校运动会管理系统

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运动会管理系统c语言程序设计

运动会管理系统c语言程序设计

运动会管理系统C语言程序设计
简介
运动会管理系统是一个用C语言编写的程序,用于管理学校或机构举办的各类
运动会活动。

该系统能够帮助组织者有效地安排赛程、记录成绩以及生成相关报表,提高管理效率和赛事质量。

功能模块
1. 用户登录
•提供管理员和裁判员两类用户登录选项
•管理者可以对比赛项目、队伍信息进行管理
•裁判员可以录入比赛成绩
2. 赛事管理
•管理者可以添加、编辑、删除赛事项目
•每个赛事项目包括项目名称、参赛队伍、赛程安排等信息
3. 队伍管理
•管理者可以添加、编辑、删除参赛队伍
•每个参赛队伍包括队名、队员信息等
4. 成绩录入
•裁判员可以录入每个队伍在各个项目中的成绩
•系统可以自动计算并显示队伍的总成绩
5. 报表生成
•系统可以根据录入的成绩数据生成成绩报表
•报表可以按照项目、队伍等不同维度展示成绩数据
技术实现
该系统基于C语言编写,采用了结构体、文件读写、数据处理等基本功能和技术。

通过数据结构的设计和文件操作,实现了用户登录、赛事管理、队伍管理、成绩录入、报表生成等功能。

系统优势
•界面简洁明了,操作便捷高效
•数据处理准确可靠,确保成绩数据的准确性
•面向对象的设计,方便扩展和维护
结语
运动会管理系统C语言程序设计为学校或机构举办运动会提供了一种高效的管理方式,使赛事组织更加顺畅和专业化。

通过不断的优化和改进,该系统能够更好地满足不同运动会的管理需求,为相关活动的顺利进行提供有力支持。

运动会管理系统设计

运动会管理系统设计

运动会管理系统设计运动会管理系统是一种基于计算机技术的信息化管理系统,主要用于对运动会的组织、管理、统计等工作进行自动化处理和辅助,提高运动会工作的效率和质量。

以下是一个运动会管理系统的设计方案,包括系统的功能模块、数据结构和流程等。

1.功能模块设计(1)用户管理模块:包括管理员、教师、学生等用户的注册、登录、修改密码等功能。

(2)运动项目管理模块:用于添加、修改、删除运动项目的信息,包括项目名称、项目规则、参赛选手等。

(3)报名管理模块:学生可以通过该模块进行报名参加运动项目,管理员可以审核和确认报名信息。

(4)赛程管理模块:用于安排和调整各个项目的赛程,并进行赛事结果的统计和展示。

(5)成绩管理模块:用于录入和查询各个项目的比赛成绩,并进行排名和奖项的确定。

(6)系统设置模块:管理员可以对系统的参数进行配置和修改,如学院信息、场地信息、时间安排等。

2.数据结构设计(1)用户表:包括用户ID、用户名、密码、用户类型等字段。

(2)运动项目表:包括项目ID、项目名称、项目规则、参赛选手等字段。

(3)报名表:包括报名ID、学生ID、项目ID、报名状态等字段。

(4)赛程表:包括赛程ID、项目ID、场地、时间等字段。

(5)成绩表:包括成绩ID、项目ID、学生ID、成绩等字段。

3.系统流程设计(1)用户注册和登录流程:用户通过注册页面进行账号注册,注册成功后可以通过登录页面登录系统。

(2)运动项目管理流程:管理员通过运动项目管理模块添加、修改和删除运动项目的信息。

(3)报名管理流程:学生通过报名管理模块进行报名参加运动项目,待管理员审核通过后,报名信息生效。

(4)赛程管理流程:管理员通过赛程管理模块进行赛程安排和调整,并将赛程信息展示给相关人员。

(5)成绩管理流程:相关人员通过成绩管理模块录入和查询各个项目的比赛成绩,系统自动进行排名和奖项的确定。

以上是一个简单的运动会管理系统设计方案。

在实际开发过程中,还可以根据需要进行功能扩展和界面设计,以满足具体的管理要求。

运动会管理系统文档

运动会管理系统文档

软件工程大作业-------运动会管理系统学号:*********姓名:***指导老师:***目录:1、可行性研究报告2、需求规格说明书3、总体设计说明书4、详细设计报告5、源程序6、测试用例及结果1、可行性研究报告1、引言编写目的:可行性研究的目的是为了对问题进行研究,以最小的代价在最短的时间内确定问题是否可以解决,经过对此项目进行详细调查研究,初拟系统实现报告,对软件开发中将要面临的问题及其解决方案进行初步设计及合理安排。

明确开发风险及其所带来的经济效益。

软件名称:运动会管理系统开发者:个人用户:用于校运动会的管理软件的功能:设计一个实用的校运动会管理系统,功能包括报名编号、安排比赛、登录成绩、公布名次。

基本要求:①主要功能:报名编号,安排比赛,成绩登录,名次公布。

②性能要求:能够方便运动员进行报名,登录成绩,查询名次,界面要清晰明了。

③输入要求:数据完整,准确。

④输出要求:简洁明了。

2、技术可行性分析:基于vc++DOS界面,可以很容易的实现各个功能,用户首先运行程序,即可登陆软件,界面相对友好,首先进入界面,显示“欢迎进入系统”的语句,以及软件所提供的功能选择,如;1、报名编号,2、安排比赛,3、登录成绩,4、公布名次,5、退出。

如此用户可以根据提示很容易的进行软件操作,这样软件的操作已经具有了可行性,至于软件的实现大体流程如下:报名编号→安排比赛→成绩登录→名次公布→退出在程序中可多处设计人性化提示,使程序使用起来更方便准确。

比如多处提示功能选择,这样可以很方便的切换功能,这样软件更加友好使用,程序实现方面也是比较轻松,具有较高的可实现性。

3、决定可行性的主要因素:成本/效益分析结果,效益>成本。

技术可行,现有技术可完全承担开发任务。

操作可行,软件能被原有工作人员快速接受。

结论:通过分析,从各方面考虑都具有可行性,可以马上着手进行开发。

2、需求规格说明书1、引言编写目的:使用户和软件开发者双方对软件的初始规定有一个共同的理解,使之成为整个开发工作的基础。

高校运动会管理系统的分析与设计

高校运动会管理系统的分析与设计

高校运动会管理系统的分析与设计随着高校体育事业的不断发展,高校运动会的规模和形式也日益扩大和多样化。

为了提高运动会管理的效率和品质,本文将探讨高校运动会管理系统的分析与设计。

本文将重点分析高校运动会管理系统的主要需求,包括运动员信息、比赛成绩、物资管理等内容,并针对这些需求进行系统设计。

本文还将介绍系统测试的方法与过程,以验证系统的正确性和可用性。

对整个系统的总结与展望也将被提及,以期为未来研究提供参考。

高校运动会管理系统的主要需求包括:管理运动员信息,包括基本信息、参赛项目等;管理比赛成绩,包括各比赛项目的成绩录入、查询与导出等;管理物资,包括物资的申请、领取、使用与归还等。

基于上述需求,高校运动会管理系统的架构设计应包括:运动员信息管理模块、比赛成绩管理模块、物资管理模块以及系统管理模块。

其中,系统管理模块主要用于用户管理、权限分配以及系统设置等。

数据模型是管理系统的基础,根据需求分析,我们需要建立以下主要数据模型:运动员信息表、比赛成绩表、物资信息表等。

根据数据模型,我们需要设计相应的数据库表结构。

例如,运动员信息表应包括运动员的基本信息和参赛项目信息等;比赛成绩表应包括比赛项目、运动员成绩等;物资信息表应包括物资名称、数量等。

界面设计应简洁明了,易于操作。

系统应提供用户友好的界面,方便用户进行信息的录入、查询与导出等操作。

界面上还应设置相应的帮助文档和提示信息,以方便用户使用。

根据系统架构设计,我们需要开发相应的功能模块。

例如,运动员信息管理模块应包括运动员信息的录入、修改、查询与导出等功能;比赛成绩管理模块应包括比赛成绩的录入、修改、查询与导出等功能;物资管理模块应包括物资的申请、领取、使用与归还等功能。

