子程序过程函数
pascal-函数和过程
procedure show(Var a:integer); 形式参数 A 是___ 对应的实参必须是变量 变参与实参的关系是传地址 变参可作输入参数,有出口值表示过
程的返回值
例:下列程序的运行结果如何: program ex;
var i,j:integer;
procedure sample(x:integer;var y:integer); begin x:=x+2;y:=y+2; end;
程序 3: Program ex5-8; Var
Total,tatal:lonint; K:integer; Procedure njc(n:longint; var s:longint); Var i:integer; Begin S:=1; For i:=1 to n do S:=s*I; End; {===main===} Begin Total:=0; For k:=2 to 5 do
End; Begin
Write(‘Input 5 numbers : ‘); Readln(n1,n2,n3,n4,n5); T1 := n1; T1 := Max(t1,n2); T1 := Max(t1,n3); T1 := Max(t1,n4); T1 := Max(t1,n5); Writeln(‘Max number : ‘,t1); End. 输入数据:21 45 9 35 7 输出结果为: 2、程序 2 二、program ex7_4;
2.自定义过程:由程序员在程序中定义后再使用。给某个语句序列组成的子程序赋于 一个适当的名字。程序中凡是需要出现这个语句序列的地方,可以简单的写上子程序 的名字。这种完成一个操作的子程序称为过程;子程序的定义称为过程说明。过程说 明由过程首部和过程体组成,其形式如下:
第13课(子程序(过程与函数))
变量的作用域
写出下列程序的运行结果: 例 写出下列程序的运行结果
var x,y:integer; 运行结果如下: 运行结果如下 procedure a; *1*2 var x:integer; #2# begin #2# x:=2; writeln('#',x,'#'); writeln('#',y,'#'); * * *1 * * * 2 end;{of a} begin{main program} x:=1;y:=2; writeln('*',x,'*',y); , a; writeln('***',x,'***',y); end.
函数定义的一般格式: 函数定义的一般格式 function <函数名 (<形式参数表 函数名> 形式参数表 形式参数表>):<类型 {函数首部 类型>; 函数首部 函数首部} 函数名 类型
函数调用方式与标准函数的调用方式相同. 函数调用方式与标准函数的调用方式相同. 函数调用的一般格式: 函数调用的一般格式: 函数名> <函数名> S:=area(b1,b5,b6)+area(b2,b6,b7)+area(b3,b4,b7); 或 实在参数 实在参数 实在参数 函数名>(实在参数表) >(实在参数表 <函数名>1 2
运行结果: 运行结果: 1 2 2 1
函数和过程的区别
过程和函数都为子程序,但也有区别: 过程和函数都为子程序,但也有区别:
1,标识符不同.函数的标识符为FUNCTION,过程为:PROCEDURE. ,标识符不同.函数的标识符为 ,过程为: . 2,函数中一般不用变量形参,用函数名直接返回函数值;而过程如有返 ,函数中一般不用变量形参,用函数名直接返回函数值; 回值,则必须用变量形参返回. 回值,则必须用变量形参返回. 3,过程无类型,不能给过程名赋值;函数有类型, 3,过程无类型,不能给过程名赋值;函数有类型,最终要将函数值传送 给函数名. 给函数名 4,函数在定义时一定要进行函数的类型说明,过程则不进行过程的类型 ,函数在定义时一定要进行函数的类型说明, 说明. 说明. 5,调用方式不同.函数的调用出现在表达式中,过程调用由独立的过程 ,调用方式不同.函数的调用出现在表达式中, 调用语句来完成. 调用语句来完成. 6,过程一般会被设计成求若干个运算结果,完成一系列的数据处理, ,过程一般会被设计成求若干个运算结果,完成一系列的数据处理, 或与计算无关的各种操作;而函数往往只为了求得一个函数值. 或与计算无关的各种操作;而函数往往只为了求得一个函数值.
