UML统一建模语言-实验报告1-用例图及进度安排

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UML统一建模语言实验报告 2范文

UML统一建模语言实验报告 2范文

目录实验一 UML建模基础及用例图实验二类图与对象图实验三序列图与协作图实验四状态图实验五活动图实验(一)UML建模基础及用例图实验目的1、熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。

2、掌握UML的可见性规则和构造型的作用。

3、掌握用例的概念;掌握UML用例图的组成及作用。

4、掌握用例与用例之间的各种关系。

实验内容1、练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。

2、认识各种UML关系,并用工具表示出来。

中南民族大学管理学院学生实验报告3、什么是用例?用例图中有哪些组成元素?在UML中是如何表示的?答:用例是对系统功能的描述,是向参与者提供重要价值的操作序列。

用例图有:用例、参与者、关联(系统边界)等元素。

用来显示在系统或其他实体内的用例与系统参与者之间的关系。

主要使用场合:需求获取、定义、分析4、用例与用例之间的包含关系、扩展关系和泛化关系各代表什么含义?它们之间有何区别?对以上三种关系各举一例,画出用例图,并进行说明。

(1)包含关系:基本用例的行为包含另一用例的行为。

基本用例描述在多个用例中都有的公共行为。

包含关系是本质上比较特殊的依赖关系,它比一般的依赖关系多了一些语义。

在包含关系中箭头的放向是从基本用例到包含用例的。

(2)扩展关系:扩展关系的基本含义和泛化关系相似,但在扩展关系中,对于扩展用例有更多的规则限制。

基本用例必须声明扩展点,而扩展用例只能在扩展点上增加新的行为和含义。

(3)泛化关系:代表一般与特殊的关系。

UML用例图中泛化关系的意思和面向对象程序设计中的继承的概念是类似的。

不同的是继承使用在实施阶段,泛化使用在分析、设计阶段。

在泛化关系中子用例继承了父用例的行为和含义,子用例也可以增加新的行为和含义或者覆盖父用例中的行为和含义。

5、完成书中94页例子,体会用例图建模的分析过程并模仿来画出该学生信息管理系统的用例图。

画出课后习题101页第4题。

UML实验报告全

UML实验报告全

UML实验报告全实验报告:UML建模实验一、实验目的本实验旨在帮助学生掌握UML(统一建模语言)的基本概念、用法和建模过程,提高学生的软件建模能力。

二、实验内容1.了解UML的基本概念和用法;2.学习UML的各种图表,包括用例图、类图、序列图等;3.理解UML的建模过程,并能够按照该过程进行软件建模。

三、实验步骤1.学习UML的基本概念和用法。

在实验前,学生需要预习UML的基本知识,包括UML的定义、分类、语法规则等。

2.学习UML的各种图表。

UML提供了多种图表用于软件建模,如用例图、类图、对象图、活动图、状态图等。

学生需要了解每种图表的用途、语法和示例。

3.理解UML的建模过程。

在实际项目中,使用UML进行软件建模有一定的步骤,包括需求分析、设计、实现等。

学生需要了解UML的建模过程,并能够按照该过程进行实际建模。

4.实际操作。

学生需要选择一个简单的软件项目进行建模实践,包括绘制用例图、类图、序列图等,并撰写相应的文档。

5.分析和总结。

学生需要对实际操作进行分析和总结,包括建模过程中的问题和解决方法等,以便提高建模能力。

四、实验结果在本次实验中,我选择了一个简单的图书管理系统作为建模实践对象。

首先,我绘制了该系统的用例图,用于描述系统的功能和用户角色。

然后,我绘制了该系统的类图,用于描述系统的数据结构和类之间的关系。

最后,我绘制了该系统的序列图,用于描述系统中对象之间的交互过程。

在实际操作中,我遇到了一些问题。

首先,我发现在绘制用例图时,有些用例的描述不够清晰,无法准确描述用户需求。

为了解决这个问题,我与用户进行了沟通,并修改了用例的描述,使其更加明确。

其次,在绘制类图时,我发现有些类的关系没有考虑到,导致系统的完整性受到了影响。

为了解决这个问题,我仔细分析了系统的数据结构,并修改了类的关系,使其更加准确。

通过本次实验,我学到了很多关于UML建模的知识和技巧。

我发现UML是一种非常强大和灵活的建模语言,可以帮助我们更好地理解和设计软件系统。

UML统一建模语言实验报告

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成绩UML统一建模语言实验报告--实践教学管理平台专业:学号:姓名:目录一.前言 (3)二.可行性分析 (3)1.技术可行性 (3)2.经济可行性 (3)三.需求分析 (4)1.系统功能需求分析 (4)2.用例图 (4)(1)标识参与者 (4)(2)标识用例 (5)(3)描述用例 (5)3.类图 (6)(1) 系统中的类 (6)(2) 各类之间的关系 (7)4.顺序图 (7)(1) 学生与系统交互的顺序图: (7)(2) 教师与系统交互的顺序图: (8)(3) 实验室或设备管理员与系统交互的顺序图: (9)5.通信图 (10)6.状态机图 (11)(1) 学生状态机图 (11)(2) 教师状态机图 (12)(3) 实验室或设备管理员状态机图 (12)7.活动图 (13)(1) 学生活动图 (13)(2) 教师活动图 (14)(3) 实验室或设备管理员活动图 (15)四.系统实现部分 (16)1.系统的组件图 (16)2.系统的部署图 (17)五.结束语 (18)六.附录或参考资料 (18)一.前言实践教学管理平台是一个对学校实验室和设备进行系统管理的平台,学生和老师可以对需要的实验室和设备进行预约,实验室或设备管理员可以对预约进行审核。

