if #endif ..4)⼀些特殊作⽤的预定义宏a、⽂件包含处理1)⽂件包含处理⽂件包含处理”是指⼀个源⽂件可以将另外⼀个⽂件的全部内容包含进来。
C语⾔提供了#include命令⽤来实现“⽂件包含”的操作。
2)#include< > 与 #include ""的区别" "表⽰系统先在file1.c所在的当前⽬录找file1.h,如果找不到,再按系统指定的⽬录检索。
< >表⽰系统直接按系统指定的⽬录检索。
注意:1. #include <>常⽤于包含库函数的头⽂件2. #include " "常⽤于包含⾃定义的头⽂件 (⾃定义的头⽂件常⽤“ ”,因为使⽤< >时需要在系统⽬录检索中加⼊⾃定义头⽂件的绝对地址/相对地址否则⽆法检索到该⾃定义的头⽂件,编译时会报错)3. 理论上#include可以包含任意格式的⽂件(.c .h等) ,但我们⼀般⽤于头⽂件的包含。
b、宏定义1)基本概念在源程序中,允许⼀个标识符(宏名)来表⽰⼀个语⾔符号字符串⽤指定的符号代替指定的信息。
在C语⾔中,“宏”分为:⽆参数的宏和有参数的宏。
2)⽆参数的宏定义#define 宏名 字符串例: #define PI 3.141926在编译预处理时,将程序中在该语句以后出现的所有的PI都⽤3.1415926代替。
程序编译的四个步骤
程序编译的四个步骤程序的编译过程通常分为四个步骤:预处理、编译、汇编和链接。
第一步:预处理(Preprocessing)预处理是编译过程的第一个步骤。
在这一步骤中,预处理器将对源代码进行处理,以便于后续的编译。
预处理器通常会执行以下任务:1.去除注释:将源代码中的注释(单行、多行注释)删除,以便于后续的处理。
2.展开宏定义:替换源代码中的宏定义,在源代码中使用宏定义的地方,将其替换为宏定义的内容。
3.处理条件编译指令:根据条件编译指令的条件,决定哪些代码需要编译,哪些代码需要忽略。
4.处理头文件包含指令:将头文件包含指令替换为头文件的内容,以确保源代码中可以使用头文件中定义的函数、变量等。
编译是预处理之后的一步,编译器将对预处理后的文件进行处理。
编译器通常会执行以下任务:1. 词法分析(Lexical Analysis):将源代码分解成一个个的词素,如关键字、标识符、运算符等,并生成相应的记号。
2. 语法分析(Syntax Analysis):根据词法分析生成的记号,将其按照一定的文法规则进行组织,构建抽象语法树。
3. 语义分析(Semantic Analysis):对抽象语法树进行分析,检查程序是否存在语义错误,如类型不匹配、未定义的变量等。
4. 代码生成(Code Generation):根据语义分析的结果,将抽象语法树转化为目标机器的汇编代码。
第三步:汇编(Assembly)汇编是编译过程的第三步,将编译器生成的汇编代码转化为机器码。
汇编器(Assembler)会执行以下任务:1.识别指令和操作数:根据汇编代码的语法规则,识别出每个指令以及对应的操作数。
2.生成机器码:将汇编指令和操作数翻译成机器码表示形式。
3.符号解析:解析并处理所有的符号引用,如函数、变量等的引用。
第四步:链接(Linking)链接是编译过程的最后一步,将编译器生成的目标代码和其他库文件进行合并。
1.解析外部符号引用:将目标代码中引用的外部符号(函数、变量等)与其他目标代码或库文件中的定义进行匹配。
认识Turbo C编译器
由于不同模式参数的入栈方式、函数的调用方式等等都各不一样,所以代码也不一样,因此需要分别提供各个模式的库文件。
再讲一下Turbo C中的内存模式。内存模式的出现不是由编译器决定的,而是由处理器的寻址方式决定的,在8086处理器中为了在16位寄存器的基础上寻址20位的地址,引入了段寄存器和分段寻址的方式。在编译器这一级,利用这种段式的寻址方式,可以实现多种不同的存储分配方法,因此就产生了所谓的不同的内存模式。
认识Turbo C编译器 收藏
广义的编译器,包括了代码编译器(compiler),目标文件链接器(linker),库文件管理工具(如tc的tlib,gcc的ar),编译驱动工具(如VC的NMake,gcc的make),ANSI c/c++标准的头文件和库文件,扩展的头文件和库文件,集成开发环境(IDE),等等与编译相关的工具,所有这些工具的集合,就组成了广义上的编译器。
狭义的编译器,则仅指compiler。compiler只负责将源代码,即.c/.cxx/.cpp文件编译成为目标文件.o/.obj。编译过程的输入是源文件,包括自己书写的.c和.h以及系统提供的.h文件,编译的输出是目标文件。需要强调的一点时,在compile阶段,只处理源文件,所以不需要库文件和额外的目标文件的参与,因此,只要代码在语法上没有错误,compile就一定能产生目标文件。
关于TC中各种编译工具的使用方法,可以直接参考其帮助,并且许多参考文档都有说明,这里我就不再详细介绍了。关于GNU的make工具的使用,同样也可以在网上找到参考资料,因此不再介绍。还有就是关于Turboc的BGI驱动的,我也研究过多时,我这里有详细的参考文档,并且已经实现了一个BGI的框架,对于有兴趣自己开发BGI的朋友,我们可以交流。当然Turbo C最大的魅力,也是最让我着迷的也就是它简单而直接的图形编程,可以直接的访问硬件资源,因此能收获许多底层、硬件相关的知识。当然Turbo C的图形编程是一个很大的课题,我也在不断的学习和研究之中,如果有机会也会继续写作相关的文章。�
编译与链接的区别
编译与链接的区别在多道程序环境中,要想将一个用户源代码变成一个可以在内存中执行的程序,通常分为三个步骤:编译、链接、载入。
一、含义1编译:由编译程序将用户的源代码编译成若干个目标模块。
2链接:由链接程序将编译后形成的一组目标模块以及它们所需要的库函数链接在一起,形成一个完整的载入模块。
3载入:由载入程序将载入模块载入内存二、分类链接分三种:静态链接、载入时动态链接、运行时动态链接,现在流行的是运行时动态链接,这种不仅可以回忆程序的载入过程,而且节省了大量的内存空间。
三、编译和链接的区别无论是C/C++,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下面就是.obj文件,Unix、Linux下面就是.o文件,即Object File,这个动作叫编译compile。
然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接link。
