基于3D Max及Unity3D技术实现数字化虚拟校园的网络建设
基于UNITY技术实现的三维虚拟校园平台设计
I T 技术科技创新导报 Science and Technology Innovation Herald51虚拟现实技术是结合地理信息技术、计算机图形图像技术、多媒体技术和仿真技术等多种技术,利用虚拟现实技术我们可以实现真实环境的数字化、虚拟化。
现在虚拟现实技术已经被广泛地应用于军事航天、工业仿真、房地产、应急推演、游戏、教育等领域中。
特别是在教育领域中,教育部在一系列的相关文件中,多次提及到虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用。
三维虚拟校园环境平台是以真实校园为整体蓝本,包括校园布局设计、交通、景观、教学及生活环境、建筑物内外、人文等。
该平台可以成功虚拟现实校园的全部场景,可以实现访问者自动漫游,以及改变视点进行环视,访问者还可以做出像在真实世界一样的动态行为,实现了环境的艺术性和真实性[1]。
该文将对三维校园虚拟化平台进行设计与实现。
1 虚拟校园环境的总体布局虽然虚拟漫游系统并不要求虚拟场景与真实场景完全一致,但是构建的模型和场景应该尽量真实反映实际的情况,应该做好校园的总体布局,该文的虚拟校园平台是以厦门软件职业技术学院为例,校园环境主要把重要的建筑以及建筑周边环境表现出来,校园环境的总体布局如图1所示。
2 虚拟校园模型创建三维模型的创建有很多方法,在市场上比较常见的有3D S M A X ,M A Y A ,S k e t c h U p 等。
S ket c h U p 也叫草图大师,使用操作比较简单直观,但是对一些复杂的模型处理起来不是很好,在细节表现上比较欠缺[2]。
而3D S M A X 和M A Y A 都是a u t o d e s k 公司的产品,两个软件功能差不多。
M AYA 的动画系会比较全面,但3D S M A X 的样条线建模却更强大一些,而且3D S M A X 有很多插件支持,所以在建筑动画方面,使用3D S M A X会更多一些,该文也是采用3D S M A X 软件来设计的。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统ppt课件
LOD模型简化示例
编辑版pppt
精细LOD模型 中级LOD模型 粗糙LOD模型 场景输出
LOD加载场景流程图 11
虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
2
三维校园场景加载
漫游系统控制按键
按键 ← ↑
功能 左转 前移
按键 → ↓
功能 右转 后移
按键 Pg Up Pg Dn
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请老师批评指正
编辑版pppt
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动态环境建模实时三维图形生成新型交互设备研制大型网络分布式虚拟现实军事及航空航天教学娱乐艺术医疗市场营销和建筑虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt基于卫星图像的校园高程数据的获取三维校园建模三维校园建模校园建筑物的建模基于几何模型的建模基于图像的建模方法混合建模方法虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt三维校园建模三维校园建模场景建模步骤虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt三维校园建模三维校园建模起伏地形与天空虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt三维校园建模三维校园建模地景建模树木公告牌技术虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选pptunity3dunity3d简单易用性价比高跨平台性好虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结可发布至不同平台2021精选ppt10漫游系统工作流程图场景加载lod技术碰撞检测三维场景建模场景数据库场景几何模型材质场景渲染输出11三维校园模型导入三维校园模型导入三维校园场景构建三维校园场景构建虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt11三维校园场景加载三维校园场景加载lod模型简化示例获取视点坐标计算视点与模型距离判断属于哪一层级可视范围精细lod模型中级lod模型粗糙lod模型场景输出lod加载场景流程图虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt12三维校园场景加载三维校园场景加载校园场景漫游按键功能按键功能按键功能右转pgup俯角向上后移pgdn俯角向下漫游系统控制按键虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt13三维校园场景加载三维校园场景加载虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt14三维校园场景加载三维校园场景加载虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt15
