第2章面向对象的编程基础
陈家骏 程序设计教程 第4版
陈家骏程序设计教程第4版第一章:概述1. 计算机程序设计在今天的社会中扮演着越来越重要的角色。
程序设计不仅仅是编写一些代码,而是需要深入理解问题的本质,创造性地解决问题。
2. 本书是陈家骏教授的程序设计教程的第4版,旨在帮助读者系统地学习程序设计的基础知识,掌握编程思维和技能。
第二章:编程基础1. 程序设计的基础是编程语言,本书将着重介绍C++和Python两种常用的编程语言。
2. 学习编程语言需要从基本的语法规则开始,逐步深入理解变量、数据类型、运算符等概念。
3. 本章还将介绍控制流程、函数、数组和指针等编程基础知识,帮助读者建立起扎实的编程基础。
第三章:面向对象程序设计1. 面向对象程序设计是现代程序设计的重要范式,本书将详细介绍面向对象的思想和技术。
2. 读者将学习如何定义类和对象,理解封装、继承和多态等面向对象的核心概念。
3. 通过实例和练习,读者将掌握如何运用面向对象的程序设计方法解决实际问题。
第四章:数据结构与算法1. 数据结构是程序设计的基础,良好的数据结构能够提高程序的效率和可靠性。
2. 本章将介绍常见的数据结构,包括数组、链表、栈、队列、树等,以及它们的基本操作和算法。
3. 算法是程序设计的灵魂,我们将学习基本的排序算法、查找算法和图算法等,帮助读者提高解决问题的思维能力。
第五章:图形用户界面设计1. 图形用户界面是现代程序的重要组成部分,本书将介绍如何使用C++和Python编写简单的图形用户界面程序。
2. 读者将学习如何使用相关的库和工具进行界面设计、布局和事件处理,开发出美观、易用的界面程序。
第六章:程序设计实践1. 最后一章将通过一些具体的项目案例,帮助读者将前面所学的知识应用到实际的程序设计中。
2. 通过实践项目,读者将加深对程序设计的理解,并培养解决实际问题的能力。
结尾1. 本书将程序设计的基础知识与实际应用进行了有机的结合,帮助读者全面、系统地掌握程序设计的核心概念和技能。
第二章 VB可视化编程基础(第三版)
VB是面向对象的程序设计语言,程序的 核心由对象以及响应各种事件的代码组成。 在VB中不仅提供了大量的控件对象,而且 还提供了创建自定义对象的方法和工具, 为开发应用程序带来了方便。
2.1
2.1.1 对象和类
对象
对象的概念
我们身边的一切事物都是对象,如一本书、一 张桌子、一辆车。除去这些可以触及的事物是对象以 外,还有一些无法整体触及的抽象事件,例如:一场 球赛、一次演出也都是对象。 另外,一个对象既可以非常简单,又可以非常 复杂,而复杂的对象往往可以由若干个简单对象组合 而成的。
事件驱动应用程序的典型事件序列:
1.启动应用程序,装载和显示窗体;
2.窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由 用户引发(如键盘操作),也可由系统引发(如定时 器事件),也可由代码间接引发(如当代码装载窗体 时的Load事件)。
Hale Waihona Puke 3.如果在相应的事件过程中存在代码,就执行代
码。 4.应用程序等待下一次事件。
所有的对象,除去它们都是现实世界中所存在 的事物之外,它们都还具有各自的特征,如一本书有 书号、作者、出版者、价格等属性;一辆车有型号、 颜色、功率等特征,又有启动、加速和停止等行为。 “对象”:是具有某些特征的具体事物的抽象。每 个对象都具有描述其特征的属性及附属于它的行为。 每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法) 和发生在该对象上的活动(事件)。 例如人具有身高、体重等特征,具有行走、 说话等行为,外界作用在人对象上的各种活动,如下雨 等。
选中要删除的对象,按Del键即可。
对象的命名
每个对象都有自己的名字,有了它才能在程序代 码中引用该对象。 用户可在属性窗口通过设置Name(名称)来给对 象重新命名,名字必须以字母或汉字开头,由字母、 汉字、数字串及下划线组成,长度不超过255个字符。
JSP程序设计教程(第2章)
2.1.1 面向对象程序设计
9.包的使用
包(package)是Java提供的一种区别类的名字 空间的机制,是类的组织方式,是一组相关类和接口 的集合,它提供了访问权限和命名的管理机制。Java 中提供的包主要有以下3种用途:
① 将功能相近的类放在同一个包中,可以方便查找与使用; ② 由于在不同包中可以存在同名类,所以使用包在一定程度 上可以避免命名冲突; ③ 在Java中,某些访问权限是以包为单位的。
课件制作人:王国辉
2.1.1 面向对象程序设计
package com.wgh; public class SimpleH{ … } //此处省略了类体的代码
(2)使用包中的类
类可以访问其所在包中的所有类,还可以使用其他包 中的所有public类。访问其他包中的public类可以有以下 两种方法。 使用长名引用包中的类。
课件制作人:王国辉
2.1.1 面向对象程序设计
6.创建Java类对象
在Java中,创建对象包括声明对象和为对象分 配内存两部分,下面分别进行介绍。