编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。
一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件.o文件或是.obj文件。
链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件.o文件或是.obj文件来链接我们的应用程序。
链接就是那些目标文件之间相互链接自己所需要的函数和全局变量,而函数可能来源于其他目标文件或库文件。
源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。
在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。
如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成Object File。
而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码Linker Error,在VC下,这种错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现,需要指定函数的Object File。
编译的时候采用-Lxxx -lyyy 的形式使用库,-L和-l这个参数并没有配对的关系,我们的一些Makefile 为了维护方便把他们写成配对的形式,造成了误解.其实完全可以写成-Lpath1, -Lpath2, -Lpath3, -llib1 这样的形式。
compile是什么意思中文翻译
compile是什么意思中文翻译compile是我们在英语中常见的动词,那么compile做动词都表达哪些意思呢?下面店铺为大家带来compile的英语意思和相关例句,欢迎大家一起学习!compile作动词的意思编译;编制;汇编;编辑compile的英语音标英 [kəmˈpail]美 [kəmˈpaɪl]compile的时态:现在分词: compiling过去式: compiled过去分词: compiledcompile的英语例句1. The book took 10 years to compile.编这本书花了10年时间。
2. We are trying to compile a list of suitable people for the job.我们在努力编制一份适合做这项工作的人员名单。
3. It takes years of hard work to compile a good dictionary.编辑一部好词典需要数年的艰苦工作.4. The girl sat down with a police artist to compile a Photofit of her attacker.女孩坐着和警方画像专家一起模拟拼绘攻击她的人的画像。
5. Councils were required to compile a register of all adults living in their areas.各地政务委员会被要求编制一份该地区成年居民的名册。
6. There they compile precious documents on the manners, government, religion, fauna and flora of the country.他们在这里搜集了不少关于风俗、政府、宗教、当地动植物等方面的宝贵资料.7. It is necessary to compile a network of locations with the required environmental measurements.必须编排具有所需环境测量的地点网.8. Mentally, at least, most of us could compile formidable lists of " do's " and " don'ts ".我们中大多数人至少在心中会考虑着一系列决心要做和决心不做的事情.9. Subject: sound file player demo, please use the Visual C ++, Compile directly to the Executive.主题: 声音文件播放演示请使用VisualC++, compile后直接执行即可.10. Put condor _ compile in front of your usual link command.最好把condor_compile放在你的日常连接命令之前.11. BCB 6.0 compile a complete network chat rooms source code.BCB6.0编译通过的完整的网络聊天室源代码.12. This print drafts cent period to and compile publish, offer reader reference.本刊拟分三期摘编发表, 供读者参考.13. In order to compile the military history, he has read many materials.他为了编写军史而查阅了很多材料.14. Compile and translate technical application materials, like leaflet , brochures etc.编写翻译产品技术施用资料, 简介, 手册等.15. Now we are finished. Compile and run the application.现在我们结束了.编译并运行此程序.。
编译和链接的区别联系
编译和链接的区别联系
pile和link是⼤多数语⾔从原代码⽣成可执⾏程序的两个步骤。
2、compile是先针对单独原⽂件进⾏处理。
link是把compile处理的结果组合成⼀个完整的可执⾏⽂件。
编译:编译器对源代码进⾏编译,是将以⽂本形式存在的源代码翻译为机器语⾔形式的⽬标⽂件的过程。
编译单元:对于C++来说,每⼀个cpp⽂件就是⼀个编译单元。
⽬标⽂件:由编译所⽣成的⽂件,以机器码的形式包含了编译单元⾥所有的代码和数据,以及⼀些其他的信息。
3、头⽂件不属于compile和link过程,头⽂件是预编译过程的⽂件。
C/C++语⾔的完整编译过程是
⼀、预编译
