基于SWING工具包的桌面软件开发
Java桌面应用程序的开发:Swing、SWT和JavaFX
Java桌面应用程序的开发:Swing、SWT和JavaFX一、引言在计算机科学领域,Java 是一门非常流行的编程语言,被广泛应用于各个领域。
除了用于开发Web 应用程序和移动应用程序之外,Java 还被用于开发桌面应用程序。
本文将介绍Java 桌面应用程序开发的三种主要技术:Swing、SWT 和JavaFX。
二、SwingSwing 是Java 提供的一套UI 组件,用于开发桌面应用程序。
它是Java Foundation Classes(JFC)的一部分,提供了丰富的图形用户界面组件,如按钮、文本框、标签等。
Swing 的特点是跨平台,可以在不同的操作系统上运行,并且具有良好的可定制性。
Swing 的开发相对简单,只需要导入相应的包,创建组件并将其添加到容器中即可。
例如,可以使用JFrame 类创建一个窗口,并在窗口中添加按钮和标签。
同时,Swing 还提供了丰富的布局管理器,如BorderLayout、FlowLayout 和GridBagLayout,用于管理组件的排布和布局。
三、SWTSWT(Standard Widget Toolkit)是IBM 开发的一套用于创建桌面应用程序的Java 组件库。
与Swing 不同,SWT 是基于本地操作系统的本机窗口小部件(native widget)实现的,这意味着SWT 应用程序使用操作系统提供的原生控件,具有更好的性能和更好的外观。
要使用SWT 开发桌面应用程序,需要导入相应的SWT 包,并创建Display 和Shell 对象。
Display 对象表示应用程序的显示器,而Shell 对象则表示应用程序的窗口。
通过在Shell 对象中添加按钮、文本框和标签等控件,即可创建一个简单的SWT 程序。
与Swing 类似,SWT 也提供了布局管理器,如GridLayout 和FillLayout,用于管理控件的排布。
四、JavaFXJavaFX 是Oracle 开发的一套用于创建富客户端应用程序的框架。
编写swing程序的主要步骤
编写swing程序的主要步骤好的,要使用 Java Swing 编写图形用户界面 (GUI) 应用程序,可以按照以下主要步骤进行操作:1. 设计用户界面:首先,需要使用 Swing 组件设计应用程序的用户界面。
这可以通过使用 Java 的可视化设计工具,如 NetBeans IDE 或 Eclipse IDE 中的 Swing 设计器来完成。
这些工具提供了一个图形化界面,可以通过拖放和调整组件的大小和位置来创建用户界面。
2. 创建组件:在设计用户界面后,可以使用 Java 代码创建这些组件。
这可以通过扩展 Swing 类并创建组件对象来完成。
例如,可以扩展 JFrame 类创建一个窗口,扩展JTextField 类创建一个文本框,扩展 JButton 类创建一个按钮等。
3. 设置组件属性:创建组件后,可以使用 Java 代码设置它们的属性,例如文本、颜色、大小、位置等。
这可以通过调用组件的相应方法来完成。
4. 添加事件监听器:为了使应用程序对用户的交互做出反应,需要为组件添加事件监听器。
例如,如果需要在按钮被点击时执行某个操作,可以为按钮添加一个ActionListener。
5. 组织组件层次结构:在 Swing 中,组件是按照层次结构组织的。
父组件可以包含子组件,子组件可以包含孙子组件等。
需要确保组件的层次结构正确,以便正确显示和处理事件。
6. 创建窗口:最后,需要创建一个包含所有组件的窗口。
这可以通过创建一个 JFrame 对象并将其设置为可见来完成。
7. 运行应用程序:完成应用程序的编写后,可以使用 Java 编译器将其编译为可执行文件,并在 Java 虚拟机上运行。
这是使用 Java Swing 编写应用程序的基本步骤。
需要注意的是,Swing 是一个庞大而复杂的 API,需要花费时间和精力来学习和掌握。
Java桌面应用开发指南:JavaFX和Swing比较与选择
Java桌面应用开发指南:JavaFX和Swing比较与选择引言:随着互联网的发展,Web应用和移动应用的兴起,桌面应用似乎逐渐被边缘化了。
然而,在某些场景下,仍然有许多需求需要桌面应用来完成。
Java作为一种强大而灵活的编程语言,提供了多种选择来开发桌面应用,其中JavaFX和Swing是两个备受关注的框架。
本文将对JavaFX和Swing进行比较,并为开发者提供选择的指南。
一、JavaFX简介:JavaFX是一个用于构建富客户端应用程序的框架,它提供了丰富的图形和多媒体功能,以及现代化的用户界面控件。
JavaFX是Java平台的一部分,从Java 8开始成为Java标准库的一部分。
它使用Java语言和FXML(一种基于XML的用户界面描述语言)来创建应用程序。
二、Swing简介:Swing是Java平台上的一个GUI工具包,它提供了一组丰富的用户界面组件,可以用来构建跨平台的桌面应用。
Swing是Java SE的一部分,从JDK 1.2版本开始引入。
它使用Java语言来创建应用程序,可以通过布局管理器来管理组件的位置和大小。
三、比较与选择:1. 用户界面设计:JavaFX提供了现代化的用户界面控件,如按钮、文本框、表格等,可以轻松地创建吸引人的用户界面。
它还支持CSS样式和皮肤,可以实现界面的定制化。
相比之下,Swing的用户界面控件相对简单,需要自己实现样式和皮肤。
2. 响应式编程:JavaFX采用了响应式编程的思想,使用属性绑定和事件驱动机制来实现界面组件之间的交互。
这种方式可以使代码更加简洁和可读。
而Swing则采用了传统的事件监听机制,需要手动编写监听器来处理用户操作。
3. 多媒体支持:JavaFX提供了内置的多媒体支持,可以播放音频和视频文件,以及处理图像和动画。
而Swing则需要借助第三方库来实现多媒体功能。
4. 跨平台性:JavaFX和Swing都具备跨平台的特性,可以在不同的操作系统上运行。
java swing开发案例
java swing开发案例1. 计算器应用程序该应用程序使用Java Swing开发,实现了一个简单的计算器功能。
用户可以输入数字和运算符,并通过按下相应的按钮来执行计算操作。