该系统实现了对实验室和设备的系统化管理和高效利用。

这里我将通过该系统来进行UML建模。

二.可行性分析1.技术可行性互联网的普及、智能手机的快速发展以及计算机的使用为该系统提供了运行环境。

该系统采用B/S和C/S结构相结合,既可通过网页操作,也可从手机等移动端操作。

开发采用C#作为服务器端和网页端的主要开发语言,移动端采用java为主要开发语言。

开发工具使用Microsoft Visual Studio 2015、SQL Server 2014、android studio2.3.1,服务器采用windows server 2012 R2数据中心版 64位英文版。

网页端采用HTML、Css、bootstrap、bootstrap-table、jQuery库等进行页面设计,开发技术成熟,具有技术可行性。

UML实验一_用例图

UML实验一_用例图

实验二用例图
【实验内容】
1.试画出学校班级管理系统的用例图。

用例有:登录;找回密码;查看、修改、删除、录入班级基本信息,参与者有管理员与系院领导。

2.试画出学生成绩管理的用例图。

用例有:登录;找回密码;录入、修改、保存、查询、删除成绩,参与者有教师与学生。

3.试画出网上选课系统的用例图。

用例有:登录;找回密码;查看课程信息;按课程编号查询;按课程名查询;选择课程;删除已选课程;维护课程信息;参与者有系统管理员与学生。

4.试画出帐号管理系统的用例图。

用例有:创建新账户;设置账户;设置账户基本信息;设置账户权限;删除帐户;查询账户。

参与者有系统管理员。

【思考】:一台自动饮料售货机共有6种不同饮料,售货机上有6个按钮,分别对应6种饮料,顾客可以通过按钮来选择所要的饮料。

每个按钮旁有一个指示灯,用来表示该售货机中是否还有这种饮料可售。

售货机有一个硬币槽的找零槽,用来收钱和找钱,假设一位顾客购买矿泉水,不用找零,请给出描述上述场景的用例图。

UML统一建模语言实验报告

UML统一建模语言实验报告

实验(一)UML建模基础及用例图实验目的1、熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。

2、掌握UML的可见性规则和构造型的作用。

3、掌握用例的概念;掌握UML用例图的组成及作用。

4、掌握用例与用例之间的各种关系。

实验内容1、练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。

2、认识各种UML关系,并用工具表示出来。

3、什么是用例?用例图中有哪些组成元素?在UML中是如何表示的?答:用例是参与者可以感受到的系统服务或功能单元。

用例图的组成部分是参与者、用例、系统边界和关联。

参与者用人形图标表示,用例图用椭圆形符号表示,连线表示它们之间的关系。

4、用例与用例之间的包含关系、扩展关系和泛化关系各代表什么含义?它们之间有何区别?对以上三种关系各举一例,画出用例图,并进行说明。

答:包含关系:是指用例可以简单的包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为作为自身行为的一部分。

扩展关系:在一定条件下,把新的行为加入到已有的用例中,获得的新的用例叫做扩展用例,原有的用例叫做基础用例,从扩展用例到基础用例的关系叫做扩展关系。

泛化关系:用例的泛化是指一个父用例可以被特化形成多个子用例,而父用例和子用例之间的关系就是泛化关系。

5、完成书中94页例子,体会用例图建模的分析过程并模仿来画出该学生信息管理系统的用例图。

画出课后习题101页第4题。

P94:P1016、为了满足物业中介行业的信息化要求,甲公司基于详尽的需求调研与分析,准备研发一套符合市场需要的、实用的信息管理系统。

主要将实现客户资料信息管理、客户委托(出租、出售、租赁、购买)信息管理、业务线索生成与管理、房源状态自动更新、权限管理、到期用户管理、房源组合查询等功能。

该公司小王,通过多次的与潜在客户的交流与沟通,完成了最初的用例模型的开发,下是一个用例模型的局部:修改房源信息小李认为该模型不符合“用例建模”的思想,存在明显的错误。

uml实验报告

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uml实验报告UML实验报告。

一、实验目的。

本实验旨在通过对UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)的学习和实践,掌握UML的基本概念、语法和建模方法,能够运用UML对系统进行分析、设计和建模。

二、实验内容。

1. 了解UML的基本概念和发展历程;2. 掌握UML的基本语法和建模元素;3. 学习使用UML对系统进行需求分析、概念建模、系统设计和详细设计。

三、实验过程。

1. UML基本概念和发展历程。

UML是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一种统一的、标准的建模方法,可以帮助软件开发人员进行系统分析和设计。