为了确保系统的正确性和可用性,我们需要进行严格的测试。

具体来说,测试应包括单元测试、集成测试和性能测试。

单元测试:测试各个功能模块的单元功能是否正常,例如运动员信息管理模块的录入功能是否正常,比赛成绩管理模块的查询功能是否正常等。

校运动会成绩管理系统

校运动会成绩管理系统

可视化程序设计课程——校运动会成绩管理系统相关说明一、系统简介校运动会成绩管理系统的灵感来源于10月30号我们校举行的第三十届运动会,并且基于对整个流程的熟悉,以及对可视化程序设计这门课程的知识的掌握程度。

经小组协商讨论后才决定将此系统作为我们可视化程序设计的课程大作业。

在我们看来,我们学校以及其它各个学校的运动会的相关开展,均是以纸质形式来实行的最多也就是用Word、Excle等形式来开展。

在这个“互联网+”的时代,将校运动会的学生报名、成绩管理等作用与互联网相结合,并增加相关功能来完善此系统。

基于此,我们做的校运动会成绩管理系统,来实现对学校运动会的更有效的管理、对校运会的前期工作和后期工作减少不少麻烦,同时,为参加与观看学校运动会的师生提供更为方便的服务。

二、功能说明2.1.本校师生登录2.1.1师生查看相关信息(项目信息、成绩信息);2.1.2师生报名(填写相关信息);在截止日期之前取消报名;2.2校运会管理员登录2.2.1添加比赛项目、师生成绩;2.2.2删除比赛项目、师生信息;2.2.3查询比赛项目、师生信息、师生成绩;三、数据库设计3.1在设计数据可结构时,应该尽可能满足用户所提出的各项要求,同时避免冗余数据产生。

所以在校运会成绩管理系统中,包括如下的信息表:报名信息表;项目信息表;成绩信息表;历年(三年)报名、项目、成绩信息表;历年(三年)各项目校记录信息表;3.2根据数据库需求分析的结果,就可以确定程序中所包含的实体及实体之间的关系。

根据本系统的需求,可以归纳出以下实体:系统,校运会管理员及本校师生。

为了更好地理解各个实体及含义,有ER图,即实体关系图对实体进行描述。

图1 ER图四、界面设计4.1 登录界面;4.1.1 师生登录成功后,功能选择界面;4.1.2 管理员登录成功后,功能选择界面;4.1.3 登录失败界面;4.2 师生报名界面;4.3 师生查看项目信息界面;4.4 师生查看成绩信息界面;4.5 管理员管理项目信息界面;(添加,删除,查询)4.6 管理员管理报名信息界面;(添加,删除,查询)4.7 管理员管理成绩信息界面;(添加,删除,查询)。

运动会管理系统课程设计c语言

运动会管理系统课程设计c语言

运动会管理系统课程设计c语言运动会管理系统是一种用于管理运动会相关事务的软件系统。

它利用计算机技术,提供了方便、高效、准确和安全的数据处理和管理功能,可以帮助组织者更好地组织和管理运动会。

运动会管理系统的设计需要考虑到以下几个方面:1. 用户管理:包括用户登录、注册、密码管理等功能。

管理员可以对用户进行管理,例如添加、删除和修改用户信息。

2. 比赛项目管理:对运动会的各个比赛项目进行管理,包括添加、删除、修改比赛项目信息,设置比赛规则和参赛资格等。

3. 参赛队伍管理:对各个参赛队伍进行管理,包括添加、删除、修改队伍信息,分配参赛号码等。

4. 参赛运动员管理:对运动员进行管理,包括添加、删除、修改运动员信息,分配运动员到不同队伍等。

5. 比赛成绩管理:记录比赛成绩和排名等信息,可以查询比赛成绩和按照各种条件进行排名。

6. 运动会日程安排:安排比赛项目的时间和场地,避免冲突和重复。

7. 报名管理:管理参赛队伍的报名情况,包括报名费用的收取和查验。

8. 参观指南:提供有关运动会的各种信息,例如比赛项目介绍、场地位置和交通指南等。

为了实现以上功能,可以使用C语言来编写运动会管理系统。

以下是一个简单的参考代码:```c#include <stdio.h>struct User {char name[20];char password[20];int isAdmin;};struct Team {char name[50];int registered;};struct Athlete {char name[50];int teamId;};struct Event {char name[50];int maxParticipants;};struct Result {int eventId;int participantId;float score;};#define MAX_USERS 1000struct User users[MAX_USERS];int userCount = 0;#define MAX_TEAMS 100struct Team teams[MAX_TEAMS];int teamCount = 0;#define MAX_ATHLETES 1000struct Athlete athletes[MAX_ATHLETES];int athleteCount = 0;#define MAX_EVENTS 100struct Event events[MAX_EVENTS];int eventCount = 0;struct Result results[MAX_EVENTS][MAX_ATHLETES]; void addUser(char name[], char password[], int isAdmin) { struct User user;strcpy(, name);strcpy(user.password, password);user.isAdmin = isAdmin;users[userCount++] = user;}void addTeam(char name[]) {struct Team team;strcpy(, name);team.registered = 0;teams[teamCount++] = team;}void addAthlete(char name[], int teamId) {struct Athlete athlete;strcpy(, name);athlete.teamId = teamId;athletes[athleteCount++] = athlete;teams[teamId].registered++;}void addEvent(char name[], int maxParticipants) {struct Event event;strcpy(, name);event.maxParticipants = maxParticipants;events[eventCount++] = event;}void addResult(int eventId, int participantId, float score) {results[eventId][participantId].score = score;}int main() {// 程序入口printf("欢迎使用运动会管理系统!\n");// 初始化管理员addUser("admin", "admin", 1);// 其他功能待实现return 0;}```以上是一个简单的运动会管理系统的设计参考,根据实际需求可以进行详细设计和功能实现。

高校运动会管理系统的分析与设计

高校运动会管理系统的分析与设计

高校运动会管理系统的分析与设计随着大学生活的日益丰富多彩,高校运动会已经成为学生们不可或缺的一部分。

对于高校来说,一个好的运动会管理系统不仅能够大大提高运动会的组织效率,同时还能够为学生带来更好的参赛体验和观赛体验。

因此,本文将从分析与设计角度,深入探讨高校运动会管理系统的实现过程。

一、需求分析在设计任何软件系统之前,需求分析一定是必不可少的一步。

针对高校运动会管理系统,我们需要了解以下要素:1. 管理层面:学校管理人员需要获取运动会的组织、查询、分析、评估数据。

2. 运动员层面:运动员需要提交详细的个人信息、运动项目的报名、参赛比赛的时间及地点,获取比赛的赛程、成绩等信息。

3. 裁判层面:裁判需要查询赛事信息、评估比赛结果,且评分要过程实时显示,尽量减少判断失误的出现。

4. 观众层面:观众需要了解比赛的时间和地点,同时需要评价和分享选手和赛事。

二、系统设计为了实现一个高效而易用的高校运动会管理系统,我们需要综合运用不同的Web技术和方法。

1. 运用 MVC5开发框架: MVC5是一套基于.NET Framework的应用开发框架,它是Model-View-Controller的简称。

这个开发框架将应用分为模型、视图和控制器三个部分,使得应用的开发变得更加模块化和易于扩展。

2. 数据库设计:对于高校运动会管理系统来说,一个合适的数据库设计是非常重要的。

因此,我们需要建立主要的表格:学生表、裁判表、比赛表、报名表等,以确保有一个清晰、高效的数据库结构。

同时,我们需要多做一些数据测试,确保数据库的可靠性和准确性。

3. 前端技术:为了增加系统的易用性和用户体验,我们需要使用一些流行的前端技术来提升前端界面的质量。

例如:Bootstrap、Vue.js等。

4. 安全性:对于任何Web应用程序,安全性都是至关重要的。

为了保护用户的隐私,我们需要在系统中实施安全措施,如SSL证书、密码保护等。

5. 多语言支持:高校可能会有很多外国学生。

运动会管理系统使用说明

运动会管理系统使用说明

运动会编排管理系统运动会编排管理系统,经过在淄博市第十一届中学生运动会上使用,证明与手工编排比较,出错场次为0%,错字率0%,功能全面,可以成为各级体委、学校、企事业单位组织田径运动会比赛的有力工具。