vb组织代码的三种程序模块
vb组织代码的三种程序模块
在vb中,组织代码的三种程序模块是过程、函数和模块:
1、过程:过程是vb中最常用的程序模块,它定义在子程序中,主要包括顶级过程和子程序。
通常,我们将代码放在过程中实现程序的功能。
2、函数:函数是一种特殊的过程,它可以返回一个值。
当我们需要用一个过程来完成某些功能,但它又能返回出一个值,那么就使用函数定义来实现这个功能。
3、模块:模块是vb中最基本的程序组件,它包含两个部分:代码段和声明段。
其中,代码段用于写程序执行的代码,声明段可以定义模块中的变量、常量、全局变量和声明自定义函数或过程,以及声明已定义组件的对象,并定义默认实例变量等。
通常,过程和函数可以定义在窗体或控件中,也可以放在模块中。
把这些代码放在模块中,可以使程序更加简洁和可维护,也使其他程序可以引用这些模块中的代码,可以大大提高程序效率。
子程序
子程序是一个为实现某个功能的独立程序。 其特点是:
它总被其它程序调用而一般不能单独执行。通
常把调用它的程序称为主程序,被主程序调用 的程序称为子程序。当然,其概念也是相对的, 即子程序也可以调用其他子程序。
主程序与子程序的调用关系
主程序Main.prg 子程序Sub.prg
…… Do Sub …… Return
2.带参数过程的调用
若要给过程中形式参数传递数据,必须在主程序中将实际参数包 含在过程的调用命令中,带有参数的过程调用的命令格式为: 格式: DO 〈过程名〉 WITH 〈实际参数表〉 功能: 将〈实际参数表〉中的内容传递给指定〈过程名〉相对应的形式 参数表,然后执行该过程。 说明: Ⅰ 〈实际参数表〉中的参数必须与PARAMETER语句中定义的 形式参数变量表的数量、类型与次序上完全一致。 Ⅱ 〈实际参数表〉中的参数可以是常量、变量和表达式,各个参 数间用“,”分隔。
&& 定义函数名AREA && 定义函数的形参 R && 返回函数的值
习题:写一个求任意数阶层的函 数,在主程序中调用该函数求任 意三个数的阶层之和 (S=A!+B!+C!)
10.5 参数的传递
无论是过程、还是自定义函数,参数传递都是一个 非常重要的概念。 传递参数: Do <子程序名/过程名> with <实际参数表> 说明:写在主程序中。 接受参数: Parameters <形式参数表> 说明:写在过程(或者函数等)中。
例1:编写一个求1到N的累加和的过程,并在过程中输出和。 clear input "input n:" to x do leijia with x Return procedure leijia parameters n sum=0 for i=1 to n sum=sum+i endfor ?sum return
过程的基本概念汇总
1、Sub过程的定义格式:
[Private|Public][Static]Sub 过程名 ( 参
数列表)
语句
[Exit Sub]
语句
End Sub
第9章 过程
2、关键字说明
(1) 、 Private 关键字主要应用于本窗体模块中的所
有事件和过程,该窗体中的任何事件过程都可调用,
下一次调用时,该过程中的局部变量的值被重新初
始化(数值类型的变量初始化为 0,字符型数据被初
始化为空串)。而其它窗体不能调用。
第9章 过程
例题1:(无参过程):只执行某一操作
Private Sub add()
Print "你好!"
End Sub
Private Sub Command1_Click()
Add’本窗体调用 或 Call add;
End Sub
Private Sub Command1_Click()
d 1,2 ’在form1窗体调用
End Sub
第9章 过程
3、通用过程的调用
(1)、无参过程的调用
用Call 语句,如:Call Compute或Compute
(2)、有参过程的调用:
用Call 语句:如:call compute(1,2)或Compute 1,2
第9章 过程
1、函数过程的语法是:
Private|Public][Static] Function 过程名
([参数表列]) [As 类型]语句
函数名=表达式
Exit Function
语句块
End Function
第9章 过程
2、函数过程的调用
函数名(实参列表)
简述robotstudio中常用指令
简述robotstudio中常用指令RobotStudio是ABB公司开发的一个机器人仿真软件,它可以用于机器人的离线编程、仿真和调试。
在RobotStudio中,有许多常用指令可以帮助用户快速地完成机器人程序的编写和调试。
本文将对RobotStudio中常用指令进行详细介绍。
一、基本指令1. MOVE:MOVE指令用于控制机器人从一个位置移动到另一个位置。
MOVE指令可以控制机器人沿直线或弧线运动,并且可以设置加速度和减速度等参数。
2. WAIT:WAIT指令用于控制机器人在某个位置等待一段时间,等待时间可以通过设置参数来控制。
3. JUMP:JUMP指令用于跳转到程序中的其他位置执行,类似于程序中的goto语句。
4. CALL:CALL指令用于调用子程序执行,子程序可以是本地的也可以是外部文件中的程序。
5. RETURN:RETURN指令用于从子程序返回主程序执行。
二、条件语句1. IF:IF语句用于判断某个条件是否成立,如果成立则执行某个操作,否则执行其他操作。
IF语句还可以嵌套使用。
2. ELSE:ELSE语句与IF语句配合使用,当IF条件不成立时执行ELSE 后面的操作。
3. SWITCH/CASE:SWITCH/CASE语句用于根据不同的条件执行不同的操作。
三、循环语句1. FOR:FOR循环用于执行一定次数的重复操作,可以设置循环变量和循环次数。
2. WHILE:WHILE循环用于在满足某个条件时重复执行某个操作,当条件不成立时退出循环。
3. DO/WHILE:DO/WHILE循环与WHILE循环类似,但是它会先执行一次操作再判断条件是否成立。
四、数组和变量1. 数组:数组是一种特殊的变量类型,可以存储多个相同类型的数据。