处理#define #if #include这类#开头的语句,这些称为预编译指令。
这个过程中会把.h⽂件和.c/.cpp⽂件组合成最终交给compile过程的原⽂件。
这个原⽂件是不包含任何#开头的语句的。
所有#define定义的宏也会被替换。
⼆、编译
把上⾯那个原⽂件编译成.o或者VC⾥是.obj⽂件。
这个⽂件保存了机器码化的函数、函数的描述、全局变量的描述、乃⾄段的描述等等。
三、连接
把可执⾏程序需要的所有的编译过程产⽣的.o或者.obj⽂件组合到⼀起。
(这⾥也包括.lib⽂件,.lib⽂件件本质上就是打包的.obj⽂件集合)。
另外连接过程还会组合⼀些其他数据,⽐如资源、可执⾏⽂件头等等。
cmakelist 静态链接库编译
cmakelist 静态链接库编译
在CMake中,要编译一个静态链接库,你需要首先创建一个目标,然后设置其类型为`STATIC_LIBRARY`。
以下是一个简单的示例,该示例将创建一个名为`my_static_lib`的静态库:
```cmake
cmake_minimum_required(VERSION ) 设置CMake的最小版本要求
添加当前目录到搜索路径
project(my_static_lib)
添加源文件到项目
add_library(my_static_lib STATIC src/ src/) src/ 和 src/ 是源文件
```
在这个例子中,`add_library`函数创建了一个名为`my_static_lib`的静态库,并指定了包含所有源文件的源目录。
默认情况下,源文件是`.cpp`文件,但
你也可以添加其他类型的文件。
请注意,静态库的编译和链接是在构建系统中完成的,而不是在运行时。
这意味着一旦你编译了一个静态库,你就可以将其静态链接到你的应用程序或其他库中,这样你的应用程序就可以使用这个库中的函数和数据。
如果你需要将你的静态库链接到其他库,你可以使用`target_link_libraries`函数。
例如:
```cmake
target_link_libraries(my_static_lib another_library) 将 my_static_lib 链接到 another_library
```
这将使得`my_static_lib`能够使用`another_library`中的函数和数据。
clang link过程
clang link过程English answer:Introduction.In the world of software development, linking is a crucial step in the compilation process. It combinesmultiple object files and libraries into a singleexecutable file or shared library. One of the most popular compilers used today is Clang, which is known for its speed, efficiency, and code quality.Clang's Linking Process.Clang's linking process can be divided into severalmain steps:1. Symbol Resolution:Clang first resolves external symbols by searching fordefinitions in the provided object files and libraries. This ensures that all references to symbols are properly resolved.2. Relocation:Once symbols are resolved, Clang performs relocation. This involves adjusting the addresses of instructions and data within the object files to match the final memory layout of the executable.3. Symbol Table Creation:The next step is to create a symbol table for the executable. This table contains information about all the symbols defined in the executable, including their names, addresses, and types.4. Section Creation:Clang then creates sections within the executable to organize the different types of data. Common sectionsinclude code, data, and bss (uninitialized data).5. Object File Combination:Finally, Clang combines all the object files and libraries into a single executable file. This file can be either an executable or a shared library, depending on the specified linking options.Optimization During Linking.In addition to the basic linking process, Clang also performs several optimizations during linking to improve the performance of the executable. These optimizations include:1. Dead Code Elimination:Clang identifies and removes any unnecessary code from the executable, reducing