程序框图教案

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《程序框图》教学设计

《程序框图》教学设计

《程序框图》教学设计
教学目标
1.理解程序框图的概念;
2.掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图;
重点、难点
教学重点:构成程序框的图形符号及其作用;
教学难点:正确运用构成程序框的图形符号.
教学过程
一、复习引入:
1、算法的定义:
2、算法的五个特征、现实生活中的算法
3、算法的表述形式:
(1)用日常语言和数学语言或借助于形式语言(算法语言)各处精确的说明。

(2)程序框图(简称框图)。

(3)程序语言。

二、程序框图基本概念:
(1)程序构图的概念:通常用一些通用图形符号构成一张图来表示算法.这种图称作程序框图(简称框图).一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明(现在不需要)。

(2)构成程序框的图形符号及其作用
下面是一些常用的表示算法步骤的图形符号:
注意:后三种不常用.
三、典型例题
例1.分析下列两个框图表示的算法的功能
图(1)图(2)
注意:判断框内(1)“?”打不打都可;(2)“是”、“否”可写为Y、N.
例2.画出输入3个实数c
,按从大到小的次序排序的程序框图.
b
a,
四、画程序框图的规则
1、使用标准的图形符号.
2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画.
3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。

判断框具有超过一个退出点的唯一符号.
4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果.
5、在图形符号内描述的语言要非常简练清楚.
五、小结、作业.。

《程序框图教案》

《程序框图教案》

《程序框图教案》第一章:程序框图概述1.1 程序框图的定义1.2 程序框图的作用1.3 程序框图的分类1.4 程序框图的基本元素第二章:程序框图的基本语法2.1 开始框和结束框2.2 处理框2.3 决策框2.4 输入输出框2.5 注释框第三章:绘制程序框图的步骤3.1 确定算法逻辑3.2 选择合适的框图符号3.3 绘制框图3.4 添加注释3.5 检查和修改第四章:常见程序框图示例4.1 顺序结构框图4.2 循环结构框图4.3 分支结构框图4.4 输入输出框图4.5 子程序框图第五章:程序框图的应用5.1 算法分析5.2 程序设计5.3 软件工程5.4 教学辅助5.5 的其他应用场景第六章:程序框图与算法的关系6.1 算法的基本概念6.2 程序框图与算法的对应关系6.3 算法复杂度与程序框图6.4 算法优化与程序框图第七章:常用编程语言的程序框图表示7.1 伪代码与程序框图7.2 流程图与程序框图7.3 结构化语言与程序框图7.4 程序框图在其他编程语言中的应用第八章:高级程序框图技巧8.1 模块化设计8.2 数据流图与程序框图8.3 状态机与程序框图8.4 设计模式与程序框图第九章:程序框图在软件开发中的应用9.1 需求分析与程序框图9.2 设计阶段与程序框图9.3 编码阶段与程序框图9.4 测试与维护阶段与程序框图第十章:案例分析与实践10.1 程序框图在实际项目中的应用案例10.2 程序框图在教学中的应用案例10.3 程序框图在算法竞赛中的应用案例10.4 学生实践项目:设计与实现一个简单的程序框图重点和难点解析重点一:程序框图的基本元素和语法重点关注章节:第一章、第二章补充和说明:程序框图的基本元素和语法是程序框图教学的基础,学生需要掌握各种框图符号的定义和作用,以及如何正确使用这些符号来表示算法逻辑。

可以通过举例和练习来帮助学生理解和记忆。

重点二:绘制程序框图的步骤重点关注章节:第三章补充和说明:绘制程序框图的步骤是学生将算法转换为程序框图的关键,教师应强调每个步骤的重要性,并通过实际操作来演示如何将一个简单的算法转换为程序框图。

《程序框图教案》

《程序框图教案》

《程序框图教案》教案章节:第一章至第五章第一章:程序框图概述教学目标:1. 了解程序框图的定义和作用;2. 掌握程序框图的基本元素和符号;3. 能够绘制简单的程序框图。

教学内容:1. 程序框图的定义和作用;2. 程序框图的基本元素和符号;3. 绘制简单程序框图的方法和步骤。

教学活动:1. 引入程序框图的概念,让学生了解程序框图在编程中的重要性;2. 讲解程序框图的基本元素和符号,让学生掌握程序框图的构成;3. 通过案例演示,教授学生如何绘制简单程序框图。

练习题:1. 简述程序框图的定义和作用;2. 列出程序框图的基本元素和符号;3. 根据给定的程序描述,绘制相应的程序框图。

第二章:顺序结构教学目标:1. 了解顺序结构的概念和特点;2. 掌握顺序结构的程序框图表示方法;3. 能够绘制顺序结构的程序框图。

教学内容:1. 顺序结构的概念和特点;2. 顺序结构的程序框图表示方法;3. 绘制顺序结构的程序框图的方法和步骤。

教学活动:1. 引入顺序结构的概念,让学生了解顺序结构的特点;2. 讲解顺序结构的程序框图表示方法,让学生掌握顺序结构的程序框图绘制;3. 通过案例演示,教授学生如何绘制顺序结构的程序框图。

练习题:1. 简述顺序结构的概念和特点;2. 说出顺序结构的程序框图表示方法;3. 根据给定的顺序结构描述,绘制相应的程序框图。

第三章:循环结构教学目标:1. 了解循环结构的概念和特点;2. 掌握循环结构的程序框图表示方法;3. 能够绘制循环结构的程序框图。

教学内容:1. 循环结构的概念和特点;2. 循环结构的程序框图表示方法;3. 绘制循环结构的程序框图的方法和步骤。

教学活动:1. 引入循环结构的概念,让学生了解循环结构的特点;2. 讲解循环结构的程序框图表示方法,让学生掌握循环结构的程序框图绘制;3. 通过案例演示,教授学生如何绘制循环结构的程序框图。