UML的发展经历了多个版本的更新和完善,目前最新的版本是UML 2.x。

通过学习UML的基本概念和发展历程,我们对UML有了更深入的了解,为后续的学习和实践打下了基础。

2. UML的基本语法和建模元素。

UML包括了多种建模元素,如用例图、类图、时序图、活动图等。

每种建模元素都有其特定的语法和符号表示方法,通过学习这些基本语法和建模元素,我们能够准确地使用UML对系统进行建模和描述。

3. 使用UML进行系统分析、设计和建模。

在掌握了UML的基本语法和建模元素后,我们开始了对系统的分析、设计和建模工作。

首先,我们对系统进行了需求分析,明确了系统的功能和性能需求;然后,我们进行了概念建模,绘制了用例图和类图;接着,我们进行了系统设计,绘制了时序图和活动图;最后,我们进行了详细设计,完善了系统的各项细节。

四、实验总结。

通过本次实验,我们深入学习了UML的基本概念、语法和建模方法,掌握了使用UML进行系统分析、设计和建模的技能。

在实践中,我们对UML的各种建模元素有了更深入的理解,能够准确地运用UML对系统进行描述和设计。

同时,我们也意识到UML是一个非常强大和实用的工具,能够帮助我们更好地进行软件开发和项目管理。

综上所述,本次实验对我们的学习和成长都具有重要意义,我们将继续深入学习和实践UML,不断提升自己的建模能力和软件开发水平。

UML统一建模语言实验报告完整版

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实验结果:
二十二.实验小结
通信图说明对象之间如何通过互相发送消息实现通信,它展现了一组对象,这组对象间的连接以及这组对象收发的消息。它强调收发消息的对象的结构组织,按组织结构对控制流建模。通信图特别适合用来描述少量对象之间的简单交互,易于展示对象之间是如何联系到一起的,但是却使我们很难一眼就看出交互中消息的发生顺序。总之,顺序图和通信图建模中所表达的交互建模是完全一致的,它们只是从不同的角度表达了系统中的交互,二者是可以互相转换的。
三十九.实验过程及结果
活动图示描述用例要求所要进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。能够演示出系统中哪些地方存在功能,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足前面使用用例图建模的商务需求。
活动图=活动+动作+活动边+活动节点
(1)在UML中活动和动作都可以用同样一种图形来表示,即圆角矩形,圆角矩形内书写活动或动作的名字。
(2)活动边为一条带有开放式箭头的实线,其箭头指向下一个动作或下一个节点。
(3)UML中用参数节点表示一个参数进入一个活动或者一个参数从一个活动中输出,参数节点用一个直角的长方形来表示。
实验结果:
四十.实验小结
活动图是一种特殊的状态图,描述需要做的活动、执行这些活动的顺序(多为并行的)以及工作流(完成工作所需要的步骤)。它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程。高层活动图用于表示需要完成的一些任务,即用于分析用例,理解涉及多个用例的工作流、多线程及并行,显示相互联系的行为整体,还可用于对企业过程建模,对系统的功能建模。低层活动图用于表示类的方法。但活动图不适用于描述动作与对象间的关系,显示对象间的合作以及显示对象在生命周期内的运转情况。
四十五.实验过程及结果

UML统一建模语言实验报告

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UML统一建模语言实验报告UML(统一建模语言)是一种标准化的图形化建模语言,可以用于描述、设计和分析软件系统。

它是由Object Management Group(OMG)开发,并于近几十年来广泛应用于软件工程领域。

本实验报告将介绍UML的基本概念、符号和使用方法,并通过一个简单的示例来展示UML的应用。

一、UML的基本概念1. 类(Class):表示一个对象的抽象特征,包括属性和方法。

2. 对象(Object):实际存在的类的实例。

3. 关联(Association):描述不同类之间的关系,包括单向和双向的关联。

4. 继承(Inheritance):表示一个类从另一个类派生出来的关系。

5. 接口(Interface):定义了一个类必须实现的方法。

6. 依赖(Dependency):表示一个类的实现依赖于另一个类的定义。

7. 聚合(Aggregation):表示整体与部分之间的关系,整体可以包含多个部分。

二、UML的符号1. 类图(Class Diagram):用于描述类及其之间的关系。

类图中,类被矩形框包围,类名位于框上方,属性位于框中部,方法位于框下方。

2. 对象图(Object Diagram):用于描述类的实例及其之间的关系。

3. 时序图(Sequence Diagram):用于描述对象之间按照时间顺序进行交互的过程。

时序图中,对象用矩形框表示,过程用垂直的虚线表示。

4. 用例图(Use Case Diagram):用于描述系统功能,包括各个用例(功能模块)及其之间的关系。

5. 活动图(Activity Diagram):用于描述系统中的活动流程和控制流程。

6. 状态图(State Diagram):用于描述对象的各种状态及其状态之间的转换。

三、UML的使用方法1.确定需求:首先,根据系统需求,确定使用哪些UML图表来建模系统。

2.绘制图表:根据需求,使用相应的UML工具绘制相应的图表。

UML实验报告

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UML实验报告班级:软件0841姓名:张文成学号:081842173实验内容:用例建模、分析建模、设计建模(1)、设计建模(2)实验一:用例建模[实验目的]〃掌握客户需求分析的方法和步骤〃了解以用例驱动的软件开发方法〃识别并编写用例〃掌握用Rose 进行用例建模的具体方法和步骤[实验内容]要求学生根据周围的实际情况,自选一个小型应用项目,分析业务需求,识别并编写用例、绘制用例图以理解系统需求。

