网络聊天程序设计(Linux版)
Linux中仿QQ程序研究与设计
Linux中仿QQ程序研究与设计摘要:Linux环境下大部分图形用户界面程序是用GTK+实现的。
介绍了用GTK+开发应用程序的基本思想和方法,叙述了基于GTK+和Glade的界面布局方式和信号捕捉的实现,在研究GTK+编程技术的基础上,结合多线程和套接字编程技术实现了一个仿QQ程序。
关键词:GTK+;Glade;多线程;套接字;仿QQGTK+是在GDK(GIMP Drawing Kit)的基础上创建的一个用于创造GUI的图形库,采用具有面向对象技术的C语言开发框架,这使它在开发GUI应用程序时能和操作系统紧密结合,同时又具有简洁性。
它提供了窗口、按钮、列表框和组合框等很多构件,可以构造复杂的用户界面。
GTK+遵循LGPL许可证,可以不用任何花费来购买许可证和使用权,用它来开发开源、自由软件,甚至是封闭源代码的商业软件。
GTK+是将GTK、GDK和GLIB集成在一起的开发包,多用在Linux/UNIX平台上开发GUI软件。
GTK+具有的特性:动态类型系统,用C语言编写的对象系统,实现了继承、类型检验以及信号/回调函数的基础结构;类型和对象系统不是特别针对GUI的;Gtk Widget对象使用对象系统,它定义了GTK+图形组件的使用接口;大量的Gtk Widget构件。
在Linux上通常利用GTK+库开发GUI应用程序,涉及的主要概念有:构件、容器、消息及回调函数。
1.2GladeGlade是GTK+图形用户界面产生器,是个Visual Programming Tool,和Windows平台的Visual Tools(VB、C#)类似。
使用Glade2和Glade3制作界面是不同的,Glade2和Glade3的主要区别是:Glade2会自动生成makefile等文件,而Glade3只是用来生成界面,然后采用libglade和GtkBuilder调用.glade文件,这样的好处是代码和界面完全分开,避免代码的改变又需要重新编译。
linux socket编程案例
linux socket编程案例如何使用Linux Socket编程案例实现网络通信?一、介绍Socket编程是Linux操作系统中用于实现网络通信的一种编程接口。
通过Socket编程,我们可以在不同的主机之间建立网络连接,并进行数据传输。
本文将通过一个案例,一步一步介绍如何使用Linux Socket编程实现一个简单的网络通信应用。
二、准备工作在开始编写Socket程序之前,我们需要确保已经安装了Linux操作系统,并且具备一定的编程基础。
以下是本文案例所使用的环境和工具:- 操作系统:Ubuntu 20.04 LTS- 编程语言:C++- 编译器:g++三、案例背景我们打算实现一个简单的客户端-服务器模型。
客户端将向服务器发送一段文本,并在服务器端进行反转后返回给客户端。
四、服务器端代码实现1. 首先,我们创建一个服务器端的Socket,用于接收客户端连接:cpp#include <iostream>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>int main() {创建Socketint serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == -1) {std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl;return -1;}设置监听地址struct sockaddr_in serverAddress;serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_port = htons(8888);serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;绑定Socket和地址if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress)) == -1) {std::cerr << "Failed to bind socket." << std::endl;return -1;}开始监听if (listen(serverSocket, 5) == -1) {std::cerr << "Failed to listen on socket." << std::endl;return -1;}std::cout << "Server started, listening on port 8888." << std::endl;接受客户端连接struct sockaddr_in clientAddress;socklen_t clientAddressLength = sizeof(clientAddress);int clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddress, &clientAddressLength);处理客户端请求...关闭Socketclose(serverSocket);return 0;}以上代码中,我们先创建一个Socket对象,然后设置服务器的监听地址,接着绑定Socket和地址,最后开始监听客户端连接。
聊天程序课程设计实验报告
聊天程序课程设计实验报告聊天程序的课程设计实验是一项相对复杂的课程设计。
本次实验的主要任务是开发一个由客户端和服务器组成的,可以实现客户端间的文本聊天的程序。
实验的具体实现方法是运用socket通信编程,使用C语言和JavaScript编写客户端和服务器端,利用html和css 构建聊天室的网页界面,实现客户端之间的聊天。
本次实验主要分为三部分:网络编程、网页构建和程序测试。
首先,实验者使用C语言编写客户端和服务器端,实现客户端之间的文本通信;接着,使用html和css构建聊天室网页界面,实现客户端的界面编程;最后,对实现的程序进行测试,确保程序实现所需要的功能。
本次实验实现了以上要求,实现了客户端之间的文本聊天和网页界面的构建,且程序在测试过程中没有发现任何问题,程序可以正常运行。
从这次实验中,实验者掌握了聊天程序的课程设计的相关知识,比如socket通信编程、html和css构建网页界面以及测试程序功能的方法,这些都可以在今后的聊天程序开发中发挥重要作用。
关键词:聊天程序;客户端;服务器;socket编程;HTML;CSS 1. 介绍聊天程序课程设计实验是一项通过计算机实现网络通信的一种实验项目,它包括客户端和服务器两部分,客户端主要是实现聊天室的界面,服务器则是负责网络通信的协调过程。
本次实验的主要任务是开发一个可以实现用户间文本聊天的程序,该程序包括客户端和服务器,可以使多个客户端之间进行文本聊天。
2.验准备本次实验的主要要求是实现一个可以实现多个客户端之间的文本聊天程序,因此需要考虑网络编程、网页构建以及程序测试等内容。
为了实现这一要求,首先要掌握socket编程,以及C语言和JavaScript等开发编程语言;其次,需要掌握HTML和CSS等网页构建语言;最后,也要掌握测试程序功能的方法。
3.验过程本次实验主要分为三部分:网络编程、网页构建和程序测试。
首先,实验者使用C语言开发客户端和服务器端,实现客户端之间的文本通信,同时也使用JavaScript语言实现客户端界面编程;接着,使用HTML和CSS构建聊天室网页界面,使聊天室更有趣;最后,对实现的程序进行测试,确保程序实现所需要的功能。