练习题:1. 简述循环结构的概念和特点;2. 说出循环结构的程序框图表示方法;3. 根据给定的循环结构描述,绘制相应的程序框图。

《程序框图教案》word版

《程序框图教案》word版

§1.1.2 程序框图(教案)
一、教学目标
知识目标:理解并掌握算法的第二种描述方法——程序框图的概念,熟练掌握其图形符号,并能对三种基本逻辑结构进行简单的应用
能力目标:使学生能够体会到算法的基本思想,发展有条理的思考与数学表达能力,提高逻辑思维能力
情感目标:提高学习数学的兴趣,树立学好数学的信心,形成锲而不舍的钻研精神和科学态度
二、教学重点:算法的程序框图及其三种基本逻辑结构
教学难点:设计算法的程序框图
三、教学过程
四、教后回顾及反思
1、按照学生的实际情况,将§1.1.2 程序框图分为两个课时进行授课,本节为第一课时,内容为程序框图的概念及三种基本逻辑结构中的顺序结构和循环结构
2、本模块中,算法是新增加内容,《课标》要求学生通过模仿、操作、探索,学习设计程序框图表达解决问题的过程,体会算法的基本思想。

增强逻辑思维的程序框图教案

增强逻辑思维的程序框图教案

增强逻辑思维的程序框图教案逻辑思维是人类解决问题的基础,也是现代社会成功的重要因素之一。

然而,许多人在逻辑思维方面并不得心应手,导致在面对复杂问题时无从下手,思路混乱。

为了帮助学生提高逻辑思维能力,教师可以借助程序框图进行教学。

本文就将介绍一份增强逻辑思维的程序框图教案。

一、教学目标1.了解程序框图的基本概念2.能够用程序框图表示简单的计算机程序3.提高学生逻辑思维能力二、教学过程1.讲解程序框图的基本概念程序框图是用于表示计算机程序的图形化工具。

它可以帮助我们更清晰地了解程序执行的过程,从而简化程序的设计和修改。

程序框图的基本元素包括:输入输出框:表示程序的输入和输出。

处理框:表示对输入数据进行操作的过程。

判断框:表示对条件的判断,从而改变程序流程的过程。

连接线:连接处理框和判断框的线段,表示程序执行的顺序。

2.理解程序框图的结构程序框图可以通过一些语言结构来表示程序的逻辑结构,这包括:序列结构:多个处理框或判断框按照一定的顺序连接在一起,而没有分支。

选择结构:根据某些条件进入不同的处理框或判断框。

循环结构:重复执行一个处理框或判断框,直到满足一定的条件退出。

3.实例演练通过一个实例来演示如何用程序框图表示一个简单的计算机程序。

例子:计算1到100之间的偶数的和。

步骤:1.输入计数器i的初始值为1,和sum初始值为0。

2.判断i是否到达100,如果是则退出程序,否则继续执行。

3.判断i是否是偶数,如果是则加上i的值,同时将i加2,继续执行第2步。

4.如果i是奇数,将i加1,继续执行第2步。

5.输出最终的sum值。

6.拓展练习教师可让学生运用程序框图来解决一些问题,从而提高其逻辑思维能力。

下面提供一些拓展练习:1.计算n的阶乘。

2.求一个数列的前n项和。

3.计算两个字符串的相似度。

4.编制一个简单的计算器。

5.总结和评估通过本节课的学习,学生应该了解程序框图的基本结构和语言结构,并能够用它来表示和解决一些简单的问题。

程序框图教案

程序框图教案

程序框图教案教案标题:程序框图教案教案目标:1. 了解程序框图的概念和作用;2. 学习如何设计和使用程序框图;3. 提高学生的问题解决和逻辑思维能力。

教学内容:1. 介绍程序框图的定义和作用;2. 解释程序框图的符号和表示方法;3. 演示如何设计和使用程序框图;4. 练习设计简单的程序框图。

教学步骤:引入活动:1. 引导学生回顾上一节课所学的程序设计概念,并提问:在实际的程序设计中,我们如何组织和表示程序的流程和逻辑呢?知识讲解:2. 介绍程序框图的定义和作用,解释为什么使用程序框图可以更好地理解和分析程序的结构;3. 解释程序框图的符号和表示方法,包括开始/结束符号、输入/输出符号、判断符号、循环符号等;4. 演示如何设计和使用程序框图,以一个简单的例子进行说明。

练习活动:5. 将学生分成小组,每个小组设计一个简单的程序框图,例如计算两个数的和;6. 学生互相交换框图,并尝试理解和实现对方设计的框图;7. 学生展示自己的框图,并与全班讨论不同框图的优缺点。

巩固扩展:8. 引导学生思考更复杂的程序,如何使用程序框图来设计和组织;9. 鼓励学生在实际的程序设计中尝试使用程序框图,并分享他们的经验和成果。

评价方法:1. 观察学生在课堂上的参与度和表现;2. 检查学生设计的程序框图的正确性和完整性;3. 与学生进行讨论和互动,了解他们对程序框图的理解和应用能力。

教学资源:1. 讲义或幻灯片,用于讲解程序框图的定义、符号和表示方法;2. 白板或黑板,用于演示和讲解;3. 练习题或活动指导,用于学生练习设计程序框图;4. 学生作品展示区,用于学生展示和讨论。

教学反思:通过本节课的教学,学生应该能够理解程序框图的概念和作用,并能够设计和使用简单的程序框图。

在教学过程中,教师需要注重引导学生思考和互动,提高他们的问题解决和逻辑思维能力。

同时,教师还可以根据学生的学习情况和反馈进行适当的调整和扩展,以满足不同学生的学习需求。

掌握程序框图的教案

掌握程序框图的教案

掌握程序框图的教案随着计算机技术的发展和普及,编程已经成为了一门非常重要的技能。

掌握编程虽然不是每个人都必须掌握的技能,但是对于那些希望进入计算机行业或者是希望在未来的工作中更加高效和便捷的处理问题的人来说,掌握编程是十分必要的。

与此同时,编程的学习也需要一个系统化的教学过程,而程序框图就是其中的一个非常重要的知识点。

本文就将介绍一套针对程序框图的教学过程和教案,帮助有需要的读者更好的掌握程序框图的相关知识点。

一、教学目标1、了解程序框图的概念和作用2、掌握程序框图的基本概念和常用符号3、掌握程序框图的绘制方法及应用场景4、通过编写实际的案例,提升程序框图的实际应用能力二、教学内容1、程序框图的概念和作用程序框图,就是将程序算法以图形化的方法表示出来,是软件设计或开发时借助计算机辅助绘图工具将程序流程以图形化方式表示出来的图例。

