运动会管理系统
运动会管理系统设计
运动会管理系统设计运动会管理系统是一种基于计算机技术的信息化管理系统,主要用于对运动会的组织、管理、统计等工作进行自动化处理和辅助,提高运动会工作的效率和质量。
以下是一个运动会管理系统的设计方案,包括系统的功能模块、数据结构和流程等。
1.功能模块设计(1)用户管理模块:包括管理员、教师、学生等用户的注册、登录、修改密码等功能。
(2)运动项目管理模块:用于添加、修改、删除运动项目的信息,包括项目名称、项目规则、参赛选手等。
(3)报名管理模块:学生可以通过该模块进行报名参加运动项目,管理员可以审核和确认报名信息。
(4)赛程管理模块:用于安排和调整各个项目的赛程,并进行赛事结果的统计和展示。
(5)成绩管理模块:用于录入和查询各个项目的比赛成绩,并进行排名和奖项的确定。
(6)系统设置模块:管理员可以对系统的参数进行配置和修改,如学院信息、场地信息、时间安排等。
2.数据结构设计(1)用户表:包括用户ID、用户名、密码、用户类型等字段。
(2)运动项目表:包括项目ID、项目名称、项目规则、参赛选手等字段。
(3)报名表:包括报名ID、学生ID、项目ID、报名状态等字段。
(4)赛程表:包括赛程ID、项目ID、场地、时间等字段。
(5)成绩表:包括成绩ID、项目ID、学生ID、成绩等字段。
3.系统流程设计(1)用户注册和登录流程:用户通过注册页面进行账号注册,注册成功后可以通过登录页面登录系统。
(2)运动项目管理流程:管理员通过运动项目管理模块添加、修改和删除运动项目的信息。
(3)报名管理流程:学生通过报名管理模块进行报名参加运动项目,待管理员审核通过后,报名信息生效。
(4)赛程管理流程:管理员通过赛程管理模块进行赛程安排和调整,并将赛程信息展示给相关人员。
(5)成绩管理流程:相关人员通过成绩管理模块录入和查询各个项目的比赛成绩,系统自动进行排名和奖项的确定。
以上是一个简单的运动会管理系统设计方案。
在实际开发过程中,还可以根据需要进行功能扩展和界面设计,以满足具体的管理要求。
运动会管理系统
运动会管理系统在当今社会,各种规模的运动会层出不穷,无论是学校的运动会、企业的职工运动会,还是城市乃至国家级的体育赛事,都需要一个高效、便捷、准确的管理系统来保障其顺利进行。
运动会管理系统作为一种信息化工具,在组织和管理运动会的过程中发挥着至关重要的作用。
运动会管理系统首先要具备的功能是报名管理。
传统的报名方式可能是填写纸质表格,然后人工汇总,这种方式效率低下且容易出错。
而一个完善的运动会管理系统应该允许参赛者通过网络在线报名。
报名时,参赛者需要填写个人基本信息、参赛项目、联系方式等。
系统会自动对报名信息进行校验,比如检查必填项是否填写完整,参赛项目是否符合规定等。
报名截止后,系统能够快速生成报名名单,并按照项目、组别等进行分类统计。
赛事安排是运动会管理系统的核心功能之一。
系统需要根据参赛人数、项目特点、场地条件等因素,合理安排比赛的时间、场次和分组。
在安排比赛时,要充分考虑到运动员的体能和休息时间,避免出现过于密集的赛程安排。
同时,还要考虑到裁判的工作负荷,确保比赛能够公平、公正、有序地进行。
对于一些需要预赛和决赛的项目,系统能够自动根据预赛成绩生成决赛名单和比赛安排。
成绩管理也是运动会管理系统的重要组成部分。
在比赛过程中,裁判可以通过系统实时录入运动员的比赛成绩。
系统会自动对成绩进行排序和统计,快速确定获奖者名单。
对于需要破纪录的项目,系统能够自动与历史记录进行对比,并及时提醒相关人员。
此外,系统还能够生成各种成绩报表,如个人成绩表、团体成绩表、项目成绩排名等,方便组织者和参赛者查看。
人员管理也是不可忽视的一个方面。
运动会的参与人员包括运动员、裁判、工作人员等。
系统需要对这些人员的信息进行管理,包括人员的基本信息、职责、工作安排等。
对于裁判,系统可以记录其裁判资格、执裁项目和场次等信息。
对于工作人员,系统可以安排其工作岗位和工作时间。
通过对人员的有效管理,能够确保运动会的各个环节都有专人负责,保障运动会的顺利进行。
学校运动会管理系统
C 语言课程设计学校运动会管理系统一、需求分析1、问题描述:建立运动员信息系统,包括运动员、裁判员以及运动信息的成绩管理,运动员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、参加的比赛项目等;裁判员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、裁判的项目;运动会信息包含各个比赛项目的信息、时间安排、裁判信息、比赛成绩等。
2、功能要求:(1)各种运动信息需要利用文件的形式进行存储。
(2)输入功能:可以从键盘或文件中一次性输入多条信息;(3)输出功能:可将运动员、裁判员、以及比赛信息打印输出或显示;(4)查找功能:根据运动员、裁判员等查找出所需要的比赛信息;(5)增加、删除、修改功能:完成运动员信息的多种更新;(6)统计功能:完成各类比赛信息的统计功能,例如某项比赛的名词排名,各个运动员的积分成绩统计等。
二、总体设计1、将学校运动会管理系统系统进行模块化分析三、详细设计本程序包含除main函数外包含20个函数:menu()、menu2()、reads(struct athletes ath[N]) 、reads1(struct referee ref[N])、reads2(structAll_the_events sport[N]) 、save(struct athletes ath[N],int n)、 show_athletes()、how_referee()、add()、According_to_the_number_to_find_players_informat ion ()、According_to_the_name_to_find_players_informatio n ()、According_to_the_number_to_Modify_the_players_in formation ()、According_to_the_name_to_Modify_the_players_info rmation ()、According_to_the_name_to_delete_the_players_info rmation ()、According_to_the_name_to_find_referee_informatio n ()、show_all_events () 、Output_on_a_single_information ()、 sort()、keep() 、sheep()。
运动会管理系统实训报告
一、实训背景随着社会的不断发展,运动会作为学校、企事业单位等组织的一项重要活动,其规模和参与人数逐年增加。
传统的运动会管理方式存在诸多弊端,如信息收集困难、数据统计不准确、比赛安排不合理等。
为了提高运动会管理的效率和质量,我院开展了运动会管理系统实训,旨在通过系统化、信息化手段实现运动会管理的自动化和智能化。