应用程序会将计算结果显示在屏幕上,并允许用户清除当前计算或进行新的计算。
2. 学生成绩管理系统该应用程序使用Java Swing开发,可以帮助学校或老师管理学生的成绩信息。
用户可以添加新的学生、编辑学生信息、输入学生成绩,并可以通过查询功能来查找特定学生的成绩。
应用程序还可以生成成绩报告,以便用户进行分析和评估。
3. 文件浏览器这个应用程序使用Java Swing开发,模拟了一个简单的文件浏览器。
用户可以浏览计算机上的文件和文件夹,并可以通过点击相应的按钮来打开或删除文件。
应用程序还提供了搜索功能,以便用户可以快速找到所需的文件。
4. 图片编辑器这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户编辑和处理图片。
用户可以打开图片文件、调整亮度、对比度和饱和度,并可以进行裁剪、旋转和缩放操作。
应用程序还提供了一些滤镜效果,如黑白、模糊和怀旧效果。
5. 音乐播放器这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户播放本地音乐文件。
用户可以选择音乐文件并通过点击播放按钮来播放音乐。
应用程序还提供了控制音乐播放的功能,如暂停、停止和调整音量。
6. 电子邮件客户端这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户发送和接收电子邮件。
用户可以登录到他们的电子邮件账户,并可以编写和发送电子邮件。
应用程序还可以从服务器上接收新的电子邮件,并将它们显示在收件箱中。
7. 聊天应用程序这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户进行在线聊天。
用户可以登录到他们的聊天账户,并可以与其他在线用户进行实时聊天。
应用程序还提供了一些附加功能,如发送文件和创建群聊。
8. 天气预报应用程序这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户获取实时天气信息。
JavaSwing界面设计所有控件及示例好
示例:直接使用JFrame创建
import javax.swing.*; public class FirstJFrame {
public static void main(String[] args) { JFrame f = new JFrame(); f.setTitle("My First JFrame"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setSize(300, 300); f.setVisible(true);
JFrame() 创建无标题窗口。 JFrame(String s) 创建标题名字是字符串s的窗口。 例如:JFrame f = new JFrame(“Hello”);
➢ 常用方法
setTitle(String title) 设置JFrame标题文本 get/ setSize():获取/设置JFrame的大小。 add(Object a):将组件添加到JFrame中。 dispose()关闭JFrame并回收用于创建窗口的任何资源。 setVisible(boolean b)设置JFrame的可见性。 setLocation(x,y) 设置JFrame在屏幕的位置
选课 保存
JList JFileChooser
确认 JButton 结果 JTextArea
要求输入完毕按“确认”将该学生的信息记录到“结果”中;按 “保存”将结果保存到一个指定的文件中;基本信息与结 果界面上下分布在一个JSplitPane中;屏幕下方显示当前
时间
21
示例:学生信息管理系统
步骤一:由JFrame创建初始的用户界面,获得JFrame的容器,
swing的优秀项目
Swing是Java的一个GUI工具包,它包含了一系列用于构建图形用户界面(GUI)的器件,如文本框、按钮、分隔窗格和表格等。
以下是一些使用Swing的优秀项目:
1. BeautyEye: 这是一款Java Swing跨平台外观(look and feel)实现。
得益于Android 的GUI基础技术,BeautyEye的实现与其他外观完全不同。
它是免费的,可供研究、学习和商业用途。
2. 学生成绩管理系统: 这是一个基于Java swing的项目实战,涵盖了诸如jframe自定义图标和居中显示、BorderLayout边界布局等主题。
3. Java经典项目: 这是一个收集了34套Java项目的集合,其中包括6套Java swing项目。
这些项目都提供了开发视频教程和完整的源码资料。
Swing项目
Swing 工程介绍Swing 是 Java 提供的一组图形用户界面 (GUI) 组件库,它使得开发人员能够轻松地创立跨平台的桌面应用程序。
Swing 提供了一系列的组件,包括按钮、文本框、标签、列表框等,开发人员可以通过组合这些组件来构建丰富的用户界面。
如何开始要开始一个 Swing 工程,您需要以下几个步骤:1.安装Java 开发工具包(JDK):Swing 是Java 开发的一局部,所以您需要安装最新版本的 JDK。
您可以从 Oracle 官方网站下载并安装适用于您的操作系统的 JDK。
2.创立一个新的 Java 工程:翻开您喜爱的集成开发环境(IDE),如 Eclipse 或 IntelliJ IDEA,并创立一个新的 Java 工程。
3.导入 Swing 库:在您的新工程中,导入 Swing 库以使用其提供的组件和功能。
您可以在 JDK 的安装目录中找到 Swing 库的JAR 文件,并将其添加到工程的构建路径中。
4.编写代码:在工程中创立一个新的 Java 类,并开始编写您的 Swing 代码。
您可以使用各种组件来构建用户界面,设置布局和样式,处理用户事件等。
以下是一个简单的例如,演示如何创立一个包含按钮和标签的窗口:```java import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;public class MySwingApp extends JFrame { public MySwingApp() { setTitle(。
