第二章 面向对象程序设计思想(上)
什么是面向对象程序设计方法
什么是面向对象程序设计方法面向对象程序设计方法(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它以对象为中心,通过对现实世界中的事物进行抽象和建模,来进行程序设计和开发。
面向对象程序设计方法是一种比较先进的程序设计思想,它具有很强的灵活性、可维护性和可扩展性,因此在软件开发领域得到了广泛的应用。
面向对象程序设计方法的核心思想是将现实世界中的事物抽象为对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
在面向对象程序设计方法中,对象是程序的基本单位,每个对象都有自己的属性和行为。
属性是对象的状态和特征,行为是对象能够进行的操作和动作。
通过封装、继承和多态这三个特性,面向对象程序设计方法可以更好地实现程序的模块化、复用和扩展。
封装是面向对象程序设计方法的重要特性之一,它可以将对象的属性和行为封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节。
这样可以提高程序的安全性和可靠性,同时也方便程序的维护和修改。
继承是面向对象程序设计方法的另一个重要特性,它可以使一个类(对象)获取另一个类(对象)的属性和行为,从而实现代码的复用和扩展。
多态是面向对象程序设计方法的另一个重要特性,它可以使不同的对象对同一个消息做出不同的响应,从而提高程序的灵活性和可扩展性。
面向对象程序设计方法具有很强的适应性和灵活性,可以很好地应对复杂的软件开发需求。
在面向对象程序设计方法中,程序可以被分解为多个对象,每个对象负责完成一部分功能,通过对象之间的交互来实现整个程序的功能。
这样可以使程序的结构更加清晰,代码更加易于理解和维护。
同时,面向对象程序设计方法也可以很好地支持软件的扩展和修改,通过继承和多态可以很方便地添加新的功能和改进现有的功能。
总之,面向对象程序设计方法是一种先进的程序设计思想,它通过对现实世界中的事物进行抽象和建模,来进行程序设计和开发。
面向对象程序设计方法具有很强的灵活性、可维护性和可扩展性,因此在软件开发领域得到了广泛的应用。
面向对象程序设计思想
面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为中心的编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序的运行。
面向对象程序设计的核心思想包括封装、继承和多态。
封装封装是面向对象程序设计中最基本的概念之一。
它指的是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)组合在一起,形成一个对象。
封装的目的是隐藏对象的内部细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。
这样,对象的使用者不需要了解对象内部的实现细节,只需要通过接口与对象进行交互。
例如,在一个银行系统中,我们可以创建一个`Account`类,该类封装了账户的基本信息(如账号、余额)和对账户的操作(如存款、取款)。
用户在使用`Account`类时,只需要调用相应的方法,而不需要关心这些方法是如何实现的。
继承继承是面向对象程序设计中另一个重要的概念。
它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。
通过继承,子类可以扩展或修改父类的行为,而不需要重新编写代码。
继承支持代码的复用,使得程序设计更加简洁和高效。
例如,假设我们有一个`Animal`类,它定义了所有动物共有的属性和方法。
我们可以创建一个`Dog`类,它继承自`Animal`类。
`Dog`类将继承`Animal`类的所有属性和方法,并且可以添加一些特有的属性和方法,如`bark`。
多态多态是面向对象程序设计中的一个重要特性,它允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。
多态性使得程序设计更加灵活和可扩展。
多态性通常通过抽象类和接口来实现。
抽象类定义了一个或多个抽象方法,而具体的子类则提供了这些抽象方法的实现。
接口则定义了一组方法规范,不同的类可以实现同一个接口,但提供不同的实现。
例如,假设我们有一个`Shape`接口,它定义了一个`draw`方法。
我们可以创建`Circle`、`Square`等类,它们都实现了`Shape`接口。
面向对象程序设计的概念