二、实训目的1. 熟悉运动会管理系统的基本功能和使用方法。
2. 掌握运动会管理系统的设计与实现过程。
3. 提高实际操作能力,为以后从事相关管理工作打下基础。
三、实训内容1. 运动会管理系统概述运动会管理系统是一款基于计算机技术的综合性管理系统,主要包括运动员信息管理、比赛项目管理、成绩统计、比赛安排、赛事宣传等功能模块。
通过该系统,可以实现运动会信息的全面、实时、准确地收集、处理、分析和展示。
2. 运动会管理系统功能模块(1)运动员信息管理模块该模块负责运动员的基本信息录入、修改、删除和查询。
主要包括以下功能:①运动员基本信息录入:包括姓名、性别、年龄、身高、体重、所属学校等;②运动员信息修改:对已录入的运动员信息进行修改;③运动员信息删除:删除不需要的运动员信息;④运动员信息查询:根据运动员姓名、性别、年龄、身高、体重、所属学校等条件进行查询。
(2)比赛项目管理模块该模块负责比赛项目的创建、修改、删除和查询。
主要包括以下功能:①比赛项目创建:创建新的比赛项目,包括项目名称、比赛时间、比赛地点、比赛规则等;②比赛项目修改:对已创建的比赛项目进行修改;③比赛项目删除:删除不需要的比赛项目;④比赛项目查询:根据项目名称、比赛时间、比赛地点等条件进行查询。
(3)成绩统计模块该模块负责比赛成绩的录入、修改、删除和查询。
主要包括以下功能:①成绩录入:对比赛成绩进行录入,包括运动员编号、比赛项目、得分等;②成绩修改:对已录入的成绩进行修改;③成绩删除:删除不需要的成绩;④成绩查询:根据运动员编号、比赛项目、得分等条件进行查询。
运动会管理系统
运动会管理系统简介运动会是学校活动中具有较高参与度和关注度的大型活动之一。
为了更好地组织和管理运动会,提高办赛效率和体育竞技水平,开发一个高效的运动会管理系统是至关重要的。
功能需求1. 报名管理•学生可以通过系统进行线上报名,填写个人信息和参赛项目。
•管理员可以审核报名信息,及时更新参赛名单。
2. 赛事安排•管理员可以在系统中设置比赛日程、场地安排和裁判分配。
•比赛结束后,系统自动生成比赛结果和积分榜。
3. 成绩管理•记录每位选手在各项比赛中的成绩,包括比赛时间、名次等。
•可以生成各种数据分析报表,为教练和学生提供成绩数据参考。
4. 通知与公告•发布赛事通知、规则解释和相关消息。
•学生和教师可以查看系统上的通知和公告。
系统特点1.实时性: 系统能够及时更新参赛名单、赛程安排等信息,确保信息的及时性。
2.安全性: 学生个人信息和比赛成绩等数据加密存储,保证数据安全。
3.易用性: 系统界面简洁清晰,操作便捷,用户友好。
4.灵活性: 系统能够根据实际赛事需求进行定制和扩展,具有良好的灵活性。
未来展望随着科技的不断发展,我们相信运动会管理系统将会越来越完善,能够更好地满足学校运动会的组织和管理需求,提高运动会的质量和水平。
在未来,我们还可以考虑引入更多智能化的功能,比如人脸识别签到、实时数据分析等,进一步提升系统的智能化水平。
结语运动会管理系统是学校运动会组织的得力助手,帮助学校更高效地筹备和管理运动会,提升参赛者的参与度和体育竞技水平。
相信未来我们的系统会不断完善,为学校带来更多的便利与惊喜。
校运动会成绩管理系统
可视化程序设计课程——校运动会成绩管理系统相关说明一、系统简介校运动会成绩管理系统的灵感来源于10月30号我们校举行的第三十届运动会,并且基于对整个流程的熟悉,以及对可视化程序设计这门课程的知识的掌握程度。
经小组协商讨论后才决定将此系统作为我们可视化程序设计的课程大作业。
在我们看来,我们学校以及其它各个学校的运动会的相关开展,均是以纸质形式来实行的最多也就是用Word、Excle等形式来开展。
在这个“互联网+”的时代,将校运动会的学生报名、成绩管理等作用与互联网相结合,并增加相关功能来完善此系统。
基于此,我们做的校运动会成绩管理系统,来实现对学校运动会的更有效的管理、对校运会的前期工作和后期工作减少不少麻烦,同时,为参加与观看学校运动会的师生提供更为方便的服务。
二、功能说明2.1.本校师生登录2.1.1师生查看相关信息(项目信息、成绩信息);2.1.2师生报名(填写相关信息);在截止日期之前取消报名;2.2校运会管理员登录2.2.1添加比赛项目、师生成绩;2.2.2删除比赛项目、师生信息;2.2.3查询比赛项目、师生信息、师生成绩;三、数据库设计3.1在设计数据可结构时,应该尽可能满足用户所提出的各项要求,同时避免冗余数据产生。
所以在校运会成绩管理系统中,包括如下的信息表:报名信息表;项目信息表;成绩信息表;历年(三年)报名、项目、成绩信息表;历年(三年)各项目校记录信息表;3.2根据数据库需求分析的结果,就可以确定程序中所包含的实体及实体之间的关系。
根据本系统的需求,可以归纳出以下实体:系统,校运会管理员及本校师生。
为了更好地理解各个实体及含义,有ER图,即实体关系图对实体进行描述。
图1 ER图四、界面设计4.1 登录界面;4.1.1 师生登录成功后,功能选择界面;4.1.2 管理员登录成功后,功能选择界面;4.1.3 登录失败界面;4.2 师生报名界面;4.3 师生查看项目信息界面;4.4 师生查看成绩信息界面;4.5 管理员管理项目信息界面;(添加,删除,查询)4.6 管理员管理报名信息界面;(添加,删除,查询)4.7 管理员管理成绩信息界面;(添加,删除,查询)。
运动会管理系统需求说明书
运动会管理系统需求说明书运动会管理系统需求说明书1.引言本文档旨在详细说明运动会管理系统的需求,包括系统的功能、性能和约束等方面,以便于开发团队了解并按照需求完成系统的开发。
2.项目背景和目的2.1 背景在大型运动会中,例如学校运动会、地区运动会等,需要对运动员、比赛项目、成绩、场馆等信息进行管理和统计,以保证比赛的顺利进行。
2.2 目的设计和开发一个运动会管理系统,实现对运动员、比赛项目、成绩、场馆等信息的管理和统计,提高比赛效率和管理水平。
3.功能需求3.1 用户管理3.1.1 注册与登录3.1.2 用户权限管理3.1.3 用户信息管理3.2 运动员管理3.2.1 运动员信息录入3.2.2 运动员信息查询3.2.3 运动员信息修改3.2.4 运动员信息删除3.3 比赛项目管理3.3.1 比赛项目信息录入3.3.2 比赛项目信息查询3.3.3 比赛项目信息修改3.3.4 比赛项目信息删除3.4 成绩管理3.4.1 成绩录入3.4.2 成绩查询3.4.3 成绩修改3.4.4 成绩删除3.5 场馆管理3.5.1 场馆信息录入3.5.2 场馆信息查询3.5.3 场馆信息修改3.5.4 场馆信息删除3.6 赛程管理3.6.1 赛程安排3.6.2 赛程查询3.6.3 赛程修改3.6.4 赛程删除3.7 数据统计报表3.7.1 运动员报名统计3.7.2 比赛项目报名统计3.7.3 成绩统计3.7.4 场馆使用统计4.性能需求4.1 响应时间4.2 并发能力4.3 安全性4.4 可扩展性5.约束5.1 技术约束5.2 法律约束5.3 经济约束附件:1.数据库设计文档2.系统界面设计图法律名词及注释:1.用户管理:对系统用户进行注册、登录、权限管理和信息管理等操作。