(1)声明对象 对象是类的实例,属于某个已经声明的类。因此,在 对对象进行声明之前,一定要先定义该对象的类。声明对 象的一般格式如下:
课件制作人:王国辉
2.1.1 面向对象程序设计
类名 对象名;
类名:必选,用于指定一个已经定义的类。 对象名:必选,用于指定对象名称,对象名必须是合 法的Java标识符。 例如,声明Fruit类的一个对象fruit的代码如下:
Fruit fruit;
在声明对象时,只是在内存中为其建立一个引用,并 置初值为null,表示不指向任何内存空间,因此,还需要 为对象分配内存。
课件制作人:王国辉
程序设计基础
第二章程序设计基础2.1程序设计方法与风格程序设计是一门艺术,需要相应的理论、技术、方法和工具来支持。
就程序设计方法和技术的发展而言,主要经过了结构化程序设计和面向对象程序设计阶段。
除了好的程序设计方法和技术外,程序设计风格也是很重要的。
因为程序设计风格会深刻地影响软件的质量和可维护性,良好的程序设计风格可以使程序结构清晰合理,使程序代码便于维护,因此程序设计风格对保证程序的质量是很重要的。
一般来说,程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、习惯和逻辑思路。
程序是由人来编写的,为了测试和维护程序,往往还要阅读和跟踪程序,因此程序设计的风格总体而言应该强调简单和清晰,程序必须是可理解的。
可以认为,著名的“清晰第一,效率第二”的论点已成为当今主导程序设计风格。
要形成良好的程序设计风格,主要应注重和考虑下述一些因素。
1、源程序文档化源程序文档化应考虑如下几点:(1)符号名的命名:符号名的命名应具有一定实际意义,以便于对程序功能的理解。
(2)程序注释:正确的注释能够帮助读者理解程序。
注释一般包括序言性注释和功能性注释。
序言性注释通常位于每个程序的开头部分,它给出程序的整体说明,主要描述内容包括:程序标题、程序功能说明、主要算法、接口说明、程序位置、开发简历、程序设计者、复审者、复审日期、修改日期等。
功能性注释的位置一般嵌在源程序体之中,主要描述其后的语句或程序做什么。
(3)视觉组织:为使程序的结构一目了然,可以在程序中利用空格、空行、缩进等技巧使程序层次清晰。
2、数据说明的方法在编写程序时,需要注意数据说明的风格,以便使程序中的数据说明更易于理解和维护。
一般应注意以下几点:(1)数据说明的次序规范化。
鉴于程序理解、阅读和维护的需要,使数据说明次序固定,可以使数据的属性容易查找,也有利于测试、排错和维护。
(2)说明语句中变量安排有序化。
当一个说明语句说明多个变量时,变量按字母顺序排列为好。
(3)使用注释来说明复杂数据的结构。
C#面向对象程序设计C#编程基础公开课一等奖课件省赛课获奖课件
的算术运算规则是同样的。如表2.5所示。
表2.4 算术运算符
表2.5 算术运算符的优先级
2.2.6 基本数据类型的互相转换
程序中在给变量赋值或进行数据间混合运算时,要注意所赋值的 数据类型与否与变量的数据类型一致、进行混合运算的数据的类 型与否一致。如果它们的类型不同,则有两种状况:隐式转换和 显式转换。下面我们对隐式转换和显式转换进行讨论。
1. 隐式数值转换 表2.6显示了预定义的隐式数值转换。隐式转换可能在多个情形
下发生,涉及在赋值语句中和数据间混合运算时及调用办法时。 前面讲过数据间混合运算时,可能发生隐式转换,称为“数据提
高”的隐式转换应用于算术操作符的操作数。提高基于表2.7的 规则,这种转换之因此称为“提高”,是由于操作数是从低精度 转换为高精度。 2. 显式转换 任务2.5:隐式和强制数值转换 问题描述:创立一简朴的程序,测试隐式和强制数值转换。
2.2.8 布尔类型
bool数据类型是被解释为true 或false的无符号值。如果某个变量只能 包含“真/假”、“是/否”或“开/关”信息,则将它声明为bool类型。
bool没有文本类型字符。 关系运算符都返回bool类型的成果。 关系运算符为==、!=、<、>、<=和>=,关系运算符将值彼此比较,成
表2.3 格式化输出阐明
2.2.5 算术运算
1. 算术体现式与算术运算符
在前面的示例中,op1*op2、op1/op2、5/3 都是算术体现
式,由于它们都由算术运算符和操作数构成。算术运算符(如*)
指定了数值计算。表2.4归纳了C#中所使用的算术运算符。
2. 算术运算符优先级规则
在C#中,算术运算符优先级规则与我们所学的原则代数中
Java与UML面向对象程序设计(Java编程基础)ppt.ppt
short synchronized
true enum
变量与基本数据类型
Java的基本数据类型
变量与基本数据类型
• 变量定义与赋值 • 逻辑型数据逻辑型数据 • 字符型数据 • 整型数据 • 浮点型数据
Java常用转义字符
转义字符形式 \' \\ \r \n \f \t \b
\ddd \uxxxx
功能 单引号字符 反斜杠字符
回车 换行 走纸换页 横向跳格 退格 1到3位8进制数(ddd)所代表的字符 1到4位16进制数(xxxx)所代表的字符
整型变量类型、尺寸与取值范围