逐步掌握JavaSwingUI界面设计
逐步掌握JavaSwingUI界面设计一、Swing界面设计概述Java Swing UI界面设计是Java语言中常用的图形用户界面(GUI)设计工具。
它提供了一系列的组件和容器,可以帮助开发人员创建出美观、交互性强的用户界面。
本文将介绍逐步掌握Java Swing UI界面设计的相关内容。
二、基础知识与组件1. Swing组件分类Java Swing UI界面设计中,可以使用多种不同类型的组件构建用户界面。
常用的Swing组件包括按钮、标签、文本框、下拉列表、菜单等。
这些组件可以通过布局管理器灵活地组合在一起,实现不同样式和功能的用户界面。
2. 布局管理器布局管理器是Java Swing UI界面设计中非常重要的一部分。
它负责决定组件在容器中的位置和大小。
Java Swing提供了多种布局管理器,如流式布局、边界布局、网格布局等。
开发人员可以根据具体需求选择适合的布局管理器,并结合组件的特性进行布局设计。
3. 事件处理在用户界面中,用户的交互行为会触发相应的事件,如点击按钮、选择菜单等。
Java Swing提供了事件模型和事件监听器机制,开发人员可以通过注册监听器来捕获和处理这些事件。
事件处理是Java Swing UI界面设计中的重要环节,可以实现用户交互的逻辑功能。
三、界面设计实例1. 登录界面设计以登录界面为例,介绍如何使用Java Swing进行界面设计。
首先,通过各种组件创建登录界面的基本元素,包括标签、文本框和按钮等。
然后,选择合适的布局管理器,将这些组件适当地放置在面板中。
接下来,通过事件监听器,实现登录按钮的点击事件,验证用户输入的用户名和密码是否正确,并进行相应的操作,如弹出提示框或跳转至其他界面。
2. 菜单设计菜单是用户界面中常见的功能区域,可以实现各种操作的选择和执行。
在Java Swing界面设计中,可以使用菜单条、菜单和菜单项等组件构建菜单。
通过设置相应的监听器,可以捕获菜单项的点击事件,并执行相应的功能操作。
深入浅出java swing程序设计-概述说明以及解释
深入浅出java swing程序设计-概述说明以及解释1.引言1.1 概述Java Swing是一种用于构建图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)的Java库。
它为开发人员提供了丰富的组件和布局管理器,可以轻松创建具有各种功能和样式的交互式应用程序。
Java Swing的出现填补了Java原生GUI工具包的不足,为开发人员提供了更多的自定义和灵活性。
与AWT(Abstract Window Toolkit)相比,Swing提供了更多的组件和界面控件,同时具备更好的跨平台性。
Java Swing不仅仅是一个图形用户界面库,它还提供了一整套用于处理用户输入、图形绘制、多媒体展示等功能的类和工具。
开发人员可以利用这些工具快速构建具有丰富交互性的应用程序。
本文将深入浅出地介绍Java Swing程序设计的基本概念和技巧。
我们将从Swing的组件和布局开始,逐步展示如何创建简单且功能强大的用户界面。
通过学习本文,读者将能够掌握Java Swing的核心知识,并能够利用这些知识开发出符合自己需求的应用程序。
本文的目的是帮助读者快速上手Java Swing,了解其基本概念和使用方法。
同时,我们也将展望Java Swing的未来发展,探讨其在现代应用程序开发中的重要性和应用前景。
在接下来的正文部分,我们将详细介绍Java Swing的基本概念,包括组件、事件、布局等内容。
同时,我们还将给出一些实际的例子,以便读者更好地理解和应用所学知识。
总之,本文将从大纲所列的各个方面对Java Swing进行深入浅出的探讨,旨在帮助读者全面了解和掌握Java Swing程序设计的基本技巧和应用方法。
希望读者能够通过本文的学习,具备自主开发Java Swing应用程序的能力,并能在实际项目中灵活应用所学知识。
1.2 文章结构本文主要以深入浅出的方式介绍Java Swing程序设计。
文章分为引言、正文和结论三个部分,每个部分有相应的小节。
使用Java开发桌面应用SwingvsJavaFX
使用Java开发桌面应用SwingvsJavaFX使用Java开发桌面应用:Swing vs JavaFXJava是一种广泛用于开发各种类型应用程序的编程语言。
在开发桌面应用时,Java提供了几个选项,其中两个主要的是Swing和JavaFX。
本文将对这两个框架进行比较,帮助您选择适合您的项目的最佳选项。
Swing是Java最古老和最成熟的用户界面(User Interface, UI)工具集之一。
它作为Java的一部分,几乎随处可用。
Swing提供了丰富的UI组件,如按钮、文本框、菜单、对话框等。
使用Swing可以创建传统的、基于组件的桌面应用程序。
另一方面,JavaFX是Java平台上较新的UI工具集。
它从Java SE 7开始成为Java的一部分,并在Java SE 8中成为默认的UI工具集。
JavaFX提供了现代、高度可定制和具有吸引力的用户界面。
它使用了一种基于场景图(Scene Graph)的可视化对象模型,可以更容易地实现复杂的UI效果和动画。
下面是对Swing和JavaFX的比较:1. UI设计和样式:- Swing的UI组件更传统,可能看起来有些老旧。
但它提供了广泛的可定制性,可以使用自定义样式来改变外观。
- JavaFX提供了现代化的UI组件,具有更好的外观和动画效果。
它使用CSS来改变UI的样式,使得设计更容易。
2. 布局管理:- Swing使用布局管理器来安排组件的位置和大小。
布局管理器可以以多种方式组合,以灵活地实现复杂的布局。
- JavaFX使用场景图来布局组件,通过设置约束(constraints)来控制它们的位置和大小。
它提供了一种更直观和灵活的方式来设计界面。
3. 多媒体支持:- Swing对多媒体的支持有限,需要借助第三方库来实现音频和视频播放。
- JavaFX内置了强大的多媒体支持,可以轻松地添加和控制音频、视频和动画。
4. 性能和渲染:- Swing在简单和中等复杂度的应用中表现良好。
Java桌面程序开发第5章-使用Swing常用组件