2.运动员管理:对参与运动会的运动员进行信息录入、查询、修改和删除等操作。
3.比赛项目管理:对运动会的各个比赛项目进行信息录入、查询、修改和删除等操作。
运动会管理系统课程设计c语言
运动会管理系统课程设计c语言运动会管理系统是一种用于管理运动会相关事务的软件系统。
它利用计算机技术,提供了方便、高效、准确和安全的数据处理和管理功能,可以帮助组织者更好地组织和管理运动会。
运动会管理系统的设计需要考虑到以下几个方面:1. 用户管理:包括用户登录、注册、密码管理等功能。
管理员可以对用户进行管理,例如添加、删除和修改用户信息。
2. 比赛项目管理:对运动会的各个比赛项目进行管理,包括添加、删除、修改比赛项目信息,设置比赛规则和参赛资格等。
3. 参赛队伍管理:对各个参赛队伍进行管理,包括添加、删除、修改队伍信息,分配参赛号码等。
4. 参赛运动员管理:对运动员进行管理,包括添加、删除、修改运动员信息,分配运动员到不同队伍等。
5. 比赛成绩管理:记录比赛成绩和排名等信息,可以查询比赛成绩和按照各种条件进行排名。
6. 运动会日程安排:安排比赛项目的时间和场地,避免冲突和重复。
7. 报名管理:管理参赛队伍的报名情况,包括报名费用的收取和查验。
8. 参观指南:提供有关运动会的各种信息,例如比赛项目介绍、场地位置和交通指南等。
为了实现以上功能,可以使用C语言来编写运动会管理系统。
以下是一个简单的参考代码:```c#include <stdio.h>struct User {char name[20];char password[20];int isAdmin;};struct Team {char name[50];int registered;};struct Athlete {char name[50];int teamId;};struct Event {char name[50];int maxParticipants;};struct Result {int eventId;int participantId;float score;};#define MAX_USERS 1000struct User users[MAX_USERS];int userCount = 0;#define MAX_TEAMS 100struct Team teams[MAX_TEAMS];int teamCount = 0;#define MAX_ATHLETES 1000struct Athlete athletes[MAX_ATHLETES];int athleteCount = 0;#define MAX_EVENTS 100struct Event events[MAX_EVENTS];int eventCount = 0;struct Result results[MAX_EVENTS][MAX_ATHLETES]; void addUser(char name[], char password[], int isAdmin) { struct User user;strcpy(, name);strcpy(user.password, password);user.isAdmin = isAdmin;users[userCount++] = user;}void addTeam(char name[]) {struct Team team;strcpy(, name);team.registered = 0;teams[teamCount++] = team;}void addAthlete(char name[], int teamId) {struct Athlete athlete;strcpy(, name);athlete.teamId = teamId;athletes[athleteCount++] = athlete;teams[teamId].registered++;}void addEvent(char name[], int maxParticipants) {struct Event event;strcpy(, name);event.maxParticipants = maxParticipants;events[eventCount++] = event;}void addResult(int eventId, int participantId, float score) {results[eventId][participantId].score = score;}int main() {// 程序入口printf("欢迎使用运动会管理系统!\n");// 初始化管理员addUser("admin", "admin", 1);// 其他功能待实现return 0;}```以上是一个简单的运动会管理系统的设计参考,根据实际需求可以进行详细设计和功能实现。
运动会管理系统(两篇)
引言概述:运动会管理系统(二)是一个以提高运动会组织效率和管理水平为目标的软件系统。
该系统可实现报名管理、比赛安排、成绩统计和奖项颁发等功能,为运动会的组织者提供了便捷的操作和全面的数据支持。
通过合理的系统设计和功能打造,可以提高运动会组织的整体效果,提升参与者的参与度和满意度。
正文内容:一、系统报名管理1.1 学生信息管理:系统可以存储学生的基本信息,包括姓名、年龄、性别、所属学校等。
同时,系统还可以记录学生的比赛项目和参赛意愿,方便组织者进行参赛安排。
1.2 报名流程管理:系统可以制定并管理运动会的报名流程,包括报名时间、报名规则等。
参与者可以通过系统进行在线报名,实现报名过程的快捷和自动化。
1.3 报名费用管理:系统可以记录参赛者的报名费用,并进行费用的统计和管理。
组织者可以通过系统生成费用报表,方便财务管理和结算。
二、比赛安排管理2.1 比赛项目管理:系统可以建立比赛项目的数据库,包括项目名称、参赛人数、比赛时间等信息。
组织者可以根据实际情况灵活调整比赛项目安排。
2.2 比赛场地分配:系统可以根据比赛项目和参赛者数量进行场地分配,确保比赛进程的顺利进行。
组织者可以通过系统实时监控场地使用情况,及时进行调整。
2.3 裁判人员安排:系统可以记录裁判人员的信息,包括姓名、专业领域等。
在比赛安排过程中,组织者可以通过系统自动分配裁判,保证比赛的公正性和公平性。
三、成绩统计管理3.1 成绩录入:系统可以记录比赛成绩,包括每位参赛者的成绩及相应的奖项。
组织者可以通过系统进行成绩的录入和修改,确保数据的准确性。
3.2 成绩排名:系统可以根据比赛成绩进行排名,根据规则自动确定获奖者。
组织者可以通过系统进行排名结果的查看和调整,确保排名的准确性和公正性。
3.3 成绩统计报表:系统可以生成成绩统计报表,包括参赛者的成绩、排名、奖项等信息。
组织者可以通过系统方便地进行成绩数据的分析和汇总。