亦可采用教师指定的“企业综合信息管理系统”中的“进销存管理子系统”[实验原理和步骤]建模原理:(1) 需求获取。

以任务和客户为中心,通过会议、面谈等手段对客户需求进行调研,获得系统目标、范围和功能要求的初步说明。

(2) 用例分析。

确定用例,同时采用分层思想,对用例的层次级别进行划分(高层用例、子系统级、用户目标级)(3)用例描述。

分层绘制用例图,撰写用例的文字描述(采用单栏格式)。

步骤:(1)需求获取。

自选题目,与相关客户、领域专家等反复商讨,获得系统目标、范围和功能要求的初步说明。

(也可采用教师指定的题目:“企业综合信息管理系统”中的“进销存管理子系统”,但要仔细研读“企业现状”、“系统目标、范围和功能要求”等文字说明)。

(2)用例分析。

确定系统范围和边界、确定参与者、确定用例。

(3)用例描述。

分层绘制用例图、描述用例。

画图原理:采用Rose 软件进行用例建模必须建立在完好的系统用例分析基础之上.只有做好系统用例分析,系统用例建模才能这到预期的效果。

步骤:(1)分层绘制用例图,每层采用“包”进行管理。

(2)以“企业综合信息管理系统” -> “进销存管理”子系统-> “销售管理” -> “合同管理” ->“收款单处理”为主线,完成附录2 中的操作过程(亦可选择“企业综合信息管理系统” -> “进销存管理”子系统-> “库存管理” -> “原材料出库” ->“领料单处理”主线)[ 实验结果]实验2 分析建模[ 实验目的](1) 理解面向对象系统分析和对象类建模(概念建模)的概念(2)了解和掌握面向对象系统分析的方法和步骤(3)了解和掌握寻找待开发系统中类(概念)的方法和技巧(4) 掌握使用ROSE 绘制概念模型的方法[ 实验内容]在用例分析的基础上,选择第一个迭代周期打算开发的用例,建立相关的概念模型。

UML_实验报告

UML_实验报告

实验05 UML
(要求写实验报告)
一、实验名称:UML
二、实验目的:
1) 掌握绘图工具Microsoft Office Visio软件的使用;
2) 掌握用例图的绘制方法;
3) 掌握类图的绘制方法;
4) 掌握程序流程图的画法。

三、问题讨论
类图中的内容可以转化为软件中的什么?
答:类图中的内容一方面可以转化为程序中的类,类图中的特性转化为成员变量,类图中的操作转化为方法。

另一方面,类图中的特性转化为数据库表中的字段,操作转化为数据库中的存储过程。

四、实验内容及步骤:
1.用例图
财务人员
图1 物资管理用例图
2. 活动图
图2 物资出库活动图3. 类图
添加类图。

右键—属性。

特性中填入类的属性。

操作中填入类的方法。

图3 销售订单类图
自己设计客户的类图。

4. 时序图
图4 学生注册时序图
5. 状态图
在库
待出库
出库
入库
出库单
产品运出仓库
图5 产品出库状态图
6.协作图
:Registration
:Student
:CourseSection
1:<<create>>
2:addToSchedule
图6 注册协作图。

UML实验报告(5篇)

UML实验报告(5篇)

UML实验报告(5篇)第一篇:UML实验报告UML 实验报告实验一用例图一、实验结果1、整理实验结果2、小结实验心得体会用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后各阶段的开发工作。

用例图是UML中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。

用例图描述了用例、参与者以及它们之间的关系。

用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

通过本次实验,我熟悉Rational Rose 建模环境,更加清楚的了解了用例图的语义和功能,如何清晰明了的识别参与者、用例,学会了如何使用事件流描述用例。

同时掌握了用例间的类属关系、Include 关系和Extend关系的语义、功能和应用。

最后通过本次实验学习了如何使用用例图为系统的上下文以及系统的需求建模。

二、思考题1、如果要删除参与者、用例,请问是在导航窗口删除,还是在绘图窗口删除?答:都可以删除,但在绘图窗口中有两种删除方式:一种是只删除参与者、用例,而不改变其在导航窗口中的存在,另一种是从建模中完全删除。

2、如果要删除参与者和用例的联系,用例和用例的联系,请问是在绘图中删除,还是在参与者或用例的设置对话框中删除?答:都可以删除。

实验二类对象模型的建立一、实验结果 1.整理实验结果。

2.小结实验心得体会。

类图是面向对象系统建模最常用的图,描述了类图、接口集、协作以及它们之间的关系。

类图描述了系统的静态设计视,该视主要体现系统的功能需求,即系统应该提供给用户的服务。

通过本次实验,加深了我对类图语义的理解和功能的应用,掌握了类之间的联系,关联、依赖、聚合等,同时基本掌握了在Rational Rose中绘制类的关联、依赖、泛化关系。

二、思考题选中一个模型对象,点击鼠标右键,比较快捷菜单项“Edit——Delete”与“Edit——Delete from Model”,它们二者之间区别在哪里?答:“Edit——Delete”只删除绘图窗口中的图形,而不改变其在导航窗口中的存在;“Edit——Delete from Model” 是从建模中完全删除。

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版一、实验目标掌握UML统一建模语言的基本概念和使用方法,能够运用UML进行软件建模与设计。