程序框图在程序设计中起到非常重要的作用,它可帮助程序员更好地理解和掌握程序的结构及过程。

2、程序框图的基本概念和常用符号了解程序框图的基本概念和常用符号对于学生来说是非常重要的,因为这是学会绘制程序框图的基础。

基本概念输入/输出表示程序运行中需要输入或输出数据。

处理表示程序运行中需要进行的处理任务。

判断表示程序运行中的判断处理。

常用符号1、操作框操作框一般用来表示程中的一系列具体操作,也可以理解为汇总同一类型任务的大框。

标识数值计算特别行动2、端点框表示程序的起点和终点,一般又称为“圆钮框”。

3、判断框表示程序运行中的判断处理。

一般用菱形框来表述。

三、程序框图的绘制方法1、起始步骤如果开始绘制之前想好步骤,能够降低程序出错的可能性。

确定准确的输入和输出之后,程序员可以开始绘制程序的主要过程。

2、确定程序的主要过程在编写程序之前,程序员必须知道程序需要执行哪些任务。

画一个框图,将这些任务呈现出来,是程序员完成编写工作的关键。

程序员应该将这些任务组织成合适的顺序,并为每个任务分配一个框,以显示它所需的数据结果。

1.1.2 程序框图 教案-河北省涞水波峰中学人教A版高中数学必修三

1.1.2 程序框图 教案-河北省涞水波峰中学人教A版高中数学必修三

§1.1.2 程序框图【学习目标】:(1)掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构(2)掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图。

(3)通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图。

【学习过程】算法可以用自然语言来描述,但为了使算法的程序或步骤表达得更为直观,我们更经常地用图形方式来表示它。

(1)程序构图的概念程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。

一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要的文字说明。

学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:1、使用标准的图形符号。

2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。

3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。

判断框具有超过一个退出点的唯一符号。

4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果。

5、在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。

(3)、算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。

顺序结构顺序结构在程序框图中的体现就是用流程线将程序框自上而 下地连接起来,按顺序执行算法步骤。

如在示意图中,A 框和B 框是依次执行的,只有在执行完A 框指定的操作后,才能接着执 行B 框所指定的操作。

条件结构条件结构是指在算法中通过对条件的判断, 根据条件是否成立而选择不同流向的算法结构。

它的一般形式如右图所示:循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况,这就是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显然,循环结构中一定包含条件结构。

循环结构又称重复结构,循环结构可细分为两类: (1)一类是当型循环结构 (2)另一类是直到型循环结构当型循环结构 直到型循环结构注意:1、循环结构要在某个条件下终止循环,这就需要条件结构来判断。