四、奖项颁发管理4.1 奖项设置:系统可以设置不同比赛项目的奖项类别和数量。
学校运动会管理系统
程序设计综合应用课程设计题目说明课程设计指导老师:题目:学校运动会管理系统1.目的(1) 加深对结构体数据类型设计的理解,能对系统功能进行分析,并设计合理的模块化结构。
(2) 学会设计数据结构。
其中包括对结构数组、数据文件等知识的运用。
(3) 提高程序开发功能,能运用合理的控制流程编写清晰高效的程序。
(4) 训练C程序调试能力,能将一个中小型各级组织系统联调通过。
(5) 开发一个中小型系统,掌握系统研发全过程。
(6) 培养分析问题、解决实际问题的能力。
2.实验内容学校运动会管理系统,是学校快捷查询各院系或学生个人的比赛成绩、查看参赛信息、获奖运动员等相关信息的重要途径。
现要求设计并实现一个简单的学生运动会管理系统,要求具有输入参赛院系总数、项目名次取法、输入获奖运动员信息、查询比赛成绩等基本功能。
在此基础上,能够进行功能扩展,进行创新设计。
3.设计要点1. 功能要求(1) 基本要求试设计一个简单的学校运动会管理系统,使之能提供以下基本功能:1) 系统以菜单方式工作;2) 信息录入功能(用文件保存):包括参赛院系总数、男子竞赛项目数、女子竞赛项目数、成绩排名、获奖运动员资料等信息的录入;3) 信息浏览功能:对获奖运动员的详细资料、参赛院系信息、比赛项目信息等进行浏览;4) 信息查询功能:包括按院系、姓名、性别、参赛项目等进行查询;5) 信息统计:包括按院系、按性别、参赛项目等统计获奖人数;6)信息的删除与修改。
(2) 创新要求达到上述基本要求后,可进行创新设计,如对菜单进行美化,功能扩展等。
2. 信息描述本系统中涉及的基本数据对象有初始化输入、项目名次取法、比赛成绩、获奖运动员信息、参赛院系信息、比赛项目信息等。
下面给出部分对象所包含的部分属性。
3.功能描述本系统主要包括输入信息、项目积分统计、获奖运动员信息录入、信息查询几个功能模块。
下面给出这四个功能模块的有关功能描述。
4.评分细则。
课程设计运动会管理系统
课程设计运动会管理系统一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握运动会管理系统的基本概念、原理和操作方法;技能目标要求学生能够运用运动会管理系统进行运动员报名、比赛安排、成绩统计等工作;情感态度价值观目标要求学生培养团队合作意识,提高对体育运动的热情。
通过分析课程性质、学生特点和教学要求,明确课程目标,将目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。
二、教学内容根据课程目标,选择和教学内容,确保内容的科学性和系统性。
本课程的教学内容主要包括:运动会管理系统的概述、运动会管理系统的使用方法、运动会管理系统的维护与升级。
制定详细的教学大纲,明确教学内容的安排和进度。
具体安排如下:1.第1-2课时:介绍运动会管理系统的基本概念、功能和应用场景。
2.第3-4课时:讲解如何使用运动会管理系统进行运动员报名、比赛安排等工作。
3.第5-6课时:教授如何使用运动会管理系统进行成绩统计、排名和证书打印。
4.第7-8课时:讲解如何维护和升级运动会管理系统,确保系统的稳定运行。
三、教学方法选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:教师通过讲解、演示等方式,向学生传授知识。
2.讨论法:学生分组讨论,分享学习心得,互相启发。
3.案例分析法:分析实际案例,让学生学会将理论知识应用于实际工作中。
4.实验法:学生动手操作,实际使用运动会管理系统进行练习。
四、教学资源选择和准备适当的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
教学资源应该能够支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
1.教材:选用权威、实用的运动会管理系统教材。
2.参考书:提供相关领域的参考书籍,拓展学生知识面。
3.多媒体资料:制作PPT、视频等多媒体资料,提高课堂趣味性。
4.实验设备:准备相应的计算机设备,让学生进行实际操作练习。
运动会管理系统课程设计
运动会管理系统课程设计一、引言运动会是学校中非常重要的活动之一,它不仅可以增强学生的身体素质,还可以培养学生的团队合作精神和竞争意识。
为了更好地组织和管理运动会,我们需要开发一款运动会管理系统。
二、需求分析1. 系统功能需求(1)管理员登录:管理员可以通过账号和密码登录系统。
(2)添加比赛项目:管理员可以添加比赛项目,包括项目名称、项目类型、比赛规则等信息。
(3)添加参赛队伍:管理员可以添加参赛队伍,包括队伍名称、队伍成员等信息。
(4)安排比赛场地和时间:管理员可以安排比赛场地和时间,并将比赛日程发布给各参赛队伍。
(5)录入比赛成绩:裁判员可以在系统中录入比赛成绩,并进行审核。
(6)查询比赛结果:参赛队伍和观众可以在系统中查询比赛结果。
2. 系统性能需求(1)稳定性:系统应该具有良好的稳定性,能够保证在高并发情况下正常运行。
(2)安全性:系统应该具有较高的安全性,保障用户信息不被泄露。
(3)易用性:系统应该具有较高的易用性,方便管理员、裁判员、参赛队伍和观众使用。
三、系统设计1. 系统架构设计本系统采用B/S架构,即浏览器/服务器架构。
前端使用HTML、CSS、JavaScript等技术,后端使用Java语言,数据库采用MySQL。
2. 数据库设计本系统需要存储比赛项目、参赛队伍、比赛场地和时间、比赛成绩等信息。
因此,需要设计相应的数据库表,包括比赛项目表、参赛队伍表、比赛场地和时间表以及比赛成绩表。
3. 系统模块设计(1)管理员模块:管理员可以登录系统,并进行添加比赛项目、添加参赛队伍和安排比赛场地和时间等操作。
(2)裁判员模块:裁判员可以录入比赛成绩,并进行审核。
(3)参赛队伍模块:参赛队伍可以查询比赛日程和结果。
(4)观众模块:观众可以查询比赛日程和结果。
四、系统实现1. 前端实现前端使用HTML、CSS和JavaScript等技术实现页面的布局和交互效果。
其中,Bootstrap框架可以提供一些常用的组件和样式,方便开发。
运动会管理系统课程设计
运动会管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解运动会管理系统的基本概念,掌握其功能和作用;2. 使学生掌握数据库的基本操作,如数据录入、查询、修改和删除;3. 让学生了解程序设计的基本原理,能够运用编程语言实现简单的功能。
技能目标:1. 培养学生运用数据库技术进行运动会管理系统设计与开发的能力;2. 培养学生运用编程语言解决实际问题的能力;3. 培养学生团队协作、沟通表达的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱体育,关注运动会的情感态度;2. 培养学生积极探究、勇于创新的精神;3. 培养学生遵守纪律、诚实守信的价值观。