面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种以对象为核心的程序设计范型。
面向对象的程序设计强调将系统看作是由各种不同的对象组成的,对象之间通过消息传递来通信和协作,从而完成系统的功能。
这种设计思想使得程序具有更高的可读性、可维护性和可扩展性。
1. 对象和类:在面向对象程序设计中,对象是程序的基本单元,代表了一个实体或者概念。
每个对象都有自己的属性(数据)和方法(行为)。
而类是对象的抽象,用于描述具有相同属性和方法的一组对象。
对象是类的实例,通过实例化类来创建对象。
2. 封装:封装是面向对象程序设计的重要特点之一,它将数据和方法集成在对象内部,并对外部隐藏实现细节。
通过封装,可以将复杂的系统划分为多个模块,并定制不同的接口,提高系统的安全性和可维护性。
3. 继承:继承允许一个类派生出子类,并从父类继承其属性和方法。
子类可以通过继承来增加或修改父类的功能,实现代码的复用。
继承还能体现出类之间的层次关系,使得程序结构更清晰,易于理解和扩展。
4. 多态:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。
多态性在程序设计中非常有用,它可以通过基类指针或引用来引用派生类对象,从而实现对不同对象的统一操作。
多态性可以提高代码灵活性和可扩展性。
5. 抽象:抽象是面向对象程序设计的核心思想之一,它使得程序能够将问题领域的实际概念映射到代码结构中。
通过抽象,可以定义类和接口来描述对象的属性和行为,将具体的实现细节分离出来,实现高内聚、低耦合的代码结构。
6. 消息传递:面向对象程序设计的通信机制是通过对象之间的消息传递来实现的。
对象通过向其他对象发送消息,请求执行某个行为或获取某个属性。
消息传递可以实现对象之间的协作和交互,从而完成复杂的系统功能。
7. 构造函数和析构函数:构造函数用于创建对象时进行初始化操作,可以为对象的属性赋初值。
析构函数在对象销毁时被调用,用于释放对象占用的资源。
2.1面向对象程序设计方法简介
6.事件(event) 事件就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。 一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某 个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。这就是面向对象程序设计中的事件驱 动概念。 事件处理过程一般格式如下:
Private Sub 对象名称_事件名称()
的信息:
其中的“Caption”是“Label1”的 )
(A
A.属性名
B.方法
C.属性值
D.事件名
9.在VB中,以下关于命令按钮的属性和事件说法错误的是
A.如果把一个命令按钮的Name属性设置为“True”,则( 程B序)
运 行过程中会发生不可预知的错误
B.命令按钮只能识别Click事件 C.通过设置命令按钮的Visible属性,可以使该按钮可视或不
③图中的对象Timer1,在程序运行 过程中会不会显示_____不__会_____。
12.数制转换程序运行界面如下图所示:
①窗体中共有______8______个对象,其中文本框有______3______个。 开始不②起“作转用换,”则按应钮将CoCmommamnadn1d的E1的部na_分_b_属l__e性_d_如__下__图_属所性示设,置若为F想a_使_l_此s_e_按__钮__一_。
③按钮Command2不起作用,原因是 _____C_o_m_m_a_n_d_2_的_E_n_a_b_l_e_d_默__认_属__性__值__设__置_成__F_a_l_s_e_____________________________。
第二章 Visual Basic程序设计
2.1 面向对象程序设计方法简介
1.面向对象程序设计 面向对象程序设计(简称OPP)方法,其核心是对象功能的实现 和表达。Visual Basic即是一种面向对象的程序设计语言。 2.Visual Basic Visual Basic简称VB,是一种Windows环境下应用程序开发 的工具。用VB开发的应用程序具有“可视化”和“事件驱动”两 个重要特征。
面向对象的程序设计方法及其应用
面向对象的程序设计方法及其应用随着计算机技术的发展,面向对象的程序设计方法被广泛应用在软件开发领域中。