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟校园漫游系统成为了校园建设的一个新领域。
基于Unity3D技术的虚拟校园漫游系统,能够让学生在虚拟场景中自由游走,感受校园的风景,了解校园文化,增强对校园的归属感以及对学校的认知度,对于吸引学生、推广学校、提高校园文化建设,都有着重要的作用。
虚拟校园漫游系统的开发中,通过建立现实世界与虚拟世界的一一对应关系,可以将虚拟世界的建筑、场景、设施与现实世界一一对应,使用户在虚拟场景中获得与真实环境相同的体验感。
同时,虚拟校园漫游系统中也会涉及到相应的互动元素,来让用户更深入地了解校园文化、校园设施,增强用户对学校的归属感。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统,有着非常广泛的应用场景。
特别是在学校招生宣传方面,通过虚拟漫游系统,能够让学生、家长更好地了解学校的文化氛围、校园环境、教学设施等。
此外,虚拟校园漫游系统还可以应用于校园导览、校园安全教育、学生培训等领域,为学生、教师及家长提供更加便利的服务。
虚拟校园漫游系统的开发需要技术人员进行技术支持,包括建模、场景设计、编程等多个方面。
同时,系统的运行环境与硬件设备需考虑到用户使用设备的情况,比如移动设备、PC机、游戏机等,要能够支持多种使用设备。
在虚拟校园漫游系统开发中,系统性能的优化也是必不可少的一环,必须保证用户在掌握一定系统操作技能的前提下,能够流畅地运行系统并且实现互动。
总之,基于Unity3D的虚拟校园漫游系统,可以带来良好的用户体验,提高用户的参与度,加深用户对学校的了解,为学校的推广、校园文化建设等方面提供了重要的支持,具有非常广泛的应用价值。
基于Unity3d技术的三维数字校园系统研究
基于Unity3d技术的三维数字校园系统研究摘要:近年来,随着虚拟现实技术的发展,三维数字校园系统成为高校校园建设的新方向,利用3dsmax,unity3d及其他相关软件技术,实现数字校园的三维漫游、交互操作和信息查询等系统功能,借助于移动互联网技术,实现校园文化的网络延伸,使其成为学校展示和宣传的电子名片。
关键词:三维数字校园 unity3d 移动互联网中图分类号:tp391.41 文献标识码:a 文章编号:1007-3973(2012)012-080-021三维数字校园的概念与建设意义数字校园是继数字地球、数字城市后提出的概念,它是一种集数字化、信息化、可视化等多种技术为一体的计算机管理应用系统。
三维数字校园系统功能强大,不仅能直观展示校园风情风貌,还能通过极具沉浸感的交互体验产生身临其境的感觉,在强调体验经济的今天,其应用领域相当广泛且高效。
其中,校园文化的建设、招生就业的宣传、学校软实力的展示、教学科研的管理、校园安全保障等领域都能发挥其积极的作用,对大学的可持续发展具有重要意义。
2三维数字校园系统功能设计随着互联网技术飞速发展,在构建三维数字校园系统的过程,技术路线方案、平台和引擎的选择都有了更大的空间。
新技术层出不穷,甚至有些技术方案还没有大量应用就被社会所淘汰,因此在系统的设计中,其功能架构决定了其应用的深度与广度。
(1)该系统需具备三维互动漫游功能,使体验者能自由的徜徉于美丽的校园环境中;视窗能进行平移、放大、缩小、旋转等基本的交互操作。
(2)用户可以选择校园内感兴趣的景点,虚拟相机能迅速定位到该处位置;同时需具备信息的模糊查询功能。
例如新生入学,他们对校园的大多数生活和教学设施还不熟悉,在输入关键词“食堂”,各风味食堂和相关的介绍应该能及时呈现出来,根据功能对各类信息也应分门别类,重要的建筑物做成兴趣点,录入相关属性,方便用户直接访问,并具有双向查询功能,满足日常需要。
随着移动互联网技术的普及,手机和平板电脑等智能移动终端设备成为获取信息的重要部分,三维数字校园系统还应具备跨平台应用特性,能在智能手机和平板电脑上运行应用,扩大其应用范围和传播影响力。
基于Unity3D的虚拟校园开发研究与实现
基于Unity3D的虚拟校园开发研究与实现作者:欧阳攀李强卢秀慧来源:《现代电子技术》2013年第04期摘要: Unity3d是一种基于开源.net即的组件化的游戏引擎,它能够实现一次开发,跨平台发布的效果,其内置的API函数与开发工具Visual Studio结合能够高效地开发出游戏、视景仿真系统。
以中北大学虚拟校园开发为例,在此研究了如何利用Unity3D引擎实现场景实时驱动、用户界面、多媒体信息与模型交互、一键部署桌面、网络功能。
发布后达到了足不出户即可通过单机、网络流畅游览校园的目的。
系统具有良好的运行效果、维护方法,说明了Unity3D引擎对构建三维校园及进行相关视景仿真方向的研究具有实用与参考价值。
关键词:计算机应用;多平台开发;虚拟校园漫游;游戏引擎中图分类号: TN964⁃34 文献标识码: A 文章编号: 1004⁃373X(2013)04⁃0019⁃040 引言虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入“数字校园”的研究中,为校园宣传和游览提供一种全新的手段。
如文献[1]中的VRML虚拟校园漫游,文献[2]中的基于Virtools的虚拟校园,文献[3]中的山东农业大学三维校园虚拟漫游系统,以及文献[4⁃7]的虚拟校园系统。
中北大学总面积3 000 多亩,面积较大,目前仍在建设之中。
虚拟校园的建设,有利于校园形象的展示,并对校园的进一步建设和远景规划提供逼真的可视化平台。
Unity3D是新推出的一款针对游戏开发、视景仿真、多平台开发需求用户的三维引擎,它基于开源的.net即,能够真正实现一次开发、跨平台发布的功能。