linux程序设计课程设计
linux程序设计课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Linux程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生具备运用Linux编程语言进行程序设计的能力。
具体目标如下:1.知识目标:(1)了解Linux操作系统的基本原理和架构;(2)掌握Linux编程环境及其常用开发工具;(3)熟悉C语言在Linux环境下的编程方法;(4)理解进程管理、内存管理、文件系统等Linux核心概念;(5)学习常用的Linux系统调用和库函数。
2.技能目标:(1)能够使用Linux命令行进行基本操作;(2)掌握在Linux环境下使用C语言进行程序设计;(3)具备阅读和理解Linux系统源代码的能力;(4)学会使用Git等版本控制工具进行代码管理;(5)能够独立调试和优化Linux程序。
3.情感态度价值观目标:(1)培养学生对Linux操作系统的兴趣和好奇心;(2)培养学生团队合作精神和自主学习能力;(3)培养学生遵循编程规范和代码优化的意识;(4)培养学生具备良好的编程习惯和道德素养。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Linux操作系统概述:介绍Linux的发展历程、内核架构以及常见的Linux发行版;2.Linux编程环境:学习如何在Linux环境下安装和配置开发工具,如GCC、GDB、Make等;3.C语言基础:复习C语言的基本语法、数据类型、运算符、表达式等;4.进程管理:学习进程的概念、进程控制块、进程状态转换、进程同步与互斥等;5.内存管理:了解内存分配与回收机制、内存保护、虚拟内存等;6.文件系统:学习文件和目录的概念、文件权限、文件操作函数、文件I/O等;7.系统调用与库函数:掌握常用的系统调用和库函数,如标准库函数、进程控制函数、文件操作函数等;8.编程实践:通过实际项目练习,培养学生具备独立编写和调试Linux程序的能力。
三、教学方法本课程采用多种教学方法相结合,以提高学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解Linux操作系统的基本原理、核心概念和编程方法;2.讨论法:学生针对实际问题进行讨论,培养学生的思考和表达能力;3.案例分析法:分析典型的Linux程序设计案例,让学生了解实际应用场景;4.实验法:安排实验课程,让学生动手实践,巩固所学知识。
在线聊天网站开发方案
在线聊天网站开发方案在线聊天网站开发方案一、项目背景随着网络的普及和发展,越来越多的人愿意通过网络来交流和沟通。
在线聊天网站是一个可以让人们通过网络进行实时交流的平台,不受地域和时间的限制,方便快捷,受到了广大用户的喜爱和追捧。
因此,开发一款高质量、功能完善的在线聊天网站具有很大的商业价值和市场潜力。
二、项目目标1. 提供稳定可靠的在线聊天服务,满足用户的沟通需求。
2. 提供强大的用户管理功能和权限控制,保障用户信息的安全性。
3. 提供丰富多样的聊天方式和功能,增强用户体验和粘性。
4. 提供高效准确的消息传递和处理机制,保证实时通讯的效率和流畅度。
三、开发技术1. 后端技术:使用Java语言开发,采用Spring Boot框架、MyBatis持久层框架和MySQL数据库。
使用WebSocket技术实现实时通讯功能。
2. 前端技术:使用HTML、CSS和JavaScript开发,采用Vue.js前端框架,通过Ajax技术与后端进行数据交互。
四、功能设计1. 用户注册与登录:提供用户注册功能,用户可以使用手机号码或邮箱进行注册,并通过短信验证或邮箱验证完成注册。
用户登录后可以通过验证码或密码进行登录,登录后可以查看自己的个人信息和在线状态。
2. 好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查看在线好友列表和离线好友列表,与好友进行一对一聊天。
3. 群组管理:用户可以创建群组,加入群组,退出群组,群组成员可以互相聊天。
群组管理员可以对群组进行管理,并设置群组的属性和权限。
4. 消息管理:用户可以发送消息,接收消息,实时更新未读消息数量,查看聊天记录。
5. 在线状态管理:用户可以设置自己的在线状态,例如在线、离线、忙碌等,使其他用户能够及时了解到用户的在线状态。
6. 消息推送和提醒:用户可以设置消息推送方式,例如声音提醒、震动提醒等,确保及时收到新消息的通知。
五、开发计划1. 需求分析和系统设计:3天2. 数据库设计和搭建:2天3. 后端开发:10天4. 前端开发:10天5. 测试和调试:5天6. 上线部署:2天六、项目风险和对策1. 技术风险:由于在线聊天网站需要处理大量的并发请求,因此需要选用高性能的技术并进行充分的测试和优化。
局域网即时聊天程序的设计与实现
局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
多人聊天系统的设计与实现
多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
如何在RedHat Linux系统下安装QQ聊天程序
如何在RedHat Linux系统下安装QQ聊天程序2008-05-24 01:38在Red Hat 9.0上配置QQ的经验。
选择QQ软件腾迅公司并没有推出专门应用于Linux下的QQ软件,但是已经有很多自由软件或插件支持在 Linux下使用QQ。
这些软件都可以在Internet上获得,常用的有Gaim+OpenQ、Gaim+libqq和LumaQQ等。
Gaim+libqq和Gaim+OpenQ都是在Gaim中添加QQ插件,所以必须注意Gaim与QQ插件的版本对应关系。
Gaim与libqq的版本对应关系举例如下:libqq-0.0.1-0.48.so适用于Gaim 0.48、0.49;libqq-0.0.1-0.50.so适用于Gaim 0.50;libqq-0.0.1-0.51.so适用于Gaim 0.51、0.52;libqq-Gaim-0.48-qq.patch适用于Gaim 0.48、0.49 0.50;libqq-Gaim-0.51-qq.patch适用于Gaim 0.51、0.52。
安装QQ在Linux上安装软件有Tarball和RPM两种方式,Tarball是类Unix操作系统中常见的安装方式;RPM(Red Hat Package Manage)是Red Hat公司推出的包管理方式,这是一种非常不错的管理方式,但是有时候会遇到一些依赖关系的问题。
1.用Tarball方式安装以一个包含了libqq插件的Gaim包gaim-cvs-0218-qq-0.2.5.tar.gz为例,使用下列命令安装(不推荐使用root权限安装):$ tar zxvf gaim-cvs-0218-qq-0.2.5.tar.gz$ cd gaim-cvs-0218-qq-0.2.5$ ./configure --prefix=/home/foo/bin/local/gaim && make &&make install$ cd ~/bin$ ln -s /home/foo/bin/local/gaim/bin/gaim gaim“./configure--prefix=/home/foo/bin/local/gaim”指定了软件安装的目录是/home/foo/bin/local/gaim。
毕业论文——基于Linux平台的IM软件