这种方法主要是通过对现实世界的建模,将程序中的数据和操作封装在一个类中,并通过类的继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。
本文简要介绍面向对象的程序设计方法,并结合实际应用案例分析其优势和不足。
一、面向对象程序设计方法面向对象程序设计方法(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种将程序中的数据和操作封装在一起的编程方法。
在OOP中,数据和操作被组成一个类,类就像一个工厂,可以产生多个实例对象。
每个实例对象都有自己的属性和方法,实例对象可以通过调用类的方法来完成对属性的操作。
同时,在OOP中,可以通过继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。
在面向对象的程序设计中,最基本的是类的定义。
类的定义分为属性和方法两个部分,其中属性定义了类的成员变量,每个成员变量有一个类型和一个变量名。
方法定义了类的成员函数,成员函数包括构造函数、析构函数和其他成员函数。
构造函数是类的初始化函数,析构函数是对象销毁时调用的函数,其他成员函数就是实现类功能的函数。
类的定义完成后,通过创建实例对象来使用类的属性和方法。
继承是OOP的另一个重要特性。
继承是指从已有的类派生出新的类,新的类继承了原有类的所有特性,还可以添加自己的特性。
在继承关系中,已有类被称为父类或基类,新派生的类被称为子类或派生类。
子类可以直接使用父类的属性和方法,也可以重写父类的方法,实现自己的功能。
多态是OOP的另一种特性,它关注的是对象的行为。
多态是指同样的消息会被不同的对象以不同的方式响应。
多态常见的实现方式是虚函数和抽象类。
虚函数指的是在基类中定义虚函数,在派生类中进行重载,编译器在运行时根据实际对象类型来调用正确的函数。
抽象类是指只定义接口而不实现具体功能的类,派生类必须实现其接口。
通过多态,可以更好地实现代码的复用和扩展。
C++程序设计04737 第2章 面向对象的基本概念
void myDate::setDate(myDate oneD)
{year=oneD.year;month=oneD.month;day=oneD.day;return;}
myDate myDate::getDate()
{return *this;}
void myDate::setYear(int y)
例2-4单项选择题
下列关于类定义的叙述中,正确值 B.类中可以声明成员函数,并可以给出参数的默认值
C.类体不能为空,即必须定义成员变量及成员函数 D.类中仅能包含成员变量
答案:B
例2-5单项选择题
若Test类中的一个成员函数set的说明如下:void set (Test &a);
联函数。
如果成员函数定义在类体外,则类体内必须要有函数原型,类体外函数定义的前面必须用“类
名::”来限定,格式如下:
返回值类型 类名::成员函数名(参数列表)
{
成员函数的函数体
}
类名是成员函数所属类的名字,符号::是类作用域运算符,表明后面的成员函数是属于
类名标识的这个类的。返回值类型就是这个成员函数返回值的类型
第三节 类的初步知识
一、类的定义 面向对象方法中的类,是对具有相同属性和行为的同一类对象的抽象描述,其内部包
括属性(本类的成员变量)和行为(本类的成员函数)两个主要部分,即类以数据为 中心,把相关的一批函数组成为一体。 例2-2描述扑克牌的属性
扑克牌定义为Poker。每张牌由花色和点数描述,可以定义为类Poker的两个属性, suits和number。Poker类的操作,可以根据玩法确定。
获取函数。
类中的成员按功能划分,包括成员变量和成员函数;按访问权限划分,包括公有成员、私有成
《高级语言程序设计(JAVA)》课程教学大纲
《高级语言程序设计(JAVA)》课程教学大纲课程类别:专业选修课适用专业:计算机信息管理适用层次:高起专适用教育形式:网络教育考核形式:考试所属学院:计算机科学与技术学院先修课程:无一、课程简介《高级语言程序设计(JAVA)》是计算机科学与技术学科的一门专业选修课程,它系统地阐述了JAVA语言的编程基础和面向对象程序设计思想,并利用其进行软件开发的基本原理、基本理论、基本方法和基本技术,为学习者利用程序设计工具解决计算机相关领域的实际问题提供了设计、验证与应用软件开发的基本能力。
二、课程学习目标本课程主要进行JAVA高级程序语言的编程和相关应用技术基础教育,帮助学生建立起面向对象程序设计思想,培养学生运用相关开发工具解决相关专业课程或相关工程应用中实际问题的能力。