类型名 byte short int long
尺寸(所占位 数)
8 bits
16 bits
32 bits
—— 强制 强制 强制 自动 自动 自动
自动 —— 强制 强制 自动 自动 自动
自动 自动 —— 强制 自动 自动 自动
自动 自动 自动 —— 自动 自动 自动
强制 强制 强制 强制 —— 强制 强制
强制 强制 强制 强制 强制 —— 强制
强制 强制 强制 强制 强制 自动 ——
Java运算符的优先级和结合性
02:48:17 下午
S
两位数字的秒(不足的前面补0)
17
s
从格林威治时间1970-01-01 00:00:00起的秒数
1158305523
T
24小时时间
14:48:17
Z
时区
CST
z
RFC 822格式的时区偏移
+0800
用于System.out.printf的格式转换符
false
简单实用的JavaScript编程教程
简单实用的JavaScript编程教程JavaScript是一门广泛应用于Web开发的脚本语言,它可以使网页更加动态和交互性。
本篇文章将从基础到高级介绍JavaScript 的编程教程,帮助读者快速入门和掌握JavaScript编程技巧。
第一章:JavaScript的基础知识JavaScript的基础知识包括变量、数据类型、运算符、控制结构等。
首先,我们介绍JavaScript中的变量声明与赋值,并讲解JavaScript的数据类型和类型转换。
接着,我们详细讲解JavaScript 中的算术运算符、比较运算符和逻辑运算符,并介绍JavaScript中常用的控制结构,如条件语句和循环语句。
第二章:JavaScript中的函数函数是JavaScript中非常重要的组件,它可以使代码更加模块化和可复用。
我们将介绍如何声明和调用函数,并讲解函数的参数及其作用。
另外,对于JavaScript中的匿名函数和箭头函数,我们也会进行详细解释,并给出实例演示其用法。
第三章:JavaScript中的面向对象编程面向对象编程是一种程序设计的范式,也是JavaScript中广泛应用的编程方式。
我们将讲解JavaScript中的类和对象的概念,以及如何创建和使用类和对象。
此外,我们还会介绍JavaScript中的继承和多态的实现方式,并给出相应的代码示例。
第四章:DOM操作与事件处理DOM(文档对象模型)操作是JavaScript中处理网页元素的重要手段,它可以通过JavaScript来动态地修改网页元素的样式、内容和结构。
我们将讲解如何通过JavaScript访问和操作DOM,并给出常用的DOM操作示例。
此外,我们还会介绍JavaScript中的事件处理,包括事件监听、事件触发和事件处理函数的编写。
第五章:AJAX与异步编程AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)是一种在不重新加载整个网页的情况下与服务器进行数据交互的技术。
vf第2章
FoxPro编程基础 第2章 Visual FoxPro编程基础
表2-1 算 术 运 算 符
运算符 + * / ^ 或 ** % 名称 加 减 乘 除 乘方 求余 说明及示例 同数学中的加法,如 3+5 同数学中的减法,如 8-2 同数学中的乘法,如 2 * 6 同数学中的除法,如 8 / 4 同数学中的乘方,如 6 ^ 2 表示 6
2
26 % 3 表示 26 除以 3 所得的余数,结果为 2
FoxPro编程基础 第2章 Visual FoxPro编程基础
算术运算符的运算优先级为()→ ^或** → *和/ → % → + 和2) VFP表达式的书写规则 VFP算术表达式与数学中的表达式在写法上有所不同, 在书写表达式时应特别注意: (1) 每个符号占1格,所有符号都必须一个一个并排写在 同一横线上,不能在右上角或右下角写方次或下标。例如, 52要写成5 ^ 2,x1+x2要础 第2章 Visual FoxPro编程基础
FoxPro编程基础 第2章 Visual FoxPro编程基础
7) 双精度型 双精度型(Double) 双精度型用于取代数值型数据,以提供更高的数值精度。 双精度型只能用于数据表中字段的定义,它采用固定存储长 度的浮点数形式。与数值型不同,双精度型数据的小数点的 位置是由输入的数据值决定的。其取值范围是:+/4.94065645841247E-324~+/-8.9884656743115E307。 每个双精度型数据占8个字节。
FoxPro编程基础 第2章 Visual FoxPro编程基础
【例2-1】定义合法的变量名示例。 】 ABCD 7ab P0000 _xyz IF 姓名 是合法的变量名
面向对象程序设计(谭浩强版)
一、面向过程与面向对象程序设计
面向过程程序设计 面向对象程序设计
P5 P6 P4 P3 P2 P1
O5 O4 O3 O2 O1
一、面向过程与面向对象程序设计
面向过程程序设计 面向对象程序设计
O5 O4 O3 O2 O1
二、抽象在面向对象中的作用
