DOTA与LOL英雄 技能比较

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dota imba英雄技能介绍

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《dota imba英雄技能介绍》简介:DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来Dota IMBA英雄技能介绍通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

力量英雄:近卫:船长:洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。

水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。

标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。

幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。

兽王:飞斧没有冷却时间。

受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。

半人马酋长:马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。

双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。

刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2神牛:沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。

当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击的判定范围提高为原来的2倍全能:洗礼会弹射10次守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。

熊猫:雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。

同一个单位可能被重复波及。

醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。

学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】元素分离会分出9个熊猫。

流浪:风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。

学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。

LOL与DOTA2的区别

LOL与DOTA2的区别

1.dota2为Valve所有;LOL为RiotGames2.dota2前期需要反补,需要大量点半血后的小兵;LOL不用反补,需要大量的点鼠标来回转圈圈3.DOTA2有TP;LOL没TP但是有免费的回城技能4.DOTA2所有英雄免费玩;LOL需要买英雄,前期只能玩随即免费的英雄5.DOTA2的BOSS只有一只ROSHAN,打掉赠送春哥药丸一颗(有时效),3代目送回蓝回血5000点心一块(可叠加);LOL有一只小龙和大虫一只,打掉持续恢复状态6.DOTA2地图3路范围较大2个野外小卖部2个黑心奸商;LOL为地图3路范围较小野外无商店,还好地图较小不用走太多7.DOTA2河道有神符,每隔2分钟刷新随机上河道或下河道;LOL没河道但是野趣小龙大龙附近有水塘,此处为野趣最为狂阔地带。

8.DOTA2有雾,用于增加击杀人头数增加优势或是迅速搬回劣势有很大帮助,雾能增加移动速度和隐藏视野作用;LOL没这些道具但是可以蹲草丛,用于没有TP只要能蹲到,对面没察觉是很难急事赶到支援的。

9.DOTA2有绕树林丢失视野机制,只要对立的两人中间有棵树挡住,是看不到对方的——只能猜(一个绕树林大师往往能成就精彩的躲猫猫镜头集锦);LOL为草丛机制,在明处的看不到草丛里的,但是在草丛里的能看见外面以及同一堆草丛里的英雄。

10.人头数DOTA2刷钱能力要突出一些,有些阵容刷墙猛的英雄在人头落后也不会经济落后,典型的Aliance队伍最近的打法。

虽然是这样但是DOTA2的人头数要普遍多于LOL的,因为有各种gank的道具和专门中期gank的能力的英雄去带节奏。

LOL由于没有反补前期走位现在都很小心了,人头出现的都很少。

当然也有人头多的,一般都是两个强队相遇要拼个高低,像:WE、IG、OMG这样的队伍相遇是要碰个头破血流的。

LOL偏中后期的团战,不分上下的时候更是拼小龙,大虫的争夺上,这点和DOTA2抢ROSHAN上高低优势差不多。

dota英雄介绍大全

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dota英雄介绍大全Dota英雄介绍大全。

Dota(Defense of the Ancients)是一款备受玩家喜爱的多人在线战术竞技游戏,拥有众多英雄角色供玩家选择。

每个英雄都有自己独特的技能和特点,今天我们就来一起了解一下Dota中一些知名的英雄角色。

首先,让我们来介绍一下风行者(Windranger)。

风行者是一位擅长远程物理输出和控制的英雄,她拥有强大的攻击力和灵活的身法。

她的技能包括“风暴之力”、“风行者之击”、“风暴之箭”和“风行者的祝福”,使她在战斗中具有极强的生存能力和输出能力。

接下来,让我们认识一下影魔(Shadow Fiend)。

影魔是一位擅长远程魔法输出的英雄,他可以通过积累灵魂碎片来增强自己的攻击力。

他的技能包括“影之灵魂”、“支配之魂”、“魂之挽歌”和“魂之隐匿”,使他在团战中能够造成大范围的伤害并且具有一定的控制能力。

接着,让我们了解一下水晶室女(Crystal Maiden)。

水晶室女是一位擅长辅助和控制的英雄,她可以通过冰冻技能和魔法恢复技能来帮助队友,并且拥有强大的控制能力。

她的技能包括“寒冰之境”、“冰晶新星”、“霜冻领域”和“冰封领域”,使她在团战中能够有效地保护队友并且对敌人造成控制效果。

再来,让我们认识一下帕克(Puck)。

帕克是一位擅长控制和逃跑的英雄,他拥有极强的机动性和控制能力。

他的技能包括“仙女之术”、“幻影之镰”、“梦境之境”和“魔幻护盾”,使他在战斗中能够快速移动并且对敌人造成混乱。

最后,让我们来介绍一下斯拉克(Slark)。

斯拉克是一位擅长单挑和逃跑的英雄,他可以通过隐身和生命偷取来在战斗中取得优势。

他的技能包括“暗影之舞”、“禁闭”、“黑暗突袭”和“影子之舞”,使他在战斗中能够迅速击杀敌人并且逃脱追击。

以上就是对几位Dota英雄的简要介绍,每位英雄都拥有独特的特点和技能,希望这些介绍能够帮助玩家更好地了解这些英雄角色,并且在游戏中取得更好的表现。

DOTA英雄比较

DOTA英雄比较

初始攻击上限最高:混沌骑士76,末日使者69,深渊领主68;初始攻击上限最低:哥布林工程师26,地卜师40,影魔41;初始攻击下限最高:深渊领主62,山岭巨人61,黑暗贤者60;初始攻击下限最低:哥布林工程师24,死灵飞龙33,复仇之魂、地卜师34;攻击上下限差距最大:混沌骑士46-76,幻影长矛手45-67,沉默术士39-61;攻击上下限差距最小:流浪剑客54-56,娜迦海妖51-53,半人马酋长55-57,哥布林工程师24-26,骷髅王54-56,冥界亚龙44-46,闪电幽魂45-47,剧毒术士46-48,幻影刺客46-48 差距均为2;初始移动速度最快:混沌骑士325,娜迦海妖、灵魂守卫、月之骑士、敌法师320 ;(TB和敌法兄弟俩都是320)初始移动速度最慢:哥布林工程师270(穿鞋子都赶不上混沌),暗影萨满275;初始生命值(力量)最高:树精卫士663,末日使者644,双头龙(远程)606;初始生命值(力量)最低:蛇发女妖416,灵魂守卫(近战)435;初始护甲最高:隐形刺客、不朽尸王6.4,娜迦海妖5.9;初始护甲最低:山岭巨人0.3,双头龙0.4,炼金术士0.6;初始魔法值(智力)最高:黑暗贤者377,双头龙364;初始魔法值(智力)最低:骷髅王、德鲁伊、巨魔战将、幻影刺客169;力量英雄力量成长能力最高:树精卫士3.4,末日使者、屠夫3.2;力量英雄力量成长能力最低:炼金术士1.8,刚背兽、兽王2.2;敏捷英雄敏捷成长能力最高:灵魂守卫3.2,幻影刺客3.15,变体精灵、赏金猎人、骷髅射手3.0;ps:所有英雄敏捷成长最高:小狗(食尸鬼)4.05(6.51版本以前)敏捷英雄敏捷成长能力最低:黑暗游侠、地卜师1.9,熊战士2.1 ;智力英雄智力成长能力最高:遗忘法师4.0,谜团、暗影牧师3.4 ;智力英雄智力成长能力最低:食人鬼魔法师1.9,痛苦之源2.1,修补匠2.2;总成长能力最高:矮人狙击手、树精卫士7.2;ps火枪智力牛逼,魔枪流的火枪才是最强,后期转物理DPS总成长能力最低:炼金术士、地卜师4.8;射程最高:哥布林工程师(远程)650,末日使者(近战)150;射程最低(远程):圣堂刺客140(还没末日远,搞的我一直以为是近战,囧),月骑330,神灵武士、变体精灵、众神之王350;攻击间隔最小(攻击速度最快):敌法师1.45,灵魂守卫1.5;攻击间隔最大(攻击速度最慢):复仇之魂1.77;攻击前摇最小:矮人狙击手0.17攻击前摇最大:秀逗魔导师0.75,蛇发女妖0.73;攻击后摇最小:14个英雄为0.3,其中远程有:术士、巨魔战将、暗影牧师、风暴之灵、骷髅射手、黑暗游侠;攻击后摇最大:召唤师1.7,屠夫1.17;施法前摇最小:剧毒术士、龙骑士、哥布林工程师、沙王、召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,仙女龙0.1 ;施法前摇最大:深渊领主0.75,受折磨的灵魂0.7,撼地神牛0.69;施法后摇最小:召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,闪电幽魂0.125;施法后摇最大:光之守卫、神灵武士、水晶室女2.4,全能骑士1.67;视力最好:地卜师1800(白天),1800(晚上)黑暗游侠1800(白天),1700(晚上)视力很特殊的是暗夜魔王1200(白天),1800(晚上),晚上比白天看的远。