its overall size and improving performance.2. Function Inlining:Clang can inline functions that are called only once, eliminating the overhead of function calls.3. Link Time Optimization (LTO):LTO is a more advanced optimization technique that performs optimizations across multiple object files and libraries.Conclusion.Clang's linking process is a complex and efficient mechanism that ensures the successful combination of object files and libraries into a single executable or shared library. By optimizing the linking process, Clang helps developers produce high-quality and performant software applications.Chinese answer:简介。
anagularJs指令的controller,link,compile有什么不同
anagularJs指令的controller,link,compile有什么不同/directives.js增加exampleDirectivephonecatDirectives.directive('exampleDirective', function() {return {restrict: 'E',template: '<p>Hello {{number}}!</p>',controller: function($scope, $element){$scope.number = $scope.number + "22222 ";},link: function(scope, el, attr) {scope.number = scope.number + "33333 ";},compile: function(element, attributes) {return {pre: function preLink(scope, element, attributes) {scope.number = scope.number + "44444 ";},post: function postLink(scope, element, attributes) {scope.number = scope.number + "55555 ";}};}}});//controller.js添加dtControllers.controller('directive2',['$scope',function($scope) {$scope.number = '1111 ';}]);//html<body ng-app="phonecatApp"><div ng-controller="directive2"><example-directive></example-directive></div></body>运⾏结果:Hello 1111 22222 44444 55555 !由结果可以看出来,controller先运⾏,compile后运⾏,link不运⾏ (link就是compile中的postLink)。
C++编译过程简介
C++编译过程简介C/C++程序编译流程:预处理->编译->汇编->链接具体的就是:源代码(source coprede)→预处理器(processor)→编译器(compiler)→汇编程序(assembler)→⽬标程序(object code)→链接器(Linker)→可执⾏程序(executables)C语⾔在linux下的基本流程如图:1. 预处理预处理相当于根据预处理指令组装新的C/C++程序。
经过预处理,会产⽣⼀个没有宏定义,没有条件编译指令,没有特殊符号的输出⽂件,这个⽂件的含义同原本的⽂件⽆异,只是内容上有所不同。
读取C/C++源程序,对其中的伪指令(以#开头的指令)进⾏处理①将所有的“#define”删除,并且展开所有的宏定义②处理所有的条件编译指令,如:“#if”、“#ifdef”、“#elif”、“#else”、“endif”等。
这些伪指令的引⼊使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进⾏处理。
预编译程序将根据有关的⽂件,将那些不必要的代码过滤掉。
③处理“#include”预编译指令,将被包含的⽂件插⼊到该预编译指令的位置。
(注意:这个过程可能是递归进⾏的,也就是说被包含的⽂件可能还包含其他⽂件)删除所有的注释添加⾏号和⽂件名标识。
以便于编译时编译器产⽣调试⽤的⾏号信息及⽤于编译时产⽣的编译错误或警告时能够显⽰⾏号保留所有的#pragma编译器指令2. 编译将预处理完的⽂件进⾏⼀系列词法分析、语法分析、语义分析及优化后,产⽣相应的汇编代码⽂件。
3. 汇编将编译完的汇编代码⽂件翻译成机器指令,并⽣成可重定位⽬标程序的.o⽂件,该⽂件为⼆进制⽂件,字节编码是机器指令。
汇编器是将汇编代码转变成机器可以执⾏的指令,每⼀个汇编语句⼏乎都对应⼀条机器指令。
所以汇编器的汇编过程相对于编译器来讲⽐较简单,它没有复杂的语法,也没有语义,也不需要做指令优化,只是根据汇编指令和机器指令的对照表⼀⼀翻译即可。
elf结构与编译运行
elf结构与编译运行Elf结构与编译运行一、引言Elf(Executable and Linkable Format)是一种可执行和可链接格式,广泛应用于Linux系统中的可执行文件、共享库和内核模块。
本文将着重介绍Elf结构以及与编译运行相关的内容。
二、Elf结构Elf结构由多个部分组成,包括文件头、程序头表、节区头表和节区数据。
下面将逐一介绍这些部分的作用和内容。
1. 文件头(File Header)文件头包含了一些描述整个Elf文件的基本信息,如文件类型、目标体系结构、入口地址等。
文件头的大小固定为52个字节,可以通过读取文件头来确定Elf文件的版本和目标体系结构。