Ⅰ、抽象的概念 抽象代表着一个对象的本质特征,这个特征将 这个对象与所有其他种类的对象区别开来; 抽象是通过从特定的实例中抽取共同的性质以 形成一般化的概念的过程; 抽象具有层次;
在计算机语言发展史上具有划时代的意义, 引入了许多程序设计概念。如变量、数组、循环、 分支等。
20世纪50年代中期,Algol语言 提出块(Begin…End)思想,对数据进行保护, 是一种初级封装。
1.1 从C到C++
20世纪60年代中期,Simula 67语言 面向对象语言的鼻祖,提出了对象、类的概 念,并支持类的继承。 20世纪70年代中期,Ada语言
1.2 最简单的C++程序
例1.3:输入两个数x和y,求两数中的大者。
#include<iostream> using namespace std; 函数声明 int main() { int max(int x,int y); int a,b,c; cin>>a>>b; c=max(a,b);//函数调用 cout<<"max="<<c<<endl; return 0; } int max(int x,int y) {int z; if(x>y) z=x; else
注意其两面性
1.1先研究事物,而后才能研究过程。必须 先知道一个事物是什么,而后才能觉察这个事物 中所发生的变化。 《路德维希· 费尔巴哈和德国古典文学的终结》
c++ 面向对象程序设计
c++ 面向对象程序设计引言1.1 概述:C++是一种多范式的编程语言,它支持面向对象程序设计(OOP)。
面向对象程序设计是一种软件开发方法论,通过将现实世界中的实体抽象成类和对象,以模拟对象之间的交互关系来构建软件。
在C++中,我们可以使用类、封装、继承和多态等特性来实现面向对象程序设计。
1.2 文章结构:本文将介绍C++面向对象程序设计的基础知识、实践技巧和案例分析。
首先,在第2部分中,我们将讨论类和对象的概念,并深入探讨封装、继承和多态等基本特性。
接下来,在第3部分中,我们将分享使用成员变量和成员函数的技巧,并介绍继承与派生类设计原则以及多态的应用场景与实现方式。
在第4部分中,我们将通过几个案例分析展示C++面向对象程序设计的具体应用。
最后,在结论与展望部分(第5部分),我们将总结文章内容并展望未来可能深化研究的方向。
1.3 目的:本文旨在帮助读者理解C++面向对象程序设计的基本概念和原则,并提供一些实践技巧,以便读者能够在实际项目中应用这些知识。
同时,通过案例分析的方式,我们将展示如何将面向对象程序设计方法应用于实际问题的解决方案中。
通过阅读本文,读者将能够掌握C++面向对象程序设计的核心思想,并具备开发高质量软件的能力。
以上是文章“1. 引言”部分的内容。
2. C++面向对象程序设计基础知识2.1 类和对象的概念在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。
它是面向对象编程的基本构建块。
类定义了一组相关属性(成员变量)和行为(成员函数),并提供了一种创建特定对象的模板。
对象是类的一个实例化,通过使用类定义创建。
每个对象都有自己的一组属性值,并且可以调用相应的成员函数来执行特定操作。
类和对象之间存在着包含关系,一个类可以拥有多个不同的对象。
2.2 封装、继承和多态封装是一种将数据和方法结合起来的机制,在一个类中可以将相关数据和函数作为一个整体进行封装。
这样做可以隐藏内部实现细节,只向外界提供必要的接口以便访问数据或进行操作。
C#程序设计教程(第2版)课后习题 完全版
C#复习较完全版第一章.Net与C#一、选择题1.CLR是一种运行环境2.C#语言源代码文件的后缀名为CS3.构建桌面应用程序需要.NET提供的类库是Windows Form4.与C++等语言相比,C#中增加的一个类成员访问修饰符是internal5.C#中导入某一命名空间的关键字using6.C#中程序的入口方法名是Main……二、简答题1.简述C#、CLR和.NET之间的关系答:.NET是一个运行时平台,CLR是.NET框架的底层。
C#是.NET的核心开发语言2.简述C#语言的主要特性答:简单性(无指针);现代性(异常处理跨语言);面向对象(封装,继承和多态);类型安全性;版本处理技术;兼容性;灵活性3.什么是.NET框架?简述.NET框架的结构P3 图1-14.简述.NET应用程序的编译过程。
答:各种.NET应用程序,通过被编译成中间语言(IL),经过JIT(Just In Time)编译器再次将IL编译形成机器码。
5.常用的命令按钮、标签、文本框等控件在哪个工具箱中?答:“所有Windows窗体”。
6.C#可以开发哪些类型的应用程序?……7.简述控制台方式和Windows应用程序方式调试程序的优缺点,各自适合的场合答:一般来说控制台方式用于在dos状态下打印输出程序结果的,优点是程序执行效率较高,而windows应用程序一般用于开发窗体应用程序或者系统的,优点是功能比较强大,代码执行效率相对来说较慢。
第二章 C#编程基础一、选择题1.C#中的值类型包括三种,它们是简单类型、枚举类型、结构类型。
(C)2.枚举类型是一组命名的常量集合,所有整型都可以作为枚举类型的基本类型,如果类型省略,则约定为int 。