三、课程主要内容和基本要求本课程以运用JAVA语言进行程序设计为中心内容,以JAVA体系结构、JAVA语言基础、JAVA面向对象特征、JAVA具体应用编程为框架,阐述了运用JAVA语言的特征、运用JAVA 语言进行程序开发的方法、技术和高级应用编程过程。
主要内容分为以下四个模块:模块一:程序设计基础具体包括JAVA语言概述、JAVA应用程序的基本结构、JAVA程序的运行机制、JAVA虚拟机、JAVA开发环境的搭建与配置、现代集成开发工具的安装与执行环境、JAVA程序开发过程。
该模块是本课程的基础部分,为理解JAVA语言的特征、JAVA语言的体系结构,使用开发工具、开展程序设计过程打下了基础。
模块二:JAVA语言基础具体包括变量与数据类型、基本数据类型与转换、运算符与表达式、数组、类与对象的概念、封装器及遍历器的概念、JDK的包结构、流程控制语句等内容。
本部分是JAVA语言的基础内容,主要介绍JAVA的基本编程元素构成、程序或算法的设计流程,熟悉运用JDK 类库中的常用类进行程序设计等。
模块三:面向对象特征具体包括面向对象思想,类、对象的定义及使用,类的继承,接口的定义与继承关系等内容。
Java程序设计课堂练习题
《Java程序设计》练习题第一章 Java编程基础一、选择题1、可以使用【】实用程序编译Java程序。
A.java B.javac C.javadoc D.cmd2、可以使用【】实用程序运行java应用程序。
A.java B.javac C.javadoc D.cmd3、可以使用【】实用程序从Java源文件代码中抽取Java文档注释,生成相应的HTML帮助文档。
A.java B.javac C.javadoc D.cmd4、Java编译单元(源程序文件)的扩展名为【】A..java B..class C..doc D..exe5、编译Java源程序文件产生的字节码文件的扩展名为【】A..java B..class C..html D..exe6、以下Java应用程序执行入口main方法的声明中,正确的是【】A、public static void main()B、public static void main(String[] args)C、public static int main(String[] args)D、public void main(String[] args)7、Java属于以下哪种语言【】A.机器语言B.汇编语言C.高级语言D.以上都不对8、下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行【】A..java B..jre C..exe D..classs9、Java程序中声明包的关键字是【】A、javaB、packageC、javadocD、cmd10、如果JDK的安装路径为“d:\jdk”,若想在命令窗口中任何当前路径下,都可以直接使用javac和java命令,需要将环境变量path设置为以下哪个选项【】A、d:\jdk;B、d:\jdk\bin;C、d:\jre\bin;D、d:\jre;11、下列说法中,不正确的是【】。
A、一个Java源文件编译通过后,得到的结果文件数也只有一个B、一个Java源文件经过编译后,得到的文件的扩展名一定是.classC、一个Java源文件只能有一个public类定义,其类名与源文件名相同D、一个Java源文件可以包含多个类12、安装好JDK后,在其bin目录下有许多exe可执行文件,其中“”命令的作用是以下哪一种【】。
面向对象程序设计方法
面向对象程序设计方法
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计思想,它强调将运行时环境中的对象与抽象出来的对象类型(或称为类)进行结合,以此来节约编程的工作量并提高程序的可操作性。
典型的OOP程序中,所有可用的类都可以通过继承,联系和组合组合成更高一级的类,而这些类又可以被用来构建新的对象。
OOP程序设计具有以下特征:
1、封装:封装是指将程序代码和数据结构组合在一起,使得它们可以单独使用,而不必考虑其他编程元素。
2、抽象:抽象是指将共性和特性从复杂的实体中抽离出来,建立一个通用的基类,用于管理、处理及访问某一类对象的相似之处。
3、多态:多态是指不同的对象,对同一操作可以表现出不同的行为。
4、继承:继承是指一个类的子类可以继承父类的特征,然后根据自身的需要,增加新的特征。
OOP程序设计的重要特点是它可以让程序员以可重用的模块来构建应用程序,从而大大降低程序编写及测试的工作量,也能够提升程序的可操作性。
类对象可以被构建成抽象层次结构,以便从可复用的模块中派生出更多新的类。