面所需要的基本组件、选择型组件,菜单等的创建和使用 2.理解:工具栏的创建,对话框的创建和使用
5.1 GUI的基本元素:标签、按钮、文本框
1.JLabel
• JLabel类是一个用来显示文本的类,文本就是一个字符串。在程 序中指定要显示的字符串,但该字符串在运行时不能被用户修改
密码文本框是用来输入密码的文本框。
密码框继承单行文本框,所以密码框只显示单行输入框。 但是,与单行文本框不同的是,密码框输入的文字将不会 正常显示出来,而是使用其它字符代替。
可以通过调用setEchoChar(char c)来更改显示字符。密 码框的作用是防止别人看到所输入的文字信息。
JPasswordField的构造方法:
JCheckBox类继承JToggleButton类,而JToggleButton类 实现一个反选按键,只有按下和释放两种状态。复选框也 有类似功能,只有选择和不选择两种状态,而且复选框可 由多个按钮组成一个组群。
定义它们之间的间隔。 • int getHorizontalAlignment():返回标签内容沿 X 轴的对齐方式。 • int getVerticalAlignment() :返回标签内容沿 Y 轴的对齐方式。 • void setLabelFor(Component c):设置将标签添加到的组件。
区要换行)。
实例
例5-10 使用JTextArea
例5-11 从一个文本区复制选中的文字到另一个文本区
5.3 选择型组件
Java提供了很多的选择型组件,用户可通过单击选定,免 去了输入文本的麻烦。
常用的选项组件有单选框,复选框,列表框,组合列表框 等。
idea swing开发示例
idea swing开发示例Swing开发示例Swing是Java图形用户界面(GUI)工具包的一部分,它提供了丰富的组件库和可定制的界面设计,使得开发人员能够轻松创建各种功能强大的桌面应用程序。
在这篇文章中,我们将以Swing开发示例为主题,一步一步回答如何使用Swing库创建一个简单的应用程序。
第一步:设置开发环境首先,我们需要确保我们的计算机上安装了Java Development Kit(JDK)。
JDK包含了我们需要编译和运行Java应用程序的工具。
我们还需要一个Java集成开发环境(IDE)来简化代码编写和项目管理的过程。
Eclipse和IntelliJ IDEA是两个常用的Java IDE选择,你可以根据个人喜好选择其中一个。
第二步:创建一个新的Swing项目一旦我们设置好了开发环境,我们就可以创建一个新的Swing项目。
打开IDE并选择创建一个新的Java项目。
为项目命名,并选择一个适当的位置来保存项目文件。
第三步:导入Swing库在我们开始编写代码之前,我们需要导入Swing库以便我们可以使用其所有功能。
在项目配置中,我们需要添加Swing库作为项目的依赖项。
这可以通过在项目的构建路径或依赖项设置中完成。
第四步:创建一个主窗口现在我们准备开始编写代码了。
首先,我们将创建一个主窗口,作为我们应用程序的入口点。
我们可以通过创建一个类扩展JFrame类来实现这一点。
JFrame是Swing中最基本的顶级容器,它表示一个窗口。
我们可以在主类中添加以下代码来创建一个简单的主窗口:import javax.swing.*;public class MainFrame extends JFrame {public static void main(String[] args) {SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {public void run() {new MainFrame();}});}public MainFrame() {setTitle("My Swing Application");setSize(400, 300);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setVisible(true);}}在上面的代码中,我们重写了JFrame的构造函数来设置窗口的标题,大小,关闭操作和可见性。
Java桌面应用开发技巧
Java桌面应用开发技巧Java桌面应用开发是一项广泛应用于各种行业的技术,它能够提供强大的功能和良好的用户体验。
在本文中,我们将分享一些关于Java 桌面应用开发的技巧和最佳实践。
一、选择合适的GUI库在Java桌面应用开发中,选择合适的GUI库是至关重要的。
Java 提供了多个GUI库,其中最常用的是Swing和JavaFX。
Swing是一个成熟而稳定的库,适用于传统的桌面应用开发。
JavaFX则是一个更现代化的GUI库,具有更好的图形渲染效果和丰富的特性。
选择适合项目需求的GUI库是关键的一步,通过比较两者的特性和功能,我们可以根据需要进行选择。
同时,我们还可以考虑使用第三方GUI库,例如Apache Pivot和Qt Jambi,它们提供了更多的灵活性和定制化选项。
二、采用MVC架构在开发Java桌面应用时,采用MVC(Model-View-Controller)架构是一个良好的实践。
MVC将应用程序的逻辑、数据和界面分离,使得代码更易于维护和扩展。
在MVC架构中,Model负责处理数据和业务逻辑,View负责展示界面,Controller负责协调Model和View之间的交互。
通过清晰地划分责任和职责,我们可以实现高内聚和低耦合的代码结构。
三、使用面向对象的设计原则面向对象的设计原则可以帮助我们编写可扩展、可维护的Java桌面应用程序。
以下是一些常用的设计原则:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。
通过遵循SRP,我们可以减少代码的复杂性并增加可测试性。
2. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
通过遵循OCP,我们可以通过添加新的类和功能来扩展应用,而无需修改现有代码。
3. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
Java桌面应用开发技术
Java桌面应用开发技术Java是一种广泛应用于软件开发领域的高级编程语言,具有平台无关性、安全性和易于学习等特点。