高中数学算法程序框图教案

高中数学算法程序框图教案

高中数学算法程序框图教案
教学目标:学生能够掌握数学算法程序框图的绘制方法,并能够用框图表示一些数学算法。

教学重点和难点:掌握框图的基本符号和绘制方法。

理解框图表示数学算法的原理。

教学准备:黑板、彩色粉笔、教案、框图绘制模板。

教学过程:
导入:教师向学生介绍数学算法程序框图的概念,并列举一些简单的框图示例,激发学生
的学习兴趣。

讲解:教师通过展示示例框图,向学生介绍框图的基本符号和绘制方法。

然后通过具体的
算法案例,向学生解释框图如何表示数学算法。

练习:让学生根据教师给出的算法,自行绘制对应的框图。

学生在练习中逐步掌握框图的
绘制技巧,并加深对数学算法的理解。

总结:教师对本节课的教学内容进行总结,强调框图在表示数学算法中的重要性,鼓励学
生在今后的学习中多加应用框图的方法。

作业:布置作业要求学生练习绘制数学算法程序框图,并思考如何用框图表示更复杂的算法。

教学反思:教师在教学结束后对本节课的教学效果进行反思,总结教学中存在的问题,并
为下节课做好准备。

教学设计1:1.1.2 程序框图

教学设计1:1.1.2  程序框图

1.1.2 程序框图教学目标1.掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构;掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图.2.通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图.3.通过本节的学习,使我们对程序框图有一个基本的了解;掌握算法语言的三种基本逻辑结构,明确程序框图的基本要求;认识到学习程序框图是我们学习计算机的一个基本步骤,也是我们学习计算机语言的必经之路.教学重难点教学重点:程序框图的基本概念、基本图形符号和3种基本逻辑结构.教学难点:能综合运用这些知识正确地画出程序框图.教学过程一、创设情境:如果你向全班同学介绍一下你心中偶像的形象,你认为用语言描述好还是拿出偶像的照片给同学们看好?说明一下你的理由算法除了用自然语言表示外,还可用程序框图表示.二、基本概念:(1)起止框图:起止框是任何流程图都不可缺少的,它表明程序的开始和结束,所以一个完整的流程图的首末两端必须是起止框.(2)输入、输出框:表示数据的输入或结果的输出,它可用在算法中的任何需要输入、输出的位置.(3)处理框:它是采用来赋值、执行计算语句、传送运算结果的图形符号.(4)判断框:判断框一般有一个入口和两个出口,有时也有多个出口,它是惟一的具有两个或两个以上出口的符号,在只有两个出口的情形中,通常都分成“是”与“否”(也可用“Y”与“N”)两个分支.三、算法的基本逻辑结构(1)顺序结构:顺序结构描述的是是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的.典例讲解例1 已知一个三角形的三边分别为2、3、4,利用海伦公式设计一个算法,求出它的面积,并画出算法的程序框图.算法分析:这是一个简单的问题,只需先算出p的值,再将它代入公式,最后输出结果,只用顺序结构就能够表达出算法.解:程序框图如下:点评:顺序结构是由若干个依次执行的步骤组成的,是任何一个算法都离不开的基本结构.变式训练1:输入矩形的边长求它的面积,画出程序框图.(2)条件结构:根据条件选择执行不同指令的控制结构.例2 任意给定3个正实数,设计一个算法,判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在,画出这个算法的程序框图.算法分析:判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在,只需要验收这3个数当中任意两个数的和是否大于第3个数,这就需要用到条件结构.程序框图:点评:条件结构的显著特点是根据不同的选择有不同的流向.变式训练2:求x的绝对值,画出程序框图.(3)循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况,这就是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显然,循环结构中一定包含条件结构.循环结构分为两类:(1)一类是当型循环结构,如图(1)所示,它的功能是当给定的条件P1成立时,执行A框,A框执行完毕后,再判断条件P1是否成立,如果仍然成立,再执行A框,如此反复执行A框,直到某一次条件P1不成立为止,此时不再执行A框,从b离开循环结构.(2)另一类是直到型循环结构,如图(2)所示,它的功能是先执行,然后判断给定的条件P2是否成立,如果P2仍然不成立,则继续执行A框,直到某一次给定的条件P2成立为止,此时不再执行A框,从b点离开循环结构.b b当型循环结构直到型循环结构(1)(2)例3 设计一个计算1+2+…+100的值的算法,并画出程序框图.算法分析:只需要一个累加变量和一个计数变量,将累加变量的初始值为0,计数变量的值可以从1到100.解:程序框图:点评:循环结构包含条件结构.变式训练3:画出求21+22+23+…2100的值的程序框图.解:程序框图:四、当堂检测1.符号表示的意义是()A.流程图的开始或结束B.数据的输入或输出C.根据给定条件判断D.赋值执行语句结果的传递【解析】选C.掌握每一种框图的功能,能准确地画出框图符号.【答案】C2.如图,写出程序框图描述的算法的运行结果()A.-5 B.5C .-1D .-2【解析】选A.该算法的功能是求x =-1时,f (x )=⎩⎪⎨⎪⎧2x +1, x ≥03x -2, x <0的函数值,由分段函数的性质知f (-1)=-5. 【答案】A3.观察程序框图如图所示.若a =5,则输出b =________.【解析】因为a =5,所以程序执行“否”,b =52+1=26. 【答案】264.如图框图,当x 1=6,x 2=9,p =8.5时,x 3等于________.【解析】由程序框图可知p =8.5≠6+92,∴p =x 2+x 32=8.5,∴x 3=8.5×2-9=8. 【答案】85.画出判断两条直线l 1:y =k 1x +b 1,l 2:y =k 2x +b 2是否垂直的程序框图. 解:算法如下: S1 输入k 1、k 2的值. S2 计算u =k 1×k 2.S3 若u =-1,则直线l 1与l 2垂直;否则,l 1与l 2不垂直.S4输出信息“垂直”或“不垂直”.程序框图如图:6.假设函数f(x)=ax2+bx+c(a≠0)与x轴有公共点,设计一个算法,对多项式ax2+bx+c 因式分解并画出程序框图.解:算法如下.S1利用求根公式求得方程ax2+bx+c=0的两个根x1,x2;S2对ax2+bx+c因式分解:ax2+bx+c=a(x-x1)(x-x2).程序框图如图所示.五、课堂小结:本节课主要讲述了程序框图的基本知识,包括常用的图形符号、算法的基本逻辑结构,算法的基本逻辑结有三种,即顺序结构、条件结构和循环结构.其中顺序结构是最简单的结构,也是最基本的结构,循环结构必然包含条件结构,所以这三种基本逻辑结构是相互支撑的,它们共同构成了算法的基本结构,无论怎样复杂的逻辑结构,都可以通过这三种结构来表达六、布置作业:1.输入3个实数按从大到小的次序排序.解:程序框图:2.给出50个数,1,2,4,7,11,…,其规律是:第1个数是1,第2个数比第1个数大1,第3个数比第2个数大2,第4个数比第3个数大3,…,以此类推. 要求计算这50个数的和. 将上面给出的程序框图补充完整.(1)______i < = 50_________________(2)_____p= p + i____________________。