大量的类可以被组合在一起,形成一个功能更丰富的解决方案。
此外,多态性能让程序维护变得更加容易,因为改变一个类的行为,也不会影响到其他类。
面向对象的程序设计教案
一、教学目标1. 理解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。
2. 掌握使用面向对象的方法分析问题和解决问题。
3. 学会编写简单的面向对象程序,并能够运用面向对象的思想进行软件设计。
二、教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念类和对象封装继承多态2. 面向对象分析分析问题的方法确定类和对象的关系3. 面向对象设计设计类和对象确定类的属性和方法确定类的继承关系4. 面向对象程序的编写与调试编写类的定义和对象的操作调试程序5. 面向对象编程实例面向对象程序的设计与实现三、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和方法。
2. 案例分析法:通过分析具体的面向对象程序设计案例,使学生更好地理解面向对象的思想。
3. 实践操作法:让学生通过编写和调试面向对象的程序,提高实际编程能力。
四、教学环境1. 计算机房:安装有面向对象程序设计所需软件的环境。
2. 网络:方便学生查阅资料和交流。
五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况。
2. 练习完成情况:评估学生完成课后练习和编程任务的情况。
3. 课程报告:评估学生对面向对象程序设计思想和方法的掌握情况。
4. 期末考试:评估学生对面向对象程序设计知识的总体掌握情况。
六、教学安排1. 课时:共计40课时,每课时45分钟。
2. 课程安排:第1-8课时:面向对象程序设计的基本概念第9-16课时:面向对象分析第17-24课时:面向对象设计第25-32课时:面向对象程序的编写与调试第33-40课时:面向对象编程实例七、教学资源1. 教材:推荐《面向对象程序设计》等相关教材。
2. 课件:制作精美的课件,辅助讲解和展示。
3. 编程环境:提供面向对象程序设计所需的编程环境和工具。
4. 案例库:收集和整理面向对象的编程案例,供学生参考和练习。
八、教学策略1. 启发式教学:引导学生主动思考和探索面向对象程序设计的原理和方法。
2. 循序渐进:由浅入深地讲解面向对象程序设计的知识点,确保学生能够逐步理解和掌握。
面向对象程序设计的开发方法与技巧
面向对象程序设计的开发方法与技巧面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它将程序的组织和结构建立在对象的概念上。
在OOP中,程序由一个个互相独立的对象组成,每个对象都拥有自己的状态和行为,并且可以与其他对象进行互动和协作。
这种设计思想使得程序更加模块化、可维护和可扩展。
然而,要想写出高质量的OOP程序,需要掌握一些开发方法和技巧。
1. 抽象与封装抽象是指从事物的本质特征中,抽离出重要的、具有代表性的特征,形成一个新的概念。
在OOP中,抽象通常表示为一个对象的类(class)。
类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相似的属性和行为的对象。
封装是指将对象对外部隐藏起来,只提供必要的接口(方法)来进行交互。
封装可以使对象的状态更加安全,也可以使程序更加清晰和模块化。
在实现时,可以使用访问控制符(public、private、protected)来控制属性的可见性。
2. 继承与多态继承是指子类继承父类的特性,并且可以在其基础上添加一些新的特性。
继承可以使代码更加简洁和易于维护。
多态是指同一类型的对象在不同的情境下表现出不同的行为和状态。
多态可以让代码更加灵活和可扩展。
要实现继承和多态,可以使用继承(extends)和重写(override)来定义子类和父类之间的关系,以及接口(interface)和实现(implements)来创建多态的效果。
3. 明确责任和定义接口在进行OOP开发时,要明确每个对象的责任和职责,以及它们与其他对象的交互方式。
任何一个对象都应该有一个单一的职责,而不是承担过多的任务。
同时,每个对象之间应该定义清晰的接口,以避免直接依赖和紧耦合。
接口应该尽可能简单、稳定和灵活,而不是过于复杂和臃肿。
在设计接口时,可以使用抽象类、接口或者回调函数来实现。
4. 使用设计模式设计模式是一种被广泛应用于OOP开发中的经验总结,它提供了一些经典的、可重用的模式,用于解决特定的问题和情境。