2. 程序头表(Program Header Table)程序头表描述了如何创建一个进程映像,包括加载和运行程序所需的信息。
每个条目都描述了一个段(segment),段是进程映像的基本单位,用于存储代码、数据等信息。
程序头表的大小和数量可变,每个条目的大小为32个字节。
3. 节区头表(Section Header T able)节区头表包含了所有节区的描述信息,如名称、大小、类型等。
节区是Elf文件中的一个逻辑部分,用于存储不同类型的数据,如代码、数据、符号表等。
节区头表的大小和数量可变,每个条目的大小为40个字节。
4. 节区数据(Section Data)节区数据是Elf文件中实际存储的各个节区的数据内容。
每个节区的数据内容可以是代码、数据、符号表等。
三、编译运行过程编译运行是将源代码编译成可执行文件并执行的过程。
一般包括以下几个步骤:预处理、编译、汇编、链接和运行。
1. 预处理(Preprocessing)预处理是编译过程的第一步,主要进行宏展开、头文件包含等操作。
预处理器将源代码中的宏定义进行替换,并将头文件的内容插入到源代码中,生成预处理后的代码。
2. 编译(Compiling)编译是将预处理后的代码转换为汇编语言的过程。
C语言编译过程总结详解
C语言编译过程总结详解C语言编译过程总结详解链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。
编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。
链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织形成最终生成可执行代码的过程。
过程图解如下:从图上可以看到,整个代码的编译过程分为编译和链接两个过程,编译对应图中的大括号括起的部分,其余则为链接过程。
编译过程编译过程又可以分成两个阶段:编译和会汇编。
编译编译是读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,源文件的编译过程包含两个主要阶段:第一个阶段是预处理阶段,在正式的编译阶段之前进行。
预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容。
如#include指令就是一个预处理指令,它把头文件的内容添加到.cpp文件中。
这个在编译之前修改源文件的方式提供了很大的灵活性,以适应不同的计算机和操作系统环境的限制。
一个环境需要的代码跟另一个环境所需的代码可能有所不同,因为可用的硬件或操作系统是不同的。
在许多情况下,可以把用于不同环境的代码放在同一个文件中,再在预处理阶段修改代码,使之适应当前的环境。
主要是以下几方面的处理:(1)宏定义指令,如 #define a b对于这种伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有a用b替换,但作为字符串常量的 a则不被替换。
还有 #undef,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。
(2)条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif等。
这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。
预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉。
(3) 头文件包含指令,如#include "FileName"或者#include 等。
mpiCC与mpicc命令详解
mpiCC与mpicc命令详解mpiCCCompiles and links MPI programs written in C++//编译链接MPI C++源程序DescriptionThis command can be used to compile and link MPI programs written in C++. It provides the options and any special libraries that are needed to compile and link MPI programs.//它提供了选项和有⽤的库来编译链接MPI程序It is important to use this command (or a Makefile processed with mpireconfig) particularly when linking programs, as it provides the necessary libraries. It can also simplify the use of the MPE profiling libraries, through the use of the -mpilog, -mpitrace,and -mpianim commands.mpiCC cannot be used to compile C programs. Use mpicc for C programs.Command line arguments-mpilog Build version that generate MPE log filesBuild version that generates traces-mpitrace-Build version that generates real-time animationmpianim-show Show the commands that would be used without runnning them-help Give short help-echo Show exactly what this program is doing. This option should normally not be used.others are passed to the compiler or linker. For example, -c causes files to be compiled, -g selects compilation with debugging on most systems, and -o name causes linking with