毕业论文——基于Linux平台的IM软件————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:基于Linux平台的局域网可语音的IM软件的设计与实作者:肖亚统专业:软件工程指导老师:陈生庆摘要随着计算机网络的日益普及人们通过网络进行交流显得越来越重要。
于是出现了一系列的通信软件。
自1990s四位以色列人推出的ICQ后,IM首次出现,凭借实时在线的交互特性迅速风靡全球。
如今,M软件正逐渐成为一个集合了文字、视频、音频业务以及多种增值业务的多媒体网络通信软件,凭借其所具有的廉价性和方便性以及功能不断完善,IM已经和WWW、Email等一起成为网民们最喜爱的网络服务之一。
尤其在国内,腾讯QQ普及率远高于Email,在部分中国网民眼中上网基本等价于使用QQ等。
2014年4月11日晚间,腾讯QQ同时在线用户数突破2亿。
本毕业设计就是模拟QQ聊天软件,开发一个基于Linux平台的局域网实时语音通信软件。
系统采用C/S架构,基于Linux平台开发,采用C++编程语言,由服务器端和客户端程序组成,并使用QT进行图形界面的设计。
主要实现的是聊天软件的部分功能,即文字聊天、语音聊天、保存用户消息等等功能,主要完成任务包括服务器模块的设计实现、文字聊天、保存用户消息等等功能。
通过运行、测试与分析,该功能聊天软件运行稳定、可靠,具有一定的实用价值。
关键词:Linux QT 局域网网络音频多线程 IM C/SAbstractAlong with the high-speed development of the computer network echnology, various of applications based on network was born, like information releasing,data sharing ... The development of the LAN is the ame fast. Some governments, enterprises and schools constitute a LAN first, then join into INTERNET. So the instant messenger in LAN was borned.This dissertation focuses on the designing and implementation of Communication software on LAN. And a Communication software is built using QT on Linux. First,the Development environment, the Background and the technology are briefly introduced. Then the requirements analysis and systematic design of a Communication software is discussed in detail. And the implementation details of each function module, is given. Last, using the VM to test the software.Keywords: Linux , QT, LAN, NetWork目录一、前言1.1 课题背景1.2 国内外研究现状及发展趋势1.3 本课题的研究的目的和意义二、关键技术2.1 Linux操作系统2.1.1 什么是Linux系统准确的说,是指Linux的kernel(系统的核心程序),其内核版权属于Linus Torvalds在GPL(GNU General Public License)版权协议下发行, 任何人都可以自由的复制(copy), 修改(change), 套装分发(distribute),销售,但是不可以在分发时加入任何限制, 而且所有原码必须是公开的,所以任何人都可以无偿取得所有执行文件和源代码。
即时聊天系统详细设计说明书
即时聊天系统详细设计说明书⽂档编号:SDP-4⽂档版本:3.0.0linux环境下的即时聊天系统开发项⽬⼩组⽂档控制信息⽬录⽬录 (3)1.任务概述 (3)1.1编写⽬的 (3)1.2项⽬背景 (4)1.3参考资料 (4)2.框架设计 (5)2.1整体框架 (5)2.2模块设计 (5)2.2.1客户端 (5)2.2.2服务器端 (6)3.详细设计 (6)3.1Client/Server (7)3.1.1User Client (8)3.1.1.1.功能说明 (8)3.1.1.2.界⾯设计 (8)3.1.2C/S Server (9)3.1.2.1.功能说明 (9)3.2Browser/Server (9)3.2.1功能说明 (10)3.3数据结构 (10)3.3.1账户注册信息 (10)3.3.2⽤户个⼈信息 (10)3.3.3⽤户好友信息 (11)3.3.4⽤户状态信息 (11)3.4数据库 (11)4.测试 (12)4.1模块测试 (12)4.1.1模块表 (12)4.1.2测试说明 (12)4.2集成测试 (13)1.任务概述1.1编写⽬的在完成了“即时聊天系统”项⽬的可⾏性研究和需求分析的基础上,为了明确软件需求、安排项⽬规划与进度、组织软件开发与测试,项⽬⼩组经过深⼊讨论和分析之后,提出了这份概要设计说明书。
此概要设计说明书对《即时聊天系统》软件的解决⽅案、功能分配、模块划分、程序的总体结构、输⼊输出和接⼝设计、运⾏设计等⽅⾯做了全⾯概括性说明,为该软件的详细设计奠定基础。
此⽂档为系统分析员⼯作的阶段性总结,并提供项⽬组长、设计⼈员和开发⼈员参考。
1.2项⽬背景即时聊天系统是⽬前Internet上最为流⾏的通讯⽅式,⽽各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。
随着互联⽹的发展,即时通讯的运⽤将⽇益⼴泛。
所开发软件名称:即时聊天系统项⽬开发成员:钱存峰、彭⾣、付重阳、毕宏伟、吴斌软件⽤户:任意互联⽹⽤户软件⽤途:此项⽬为中国科学技术⼤学软件学院⼯程实践环节选题。
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室程序介绍:本聊天室程序在Ubuntu下,采用C语言实现,结构为Client/Server结构;服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端;服务端程序和客户端程序都是通过父子进程分别负责发送和接收数据的,以避免数据冲撞;需按以下格式调用客户端程序:client.exe 服务端主机IP 端口号(本程序设定为:3490) 用户名(在聊天室中显示的用户名)。