这是一个成熟软件,淄博市教研室已经成功注册。

本软件包括对阵式竞赛(编排各种球类、拳击等两人、或两队之间的比赛); 田径运动会编排管理系统; 积分编排(编排各种采用瑞士赛的比赛项目如象棋、围棋、桥牌等);比赛现场管理。

对阵式竞赛编排系统功能:能够编排各种球类、拳击等两人、或两队之间的比赛,包括:循环赛(单循环22队以下,分组不限)淘汰赛(2048队或人次以上)可排128个种子,自动安排对阵表。

循环赛淘汰赛可分阶段编排。

自动抽签分组功能。

成绩登录、打印、查询等功能.积分编排系统功能:编排各种采用瑞士赛的比赛项目如象棋、围棋、桥牌等自动抽签编排第一轮比赛编排人数不限。

成绩登录后自动编排下一轮对阵表。

打印各次成绩、自动算总分,排名次,打印、查询等功能。

运动会编排管理系统一:系统功能系统能够同时编排1~12个比赛组别的运动会比赛。

系统支持4。

6。

8条跑道的编排,因此通用性强。

可以按照要求编排竞赛日程表。

自动编号码布,自动抽签编排比赛秩序表,抽签结果随机性高,合理性强。

自动生成号码对照表,比赛检录单,打印秩序册。

还提供比赛管理,成绩登录,打印比赛成绩单,赛次通知,统计项目人数,团体总分,打印总成绩表,各种比赛成绩查询等等。

系统还提供编缉竞赛规程,打印报名单,运动员兼项查询,打印各种比赛用表,磁盘文件管理,密码安全,打印模块支持字体、字型设置,提供模拟显示,后台打印等功能。

二:系统特点1、通用性强,除编排田径运动会外,还可以编排游泳等同场式竞赛。

2、使用方便,采用人机对话方式,所有的帮助,提示均用汉字,易操作。

3、工作介面美观,舒适,色彩可调节。

4、运行速度快,编排过程只需十几分钟。

5、编排结果可靠性高,科学性强。

校际运动会管理系统

校际运动会管理系统
string mtnumber;//男子竞赛项目编号
string ftname;//女子竞赛项目类型
string ftnumber;//女子竞赛项目编号
int number;//得分
};
string s; //定义字符型全局变量
int n;//定义整型全局变量
Sport t[100],tt[100];//定义结构体数组
";
string ffname;
cin>>ffname;
for(int i=0;i<n2;i++){if(ffname==t[i].ftname){cout<<"女子项目编号:
"<<t[i].ftnumber<<endl;/*项目号*/cout<<"女子项目名称:
"<<t[i].ftname<<endl;/*项目名称*/}cout<<endl;
2)程序的组成模块及每个模块的基本功能
3)每个模块的流程图
4)程序的使用方法
5)源程序的清单
6)总结与体会3.课程设计报告内容
3.1第一个程序有一个Point类,该类共有12个函数
3.2第一个程序的类中各个函数作用分别为:
void Menu( ); //显示选单
void Set1( );//设置竞赛项目总数
cout<<"请您输入相应的字母:
";}void Sport:
:Set1( )//设置竞赛项目总数{cout<<"请输入男子竞赛项目总数(0<总项目数<8):
";

运动会管理系统(两篇)

运动会管理系统(两篇)

引言概述:运动会管理系统(二)是一个以提高运动会组织效率和管理水平为目标的软件系统。

该系统可实现报名管理、比赛安排、成绩统计和奖项颁发等功能,为运动会的组织者提供了便捷的操作和全面的数据支持。

通过合理的系统设计和功能打造,可以提高运动会组织的整体效果,提升参与者的参与度和满意度。

正文内容:一、系统报名管理1.1 学生信息管理:系统可以存储学生的基本信息,包括姓名、年龄、性别、所属学校等。

同时,系统还可以记录学生的比赛项目和参赛意愿,方便组织者进行参赛安排。

1.2 报名流程管理:系统可以制定并管理运动会的报名流程,包括报名时间、报名规则等。

参与者可以通过系统进行在线报名,实现报名过程的快捷和自动化。

1.3 报名费用管理:系统可以记录参赛者的报名费用,并进行费用的统计和管理。

组织者可以通过系统生成费用报表,方便财务管理和结算。

二、比赛安排管理2.1 比赛项目管理:系统可以建立比赛项目的数据库,包括项目名称、参赛人数、比赛时间等信息。

组织者可以根据实际情况灵活调整比赛项目安排。

2.2 比赛场地分配:系统可以根据比赛项目和参赛者数量进行场地分配,确保比赛进程的顺利进行。

组织者可以通过系统实时监控场地使用情况,及时进行调整。

2.3 裁判人员安排:系统可以记录裁判人员的信息,包括姓名、专业领域等。

在比赛安排过程中,组织者可以通过系统自动分配裁判,保证比赛的公正性和公平性。

三、成绩统计管理3.1 成绩录入:系统可以记录比赛成绩,包括每位参赛者的成绩及相应的奖项。

组织者可以通过系统进行成绩的录入和修改,确保数据的准确性。

3.2 成绩排名:系统可以根据比赛成绩进行排名,根据规则自动确定获奖者。

组织者可以通过系统进行排名结果的查看和调整,确保排名的准确性和公正性。

3.3 成绩统计报表:系统可以生成成绩统计报表,包括参赛者的成绩、排名、奖项等信息。

组织者可以通过系统方便地进行成绩数据的分析和汇总。

四、奖项颁发管理4.1 奖项设置:系统可以设置不同比赛项目的奖项类别和数量。

运动会管理系统课程设计c语言

运动会管理系统课程设计c语言

运动会管理系统课程设计介绍运动会是学校生活中的一项重要活动,为了更好地组织和管理运动会,开发一个运动会管理系统是非常必要的。

本文将详细介绍一个基于C语言的运动会管理系统的设计和实现。

需求分析在开始设计运动会管理系统之前,首先需要进行需求分析,明确系统需要具备的功能和特点。

根据任务名称,我们可以总结出以下需求:1.学生信息管理:包括学生基本信息(姓名、性别、年龄等)和参加项目信息(报名项目、成绩等)。

2.项目管理:包括项目的创建、修改和删除。

3.成绩管理:包括成绩录入、查询和统计。

4.报名管理:学生可以报名参加感兴趣的项目。

5.排名管理:根据成绩对学生进行排名,并显示排名结果。

系统设计基于以上需求,我们可以进行系统设计。

数据结构设计首先需要定义适当的数据结构来存储学生和项目信息。

以下是一个可能的数据结构设计:typedef struct {char name[50];char gender[10];int age;} Student;typedef struct {char name[50];int score;} Project;功能模块划分根据需求分析,我们可以将系统功能划分为以下几个模块:1.学生信息管理模块:用于管理学生的基本信息和参加项目信息。