十大网游职业介绍

十大网游职业介绍

十大网游职业介绍在如今的互联网时代,网络游戏已成为了越来越多人的娱乐方式。

而网游中有一项非常重要的选择——选择一个职业。

不同职业的特点各不相同,根据自己的兴趣和特长选择合适的职业能够让人玩的更加开心和顺利。

本文将介绍十大热门的网游职业,帮助大家更好的选择自己喜欢的职业。

1. 战士战士是许多网游中最基础的职业之一,相比其他职业来说,战士拥有更高的耐久性和攻击力。

他们通常将自己装备成一副武器硬汉的模样,优势便在于攻防一体。

B站up主"眼妹游戏"在《热血永不熄》中的双重扫打、断肠草破,以及在《剑网3》中的T槽与大招伤害吸引了很多粉丝。

2. 法师法师是一种弱肉强食的职业,攻击输出较高但是因为其防御力较低,通常会选择站在后方支援。

他们通常使用魔法进行攻击,凭借魔力进行输出。

在《魔兽世界》中的法师可以通过召唤火球、冰箭以及极度压制来控制战局,其中甚至在团队中扮演者非常关键的角色。

3. 盗贼盗贼生存能力弱,但攻击输出极快,通常在拥有技巧性的操作上非常得心应手。

在许多游戏中,盗贼会拥有隐身或者偷盗等接近敌人的能力,令玩家带有一些潜入侦察任务的感觉。

在《魔兽世界》中的盗贼通常可以利用自己的隐身能力进行突袭。

4. 猎人猎人是一种远攻职业,通常会使用弓箭等远程武器进行攻击。

猎人的优点在于长程的攻击范围和大量的控场技能,在多人合作的情况下非常重要。

在一些游戏中,猎人还可以携带可爱的宠物进行战斗。

5. 牧师牧师通常担当辅助职业,并拥有治疗技能。

在团队中,牧师的存在十分重要,可以通过治疗队员的方式保证战斗的持续性。

虽然缺乏攻击性,但是他们拥有对队员的支持和防护。

6. 德鲁伊德鲁伊是一种适应性很强的职业。

在许多游戏中,德鲁伊可以根据需要变身成巨熊或入侵者的形态进行战斗。

同时,他们还可以学习治疗术,保护和治疗自己的队友。

7. 骑士骑士是一种中等攻防能力的职业,通常擅长近战,在战斗中兼具防御和攻击。

他们拥有坚固的装备,承受能力非常强,牢不可破。

dota imba 英雄技能一览

dota imba 英雄技能一览

力量近卫:船长:洪流:洪流会在施法后立刻喷发。

潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。

涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。

装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。

兽王:野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。

野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复%最大法力值,豪猪每秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长秒,击退半径提高2码半人马酋长:马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

im效果不再对魔免单位有效双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

反击:未改动刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。

同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的倍的伤害。

装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。

最大减伤降低为75%撼地神牛:沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。

强化图腾:未改动余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

全能:洗礼:洗礼会弹射9999次驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/%/2%/%的法力值退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。

英雄联盟英雄大全

英雄联盟英雄大全

英雄联盟英雄大全英雄联盟(League of Legends)是一款备受玩家喜爱的多人在线战术竞技游戏,拥有众多丰富多样的英雄角色供玩家选择。

每个英雄都有自己独特的技能和特点,而选择合适的英雄对于游戏的胜利至关重要。

在本文档中,我们将为您介绍一些常见的英雄角色,帮助您更好地了解他们的特点和玩法。

1. 坦克型英雄。

坦克型英雄在游戏中拥有强大的生存能力和控制能力,是团队中不可或缺的角色。

例如,诺手(Darius)是一名非常强大的坦克型英雄,他拥有高额的生命值和伤害输出能力,能够在战场上承担很大的压力。

另外,奥拉夫(Olaf)也是一位非常具有威胁性的坦克型英雄,他的生命值和伤害都非常可观,能够在团战中起到关键作用。

2. 法师型英雄。

法师型英雄在游戏中主要负责输出魔法伤害,能够在团战中对敌人造成巨大的伤害。

例如,安妮(Annie)是一名非常常见的法师型英雄,她的技能可以对敌人造成范围性的魔法伤害,对敌方后排英雄造成威胁。

另外,维克托(Viktor)也是一名非常强大的法师型英雄,他的技能可以对敌人造成持续的魔法伤害,能够在团战中发挥重要作用。

3. 射手型英雄。

射手型英雄在游戏中主要负责输出物理伤害,是团队中的主要输出手。

例如,艾希(Ashe)是一名非常经典的射手型英雄,她拥有远程物理输出能力,能够在团战中对敌人造成持续的伤害。

另外,卢锡安(Lucian)也是一名非常灵活的射手型英雄,他的技能可以帮助他在战场上灵活移动,对敌人造成致命的打击。

4. 辅助型英雄。

辅助型英雄在游戏中主要负责保护队友和控制敌人,是团队中的辅助力量。

例如,索拉卡(Soraka)是一名非常出色的辅助型英雄,她的技能可以治疗队友和对敌人造成控制效果,能够在团战中发挥重要作用。

另外,塔里克(Taric)也是一名非常强大的辅助型英雄,他拥有强大的护盾和控制技能,能够保护队友并对敌人造成威胁。

总的来说,英雄联盟拥有众多丰富多样的英雄角色,每个英雄都有自己独特的特点和玩法。

英雄联盟英雄大全

英雄联盟英雄大全

英雄联盟英雄大全英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是一款备受玩家喜爱的多人在线竞技游戏,拥有众多丰富多彩的英雄角色。