程序截图://--------------------------------服务端----------------------------------------------//--------------------------------客户端1:真水无香--------------------------------------//--------------------------------客户端2:蜡笔小新--------------------------------------程序代码如下://--------------------------------server.c-------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<sys/stat.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<string.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<sys/ipc.h>#include<errno.h>#include<sys/shm.h>#include<time.h>#define PERM S_IRUSR|S_IWUSR#define MYPORT 3490 //宏定义定义通信端口#define BACKLOG 10 //宏定义,定义服务程序可以连接的最大客户数量#define WELCOME "|----------Welcome to the chat room! ----------|"//宏定义,当客户端连接服务端时,想客户发送此欢迎字符串//转换函数,将int类型转换成char *类型void itoa(int i,char*string){int power,j;j=i;for(power=1;j>=10;j/=10)power*=10;for(;power>0;power/=10){*string++='0'+i/power;i%=power;}*string='\0';}//得到当前系统时间void get_cur_time(char * time_str){time_t timep;struct tm *p_curtime;char *time_tmp;time_tmp=(char *)malloc(2);memset(time_tmp,0,2);memset(time_str,0,20);time(&timep);p_curtime = localtime(&timep);strcat(time_str," (");itoa(p_curtime->tm_hour,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_min,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_sec,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,")");free(time_tmp);}//创建共享存储区key_t shm_create(){key_t shmid;//shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM);if((shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM)) == -1){fprintf(stderr,"Create Share Memory Error:%s\n\a",strerror(errno)); exit(1);}return shmid;}//端口绑定函数,创建套接字,并绑定到指定端口int bindPort(unsigned short int port){int sockfd;struct sockaddr_in my_addr;sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建基于流套接字my_addr.sin_family = AF_INET;//IPv4协议族my_addr.sin_port = htons(port);//端口转换my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(my_addr.sin_zero),0);if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){perror("bind");exit(1);}printf("bing success!\n");return sockfd;}int main(int argc, char *argv[]){int sockfd,clientfd,sin_size,recvbytes; //定义监听套接字、客户套接字pid_t pid,ppid; //定义父子线程标记变量char *buf, *r_addr, *w_addr, *temp, *time_str;//="\0"; //定义临时存储区struct sockaddr_in their_addr; //定义地址结构key_t shmid;shmid = shm_create(); //创建共享存储区temp = (char *)malloc(255);time_str=(char *)malloc(20);sockfd = bindPort(MYPORT);//绑定端口while(1){if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1)//在指定端口上监听{perror("listen");exit(1);}printf("listening......\n");if((clientfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size)) == -1)//接收客户端连接{perror("accept");exit(1);}printf("accept from:%d\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));send(clientfd,WELCOME,strlen(WELCOME),0);//发送问候信息 buf = (char *)malloc(255);ppid = fork();//创建子进程if(ppid == 0){//printf("ppid=0\n");pid = fork(); //创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于接收信息memset(buf,0,255);//printf("recv\n");//sleep(1);if((recvbytes = recv(clientfd,buf,255,0)) <= 0) {perror("recv1");close(clientfd);raise(SIGKILL);exit(1);}//write buf's data to share memoryw_addr = shmat(shmid, 0, 0);memset(w_addr, '\0', 1024);strncpy(w_addr, buf, 1024);get_cur_time(time_str);strcat(buf,time_str);printf(" %s\n",buf);}else if(pid == 0){//子进程用于发送信息//scanf("%s",buf);sleep(1);r_addr = shmat(shmid, 0, 0);//printf("---%s\n",r_addr);//printf("cmp:%d\n",strcmp(temp,r_addr));if(strcmp(temp,r_addr) != 0){strcpy(temp,r_addr);get_cur_time(time_str);strcat(r_addr,time_str);//printf("discriptor:%d\n",clientfd);//if(send(clientfd,buf,strlen(buf),0) == -1)if(send(clientfd,r_addr,strlen(r_addr),0) == -1){perror("send");}memset(r_addr, '\0', 1024);strcpy(r_addr,temp);}}elseperror("fork");}}}printf("------------------------------\n");free(buf);close(sockfd);close(clientfd);return 0;}//-----------------------------client.c------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<netdb.