它内置的游戏元素、脚本语言、丰富的类库、物理引擎能够帮助开发者快速构建自己的游戏、视景仿真系统[8]。
1 场景实时驱动与用户界面Unity3D对当前主流的三维模型格式提供了良好的支持,文章采用3DSMAX进行建模,PS进行纹理处理,相关模型与贴图技术可参考文献[9]和文献[10],在此不再复述。
基于手机Android平台的虚拟校园漫游系统的应用前景
基于手机Android平台的虚拟校园漫游系统的应用前景作者:王运来源:《数字技术与应用》2013年第02期摘要:本文是设计移动终端平台上的虚拟校园漫游的系统,探讨手机虚拟校园的应用前景。
手机虚拟校园可以使用户更为准确的了解自己所在校园的位置,并且得到相应楼层、教室和办公室的相关信息。
从而为方便大学新生,尽快的熟悉校园。
同样也可以提高工作人员的办事效率。
通过这个系统可以有效的方便学生,降低成本、节约资源,实现信息化低碳校园。
关键词:虚拟现实校园漫游系统 3ds Max Android中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)02-0086-011 引言随着第三代数字(3G)技术已经获得了广泛的接受,它为智能手机用户带来了更快的数据传输速率。
智能手机不再仅仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。
另外智能手机正一步步走进普通人的生活,这意味着智能手机将会成为人们获取信息的主要设备[1]。
移动终端平台上的虚拟校园是一种校园虚拟漫游的系统,能够使用户更为准确的了解自己所在校园的位置,并且得到相应楼层、教室和办公室的相关信息。
每年,学校为新生印制大量的校园熟悉手册和指示牌等,耗费大量的人力物力等。
而本系统主要是为了更好的方便大学新生,为学生加快对学校的了解提供更为高效、便捷的服务,提高工作人员的办事效率。
2 国内虚拟现实的研究现状1996年,天津大学研究并开发了我国最早的虚拟校园系统,这套系统能为使用户提供计算机网络远程服务,访问者在远程客户端操作,自助浏览和领略历史上一些著名大学的校园。
浙江大学CAD&CG国家重点实验室从事的“虚拟现实中动态实时连接LOD技术的研究”“分布式虚拟环境关键技术和应用研究”在国内处于领先地位;西南交通大学、西安建筑科技大学、上海交通大学、国防科技大学等高校的相关研究机构也开展了虚拟现实技术的相关研究[2]。
3 智能手机发展现状手机进入21世纪后手机的硬件性能得到很大的提高,当前主流手机普遍配有主频1GH以上的微处理器和4GB以上容量的存储器。
基于Java 3D与3DS MAX的虚拟校园设计
系统维护的开支 。 依靠 标准 的消息中间件 可以将现有 的应用 、 的 新 应用 和购买的商务 构件融合在一起 , 于对应 用进行 便 整合。
B u d g pee ) on i Sh r0; n
oj ot d C i (gt b o ad h d1 h ; R . l i )
∥ 定义_个 白色的背景
C l 3 C l =iwC l 3(O . ,.f o r b o r l o rf . 1 f1 ) o fg o e o 1L 0 0 ; B cgon nwB c gon ( C l ) akru d g e akru d g o r b b o; / g e p l ao B u d( u d) / . t pi t n on s o n s b sA c i b ; oj ot d C i (g b o ad h db) R . l ;
[ 阳菲.d a 00 2 】 3 sM x 21完全 学习手册 [] M. 北京: 科学
出版 社 , 0 1 21.
视化校园的效果 。 同时虚拟校 园也可结合其 他功能 , 例
如在关 联实际数据后 , 可以应用 到具体 的校 园导航上 面, 对展现校 园面貌和学校形象具有积极意义。 而在 导 航上 的应用 同时可以扩展 到外界终端, 也可用于旅游景 点和公共娱 乐场所等地方, 有实际的应用价值 。 另外结 合虚拟校园社交 , 实现3 社交, D 同样也具有 良好 的应用 前景。衄
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基于Unity和3dmax的虚拟实验室三维建模设计与实现
基于Unity和3dmax的虚拟实验室三维建模设计与实现基于Unity和3dmax的虚拟实验室三维建模设计与实现随着科技的不断进步和发展,虚拟实验室在教育、医疗、工业等领域得到了广泛的应用。
虚拟实验室能够为学生和实验室工作者提供一个安全、可靠、灵活的学习和研究环境。
本文将通过使用Unity和3dmax来设计和实现一个基于虚拟实验室的三维建模系统。
虚拟实验室是通过计算机模拟和建模技术,将实际实验室的设备、仪器和实验场景等元素进行三维建模,并进行虚拟化展示。
与传统实验室相比,虚拟实验室具有以下优势:首先,虚拟实验室可以模拟多种复杂的实验场景,不受实验现场受限;其次,虚拟实验室可以提供实验过程的动态展示和交互操作,使学生更好地理解实验原理和操作步骤;再次,虚拟实验室可以实现实验数据的实时监测和记录,方便学生进行实验结果分析和数据处理。
在本文中,我们以化学实验室为例进行三维建模设计与实现。
首先,我们使用3dmax软件进行实验室场景的建模。
通过参考实际的化学实验室设计和布局,我们将实验室中的仪器设备、试剂瓶、实验台、储存柜等物品进行建模,并进行细节的调整和优化。
通过熟练运用3dmax的建模工具和材质编辑功能,我们可以将实验室的各个元素进行逼真的表现,使其更加贴近真实情境。
然后,我们使用Unity软件来进行虚拟实验室的场景搭建和交互设计。