2.项目管理模块:用于管理项目的创建、修改和删除。

3.成绩管理模块:用于录入、查询和统计成绩。

4.报名管理模块:用于学生报名参加感兴趣的项目。

5.排名管理模块:根据成绩对学生进行排名,并显示排名结果。

系统流程图graph LRA[开始] --> B[学生信息管理]A --> C[项目管理]A --> D[成绩管理]A --> E[报名管理]A --> F[排名管理]B --> G[添加学生信息]B --> H[修改学生信息]B --> I[删除学生信息]C --> J[添加项目]C --> K[修改项目]C --> L[删除项目]D --> M[录入成绩]D --> N[查询成绩]D --> O[统计成绩]E --> P[报名参加项目]F --> Q[根据成绩排名]实现基于以上设计,我们可以开始实现运动会管理系统。

运动会管理系统

运动会管理系统

运动会管理系统⒈引言本文档旨在介绍和指导运动会管理系统的设计和开发。

运动会管理系统旨在提供一个集中管理和组织学校或机构运动会的平台,以提高运动会的效率和秩序。

本文档将详细描述系统的功能、设计和实施细节,以便于开发人员和用户了解系统的特点和操作方法。

⒉系统概述⑴目标运动会管理系统的目标是提供一个全面的解决方案,用于学校或机构组织和管理运动会。

系统旨在提供以下功能:●运动会计划与安排●参赛队伍和选手管理●项目和比赛管理●成绩和排名统计●裁判和工作人员管理●运动会场地和设备管理●安全管理和事故处理●奖项和表彰管理⑵用户系统的主要用户包括学校或机构的运动会组织者、教职工、运动员和裁判等相关人员。

⒊系统功能⑴运动会计划与安排功能●制定运动会的时间表和日程安排●安排比赛场地和设备●确定运动项目及其规则●组织工作人员和裁判的安排⑵参赛队伍和选手管理功能●注册参赛队伍信息,包括队名、教练和队员名单等●管理选手的报名和资格审核●分配比赛项目和场次给各个队伍⑶项目和比赛管理功能●设置运动项目的规则和要求●安排比赛的时间、地点和对阵表●记录比赛过程的状态和结果●支持比赛中的成绩输入和修改⑷成绩和排名统计功能●自动计算每个项目的成绩和排名●提供实时的成绩显示和排名更新●各个队伍和选手的成绩单和证书⑸裁判和工作人员管理功能●注册和管理裁判和工作人员的信息●安排裁判和工作人员的任务和值班时间●统计裁判和工作人员的工作情况和表现⑹运动会场地和设备管理功能●登记和管理运动会的场地和设备信息●确保运动会场地和设备的安全和运行正常●维护运动会场地和设备的维修和保养记录⑺安全管理和事故处理功能●制定运动会的安全规定和应急预案●监控运动会现场的安全状况●处理运动会期间发生的事故和紧急情况⑻奖项和表彰管理功能●设定奖项和表彰的标准和要求●统计和记录各个项目的获奖情况●颁发奖品和证书给获奖队伍和选手⒋系统设计⑴架构设计●采用三层架构(用户界面层、业务逻辑层、数据访问层)●使用MVC(Model-View-Controller)模式进行开发●采用分布式部署架构,支持高可用和可扩展性⑵数据库设计●设计数据库表结构,包括运动会、队伍、选手、项目、比赛、成绩等表●设计适当的关系和约束,确保数据的完整性和一致性●使用数据库索引和视图优化查询性能⑶用户界面设计●设计直观、易用的用户界面●使用合适的图标、颜色和布局风格,提高用户体验●设计响应式界面,适应不同设备的显示⒌系统实施⑴开发环境●开发语言:Java●开发框架:Spring Boot●数据库:MySQL●前端框架:React⑵部署环境●运行环境:Java虚拟机●Web服务器:Apache Tomcat●数据库服务器:MySQL Server●操作系统:Windows Server / Linux⑶系统集成●与学校或机构的学生信息管理系统集成,实现选手资格验证●与校园门禁系统集成,确保运动会场地的安全⑷系统测试●编写单元测试和集成测试用例●进行功能测试和性能测试●进行用户接受测试,收集用户反馈和建议⒍附件本文档的附件包括设计图纸、数据库表结构、接口文档等。

运动会管理系统课程设计

运动会管理系统课程设计

运动会管理系统课程设计一、引言运动会是学校中非常重要的活动之一,它不仅可以增强学生的身体素质,还可以培养学生的团队合作精神和竞争意识。

为了更好地组织和管理运动会,我们需要开发一款运动会管理系统。

二、需求分析1. 系统功能需求(1)管理员登录:管理员可以通过账号和密码登录系统。

(2)添加比赛项目:管理员可以添加比赛项目,包括项目名称、项目类型、比赛规则等信息。

(3)添加参赛队伍:管理员可以添加参赛队伍,包括队伍名称、队伍成员等信息。

(4)安排比赛场地和时间:管理员可以安排比赛场地和时间,并将比赛日程发布给各参赛队伍。

(5)录入比赛成绩:裁判员可以在系统中录入比赛成绩,并进行审核。

(6)查询比赛结果:参赛队伍和观众可以在系统中查询比赛结果。

2. 系统性能需求(1)稳定性:系统应该具有良好的稳定性,能够保证在高并发情况下正常运行。

(2)安全性:系统应该具有较高的安全性,保障用户信息不被泄露。

(3)易用性:系统应该具有较高的易用性,方便管理员、裁判员、参赛队伍和观众使用。

三、系统设计1. 系统架构设计本系统采用B/S架构,即浏览器/服务器架构。

前端使用HTML、CSS、JavaScript等技术,后端使用Java语言,数据库采用MySQL。

2. 数据库设计本系统需要存储比赛项目、参赛队伍、比赛场地和时间、比赛成绩等信息。

因此,需要设计相应的数据库表,包括比赛项目表、参赛队伍表、比赛场地和时间表以及比赛成绩表。

3. 系统模块设计(1)管理员模块:管理员可以登录系统,并进行添加比赛项目、添加参赛队伍和安排比赛场地和时间等操作。

(2)裁判员模块:裁判员可以录入比赛成绩,并进行审核。

(3)参赛队伍模块:参赛队伍可以查询比赛日程和结果。

(4)观众模块:观众可以查询比赛日程和结果。

四、系统实现1. 前端实现前端使用HTML、CSS和JavaScript等技术实现页面的布局和交互效果。

其中,Bootstrap框架可以提供一些常用的组件和样式,方便开发。

运动会管理系统

运动会管理系统

运动会管理系统哎呀,说起运动会,那可是学校里最热闹、最让人兴奋的活动之一啦!每次运动会,操场上都是人山人海,欢呼声、加油声此起彼伏,那场面,别提多壮观了!我记得有一次学校举办运动会,那可真是状况百出。