《程序框图教案》

《程序框图教案》

《程序框图教案》一、教学目标:1. 让学生了解程序框图的基本概念和作用。

2. 培养学生绘制和理解程序框图的能力。

3. 引导学生运用程序框图分析问题和设计算法。

二、教学内容:1. 程序框图的定义和分类。

2. 程序框图的基本元素和符号。

3. 绘制程序框图的步骤和方法。

4. 常用程序框图及其应用。

5. 程序框图在算法设计中的应用。

三、教学重点与难点:1. 重点:程序框图的基本概念、绘制方法和应用。

2. 难点:程序框图在复杂问题中的应用和算法设计。

四、教学方法:1. 采用讲授法讲解程序框图的基本概念和绘制方法。

2. 利用案例分析法引导学生学会运用程序框图解决问题。

3. 利用实践操作法培养学生的动手能力。

4. 采用讨论法让学生交流程序框图的应用经验。

五、教学准备:1. 教案、PPT、教学素材。

2. 电脑、投影仪等教学设备。

3. 程序框图模板和绘图工具。

教案一、导入:1. 引入话题:介绍程序框图在计算机科学和软件工程中的重要性。

2. 提问:什么是程序框图?它有什么作用?二、讲解程序框图的基本概念:1. 程序框图的定义。

2. 程序框图的分类。

3. 程序框图与算法的关系。

三、讲解程序框图的基本元素和符号:1. 基本元素:开始框、结束框、处理框、决策框、分支框、输入输出框。

2. 符号表示:矩形、菱形、椭圆形、平行四边形、直线。

四、绘制程序框图的步骤和方法:1. 确定问题需求和算法步骤。

2. 选择合适的框图元素表示算法步骤。

3. 绘制框图,保持逻辑清晰和美观。

4. 检查框图的正确性和可读性。

五、案例分析:1. 举例说明程序框图在实际问题中的应用。

2. 分析问题,引导学生运用程序框图设计算法。

3. 展示解题过程,讲解程序框图在算法设计中的作用。

六、实践操作:1. 让学生分组绘制程序框图。

2. 挑选几组程序框图进行展示和讨论。

七、课堂小结:2. 强调程序框图在算法设计和问题解决中的重要性。

八、课后作业:1. 绘制一个简单的程序框图,描述一个数列求和的算法。

《程序框图教案》

《程序框图教案》

《程序框图教案》教案章节:第一章至第五章第一章:程序框图基础1.1 了解程序框图的概念和作用1.2 掌握程序框图的基本元素1.3 学会使用程序框图表示算法第二章:算法与流程图2.1 理解算法的基本概念2.2 学习流程图的绘制方法2.3 通过实例理解算法与流程图的关系第三章:顺序结构3.1 掌握顺序结构的定义和特点3.2 学会使用顺序结构编写程序框图3.3 举例说明顺序结构在实际问题中的应用第四章:选择结构4.1 了解选择结构的概念和作用4.2 学习使用选择结构编写程序框图4.3 分析实际问题,运用选择结构解决问题第五章:循环结构5.1 掌握循环结构的基本概念和特点5.2 学会使用循环结构编写程序框图5.3 举例说明循环结构在实际问题中的应用第六章:循环控制语句6.1 理解循环控制语句的概念和作用6.2 学习循环控制语句的程序框图表示6.3 分析实际问题,运用循环控制语句解决问题第七章:函数和模块7.1 了解函数和模块的概念和作用7.2 掌握如何使用函数和模块编写程序框图7.3 通过实例理解函数和模块在实际问题中的应用第八章:数组和字符串8.1 理解数组和字符串的概念和作用8.2 学会使用数组和字符串编写程序框图8.3 分析实际问题,运用数组和字符串解决问题第九章:文件操作9.1 掌握文件操作的基本概念和作用9.2 学习文件操作的程序框图表示9.3 举例说明文件操作在实际问题中的应用第十章:综合实例分析10.1 了解综合实例的概念和作用10.2 学习如何使用程序框图分析并解决综合实例10.3 通过实例分析和解决问题,巩固所学知识重点和难点解析一、程序框图基础重点关注环节:掌握程序框图的基本元素补充和说明:程序框图的基本元素包括开始框、结束框、处理框、输入输出框和分支框。

开始框表示程序的开始,结束框表示程序的结束,处理框用于表示算法的处理过程,输入输出框用于表示程序的输入输出操作,分支框用于表示程序的选择结构。

程序框图教案2

程序框图教案2

程序框图教案2 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN
1.1.2程序框图
教学目标:理解程序框图的概念,学会画程序框图的规则
教学重点:理解程序框图的概念,学会画程序框图的规则
教学过程:
一、复习回顾
1、算法的概念:算法是解决某个特定问题的一种方法或一个有限过程。

2、算法的描述
(1)自然语言
(2)形式语言
(3)框图
二、程序框图的概念
1、通过例子:对任意三个实数a、b、c求出最大值。

写出算法(两种方
法)
2、程序框图也叫流程图,是人们将思考的过程和工作的顺序进行分析、整
理,用规定的文字、符号、图形的组合加以直观描述的方法
3、程序框图的基本符号
判断框
连接点
循环框
用带有箭头的流程线连接图形符号
注释框
三、读图
例 1、读如下框图分析此算法的功能
四、画流程图的基本规则
1、使用标准的框图符号
2、从上倒下、从左到右
3、开始符号只有一个退出点,结束符号只有一个进入点,判断符号允许有多个退出点
4、判断可以是两分支结构,也可以是多分支结构
5、语言简练
6、循环框可以被替代
五、例子
1、输入3个实数按从大到小的次序排序
2、用二分法求方程的近似解
课堂练习:第10页,练习A,练习B
小结:本节介绍程序框图的概念,学习了画程序框图的规则
课后作业:第19页,习题1-1A第1、2题。