通过将3dmax中建模的实验室场景导入到Unity 中,我们可以利用Unity强大的游戏开发引擎,实现实验室场景的漫游、观察、交互等功能。
通过添加摄像机、灯光、碰撞体等组件,并编写脚本实现相应的操作逻辑,我们可以为用户提供丰富的交互体验。
在虚拟实验室的三维建模中,也需要考虑实验操作的真实性和可行性。
为了达到这一目标,我们需要对实验步骤和操作进行详细的分析和规划。
并通过与实验室专家和教师的沟通和协作,确定合适的交互方式和反馈机制。
例如,在进行酸碱中和实验时,用户可以通过鼠标点击、拖拽操作将试剂倒入容器,并观察反应的变化;同时,系统可以实时更新试剂的数量和反应进度,提供相应的实验提示和反馈信息。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发本文将介绍一个基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的设计与开发,该系统旨在为学生提供一个全面的、真实的、数字化的校园体验。
通过该系统,学生可以在一个虚拟的3D环境中进行校园漫游,并了解学校的各个设施、活动和服务。
一、需求分析针对学生在现实中难以深入了解学校的各个方面的问题,我们开发出该虚拟校园漫游系统,学生可以通过系统来更全面地了解学校内部设施、服务等内容。
首先,我们需要为该系统制定以下需求:1. 3D环境:系统应该提供一个逼真的3D环境,使学生能够沉浸式地欣赏学校的各个方面。
2. 校园漫游:学生可以自由地在校园中漫游,了解各个部分的内容。
3. 交互式探索:学生可以通过与虚拟环境进行交互,与学校教职员工进行互动交流。
4. 多终端支持:该系统应该可在不同终端上运行。
5. 网络学习资料:该系统应该还提供帮助学生学习的各种资料。
6. 同步更新:该系统应该与实际学校内部设施、服务的更新同步,保证内容的准确性和完整性。
二、系统设计在系统设计方面,我们主要有以下几点考虑:1. 3D环境:我们需要使用Unity3D平台,通过3D模型构建模型各个视图。
这可以通过整合学校的室内外结构来实现。
2. 交互式探索:我们将通过展示各个场景和制作问答或难题来激发学生的兴趣,实现学生与学校的交互。
3. 多终端支持:我们需要配置服务器来支持多人在线游戏,以支持不同计算机和终端的用户。
4. 网络学习资料:我们将提供学习资料,如文章、视频、其他课程资源等,以帮助学生更好地了解学校内部内容。
5. 同步更新:我们将支持将更新内容同步到已经构建的环境中,确保环境的准确性。
三、系统开发1. Unity3D环境搭建:我们需要使用Unity3D来创建3D模型,制作视觉效果和交互式内容,这需要环境的搭建。
2. 场景建模:我们需要使用纹理、材料和贴图来创建模型,添加场景元素,制作可以交互的对象,这需要较高的制作技术水平。
开题报告-基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现
本课题国内外研究动态及意义
• 在我国,目前各大学所构建的虚拟校园漫游系统 广泛采用的是VRML技术,因为VRML 技术支持在线 访问,动态更新等优点。但是,由于网络的带宽 约束,不能支持像本系统这样规模比较大的系统 ,同时在效果方面,也不能做出这么多动态效果 。基于3D和VRP的漫游系统开发流程快,并且仿真 效果也十分好,具有更多交互形式等优点。因此 ,3D+VRP的使用越来越普遍,越来越多的高校开 始重视这个新兴平台并开设了相对的课程。
毕业设计论文研究方法步骤及措施vr场景模型的优化对vrdemo的演示速度影响很大因此我们采用polygonnurbs高级建模方式制作建筑简体模型在表现细长条的物体时尽量不用模型而用贴图的方式表现并且采用attachcollapse命令命令精简模型个数
基于虚拟现实技术的三维校园漫 游系统设计与实现
系别:计算机科学系 班级:07计本5班 姓名:王荣华 指导教师:黄筱佟
毕业设计(论文)研究内容、拟解决 的主要问题
• 基于Polygon+NURBS高级建模,采用Bitmap 位图+UVW Mapping坐标贴图、VRAY渲染方 法、碰撞检测进行系统创建;采用Attach 、Collapse命令命令精简模型个数。
毕业设计(论文) 研究方法、步骤及 措施
• 研究方法、步骤: • 1. 收集相关资料进行可行性评估; • 2. 进行需求分析,进行模型建立; • 3. 实时数据采集,建立三维模型; • 4. 贴图制作及渲染烘焙; • 5. 对各个功能模块框架的构思与创建; • 6. 调试,运行。
• [4] 杨艳玲、王浩涌.虚拟现实(VR)技术在虚拟城市中的应用[J] .辽东学 院学报
• [5] 黄薇.立体式虚拟校园的建模技术与数据表现方法[D]华中师范大学, 2006.
高校3D虚拟教学导览室建设方案
高校3D虚拟教学导览室建设方案背景介绍随着科技的不断发展和教育教学模式的创新,高校逐渐引入了3D虚拟教学导览室的概念。
这种新型教室以虚拟现实技术为基础,为学生提供更生动、互动的研究环境。
本文将提出一份高校3D虚拟教学导览室的建设方案,以帮助学校充分利用现有资源,提升教学质量。
设备和软件方案1. 设备选型- 电脑:选择高性能的计算机,配备先进的显卡和处理器,以确保顺畅的虚拟现实体验。
- VR头显:选择知名品牌的VR头显,如Oculus Rift或HTC Vive,以提供高质量的虚拟现实体验。
2. 软件平台- 虚拟现实软件:选择功能强大、易于使用的虚拟现实软件平台,如Unity或Unreal Engine,以支持3D教学内容的创建和展现。
- 交互软件:选择支持手势识别和控制的交互软件,以提供更直观的研究方式。