二、实验内容1.熟悉UML的基本概念和语法规则;2.通过使用UML工具进行实际软件建模与设计实践;3.撰写实验报告,总结实验过程和心得体会。

三、实验步骤1.认识UML语言UML是一种建模语言,用于描述和设计软件系统。

它包括了一套统一的符号和标识,用于表示软件系统的结构和行为。

UML语言的基本概念包括类、对象、关联、继承等。

2.使用UML工具进行实际建模与设计实践在实验中,我们选择使用Visual Paradigm作为UML工具进行实际建模与设计实践。

首先,我们根据具体的案例或需求,创建一个新的项目。

然后,根据需求分析文档或者用户故事,开始进行系统的建模和设计。

3.完成实验报告在实际软件建模与设计实践的过程中,我们需要做好记录和总结。

实验报告是对整个实验过程的总结和梳理,需要包括实验的目标、内容、步骤,以及实验过程中遇到的问题和解决方案等。

四、实验结果通过实验,我们成功完成了对UML统一建模语言的学习和应用。

我们使用Visual Paradigm工具进行了实际建模与设计实践,创建了包括类图、用例图、活动图和时序图等在内的多个实例,清晰地表达了系统的结构和行为。

在实验过程中,我们遇到了一些问题,例如理解UML语法和符号的准确性,以及对需求的理解和表达等。

我们通过认真学习UML文档和参考资料,与实验指导教师和同学讨论,逐步解决了这些问题并完成了实验。

五、实验心得通过参与UML统一建模语言的学习和实践,我们对软件系统的建模和设计有了更深入的了解。

UML作为一种标准的建模语言,可以帮助我们清晰地表达系统的结构和行为,准确地理解和满足需求。

在实际建模和设计的过程中,我们需要充分理解需求,准确选择和使用UML图表,并与团队成员进行有效的沟通和合作。

只有通过不断地实践和总结,我们才能提高对UML的应用能力,并能够更好地进行软件系统的建模和设计。

UML(ROSE)综合实验报告(包括用例图、类图、组件图等等)

UML(ROSE)综合实验报告(包括用例图、类图、组件图等等)

计算机科学与技术专业实验报告 课程名称:UML 统一建模语言……………………………………………装……………………………………订……………………………………线……………………………………………………………图图2-4(Ⅱ)按系统的重要模块细分系统设置模块:设置系统基本信息,由系统管理员操控;如图统计管理模块:统计分析营业状况,由财务管理员操控;如图图2-5图2-7图2-8图2-9⑶组件图:描述软件组件以及组件之间的关系,组件本身是代码的物理模块,则显示了代码的结构。

组件图中通常包括:组件、接口和关系。

在系统建模中建立组件图的用途有:能帮助客户理解最终的系统结构;工作有一个明确的目标;有助于工作组的其他人员理解系统;有利于软件系统的组件重用。

以下图2-10是对该软件系统进行组件图建模图2-10图2-123、系统的行为模型动态模型描述了系统随时间变化的行为,这些行为是用从静态视图中抽取的系统的瞬间值的变化来描述的。

在UML的表现上,动态模型主要是建立系统的交互图和行为图。

交互图包括时序图和协作图;行为图则包括状态图和活动图。

(1)时序图:时序图用来显示对象之间的关系,并强调对象之间消息的时间顺序,同时显示对象之间的交互,它可以与时序图互换。

包括了4个元素,分别是对象、生图3-1图3-3图3-5图3-6图3-7活动图是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。

可以算是状态的一种扩展方式。

活动图与状态图不同,它除了描述对象状态之外,突出了它的活动。

活动图包括动作状态和活动状态。

对象的动作状态是活动图最小单位的构造块,表示原子动作。

动作状态表示状态的入口动作。

对象的活动状态可以被理解成一个组合,它的控制流由其他活动状态或动作状态组成。

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版UML(Unified Modeling Language)统一建模语言是一种用于软件系统建模和设计的图形化语言。

通过使用UML,开发人员可以清晰地表示软件系统的结构、行为和交互。

下面是一份关于UML统一建模语言的实验报告。

实验目的:熟悉UML统一建模语言的概念和使用方法,了解如何使用UML进行软件系统的建模和设计。

实验步骤:1.了解UML的基本概念:UML包括多种图形元素,如用例图、类图、时序图等。

在实验开始前,我们对UML的基本概念进行了学习和了解。

2.创建用例图:用例图是UML中用来描述系统功能的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个简单的用例图,并添加了系统的参与者和用例。

用例图清楚地显示出系统的功能和用户之间的交互。

3.创建类图:类图是UML中用来描述系统静态结构的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个包含类、属性和方法的类图,并建立了它们之间的关系。

类图能够清楚地表示出系统的数据结构和类之间的依赖关系。

4.创建时序图:时序图是UML中用来描述系统交互行为的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个简单的时序图,并按照时间顺序显示了系统中对象之间的交互。

时序图可以帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的通信过程。

5.创建活动图:活动图是UML中用来描述系统过程和流程的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个包含活动和决策的活动图,并展示了系统中的流程和操作顺序。