面向对象程序设计思想
面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发方法,它以对象为基本单位,将数据和对数据的操作封装在一起,实现模块化的软件系统开发。
本文将介绍面向对象程序设计的基本原则和思想。
1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计中最基础的思想之一。
它通过将数据和对数据的操作封装在一起,形成对象的特性和行为。
对象内部的数据只能通过对象自身的方法来访问,外部无法直接修改对象的内部状态,可以有效避免意外修改和数据泄露的问题。
2. 继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计中的另一个重要原则,它通过定义一个基类,然后派生出不同的子类,实现代码的复用和拓展性。
子类将继承基类的属性和方法,可以在此基础上进行更多的功能扩展。
继承关系可以建立类之间的层次关系,形成类的继承链。
3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计中的关键概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现灵活的代码编写和代码的重用。
多态可以通过继承和接口实现。
通过多态,我们可以在不了解对象具体类型的情况下,调用相同的方法,实现不同的行为。
4. 类和对象面向对象程序设计中的核心是类和对象的概念。
类是抽象的描述,定义了对象的属性和方法。
对象是由类实例化而来,每个对象都有各自的属性和方法。
通过创建对象,我们可以实现对数据的封装和模块化的设计思想。
5. 类的设计原则在面向对象程序设计中,我们需要遵循一些设计原则,以保证代码的可读性、可维护性和扩展性。
其中一些重要的原则包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。
这些原则帮助我们设计出高内聚、低耦合的类,使得代码更易于理解和维护。
6. 设计模式设计模式是面向对象程序设计中的经典解决方案,它提供了在特定情境下处理问题的一种标准方法。
常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。
通过使用设计模式,我们可以提高代码的复用性和可扩展性。
面向对象程序设计方法
面向对象程序设计方法面向对象程序设计(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计方法,其核心是采用对象思想来分析并对现实世界中的问题进行建模。
它基于一个重要的假设,即实际问题中的每一个概念都可以被抽象为一个对象。
在面向对象的编程语言中,每个对象都可以有自己的属性和行为。
在面向对象的概念中,每个物体都可以看做是一个对象,具有自身的状态(属性)和行为(接口),并且可以与其他对象进行交互,从而形成一个系统。
面向对象程序设计的目标是使软件变得更容易编写、维护和更新,而且软件的扩展更容易实现。
它运用一种模型,将复杂的问题分解为许多小的、简单的对象,并且每个对象的外部结构基本上都可以忽略。
在这个模型里,每个对象都可以被看成是一个抽象类,这样就实现了程序的复用、可维护性和可扩展性。
另外,OOP非常注重程序的封装性。
在OOP中,每个对象都拥有自己的数据和行为,这样可以减少对象之间的耦合性。
这样,一个对象可以在程序中当作一个单独的对象进行调用,而不用去考虑它是如何实现的。
因此,当设计中发生变化时,只需要改变该对象的内部实现,而无需修改该对象的相关类。
使用OOP程序设计方法有很多优点,但也有一些缺点。
例如,如果某个类有许多方法和属性,这可能会导致对类的复杂性增加,从而增加开发和维护成本。
此外,OOP技术也会增加系统的内存开销,因为一个对象会分配一块内存来存储它的属性和方法。
因此,OOP的一个明显优点就是其灵活性和可重用性,而缺点就是可能会增加系统的复杂性和内存开销。
为了利用OOP的优点,在设计OOP系统时需要特别注意降低类的复杂性,同时要尽可能避免不必要地分配空间。
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hourlyWorker -name : string -age : int -wagePerHour : double -workHours : double +setWagePerHour(in wagePerHour : double) +setHour(in hour : double) +earnings() : double +getName() : string +getAge() : int +setName() +setAge(in age : int)