在Java中,桌面应用开发是其中的一项重要技术,通过Java桌面应用开发技术,可以实现各种功能丰富、用户友好的桌面应用程序。
本文将介绍Java桌面应用开发技术的一些基本概念、工具和实践经验。
一、Java桌面应用开发简介Java桌面应用开发指的是使用Java语言和相关工具进行开发的能在操作系统桌面上运行的应用程序。
Java桌面应用可以提供图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)以及各种功能组件,如按钮、菜单、文本框等,使用户能够方便地与应用程序进行交互。
二、基本概念1. Java Swing库Java Swing是Java提供的一组GUI类库,它能够使开发者创建出富有吸引力和交互性的桌面应用程序。
Swing提供了大量的组件和布局管理器,开发者可以根据需要选择合适的组件和布局来构建应用界面。
2. 事件驱动编程在Java桌面应用开发中,事件驱动编程是一种常用的编程模式。
通过使用事件机制,当用户进行操作(如点击按钮或选择菜单)时,程序能够接收到相应的事件,从而触发相应的处理逻辑。
三、开发工具1. Java开发工具包(Java Development Kit,JDK)JDK是使用Java语言进行开发的必备工具,它包含了Java编译器、运行时环境等组件。
在进行Java桌面应用开发前,需要先安装并配置JDK环境。
2. 集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE)IDE是一种专门用于开发软件的集成环境,它集成了编辑器、编译器和调试器等开发工具。
常见的Java开发IDE有Eclipse、NetBeans和IntelliJ IDEA等,它们提供了丰富的功能和插件,能够极大地提高开发效率。
四、实践经验1. 设计良好的界面在进行Java桌面应用开发时,良好的界面设计是至关重要的。
时钟计时器使用Java语言和Swing界面库开发的小程序
时钟计时器使用Java语言和Swing界面库开发的小程序时钟计时器是一款使用Java语言和Swing界面库开发的小程序,它可以以时、分、秒的形式显示当前时间,并可以进行计时功能。
本文将介绍该小程序的开发过程,并分享一些有关Java语言和Swing界面库的知识。
一、程序开发环境搭建要使用Java语言和Swing界面库进行开发,首先需要安装Java开发工具包(JDK)和集成开发环境(IDE)。
在安装完成后,创建一个新的Java项目,并导入Swing库。
二、界面设计首先,我们需要设计一个界面来展示时钟和计时功能。
可以使用Swing库提供的组件来创建窗体、标签、按钮等。
1. 窗体设计在主类中创建一个窗体对象,设置标题、尺寸和布局等属性。
并将时钟和计时功能的组件添加到窗体中。
```javaJFrame frame = new JFrame("时钟计时器");frame.setSize(400, 300);frame.setLayout(new BorderLayout());```2. 时钟设计使用标签组件来显示当前时间。
可以使用Java提供的日期和时间类(如Date和Calendar)来获取当前时间,并将其格式化后设置为标签的文本。
```javaJLabel clockLabel = new JLabel();frame.add(clockLabel, BorderLayout.CENTER);// 获取当前时间Date now = new Date();SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");String time = sdf.format(now);// 设置标签文本clockLabel.setText(time);```3. 计时功能设计为计时功能设计按钮组件,并添加监听事件。
在按钮的监听器中,通过定时器类(如Timer)来实现每秒更新计时器的功能。
学习使用Java编写简单的桌面应用程序
学习使用Java编写简单的桌面应用程序随着计算机技术的发展,Java成为了一种非常流行的编程语言。
使用Java编写桌面应用程序可以让我们实现更丰富多样的功能。
下面将详细介绍学习使用Java 编写简单的桌面应用程序的步骤。
1. 确定开发环境:首先,我们需要选择一种适合Java开发的集成开发环境(IDE)。
目前比较流行的IDE有Eclipse、IntelliJ IDEA等。
选择合适的IDE可以提高我们的开发效率。
2. 学习Java基础知识:在开始编写桌面应用程序之前,我们需要掌握Java的基础知识。
包括语法、数据类型、循环、条件语句等。
可以通过学习Java教程、参加培训课程等方式来提升自己的Java编程能力。
3. 学习Swing或JavaFX:Swing和JavaFX是Java的桌面应用程序开发框架,可以帮助我们快速地创建GUI界面。
对于初学者而言,可以选择学习Swing作为入门。
可以通过阅读相关的教程、学习示例代码等方式来了解Swing或JavaFX的基本使用方法。
4. 设计应用程序界面:在编写桌面应用程序之前,我们需要先进行应用程序界面的设计。
可以采用工具软件设计界面,例如Adobe XD、Sketch等。
设计应用程序界面时需要考虑用户的使用习惯,界面的布局和颜色搭配等因素。
5. 编写应用程序代码:根据应用程序的需求,我们可以开始编写应用程序的代码。
首先,创建一个Java类,作为应用程序的入口。
然后,使用Swing或JavaFX 提供的组件,如按钮、文本框等,将界面元素逐一添加到应用程序中。
同时,编写相应的事件处理方法,使程序可以响应用户的交互。
6. 调试和测试:在编写完应用程序的代码后,我们可以进行调试和测试。
通过调试器可以逐步查看代码的执行过程,找出可能存在的问题并进行修复。
同时,也可以编写一些测试用例来验证程序的正确性和稳定性。
7. 打包和发布:在完成调试和测试后,我们可以将应用程序打包成可执行文件,并发布给用户使用。
用Java编写桌面应用程序
用Java编写桌面应用程序Java是一种广泛使用的编程语言,具有跨平台性和面向对象的特点,非常适合开发桌面应用程序。