学案2:1.1.2 第1课时 程序框图、顺序结构

学案2:1.1.2 第1课时 程序框图、顺序结构

1.1.2第1课时程序框图、顺序结构【学习目标】1.掌握程序框图的概念;2.熟悉各种程序框及流程线的功能和作用;3.能用程序框图表示顺序结构的算法.【核心内容】1.程序框图(1)程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形.(2)在程序框图中,一个或几个程序框的组合表示算法中的一个步骤;带有方向箭头的流程线将程序框连接起来,表示算法步骤的执行顺序.2.常见的程序框、流程线及各自表示的功能图形符号名称功能终端框(起止框)表示一个算法的起始和结束输入、输出框表示一个算法输入和输出的信息处理框(执行框)赋值、计算判断框判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”或“Y”;不成立时标明“否”或“N”流程线连接程序框○连接点连接程序框图的两部分3.顺序结构(1)顺序结构的定义由若干个依次执行的步骤组成,这是任何一个算法都离不开的基本结构.(2)结构形式【问题探究】[情境导学]我们都喜欢旅游,进入景区大门后,我们首先看到的是景点线路图,通过观看景点线路图能直观、迅速、准确的知道景区有哪几个景点,各景点之间按怎样的路径走,从而避免迷途或者漏掉景点的事情发生.本节将探究使算法表达得直观、准确的方法,即程序框图.探究点一 程序框图的概念思考1 为什么要用图形的方法表示算法?思考2 什么是“程序框图”?说出下列程序框的名称和所实现的功能?【典例分析】例1 一个完整的程序框图至少包含 ( )A .终端框和输入、输出框B .终端框和处理框C .终端框和判断框D .终端框、处理框和输入、输出框跟踪训练1 下列说法正确的是________.(填序号)①程序框图中的图形符号可以由个人来确定; ②也可以用来执行计算语句;③输入框只能紧接在起始框之后;④程序框图一般按从上到下、从左到右的方向画; ⑤判断框是具有超出一个退出点的唯一符号. 探究点二 顺序结构 思考1 如何定义顺序结构?思考2 顺序结构可以用怎样的程序框图来表示?例2 已知一个三角形三条边的边长分别为a ,b ,c ,利用海伦—秦九韶公式(令p =a +b +c2,则三角形的面积S =p (p -a )(p -b )(p -c ),设计一个计算三角形面积的算法,并画 出程序框图.跟踪训练2 一个笼子里装有鸡和兔共m 只,且鸡和兔共n 只脚,设计一个计算鸡和兔各有 多少只的算法,并画出程序框图.例3已知点P0(x0,y0)和直线l:Ax+By+C=0,写出求点P0到直线l的距离d的算法,并画出程序框图.跟踪训练3写出下列算法的功能:(1)图(1)中算法的功能是(a>0,b>0)________.(2)图(2)中算法的功能是________.【课堂小结】1.在设计计算机程序时要画出程序运行的程序框图,有了这个程序框图,再去设计程序就有了依据,从而就可以把整个程序用机器语言表述出来,因此程序框图是我们设计程序的基本和开端.2.规范程序框图的表示:(1)使用标准的框图符号;(2)框图一般按从上到下、从左到右的方向画,流程线要规范;(3)除判断框外,其它框图符号只有一个进入点和一个退出点;(4)在图形符号内描述的语言要非常简练、清楚.【当堂检测】1.下列图形符号属于判断框的是()2.任何一种算法都离不开的基本结构为() A.逻辑结构B.条件结构C.循环结构D.顺序结构3.程序框图符号“▭”可用于() A.输出a=10 B.赋值a=10C.判断a=10 D.输入a=14.下面程序框图输出的S表示________________.参考答案探究点一程序框图的概念思考1答算法是由一系列明确和有限的计算步骤组成的,我们可以用自然语言表述一个算法,但往往过程复杂,缺乏直观性、简洁性,并且不容易理解.因此,我们有必要探究使算法表达得更加直观、准确的方法,即通过程序框图来实现.思考2答 程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图 形.探究点二 顺序结构思考1答 顺序结构是由若干个依次执行的步骤组成的.这是任何一个算法都离不开的基本结构.思考2答 顺序结构可以用程序框图表示为例1【解析】一个完整的程序框图至少需包括终端框和输入、输出框.对于处理框,由于输出框含有计算功能,所以可不必有. 【答案】A跟踪训练1【解析】由于画程序框图要使用标准的程序框符号,故①错;由于判断框的功能是判断某一条件是否成立,故②错;③错,④、⑤正确. 【答案】 ④⑤例2 解:算法步骤如下:第一步,输入三角形三条边的边长a ,b ,c . 第二步,计算p =a +b +c2.第三步,计算S =p (p -a )(p -b )(p -c ). 第四步,输出S . 程序框图:跟踪训练2 解:算法分析:设鸡和兔各x ,y 只,则有⎩⎪⎨⎪⎧x +y =m ,2x +4y =n .解得x =4m -n 2.算法:第一步,输入m ,n .第二步,计算鸡的只数x =4m -n2.第三步,计算兔的只数y =m -x . 第四步,输出x ,y .程序框图:例3 解:算法:第一步,输入点的坐标x 0,y 0,输入直线方程的系数即常数A ,B ,C ; 第二步,计算z 1=Ax 0+By 0+C ; 第三步,计算z 2=A 2+B 2; 第四步,计算d =|z 1|z 2; 第五步,输出d . 程序框图如图所示:反思与感悟在使用顺序结构书写程序框图时,(1)要注意各种框图符号的正确使用;(2)要先赋值,再运算,最后输出结果.跟踪训练3【答案】(1)求以a,b为直角边的直角三角形斜边c的长(2)求两个实数a,b 的和【当堂检测】1.【解析】判断框用菱形表示,且图中有两个退出点.【答案】C2.【答案】D3.【解析】图形符号“▭”是处理框,它的功能是赋值、计算,不是用来输出、判断和输入的,故选B.【答案】B4.【答案】半径为5的圆的面积。