每个英雄都有自己独特的技能和特点,为游戏增添了无限的乐趣和挑战。

在这篇文档中,我们将为大家介绍一些英雄联盟中的经典英雄,希望能够帮助玩家更好地了解游戏,提高游戏技能。

1. 寒冰射手-艾希。

艾希是一名远程ADC(Attack Damage Carry)英雄,她拥有强大的输出能力和控制技能。

在游戏中,艾希的冰箭可以减缓敌人的移动速度,使其成为团战中的重要控制角色。

此外,艾希的大招“鸟雀之灵”可以对敌人造成巨大的伤害,是团战中的致命利器。

2. 狂战士-奥拉夫。

奥拉夫是一名近战战士,拥有强大的生存能力和输出能力。

他的被动技能“狂暴之心”让他在生命值较低时拥有更高的攻击速度,使其在团战中能够更好地输出伤害。

奥拉夫的大招“狂暴之怒”可以使他免疫控制效果,成为一名不可忽视的前排肉盾。

3. 诡术妖姬-乐芙兰。

乐芙兰是一名中单法师,她拥有强大的控制技能和爆发输出能力。

她的技能“魅影缠绕”和“魅魔之镜”可以对敌人造成持续的伤害和控制效果,是团战中的重要控制角色。

乐芙兰的大招“绝对零度”更是可以在瞬间对敌人造成巨大的伤害,是一名极具杀伤力的法师。

4. 虚空恐惧-卡兹克。

卡兹克是一名刺客英雄,拥有强大的单体爆发能力和移动能力。

他的被动技能“狩猎本能”可以使他在对敌人造成伤害后获得额外的移动速度,使其在游戏中更具机动性。

卡兹克的大招“虚空螳螂”可以对敌人造成巨大的伤害,是一名致命的单体刺客。

5. 诺克萨斯之手-德莱厄斯。

德莱厄斯是一名坦克战士,拥有强大的前排肉盾能力和控制能力。

他的技能“无情铁手”和“绞肉机”可以对敌人造成持续的伤害和控制效果,是一名重要的前排控制角色。

德莱厄斯的大招“诺克萨斯风暴”更是可以在团战中对敌人造成巨大的伤害,是一名不可或缺的坦克战士。

以上就是英雄联盟中的一些经典英雄角色,每个英雄都有自己独特的技能和特点,在游戏中扮演着不可替代的角色。

英雄联盟分析与评价

英雄联盟分析与评价

一、了解英雄联盟-游戏介绍英雄联盟是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。

英雄联盟(LOL)是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。

游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。

英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。

游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。

在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切!1、英雄联盟地图介绍:英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。

2、天赋系统LoL的召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。

每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

(图天赋系统)3、符文系统符文系统是LOL游戏里非常具有特色的系统,该系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。

各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。

符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(黄色)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。

lol 和DOTA2横向对比 (1)

lol 和DOTA2横向对比 (1)

DOTA2画风很显然欧美化,带有神话传说的气息。 画风偏暗,相对于LOL来说更有代入感同时特色也非常 鲜明,就是魔兽与战争。这也造成了玩家流失的一道 门槛,很显然有的玩家无法接受这样的风格。当然, 认可这样的风格的玩家粘性也会很高。
抠细节,在扁平化大行其道的今天采用的却是相当 精细的写实风格。这就给饰品系统的推出打下了非常 好的基础,也是DOTA2饰品系统如此火爆的根本原因。
上手难度很大,是DOTA2新手玩 家少的最主要原因,复杂的装备、 技能、天赋、地形都需要比较长的 学习周期。
新手引导没有特色,只是简单的移 动,攻击、购买装备、推进教学, 随后就是推荐对战。
新手引导没有奖励,但是,新手有 隐藏的饰品掉落福利,在游戏对战 初期,掉落饰品的概率远远大于老 玩家,也算是鼓励对战的方式。
在LOL中,提供了辅助装备,甚至利用道具规则的方式限制了辅助玩家 获得经济的方式,尽量减少和核心玩家的矛盾。但是这样的做法导致了辅助 玩家能够做的事情太少,作用性太低,在当前版本,远远比不上打野玩家对 游戏的影响。
DOTA2中辅助没有辅助装备,这就导致了辅助玩家的体验落差很大,优 势和劣势的体验完全不同,劣势局的辅助死上10次是很正常的体验。但是优 势局的辅助也可以出到很多有意思的道具,甚至在没有核心英雄的帮助下, 就可以单独击杀对方的核心英雄。能做的事情更多,玩家的可玩性更多。
画风
关键词:全龄化,卡通化,辨识 度高,多样性,代入感低。
LOL是拳头公司的游戏,整体画风偏美式,卡通化。 童话色彩,魔幻主义,适当的夸张可以让人感受到 《爱丽丝梦游仙境》一样的magical体验,在描绘魔法 与童话的故事中,这种卡通漫画很常见。吸收了相当 一部分女性玩家。
LOL强调的是英雄的辨识度,尽量贴合玩家的要求, 风格适应玩家,减少细节设计。