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<time.h>int main(int argc, char *argv[]){struct sockaddr_in clientaddr;//定义地址结构pid_t pid;int clientfd,sendbytes,recvbytes;//定义客户端套接字struct hostent *host;char *buf,*buf_r;if(argc < 4){printf("usage:\n");printf("%s host port name\n",argv[0]);exit(1);}host = gethostbyname(argv[1]);if((clientfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) //创建客户端套接字{perror("socket\n");exit(1);}//绑定客户端套接字clientaddr.sin_family = AF_INET;clientaddr.sin_port = htons((uint16_t)atoi(argv[2]));clientaddr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);bzero(&(clientaddr.sin_zero),0);if(connect(clientfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,sizeof(struct sockaddr)) == -1) //连接服务端{perror("connect\n");exit(1);}buf=(char *)malloc(120);memset(buf,0,120);buf_r=(char *)malloc(100);if( recv(clientfd,buf,100,0) == -1){perror("recv:");exit(1);}printf("\n%s\n",buf);pid = fork();//创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于发送信息//get_cur_time(time_str);strcpy(buf,argv[3]);strcat(buf,":");memset(buf_r,0,100);//gets(buf_r);fgets(buf_r,100,stdin);strncat(buf,buf_r,strlen(buf_r)-1);//strcat(buf,time_str);//printf("---%s\n",buf);if((sendbytes = send(clientfd,buf,strlen(buf),0)) == -1) {perror("send\n");exit(1);}}else if(pid == 0){//子进程用于接收信息memset(buf,0,100);if(recv(clientfd,buf,100,0) <= 0){perror("recv:");close(clientfd);raise(SIGSTOP);exit(1);}printf("%s\n",buf);}elseperror("fork");}close(clientfd);return 0;}。
Linux程序设计课程设计
Linux程序设计课程设计一、课程设计概述本次课程设计旨在通过Linux编程实践,深入了解Linux系统结构、进程管理、内存管理、文件系统等基础知识,并提升学生在Linux编程能力和开发经验,掌握常用应用程序的编写方法,培养独立分析问题和解决问题的能力。
二、设计内容及目的1. Shell脚本编写目的了解Shell脚本的基础语法和使用,能够编写简单的Shell脚本,实现基本的系统管理。
内容1.Shell脚本基础语法2.Shell变量、数组、流程控制语句3.Shell脚本常用实例4.Shell脚本与Linux系统管理结合2. Linux系统调用编程目的掌握Linux系统调用的基本原理,了解进程管理、内存管理、文件系统等方面的基础知识,并能够编写常用的应用程序。
内容1.Linux系统调用基础知识2.进程和线程管理的编程实现3.内存管理的编程实现4.文件系统的编程实现3. Linux网络编程目的熟悉Linux系统下网络编程的基本原理和常用方法,能够编写网络应用程序,进行网络通信。
内容1.网络编程基础知识2.套接字和协议的使用3.网络应用程序的开发4.网络安全相关知识三、课程设计流程1.确定课程设计题目和要求,分组进行;2.提供Linux开发环境和相关的学习资料;3.学生自主学习相关知识,按照要求进行课程设计;4.指导教师进行课程设计及进度的跟踪和管理;5.学生进行课程设计展示和提交报告。
四、课程设计考核方式1.课程设计实验报告:50% 要求报告包含课程设计题目、设计思路、核心代码、系统测试和总结等2.课程设计展示答辩:50% 要求学生对自己的设计思路和核心代码进行展示和讲解,并在指导教师面前进行答辩。
五、课程设计心得通过本次课程设计的学习,我对Linux系统有了更深入的了解,对Linux编程技巧也有了更多的认识。
在编写Shell脚本和系统调用编程方面,我学会了很多实用的方法,也深入了解了Linux系统的运行机制和调试技巧。
linux系统下socket的c或c++程序设计实例
linux系统下socket的c或c++程序设计实例一、引言在Linux系统下,Socket编程是一种常用的网络通信方式。
通过Socket,我们可以轻松地在不同程序之间进行通信,实现数据的传输和共享。
本文将介绍在Linux系统下进行Socket编程的基本概念和C 或C++程序设计实例。
二、Socket编程基础1.Socket的概念:Socket是网络编程中的一种抽象概念,它代表了一个通信端点。
在Linux系统中,Socket通常是指套接字,用于应用程序之间进行通信。
2.Socket的类型:Socket有多种类型,包括流式Socket (TCP)、数据报式Socket(UDP)等。
不同的Socket类型适用于不同的通信场景。
3.Socket的建立:在使用Socket进行通信之前,需要先建立Socket连接。
这通常需要使用Socket函数来创建套接字,并指定协议类型和地址族。
三、C或C++程序设计实例以下是一个简单的C或C++程序设计实例,演示了如何使用Socket进行基本的网络通信。