原本安排好的比赛项目,因为临时的天气变化,不得不做出调整。

负责组织的老师急得团团转,手忙脚乱地重新安排比赛顺序和场地。

还有一些同学,明明报名参加了比赛,却在关键时刻找不到人,让整个比赛进程都受到了影响。

从那次混乱的经历,我就深深感觉到,一个高效、科学的运动会管理系统是多么重要!一个好的运动会管理系统,首先得把报名工作安排得明明白白。

学生们可以通过线上系统轻松报名自己想参加的项目,系统能自动检测是否有项目冲突,避免出现一个同学报了好几个同一时间比赛的项目这种尴尬情况。

而且呀,报名信息能实时更新,老师和同学们随时都能查看,心里有底。

比赛项目的安排也是个技术活。

这个管理系统得根据报名情况,合理分配比赛时间和场地。

比如说,短跑比赛不能和长跑比赛安排在一块儿,不然运动员们体力可吃不消。

而且场地也得提前规划好,不能这边在跳远,那边又在扔铅球,万一砸到人可就不好啦。

说到裁判安排,系统也得发挥作用。

根据裁判们的专长和时间,智能分配到各个比赛项目中去。

这样既能保证比赛的公平公正,又能让裁判们不至于忙得晕头转向。

还有成绩的记录和统计,这可是大家最关心的部分。

有了管理系统,成绩一出来就能马上录入,实时排名,大家随时都能知道最新的比赛结果。

而且系统还能自动生成各种统计报表,哪个班级得分最高,哪个同学是“运动健将”,一目了然。

另外,观众们的体验也不能忽视。

系统可以提供实时的比赛信息推送,让大家知道接下来有哪些精彩比赛,不至于错过了自己想看的项目。

总之,一个完善的运动会管理系统,就像是一个指挥有序的大管家,能让运动会有条不紊地进行,让大家都能充分享受运动的快乐。

想象一下,如果每次运动会都有这样靠谱的管理系统帮忙,就不会再出现像我之前经历的那种混乱场面啦。

学校运动会管理系统

学校运动会管理系统

学校运动会管理系统:开发背景-----组织一次运动会既繁琐又复杂:从各参赛队运动员运动项目报名到项目编排、从运动员分组编排到竞赛日程表的确定、从各类竞赛用表的制作到秩序册的打印、从比赛成绩记录到排出名次打印、从团体总分的计算到成绩册的汇总……不仅要反复抄写,花费大量人力与时间,且效率低下易出错,还难免出错。

本系统的开发是为促进校园信息化管理,方便广大院校的田径运动会信息管理而研制开发的,旨在减轻各大院校机关体育教学管理工作者的工作负担,协助他们更科学、更简单地编排田径运动会,提高工作效率,从而使体育教育工作更上一个台阶。

需求分析一、功能描述主要目标:根据国家田径运动会的规则,结合学校实际情况,开发适用于学校的田径运动会管理系统。

管理系统能实现:1、参赛队伍情况报名登记(包括参赛队伍代表人和运动员报名、竞赛分组、参赛队及运动员自动编号、生成秩序册等功能)2、竞赛成绩管理(包括运动员检录?、预赛成绩管理、决赛成绩管理和成绩报表打印等功能)3、汇总统计(包括生成团体总分表、参赛队伍队员检录情况?、各组项目的前八名运动员成绩报表与打印)4、查询子系统(包括运动员基本信息查询、参赛单位查询、成绩查询和得分查询等功能)5、生成奖状。