(C)3.C#的引用类型包括类、接口、数组、委托、object和string。
其中object(是所有值类型和引用类型的)根类。
(D)4.浮点常量有三种格式,0.618034,0.618034D,6.1834E-1浮点常数都属于double类型。
第2章 面向对象程序设计
4
本章目标
静态类与静态类成员的定义与使用 类的继承性与多态性 虚方法的概念、目的
抽象方法和抽象类 接口
嵌套类、分部类和命名空间
5
OOP—类和对象
类
类
厨房
门廊 浴室 书房
相对对象而言,类似于蓝图 包含方法和数据
饭厅 起居室 储藏室
ew 创建 对象具有行为
在方法声明的类定义中调用该方法
方法名(参数列表)
Sum(x,y)
在方法声明的类定义外部调用该方法,需要通 过类声明的对象调用该方法
对象名.方法名(参数列表)
add.Sum(x, y);
17
类的方法—方法调用
实现两个整型的加法
class Add { public int Sum(int para1, int para2) { return para1 + para2; } 返回结果 } 形式参数
Add a=new Add (); int r=4* a.Sum(5, 6);
作为另一个方法的参数来使用
Add a=new Add (); int r=a.Sum(a.Sum(5, 6), 8);
19
方法调用小结
方法之间允许相互调用,不需要知道方法的具 体实现,提高了效率
情况 1、类Student 的方法a()调用Student 类的方法b(),直接调用 举例 public void a(){ b(); //调用b() }
类成员的访问
类内部——直接访问(或用-this.类成员) 类外部——对象名.类成员
9
= "令狐冲";
类的定义—访问修饰符 2-1
Teacher 类
使用Java实现面向对象编程2、第二章-继承(上机实操手册)
JA V AOOP第二章上机步骤上机练习一、训练要点:继承子类重写父类方法理解继承中的初始化过程需求说明:优化电子宠物系统使用继承实现Dog类和Penguin类打印宠物信息实现思路:步骤:1、将第一章的工程导入2、在cn.jbit.epet包下新建ch02包在此包下,创建Pet类,定义属性和方法,定义print()方法,定义无参和有参构造方法package cn.jbit.epet.ch02;/***宠物类,狗狗和企鹅的父类。
* 更多资源可在阿升老师的【与或非】公号中自行查找*@author*/public class Pet {private String name = "无名氏";// 昵称private int health = 100;// 健康值private int love = 0;// 亲密度/***无参构造方法。
*/public Pet() {this.health = 95;System.out.println("执行宠物的无参构造方法。
");}/***有参构造方法。
*@param name昵称*/public Pet(String name) { = name;System.out.println("执行宠物的有参构造方法。
");}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getHealth() {return health;}public void setHealth(int health) {this.health = health;3、创建Dog类,继承pet类,增加strain(品种)属性及相应的getter/set方法。
及有参构造package cn.jbit.epet.ch02;/***狗狗类,宠物的子类。
《面向对象程序设计》课程标准
《面向对象程序设计》课程标准1.课程说明《面向对象程序设计》课程标准课程编码〔 38321 〕承担单位〔计算机信息学院〕制定〔〕制定日期〔2022年11月16日〕审核〔专业指导委员会〕审核日期〔2022年11月20日〕批准〔二级学院(部)院长〕批准日期〔2022年11月28日〕(1)课程性质:本门课程是物联网应用技术专业的必修课程。
(2)课程任务:主要针对程序员、测试员等岗位开设,主要任务是培养学生在软件工程项目开发岗位上的程序设计能力,要求学生掌握面向对象程序设计方面的基本技能。
(3)课程衔接:在课程设置上,前导课程有《计算机应用基础》、《C语言程序设计》、《Java程序设计》,后续课程有《物联网应用系统开发》、《物联网综合项目实训2》。
2.学习目标通过本门课程的学习,使学生掌握面向对象的基本概念和使用面向对象技术进行程序设计的基本思想;掌握面向对象编程工具的使用方法;培养学生动手开发程序的能力,使学生养成善于观察、独立思考的习惯,同时通过教学过程中的实际开发环节强化学生的职业道德意识和素养,为学生以后从事专业化软件开发工作奠定坚实基础。
通过本门课程的学习,使学生熟练掌握C#程序设计开发运行的环境配置和使用方法,使学生能够应用C#程序设计语言进行程序编写和调试,进一步掌握面向对象程序设计的基本理念。