DOTA英雄简介

DOTA英雄简介

DOTA英雄简介—曙光酒馆月之骑士远程敏捷型虽然是远程但是射程足够近到让其他远程欺负虽然是敏捷型英雄但是他的魔法输出在整个DOTA中都非常强大不适合新人使用是单体伤害射程远出手快耗蓝不是很高压线很好用可以看做是远程的分裂攻击而且对建筑有效初期不建议加因为严重影响控线27%的强击光环使她在后期可以担任物理输出是她不适合新人的最重要原因是会打到小兵上的所以找到一个可以打到对方英雄又打不到对方小兵的位置是最重要的这非常需要经验与技术7级以后拥有4级的与1级的就可以四处GANK了这是一个可以用来提升威力的敏捷型英雄不过由于提升幅度太小不建议出放两次带来的输出是恐怖的走法系的话很实在与自己的位置有很大的关系所以是很适合她的装备之一需要注意的是有的法球会使她的攻击无效具体请参照AV女优的法球表一旦不小心出了某些法球装备导致攻击无效了不要着急卖掉向队友借钱也好自己攒钱也好出一个就可以使攻击恢复了如果要走物理输出路线在初期打钱顺利的情况下会使她的打钱速度飞一般的快然后与这种属性装配合与可以给对方造成相当大的冲击矮人狙击手远程敏捷型不知道为什么很多新人都喜欢用这个英雄没有逃命技能跑的不快血少初始攻击低这明明是一个不适合新人用的英雄造成一个范围的穿刺伤害穿刺伤害对英雄甲伤害为50% 对轻甲造成200%伤害所以这个技能打兵效果一流对英雄伤害则很小不过这个技能对魔法免疫的单位也可以造成伤害比如死灵飞龙的3级小鸟这个技能最主要的作用是撑塔与打钱实际上是一个很不适合前期就加的技能然而有很多人前期就开始加有着最高的40%重击几率晕眩0.2秒时间也是很长的附加的50点伤害对补到来说十分重要加满级了以后比塔打的远冷却时间非常短射程非常远一枪一枪下来非常疼逃跑的家伙直接一枪打死这个矮子的装备路线很多样化可以先出个密法指环然后充分利用的打钱速度迅速的出等物理输出装备也可以不加直接攒钱出物理输出装备或者走法系路线利用极短的CD来进行输出不过这个已经不流行了巨魔战将远程敏捷型这是个超级物理输出英雄这是个后期英雄这是个用钱堆起来的英雄用这个英雄前期几乎任何人都可以杀他后期他几乎可以杀掉任何人的作用是提升移动速度提升基础攻击获得10%晕两秒的重击率并且大幅度提升攻击速度不知道为什么很多人认为这个技能是没用的实际上这个技能相当强大耗魔少可以让对方始终保持瞎的状态对压线非常有利的作用则只是免费的两个加速手套而已而且这技能是光环会严重影响控线不推荐早加大幅度提高攻击速度与一些移动速度这个全DOTA攻击速度最快的英雄有很多种装备路线这种几率武器到了他的手里会异常的恐怖需要注意的是要在他近战状态的时候得到会有15%重击率否则只有10%暗影萨满远程智力型限制技能大师需要非常好的意识操作与大局观新手很难用好算是半个AOE 是他唯一的主动伤害技能是非常强大的限制技能他可以让被变的英雄只保留基础护甲从而可以增加队友对其造成的伤害则是时间第二长的限制技能不过释法距离比较短而且使用的时候自己也不能动是物理输出用来打人和打钱或者打建筑都非常好当这个英雄6级以后就可以四处GANK人了把插在能打到对方又是对方逃跑必经路线上然后用限制住对方最后再用来收钱就很好了同样如果被GANK也可以这么做使用这个英雄的时候要记得当你有队友以后会变得非常强大装备方面是他必须出的把人吹起来以后用围住是很经典的当然其实可以直接用围住人不过操作起来很难用光以后转成会战的时候先插然后按顺序使用对方的人就算完成任务了第二件装备由于他通常会成为对方的火力焦点所以血量是重要的那么我推荐然后升级成可以增加50%的威力再接下来自然就是来连续释放两次了刚背兽近战力量型在641时代被禁赛的BUG英雄643削弱了一些仍然强劲十分不容易死的特性很适合新人即使只是挨打也可以为团队贡献很多CD短可以看做永久的超级减速减防耗魔少CD短初期被压制的时候可以用来打点钱641叠加无上限非常可怕643上限210 则是每3秒210伤害的技能还不计算被动放出的仍然很可怕提供了恐怖的抗击打能力只要你把屁股对着别人就会减少40%的伤害并且每300伤害还会施放一次在与的短CD使用下可以使这英雄永久的加速是需要首先加满的技能前期主要用做输出是非常适合GANK的技能因为减速是永久的团战的时候用粘住一个人并且把屁股对着其他敌人就算完成任务了装备方面配合提供的抗击打能力达到了非常可怕的地步+三个+就可以拥有非常可怕的抗击打能力然后提高血量与输出使屁股猪更加完美熊猫酒仙近战力量型非常适合新手使用DOTA最称职的肉盾之一最不容易死的英雄之一伤害不低减速时间很长CD不高是个主力技能75%几率丢失!几乎使一个DPS完全废掉中期再加起来比较好较高几率的闪避又提高了熊猫的抗打击能力爆击则使对方不敢无视你去打你背后脆弱的DPS 分成的3个熊猫各有特色3级分身的三个熊猫十分强大这个技能不要只用来逃跑虽然这个技能用来逃命很强大这个英雄是最称职的肉盾之一用进一步强化抗打击能力是很不错的选择当队友可靠的时候由于的存在熊猫也可以作为物理输出都是很适合他的装备半人马酋长近战力量型很适合新手使用的英雄天生的血牛[马?] 拥有大范围的AOE眩晕强大的反伤与恐怖的血量以自己为中心的伤害+眩晕 2.75秒可以做很多坏事与组成连续技可以造成近千点伤害但是要小心自己血太少的时候就不要用了的反伤很疼配合更强大直接增加力量增加很多力量由于这个英雄的技能都和自己的位置有关而且天生血厚所以对他来说是最重要的装备团战开始之前如果发现踩到对方三个以后队友能赶到那就跳进去吧由于本身血很厚力量很多了所以不建议出来增加血量出来增加防御是很好的方法然后可以根据对手的组成选择装备比如近战英雄多就选择等等赏金猎人近战敏捷型很适合新手使用的英雄神出鬼没[对方不买眼的情况下] 爆发力强并且有额外收入是他的灵魂尽量等到冷却再出手形式不好就赶快隐了跑路伤害很高如果对手带回城的话记得留这个技能打断也可以用来打断其他技能提供的不低的闪避与爆击提供了打后期的本钱增加移动速度获得目标视野减少目标防御获得额外金钱使追杀目标非常容易这个英雄8级加满两个技能以后就要四处走动GANK对方了团战中摸到敌人最薄弱的环节在战斗打响以后迅速歼灭之然后再去打其他薄弱环节这个英雄前期需要蓝密法指环是个相当受用的东西当积累到足够的资金以后可以出撑血加攻加移动速度也可以出搭配达到更好的减防效果以增加伤害龙骑士近战力量型适合新手使用的英雄火打钱快近身眩晕时间长防御回血高AOE输出恐怖是一个后期英雄是他打钱的主要技能对英雄也有不低的伤害1级就有2.5秒的眩晕时间满级也只有3.25秒的时间所以一开始只加1级足以提供很高的回血以及接近恐怖的护甲作为新手一开始加满很不错提供移动速度变成远程并且提供100%的溅射效果和霜冻效果[16级以后]龙骑士埋头打钱升级到了16级就可以发挥真正的威力了对新手来说如果对自己的打钱水平没信心那么出一个密法指环用来打钱是非常不错的选择在团战的时候可以把他看成是远程的力量英雄可以提高他的抗打击能力与输出这个英雄多出就可以了敌法师近战敏捷型顾名思义敌法师克制大部分的法师拥有非常高的机动性非常快的攻击速度很让人头疼的法球伤害很高的大招是他的招牌每次攻击消去64点魔法并造成近30点伤害[已经计算魔防] 伤害很高而且消魔很讨厌可以让很多人没魔放技能最关键的是消掉的魔搭配可以迅速杀人的短CD让他充满了机动性提供的魔防让几乎所有的法师对他没有任何办法则可以对没魔的单位造成恐怖的伤害在与的照耀下就有很强大的输出了所以需要的第一个装备是增加抗打击能力的是一个很好的选择与提供的魔防是可以叠加的具体方法是先出再加最后一级可以让大部分的法师哭掉[643要使用蔑视头巾] 由于基础攻击速度特别的快所以在他手里也可以发挥很大的作用黑暗游侠远程敏捷型不适合新手使用的英雄没有大伤害的技能没有逃跑技能拥有算的上永久减速的冰箭拥有小范围的沉默和比较不错的强击光环以及用来打钱的大招是她的招牌技能由于1级就没有CD 所以用来压线非常可怕能否合理的施放甚至决定了整个战斗的胜负在后期加起来以后可以大幅度提高输出能力对老手来说几乎没用对新手来说可以大大提高打钱速度可以作为后期DPS 也可以在中前期GANK杀人要根据对手与队友具体情况具体分析由于所加的只有属性加的攻击所以属性装对她来说要比直接加攻击的装备好的多说到属性装那么无非就是由于具有相当的拈性所以撑血是很有必要的所以一开始出几个要比出好不少全能骑士近战力量型非常全能可以主战可以主辅助但是什么时候战什么时候辅助需要良好的判断能力和分析能力以及经验所以不适合新手是十分强大的回血技能造成的伤害也非常的高但是施距离短伤害范围非常小施法时间比较长所以经验很重要就是魔法免疫与天神下凡的区别只在于一个变大一个带套满级的可以保证一个英雄永久魔免造成的减速效果非常可怕但是距离非常的短但是跟着对方跑动就可以粘住对手很是强悍范围增加1000点防并且获得少量的回血非常恐怖的团战技能主战则埋头打钱到出装备主辅助则要看我方主要人员的动作进行相应动作不管是主战还是主辅助的蓝都是不够用的所以密法指环非常适合他主辅助的情况下作为DOTA三大神器非常有用与也是辅助圣品适当的使用很是可怕主战的情况下由于的生存能力极强所以能充分发挥的特效可以防止对手使用回城增加输出与血量非常棒另外还有一个很少见人出却很适合他的战系装备加攻击加攻速加蓝加粘性很是恐怖—黎明酒馆兽王近战力量型也许由于大招作用太大也许由于野兽不好控制也许由于斧子命中比较低他不是一个新手可以适应的英雄1级就可以造成180点伤害可以切树射程非常远 