二、主要输出报表根据对以往手工操作的报表分析,系统必须要实现输出一下几张报表:(1)各参赛队人数统计表。

用于统计各参赛单位的运动员男女个数及该单位的运动员编码情况。

(2)代表队情况表。

详细列出各参赛单位的负责人和联系方式、运动员的姓名及其编码。

(3)竞赛分组表。

根据不同组别和运动员所报的项目进行分组比赛。

(4)竞赛日程表。

根据运动会组委会规则,系统对运动日程进行安排。

(5)运动会竞赛情况表。

详细列出本次运动会竞赛情况(新的比赛记录情况……)(6)运动员成绩单。

分别列出各参赛队的运动员比赛成绩。

(7)各奖项奖状生成打印。

各赛项前六名、体育道德风尚奖、团体前三名、……四、业务流程图根据运动会整体的业务流程,可分为运动会开幕前业务流程、运动会期间业务流程、运动会结束后的业务流程。

校际运动会管理系统(两篇)2024

校际运动会管理系统(两篇)2024

引言概述:校际运动会管理系统是为了提高校际运动会的组织管理效率而设计的一种信息化系统。

该系统通过集中管理和统一规划,实现校际运动会各项事务的自动化处理,具有便捷、高效、准确等特点。

本文将从五个大点对校际运动会管理系统进行详细阐述,包括参赛报名管理、项目安排管理、赛事成绩统计、场地资源管理和安全保障措施。

一、参赛报名管理1.提供在线报名功能,方便学生报名并提交相关证明文件。

2.设立审批机制,对报名信息进行审核,确保真实有效的报名数据。

3.与学生信息管理系统对接,实现报名信息的自动更新和学生身份确认。

二、项目安排管理1.设计合理的项目分类和分组,确保各项比赛项目的平衡性和公平性。

2.制定赛程安排,考虑参赛队伍的人数、场地资源和时间等因素,保证比赛进行的有序性。

3.提供项目调度功能,根据实际情况进行调整和变更,确保每个参赛队伍都能有机会参加各项比赛。

三、赛事成绩统计1.通过计时器设备和身份识别系统,实时采集参赛选手的成绩和身份信息。

2.提供成绩查询功能,使参赛队伍和观众可以迅速查询到比赛结果并实时更新。

3.成绩报告,包括个人成绩、团体成绩及奖项情况,方便颁奖和表彰。

四、场地资源管理1.对学校内的各个场地资源进行管理,包括羽毛球馆、篮球场等,确保比赛能够顺利进行。

2.提供场地预约功能,参赛队伍可以提前预约场地进行训练,确保比赛时场地的充分利用和合理分配。

3.设立场地巡检制度,定期巡查场地设施,及时修复和维护,确保运动会的顺利进行。

五、安全保障措施1.针对运动会期间的人员管理,设置安全出入口,进行身份验证和安全检查。

2.设立医疗服务点,配备急救设备和专业人员,保障参赛选手和观众的健康安全。

3.加强场地安保措施,设置安全警示牌和临时安全设施,确保比赛期间的安全。

总结:校际运动会管理系统的设计和实施,极大地提升了校际运动会的组织管理效率。

通过参赛报名管理、项目安排管理、赛事成绩统计、场地资源管理和安全保障措施的整合,该系统实现了对校际运动会的全方位管理。

校运动会管理系统的设计与实现

校运动会管理系统的设计与实现

校运动会管理系统的设计与实现一、引言校运动会是学校举办的重要体育活动之一,对于学生的身心健康成长具有重要的影响。

为了更好地管理和组织校运动会,设计与实现一套校运动会管理系统势在必行。

本文将就校运动会管理系统的需求分析、系统架构设计、功能模块设计、数据库设计等方面进行阐述。

二、需求分析1.运动项目管理:能够对各个运动项目进行管理,包括项目名称、报名信息、参赛选手信息等。

2.赛程安排管理:能够对整个运动会的赛程进行安排管理,包括时间、地点、项目等。

3.成绩录入与统计:能够方便快捷地录入比赛成绩,并进行成绩的统计和排名。

4.报名管理:能够对所有学生的报名信息进行管理,包括个人信息、报名项目等。

5.排名发布与通知:能够发布比赛的排名结果,并通过系统给相关参赛选手发送通知。

三、系统架构设计1.表现层:负责用户界面的展示和交互。

2.控制层:负责处理用户请求,将用户请求传递给业务层处理。

3.业务层:负责处理系统的业务逻辑,包括运动项目管理、赛程安排管理、成绩录入与统计等。

4.数据层:负责数据的存储与管理,包括数据库的设计和操作。

四、功能模块设计1.运动项目管理模块:包括添加、修改、删除运动项目的功能。

2.赛程安排管理模块:包括添加、修改、删除赛程的功能。

3.成绩录入与统计模块:包括录入成绩、统计成绩、排名等功能。

4.报名管理模块:包括学生信息管理和报名项目管理。

5.排名发布与通知模块:包括发布成绩排名和发送通知的功能。

五、数据库设计1.运动项目表:存储运动项目的信息,包括项目名称、报名人数等。

2.赛程安排表:存储赛程的信息,包括时间、地点、项目等。

3.学生信息表:存储学生的个人信息,包括姓名、学号、性别等。

4.报名表:存储学生的报名信息,包括学号、报名项目等。

5.成绩表:存储比赛的成绩信息,包括项目名称、学号、成绩等。

六、系统实现校运动会管理系统的实现可以采用Web技术,如Java+Spring+MyBatis。

校际运动会管理系统

校际运动会管理系统

校际运动会管理系统在当今的教育环境中,校际运动会已经成为学校体育活动的重要组成部分,它不仅能够促进学生的身心健康发展,还能增强学校之间的交流与合作。

然而,要成功举办一场规模较大的校际运动会,涉及到大量的组织、协调和管理工作。

为了提高工作效率、减少失误,校际运动会管理系统应运而生。

校际运动会管理系统是一个专门为学校之间的运动会设计的信息化管理工具。

它通过整合各种资源和信息,实现了运动会筹备、报名、赛事安排、成绩统计、信息发布等一系列工作的自动化和规范化。

首先,在运动会筹备阶段,该系统可以帮助组织者制定详细的计划。

包括确定运动会的日期、地点、项目设置、参赛学校名单等。

通过系统的数据库,组织者可以轻松查询到以往运动会的相关信息,作为参考和借鉴,从而更加科学合理地安排本次运动会的各项事宜。

报名环节是运动会管理的重要一环。

传统的报名方式可能需要学校填写纸质表格,然后邮寄或传真给主办方,过程繁琐且容易出错。

而校际运动会管理系统提供了在线报名的功能,参赛学校只需登录系统,按照要求填写参赛学生的信息、报名项目等,即可完成报名。

系统会自动对报名信息进行审核和整理,大大减轻了组织者的工作负担。

赛事安排是一个复杂的过程,需要考虑到众多因素,如项目的先后顺序、参赛人员的分组、场地的分配等。

校际运动会管理系统具备强大的智能排程功能,能够根据报名情况和比赛规则,自动生成合理的赛事安排表。

同时,系统还可以根据实际情况进行灵活调整,比如当某个项目的参赛人数发生变化时,系统能够及时重新安排比赛。

在比赛进行过程中,成绩统计是至关重要的。

过去,成绩的记录和统计通常依靠人工操作,容易出现错误和延误。

而使用校际运动会管理系统,裁判可以通过手机或平板电脑等设备实时录入比赛成绩,系统会立即进行计算和排名。

这样不仅提高了成绩统计的准确性和及时性,还能让观众和参赛人员随时了解比赛的最新进展。

此外,校际运动会管理系统还具备信息发布的功能。

组织者可以通过系统向参赛学校和人员发布通知、比赛规则、注意事项等信息。

数据库设计样例—校运会管理系统

数据库设计样例—校运会管理系统

项目案例(一)——校运会管理系统1需求分析1.1 编写目的使用该文档的使用成员为实现校运会管理系统的开发人员以及学校的运动会组织管理人员。

1.2 背景项目名称:校运会管理系统项目提出者:项目开发者:项目开发小组项目鉴定者:暂无。

项目开始时间:1.3 定义系统数据流程图的一些定义1.4 目标当学校运动会管理人员使用了《校运会管理系统》软件后,可以由计算机完成:运动员报名的自动核对;比赛时各种人员信息的查询、核对、更新、删除。

校运会管理系统用户分为两类:普通操作员:只须具有初级的计算机操作能力,一般高中生以上经过稍稍培训都可胜任,只是负责比赛进行时一些简单数据的插入、更新、查询。

管理人员:这些人员应具备一定的数据库知识,不过只要了解就行,这些人员负责对数据库中重要数据及基本数据的更新,如对静态表的重新定义,普通用户的权限分配。

1.5 需求分析1.5.1系统的功能需求通过对运动会各个步骤、所需的各项信息等的分析,我们规定:(1)项目有个人项目、集体项目之分.(2) 对于集体项目,我们并不关心具体参加比赛的运动员.在每一项集体项目中,每个学院的参赛人数不可超过限制的参赛人数,且必须是该学院的学生.(3) 一个项目可有多名运动员参加,但一名运动员最多只能参加两项个人项目(用一个触发器实现),且只能属于一个学院.(4)一个项目可由多名裁判主持,每一个裁判在此项目中所担任的职务不同,且有主、副裁判之分.(5)在同一时间内可同时举行多项比赛,但是只能进行一项径赛比赛(用一个触发器实现).(6)在同一时间内,一名裁判只能主持一项比赛、担任一个职务(用一个触发器实现).但在不同的时间内,一名裁判可主持不同的项目、担任不同的职务.(7)一名运动员在同一时间内只能参加一项比赛(用一个触发器实现).(8)在同一时间内,一个学院只能参加一项集体项目比赛(通过用一个触发器限制在同一时间内只能举行一项集体项目).(9)在某一项目中,只有一个主裁判,其余都为副裁判.(10)一项个人项目可有多个同时破记录者,一名运动员同时破多项记录.一项集体项目可同时有多个破记录的学院,一个学院可同时破多项记录.1.5.2 系统总体功能图1.5.3系统流程图1.5.4 实体与数据通过对运动会各方面分析,运动会中包含的实体有学院、运动员(不包含集体项目中的运动员)、项目(集体项目和个人项目)、裁判、职务、奖励(集体项目奖励和个人项目奖励,名次为0表示破记录)、赛事类别(田赛、径赛、集体项目等).集体项目奖励和个人项目奖励不同.包含的数据项分别如下:(1) 学院编号,学院名称,上届运动会名次,历史最高名次,本次运动会总分,本次运动会名次等.(2) 运动员编号,学号,姓名,性别,所属学院,班级等.(3) 项目编号,项目名称,参赛者性别(男或女或不限)、每个学院限参赛人次,比赛时间,结束时间等.(4) 裁判编号,姓名,性别等.(5) 职务编号,职务名称(如计时员、测量员、记录员等),职务级别(主裁判和副裁判)等.(6) 名次,奖励分数,奖励物品(如奖状等),奖励金额等.(7) 赛事类别编号,赛事类别名称等.实体之间的联系有:(1) 学院与运动员之间(1:M).(2) 运动员、个人项目与个人项目奖励之间(1:M,1:1).(3) 学院、集体项目与集体项目奖励之间(1:M,1:1).(4) 赛事类别与项目之间.(1:M)(5) 裁判、项目与职务之间.(M:N)l通过以上分析,运动会数据库包含的模块有:输入模块主要是各种信息的输入,如学院信息、运动员信息、项目信息、比赛信息、奖励信息等.输出模块主要是各种查询结果的输出等。

运动会管理系统

运动会管理系统

运动会管理系统一、引言运动会是一项重要的大型活动,为了更好地管理运动会的组织与运营,我们决定开发一个运动会管理系统。

该系统旨在提供便捷、高效的运动会管理工具,包括活动报名、项目安排、成绩统计等功能,以帮助组织者完善运动会的筹备与进行。

本文档旨在详细介绍运动会管理系统的功能和设计。

二、系统概述⒈功能概述⑴活动报名功能⑵项目安排功能⑶成绩统计功能⑷参赛人员管理功能⑸赛事通知功能⒉系统特点⑴用户友好界面⑵数据安全性⑶多平台兼容性⑷实时更新能力三、详细功能描述⒈活动报名功能⑴注册与登录用户可以通过注册账号来参加运动会并登录系统进行相关操作。