通过Java编写的桌面应用程序可以运行在Windows、Mac、Linux等操作系统上,而不需要改变源代码。
在开始编写Java桌面应用程序之前,第一步是安装Java Development Kit(JDK),这是一个必需的开发工具包。
安装完成后,就可以使用Java编写应用程序了。
编写桌面应用程序的第一步是创建一个Java项目。
可以使用任何集成开发环境(IDE)来创建和管理Java项目,例如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
在创建项目后,需要创建一个主类,其中包含一个main方法。
这个main方法是桌面应用程序的入口点,系统会从这个方法开始执行。
在开始编写应用程序主体之前,需要确定应用程序的需求和功能。
可以使用面向对象的编程思想,将程序拆分为多个类,并使用各种数据结构和算法来实现相关功能。
桌面应用程序可以包含各种用户界面元素,例如按钮、文本框、下拉菜单等,以及与这些界面元素交互的事件处理器。
Java提供了Swing和JavaFX等库来创建用户界面。
使用这些库可以轻松地创建各种界面元素,并在应用程序中进行布局和组织。
可以使用不同的布局管理器来定位和调整界面元素的位置和大小。
同时,Java的事件模型可以帮助我们监听和处理用户界面的各种事件,例如按钮点击、鼠标移动等。
除了用户界面,桌面应用程序通常需要与数据库、文件系统等外部资源进行交互。
Java提供了各种API和类来访问这些资源,例如JDBC用于访问数据库,IO和NIO用于文件操作等。
通过使用这些API,可以实现数据的存储、读取和操作,并将结果展示给用户。
在编写程序的过程中,需要考虑异常处理。
Java提供了异常处理机制,通过捕获和处理异常,可以保证程序的稳定性和可靠性。
可以使用try-catch块来捕获异常,并在遇到异常时执行相应的处理逻辑。
Swing桌面程序开发的研究
张桓
的基本特点 以及 S n wig在做 图形界面 开发时的运用。 关 键 MVC W
( 师范学 玉溪 院)
摘要 =aaS n Jv wi g是现今主流的图形界面开发工具 , 本文探讨 了 S n ( 局 ) 户 界面 组件 所 在 的位 置 。 wi g 布 用 当然如果有支持 J v a a的开发环境 , 就可能存在某种布局工具部 分 自动 地 或 全 部 自动地 完成 这 些布 局 任 务 。 而 , 切地 了解 低 层 的 然 确 0 引言 实现 方式 是 非 常 重 要 的 , 因为 即 使 最 好 的 工具 有时 也 需 要 手 工 编 码。 S n wig是 S n公 司 推 出 的第 二 代 用 于 开 发 J v u a a应 用 程 序 用 户 Jv a a用 一 个 非 常 出 色 的 概 念 实现 动 态模 具 : 容器 内 的 所 有 组 件 界 面 的开 发 工 具 包 。它 以抽 象 窗 口工 具 包 ( W T) 础 使 跨 平 台应 都 由一 个 布 局 管 理 器 (y u n g r 行 定 位 。 流 布 局 管 理 器 A 为基 1 o t ma a e)进 a 用程 序 可 以使 用 任 何 可 插拔 的 外 观 风格 。 S n wig开 发 人 员只 用 很 少 (o l o tma a e) 面板 默认 的布 局 管 理 器 。 f w a u n g r l y 是 的代 码 就 可 以利 用 S n wi g丰 富 、 灵活 的功 能和 模 块 化 组 件 来 创 建 优 流布局管理器 的特 点是在一行水平排列组件 ,知道没有足够的 雅 的用 户 界 面 。 空间位置 , 这是 开 始 新 的 一 行 。 1S n 组 件 体 系结构 及 其特 点 wig 当用 户 缩 放 容器 时 ,布 局 管 理 器 自动 地 调 整 组 件 的位 置 使 其 填 11 轻 量 级 组 件 A T采 用 了 一 种 称 为 P eMo e 的 两 层 结 充 可 用 的 空 间 。 . W er dl 构 ,每 一 个 A WT 组 件 都 包 装 了一 个 与 本 地 系 统相 关 的 P e 类 , e r 该 还 可 以选 择在 每 一 行 上 排 列 组 件 的方 案 。 认 方 式 是居 中显 示 。 默 类 负责 组 件 外 观 的最 终 实 现 ,所 以 A WT组 件 自动 具 有 本地 窗 口系 流 布 局 管理 器 也 是通 过 构造 器 来 创 建 的 。 流布 局 是通 过 Fo a — l wL y 统 的特 征 。 这 种 结 构 虽 然解 决 了组 件 的可 移 植 性 ,但 却 存 在 一 些 限 o t类 来 创 建 ,Fo a o t 具 有 三 种 构 造 器 。 首 先 是 无 参 构造 u lwLy u 类 制: 由于 不 同窗 口 系统 的描 绘 机 制 、 件 处理 存 在 较 大 差 别 , 得 本 器 , 事 使 使用无参构造器能够创建一个默认 的以居 中对齐方式 , 控件间水 地 P e 类 实 现 较 为 复 杂 ,而 且 同 一 应 用 程 序 界 面 在 不 同 的 平 台 上 平 和 垂 直 间距 为 5个 像 素 的 流布 局 。 er 会 产 生 较 大 差 异 。 由于 采 用 P e d l WT组 件 需 要 在 一 个 本 e rMo e, A 21 网 格 布 局 网 格 布 局 也 是 通 过 G iL y u 来 创 建 的 。 . r a o t类 d 地 窗 口上 进 行 描 绘 , 占用较 多 的 系 统 资 源 , 因此 比较 笨 重 (e w — G iL y u 类 具 有 三个 构造 器 ,使 用 无 参 构造 器 将创 建具 有 默 认 行 H a r aot d we h) 鉴 于 此 , wi it g 。 S n g组 件 采 用 了全 新 的 底 层 实 现 :ihweg t 和 默 认 列 的 网 格布 局 。在 创 建 网格 布 局 管理 器 时最 常用 的就 是 具 有 L t ih g U rme r。 该 架 构 是 完 全 由 J v 现 ,不 依 赖 于 任何 本 地 代 两 个 整 形 参 数 的构 造 器 , 一 个 参数 是 表 示 网格 布 局 管理 器 的行 数 , IFa wok a a实 第 码 , 而避 免 了组 件 外 观 和 行 为 (∞ k a d F e ) 不 同平 台 上 的 第二个参 数表 示网格布局管理器的列数。