the output executable given the name name.Environment VariablesThe environment variables MPICH_CCC and MPICH_CCLINKER may be used to select different C++ compiler and linker. Note that since MPICH is built with a particular C++ and C compiler, change the compilers used can cause problems. Use this onlyif you could intermix code compiled with the different compilers.ExamplesTo compile a single file foo.c, usempicc -c foo.cTo link the output and make an executable, usempicc -o foo foo.oCombining compilation and linking in a single commandmpicc -o foo foo.cis a convenient way to build simple programs.See Alsompif77, mpireconfigLocation:/home/MPI/mansrc/commandsmpiccmpicc(1) LAM TOOLS mpicc(1)NAMEmpicc, mpiCC / mpic++ - Compile LAM/MPI C/C++ programs.SYNTAXmpicc [-showme|-showme:compile|-showme:link] ...mpiCC [-showme|-showme:compile|-showme:link] ...mpic++ [-showme|-showme:compile|-showme:link] ...OPTIONS-showmeDoes not invoke the underlying C/C++ compiler.Instead,it shows the command line that would be executed to compile the C/C++ program.-showme:compileDoes not invoke the underlying C/C++ compiler. Instead, it shows the compiler flags that would be supplied to the C/C++ compiler.-showme:linkDoes not invoke the underlying C/C++ compiler. Instead, it shows the linker flags that would be supplied to the C/C++ compiler.See cc(1) and CC(1) (or whatever your underlying C/C++ compilers are)for all other options.DESCRIPTIONmpicc and mpiCC (mpic++ is a synonym for mpiCC provided for filenames that do not support case-sensitive filenames) are convenience wrappers for the local native C and C++ compilers.Translation of a LAM program requires the linkag This includes all necessary options for ROMIO and/or C++ bindings support (if ROMIO/C++ support was included when LAM was compiled).mpiCC (and therefore mpic++) is similar, but invokes the native C++compiler instead.The LAM Team strongly encourages using mpicc and mpiCC instead ofattempting to link to the LAM libraries manually. This allows the spe-cific implementation of LAM to change without forcing changes to linkerdirectives in users’ Makefiles (the specific set of underlying LAMlibraries has already changed multiple times, and will likely changeagain in future versions).Indeed, since mpicc/mpiCC are very thin wrappers on top of an underly-ing compiler, there are very, very few compelling reasons not to usempicc/mpiCC. When it is not possible to use mpicc/mpiCC, the-showme:compile and -showme:link arguments should be used instead. Forexample:shell$ cc -c file1.c ‘mpicc -showme:compile‘shell$ cc -c file2.c ‘mpicc -showme:compile‘shell$ cc file1.o file2.o ‘mpicc -showme:link‘ -o my_mpi_programENVIRONMENT VARIABLESBy default, mpicc uses the C compiler that was selected when