⑵报名表填写用户根据要求填写相关的个人信息和参赛项目,并进行报名操作。

⑶支付报名费用户可以通过系统提供的在线支付功能,支付相应的报名费用。

⒉项目安排功能⑴项目发布运动会管理人员可以发布各项运动项目的相关信息,包括项目名称、比赛时间、地点等。

⑵参赛人员分组系统会根据报名信息对参赛人员进行分组,确保每个项目的参赛人数均衡。

⑶赛程安排系统会自动每个项目的详细赛程,并进行公布。

⒊成绩统计功能⑴自动计时计分系统会在比赛过程中自动进行计时和计分,保证成绩的准确性。

⑵实时成绩显示参赛人员可以通过系统查看实时比赛成绩,并了解自己在比赛中的排名情况。

⑶成绩统计与排名系统会根据比赛成绩进行统计与排名,综合成绩表和个人成绩单。

⒋参赛人员管理功能⑴参赛资格审核系统会对报名参赛的用户进行资格审核,确保符合运动会参赛条件。

⑵参赛信息管理运动会管理人员可以对参赛人员的信息进行管理,包括报名信息、个人资料等。

⒌赛事通知功能⑴通知发布运动会管理人员可以通过系统向参赛人员发布通知信息,包括比赛规则、场地变更等。

⑵通知接收参赛人员可以通过系统接收到通知,并查看相应的通知内容。

四、附件本文档附有以下附件:⒈数据库设计与ER图⒉界面设计草图⒊五、法律名词及注释⒈数据保护法数据保护法是指规定个人数据处理和保护的法律法规。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

目录陈一、程序分析与设计 (2)二、流程图 (4)三、源程序清单 (4)四、调试过程 (15)五、程序有待改进的地方 (19)六、本次实习的收获和建议 (19)附录....................................................................................................................错误!未定义书签。

一、程序分析与设计(标题四号宋体加黑,正文五号宋体,行间距-固定值18,首行缩进2字符)1.题目描述初始化输入:N-参赛院系总数,M-男子竞赛项目数,W-女子竞赛项目数;即要求输入一些基础数据,如院系名称,每个院系参赛选手及选手编号。

竞赛项目名称与代号。

这些数据存储在文本文件中,不需要每次都单条录入。

各项目名次取法有如下几种:取前4名:第1名得分6,第2名得分4,第3名得分2,第4名得分1;由程序提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员的信息。

所有信息记录完毕后,用户可以查询各个院系或个人的比赛成绩,生成团体总分报表,查看参赛院系信息、获奖运动员、比赛项目信息等。

2.需求分析根据题目要求应提供键盘式菜单实现功能选择,还应提供信息的输入操作,由于在程序中提供查询功能所以应有显示、查找等操作。

3.总体设计根据上面的需求分析,可以将这个系统的设计分为1、信息输入模块2、比赛结果录入模块3、查询模块。

具体校际运动会管理系统分为信息的输入、结果的输入、学校各个项目的得分的查寻、总体报表的生成。

4.详细设计(1)主函数主函数一般设计的比较简洁,只提供输入,处理和输出部分的函数调用。

其中功能模块用菜单方式选择。

(2)密码登陆函数首先进入欢迎界面,提示用户输入密码进入系统,密码输入次数限制为三次,三次输入错误则退出系统,登陆成功显示菜单栏(3)菜单函数提醒用户根据要求选择功能,以及多次功能选取(4)输入函数进入该功能后提醒用户输入相应信息,即数据结构,数据结构采用结构体的形式,选手结构体成员包括选手的姓名、编号、各项目的成绩排名、选手所在学院等。