4级能造成380点伤害是兽王的主力技能之一也许有人不看好召唤生物然而这个技能才是兽王的精髓在没有一定的装备之前召唤的那只猪某种意义上要比兽王本身还强大建议尽快升到满级只有满级的才能召唤高等豪猪高等豪猪与豪猪完全是两个概念的使得放完大招的兽王也不能被敌人无视冷却时间非常短作用范围非常大眩晕与减速时间非常长可以打乱敌人的阵型也可以打乱自己人的阵型前期由于毫蓝少CD短伤害高牵制能力强使得兽王成为近位很强大的GANK发起人踏着一片倒下的树林领着豪猪冲向敌人一声大吼感觉十分好吼过以后豪猪的粘性就体现出来了可以粘这砍在敌人被粘住的时候成为了非常棒的额外输出还可以撑血撑蓝由于本身是力量英雄所以仍然是不错的选择另外由于的存在所以也能发挥出强大的效果来双头龙远程智力型非常强大的英雄完美的成长率可怕的AOE威力强大的压线能力大范围的限制技能然而由于唯一的限制技能需要很大技巧最大伤害的AOE也需要一定的技巧所以不建议新手使用非常强大的AOE技能同时还具有减速功能范围大伤害高对它来说耗蓝也小虽然需要一定的技巧然而这个技能是它唯一的一个限制技能没有任何理由不去加他一直不明白这个技能为什么有人喜欢前期就加出来虽然附加的伤害很是可观然而在初期加这个技能只能影响控线几乎起不到任何正面作用恐怖的AOE伤害技能配合的减速与的完全冰冻可以造成相当可观的AOE伤害由于是主战法师所以是不可少的配合这三个技能可以瞬间杀死一个敌人由于打钱速度并不慢所以是一个不错的第二装备选择炼金术士近战力量型被643版本完全削弱的一个英雄但是只是变的平衡了不是变的弱小了即使你是个菜鸟只要你会补刀那么你就可以用他前期伤害很大减防效果非常可怕到了后期也可以以减防效果来使用这个强大的技能可惜643改小了范围大大提高了耗魔量不过这个技能仍然是前期抗压一宝几乎只有在队友的限制技能配合下才能起到作用不过作为限制技能仍然是必须加的技能这个技能是炼金术士刷钱的根本没有这个技能炼金术士就不是炼金术士了CD极短回蓝回血十分强大攻击速度方面由于是减少基础攻击速度所以增加幅度也非常大而且对移动速度也小有提升由于的存在使他成为了最适合的人迅速的打钱出了以后就代表源源不断的钱想怎么出就怎么出月亮女祭祀远程敏捷型需要的技术可以媲美屠夫新手不要去碰满级可以对攻击范围内的目标造成300伤害近身的目标之一再造成额外的150点伤害只要140点蓝 DPM非常高虽然最长眩晕时间长达5秒然而远距离很难命中比屠夫的钩子碰撞体积稍大些飞行速度也慢些记得某漫画里有句话“敌人出手的瞬间最容易命中”逃生群体加速飞跃障碍躲避子弹/锤子/冰球跳到中箭目标放星星机动性非常强的作用不仅是全体隐身更可以把所有人都变成隐型刺客多次隐身但是没有配合的人很难用好虽然DPM很高但是对敏捷英雄来说仍然很耗蓝所以是非常适合前期的由于加移动速度的意义远大于攻击速度所以再次提高移动速度的物品是很好的选择在643完全被强化也是相当不错的选择之一—日出酒馆沉默术士远程智力型远程物理输出型智力英雄输出非常高但由于缺乏逃生技能不建议新手使用对某些英雄来说是BUG般的存在然而并不建议加这个技能所带来的巨大的附加伤害是他能成为物理输出的最主要原因可以打乱敌人进攻的节奏可以使一些英雄彻底郁闷无视魔法免疫的全屏幕沉默对一些阵容的打击十分严重由于的伤害与智力直接挂钩而且缺乏保命技能所以速出保命并且迅速的升级为配以就可以拥有非常强大的输出然后根据局势选择或或来作为第二大件树精卫士近战力量型基础力量、力量成长最高的英雄辅助型英雄几乎不可能作为输出而存在但是非常不容易死比较适合新手使用既可以自救也可以救人还可以用来打埋伏冷却时间非常短耗蓝很少但是由于升级只能增加持续时间所以一般2级足够是他的招牌技能一定要升满在这个信息为第一战斗力的世界掌握地图就是掌握胜利不要把这个技能当做是回血技能这个技能回血效率不高满级30秒回不了100血这个技能最主要的功能是加防御的作用范围是可怕的作用时间是恐怖的伤害也不是很低但是由于冷却时间很长所以从中期开始尽量不要对一个敌人使用由于的冷却时间与巨大作用所以是最适合的装备当出完的时候蓝是不够连续两次的可以选择来增加蓝上限与辅助能力迷团远程智力型很不适合新手使用智力成长非常高技能很强大但是需要施放技巧是近位的主要控场之一可以看做是一个持续6秒的减速技能并且可以打断施法所转化出来的小迷团可以减少对方的经验也可以帮助自己打钱所造成的是百分比伤害对血牛有奇效的牵制意义更大于伤害意义范围光时间长由于在牵制住对方的时候自己也不能移动所以能很好的杀伤对手并且由于这个技能的施放距离非常短所以也是必须要有的装备然后可以出来增加控制能力也可以出完全靠过日子光之守卫远程魔法型很适合新手使用的英雄主要技能射程非常远伤害非常高并且无限魔就算水平再差也可以做为高智能全自动高效补蓝机而存在主要技能射程非常远伤害非常高范围非常大施法时间非常长打钱效果非常好利用好对手心理也可以给对方沉重的打击可以让对方的主力法师用不出第三个技能可以给自己补也可以给别人补打钱推塔提供飞鞋落脚点很是不错由于移动力低下缺乏逃生技能打钱非常快所以第一件装备推荐然后由于被敌人近身会完全没有反击能力那么出增加控制能力或者增加反击能力是很不错的选择由于打钱非行快也很不错熊战士远程敏捷型不要相信你的眼睛!他不是近战力量英雄!他是射程为100的远程敏捷英雄!他有全DOTA最高的物理爆发力!他非常不适合新手使用的主要作用是减少对方的移动速度4秒的时间相当长可以做很多坏事可以把攻击速度提升到极限攻击5次是瞬间输出的基础可以让每次攻击更能伤害对手则可以在瞬间造成更大的伤害不是很需要装备但是由于射程非常近所有技能又都是近身使用所以是必须要有的装备最重要的装备是等级当他11级拥有1级两级满级与以后只有与的他也是所有敏法的天敌食人魔法师近战智力型唯一的一个近战智力英雄全DOTA单体法术杀伤爆发力最高的英雄造成单体伤害与眩晕射程比一般眩晕技能远造成群体减速与伤害大幅度提高攻击速度与移动速度是他的灵魂技能多重施法的可以瞬间造成近1000点伤害装备方面先出与合成血石减少死亡损失的金钱与经验迅速达到16级才能发挥出真正的威力然后把血石拆开买合成大幅度提高的威力再接下来的钱可以把拆开出地精修补将远程智力型需要的操作量比较大但操作简单比较适合新手使用造成的伤害很高消耗的魔很少[对于智力英雄来说] 是前期压线的主力技能射程非常夸张伤害也很高在面对两个敌人的时候可以当做必中的AOE使用打钱非常快对敌人造成的伤害也不可忽视但由于前两个技能的存在往往中后期才加起来用来打钱是他的灵魂技能依靠这个技能他甚至可以在后期也能发挥强大的威力与二连可以造成相当大的伤害在初期很强大由于耗魔比较多建议等魔够多以后才加第二级第三级由于的存在所以好用的技能物品在他手里非常强大可以满世界飞可以让一个对手保持在羊的状态可以始终保持有分身可以来无影去无踪更可以与组成3连打击对手但是需要注意的是和密法指环不能被刷新刷新也不能短时间快速加血幻影长矛手近战敏捷型非常不容易死操作非常简单后期十分强大十分适合新手减速效果时间很短基本可以作为伤害技能使用可以迷惑对手骗到技能[但是基本迷惑不了高手] 逃跑效果也非常棒可以在攻击的时候制造分身可以让分身在攻击的时候制造分身当等级与攻击速度有了一定的程度时一群分身要打很久才能打没近战分身系的装备路线比较固定的10次净化可以有效的用来杀人和救人消魔法球可以迅速的将敌人的魔打光升级为以后可以提高分身数量增加消魔速度可以增强自身与分身的输出可以大幅度增加自身与分身的血量先知远程智力型完完全全的一个辅助英雄具有全DOTA最高的机动行但是对意识要求非常高不适合新手使用的时间非常长然而由于的流行所以一般只升1级就可以了[遇到不知道吃树的一定要升满] 可以全地图移动是先知的特色可以迅速的赶到事发现场或者进行GANK 或者逃命所召唤出的树人是推塔的利器也可以提供飞鞋的落脚点冷却时间非常短伤害不低不过想靠这个技能来杀死地图另外一边的空血英雄也需要一定的运气由于本身是辅助英雄敏捷成长又很低所以不适合作为物理输出将辅助进行到低是很不错的选择与可以提供一个限制技能则可以增加队友的物理伤害则可以提供一种直接伤害手段山岭巨人近战力量型很不适合新手使用二连可以造成非常大的伤害扔人也可以造成位置上的移动很需要意识与操作是伤害不俗的范围眩晕技能施法距离比较短有延迟时间扔人的距离非常远在空中的人也可以被攻击是攻击速度快的敌人的。