学案4:1.1.2 第1课时 程序框图、顺序结构

学案4:1.1.2  第1课时  程序框图、顺序结构

1.1.2 第1课时程序框图、顺序结构学习目标核心素养1.了解程序框图的含义,理解程序框图的作用.(难点)2.掌握各种程序框和流程线的画法与功能.(重点)3.理解程序框图中的顺序结构,会用顺序结构表示算法.(重点)1.通过程序框图的学习,培养逻辑推理素养.2.借助程序框图的设计,提升数学抽象素养.【自主预习】1.程序框图(1)定义:程序框图又称,是一种用、及来表示算法的图形.(2)表示:在程序框图中,算法的一个步骤通常用一个或几个的组合来表示;带有方向箭头的将程序框连接起来,表示算法步骤的.(3)常见的程序框及其功能:图形符号名称功能表示一个算法的和表示一个算法和的信息判断框判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明;不成立时标明.流程线连接程序框连接点连接程序框图的两部分2.顺序结构概念图示顺序结构是由若干个依次执行的步骤组成的,这是任何一个算法都离不开的基本结构思考:在顺序结构的图示中,“步骤n”与“步骤n+1”的执行顺序是怎样的?【基础自测】1.下列关于程序框图的说法正确的是()A.一个程序框图包括表示相应操作的框、带有方向箭头的流程线和必要的文字说明B.输入、输出框只能各有一个C.程序框图虽可以描述算法,但不如用自然语言描述算法直观D.程序框图中必须包含判断框2.下列图形符号属于判断框的是()3.在程序框图中,算法中间要处理数据或计算,可以分别写在不同的()A.处理框内B.判断框内C.输入、输出框内D.起、止框内4.在如图所示的程序框图中,若输入A=7,则输出的结果S=________.【合作探究】类型一程序框的认识与理解【例1】下列说法正确的是()A .矩形框是执行框,可用来对变量赋值,也可用来计算B .对于一个程序框图而言,判断框内的条件是唯一的C .流程线只要是上下方向就表示自上而下执行,可以不要箭头D .输入框只能与开始框相连,输出框只能与结束框相连 【规律方法】 程序框图的理解框图符合标准化,框内语言简练化,框间流程方向化.从上到下,从左到右,勿颠倒.起止框不可少,判断框一口进,两口出.顺序结构处处有. 【跟踪训练】1.下列说法正确的是( )A .程序框图中的图形符号可以由个人来确定B .也可以用来执行计算语句C .程序框图中可以没有输出框,但必须要有输入框D .用程序框图表达算法,其优点是算法的基本逻辑结构展现得非常直接 类型二 程序框图的设计(顺序结构)[探究问题]1.写出求1+2+3+…+100的一个算法.⎝⎛⎭⎫1+2+3+…+n =n (n +1)22.用程序框图表述上述算法.【例2】 已知平面内的一点P (x 0,y 0)和直线l :Ax +By +C =0,设计求点P (x 0,y 0)到直线l 的距离d 的算法,并画出程序框图.思路点拨:根据点到直线的距离公式知d =|Ax 0+By 0+C |A 2+B 2,可分几步来计算d 的值,那么自然就形成了一种算法.[母题探究]1.(变结论)下列程序框图中表示已知直角三角形两直角边a ,b ,求斜边c 的算法的是( )2.(变条件)设计一个程序框图,求上底为2,下底为4,高为5的梯形的面积.【规律方法】画顺序结构的程序框图的步骤顺序结构是任何一个算法都离不开的基本结构,执行时从上到下依次进行.用顺序结构表示算法的步骤为:(1)分析题意,进行逻辑结构的选择.(2)用自然语言写出算法.(3)依照结构形式,根据画法规则画出程序框图,注意程序框图的顺序应与算法中的书写步骤一致.类型三程序框图的应用【例3】如图所示是解决某个问题而绘制的程序框图,仔细分析各图框内的内容及图框之间的关系,回答下面的问题:(1)该框图解决的是怎样的一个问题?(2)若最终输出的结果y1=3,y2=-2,当x取5时输出的结果5a+b的值应该是多大?(3)在(2)的前提下,输入的x值越大,输出的ax+b是不是越大,为什么?(4)在(2)的前提下,当输入的x值为多大时,输出结果ax+b等于0?【规律方法】识别程序框图功能的关键点对顺序结构程序框图的识读,首先弄明白程序框图中各程序框的功能,然后按流程线指引的方向从上到下(或从左到右)依次判断即可.【跟踪训练】2.如图所示的程序框图的输出结果为________.【课堂小结】1.在设计计算机程序时要画出程序运行的程序框图,有了这个程序框图,再去设计程序就有了依据,从而就可以把整个程序用机器语言表述出来,因此程序框图是我们设计程序的基础和开端.2.规范程序框图的表示:(1)使用标准的框图符号;(2)框图一般按从上到下、从左到右的方向画,流程线要规范;(3)除判断框外,其他框图符号只有一个进入点和一个退出点;(4)在图形符号内描述的语言要非常简练、清楚.【当堂达标】1.判断下列结论的正误(正确的打“√”,错误的打“×”)(1)任何一个程序框图都必须有起止框.()(2)一个程序框图中可以没有顺序结构.()(3)输入框只能放在输出框之前.()(4)判断框可以有多个出口.()2.在顺序结构中,一定不含有的程序框是()A.终端框B.输入、输出框C.处理框D.判断框3.根据如图所示的程序框图,若输入m的值是3,则输出的y的值是________.4.设计一个算法,要求输入球的半径R,输出球的表面积S,并画出程序框图.【参考答案】【自主预习】1.(1) 流程图程序框流程线文字说明(2) 程序框流程线执行顺序(3) 起止框起始结束输入、输出框输入输出处理框(执行框)赋值、计算判断框“是”或“Y”“否”或“N”思考:[提示]是依次执行的,即执行完“步骤n”框操作后,才执行“步骤n+1”框的操作.【基础自测】1.A[输入、输出框可以放在算法中任何需要输入、输出的位置,所以不一定各有一个,因此B选项是错误的;相对于自然语言,用程序框图描述算法的优点主要是直观、形象,容易理解,在步骤表达上简单了许多,所以C选项是错误的;显然D选项是错误的.] 2.[答案]C3.[答案]A4.20[A=7,S=3×7-1=20.]【合作探究】【例1】A[A正确.判断框内条件不是唯一的,如a>b也可以写为a≤b,只要“是”与“否”位置对调即可,B错.流程线必须带箭头,并按箭头指示方向执行,C错.输入、输出框可以放在算法中任何需要输入、输出的位置,D错.]【跟踪训练】1.D[一个完整的程序框图至少要有起止框和输入、输出框,输入、输出框用来输入、输出信息,判断框用来判断某一条件是否成立,都不能执行计算.][探究问题]1.[提示]第一步,输入n=100.第二步,计算n (n +1)2的值.第三步,输出计算的结果. 2.[提示]【例2】 [解] 算法如下:第一步,输入点P 的横、纵坐标x 0和y 0,直线方程的系数A 、B 和常数项C . 第二步,计算z 1=Ax 0+By 0+C . 第三步,计算z 2=A 2+B 2. 第四步,计算d =|z 1|z 2. 第五步,输出d ,算法结束. 程序框图如图所示.[母题探究]1.C[画程序框图时,应先输入a,b,再计算c=a2+b2,最后输出c.]2.[解]类型三程序框图的应用【例3】[解](1)该框图解决的是求函数f(x)=ax+b的函数值的问题.其中输入的是自变量x的值,输出的是x对应的函数值.(2)y1=3,即2a+b=3.①y2=-2,即-3a+b=-2.②由①②得a=1,b=1.所以f(x)=x+1.所以当x取5时,5a+b=f(5)=5+1=6.(3)输入的x值越大,输出的函数值ax+b越大,因为f(x)=x+1是R上的增函数.(4)令f(x)=x+1=0,得x=-1,因此当输入的x值为-1时,输出的函数值为0.【跟踪训练】2.5,8[a,b的初始值为3,2,a=3+2=5,b=5-2=3,b=5+3=8,输出a,b的值分别为5,8.]【当堂达标】1.[答案](1)√(2)×(3)×(4)√2.D[顺序结构中一定不含判断框.]3.13[若输入m=3,则p=8,y=8+5=13.]4.[解]算法步骤如下:第一步,输入球的半径R;第二步,计算S=4πR2;第三步,输出S.程序框图如下:。

程序框图的画法学案

程序框图的画法学案

例1:画出用“二分法”求方程()220,0x x -=>的近似解的程序框图的一般步骤
例 2.相传古代的印度国王要奖赏国际象棋的发明者,问他需要什么.发明者说:陛下,在国际象棋的第一个格子里面放1粒麦子,在第二个格子里面放2粒麦子,第三个格子放4粒麦子,以后每个格子中的麦粒数都是它前一个格子中麦粒数的二倍,依此类推(国际象棋棋盘共有64个格子),请将这些麦子赏给我,我将感激不尽.国王想这还不容易,就让人扛了一袋小麦,但不到一会儿就没了,最后一算结果,全印度一年生产的粮食也不够.国王很奇怪,小小的“棋盘”,不足100个格子,如此计算怎么能放这么多麦子?试用程序框图表示此算法过程.
例3 乘坐火车时,可以托运货物.从甲地到乙地,规定每张火车客票托运费计算方法是:行李质量不超过50 kg 时按0.25元/kg ;超过50 kg 而不超过100 kg 时,其超过部分按0.35元/kg ;超过100 kg 时,其超过部分按0.45元/kg .编写程序,输入行李质量,计算出托运的费用.。