活动图可以帮助开发人员更好地理解系统中的工作流程。

实验结果:通过这些实验步骤,我们成功地创建了一个简单的UML模型,包括用例图、类图、时序图和活动图。

这些图形化工具帮助我们更好地理解和设计软件系统,并与其他开发人员进行沟通和合作。

实验总结:通过本次实验,我们深入了解了UML统一建模语言的概念和使用方法。

UML提供了多种图形化工具,可以方便地描述系统的结构、行为和交互。

这些工具对软件系统的设计和开发非常有帮助,可以提高开发效率,减少错误。

UML统一建模语言实验报告 2

UML统一建模语言实验报告 2

目录实验一 UML建模基础及用例图实验二类图与对象图实验三序列图与协作图实验四状态图实验五活动图实验(一)UML建模基础及用例图实验目的1、熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。

2、掌握UML的可见性规则和构造型的作用。

3、掌握用例的概念;掌握UML用例图的组成及作用。

4、掌握用例与用例之间的各种关系。

实验内容1、练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。

2、认识各种UML关系,并用工具表示出来。

中南民族大学管理学院学生实验报告3、什么是用例?用例图中有哪些组成元素?在UML中是如何表示的?答:用例是对系统功能的描述,是向参与者提供重要价值的操作序列。

用例图有:用例、参与者、关联(系统边界)等元素。

用来显示在系统或其他实体内的用例与系统参与者之间的关系。

主要使用场合:需求获取、定义、分析4、用例与用例之间的包含关系、扩展关系和泛化关系各代表什么含义?它们之间有何区别?对以上三种关系各举一例,画出用例图,并进行说明。

(1)包含关系:基本用例的行为包含另一用例的行为。

基本用例描述在多个用例中都有的公共行为。

包含关系是本质上比较特殊的依赖关系,它比一般的依赖关系多了一些语义。

在包含关系中箭头的放向是从基本用例到包含用例的。

(2)扩展关系:扩展关系的基本含义和泛化关系相似,但在扩展关系中,对于扩展用例有更多的规则限制。

基本用例必须声明扩展点,而扩展用例只能在扩展点上增加新的行为和含义。

(3)泛化关系:代表一般与特殊的关系。

UML用例图中泛化关系的意思和面向对象程序设计中的继承的概念是类似的。

不同的是继承使用在实施阶段,泛化使用在分析、设计阶段。

在泛化关系中子用例继承了父用例的行为和含义,子用例也可以增加新的行为和含义或者覆盖父用例中的行为和含义。

5、完成书中94页例子,体会用例图建模的分析过程并模仿来画出该学生信息管理系统的用例图。

画出课后习题101页第4题。

用例图实验报告

用例图实验报告

用例图实验报告用例图实验报告引言:用例图是一种用于描述系统功能和行为的图形化工具。

它可以帮助软件开发团队更好地理解系统的需求和功能,并在开发过程中进行有效的沟通和协作。

本实验旨在通过实际操作和分析,探讨用例图的基本概念、构建方法和应用场景。

一、用例图简介用例图是一种UML(统一建模语言)的图形化表示方法,用于描述系统的功能和行为。

用例图由用例、参与者和关系组成。

用例表示系统的功能需求,参与者表示与系统交互的角色,关系表示用例和参与者之间的关联。

二、用例图的构建方法1. 确定参与者:首先要明确系统的参与者,即与系统进行交互的角色或实体。

可以是人、其他系统或外部设备。

2. 确定用例:根据系统的功能需求,确定系统的用例。

用例应该是系统可以执行的具体功能或操作。

3. 建立关系:根据参与者和用例之间的交互关系,建立关联关系。

常见的关系有关联、包含、扩展和泛化等。

4. 完善用例图:根据实际需求,完善用例图的细节,如添加用例的描述、参数和返回值等。

三、用例图的应用场景1. 系统需求分析:用例图可以帮助开发团队更好地理解系统的功能需求,从而更准确地进行需求分析和设计。

2. 系统设计与开发:用例图可以作为系统设计的基础,帮助开发团队确定系统的功能模块和交互方式。

3. 测试与验证:用例图可以作为测试用例的基础,帮助测试团队设计和执行测试方案,并验证系统是否满足需求。

4. 系统维护与升级:用例图可以帮助系统维护团队理解系统的功能和行为,从而更好地进行系统维护和升级。

四、实验过程与结果在本次实验中,我们选择了一个在线购物系统作为实验对象。

首先,我们明确了系统的参与者,包括顾客、管理员和供应商。

然后,我们根据系统的功能需求,确定了一些用例,如登录、浏览商品、添加购物车、下单等。

接下来,我们建立了参与者和用例之间的关系,如顾客和管理员之间的关联关系、下单用例和支付用例之间的扩展关系等。

最后,我们完善了用例图的细节,添加了用例的描述和参数等。

UML实验报告全

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UML实验报告全实验报告:UML建模摘要:UML(统一建模语言)是一种用于软件系统建模的标准化语言。

它提供了一种图形化表示方法,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

本实验旨在通过一个案例分析的方式,学习并掌握UML的建模方法。

1.引言UML是一种图形化的语言,用于软件系统的建模和设计。

通过使用UML,软件开发人员可以更好地理解和沟通系统的结构和行为。

本实验将通过一个咖啡厅管理系统的案例,介绍UML的主要概念和建模技术。

2.模型的需求分析首先,我们需要明确系统的需求和功能。

在本案例中,咖啡厅管理系统需要具备以下功能:-订单管理:管理顾客的订单信息,包括点餐和支付等-库存管理:管理食材和商品库存,包括进货和出售等-会员管理:管理顾客的会员信息和优惠活动3.用例图用例图是UML的一种图形化表示方法,用于描述系统的功能和角色。