LAM wasconfigured (with the --with-cc flag to ./configure, or by setting theenvironment variable CC before ./configure was invoked) as the localnative C compiler, but this can be overridden by the LAMMPICC environ-ment variable (an older name for this environment variable is LAMHCC --this also still works, but its use is deprecated).Likewise, mpiCC uses the C++ compiler that was selected when LAM wasconfigured (with the --with-cpp flag to ./configure, or by setting theenvironment variable CXX before invoking ./configure) by default, butthis can be overridden by the LAMMPICXX environment variable (an oldername for this environment variable is LAMHCP -- this also still works,but its use is deprecated).If the environment variable LAMHOME is set, mpicc and mpiCC will useits value as the location of the LAM installation directory instead ofthe value that was compiled into mpicc/mpiCC. This means thatmpicc/mpiCC will use the value of LAMHOME as the base to create the -Iand -L arguments that are passed to the lower-level compiler, not theinstallation directory that was supplied when mpicc/mpiCC were created.This is almost always a Bad Idea.The use of LAMHOME is discouraged except for some rare configurationcases in oddly networked sites (in which case your system administratorshould probably set this up), and for advanced users with multipleLAM/MPI installations who really know what they are doing; if theLAMHOME environment variable is unintentionally left set, it can leadto tremendous user confusion. For example, if LAMHOME points to LAMinstallation A, but the user’s PATH points to LAM installation B, theneven though B’s mpicc will be used, the user program will be compiledand linked against LAM installation A.The LAMHOME environment variable is mainly only left in place for back-wards compatibility; it is not required for normal functioning ofLAM/MPI. The LAM Team discourages the use of the LAMHOME environmentvariable, and instead advocates simply setting the PATH properly toswitch between multiple LAM/MPI implementations.NOTESPrevious versions of LAM encouraged the use of hcc and hcp to compileLAM and/or MPI C and C++ applications, respectively. In very old ver-sions of LAM, hcc and hcp did not automatically add -lmpi to the com-mand line. hcc and hcp were eventually deprecated and replaced withmpicc and mpiCC (or mpic++ on case-insensitive filesystems). The exe-cutables hcc and hcp are now simply symbolic links to mpicc and mpic++,respectively, just in case there’s anyone out there that still usesthose names. It should be harmless to pass in the additional -lmpi;mpicc and mpic++ should silently do the Right Thing (only link in theMPI library once).SEE ALSOcc(1), CC(1), ld(1), lam-helpfile(5), mpif77(1)LAM 7.1.1 September, 2004 mpicc(1)。