教学内容设计1. 丰富的课程资源- 选取适合虚拟现实教学的课程资源,如生物实验、历史场景模拟等。
- 通过与学科教师合作,设计出具有教学价值的3D场景和实验。
2. 互动研究体验- 利用虚拟现实技术,实现学生与虚拟环境的互动。
- 设计问题和任务,激发学生的研究兴趣和主动性。
系统建设与管理1. 建设流程- 确定导览室建设的责任单位和主导部门。
- 预算和采购设备、软件所需的经费。
- 建设并配置导览室的硬件设备和软件平台。
- 进行系统测试和调试。
2. 日常管理和维护- 制定明确的使用规范,保障设备和软件的正常使用。
- 定期对设备和软件进行检查和维护,确保其稳定性和可靠性。
- 培训教师和学生,提高其使用虚拟教学导览室的能力。
效果评估和改进1. 效果评估- 设计评估指标,包括学生的研究效果、满意度调查等。
- 进行数据收集和分析,评估教学导览室的效果和影响。
2. 改进和优化- 根据评估结果,不断改进和优化教学导览室的硬件设备和软件平台。
- 借鉴其他高校的经验和做法,不断提高教学导览室的教学质量。
以上是一份关于高校3D虚拟教学导览室建设方案的简要介绍。
基于Unity3D的虚拟现实技术在教育领域的应用探索
基于Unity3D的虚拟现实技术在教育领域的应用探索虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一种新兴的技术手段,正在逐渐渗透到各个领域中,其中教育领域也不例外。
随着Unity3D引擎在虚拟现实开发中的广泛应用,越来越多的教育工作者开始尝试将虚拟现实技术应用于教学实践中,以提升教学效果、激发学生学习兴趣。
本文将探讨基于Unity3D的虚拟现实技术在教育领域的应用现状和未来发展趋势。
1. 虚拟现实技术在教育中的优势虚拟现实技术通过模拟真实场景,为用户提供沉浸式的体验,可以帮助学生更好地理解抽象概念、增强空间想象能力。
相比传统的课堂教学方式,虚拟现实技术具有以下优势:生动直观:通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地感受到历史事件、科学原理等知识,使抽象概念变得更加具体和生动。
互动性强:学生可以通过操作虚拟环境中的物体、进行实时交互等方式参与到学习过程中,增强了学习的主动性和趣味性。
个性化学习:虚拟现实技术可以根据学生的不同需求和水平提供个性化的学习内容和路径,帮助每个学生更好地发挥自己的潜力。
2. Unity3D引擎在教育领域的应用Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,在虚拟现实领域有着广泛的应用。
在教育领域,教育工作者可以利用Unity3D开发各种虚拟现实场景和应用,为学生提供更加丰富多样的学习体验。
以下是Unity3D在教育领域常见的应用方式:虚拟实验室:利用Unity3D开发虚拟实验室,让学生可以在安全环境下进行各种实验操作,提高实验操作技能和安全意识。
历史重现:通过虚拟现实技术结合Unity3D引擎,可以重现历史事件、文化场景,让学生身临其境地感受历史文化的魅力。
交互式课件:利用Unity3D开发交互式课件,让学生可以通过操作屏幕或手柄等设备与课件进行互动,提高学习效果。
3. 虚拟现实技术在不同学科中的应用案例3.1 数学教育在数学教育中,利用Unity3D开发数学模型和图形演示软件,可以帮助学生更好地理解数学概念。
大模型+数字校园解决方案
制定详细的时间表,明确各项改进工作的具体时间节点和责任人。加强时间表 的执行和监督,确保改进工作按时完成。此外,根据改进工作的实际情况,及 时调整时间表安排,确保改进工作的顺利进行。
安全保障措施及风
06
险管理
数据安全保障措施
数据加密存储
采用业界认可的加密算法,对敏感数据进 行加密存储,确保数据在存储状态的安全
供更加个性化的服务,提高用户满意度和体验。
项目目标与预期成果
构建完善的大模型+数字校园解决方案
01
本项目旨在构建一套完善的大模型+数字校园解决方案,实现智能化应用、数挖掘与分析和个性化服务等功能。
提高数字校园管理效率和服务水平
02
通过本项目的实施,预期能够提高数字校园的管理效率和服务
水平,为师生提供更加便捷、高效、智能的服务。
大模型+数字校园解
04
决方案实施
数据采集、处理和存储策略
数据采集
通过物联网设备、传感器、日志 等多种方式收集校园内各类数据 ,包括学生行为、教学资源使用
、设备状态等。
数据处理
对采集到的数据进行清洗、整合 、转换等处理,提取有价值的信
息,消除数据冗余和错误。
数据存储
采用分布式存储系统,确保数据 的安全性、可靠性和可扩展性, 同时支持高效的数据访问和分析
应用系统建设初具规模
数字校园已逐步实现了教学管理、学生管理、科 研管理、后勤管理等应用系统的建设,提高了校 园管理效率和服务水平。
信息资源整合与共享有待加强
目前数字校园在信息资源整合与共享方面仍存在 不足,需要加强数据互通和信息共享,提高信息 资源的利用率。
大模型技术在数字校园中应用前景
虚拟现实技术的三维校园漫游系统解析
- 54 -信 息 技 术0 引言早在20世纪美国VPL 公司便发明出一个新词语——虚拟现实,这便是虚拟现实技术的前身。
在21世纪早期,最具广袤发展前景的计算机运用技术就将虚拟现实、多媒体及网络技术等囊括其中。
针对虚拟现实技术,可以将其理解成在计算机设备的协助下建设虚拟环境,实现交互与仿真过程的一种重要技术力量。
自从计算机被研发以来,人们不断拓展对其研究的深度,这对互联网的应用过程起到了一定的驱动作用,在这样的背景下,虚拟现实成了科学界与产业界的主要研究方向,它在建筑、军事以及教育等诸多领域中都取得了较好的成效,也在社会经济持续发展的过程中形成了强大的支撑力。