```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>intmain(){intsockfd;structsockaddr_inserver_addr;charmessage[100];char*host="localhost";//服务器地址intport=8888;//服务器端口号//创建Socket对象sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sockfd<0){perror("socketcreationfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//设置服务器地址和端口号memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_port=htons(port);server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(host);//连接服务器if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&server_addr,sizeof(se rver_addr))<0){perror("connectionfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//发送数据到服务器printf("Entermessagetosendtoserver:");fgets(message,sizeof(message),stdin);send(sockfd,message,strlen(message),0);//接收服务器响应intn=recv(sockfd,message,sizeof(message),0);if(n<0){perror("receivefailed");exit(EXIT_FAILURE);}else{printf("Serverresponse:%s",message);}//关闭Socket连接close(sockfd);return0;}```以上代码演示了如何使用Socket进行基本的网络通信,包括创建Socket对象、连接服务器、发送数据和接收响应等操作。
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计1.介绍:网络聊天程序是一种基于TCP/IP协议的应用程序,用于在网络上进行实时聊天和交流。
服务端是聊天程序的核心组件之一,它负责接收和处理客户端的连接请求,转发消息并维护用户列表。
2.功能设计:(1)接收连接请求:服务端需要监听指定的端口,接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接成功,服务端会为每个连接创建一个独立的线程,以便同时处理多个客户端的请求。
(2)用户登录:客户端在连接成功后,需要通过服务端进行用户登录。
服务端维护一个用户列表,保存已登录用户的信息,包括用户名、IP 地址、端口等。
登录时,服务端会验证用户名和密码,并且检查是否有其他用户使用相同的用户名。
(3)消息转发:服务端负责接收客户端发送的聊天消息,并将消息广播给所有在线用户。
服务端还可以实现私聊功能,即将消息转发给特定的用户。
(4)用户退出:当用户主动退出或者连接断开时,服务端需要更新用户列表,并广播用户退出的消息给其他在线用户。
(5)服务端管理:服务端可以实现一些管理功能,比如查看在线用户列表、踢出用户、发送系统公告等。
3.技术选型:(1)编程语言:服务端可以使用Java或者其他支持TCP/IP编程的语言进行开发,Java相对成熟且易于操作。
(2)网络通信库:服务端需要使用Socket编程进行网络通信。
Java 提供了Socket和ServerSocket类,方便开发者进行网络编程。
(3)多线程:服务端需要支持多线程,以便同时处理多个客户端的请求。
Java提供了Thread类来创建多线程并控制线程。
(4)数据库:服务端可以使用数据库来保存用户信息和消息记录。
常用的数据库如MySQL或者SQLite可以提供可靠的数据存储。
4.设计思路:(1)服务端启动后,创建一个ServerSocket对象,绑定端口,监听连接请求。
(2)使用一个线程池来创建子线程,每个子线程通过accept方法接收客户端连接。
Linux系统下基于QT的局域网聊天系统
Linux系统下基于QT的局域网聊天系统作者:王苏敏陈淦廖晶晶来源:《计算机光盘软件与应用》2012年第22期摘要:主要介绍在Linux系统下实现一个局域网的聊天软件。
系统采用C语音编写,QT 界面开发工具开发,适用于不同架构的CPU;在对比分析了TCP协议和UDP协议后,选择TCP方式进行连接,实现信息的传输。
关键词:QT;传输控制协议;用户数据报协议中图分类号:TP311.1 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 22-0000-02Linux操作系统具有良好的可移植性,丰富的网络功能,多用户多任务等优点,运用领域非常广泛,主要有通信、信息、工业控制等。
在这个信息化的时代,人与人的沟通越来越注重时效性,本文所设计的聊天系统能使在同一局域网下的各用户端实现实时通信,由于越来越多的企业在其内部使用局域网来进行工作,使得系统具有一定的工业价值和现实意义。
本文在QT/Embedded的基础上,开发了面向应用层的局域网聊天系统,可实现登陆,点对多广播式群聊,点对点聊天等功能。
1 QT技术QT是Trolltech公司的一个标志性产品。
QT是一个支持多操作系统平台的应用程序开发框架,它的开发语言是C++。
[1]本文是利用QT的信号与槽机制设计与实现的。
信号/槽机制是一种全新且可选的应用于对象间的通信机制,不同于以往的回调函数对消息处理函数有很强的依赖性并且不是类型安全的。
信号/槽机制是QT的核心机制,可以使用任意数量、任何类型的参数应用于对象之间的通信。
信号(signal)在特定事件发生时就会发出,槽(slot)是普通的成员函数,用connect ()函数把插槽和信号连接起来。
[2]每个信号和槽都对应一个签名当发出一个信号,发射信号的对象不需要知道具体哪个槽接收信号,系统将会立即找到与该信号签名相匹配的槽签名,并将信号和槽相连接。
2 通信协议TCP/IP协议将经典的OSI7协议模型简化为4层:应用层、传输层、网络层和网络接口层。
网络聊天程序的设计和实现报告
网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。
现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。
二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。
-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。
-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。
-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。
-文件传输:用户可以通过系统传输文件。
-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。