hdc常用命令
hdc常用命令1. 什么是hdc?hdc(华为鲲鹏开发工具链,Huawei Developer Compiler)是华为公司推出的一套针对鲲鹏处理器的编译工具链。
它提供了一系列常用命令,方便开发者进行代码编译、调试和性能优化等操作。
本文将详细介绍hdc常用命令的使用方法和功能。
2. 常用命令列表下面是一些常用的hdc命令及其功能:•hdc:显示hdc帮助信息•hdc version:显示hdc版本信息•hdc config:配置hdc环境变量•hdc compile:编译代码•hdc link:链接目标文件生成可执行文件•hdc run:运行可执行文件•hdc debug:调试程序•hcc:C语言编译器•as:汇编器3. 常用命令的使用方法和功能介绍3.1 hdc该命令用于显示hdc帮助信息,可以通过以下方式使用:$ hdc --help3.2 hdc version该命令用于显示当前安装的hdc版本信息,可以通过以下方式使用:$ hdc version3.3 hdc config该命令用于配置hdc环境变量,可以通过以下方式使用:$ hdc config --set ENV_VAR_NAME=VALUE其中,ENV_VAR_NAME为环境变量名称,VALUE为环境变量的值。
3.4 hdc compile该命令用于编译代码,可以通过以下方式使用:$ hdc compile SOURCE_FILE [OPTIONS]其中,SOURCE_FILE为源代码文件的路径,可以是C、C++或汇编语言文件。
OPTIONS 为可选参数,用于指定编译选项。
3.5 hdc link该命令用于链接目标文件生成可执行文件,可以通过以下方式使用:$ hdc link OBJECT_FILE [OPTIONS]其中,OBJECT_FILE为目标文件的路径。
OPTIONS为可选参数,用于指定链接选项。
3.6 hdc run该命令用于运行可执行文件,可以通过以下方式使用:$ hdc run EXECUTABLE [ARGS]其中,EXECUTABLE为可执行文件的路径。
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编译Compile与链接Link
要连接要先编译,如果没编译会连接时会自动编译。
举个例子,如果你有两个文件,对一个文件进行编译只是讲这个文件编译成了目标文件.obj,但是另外一个文件没有,需对另外一个文件进行编译,可以观察结果输出框的显示,这时连接便会将两个文件连接在一起,才会将互相调用的函数等联系起来,生成.exe。
如果不编译直接点连接,系统自动将两个文件编译,并连接,生成.exe文件。
假设两个文件分别是a.cpp,b.cpp,a调用b的函数:
编译a:
--------------------Configuration: a - Win32 Debug--------------------
Compiling...
a.cpp
a.obj - 0 error(s), 0 warning(s)
然后编译b:
--------------------Configuration: a - Win32 Debug--------------------
Compiling...
b.cpp
b.obj - 0 error(s), 0 warning(s)
然后连接:
--------------------Configuration: a - Win32 Debug--------------------
Linking...
a.exe - 0 error(s), 0 warning(s)
假如编译一个后直接连接:
编译a:无变化
--------------------Configuration: a - Win32 Debug--------------------
Compiling...
a.cpp
a.obj - 0 error(s), 0 warning(s)
直接连接:
--------------------Configuration: a - Win32 Debug--------------------
Compiling...
b.cpp
Linking...
a.exe - 0 error(s), 0 warning(s)
如果两个都不编译,直接点连接:
--------------------Configuration: a - Win32 Debug--------------------
Compiling...
a.cpp
b.cpp
Linking...
a.exe - 0 error(s), 0 warning(s)
注意:假如文件没有被修改的话,编译一次后不会再进行编译了,可以直接连接,如果这时不编译,直接点连接,也只是连接,没有编译过程。
编译.h文件会提示不能编译,因为.h一般存放的是函数的声明,类的定义等,系统不会编译,但是可以在头文件中点连接进行整个程序的编译连接过程。
连接后就可以运行了,也可以在没编译、连接时点运行,系统会自动编译、连接。
在多道程序环境中,要想将一个用户源程序变为一个可以在内存中执行的程序,通常要经过三步依为编译,链接,装入
首先是编译,由编译程序将用户源代码编译成若干个目标模块;
其次是链接,由链接程序将编译后形成的一组目标模块以及他们所需的库函数链接在一起,形成一个完整的装入模块,
由装入程序将装入模块装入内存
编译与链接都是为将用户程序从硬盘上调入内存并将其转换为可执行程序服务的。
用编译器时的compile 就是在进行编译,link就是链接,运行程序时可以看到的。
我对编译的理解是高级语言翻译为电脑可以理解的二进制代码也就是机器语言。
链接下面举例讲。
你最好边看边画个内存的图好理解。
如,我们编写了一个程序,编译后,在作业地址空间中所得到目标模块的起始地址通常是0,假设在1000处写了一句load 1,2500 (功能是将2500单元处的数据取至寄存器1)。
在多道程序环境下将程序装入内存时并不可能预先知道所编译的模块应该放在内存的何处,假设程序被装入从10000开始的地址,此时2500变成了12500,这里就出现了问题,需要修改指令中的相对地址,此时就需要链接来解决。
这只是链接的一个功能。
链接分为三种,静态链接,装入时动态链接,运行时动态链接。
现在流行的是运行时动态链接,这种方法不仅可加快程序的装入过程,而且节省了大量的内存空间。