课程性质:本课程属于信息技术学科,结合实际运动会管理系统项目,以提高学生的数据库操作能力和编程能力为主。
学生特点:六年级学生具有一定的信息技术基础,对数据库和编程有一定了解,具备一定的自学能力和团队协作能力。
教学要求:通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高学生的实践能力和创新能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。
二、教学内容1. 运动会管理系统概述:介绍运动会管理系统的基本概念、功能模块和系统架构,对应教材第3章。
- 系统需求分析- 功能模块划分- 系统架构设计2. 数据库操作:讲解数据库的基本操作方法,包括数据录入、查询、修改和删除,对应教材第4章。
- 数据库表设计- 数据录入与查询- 数据修改与删除3. 编程语言应用:学习编程语言的基本语法和功能实现,运用编程语言完成运动会管理系统的部分功能,对应教材第5章。
- 编程语言基础语法- 系统功能实现- 编程规范与调试技巧4. 系统测试与优化:教授系统测试方法,分析系统性能,提出优化措施,对应教材第6章。
- 系统测试方法- 性能分析- 系统优化策略5. 项目实践与团队协作:分组进行项目实践,培养学生团队协作能力,对应教材第7章。
- 项目实践任务分配- 团队协作与沟通- 项目进度管理与评价教学内容安排和进度:第1周:运动会管理系统概述第2周:数据库操作第3周:编程语言应用第4周:系统测试与优化第5周:项目实践与团队协作三、教学方法1. 讲授法:通过教师讲解,使学生掌握运动会管理系统的基础知识和数据库操作方法。
运动会管理系统
运动会管理系统哎呀,说起运动会,那可是学校里最热闹、最让人兴奋的活动之一啦!每次运动会,操场上都是人山人海,欢呼声、加油声此起彼伏,那场面,别提多壮观了!我记得有一次学校举办运动会,那可真是状况百出。
原本安排好的比赛项目,因为临时的天气变化,不得不做出调整。
负责组织的老师急得团团转,手忙脚乱地重新安排比赛顺序和场地。
还有一些同学,明明报名参加了比赛,却在关键时刻找不到人,让整个比赛进程都受到了影响。
从那次混乱的经历,我就深深感觉到,一个高效、科学的运动会管理系统是多么重要!一个好的运动会管理系统,首先得把报名工作安排得明明白白。
学生们可以通过线上系统轻松报名自己想参加的项目,系统能自动检测是否有项目冲突,避免出现一个同学报了好几个同一时间比赛的项目这种尴尬情况。
而且呀,报名信息能实时更新,老师和同学们随时都能查看,心里有底。
比赛项目的安排也是个技术活。
这个管理系统得根据报名情况,合理分配比赛时间和场地。
比如说,短跑比赛不能和长跑比赛安排在一块儿,不然运动员们体力可吃不消。
而且场地也得提前规划好,不能这边在跳远,那边又在扔铅球,万一砸到人可就不好啦。
说到裁判安排,系统也得发挥作用。
根据裁判们的专长和时间,智能分配到各个比赛项目中去。
这样既能保证比赛的公平公正,又能让裁判们不至于忙得晕头转向。
还有成绩的记录和统计,这可是大家最关心的部分。
有了管理系统,成绩一出来就能马上录入,实时排名,大家随时都能知道最新的比赛结果。
而且系统还能自动生成各种统计报表,哪个班级得分最高,哪个同学是“运动健将”,一目了然。
另外,观众们的体验也不能忽视。
系统可以提供实时的比赛信息推送,让大家知道接下来有哪些精彩比赛,不至于错过了自己想看的项目。
总之,一个完善的运动会管理系统,就像是一个指挥有序的大管家,能让运动会有条不紊地进行,让大家都能充分享受运动的快乐。
想象一下,如果每次运动会都有这样靠谱的管理系统帮忙,就不会再出现像我之前经历的那种混乱场面啦。
运动会管理系统
运动会管理系统⒈引言本文档旨在介绍和指导运动会管理系统的设计和开发。
运动会管理系统旨在提供一个集中管理和组织学校或机构运动会的平台,以提高运动会的效率和秩序。
本文档将详细描述系统的功能、设计和实施细节,以便于开发人员和用户了解系统的特点和操作方法。
⒉系统概述⑴目标运动会管理系统的目标是提供一个全面的解决方案,用于学校或机构组织和管理运动会。
系统旨在提供以下功能:●运动会计划与安排●参赛队伍和选手管理●项目和比赛管理●成绩和排名统计●裁判和工作人员管理●运动会场地和设备管理●安全管理和事故处理●奖项和表彰管理⑵用户系统的主要用户包括学校或机构的运动会组织者、教职工、运动员和裁判等相关人员。
⒊系统功能⑴运动会计划与安排功能●制定运动会的时间表和日程安排●安排比赛场地和设备●确定运动项目及其规则●组织工作人员和裁判的安排⑵参赛队伍和选手管理功能●注册参赛队伍信息,包括队名、教练和队员名单等●管理选手的报名和资格审核●分配比赛项目和场次给各个队伍⑶项目和比赛管理功能●设置运动项目的规则和要求●安排比赛的时间、地点和对阵表●记录比赛过程的状态和结果●支持比赛中的成绩输入和修改⑷成绩和排名统计功能●自动计算每个项目的成绩和排名●提供实时的成绩显示和排名更新●各个队伍和选手的成绩单和证书⑸裁判和工作人员管理功能●注册和管理裁判和工作人员的信息●安排裁判和工作人员的任务和值班时间●统计裁判和工作人员的工作情况和表现⑹运动会场地和设备管理功能●登记和管理运动会的场地和设备信息●确保运动会场地和设备的安全和运行正常●维护运动会场地和设备的维修和保养记录⑺安全管理和事故处理功能●制定运动会的安全规定和应急预案●监控运动会现场的安全状况●处理运动会期间发生的事故和紧急情况⑻奖项和表彰管理功能●设定奖项和表彰的标准和要求●统计和记录各个项目的获奖情况●颁发奖品和证书给获奖队伍和选手⒋系统设计⑴架构设计●采用三层架构(用户界面层、业务逻辑层、数据访问层)●使用MVC(Model-View-Controller)模式进行开发●采用分布式部署架构,支持高可用和可扩展性⑵数据库设计●设计数据库表结构,包括运动会、队伍、选手、项目、比赛、成绩等表●设计适当的关系和约束,确保数据的完整性和一致性●使用数据库索引和视图优化查询性能⑶用户界面设计●设计直观、易用的用户界面●使用合适的图标、颜色和布局风格,提高用户体验●设计响应式界面,适应不同设备的显示⒌系统实施⑴开发环境●开发语言:Java●开发框架:Spring Boot●数据库:MySQL●前端框架:React⑵部署环境●运行环境:Java虚拟机●Web服务器:Apache Tomcat●数据库服务器:MySQL Server●操作系统:Windows Server / Linux⑶系统集成●与学校或机构的学生信息管理系统集成,实现选手资格验证●与校园门禁系统集成,确保运动会场地的安全⑷系统测试●编写单元测试和集成测试用例●进行功能测试和性能测试●进行用户接受测试,收集用户反馈和建议⒍附件本文档的附件包括设计图纸、数据库表结构、接口文档等。
运动会信息管理系统学生的后台界面
运动会信息管理系统学生的后台界面运动会信息管理系统学生的后台界面一、介绍运动会信息管理系统是一个用于管理学校运动会相关信息的软件系统。