该文主要探究其在三维校园漫游系统设计领域中的应用情况。
1 研究背景与意义分析1.1 背景在互联网科技蓬勃发展的大背景下,虚拟现实技术在欧美等发达国家中的应用较为广泛。
虚拟现实(VR)技术是在计算机和最先进传感器技术等协助下创造出来的,广大用户能从视觉、听觉和嗅觉层面上与计算机设备实现有效互动,多感知性、存在感、交互性以及自主性等是它的主要特征。
VR 技术在计算机科研领域中占据重要位置,并逐渐与军事、教育和工业设计实践过程相融合,呈现出较大的发展潜能[1]。
应用其自身高端的交互性、多感知性等特征,VR 技术和三维数字景观漫游研究过程的融合也取得了较好的成绩。
近些年,国内外各大高校之间形成了激烈的竞争关系,沿用传统方法已经无法较好地满足学校现代化、智能化的发展需求。
很多高校陆续着手建设信息化校园,建设功能完善的虚拟校园漫游系统已经成为提高高校竞争力和社会影响力的有效方法之一。
1.2 意义在VR 技术的支撑下,项目能从不同维度实现对高校校园场景环境的三维立体化演示,广大用户足不出户就可以身临其境地感受到校园的四季风光。
VR 技术最大的作用是建设一个多元化信息平台,进而为全面了解校园环境创造便利,学校也可以获得一个崭新的对外宣扬、呈现校风的途径。
VR 技术不仅能以漫游形式呈现校园环境的发展现状,还能方便相关人员对校园景观进行整改,从而进一步提升校园景观的美观性。
三维数字校园建设方案
2.7 高精度地形、道路还原
2.8 影像一键快拼技术 OKMatrix
软件操作简单,界面简洁 基于GPU运算的快速拼接 强大的数据兼容能力
介绍内容
1
平台功能
2
技术特色
3
案例简介
5
3.1 技术方案-行业应用
3.2 技术方案-项目案例
3.3 场景展示-教学场馆 4.1
3.4 场景展示-教学区 4.1
项目名称 数字沈阳 数字天津 世界园艺博览会 国家电网湖北 郑州试验区 顺德 成都 东莞 恩施2期 武钢管线系统 武汉航运系统 秭归数字城市
面积 2 100 6 18万 2 6 8 60 65 6 16 6
合作方式 合作 技术平台 技术平台 技术核心 201310 201311 201312 在建 2014-3 2014-1 2014-2 2014-2
三维数字校园 平台方案
介绍内容
1
平台功能
2
技术特色
3
案例简介
1 平台基本功能
校园景观真实建模及三维虚拟仿真。 实景漫游及信息查询。 空间分析及光照管理 安全监控及教学管理。 方案对比。 智能楼宇及地下管网。 环视分析及通视分析
1.1 系统功能-主界面
1.2 系统展示-学校简介
1.3 信息管理-检索查询
标注
影像
几何信息
地图
2.1 技术优势
资源获取
基于卫星、航拍、无人机及激光采集平台。 数据更新与采集,快速建模。
可视化管理
基于互联网的海量三维数据发布平台。 天地图数据门户。 手持终端应用。
公众与行业应用服务
三维基础服务、信息检索、导航应用。 规划、航运、电力、管线系统。
2.2 项目积累
基于Unity的校园漫游VR系统设计与实现
1240 前言虚拟现实(VR, Virtual Reality)是一种充分利用计算机硬件与软件资源的集成技术,综合了计算机图像、数字媒体、人机交互、网络通信等多种学科技术而发展起来的计算机领域新技术[1]。
虚拟校园(Virtual campus)是虚拟现实技术在教育培训中最早的具体应用。
它将校园信息以三维可视化的形式在计算机上呈现,并可以在线的方式通过互联网,用户远程访问校园空间。
1 Unity3D游戏引擎Unity3D是时下十分热门的一款3D游戏引擎,对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道,提供了具有柔和阴影与烘焙Lighting maps的高度完善的光影渲染系统。
凭借着其独特的性能和华丽的3D处理效果以及在视角等方面的优势,得到了越来越多游戏、虚拟现实开发者的好评。
其最新版本支持以WBGL格式发布输出,更是解决了众多Web3D虚拟现实制作软件需要下载浏览器插件运行的问题。
2 虚拟校园系统的技术分析目前在网络上看到的虚拟校园系统,基本上是基于两种技术实现的。
一种是基于全景摄影技术制作开发,也称为720全景浏览。
一种是基于三维模型实时渲染制作开发。
2.1 基于全景摄影技术的展示设计基于全景摄影技术的展示设计,是以实景拍摄的照片(或3D渲染效果图)为素材,通过这些素材组合而成球形视图。
导入至相关软件平台中,实现动态交互,用户能用鼠标控制环视上下左右四周。
全景浏览具有较强的真实感、沉浸感、成熟的技术平台等优势。
但是基于全景摄影技术的缺点也很明显,比如说对硬件的投入和依赖度很大,拍摄720实景照片的摄影器材除了要有专业单反相机以外,需要特定的8mm鱼眼镜头,甚至还要有全景云台辅助拍摄。
只能移动视角,无法真正实现自由走动,不能实现真正意义上的互动,后期更新和改动相当麻烦等。
因此,严格来说它只能算是技术含量相对较低的伪三维虚拟展示形式。
2.2 基于三维模型实时渲染的展示设计基于三维模型实时渲染的展示设计,是指根据项目需要,通过各种3D建模软件(3Ds Max、MAYA等),以几何模型来构建各种3D 虚拟场景物件。
数字孪生校园建设方案
数字孪生校园建设方案一、建设目标1、实现校园的可视化管理通过数字孪生技术,将校园的物理环境、设施设备、人员活动等以三维可视化的形式呈现出来,让管理者能够直观地了解校园的实时状态。
2、提高校园的运营效率对校园内的资源进行智能化调配和管理,例如能源消耗、设备维护、教学资源分配等,以降低成本,提高运营效率。
3、提升校园的安全性实时监测校园内的安全状况,及时发现并处理各类安全隐患,保障师生的生命财产安全。