还有一个带有 4个参数的 从 L — n — e 1在 差 异 ,使 得 同 一 应 用 程 序在 所 有平 台上 都 具 有 一 致 的表 现 形 式 。 与 构造 器 , 了可 以定 义 行列 数 外 , 可 以定 义控 件 时 间水 平 间 距 和垂 除 还 A WT相 比 , 这种 组 件 占用 更 少 的 系统 资 源 , 有 更 好 的性 能 , 被 称 直 节 间距 。 具 故 为轻 型 的组 件 。 22 边 框 布 局 边 框 布 局 和 上 面 讨 论 的 2种 布 局 存 在 着 很 大 的 . 12 _ MV 设 计 模 式 MV ( d l Ve - C nrlr C C Mo e w- o t l )是 由 不同。 —_J oe 在使用边框布局时 , 通常都会 由程序员来 为控件指定在容器中 S la mal l 出 的一 种 著 名 的 GU 设 计 思 想 。 它 将 GU 组 件 分成 3 的位 置。边框布局将容器 分为 5个部 分, T k提 I t 包括 东南 西北 中 5个部 分, 个 部 分 : 据 模 型 ( d 1 , 含 组 件 所 使 用 或 管 理 的 数 据 ; 图 在 每 个 部 分 中只 能 防止 一 个 空 间 , 以如 果 空 间 超 过 5个 将 不 能 完 数 Mo e )包 视 所 (iw)即 组 件 在 屏 幕 上 的表 现 形 式 ; 制 器 (o t lr, 述 组 件 全 显 示 。 在使 用边 框 布 局 是 需 要 注 意 的 是 ,当容 器 的大 小 发 生 变 化 Ve , 控 C nr l )描 oe 四周 的控 问 是 不 会 发 生 变 化 的 , 有 中 间 的控 件 将 发 生 变 化 边 框 只 如 何 响 应用 户 的动 作 , 即事 件 的 处理 。 在 MV 模 式 中 , d l 于 时 , C Mo e 处 核 心地 位 , 并且 每个 组 件 只 能 有 一 个 Mo e, 可 以 对应 多个 Ve , 布 局 时通 过 B reL y u 类 创 建 的 。 B reL y u 类 具 有 两 个 构 dl 但 iw od ra o t od ra o t 即每 个 组 件 可 以 有 多 种 不 同 的表 现 形 式。 这种 概 念 模 型 简单 清 晰 , 但 造器 , 一个是无参构造器 , 一个是指定控间 间距 的构造器 , 常使 另 通 S n wig开 发 小 组 在 实 际设 计 过 程 中 发 现 : 件 的 C nrlr Ve 组 o toe 与 i l w 用 无参 构 造 器 来 创 建 边 框 布 局 管 理器 。 在 向边 框 布 局 容 器 中添 加控 DD方法。其中第一个参数表 示要添 加 通 常要紧密耦合 , 而在经典的 MV C模 中 , o t lr Ve 是相互 件是使用具有两个参数 的 A C nr l 与 i oe w 独 立 的。 此 ,wig组 件 采 用 了一 种 改 良的 MV 为 S n C模 型 ,wi S n g组 件 的控件 , 第二个数表示添加到边框布局 中的哪一个位置。 边框布局的 把 它们 的 界 面 样 式 (o k a d F e ) 给 了 Ul 表 来 处 理 , L o n e 1交 代 它对 应 位 置 表 示 是通 过 常量 来 表 示 的 23 空布 局 空布 局 是 不需 要 使 用 类 来 创 建 的 , 需 要 在程 序 制 . 只 着 MV C模 型 中 的视 图 , 制器 的组 合 。 依 据 此 模 型 , 个 S n 控 每 wig组 ul 控 件 添 加 到 空 布 局 容器 时 , 然 时使 用 a d 。将 让 d 件通常 由如下 3部分组成 : 一个维护组件 的数据模型( 。 U 代 定 布 局 管理 器 为 n l ① M)② I 所 要 表 , 个 带 事 件 监 听 器 的视 图腔 制 器 。 ③ 继 承 J o o e t 组 件 方 法 。 因 为 这 里使 用 的是 空 布 局 管 理 器 , 以在 添 加 控 件 之前 , 对 一 C mp n n 的 eB u d 类 ,C mp n n 类 是 所 有 S n J o oe t wig组 件 的祖 先 类 。例 如 S n wi g中 的 控 件 进 行 设 置 操 作 。 设 置 操 作 时 使 用 s t o n s方 法 来 完 成 的 , s t o n s方法 的基 本 语 法 格 式 如 下 eB ud 按 钮 组 件 由 J utn类 、 utn 类 、 utn d l 组 成 。 Bt o B t Ul B t Mo e 类 o o
快速开发桌面应用:选择合适的开发工具
快速开发桌面应用:选择合适的开发工具快速开发桌面应用是许多开发者的追求,因为时间就是金钱。
选择合适的开发工具可以让开发者在最短的时间内完成应用的开发,提高工作效率。
在本文中,我们将探讨如何选择合适的开发工具来快速开发桌面应用。
**第一部分:选择合适的开发语言**首先,选择合适的开发语言是开发桌面应用的第一步。
不同的开发语言有不同的特点和适用场景,需要根据项目需求来选择合适的开发语言。
常见的桌面应用开发语言包括C++、Java、Python和C#等。
C++是一种通用的高级编程语言,可以用于开发桌面应用。
它的优点是性能高,可以直接访问硬件,适合开发需要高性能的应用。
但是C++的语法较为复杂,需要较长的时间来学习和掌握。
Java是一种跨平台的编程语言,可以用于开发桌面应用。
它的优点是跨平台性好,能够在不同的操作系统上运行。
而且Java的语法简单,易于学习和使用。
Python是一种动态的、解释型的编程语言,也可以用于开发桌面应用。
它的优点是语法简洁,易于学习和使用。
而且Python有丰富的库和框架,可以大大提高开发效率。
C#是一种面向对象的编程语言,可以用于开发桌面应用。
它的优点是性能好,能够快速开发应用。
而且C#有强大的集成开发环境,对于快速开发桌面应用非常友好。
根据项目需求和开发者的技能选择合适的开发语言是快速开发桌面应用的关键。