它提供了学生后台界面,使学生能够方便地查看和管理自己参加的比赛项目、报名情况、成绩等信息。
下面将详细介绍该系统学生后台界面的功能和操作方式。
二、登录1. 登录界面:学生在打开系统后,首先需要输入自己的用户名和密码进行登录。
2. 验证身份:系统会对输入的用户名和密码进行验证,确保只有合法的学生才能进入后台界面。
3. 密码找回:如果学生忘记密码,可以点击“忘记密码”按钮,通过输入注册时填写的邮箱或手机号码来找回密码。
三、个人信息管理1. 个人资料:在后台界面中,学生可以查看自己的个人资料,包括姓名、性别、年级等基本信息。
2. 修改资料:如果个人资料有变更,学生可以通过点击“修改资料”按钮进行修改,并保存新的个人信息。
四、比赛项目管理1. 查看比赛项目:在后台界面中,学生可以查看自己参加的所有比赛项目。
每个项目都包括项目名称、时间、地点等详细信息。
2. 报名参加比赛:学生可以选择未报名的比赛项目,并点击“报名”按钮进行报名。
系统会自动记录学生的报名信息,并在后台界面中显示已报名的比赛项目。
3. 取消参加比赛:如果学生需要取消参加某个比赛项目,可以在后台界面中找到该项目,并点击“取消参加”按钮进行取消。
系统会更新学生的参赛信息。
五、成绩查看1. 查看成绩:在比赛结束后,系统会将成绩录入系统,并在后台界面中显示学生的成绩。
学生可以通过点击“查看成绩”按钮来查看自己参加的比赛项目的成绩。
2. 成绩排名:系统会根据学生的成绩进行排名,并在后台界面中显示排名情况。
学生可以通过查看排名来了解自己在各个项目中的表现。
六、通知和消息1. 通知公告:学校或组委会可以通过系统发布通知和公告,例如比赛时间变更、注意事项等。
这些通知和公告会在后台界面中显示给所有学生。
2. 消息提醒:如果有重要消息需要向学生传达,系统会发送消息提醒给相应的学生。
运动会管理系统需求说明书
运动会管理系统需求说明书运动会管理系统需求说明书1. 引言本文档旨在详细说明运动会管理系统的需求,包括系统概述、功能需求、非功能需求等内容。
通过阅读本文档,读者将对该系统的需求有一个全面的了解。
2. 系统概述2.1 目标运动会管理系统旨在提供一个在线的、集中管理的平台,用于组织和管理大型运动会的各项活动和事务。
2.2 范围运动会管理系统将包括以下功能模块:- 运动员管理:用于录入和管理参赛运动员的个人信息、比赛成绩等。
- 赛事管理:用于录入和管理各个比赛项目的信息、赛程安排等。
- 志愿者管理:用于招募、分配和管理参与运动会志愿者的信息。
- 统计报表:用于各种统计报表,包括参赛人数、成绩排名等。
- 系统管理:用于设置系统的参数、权限管理等。
- 用户管理:用于管理系统用户的登录和权限分配。
3. 功能需求3.1 运动员管理模块3.1.1 录入运动员信息- 系统管理员和指定人员能够录入参赛运动员的个人信息,包括姓名、性别、年龄、所属单位等。
- 运动员信息录入时需进行数据校验,确保信息的准确性。
3.1.2 编辑运动员信息- 系统管理员和指定人员能够编辑已录入的运动员个人信息。
3.1.3 删除运动员信息- 系统管理员和指定人员能够删除已录入的运动员个人信息。
3.1.4 查询运动员信息- 用户能够根据运动员姓名、所属单位等条件进行运动员信息的查询。
3.1.5 导出运动员信息- 用户能够将运动员信息导出为Excel或其他常见格式。
3.2 赛事管理模块3.2.1 录入赛事信息- 系统管理员和指定人员能够录入各个比赛项目的信息,包括项目名称、参赛人数限制等。
- 赛事信息录入时需进行数据校验,确保信息的准确性。
3.2.2 编辑赛事信息- 系统管理员和指定人员能够编辑已录入的赛事信息。
3.2.3 删除赛事信息- 系统管理员和指定人员能够删除已录入的赛事信息。
3.2.4 查询赛事信息- 用户能够根据项目名称等条件进行赛事信息的查询。
校际运动会管理系统
校际运动会管理系统在当今的教育环境中,校际运动会已经成为学校体育活动的重要组成部分,它不仅能够促进学生的身心健康发展,还能增强学校之间的交流与合作。
然而,要成功举办一场规模较大的校际运动会,涉及到大量的组织、协调和管理工作。
为了提高工作效率、减少失误,校际运动会管理系统应运而生。
校际运动会管理系统是一个专门为学校之间的运动会设计的信息化管理工具。
它通过整合各种资源和信息,实现了运动会筹备、报名、赛事安排、成绩统计、信息发布等一系列工作的自动化和规范化。
首先,在运动会筹备阶段,该系统可以帮助组织者制定详细的计划。
包括确定运动会的日期、地点、项目设置、参赛学校名单等。
通过系统的数据库,组织者可以轻松查询到以往运动会的相关信息,作为参考和借鉴,从而更加科学合理地安排本次运动会的各项事宜。
报名环节是运动会管理的重要一环。
传统的报名方式可能需要学校填写纸质表格,然后邮寄或传真给主办方,过程繁琐且容易出错。
而校际运动会管理系统提供了在线报名的功能,参赛学校只需登录系统,按照要求填写参赛学生的信息、报名项目等,即可完成报名。
系统会自动对报名信息进行审核和整理,大大减轻了组织者的工作负担。
赛事安排是一个复杂的过程,需要考虑到众多因素,如项目的先后顺序、参赛人员的分组、场地的分配等。
校际运动会管理系统具备强大的智能排程功能,能够根据报名情况和比赛规则,自动生成合理的赛事安排表。
同时,系统还可以根据实际情况进行灵活调整,比如当某个项目的参赛人数发生变化时,系统能够及时重新安排比赛。
在比赛进行过程中,成绩统计是至关重要的。
过去,成绩的记录和统计通常依靠人工操作,容易出现错误和延误。
而使用校际运动会管理系统,裁判可以通过手机或平板电脑等设备实时录入比赛成绩,系统会立即进行计算和排名。
这样不仅提高了成绩统计的准确性和及时性,还能让观众和参赛人员随时了解比赛的最新进展。
此外,校际运动会管理系统还具备信息发布的功能。
组织者可以通过系统向参赛学校和人员发布通知、比赛规则、注意事项等信息。
运动会管理系统
运动会管理系统一、引言运动会是一项重要的大型活动,为了更好地管理运动会的组织与运营,我们决定开发一个运动会管理系统。
该系统旨在提供便捷、高效的运动会管理工具,包括活动报名、项目安排、成绩统计等功能,以帮助组织者完善运动会的筹备与进行。
本文档旨在详细介绍运动会管理系统的功能和设计。
二、系统概述⒈功能概述⑴活动报名功能⑵项目安排功能⑶成绩统计功能⑷参赛人员管理功能⑸赛事通知功能⒉系统特点⑴用户友好界面⑵数据安全性⑶多平台兼容性⑷实时更新能力三、详细功能描述⒈活动报名功能⑴注册与登录用户可以通过注册账号来参加运动会并登录系统进行相关操作。
⑵报名表填写用户根据要求填写相关的个人信息和参赛项目,并进行报名操作。
⑶支付报名费用户可以通过系统提供的在线支付功能,支付相应的报名费用。
⒉项目安排功能⑴项目发布运动会管理人员可以发布各项运动项目的相关信息,包括项目名称、比赛时间、地点等。
⑵参赛人员分组系统会根据报名信息对参赛人员进行分组,确保每个项目的参赛人数均衡。