(5)查找函数提醒用户输入运动员的姓名或编号,根据姓名或编号逐一比对信息,若条件满足则输出该选手的数据,若不满足则返回‘你要找的运动员未找到’(6)排序函数根据运动员的百米成绩进行冒泡排序,并输出结果(7)修改函数提醒用户输入运动员的姓名,根据姓名逐一比对信息,若找到则提供修改选项,对数据进行覆盖(8)得分计算函数根据用户输入各项成绩排名,进行得分运算并得出学院排名(9)删除函数用于输入信息的删除(10)插入函数用于输入新的信息(11)保存函数将用户输入的信息保存到文本文件中(12)显示函数显示用户保存的信息二、流程图三、源程序清单(此部分采用小五号宋体,行间距-固定值14)#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<conio.h>#include <time.h>#define load sizeof(student)#define N 7void read();void save();int size=3;struct student{char num[10];char name[20];int scorem,scoreq,scoreg,scorey;char ximing[20];}stu[N],temp;void input() //输入原始数据//{system("cls");printf("\t************输入界面************\n");printf("请输入运动员号码,姓名,100成绩,铅球成绩,跳高成绩,跳远成绩,系名:\n");for(int i=0;i<size;i++)scanf("%s%s%d%d%d%d%s",&stu[i].num,&stu[i].name,&stu[i].scorem,&stu[i].scoreq,&stu[i]. scoreg,&stu[i].scorey,&stu[i].ximing);printf("输出运动员号码,姓名,100成绩,铅球成绩,跳高成绩,跳远成绩,系名:\n");for(i=0;i<size;i++)printf("%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].scorem,stu[i].scor eq,stu[i].scoreg,stu[i].scorey,stu[i].ximing);}void find() //查找函数//{system("cls");printf("\t************查找界面************\n");char fs[20];read();printf("输入你要查找运动员的号码或姓名:");scanf("%s",&fs);for(int i=0;i<size;i++){if(strcmp(stu[i].num,fs)==0){printf("你要找的运动员已找到:\n");printf("该生的号码,姓名,100米成绩,铅球成绩,跳高成绩,跳远成绩,系名:\n");printf("%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].scorem,stu[i].scor eq,stu[i].scoreg,stu[i].scorey,stu[i].ximing);break;}else if(strcmp(stu[i].name,fs)==0){printf("你要找的运动员已找到:\n");printf("该生的号码,姓名,100米成绩,铅球成绩,跳高成绩,跳远成绩,系名:\n");printf("%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].scorem,stu[i].scor eq,stu[i].scoreg,stu[i].scorey,stu[i].ximing);break;}else{printf("你要找的运动员未找到:\n");printf("该运动员缺赛或不存在!");break;}}}void paixu() //排序函数//{system("cls");printf("\t************排序界面************\n");printf("对一百米的成绩排序:\n");for(int i=0;i<size;i++){for(int j=i+1;j<size;j++){if(stu[i].scorem<stu[j].scorem){temp=stu[i];stu[i]=stu[j];stu[j]=temp;}}}printf("排序后:\n");for(i=0;i<size;i++)printf("%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].scorem,stu[i].scor eq,stu[i].scoreg,stu[i].scorey,stu[i].ximing);}void xiugai() //修改函数//{system("cls");printf("\t************修改界面************\n");char ch2[20],c;char num[10],name[20];int scorem,scoreq,scoreg,scorey,i;char ximing[20];printf("原始数据:\n");/*for(int i=0;i<size;i++)printf("%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].scorem,stu[i].scoreq,stu[i].scoreg,stu[i].scorey,stu[i].ximing);*/read();printf("输入你要修改运动员的姓名:");scanf("%s",ch2);for(i=0;i<size;i++){if(strcmp(stu[i].name,ch2)==0){printf("1.修改号码\n2.修改姓名\n3.修改100米成绩\n4.修改铅球成绩\n5.修改跳高成绩\n6.修改跳远成绩\n7.修改系名\n");scanf("%d",&c);switch(c){case 1:{printf("请输入你修改的运动员号码:");scanf("%s",&num);strcpy(stu[i].num,num);break;}case 2:{printf("输入你修改的运动员姓名:\n");scanf("%s",&name);strcpy(stu[i].name,name);break;}case 3:{printf("输入你修改的运动员100米成绩:");scanf("%d",&scorem);stu[i].scorem=scorem;break;}case 4:{printf("输入你修改运动员铅球成绩:");scanf("%d",&scoreq);stu[i].scoreq=scoreq;break;}case 5:{printf("输入你修改运动员跳高成绩:");scanf("%d",&scoreg);stu[i].scoreq=scoreq;break;}case 6:{printf("输入你修改运动员跳远成绩:");scanf("%d",&scorey);stu[i].scorey=scorey;break;}case 7:{printf("输入你修改运动员系名:");scanf("%s",&ximing);strcpy(stu[i].ximing,ximing);break;}default:printf("你的输入有误:\n");}printf("修改后的运动员数据:\n");for(int i=0;i<size;i++)printf("%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].scorem,stu[i].scor eq,stu[i].scoreg,stu[i].scorey,stu[i].ximing);}}save();}void defen() //得分函数{system("cls");printf("\t************得分界面************\n");int x,y,z,w,o,p,q,i;char ch1[20]="ruanjian",ch2[20]="shumei",ch3[20]="guangdian";printf("原始数据:\n");/*for(int i=0;i<size;i++)printf("%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].scorem,stu[i].scor eq,stu[i].scoreg,stu[i].scorey,stu[i].ximing);*/read();printf("各系的得分总分排序:\n");for(i=0;i<size;i++){if(stu[i].scorem==1) x=3;else if(stu[i].scorem==2) x=2;else if(stu[i].scorem==3) x=1;else x=0;if(stu[i].scoreq==1) y=3;else if(stu[i].scoreq==2) y=2;else if(stu[i].scoreq==3) y=1;else y=0;if(stu[i].scoreg==1) z=3;else if(stu[i].scoreg==2) z=2;else if(stu[i].scoreg==3) z=1;else z=0;if(stu[i].scorey==1) w=3;else if(stu[i].scorey==2) w=2;else if(stu[i].scorey==3) w=1;else w=0;}for(i=0;i<size;i++){if(strcmp(stu[i].ximing,ch1)==0){o=x+y+z+w;printf("软件系总得分:%d\n",o);}else if(strcmp(stu[i].ximing,ch2)==0){p=x+y+z+w;printf("数媒系总得分:%d\n",p);}else if(strcmp(stu[i].ximing,ch3)==0){q=x+y+z+w;printf("光电系总得分:%d\n",q);}}}void shancchu()//删除函数//{system("cls");printf("\t************删除界面************\n");char ch1[20];printf("原始数据:\n");int i;/*for(int i=0;i<size;i++)printf("%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].scorem,stu[i].scor eq,stu[i].scoreg,stu[i].scorey,stu[i].ximing);*/read();printf("输入你要删除的运动员的姓名:\n");scanf("%s",&ch1);for(i=0;i<size;i++){if(strcmp(stu[i].name,ch1)==0){for(int j=i;j<size-1;j++)stu[j]=stu[j+1];}}printf("删除后的运动员数据:\n");for(i=0;i<size-1;i++){printf("%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].scorem,stu[i].scor eq,stu[i].scoreg,stu[i].scorey,stu[i].ximing);}size--;save();}void charu() //插入函数{system("cls");int a;printf("\t************插入界面************\n");printf("请输入要插入的运动员个数:");scanf("%d",&a);for(int j=0;j<a;j++){printf("输入要插入的运动员数据:\n");printf("号码:");scanf("%s",&stu[size].num);printf("姓名:");scanf("%s",&stu[size].name);printf("100米成绩:");scanf("%d",&stu[size].scorem);printf("铅球成绩:");scanf("%d",&stu[size].scoreq);printf("跳高成绩:");scanf("%d",&stu[size].scoreg);printf("跳远成绩:");scanf("%d",&stu[size].scorey);printf("系名:");scanf("%s",&stu[size].ximing);for(int i=0;i<size+1;i++)for(int j=i+1;j<size+1;j++)if(stu[i].scorem<stu[j].scorem){temp=stu[i];stu[i]=stu[j];stu[j]=temp;}size++;}printf("插入后运动员数据:\n");for(int i=0;i<size;i++)printf("%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].scorem,stu[i].scor eq,stu[i].scoreg,stu[i].scorey,stu[i].ximing);save();}void save() //保存数据到文件函数{FILE *fp; //定义指向文件的指针//char outfile[20];//printf("输出文件例如:c:\\score Enter outfile name,for example c:\\score\n");//scanf("%s",outfile);if((fp=fopen("e:\\xiao.txt","w"))==NULL) //为输出打开一个二进制文件,为只写方式{printf("打不开文件Cannot open the file\n");return; //若打不开则返回菜单}printf("\n保存中...Saving the file......\n");//fprintf(fp,"运动员号码,姓名,100成绩,铅球成绩,跳高成绩,跳远成绩,系名:\n");for(int i=0;i<size;i++)fprintf(fp,"%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].scorem,stu[i]. scoreq,stu[i].scoreg,stu[i].scorey,stu[i].ximing);fclose(fp); //关闭文件printf("保存成功....Save the file successfully!\n");}void read(){FILE *fp;//定义指向文件的指针if((fp=fopen("e:\\xiao.txt","r"))==NULL) //为输出打开一个二进制文件,为只写方式{printf("打不开文件Cannot open the file\n");return; //若打不开则返回菜单}fscanf(fp,"运动员号码,姓名,100成绩,铅球成绩,跳高成绩,跳远成绩,系名:\n");for(int i=0;i<size;i++){fscanf(fp,"%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",&stu[i].num,&stu[i].name,&stu[i].scorem,&stu[ i].scoreq,&stu[i].scoreg,&stu[i].scorey,&stu[i].ximing);printf("%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].scorem,stu[i].scor eq,stu[i].scoreg,stu[i].scorey,stu[i].ximing);}fclose(fp); //关闭文件}int login(char password[]) //密码校对函数***********{static char key[10]="12345";if(strcmp(password,key)==0) //比较输入字符和系统设定的密码是否相同 return 1;elsereturn 0;}void Logon(){char a;printf("\n");printf("****************欢迎进入校运动会管理界面****************\n");printf("********************************************************\n");printf("********************登陆请按回车键**********************\n");printf("********************************************************\n");printf("\n");scanf("%c",&a);if(a=='\n'){FILE *fp;char password[10];int count=0,s;printf("您有三次输入机会!\n\n");printf("请输入密码:\n");scanf("%s",password);s=login(password);if(s==1){fp=fopen("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\实训\\password.txt","w");fprintf(fp,"%s",password);fclose(fp);system("CLS");printf("密码正确!\n");printf("********************************************************\n");printf("***************************欢迎进入*********************\n");printf("********************************************************\n\n\n");}if(s==0){count++;while(count!=3){printf("请再次输入密码:\n");scanf("%s",password);s=login(password);if(s==1){fp=fopen("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\实训\\password.txt","w");fprintf(fp,"%s",password);fclose(fp);system("CLS");printf("密码正确!\n");printf("********************************************************\n");printf("***************************欢迎进入*********************\n");printf("********************************************************\n");return ;}if(s==0) count++;}if(count==3) printf("你已经错误输入3次,系统退出!\n");exit(0);}}elseexit(1);}void menu(){int ch1;char ch2;struct tm *pt; /*定义时间结构体*/time_t t;t=time(NULL);pt=localtime(&t); /*读取系统日期并把它放到结构体中*/do{printf("\t\t当前系统日期:%d-%d-%d\n",pt->tm_year+1900,pt->tm_mon+1,pt->tm_mday); /*显示当前系统日期*/printf("======================菜单=====================\n");printf(" 1.输入 2.查找\n");printf(" 3.排序 4.修改\n");printf(" 5.得分 6.删除\n");printf(" 7.插入8.保存\n");printf(" 9.显示0.退出\n");printf("===============================================\n");printf("请选择功能<1-8>:[ ]\b\b");//getchar();scanf("%d",&ch1);switch(ch1){case 1:input();break;case 2:find();break;case 3:paixu();break;case 4:xiugai();break;case 5:defen();break;case 6:shancchu();break;case 7:charu();break;case 8:save();break;case 9:read();break;case 0:exit(0);default:printf("未进行任何操作!");}printf("\n");printf("想要继续操作请按y\n");getchar();scanf("%2c",&ch2);}while(ch2=='y'); //条件判断}void main(){system("color 3f");//Logon();menu();}四、调试过程在程序运行的过程中,出现了很多的错误。

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