2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。
- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。
- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。
三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。
-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。
-群组表:存储群组的基本信息。
-群组成员表:存储群组成员的关系信息。
2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。
- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。
-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。
3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。
-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。
-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。
linux下的消息队列聊天实现
在linux系统下消息队列的聊天室实现的过程:1.消息队列消息队列是消息的链接表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。
我们将称消息队列为“队列”,其标识符为“队列I D”。
m s g g e t用于创建一个新队列或打开一个现存的队列。
m s g s n d用于将新消息添加到队列尾端。
每个消息包含一个正长整型类型字段,一个非负长度以及实际数据字节(对应于长度),所有这些都在将消息添加到队列时,传送给m s g s n d。
m s g r c v用于从队列中取消息。
我们并不一定要以先进先出次序取消息,也可以按消息的类型字段取消息。
每个队列都有一个m s q i d d s结构与其相关。
此结构规定了队列的当前状态。
如图(1-1)图(1-1)msqid_ds结构调用的第一个函数通常是m s g g e t,其功能是打开一个现存队列或创建一个新队列。
#include <sys/types.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/msg.h>int msgget(key_t key, int flag) ;返回:若成功则为消息队列I D,若出错则为- 1调用m s g s n d将数据放到消息队列上。
#include <sys/types.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/msg.h>int msgsnd(int msqid, const void * pt r, size_tnbytes, int flag) ;返回:若成功则为0,若出错则为- 1正如前面提及的,每个消息都由三部分组成,它们是:正长整型类型字段、非负长度(nbytes)以及实际数据字节(对应于长度)。
消息总是放在队列尾端。
ptr指向一个长整型数,它包含了正整型消息类型,在其后立即跟随了消息数据。
(若nbytes是0,则无消息数据。
实验六LINUX环境下UDP通信程序设计
一.实验目的1、熟悉基于socket的网络编程接口2、掌握流式套接字的创建方法3、掌握为套接字绑定IP地址、端口的方法4、加深理解UDP通信双方的交互模式5、掌握recvfrom函数用法6、掌握sendto函数用法二.实验环境1、头歌基于Linux的虚拟机桌面系统2、网络报文分析工具:wireshark3、编码工具:Vscode(推荐)或 Vim4、C编译器:gcc5、查询Linux C函数用法:man 2 函数名三.相关原理或知识点1.UDP协议的主要特点(1)无连接通信(2)不保证可靠性(3)实时性高于TCP(4)报文不分段,可以是大报文(有上限),面向报文通信2.Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。
在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。
3、Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。
在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。
4、创建UDP套接字Linux系统提供一个socket系统调用来创建一个套接字。
socket函数的具体的说明如下:需要的头文件如下:#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ●函数原型声明: int socket(int domain, int type, int protocol);●参数说明:domain:创建套接字所使用的协议族;type:套接字类型;protocol:用于指定某个协议的特定类型,通常某个协议中只有一种特定类型,这样该参数的值仅能设置为0;●domain参数的常用的协议族如下表所示:●type参数的常用的套接字类型如下表所示:函数返回值说明:执行成功返回值为一个新创建的套接字,否则返回-1,并设置错误代码errno。
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while(1)
{memset(buffer,0,sizeof(buffer));
memset(mes,0,sizeof(mes));
scanf("%s",buffer);
strcat(mes,clientname);
服务器端:循环等候客户连接请求,一旦有客户连接请求,开启一个子线程接受并处理客户请求,接受来自客户的信息。然后将客户信息反转后再返回给客户端。主线程继续等待其他客户请求。服务器具有同时处理多个用户的能力。
客户端:首先与服务器建立连接,然后向服务器发送数据进行交互,接受服务器的反馈信息并显示,之后继续等待用户输入直至用户输入ctrl+D结束通信。客户端接到输入ctrl+D后,客户端关闭连接并退出。
exit(1);
}
if(strcmp(buffer,"Quit")==0)
{break;
}
}/*结束通讯*/
close(sockfd);
exit(0);
}
/*******服务器程序(server.c) ************/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
exit(1);
}/*连接成功了*/
Printf ("链接服务器成功\n欢迎来到聊天室\n");
Printf ("请输入你的用户昵称\n");
scanf("%s",clientname);
//write(sockfd,clientname,sizeof(clientname));
Printf ("\n\n开始聊天吧(\"Quit\"断开连接)\n\n");
3.2
3.2.1
服务器定义readMessage函数用于存储要求请求连接的用户名,客户发送的信息,该消息服务器、客户端共享,客户端读取该信息,从而实现信息转发。
3.