3.课程设计本课程以C#物联网实训系统项目为载体,与新大陆公司合作设计了若干个典型事例作为具体的学习情境;根据岗位要求,确定学习目标及学习任务;本课程采取项目教学和案例教学的教学模式,以学生为主体、以培养学生面向对象程序设计能力和提高团队合作意识为导向组织教学考核。
表1:学习领域的内容与学时分配表2:课程总体设计4.教学设计表3:学习情境设计5.课程考核本课程的考核主要由平时成绩、期末考试两部分组成。
其中:(1)平时成绩:平时成绩占总成绩的30%,主要考查指标有:平时上课出勤情况、课堂表现、作业完成情况、实训环节等。
java面向对象程序设计第二章
简单数据类型及其对应包装类
简单数据类型不是类,但Java提供了与简单类型对应的包装类
普通数据 类型
char byte short
对应的包 装类
Character Byte Short
它们之间的相互转化方法为(以int和 Integer为例): 简单数据类型转化为类对象的方法是:
通过相应类的构造方法来完成。如
Java 初级
第二章 Java语言基础
主要内容
简单数据类型 表达式Βιβλιοθήκη 控制语句简单数据类型
标识符
定义:程序员对程序中的各个元素加以命名时使用的命 名记号称为标识符(identifier)。 Java语言中,标识符是以字母,下划线“_‖,美元符“$‖ 开始的一个字符序列,后面可以跟字母,下划线,美元 符,数字。例如,identifier,userName,User_Name, _sys_val, $change为合法的标识符,而2mail(数字开 头)、 room#(非法字符)、class(关键字)、a-class(含 有运算符)都为非法的标识符。
浮点型(Cont)
实型变量的类型:
数据类型 float double 所占位数 32 64 数的范围 1.4E-45 ~3.4E+38 4.9E-324 ~1.7E308
定义一个float类型的浮点数方法
给一个带小数的数后面加上f(包括科学计数法)。 将能隐式转化的数赋值给浮点变量:如char类型、整型 (十进制、八进制、十六进制)。
在选用整数类型上,一定要注意数的范围,否则可能 由于数的类型选择不当而造成溢出,例如下面的代码 add就存在着潜在的溢出问题,从而为程序带来Bug
面向对象分析与设计(第二版)习题答案
面向对象分析与设计(第二版)习题答案第一章:面向对象基础知识1.1 什么是面向对象分析和设计?面向对象分析和设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOAD)是软件工程中一种常用的方法论,通过将问题领域进行建模,通过对象、类、继承、封装等概念来描述现实世界中的实体、关系和行为。
面向对象分析和设计的目标是开发出可复用、可维护、可扩展、高质量的软件系统。
1.2 面向对象分析和设计的优势有哪些?面向对象分析和设计有以下优势: - 高度模块化:通过将系统划分为多个独立的对象,便于理解和设计系统的各个部分。
- 可复用性:面向对象设计强调对象的复用,通过定义通用的类和接口,可以提高代码的复用程度。
- 可维护性:面向对象的封装特性使得系统的各个部分具有独立性,便于维护和修改。
- 可扩展性:通过继承和多态等特性,可以方便地扩展和修改系统的功能。
- 高可靠性:面向对象的封装和隐藏特性可以减少系统中的错误和安全漏洞。
- 开发效率高:面向对象的分析和设计提供了一种更自然的思考和描述问题的方法,可以提高开发效率。
第二章:面向对象建模2.1 对象的特征有哪些?对象具有以下特征: - 状态(State):对象的状态是对象的属性值的集合,表示对象的某个时刻的状态。
- 行为(Behavior):对象可以执行的操作,描述了对象能够做什么。
- 身份(Identity):每个对象都有唯一的身份,可以通过身份来区分不同的对象。
2.2 类和对象之间的关系有哪些?类和对象之间有以下关系: - 实例化(Instantiation):类是对象的模板,对象是类的一个具体实例。
- 继承(Inheritance):一个类可以继承另一个类的属性和方法。
- 聚合(Aggregation):一个类可以包含其他类的对象作为成员变量。
- 关联(Association):两个类之间存在某种关系,一个类的对象可以访问另一个类的对象。
第2章-C++面向对象程序设计(Visual C++ 2010版)-温秀梅-清华大学出版社
int b=B::x;
//OK
cout<<a<<b<<endl;
}
2. 使用using 声明
#include<iostream>
using namespace std;
例
n{a使mine用tsxpu=asc1ie;nAg} 声明可只写一次 限定修饰名
naumseisnpga声ce明B 以关键字using开头,后面是被限
例如,设Bill是X公司的员工,工号为123,而 John是Y公司的员工,工号也是123。由于两人在不同 的公司工作,可以使用相同的工号来标识而不会造成 混乱,这里每个公司就表示一个独立的命名空间。如 果两人在同一家公司工作,其工号就不能相同了,否 则会发生混乱。
2.4.1 为什么要引入命名空间