⑶赛程安排系统会自动每个项目的详细赛程,并进行公布。
⒊成绩统计功能⑴自动计时计分系统会在比赛过程中自动进行计时和计分,保证成绩的准确性。
⑵实时成绩显示参赛人员可以通过系统查看实时比赛成绩,并了解自己在比赛中的排名情况。
⑶成绩统计与排名系统会根据比赛成绩进行统计与排名,综合成绩表和个人成绩单。
⒋参赛人员管理功能⑴参赛资格审核系统会对报名参赛的用户进行资格审核,确保符合运动会参赛条件。
⑵参赛信息管理运动会管理人员可以对参赛人员的信息进行管理,包括报名信息、个人资料等。
⒌赛事通知功能⑴通知发布运动会管理人员可以通过系统向参赛人员发布通知信息,包括比赛规则、场地变更等。
⑵通知接收参赛人员可以通过系统接收到通知,并查看相应的通知内容。
四、附件本文档附有以下附件:⒈数据库设计与ER图⒉界面设计草图⒊五、法律名词及注释⒈数据保护法数据保护法是指规定个人数据处理和保护的法律法规。
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一﹑设计目的: (4)二、实验平台: (4)1、visio 2003 :E-R图; (4)2、SQL 2005。
(4)三、试题容: (4)四、设计步骤 (4)1. 需求分析 (4)2. 概念结构设计 (6)(1) 抽象出实体,并画出各实体的E-R 图; (6)(2) 分析各实体之间的联系及类型,设计运动会管理系统总体E-R图。
73. 逻辑结构设计 (7)4. 数据库物理设计与实现 (7)(1)建立“运动会管理系统”数据库 (7)(2)建立基本表 (9)(3)管理基本表 (12)(4) 使用Insert 语句插入数据,各表中的数据如下: (13)(5) 建立和管理视图 (18)(6) 建立和管理索引 (19)5. 数据库访问 (19)数据查询: (19)数据更新: (23)6. 数据库备份 (28)(1) 使用SQL 语句备份数据库 (28)五、课程设计小结: (29)六、主要参考文献: (30)一﹑设计目的:按照关系型数据库的基本原理,综合运用所学知识,完成运动会管理数据库应用系统的设计全过程,包括需求分析、数据库设计、数据库建立,数据输入、应用系统的设计和开发、用户界面的设计和实现、系统安装和调试。
通过对一个实际问题的分析、设计实现,将原理与应用结合,学会学以致用,并能够解决实际问题。
二、实验平台:1、visio 2003 :E-R图;2、SQL 2005。
三、试题容:根据给定的“运动会管理系统”的需求分析,完成概念结构设计、逻辑结构设计、数据库的物理设计、数据库的访问和数据库维护等容,并提交完整的课程设计报告。
四、设计步骤1. 需求分析引入计算机管理运动会,运动可以在运动会管理系统中查询自己的比赛项目及比赛结果,裁判员或工作人员可以通过系统记录运动员各个比赛项目的成绩、进行成绩统计等。
运动会管理系统保存运动员、比赛项目以及不同类型的比赛的参数数据。
对于运动员来说:可以查看运动员所在代表队的名称、领队、本代表队的总积分、总名次;查看运动员参加比赛的项目、每个项目的成绩、积分等。
对于管理员来说:可以记录并查看运动员参加比赛项目的成绩、积分、名次;查看各代表队的总积分、总名次等。
运动会管理系统同主要管理对象有代表队、运动员、比赛项目等。
对于代表队,需要有代表队号、代表队的名称、领队、本代表队的总积分、总名次等属性;对于运动员需要有运动员号、姓名、年龄、性别等属性;对于比赛项目,需要有项目号、项目类别、项目名称、成绩单位等属性。
在运动会管理系统中,基本规定为:一个代表队包含多个运动员,一个运动员只能属于一个代表队;一个运动员可以参加多个比赛项目,一个比赛项目也可以被多个运动员参加;假设各个比赛项目结束后,按照成绩由高到低排出名次,并对前3 名运动员给予相应的积分,如第1、2、3 名分别积分为3 分、2 分、1分,而获得其他名次的运动员积分为0分,将代表队中所有成员的积分累加,得到各代表队总积分,将总积分由高到低排序,得到各个代表队的排名情况。
为简化系统需求,本系统只考虑代表队、运动员、比赛项目的关系,其他关系不考虑。
2. 概念结构设计(1) 抽象出实体,并画出各实体的E-R 图;(2) 分析各实体之间的联系及类型,设计运动会管理系统总体E-R图。
3. 逻辑结构设计逻辑结构设计:根据E-R 图,设计运动会管理数据库的关系模式。
(1)、运动员(运动员号,姓名,年龄,性别);(2)、代表队(代表队号,队名称,领队,总积分,总名次);(3)、比赛项目(项目号,项目类别,项目名称,成绩单位);(4)、参加(运动员号, 项目号,成绩,积分,名次)。
4. 数据库物理设计与实现(1)建立“运动会管理系统”数据库其初始大小为100MB,增长率为10%,数据文件和日志文件名分别为:“运动会管理系统_data”和“运动会管理系统_log”,存储路径为“E:\data”文件夹下。
创建运动会数据库SQL代码如下:CREATE DATABASE运动会管理系统--创建数据库ON(NAME=运动会管理系统1_data,--主数据文件的逻辑名FILENAME='E:\data\运动会管理系统.mdf',--主数据文件的物理名SIZE=100MB,--初始大小MAXSIZE=200MB,FILEGROWTH=10%--增长率)LOG ON(NAME=运动会管理系统1_log,--日志文件的逻辑名FILENAME='E:\data\运动会管理系统.ldf',--日志文件的物理名SIZE=1MB,MAXSIZE=20MB,FILEGROWTH=10%)GO(2)建立基本表①创建代表队表创建代表队表SQL代码:CREATE TABLE代表队(代表队号CHAR(10)NOT NULL PRIMARY KEY, 队名称CHAR(20)NOT NULL,领队CHAR(10)NOT NULL,总积分INT NOT NULL CHECK(总积分>=0),总名次INT NOT NULL CHECK(总名次>=0),)②创建运动员表创建运动员表SQL代码:CREATE TABLE运动员(运动员号CHAR(6)NOT NULL PRIMARY KEY,姓名CHAR(10)NOT NULL,性别CHAR(10)NOT NULL CHECK(性别='男'or性别='女'), 年龄Tinyint NOT NULL CHECK(年龄>1 and年龄< 100),代表队号CHAR(10)NOT NULL,)③创建比赛项目表创建比赛项目表SQL代码:CREATE TABLE比赛项目(项目号CHAR(6)NOT NULL PRIMARY KEY,项目类别CHAR(10)NOT NULL,项目名称CHAR(20)NOT NULL,成绩单位CHAR(20)NOT NULL,)④创建比赛详情表创建比赛详情表SQL代码:CREATE TABLE比赛详情(运动员号CHAR(6)NOT NULL,项目号CHAR(6)NOT NULL,成绩Float,积分Tinyint CHECK(积分>= 0 ),名次Tinyint CHECK(名次>= 0 ),CONSTRAINT运动会管理系统_比赛详情_运动员号FOREIGN KEY(运动员号) REFERENCES运动员(运动员号),CONSTRAINT运动会管理系统_比赛详情_项目号FOREIGN KEY(项目号)REFERENCES 比赛项目(项目号),)(3)管理基本表(3-1) 向运动员表中增加“身高”列,其数据类型为整型。