用户输入用户名、服务器ip地址及密码,如果通过合法性检测,则可进入聊天主界面与其他人进行聊天。
3.2.3
客户端点击“发送信息”按钮,该客户端的ip地址、端口号以及信息内容一起打包写入服务器readMessage函数,客户端通过线程可以读取该客户write中的内容。
{char mes[1024];
int nbytes=0;
while(1)
{memset(mes,0,sizeof(mes));
nbytes=read(sockfd,mes,sizeof(mes));
if(nbytes>0)
{mes[nbytes]='\0';
printf("%s\n",mes);
}
(2)模块化设计此软件的功能,不同的模块实现不同的功能,使得软件易于以后的维护与扩展,在以后可以更好的完善本软件的功能,更方便于在工作中的应用。
(3)宜操作性,程序简单易懂,容易上手使用。
2.3运行环境要求
本项目开发主要完成软件开发可在Linux和windows平台下开发
3.
3.1
图1系统设计流程图
strcat(mes,":");
strcat(mes,buffer);
//printf("main thread %s\n",mes);
if((write(sockfd,mes,sizeof(mes)))==-1)
{fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno));
printf ("套接口创建成功,正在链接服务器...\n"); /*客户程序发起连接请求*/
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
{fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno));
江西理工大学应用科学学院
嵌入式系统开发技术
课程设计
专业:电子信息工程
班级:092班
学号:20号
*****
设计题目:网络聊天程序设计
2012年11月
课程设计评分表
姓名
班级
学号
课设题目
指导教师
评分项目
满分分值
得分
设计文档(30分)
文档格式
封面
2
页面布局
4
目录格式
3
图表质量
2
页眉页脚
2
文档内容
内容完整性
6
本次课题设计是在使用Linux线程和Socket接口的基础上,编写网络聊天程序,从而掌握Linux应用程序开发的基本方法,练习Linux线程及Socket编程的方法,从而将所学知识融会贯通。
2.
2.1功能需求
本次课程设计需要完成以下功能:
(1)实现在服务器的控制下,完成多人聊天,采用单机多终端模拟方式。
5.
转眼间为期一周的嵌入式系统开发课程设计转眼就结束了,这次课程设计,我学会了许多课本上学不到的东西,同时也加强了我的动手、思考和解决问题的能力以及学会了相互帮助,相互团结的团队精神,受益匪浅。
从前的学习过程过于浮浅,只是流于表面的理解,而现在要做课程设计,就不得不要求我们对所用到的知识有更深层次的理解。因为课程设计的内容比及书本中的理论知识而言,更接近于现实生活,而理论到实践的转化往往是一个艰难的过程,它犹如一只拦路虎,横更在我们的面前。
}
pthread_exit(NULL);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in server_addr;
struct hostent *host;
int portnumber,nbytes;
if(argc!=1)
{fprintf(stderr,"Usage:%s \a\n",argv[0]);
exit(1);
}
Printf ("请输入服务器ip地址\n");
scanf("%s",strhost);
if((host=gethostbyname(strhost))==NULL)
{fprintf(stderr,"Gethostname error\n");
(3)王天苗,魏洪兴编著《嵌入式系统设计与实例开发》(第三看版)清华大学出版社,2007年
附录
/*******客户端程序client.c ************/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
Linux系统支持三种并发方式:多进程、多线程、以及I/O多路复用。而多线程技术是并行技术中开销较小,效率较高的一种方式,与其他两种方式相比,线程占用更少的系统资源,而且效率更高,是并发技术中最常用的方式。
网络聊天程序是目前应用极为广泛的一种网络软件,对于方便人们的交流沟通非常有效,同时,作为一种典型的网络应用,编写网络聊天程序是学习基于Linux的网络编程的有效方法。
exit(1);
}/*客户程序填充服务端的资料*/
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addrห้องสมุดไป่ตู้sin_port=htons(PORT);
server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr);
图4消息格式化模块流程图
3.3.4
用户登陆以后,可与显示在线的任何用户进行聊天,也可与在线用户一起进行群聊。
图5群聊模块程序流程图
4.
4.1调试结果
1,启动SSH Secure Shell软件后,将程序进行编译:
图6编译程序
,2,编译成功后,将服务器打开:
图7打开服务器
3,打开服务器以后,需输入用户名称,即可进入聊天室进行聊天:
exit(1);
}/*客户程序开始建立sockfd描述符*/
printf ("正在建立套接口...\n");
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno));
图8准备进行聊天
4,用户进行聊天:
图9用户聊天界面a
图10用户聊天界面b
4.2调试结果分析
这是一个聊天室程序,可以实现群聊的功能,即当某个客户发出消息后,服务器和其他个客户端都能收到此消息。且能够显示客户端的用户名。但客户端退出聊天室后,服务器和其他在线客户端会有提示。
实现群聊的机制是:当某个客户端需要发送消息是,它将此消息发送给服务器,服务器再将此消息转发给各客户端,各客户端之间是无连接的,即相互之间不能直接通信。因此,在服务器中,有两个线程,主线程用来监听是否有客户端登录服务器,若有,建立与其连接的套接字,并存入在线客户序列里,辅助线程是接收转发线程,其依次读取个客户端,看是否有消息送达,若有,取出,并转发给各其他客户端。在客户端也有两个线程,主线程用来向服务器发送消息,辅助线程用来接收服务器发出的消息。