这一特点是使用命名空间的主要理由。在大型的计算 机程序中,往往会出现成百上千个标识符。命名空间提供
当程序运行到需要一个动态分配的变量或对象时,必须向
系统申请取得堆中的一块所需大小的存贮空间,用于存贮该
变量或对象。当不再使用该变量或对象时,要显式释放它所占 用的存贮空间,这样系统就能对该堆空间进行再次分配,做到 重复使用有限的资源。
3. 使用using指示符
使用using指示符,可以一次性地使名字 空间中所有成员都可以直接被使用,比using 声明更方便。
using指示符以关键字using开头,后面 是关键字namespace,然后是名字空间名。
using namespace std;
3. 使用using指示符
#include<iostream>
面向对象程序设计
第2章 C++对C的扩充
VF第2章
功能 N的绝对值 N的平方根 eN的值 N的整数部分 N的自然对数 N的常用对数
例子与结果 ABS(3),ABS(-7.8) SQRT(2) EXP(1),EXP(-2) INT(3.6),INT(-2.14) LOG(10),LOG(2.7183) LOG10(10),LOG10(2.7183) 3,7.8 1.41 2.72, 0.14 3,-2 2.30, 1.0000 1.00, 0.4343 0.00, 1.00 0.0000, 90.0000 1.00
CEILING(<N>) 不小于N的最 小整数
CEILING(-3.45),CEILING(0.7),-3,1,3 CEILING(2.8) 2,2 12.65,10
MOD(<N1>,<N N1和N2相除后 MOD(5,3),MOD(-10,3) 2>) 的余数 ROUND(<N1>, <N2>) RAND() N1保留N2位小 ROUND(12.647,2), ROUND(12.647,-1) 数 (0,1)的随机 数 RAND()
CHRTRAIN(<C1>, 以C3替换在C1中出现的C2 <C2>,<C3>) STUFF(<C1>,<N1 >,<N2>,<C2>) LIKE(<C1>,<C2>) 从C1的N1开始删除N2个字 符后插入C2
运算符 + * / ^ 或 ** %
名称 加 减 乘 除 乘方 求余
说明 同数学中的加法 同数学中的减法 同数学中的乘法 同数学中的除法 同数学中的乘方,如4^3表示43 12 % 5 表示12除以5所得的余数
精品文档-面向对象程序设计—Java(第三版)(张白一)-第2章
第2章 Java语言基础
表2.4列出了Java语言所使用的数据类型。我们将在介绍 了常量、变量等基本概念之后,再结合实例对各种数据类型作 具体讲解。
第2章 J关键字
基 本 数类 据型 类 型
引 用 类 型
名称
整数类型
浮点类型 字符类型 布尔类型 字符串 数组 类 接口
break char double float implements long package short throw void
byte class else for import native private static throws volatile
byvalue * const* extends future inner new protected super transient while
第2章 Java语言基础
第2章 Java语言基础
2.1 Java符号集 2.2 数据类型、常量与变量 2.3 表达式和语句
第2章 Java语言基础
2.1 Java符号集 符号是构成语言和程序的基本单位。Java语言不采用通 常计算机语言系统所采用的ASCII代码集,而是采用更为国际 化的Unicode字符集。在这种字符集中,每个字符用两个字节 即16位表示。这样,整个字符集中共包含65 535个字符。其 中,前面256个字符表示ASCII码,使Java对ASCII码具有兼容 性;后面21 000个字符用来表示汉字等非拉丁字符。但是, Unicode只用在Java平台内部,当涉及打印、屏幕显示、键盘 输入等外部操作时,仍由计算机的具体操作系统决定其
在Java系统中,常量有两种形式:一种是以字面形式直接给 出值的常量;另一种则是以关键字final定义的标识符常量。 不论哪种形式的常量,它们一经建立,在程序的整个运行过程 中其值始终不会改变。按照由浅入深的学习规律,这里只讨论 以字面形式直接给出值的常量,至于以关键字final定义的标 识符常量,将在第4章讨论final修饰符时专门论述。
第2章 C++类和对象
2
模块之间的分解关系,在编程实现时体现为函数之间的调用关系。 因此,在学习C语言的过程中,大家重点是要掌握函数相关的知识。
3
2、面向对象的编程思想 计算机发展到一定阶段后,编写软件的为模拟实现世界,即
将现实生活中的某些现象或场景在计算机中模拟出来。 例如,现实生活中的商店购物过程对应于互联网的天猫店购
-成员变量:课名
-编号:CS1001
-编号:CS1002
-编号:...
-成员变量:编号
-行为:
-行为:
-行为:...
-成员函数:
C++类中有什么内容?
10
类是什么?