SQL代码:alter table运动员add身高INT NULL原运动员表:增加了身高列:(3-2) 将运动员表中的“身高”的数据类型改为浮点型。
SQL代码:alter table运动员alter column身高float(3-3) 为运动员表中的“身高”属性增加取值必须大于0 的约束条件。
SQL代码:alter table运动员add constraint运动会管理系统_运动员_身高check(身高>0)(3-4) 删除运动员表中的“身高”列。
alter table运动员drop constraint运动会管理系统_运动员_身高alter table运动员drop column身高身高列已删除:(4) 使用Insert 语句插入数据,各表中的数据如下:(4-1) 代表队表数据SQL代码:代表队insert into代表队values('GLXY','管理学院','吴道福','7','2')insert into代表队values('JSJXY','计算机学院','鹏','6','3')insert into代表队values('SXXY','数学学院','宋威','3','4')insert into代表队values('WYXY','外语学院','王光明','8','1')打开代表队表:(4-2) 运动员表数据SQL代码:insert into运动员values('G11001','钱翔','男','14','GLXY') insert into运动员values('G11002','吴帆','男','16','GLXY') insert into运动员values('G11003','石乔乔','女','16','GLXY') insert into运动员values('G11004','桂芳','女','19','GLXY') insert into运动员values('G11005','洪雪','女','18','GLXY') insert into运动员values('J11001','月','女','19','JSJXY') insert into运动员values('J11002','田楠','男','18','JSJXY') insert into运动员values('J11003','恒博','男','18','JSJXY') insert into运动员values('J11004','徐铜铃','男','15','JSJXY') insert into运动员values('J11005','明','男','16','JSJXY') insert into运动员values('S11001','崔天齐','男','18','SXXY') insert into运动员values('S11002','王','女','16','SXXY') insert into运动员values('S11003','冰洁','女','18','SXXY') insert into运动员values('S11004','中华','男','15','SXXY')insert into运动员values('S11005','雪平','女','15','SXXY') insert into运动员values('W11001','叶星','男','18','WYXY') insert into运动员values('W11002','顾羽翔','男','16','WYXY') insert into运动员values('W11003','袁建明','男','15','WYXY') insert into运动员values('W11004','琼','女','17','WYXY') insert into运动员values('W11005','孟储强','男','19','WYXY')打开运动员表:(4-3) 比赛项目表数据SQL代码:insert into比赛项目values('JS001M','径赛','男子米','秒') insert into比赛项目values('JS002W','径赛','女子米','分钟') insert into比赛项目values('TS001M','田赛','男子三级跳远','米') insert into比赛项目values('TS002W','田赛','女子铅球','米')打开比赛项目表:(4-4) 比赛详情表数据SQL代码:insert into比赛详情values('S11001','JS001M','12.91','3','1') insert into比赛详情values('J11005','JS001M','13.15','2','2') insert into比赛详情values('J11002','JS001M','13.19','1','3') insert into比赛详情values('S11004','JS001M','13.55','0','4') insert into比赛详情values('W11004','JS002W','1.24','3','1') insert into比赛详情values('J11001','JS002W','1.25','2','2') insert into比赛详情values('G11004','JS002W','1.32','1','3') insert into比赛详情values('G11003','JS002W','2.02','0','4')insert into比赛详情values('W11005','TS001M','5.47','3','1') insert into比赛详情values('W11002','TS001M','5.15','2','2') insert into比赛详情values('J11003','TS001M','5.11','1','3') insert into比赛详情values('S11004','TS001M','4.98','0','4') insert into比赛详情values('G11004','TS002W','5.72','3','1') insert into比赛详情values('G11003','TS002W','5.38','2','2') insert into比赛详情values('G11005','TS002W','5.21','1','3') insert into比赛详情values('W11004','TS002W','5.02','0','4')打开比赛详情表:(5-1) 生成一“项目类别”为“田赛”的视图,并将该视图命名为“田赛项目”。