在本案例中,我们可以绘制以下用例图:-系统管理员用例图:描述系统管理员的角色和功能,包括用户管理和系统配置等-前台收银员用例图:描述前台收银员的角色和功能,包括接待顾客和收银等-顾客用例图:描述顾客的角色和功能,包括点餐和支付等4.类图类图是UML中最常用的建模图之一,用于描述系统的静态结构。

在类图中,我们可以定义系统中的数据和行为。

在本案例中,我们可以绘制以下类图:-订单类图:描述订单的属性和方法,包括订单号和金额等-商品类图:描述商品的属性和方法,包括名称和价格等5.时序图时序图是UML中描述系统动态行为的图形化表示方法。

在本案例中,我们可以绘制以下时序图:-下单时序图:描述顾客下单的流程,包括选择商品和确认订单等-支付时序图:描述顾客支付的流程,包括选择支付方式和确认支付等6.系统设计基于以上建模,我们可以设计出咖啡厅管理系统的系统架构和模块划分。

根据需求和模型,我们可以划分为以下模块:-订单管理模块:负责管理顾客的订单信息-库存管理模块:负责管理食材和商品的库存信息-会员管理模块:负责管理顾客的会员信息和优惠活动7.实验总结通过本次实验,我们学习了UML的基本概念和建模方法。

UML实验报告范文

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UML实验报告范文实验报告:使用UML进行软件设计1.引言软件设计是构建高质量软件的关键阶段之一,它可以为开发团队提供一个清晰的蓝图,帮助理解系统的结构和功能。

统一建模语言(UML)是一种常用的软件设计工具,它提供了一套图形符号和规范,用于描述系统的结构和行为。

本实验旨在通过使用UML进行一个简单软件系统的设计,展示UML在软件设计中的应用。

2.实验目标-熟悉UML的基本概念和符号-了解UML的各种图形表示法-掌握使用UML进行软件系统的设计3.实验步骤此处具体描述设计一个简单的图书管理系统的步骤,包括系统需求分析、用例建模、类图设计、顺序图设计等,以及如何使用UML的工具画出各种图形表示。

4.实验结果-系统需求分析:通过对图书管理系统的需求进行分析,确定系统的功能和用户需求。

-用例建模:使用UML的用例图表示系统的用例和参与者,包括借书、还书、查询图书等。

-类图设计:根据系统的需求和用例,设计系统的类和类之间的关系,使用类图表示。

-顺序图设计:根据用例和类图,设计系统的交互过程,使用顺序图表示。

5.实验分析-UML的使用优势:通过使用UML进行软件设计,可以帮助开发人员更好地理解系统的结构和功能,并与团队成员进行沟通和协作。

它提供了一种标准化的表示法,使得设计过程更加规范化和可维护。

-UML的不足之处:UML的学习曲线相对较陡,需要一定的时间和精力投入。

而且,过于复杂的UML图表可能会增加系统设计的复杂性,需要适当地简化。

6.实验总结通过本次实验,我对UML的基本概念和符号有了更深入的理解,学会了使用UML进行软件系统的设计。

通过系统需求分析、用例建模、类图设计和顺序图设计等步骤,我成功地设计了一个简单的图书管理系统,并使用UML的工具画出了相应的图形表示。

在实验过程中,我深刻体会到UML在软件设计中的重要性和作用,它能够提供一个清晰的设计蓝图,并促进多人协同工作。

然而,也需要注意UML的学习和应用成本,并且在实际设计过程中适当简化图表,以避免过多的复杂性。

UML实验报告

UML实验报告

UML实验报告摘要:本实验旨在深入了解和应用统一建模语言(UML),探索其在软件开发过程中的应用价值。

通过对一个实际案例的分析和建模,我们可以发现UML在需求分析、系统设计和代码实现等方面的作用,以及它对整个软件开发过程的促进作用。

1. 引言统一建模语言(UML)是一种通用的面向对象的建模语言,广泛应用于软件工程领域。

它提供了一种标准化的方法来描述系统的结构和行为,并且具有图形化的表示方式。

在本次实验中,我们将通过一个案例来展示UML在软件开发中的应用。

2. 实验目标本实验的主要目标是使用UML对一个简单的系统进行建模。

通过这个实验,我们将掌握以下技能:- 使用用例图描述系统的功能需求- 使用类图描述系统的静态结构- 使用时序图描述系统的交互行为- 使用活动图描述系统的业务流程3. 实验过程3.1 系统需求分析首先,我们需要对待建模的系统进行需求分析。

在这个案例中,我们将模拟一个图书管理系统。

通过与用户的讨论和需求收集,我们可以确定系统具有以下功能需求:- 用户可以查找图书馆中的图书- 用户可以借阅和归还图书- 管理员可以添加和删除图书3.2 用例图设计基于需求分析阶段的结果,我们可以绘制用例图来描述系统的功能需求。