在C++语言中,类是一种自定义的数据类型,用来描 述同一类对象的属性与行为。
数据
状态
对象
代码
行为
类
成员变量 成员函数
11
4、对象与类的关系 先由现实世界中的对象抽象出类,然后在计算机世界中依据
13
单选题 1分
下列术语中,能表明面向对象思想主要特征的是 ( )。
A 封装性 B 灵活性 C 安全性 D 可靠性
提交
14
单选题 1分 下列关于类的叙述中,错误的是( )。 A 类是一种抽象数据类型 B 类是面向对象程序设计的核心 C 类与类之间不能形成层次结构 D 类可以实现对数据的封装和隐藏
李四 -状态:1002 -状态:李四 -行为:选课
C++语言 -状态:C++语言 -状态:CS1002 -行为:
张三
李四
...
学生类
-学号:1001
-学号:1002
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2、控件位置的调整: 控件的移动:用鼠标直接拖动该控件,按着Ctrl键+方向键 3、控件的缩放 (1)用鼠标拖动控件周围的小方块缩放控件的大小 (2)Shift+方向键头 4、通过属性值改变控件的位置和大小 控件位置的属性: Left、Top 控件大小的属性: Width、Height
5、控件的删除与复制 与Word中文本的删除与复制一样。 三、控件属性的设置方法 (1)在属性窗口中设置控件的属性 (2)在代码中设置控件的属性
Vb运行模式:解释方式、编译方式
(1)解释方式: ◆单击“运行”菜单 / “启动”、或按 f5、或单击工具栏 “启动”按钮。 ◆一句一句,边解释边执行,不保存机器指令代码。 ◆ 运行过程中不能修改代码、不能保存或打开文件,可以暂停 ◆执行结束则回到设计状态 (2)编译方式: 先编译成.exe文件,然后执行。一次编译多次执行,执行效率高。 操作方法:文件 / 生成 *.exe … / 在“保存在”栏指定位置、在“文件 名”栏 指定文件名 / 单击“确定”
三、控件的事件
1、Click和DblClick事件 、 KeyPress事件 、 事件2、 和 eMove事件 、 事件 5、 MouseDown和MouseUP事件 、 和 事件 6、 GotFocus和LostFocus事件 、 和 事件 7、 Change事件 事件
回顾上节课内容
1、可视化编程的基本概念 可视化编程的基本概念 对象、属性、事件和方法 2、VB中的控件 、 中的控件
一、基本概念: 基本概念:
1、对象:就是将数据和对数据进行操作的方法封装起来的 、对象: 一个逻辑实体,窗体和控件都是对象。 窗体和控件都是对象。 窗体和控件都是对象 2、属性:是指对象的特征。格式:对象名 属性名 属性值 对象名.属性名 、属性: 对象名 属性名=属性值 3、事件:是Visual Basic预先设置好的、能被对象识别的 、事件: 动作,即发生在对象上的事情。 4、方法:是对象所执行的某些特定动作,是一种特殊的 、方法: 过程和函数。 5、控件:VB为用户预先定义好的,在程序中能够直接使用 、控件: 的对象,称之为控件。
本节课主要内容
§2.3 控件的画法及其基本操作 §2.4 用VB开发应用程序的方法(实例介绍) 开发应用程序的方法(实例介绍) 开发应用程序的方法 §3.1 VB中的基本语句 中的基本语句
§2.3 控件的画法及基本操作
一、控件的画法 1、控件的画法: (1)单击法 (2)双击法 (3)CtrL+单击(用于画多个相同类型的控件)
二、控件的属性和方法
1、控件的通用属性: 、控件的通用属性 (1)Name属性 属性2)Height、Width、Top和Left属性 属性 、 、 和 属性 (3)BackColor、ForeColor和Font属性 、 和 属性 (4)Enabled和Visible属性 和 属性 (5)TabIndex和TabStop属性 和 属性 2、控件的通用方法: 、控件的通用方法: 方法( ) (1)Move方法(2)SetFocus方法 ) 方法 方法
二、控件的基本操作 1、选择控件 (1)当前控件的选择:鼠标单击选择;按Tab键选择 (2)多个连续控件的选择:拖动鼠标法 (3)多个不连续控件的选择:先选中一个,然后按着Shift或 者Ctrl键单击要选择的控件。 说明:在选择多个控件时、控件周围有8个蓝色小方块意味着 当前控件是当前控件(活动控件)、其余选中的控件周围 为浅色小方块。
§2.4 用VB开发应用程序的步骤 开发应用程序的步骤
一、步骤介绍 1、创建程序应用的界面(组装界面) 2、设置界面各个对象的属性(设置属性) 3、编写对象响应事件的程序代码(编写代码) 4、测试应用程序、排除错误。 5、保存工程 6、生成可执行程序(XXX.exe) 7、制作安装包
二、实例演示 (1)界面描述:一个窗体、一个标签、三个按钮(标题为:计 算机等级考试、二级程序考试、“Visul Basic”) (2)功能描述:单击按钮,在标签上显示与该命令按钮标题相 同的内容;单击窗体空白处,程序结束。