• • • • • • • • • • • • • • • using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication3 { class Program { static void Main(string[] args) { float f1 = 9.0f; float f2 = f1*3.0; Console.WriteLine(f2); } } }
计算机语言C#
第二章 面向对象程序设计思想(上)
上一讲作业答案
• • • • • • • • • • 1、可以用C#编写哪些类型的应用程序? 【解答】 1) 控制台应用程序。 2) Windows应用程序。 3) Web应用程序。 4) Web服务应用程序。 5)智能设备应用程序。 2、 什么是命名空间?命名空间和类库的关系是什么? 【解答】 1)命名空间是对类的一种逻辑上的分组,即将类按照某种关系 或联系划分到不同的命名空间下。 • 2)命名空间又可以包含其它的命名空间,例如 System.Windows.Forms,是指System命名空间下有Windows命 名空间,Windows命名空间下有Forms命名空间。 • 3) 所有类库都在规定的命名空间下。
– [附加声明] [访问修饰符] class 类名称[:[基类] [, 接口序列]] –{ – [属性] – [方法] –}
例1
• 某公司员工类型有“计时工”、“计件 工”和“合同工”三类,计时工的工资 结算方式为工作时间乘以小时工资,请 编写程序计算计时工的工资。
-姓名 : string -年龄 : int -单位工资 : double -工作时间 : double +设置单位工资(in wagePerHour : double) +设置工作时间(in hour : double) +计算工资() : double +设置姓名() : string 设置姓名() +设置年龄() : int +获得姓名() +获得年龄(in age : int)
2.5布尔型
• 用bool表示,bool类型只有两个值true和 false。 • 例如:
– – bool isExist = false; bool b = (i>0 && i<10);
2.6字符型
• char型,为单个Unicode字符,字符型常 量必须用单引号引起来 。 • 如果是字符串是单个字符的组合,对应 的类型为string。string类型的常量用双 引号将字符串引起来。 • char和string类型均可以使用转义符。
• • • • • • • • • • • • • • • • • •
public class HourlyWorker { string name; int age; double wagePerHour; double workHours; public void setWagePerHour(double wagePerHour) { this.wagePerHour = wagePerHour; } public void setWorkHours(double workHours) { this.workHours = workHours; } public double earnings() { return this.wagePerHour * this.workHours; }
2.7结构型
• 结构是复合值类型 • 对性能特别关注的情况下,可以考虑使 用结构。 • 凡是使用结构实现的功能,均可以用类 实现。 • 声明struct类型的语法形式为:
– [附加声明] [访问修饰符] struct 结构名称[: 实现的接口] 结构体[;]
三、类型转换
• 3.1、隐式转换
– 从低精度、小范围的数据类型转换为高精度、大范 围的数据类型,可以用隐式转换。 – 例如:
• (3) 每个对象都有自己的存储空间,并且 可以包含其他对象 • (4)程序通过句柄(引用)访问对象
– 句柄中包含对象在内存中的存储地址
引子2
• 《墨子 小取》“白马,马也;乘白马,乘 马也;骊马,马也,乘骊马,乘马也。 ”
– 墨子在这里说的是,不论黑马白马,均是马 的一种,既然马可以骑,那么白马和黑马都 可以骑。 – 因此:
• 一个类可以是另一个类的子类; • 父类所具有的属性和方法,子类也都有; • 可以用父类的名称来表示子类对象,但不能有 子类的名称来表示父类对象。
一、对象和类
• 1.1类 • 人们对事物的抽象描述,概括出该事物所具有 的属性和方法,并将其进行封装,以供使用。 • 用class定义类,声明类的形式为:
• • • • • • • • • • • • • • • • •
public string getName() { return ; } public int getAge() { return this.age; } public void setName(string name) { = name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
类名 计时工 计件工 合同工 姓名 Tom Mike Lee 年龄 32 44 35 工作时 间 40 每小时工 资 8 800 800 3 2 1000 加工件 数 每件加工 费 每月底 薪
五、课后作业
• 1、C#语言中,值类型和引用类型有何不同? • 2、C#中不同整型之间进行转换的原则是什么? • 3、分析下面程序是否正确,若有错误,请指出原因:
– 垃圾回收机制是在它认为适当的时候自动回收不再 使用的内存的。
测试
• • • • • • • • • • • • • • class Program { static void Main(string[] args) { HourlyWorker hw = new HourlyWorker(); hw.setName("Tom"); hw.setAge(33); hw.setWagePerHour(8); hw.setWorkHours(32); Console.WriteLine("{0}({1}):{2}", hw.getName(), hw.getAge(), hw.earnings()); Console.ReadLine(); } } 输出:Tom(33):256
象,并由hw指向该对象
1.3使用对象
• 1、不直接使用对象,而是使用“引用”
– “引用”指该类型的变量并不直接存储所包含的实 际数据,而是存储实际数据的地址。 – C#中的引用类型有四种:
• 类、委托、接口和数组。
• 2、引用间赋值时传递的是存放对象的地址 • 3、当一个对象不被任何句柄引用时,视作“ 垃圾”。由.Net的垃圾回收机制自动销毁不再 使用的对象。
二、C#中如何表示“值”
• 分为两类:值类型和引用类型。
– 值类型:
• 包括基本类型、枚举类型、结构类型。
– 引用类型:
• 包括类、接口、数组、委托。
2.1基本类型 P19
2.2整型
• C#提供了九种整型:
– – – – – – – – – sbyte:1字节有符号 byte: 1字节无符号 short: 2字节有符号 ushort: 2字节无符号 int: 4字节有符号,最常用 uint: 4字节无符号 long: 8字节有符号 ulong:8 字节无符号 char:2字节,单个Unicode字符编码,例如:'1'
2.3浮点类型
• float:4字节浮点数,常用。例如: 35.0f • double:8字节浮点数,常用。例如: 2.7E+23 • 注意:对于直接数,如3.5,C#将其视 作double类型。
2.4小数型
• 即decimal类型,共128个二进制位,具 有28至29位十进制有效数字。适用于金 融、货币等需要高精度数值的领域。
1.2 对象
• 对象(实例):类的实例化。客观的。 • 对象在建立时分配了内存,创建对象实 际上作了两个方面的工作:
– (1)使用new关键字分配内存; – (2)使用构造函数初始化数据(构造函数 是与类名同名的函数) 。
• 例:
– HourlyWorker hw;//声明HourlyWorker类型的引用hw – hw = new HourlyWorker(); //创建HourlyWorker对
• s, i); • • • • } } }
i = Convert.ToInt32(s); Console.WriteLine("{},{1}", Console.ReadLine();
输出结果: 24,23 True,False 123,123
四、课堂练习
• 1、参照例1中的“计时工”类设计“计件工 ”类和“合同工”类。 “计件工”的工资核 算公式为:工资=加工件数*每件加工费; “ 合同工”工资核算公式为:工资=每月底薪+ 加工件数*每件加工费。 • 2、使用下面数据创建对象,并输出