选择熟悉的开发语言可以提高开发效率,减少学习成本。
**第二部分:选择合适的开发工具**选择合适的开发工具可以大大提高桌面应用的开发效率。
开发工具包括集成开发环境、代码编辑器、调试器等。
常见的开发工具有Visual Studio、Eclipse、IntelliJ IDEA、PyCharm等。
Visual Studio是微软推出的一款集成开发环境,可以用于开发C++、C#等桌面应用。
它的优点是功能强大,集成了编译、调试、代码编辑等功能,对于快速开发桌面应用非常友好。
Eclipse是一款开放源代码的集成开发环境,可以用于开发Java桌面应用。
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基于 s =G工具包的 桌面软件开发 wI N
刘永立 孙 林
摘 要 :利 用 NE B ANS . TE 61开发 环境 ,在 S I 软件 包基 础上 ,构建 出了一 个简单 的桌面软件 , W NG
( )本 软 件 应 提供 下拉 菜 单 ,供 检 测 选 择 被 测 人 员 。 1 ( )为 了 使得 检测 尽 可 能科 学 合 理 ,软 件 具 备 随 机 抽 取 功 2
能 ,能 够 随 机 抽 取 一 张 学 生 冈 片 ,蚱 屏 幕 上 显 示 。 当检 测 者
单
“ 始 ” 按 钮 后 ,学 牛 图 片 按 照 一 的 速 度 在 屏 幕 中 切 开 定
台上 — — Wid ws n o 、Ma 和 L n x cOSX iu
之 一 。 学 牛 管 理 部 门 也 希 望 通 过 大 赛 或 考 试 等 途 径 评 测 辅 导 员 r解 学 生 基 本 信 息 的 程 度 。 本 软 件 正 式 基 于 这 个 日的 开
发的。
软 件 运 行 界 面如 图 1 示 。 所
该软件 用于辅导 员技 能 大赛。软件 随机显 示 学生图片信 息 ,考察辅导 员对 学生基本信 息 的 了解情 况 , 评测人控 制 学生信 息的显 示与 隐藏 。 系统 采 用 My QL数 据 库 ,存储 学 生信 息和辅 导 员信 息 . S
关 键 词 : aa 言 ;NE B A Jv 语 T E NS开 发 环 境 ;My QL数 据 库 ;S I S W NG 软 件 包
字 段 “ ” 具 有 多 对 一 的 关 系 i d 、
的 软件 发 工具 .日 川 于 多种 不 同 类 型 软 件 的 开 发
1 引 言
日前 ,很 多 学 校 为便 于学 生 日常 管 理 ,配 备 辅 导 员 或 班 主 任 等 管 理 人 员 来 管理 学生 的学 习 和生 活 。 为 了方 便讨 论 。下 面
My Q evr 一 个 小 型 关 系 型 数 槲 库 管 系 统 .开 发 者 S LSre 是 为 瑞典 M S LA y Q B公 司 巾 于其 体 gd 、速 度 快 、总 体 拥 有 成 N, ,
3 软 件 设 计
3 1 目标 .
本 软 件 主 要 川 于 检 测 辅 导 员的 基 本功 ,考 察 他 们 是 充 分
了解 学 生 的 情 况 ,比 如 :学 , 家 庭 情 况 、 习 情 况 、思 想 情 况 { =
等 .以 便 针 对 学 生 的 实 际情 况 更 好地 管 理 和 帮 助 学 生
具包 ,它 以抽 象 窗 口工 具 包 ( wT 为 基础 ,且 具 备 跨 平 台 特 A )
点 。 借 助 S N 的 强 大 功 能 ,开 发 人 员 只 用 很 少 的 代 码 就 可 WI G
“ 。建 立 数 据 表 可 以 使 用 N vct 件 ,如 同 2所示 。 i ai 软 a
数 据 表 “e c e ” 和 “ td n ” 的 字 段 含 义 如 表 1和 表 2 t hr a s et u
以创 建 优 雅 的用 户界 面 。
NE EA TB NS是 南 S nMir sse u eoytms公 司 建 直 的 开 放 源 代 码
所 示 。 数 据 表 “td n” 的 字 段 “eeel s et u tahr D” 与 “ ah r 的 t c e” e
“d . 数 据 表 “ td n” 的 主 键 是 联 合 字 段 “e c el ” + i” s et u t hr a D
软件采用 M S L数 据库存储 学生Biblioteka 息和辅导 员信息 ,并 采用 yQ
N vct 为 数据 库 操 作 前 端 罔形 界 面 。 aia 作
S N WI G是 一 个 用 于 开 发 J v a a应 用 程 序 用 户 界 面 的 开 发 工
图 1 辅 导 员 技 能 大 赛 软 件 运 行界 面 况给被测者打分。 ( ) 为 了 适合 小 情 况 的需 要 ,软 件 应 具 备 图 片 切 换 速 度 3
2 开 发 环 境
基 于 Jv a a平 台 ,利 用 N T E N 61开 发 的 桌 面 软件 。 该 E B A S.
调 整 功 能 ( 1中 的滑 动 杆 ) 罔
32 数 据 库 .
住 M S LSre 中创 建 数 据 库 “,tltr xl” y Q evr is l os a ,并 建 立 l re e n
数 据 表 “ ah r 和 “td n” 数 据 表 “ece” 的 主 键 是 t c e” e s et 。 u tahr
换 :单 击 “ 止 ”按 钮 后 ,罔 片 小 再 切 换 。 当 网 片停 止 切 换 停 后 ,先 m 被 测 人 员 讲解 屏 幕 显示 学 的 具 体 情 况 ,然 后 r检 测 } { 者 决 定 是 否 显示 学 牛 的详 细 信 息 , 并 针对 被 测 者 讲 解 的 具 体 情
本 低 ,尼 其 是开 放 源 码 这 一特 点 ,许 多 中小 企业 为 r降 低 成 本 一 选择 M S L作 为 数 锯 库 yQ
所 提 到 的辅 导 员 都 是 指这 类 人 员 。
r 学 生 的 基 本 情 况 是 辅 导 员 做 好 本 职 工 作 的 重 要 条 件 解
N vct MyQ aia 是 S L前 端 图形 H 户 界 畸 ,它 I 以 针 对 本 地 或 { l 『 远 程 的 My Q S L服 务 器 进 行 管 理 , 丌 以运 行 于 3种 操 作 系 统 平 丁