LOL,Dota缩写

LOL,Dota缩写
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
ID:你的游戏角色名
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能

盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能

盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能由于LOL的设计师“羊刀”Guinsoo曾是DOTA的地图主创之一,使得LOL的英雄与技能在诸多设定上继承并沿袭了DOTA中的一些特色,今天我来给大家具体分析一下里面的渊源。

1.DOTA剑圣VS LOL德玛西亚之力+无双剑姬DOTA中剑圣拥有和德玛相似的大风车以及和剑姬很像的大招。

前者但最大的区别在于DOTA中剑圣在转起来的时候是可以拥有魔法免疫的效果的,而德玛的转没有这个效果,还会减速自身,因此我经常怀疑在LOL中逃跑时开转的德玛都是曾经的DOTA玩家(。

)。

而后者我觉得在LOL中是被削弱了,毕竟DOTA中剑圣的无敌斩无论单杀还是团战都是令人畏惧的神技,但剑姬的大显然在团战中的输出没有那么OP。

2.DOTA淘汰之刃&死神镰刀VS LOL德玛的大&诺手的大DOTA中斧王的大招和死灵法的大招是游戏中为数不多的斩杀技能,即秒杀敌方残血单位的技能,相比起来斧王的大招前期更稳定,因为是固定数值斩杀,而死灵法的大招由于是百分比斩杀,后期十分OP,出了A杖后更是可怕。

到了LOL中,德玛和诺手的大招都沿袭了DOTA中的设定,其中德玛的大更类似于死灵法,因为也是按失去生命百分比提高伤害,诺手的大则需要DEBUFF的叠加来提高伤害,这个是全新的设定。

然而很有趣的是在DOTA最新版本的补丁中,斧王的大开始向诺手的大看齐了,增加了斩杀成功后不进入冷却的设定,看来DOTA应该是为了加快游戏中的团战节奏,也转而去模仿LOL中的一些设定了。

3.DOTA屠夫&发条VS LOL 锤石+机器+泰坦+日女……DOTA中的屠夫和发条是罕见的两个钩爪类英雄,他们能将对手钩到身边来,或者将自己钩到对手身边去,这个设定在LOL中得到了发扬光大,出现了一大批钩爪英雄。

其中还原度最高的莫过于屠夫与机器人,但显然DOTA中屠夫的钩子在操作上难度要高非常多,因为屠夫的钩子是可以钩中友方单位的,这就存在了被队友挡钩子的情况。

数据分析DOTA2攻速计算及攻速显示面板

数据分析DOTA2攻速计算及攻速显示面板

数据分析:DOTA2攻速计算及攻速显⽰⾯板 基础篇 ⼤部分d o t a玩家都对攻速有⼀个基本的认知,⾄少知道每个英雄都有⼀个基础攻速,然后你可以通过装备、增加敏捷、光环、技能等途径来提升攻速,有部分玩家还知道攻速是有上限的,这个上限在6.83由500点提升⾄600点。

但是600点攻速有多快,是不是在同等条件下所有的英雄都有⼀样的攻速,攻速是怎么算出来的,很多⼈却不清楚,也导致⼀些d o t a⾥攻速最⾼的英雄是谁之类的⽇经贴层出不穷。