高中数学 程序框图教案人教版必修3A

高中数学 程序框图教案人教版必修3A

第2、3课时 1.1.2 程序框图一、教学目标:1、知识与技能:掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构;掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图。

2、过程与方法:通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图。

3、情感态度与价值观:通过本节的学习,使我们对程序框图有一个基本的了解;掌握算法语言的三种基本逻辑结构,明确程序框图的基本要求;认识到学习程序框图是我们学习计算机的一个基本步骤,也是我们学习计算机语言的必经之路。

二、重点与难点:重点是程序框图的基本概念、基本图形符号和3种基本逻辑结构,难点是能综合运用这些知识正确地画出程序框图。

三、学法与教学用具:1、通过上节学习我们知道,算法就是解决问题的步骤,在我们利用计算机解决问题的时候,首先我们要设计计算机程序,在设计计算机程序时我们首先要画出程序运行的流程图,使整个程序的执行过程直观化,使抽象的问题就得十分清晰和具体。

有了这个流程图,再去设计程序就有了依据,从而就可以把整个程序用机器语言表述出来,因此程序框图是我们设计程序的基本和开端。

2、我们在学习这部分内容时,首先要弄清各种图形符号的意义,明确每个图形符号的使用环境,图形符号间的联结方式。

例如“起止框”只能出现在整个流程图的首尾,它表示程序的开始或结束,其他图形符号也是如此,它们都有各自的使用环境和作用,这是我们在学习这部分知识时必须要注意的一个方面。

另外,在我们描述算法或画程序框图时,必须遵循一定的逻辑结构,事实证明,无论如何复杂的问题,我们在设计它们的算法时,只需用顺序结构、条件结构和循环结构这三种基本逻辑就可以了,因此我们必须掌握并正确地运用这三种基本逻辑结构。

3、教学用具:电脑,计算器,图形计算器四、教学设想:1、创设情境:算法可以用自然语言来描述,但为了使算法的程序或步骤表达得更为直观,我们更经常地用图形方式来表示它。

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§程序框图
授课人:从化三中黄林城
教学目标:
1.知识与技能:通过设计流程图来表达解决问题的过程,了解流程图的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件分支结构、循环结构。

理解掌握后两种,能设计简单的流程图。

2.过程与方法:通过模仿、操作和探索,抽象出算法的过程,培养抽象概括能力、语言表达能力和逻辑思维能力。

3.情感与价值观:通过算法实例,体会构造的数学思想方法;提高学生欣赏数学美的能力,培养学生学习兴趣,增强学好数学的信心;通过学生的积极参与、大胆探索,培养学生的探索精神和合作意识。

教学重点:顺序结构、条件结构和循环结构的理解及应用
教学难点:难点是能综合运用这些知识正确地画出程序框图。

教学过程:
一、引入:算法可以用自然语言来描述,但为了使算法的程序或步骤表达得更为直观,我们更经常地用图形方式来表示它。

二、程序框图基本概念:
(1)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。

(2)构成程序框的图形符号及其作用
提问:画程序框图要注意什么规则?
三、算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。

(1)顺序结构:顺序结构是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。

顺序结构在程序框图中的体现就是用流程线将程序框自上而下地连接起来,按顺序执行算法
步骤。

如在示意图中,A 框和B 框是依次执行的,只有在执行完A 框指定的操作后,才能接着执行B 框所指定的操作。

例1、写出下列流程图的执行结果。

若R=8,则b=
(2)条件结构:
条件结构是指在算法中通过对条件的判断,根据条件是否成立而选择不同流向的算法结构。

它的一般形式如图所示:
注意:
上图此结构中包含一个判断框,根据给定的条件P 是否成立而选择执行A 框或B 框。

无论P 条件是否成立,只能执行A 框或B 框之一,不可能同时执行A 框和B 框,也不可能A 框、B 框都不执行。

例2、 已知函数3)(-=x x f ,
右边程序框图表示的是给定X 值,
求相应函数值的算法,请将该 流程图补充完整,
其中①处填 ,
②处填 。

结束
(3)循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况,这就是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显然,循环结构中一定包含条件结构。

循环结构又称重复结构,循环结构可细分为两类:
当型循环结构 直到型循环结构
思考:当型循环结构与直到型循环结构有什么异同?
注意:1循环结构要在某个条件下终止循环,这就需要条件结构来判断。

因此,循环结构中一定包含条件结构,但不允许“死循环”。

2在循环结构中都有一个计数变量和累加变量。

计数变量用于记录循环次数,累加变量用于输出结果。

计数变量和累加变量一般是同步执行的,累加一次,计数一次。

例3、分别用当型和直到型循环结构来表示求1+2+3+…+100的算法的程序框图。

算法分析:只需要一个累加变量和一个计数变量,将累加变量的初始值为0,计数变量的值可以从1到100。

解:程序框图如下:
四、练习反馈:
1、读如下框图,并回答下面的问题。

(1)分析此算法的功能;
(2)若3)21(=x ,21
3=y ,2
1log 3=z , 则输出的数是
2、阅读算法流程图,输出s 的结果是
五、课堂小结:
本节课主要讲述了程序框图的基本知识,包括常用的图形符号、算法的基本逻辑结构,算法的基本逻辑结构有三种,即顺序结构、条件结构和循环结构。

其中顺序结构是最简单的结构,也是最基本的结构,循环结构必然包含条件结构,所以这三种基本逻辑结构是相互支撑的,它们共同构成了算法的基本结构,无论怎样复杂的逻辑结构,都可以通过这三种结构来表达。

六、课后作业:
1、画出一个计算n
131211++++ 值的算法的程序框图。

2、某超市为了促销,规定:一次性购物50元以下(含50元)的,按原价付款;超过50元但在100元以下的(含100元)的,超过部分按九折付款;超过100元的,超过部分按八折付款。

设计算法流程图,完成超市的自动计费工作,要求输入消费金额,输出应付款。

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