4、优化教学与学习环境根据学生和教师的需求,动态调整教学设施和空间布局,提供更加舒适、高效的教学与学习环境。
二、技术架构1、数据采集层利用传感器、摄像头、物联网设备等采集校园内的各类数据,包括环境数据、设备运行数据、人员行为数据等。
2、数据传输层通过有线网络、无线网络等方式将采集到的数据传输至数据处理中心。
3、数据处理与存储层运用大数据技术对数据进行清洗、分析和存储,构建校园的数据仓库。
4、模型构建层基于采集到的数据,利用三维建模软件和数字孪生平台构建校园的数字孪生模型。
5、应用层开发各类应用系统,如校园管理系统、教学辅助系统、安全监控系统等,为校园的管理者、教师和学生提供服务。
三、建设内容1、校园三维建模对校园的建筑、道路、景观等进行精确的三维建模,包括外观、内部结构和设施布局等,实现校园的数字化重现。
2、物联网设备集成安装各类物联网传感器,如温度传感器、湿度传感器、光照传感器、能耗传感器等,实时采集校园环境和设备的运行数据,并将其与数字孪生模型进行关联。
3、人员行为模拟通过对学生和教职工的行为数据进行分析,建立行为模型,实现人员在校园内活动的模拟和预测。
4、设备设施管理对校园内的各类设备设施进行数字化管理,包括设备的基本信息、维护记录、运行状态等,实现设备的智能化维护和故障预警。
5、能源管理实时监测校园内的能源消耗情况,分析能源使用效率,制定节能策略,实现能源的精细化管理。
6、教学资源优化根据教学计划和学生的学习情况,优化教学资源的分配和使用,提高教学资源的利用率。
数字孪生校园建设方案
数字孪生校园建设方案随着信息技术的不断发展,数字孪生技术逐渐走进了人们的视野,并在各个领域展现出了巨大的应用潜力。
教育领域也不例外,数字孪生校园作为一种创新的校园建设理念,正逐渐成为未来校园发展的新方向。
本文将详细阐述数字孪生校园的建设方案,旨在为学校提供一个全面、可行的建设思路。
一、数字孪生校园的概念与意义数字孪生校园是指利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体校园的全生命周期过程。
它不仅仅是对校园物理环境的数字化重现,更是对校园内各种业务流程、教学活动、管理服务等的模拟和优化。
数字孪生校园的建设具有重要意义。
首先,它能够提升校园的管理效率和决策科学性。
通过实时监测和数据分析,管理者可以及时发现问题、优化资源配置,做出更加明智的决策。
其次,为师生提供更加优质的服务和学习体验。
例如,智能的教学环境可以根据学生的学习情况自动调整,校园设施的维护也能够更加及时和精准。
再者,促进教育创新和改革。
数字孪生技术为教学模式的创新提供了技术支持,有助于培养学生的创新思维和实践能力。
二、数字孪生校园建设的目标与需求1、建设目标构建一个集智能化、可视化、一体化的数字孪生校园平台,实现校园的全面数字化管理和服务,提升校园的运行效率、教学质量和师生的满意度。
2、功能需求(1)校园环境的数字化建模:包括校园建筑、道路、景观等的三维建模,以及室内空间的布局和设施的详细建模。
(2)实时数据采集与监测:通过传感器、物联网等技术,采集校园内的环境数据(如温度、湿度、光照等)、设备运行数据(如电力、给排水等)和人员活动数据。
(3)数据分析与决策支持:对采集到的数据进行分析和挖掘,为校园管理提供决策依据,如能耗管理、设施维护预警等。
(4)教学与学习支持:提供虚拟教学场景、在线实验平台等,丰富教学手段和学习方式。
(5)校园安全管理:实现人员定位、视频监控智能分析、应急预警等功能,保障校园安全。
数字孪生校园建设方案
数字孪生校园建设方案随着科技的不断发展和应用,数字孪生技术成为了教育领域的一种新兴工具。
数字孪生校园建设方案能够为学校提供全面的教育管理和教学支持,为学生、教师和家长创造更好的学习和教育环境。
本文将讨论数字孪生校园的概念和优势,并提出数字孪生校园的建设方案。
一、数字孪生校园的概念数字孪生校园是指利用先进的信息技术,建立基于实时数据的虚拟校园环境,与实体校园实现同步运行。
数字孪生技术可以将物理世界与虚拟世界相结合,通过传感器、摄像头等设备采集实时数据,将其反映到虚拟校园环境中。
数字孪生校园可以通过模拟、仿真和数据分析等手段,为学校的决策制定和教学改革提供科学依据。
二、数字孪生校园的优势1. 提供个性化学习支持:通过数字孪生校园,学校可以实时监测学生的学习状态和表现,为每个学生提供个性化的学习支持。
教师可以根据学生的数据分析结果,有针对性地进行教学指导,帮助学生更好地掌握知识。
2. 强化安全管理:数字孪生校园可以通过传感器和监控设备实时监测校园的安全情况,包括校园周边的交通情况、学生的活动轨迹等。
一旦发现异常情况,可以及时做出响应,确保学生的安全。
3. 优化校园运行:数字孪生校园可以帮助学校进行资源利用优化和运行成本控制。
通过对校园设施数量、能耗、设备利用率等数据进行分析,学校可以调整设施的使用和管理,提高资源的利用效率。
4. 提升家校合作:数字孪生校园可以为家长提供学生的学习记录、作业完成情况等信息,方便家长了解孩子的学习情况,与学校进行更加紧密的合作。
三、数字孪生校园建设方案为了成功实施数字孪生校园,学校需要根据自身的情况和需求,进行以下几个方面的建设:1. 建立数据采集系统:学校需要配置传感器、摄像头等设备,对校园各个角落的数据进行采集。
同时,需要建立数据中心,存储和管理采集到的数据。
2. 构建数据模型:基于采集到的数据,学校需要设计和建立校园的虚拟模型,包括校园地图、教室、实验室等。
这些模型需要与真实场景保持同步更新,以确保数字孪生校园的准确性。