在这⾥,我必须引进⼀些常量和变量来帮助我们更好地理解d o t a2中的攻速是如何计算的。

基础攻击间隔(B a s e A t t a c k Ti m e,B AT):最底层的攻击间隔数据,是游戏变量与现实时间挂钩的唯⼀桥梁,所有和攻击速度有关的计算都必须依赖基础攻击间隔,它是⼀个与*模型绑定的常量。

*模型:模型上绑定了⾮常多的数据,基本上⼀个单位所有的属性都可以在模型上找到,⼀个英雄⼀般只有⼀个模型,但拥有变⾝技能的英雄可拥有多个模型。

O M G玩家⼜中的模型就是指这个模型。

基础攻击速度(B a s e A t t a c k S p e e d,B A S):衍⽣常量,d o t a2中所有单位的基础攻击速度都是100点,是为了建⽴攻速计算公式⽽⼈为规定的常量。

攻击间隔(A t t a c k Ti m e,AT):⼀个单位进⾏持续攻击时,连续两次攻击中间隔的时间,量纲为秒,即d o t a2的显⽰⾯板显⽰的攻击间隔。

攻击速度或攻速,A t t a c k S p e e d(A S):狭义的攻击速度,特指d o t a2中对攻击速度的定义。

攻击频率(A t t a c k p e r S e c o n d,A p S):即⼀个单位进⾏持续攻击时,1秒内能够攻击的次数,⼴义上的攻速,经常被玩家误解为上⾯的攻击速度。

攻速提升(I n c r e a s e d A t t a c k S p e e d,I A S):即⼀个单位通过各种途径获得的攻击速度提升。

DOTA技能大全

DOTA技能大全

《DOTA系列》这份攻略主要写一下英雄的装备路线技能路线和简单打发 dota是一个自由度很高的游戏英雄打法五花八门玩出自己的风格打出自己的个性才能叫作达人每个英雄都有几种路线我的攻略只写比较常见比较流行的打法如果看了攻略仍然不理解某英雄怎么用提出来我针对个别英雄写具体攻略技能中 123代表123技能 +代表黄点 u代表大决hod流攻略我就不写了如果你理解hod流只要知道这个英雄可以用就可以自己研究了一些英文缩写解释 CW=clanwar 团战 ih= in house 熟人局 pub=路人战 bkb=黑皇仗mkb=金箍棒大根=神力=红仗 40书=死灵书 push=推 stun=限制技能 slow=减速技能 AOE=范围杀伤 MT=主肉盾 A仗=神仗 farm=打钱 linken=林肯球 gank=指多人有计划的偷袭 dps=秒伤害借指伤害输出 noob=菜鸟 solo=单练 ult=大决 KS=kill steal 抢人 3=b=back 逃跑如果你是一个新手按着我的路线可能根本出不来东西这时候没办法只能努力提高自己的补刀能力开AI 版跟电脑玩吧~练练正反补应该就可以了dota是一个门槛很高的游戏如果你玩过真三国无双去死去死团火影信长的野望这类dota类型游戏会很容易起手如果你是对战高手也很容易起手 dota中很多道理跟对战中很像例如阵形而且apm肯定跟得上dota的基本apm在60以上一般人在60-140操作某些英雄某些打法像chen 幽鬼狗头人要很高的apm 但总体来说算是对操作要求不高跟澄海orc3c 比起来还算低的如果你只玩过orc3c和澄海那就不太好起手了澄海和orc3c的经验基本用不到dota上dota玩出门道就会觉得非常的好玩玩不懂只会觉得郁闷新手尽量找一些我标志了简单的英雄玩下面是一篇新手菜鸟的攻略如果你已经是个中手就可以跳过了广告时间:厌倦了wow中无尽的副本了么?渴望一个剑与魔法的世界而又不愿独自一人面对war3中的对手?希望有一个可以打发时间寻找激情的游戏?那么来吧 dota是你最好的选择不管你是如何知道这个游戏的当你决定玩好这个游戏的时候注定你将会度过一个一个不眠之夜看了这篇攻略或许可以让你少走弯路 let's go 进入dota绚丽的世界(广告完鸣谢lolicon联盟)进入dota后首先你可以打如下几个常用命令:-random 随机选择英雄 -repick 重新选择英雄-ma 查看对手英雄和等级 -ms 查看自己的英雄移动速度 -cson 打开补刀显示板 -deny 打开反补显示画面 -di -cson-deny的综合你要做的并不是随机选择刚刚进入dota的你一定要先专一的练习几个拿手的英雄首先你可以看那个帅或者那个好看直接选择“我就练他了!” 或者听我的意见法师系角色是很合适的我的意见是巫妖宙斯这俩个技能简单易懂充满威力其次是会隐形的角色我推荐隐形刺客再次是毁灭使者lucifer即doom和骷髅王这五个还是比较好上手的最简单的莫过巫妖因为技能和war3相差不多进入后稍微熟悉下技能(这个也可以单机干)新手出来一定要买恢复戒指和至少1组吃树多余的钱可以买小兰回魔用或者买圆环如果你是一个远程英雄去中间如果是近程去俩边在打怪的时候不要一直打怪看准怪快没血打最后一下这个技术就是补刀补刀可以在单机稍微练练自己兵快没血时可以用“A”键直接强杀不给对方经验金钱叫做反补在打怪时候一定不要轻易的靠近敌人尽量避免被对方普通攻击打中有可能不费血攻击到对方可以打一下注意不要太拉仇恨(-0-)尽管多在线上呆着不要乱跑没血吃树没有树后再回去之后买回城直接飞到塔下有了钱买双鞋子合俩个护腕有一定血可以避免一些死亡新手可以多买护腕5,6,7级后就可以琢磨杀人了用巫妖举例子巫妖的技能是1V NOVA是非常强的攻击技能,附带减速,一般在打到后可以补两三下2F 寒冰装甲对于对方的近战,效果非常好,减速,但是对远程的,效果一般。

ad ap adc分别是什么意思

ad ap adc分别是什么意思

ad ap adc分别是什么意思AD AP ADC分别是英雄联盟中的几个基本常用的术语。

下面我们来学习一下吧!A AP就是AD。

魔法伤害是魔法伤害。

法师输出的最主要伤害。

如果对线物理英雄,如何在一个安全距离里,最快速的打出足够的伤害是每个法师都必须掌握的基本功。

而每种魔法值有两种状态,一种是普通攻击形态的,另外一种则是施法状态。

无论是哪种状态,都需要消耗一定的魔法值,这点大家需要特别注意。

比如说要释放一次技能,那么首先需要在装备栏中选择技能和属性栏中的法力值,将蓝量也算进去。

这样我们就可以清楚的看到当前的魔法值总量,不过技能并不会立刻发出,而是根据当前的魔法值进行判断,此时才能释放。

AD AP技能就是依靠魔法值进行计算。

英雄联盟中不同的技能有着不同的技能效果,你需要按照技能所提供的技能加成,对其进行装备选择。

因此,我们需要尽可能多的拥有足够的法力值,以便提升技能效果,从而获得更强的战斗力。

法力值回复的速度决定了技能的威力,但是它的减少速度也取决于你的技能效果,法力值减少的越慢,技能的伤害也就越高。

E技能( Vanity):技能介绍:在指定的位置引爆一枚等离子体炸弹,然后被等离子体包围。

炸弹的爆炸会造成范围伤害并且减少目标的移动速度,持续2秒。

技能加成: 0/5/7/10/ 13+ 3/4/6/8%移动速度技能伤害和减速持续时间E技能在引爆之后,还会对周围的敌人造成持续伤害和减速效果,这些效果可以叠加,但是持续的时间是固定的。