用例图主要由参与者、用例和关系组成。

在图书管理系统中,参与者包括用户和管理员,用例包括查找图书、借阅图书和归还图书等。

参与者和用例之间的关系可以通过关联、扩展和包含等连接符来表示。

3.3 类图设计在用例图确定了系统的功能需求之后,我们需要设计类图来描述系统的静态结构。

类图包含了类、属性和方法等元素,并且通过关联、继承和依赖等关系来表示类之间的协作和依赖。

在图书管理系统中,我们可以定义以下类:- 图书(Book)类:包含图书的属性和方法,如书名、作者、出版商等- 图书馆(Library)类:包含图书馆的属性和方法,如图书馆名称、馆藏图书数量等- 用户(User)类:包含用户的属性和方法,如用户名、借阅图书等- 管理员(Admin)类:包含管理员的属性和方法,如添加图书、删除图书等3.4 时序图设计时序图可以帮助我们描述系统中的交互行为。

uml实验一用例图

uml实验一用例图
(5)如果不可以,则显示出错信息,返回步骤(8),如果可以则继续;
(6)在数据库中,删除相关信息;
(7)显示删除成功信息;
(8)结束。
五、实验步骤
(1)在用例图上双击main,出现如图1.1所示,为绘制用例图做好准备。
图1-1图1-2
(2)在图中的工具栏选取Actor图标,在右边的图中添加一个Actor,并输入名称:administrator,如图1.2所示。
对其中主要功能的用例书写书面用例。
四、实验步骤
书写“删除读者信息”用例的书面用例。一般应包含以下信息:
(1)管理员在录入界面,输入待删除的读者名;
(2)“业务逻辑”组件在数据库中,查找待删除的读者名;
(3)如果不存在,则显示出错信息,返回步骤(1),如果存在则继续;
(4)“业务逻辑”组件判断“待删除的读者”是否可以删除;
成绩:
《UML技术》
姓名:李
日期:2015年10月25日
一、实验题目
用例图及进度安排
二、实验目的
1.熟悉用例图的基本功能和使用方法。
2.掌握如何使用建模工具绘制活动图方法。
3.学习使用Microsoft Project对题目进行进度安排。
三、实验内容
根据TJKD的图书管理系统开发进度,在完成对系统的需求建模,得到用例模型后,应针对每个用例进行业务分析,说明其具体的业务流程,现系统分析部指派您完成该项任务。要求:
(3)在左边的工具栏中,选取用例的图标,在右边的图中画出一个用例,并输入用例的名称:login。
图1-3图1-4
(4)按照步骤(3),绘制出如图1.4和图1.5的两个用例。
图1-5图1-6
(5)在绘出了用例后,接下来的是绘制参与者与用例实现,如图1.6所示。
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《UML技术》课程实验报告
专业:
班级:
学号:
姓名:
日期: 2013 年 09 月 28 日
一、实验题目
用例图及进度安排
二、实验目的
1.熟悉用例图的基本功能和使用方法。

2.掌握如何使用建模工具绘制活动图方法。

3.学习使用Microsoft Project对题目进行进度安排。

4.理解类的基本概念。

5.掌握如何从需求分析中抽象出类的方法。

6.掌握在Rational Rose中绘制类的操作方法
三、实验内容及原理
根据TJKD的图书管理系统开发进度,在完成对系统的需求建模,得到用例模型后,应针对每个用例进行业务分析,说明其具体的业务流程,现系统分析部指派您完成该项任务。

书写“删除读者信息”用例的书面用例。

一般应包含以下信息:
(1)管理员在录入界面,输入待删除的读者名;
(2)“业务逻辑”组件在数据库中,查找待删除的读者名;
(3)如果不存在,则显示出错信息,返回步骤(1),如果存在则继续;
(4)“业务逻辑”组件判断“待删除的读者”是否可以删除;
(5)如果不可以,则显示出错信息,返回步骤(8),如果可以则继续;
(6)在数据库中,删除相关信息;
(7)显示删除成功信息;
(8)结束。

分析:
在图书管理系统中,管理员首先登录系统,系统验证通过后,管理方可向系统查询数据,在查询后,系统会给出提示,有没有找到相关的数据,管理员根据系统查询的返回结果,进行下一步的操作,就是删除读者,在删除的过程中,系统会对查询得到的结果判断该记录是否可以删除,若可以删除,则给删除提示,若不能删除,也给相关的提示信息。

四、实验步骤
(1)在用例图上双击main,为绘制用例图做好准备。

(2)在图中的工具栏选取Actor图标,在右边的图中添加一个Actor,并输入名称:administrator,
(3)在左边的工具栏中,选取用例的图标,在右边的图中画出一个用例,并输入用例的名称:
login 。

(4)按照步骤(3),绘制出search,delete两个用例。

(5)在绘出了用例后,接下来的是绘制参与者与用例实现
(6)根据步骤(5),完成用例图。

此时,删除读者用例图就到此完成。

其系统查询读者信息等其他的功能会在时序图和活动图中描绘。

(7)根据分析情况,进一步添加或细化用例图。

五、实验结果
六、实验心得(出现的问题及解决的方法)
用例图用于定义系统的功能需求,描述了系统的参与者与系统提供的用例之间的关系,参与者可以是人也可以是系统。

用例图仅从参与者使用系统的角度描述系统中的信息。

用例图由用例,参与者,系统,关系四部分组成。

系统是用例图的一个重要组成部分;参与者是系统的一个实体;用例是一组连续的操作;关系是用例与参与者之间的连线。

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