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引 言
数 字 化虚拟 校 园网络 建设是 采用 先进 的信息 技 术构 建信 息 化校 园 ” ,是学 校建 设和 人才培 养的重要 组成部 分 。虚拟 校 的建设 具有 广 阔的应 用领 域 ,它可 以更好 的 展示校 风 采 ,给用 户 带来 新鲜 的体验 。在虚 拟校 同 系统 巾 ,场景 建模
I NF OR MA T I O N T E C HNOL OG Y 信 息 化 建 设
园 的网络建设
◆郭 仁 春 霍 西 宝 玉锦 宏 钱 子 扬
摘 要 :数 字化 虚拟 校 园是 大学校 园文化 建设 的重要组 成部 分 本 文以沈 阳化工 大学的虚拟 校 园建 设 为例 ,首先 采 用3 D Ma x 技 术 实现 校 园各建筑物 的模型 建设  ̄- Un i r y 3 D中首 先建立校 园的地 形 ,包 括道 路 ,湖 波 ,山丘 等 ,然后将 建好 的3 D 模 型导入 到地 形上 、 利 用c ≠ ≠ 编程技 术 实现校 园漫游 系统和
反映 真 实 的建筑 情况 ,从 而才能 实现 对真 实 的建筑 物进 行有
效 的 仿 真 :以沈 阳化 T大学 为例 ,陔校 占地近 1 5 0 0亩 ,建
筑 面积 4 0 余万平 方 米 .有 7 0 多座 建筑物 。本文选取 教学楼 、
图 书馆 、体育 馆等 具有 代表性 的建筑 物 为建模 原型 。沈 阳化
各 建筑 物 如 图书 馆 和大 学 生 活动 中心等 ,采 用 3 D M a x 单独进 行创 建 ,其最 终效 果如 图 2所 示 ,左 为 图书馆 ,右边
是大学 生活动 中心 。
是基 础 ,
3 D M a x 建模软 件可 以快速 的创建 虚拟校 园中的
各种 建筑 、环 境模 型 ,而且 可 以转换 为 虚拟 现实 建模语 言 一
网页 与 u n i t y 3 d组 件 可 以通过 j a v a s e r i p l 语 进 行 交互 一 本例 中 ,如果在 网页 中查询 某个 建筑物 的位 置 ,首 先 在网 中 设 置 文 本 框 , 陔文 本 框 取 名 为 t x t — s e a r c h ,则 在 j a v a s c r i p t
示, 传统的校园展示大都是以二维陶片 、 影视图像为基础的,
这 显 然 已经不 能满 足学 校对 外招 生宣 传 、校 园展 示等 方 面的
要 求 ,而 本系统 集二 维平 面地 图 和 i维 场景 于一 体 ,可使用
户具有 身临其 境 的感 觉
采用 3 D Ma x建模
一
二、数 字虚 拟校园中的场பைடு நூலகம்景设置
T大学 的校 园平 面图如 图 1 左 所示 。
根 据 地 图 ,需 要 在 3 D Ma x中 创建 道路 ,方 法 是 在 3 D Ma x中 ,用 卫 星地 图或 者 扫描 的校 园地 作 为参 考 ,在 上面
用画 线T 具进 行创 建 ,并在 道路 两边 面 f } { 路沿石 ,效 果如 图
将道路的 F B X文件 导入 到 L l n i t y 3 D中 ,然 后采 U n i t y
3 D 自带 的地 形生成 T具 ,在道路 两边 的相应位 置绘制丘 陵 , 湖波 ,树 木等 。如图 3所示 ,调整 位置 和大小
、
建筑 物 是整个 虚拟 校 园的 主体 ,是用 户浏览 的重点 关注 对 象 ,所 以对于 建筑 群呈 现 的效 果 以及 对建筑 群 的描述 必须
l右所示 一
图 3 创 建地形 图
将 已经 建好 的各 建筑物模 型 ,导 入到地形 J 二 , 位置和 角度方 向等摆放 。形成 的效果 如图 4所示 。
图 4 实际 效 果 图
图 1校 园平面 图
信息 系统 _ 1 : 程 I 2 0 1 7 . 5 2 0 1 2 1
过j q u e r y 语 言对嵌 入的组 件进行 控制 。
像 机 ,一 般 没有 什么特 殊要 求 ,把 摄像 机摆 在合 适 的位置 就
好 ,高 度设 _ 为人 的正 常 身高。在 此次设 计 中需要 有两 个摄 像 机 ,所 以还需 要 加一个 俯 瞰棚机 ,用 于形 成地 预 览功能 。 第一 人称 相机 如l 5左 ,地 图预览 相机如 图 5右所 示
执行 B u i h t 命 令,生 成 两个 j s 文件 分 别 是 j q u e y r . m i n . j s 和
U n i t y O b j e c t 2 . j s ,一 个 网 页 文件 和 一 个后 缀 名 为 u n i t y 3 d的 文 件 。其 中 u n i t y 3 d艾件 以组 件 的形 式 嵌 入往 网贝 中 。网 贞通
I NF OR MA T I O N T E CH NOL OGY 信 息 化 建 设
三 、 漫 游 功 能 和 地 图导 航 功 能 的实 现
3 . 1漫 游功 能 的实 现 。U n i t y 3 D在 场景 漫 游 动 控 制 方 面很 容易 实现 ,在场景 中添加一 个 第一 人称 相 机就 可 以漫 游校 同 的每一 个 角落 . .为 了最后 的视 角较好 ,先 要设 置好摄
,
后期导 入到 U n i t y 3 D软件 中 ,可 以实 现各种 漫游 ’ 功能 图 2 建筑物模型 将 道 路 ,图 书馆 .活 动 中心 等用 3 D Ma x创建 好之 后 , 导 成 . F B X形 式 的文件 ,供 U n i t y 3 D进 行调用
本 系统最 大 的优势 在 于它实 现 了对校 园 的三维 立体 多方位 展
脚 本 中 ,采 用 下 面 的 代 码 就 可 以 将 该 文 本 框 的值 输 送 给