E技能还能与Q技能配合使用,造成范围的大量伤害。

在拥有高额的减速效果之后,接上E技能,即可造成恐怖的范围伤害。

E技能的被动技能—焦灼:焦灼会持续伤害周围敌人,在10秒内至多造成75点伤害,并且治疗自身40/45/50/55/ 60点生命值,技能效果不会叠加。

该技能可以让E技能的减速效果持续时间延长,使E技能的作用最大化。

A是指damage damage damage damage damage damage,即伤害。

dota英雄技能全解

dota英雄技能全解

半人马酋长马蹄践踏快捷键:F猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

作用范围:315等级1 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。

等级2 - 造成152点的伤害,晕眩1.75秒。

等级3 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。

等级4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。

等级1: 魔法消耗85点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗115点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗130点,施法间隔15秒。

双刃剑快捷键:D半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。

施法距离:150冷却时间:12秒等级1 - 对双方造成175点的伤害。

等级2 - 对双方造成250点的伤害。

等级3 - 对双方造成325点的伤害。

等级4 - 对双方造成400点的伤害。

反击快捷键:半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

无视魔法免疫英雄攻击普通伤害等级1 - 反馈12.5点的伤害。

等级2 - 反馈25点的伤害。

等级3 - 反馈37.5点的伤害。

等级4 - 反馈50点的伤害。

刚毅不屈快捷键:O半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。

等级1 - 永久增加12点的力量。

等级2 - 永久增加24点的力量。

等级3 - 永久增加36点的力量。

洪流快捷键:E通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。

2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。

作用范围225,施法距离1500。

等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,1秒减速等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,2秒减速等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,3秒减速等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,4秒减速等级1: 魔法消耗105点,冷却时间12秒。

LoL简单介绍

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一血 First Blood 双杀 Double Kill 三杀 Triple Kill 四杀 Quadruple Kill 五杀 Penta Kill first blood 1杀 第一滴血 Killing Spree 3杀 大杀特杀 rampage 4杀 暴走 Unstoppable 5杀 无人能挡 dominating 6杀 主宰比赛 Godlike 7杀如神 Legendary 8杀超神 a国服游戏术语: T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发 输出的英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后 威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两 个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通 常是以多打少,又称“抓人”。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌 人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对 抗,无其它人干预。
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LOL英雄联盟

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞 技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotaAllstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、 程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台 延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、 即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色 个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召 唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽 快刺激的全新英雄对战。

LOL品牌定位

LOL品牌定位

1.品牌定位大众网游用户中喜好竞技的群体2.竞争对手(1)目标市场竞争DOTA(2)产品目录竞争即时对战网络游戏,例如CF、征途、DNF(3)核心利益竞争网络娱乐平台,例如微博、人人网、贴吧。

(4)预算竞争人们娱乐时间的竞争,例如KTV、台球室。

3.本品牌和竞争品牌的相似性(1)都为MOBA,全称Multiplayer Online Battle Arena,意为多人联机在线竞技游戏都是5V5(LOL也有3V3和solo模式)的团队联合竞技游戏。

(2)游戏角色设定相似在lol和DOTA大量的英雄设定,在技能形象方面有相似的地方。

4.本品牌和竞争品牌的差异性(1)操作难度降低Lol与DOTA相比,操作难度明显降低。

不同于DOTA高难度让一些人望而生畏的组合操作,lol四个技能键加上两个召唤师技能键明显使游戏更容易上手熟悉。

(2)游戏画面更加细腻与DOTA粗糙的游戏画面相比,LOL画面更加精致更加追求细节。

从小到火焰的跃动大到游戏人物的栩栩如生,LOL的画面可以说在DOTA基础上有了一个质的飞跃。

而且,偏卡通的画面风格吸引了大量女性玩家。

(3)加快了游戏对战节奏由于取消了反补,在游戏获得金钱的方式上主要为杀死敌方英雄,相比与DOTA,LOL更加的激烈的游戏节奏受到了喜爱刺激的游戏玩家的推崇。

(4)更偏于团队合作在LOL中,单独杀死敌方英雄比较困难,更加强调团队合作。

“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”就是起源于此。

4.品牌相似点联想团队竞争、英雄、推塔游戏。

5.品牌差异性联想DOTA:大神(DOTA操作难度高,在DOTA中经常出现一个大神拯救世界的情况)LOL:小学生、残疾人(操作难度的降低使得很多小白用户涌入)DOTA:不修边幅(DOTA狗)LOL:美女(偏卡通画质吸引了美女玩家)。

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DOTA与LOL英雄技能比较英雄:
半人马酋长——人马
凤凰——凤凰
船长——船长
牛头——牛头
树精——树精
炼金——炼金
发条——发条
龙骑士——龙女
狼人——狼人
骷髅王——塞恩
鱼人守卫——小鱼人
沙王——蝎子
剑圣——剑圣
露娜——皎月
飞机——飞机
熊战士——大熊
末日使者——末日使者
蜘蛛——蜘蛛
虚空假面——卡萨丁
技能:
牛头的沟壑——凤凰的冰墙
发条的发射勾爪——木木的Q
龙骑士的火焰气息——龙女的Q 龙骑士的大招——龙女大招
末日使者的吞噬——努努的Q
末日使者的焦土——巨魔的W
屠夫肉钩——机器人Q
屠夫的腐烂——蒙多W
小小的长大——大虫子R
骷髅王冥火暴击——塞恩Q
鱼人冲刺——人马E
猛犸两级反选——发条R
猛犸的獠牙冲刺——猪妹的Q
小火枪的暗杀——女警的R
剑圣的剑刃风暴——盖伦的Q
主宰的无敌斩——剑姬的R
术士的混乱之雨——安妮的R
露娜的月刃——轮子妈的W
水人的变体攻击——薇恩的E
水人的复制——掘墓的R
复仇之魂的移形换位——螃蟹的R 骷髅射手的疾风步——老鼠Q
育母蜘蛛孵化蜘蛛——蜘蛛女皇被动
蚂蚁的时光倒流——时光老头R
幻影刺客的幻影突袭——卡特E
灵魂守卫的变身——天使的E
剧毒术士的瘟疫守卫——大头Q
美杜莎的石化凝神——蛇女R
水晶室女极寒领域——凤凰R
帕克的相位转移——丽桑卓的E
陈的上帝之手——索拉卡的R
宙斯的雷神之怒——死歌的R
先知的发芽——婕拉的W
蓝猫的球状闪电——卡萨丁R
食人魔法师的嗜血术——露露的R
地精工程师的埋置地雷——题莫的R
暗影萨满的妖术、恶魔巫师的妖术、羊刀——露露的W
老虎的2技能——艾希的R
谜团的黑洞——石像鬼的R
巫妖的连环霜冻——火男的R
暗影牧师的薄葬——蛮王的R
暗夜魔王的黑暗之时——梦魇的R。

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