在RobotStudio中,可以使用数组来存储机器人的位置信息等数据。
2. 变量:变量是程序中用于存储数据的容器,可以存储数字、字符串等数据类型。
在RobotStudio中,可以使用变量来控制机器人运动和完成各种任务。
过程调用详解
过程调用详解过程调用是计算机中常见的一种操作,它通常用于调用函数或子程序。
在程序执行过程中,当需要调用某个函数或子程序时,程序会通过过程调用的方式将控制权转移到被调用的函数或子程序中,等待其执行完毕后再返回结果。
过程调用的实现涉及到许多细节,包括参数传递、栈操作、返回值获取等,本文将对这些细节进行详解。
一、参数传递在过程调用中,参数传递是必不可少的一环。
按照不同的编程语言和编译器,参数传递的方式也有所不同。
常见的有以下几种:1. 值传递:将实参的值复制到形参中,函数内部对形参的操作不会影响实参。
2. 引用传递:传递的是实参的地址,函数内部对形参的操作会影响实参。
3. 指针传递:传递的是指向实参内存地址的指针,函数内部通过指针访问实参的值。
4. 寄存器传递:将实参的值存放在寄存器中,通过寄存器传递参数。
这种方式通常用于参数数量较少的情况下。
二、栈操作在过程调用中,栈是一个重要的数据结构。
在调用过程中,栈用于存储函数的返回地址、参数和局部变量等信息。
常见的栈操作包括以下几种:1. 压栈:将数据压入栈中,通常用于保存函数的返回地址、参数和局部变量等信息。
2. 弹栈:将栈顶的数据弹出栈,通常用于恢复函数的返回地址、参数和局部变量等信息。
3. 栈平衡:在函数调用结束后,需要将函数调用过程中压入栈中的数据全部弹出,以保证栈的平衡。
三、返回值获取在函数执行完毕后,需要将返回值传回到调用者处。
常见的返回值获取方式包括以下几种:1. 寄存器返回:将返回值存放在寄存器中,调用者通过寄存器获取返回值。
2. 栈返回:将返回值压入栈中,调用者通过弹栈获取返回值。
3. 寄存器+栈返回:将返回值同时存放在寄存器和栈中,调用者可以通过寄存器或弹栈获取返回值。
总之,过程调用涉及到众多细节,包括参数传递、栈操作、返回值获取等,只有了解这些细节,才能编写出高效、稳定的代码。
function函数
function函数
function函数是一种在程序中可以多次调用的特殊程序,它可以自动完成重复性任务,大大提高程序的开发效率。
function函数、也叫做子程序,是将一组指令封装起来,当执行时,在程序调用函数时,整个函数体的内容就会一次性被执行。
function函数的定义有整体定义和局部定义两种,前者是指函数的定义和定义它的作用域都在同一个程序当中,而后者则是指函数和定义它的作用域不在同一个程序当中。
在使用function函数的过程中,我们需要认识到函数的传参问题,传参分为四种,它们是传值调用,传址调用,传指针调用和传引用调用。
它们之间有各自的特点,在使用时应该根据实际情况进行选择。
此外,在使用function函数的过程中,要注意for循环结构和while循环结构的使用。
for循环结构可以更加明确的表达函数的执行过程,它可以通过步长更好的控制函数的执行过程。
而while循环结构则可以使用条件判断控制函数的执行过程,它可以当条件不满足时跳出函数。
另外,在使用function函数的过程中,还要注意避免函数的死循环问题,尽管死循环可以不断执行函数,但同时它也会占用大量系统资源,往往会造成程序的崩溃。
最后,function函数是程序中实现自动化的重要组成部分,它可以更简便的实现重复性任务的完成,并且还可以更好的使用资源,
大大提高程序开发的效率。
可见,function函数在程序开发过程中不可忽视。
VHDL数字电路设计教程第10讲 函数和过程
15
例 11.4(2): 在主代码中调用在包集中定义的函数。
---------------在主代码中调用包集中定义的函数------------------library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use work.my_package.all; entity dff is port(d, clk, rst: in std_logic; q: out std_logic ); end dff; architecture my_arch of dff is begin
声明信号 注意:在输入参数 列表中仍然不能指 定信号的范围 注意:虽然不知道输入信号 的范围,但可以函数被调用 时使用s’length来获取输入 参数的具体范围
function conv_integer (signal vector: std_logic_vector) return integer is variable result: integer range 0 to 2**vector’length-1; begin if (vector(vector’high)=‘1’) then result:=1; else result:=0; end if; for i in (vector’high-1) downto (vector’low) loop result:=result*2; if (vector(i)=‘1’) then result:=result+1; end if; end loop; return result; end conv_integer; ----------------函数的调用--------------........ y<=conv_integer (a); ....
pascal语言中function和procedure -回复
pascal语言中function和procedure -回复Pascal是一种结构化的编程语言,由Niklaus Wirth在1970年代初开发。
它的目标是提供一种简洁而清晰的方式来编写可读性强且易于维护的程序。
在Pascal中,function和procedure是两个重要的概念,用于定义子程序以进行代码的模块化和重用。
本文将详细介绍function和procedure在Pascal语言中的特性和用法。
一、Function的概念和用法1.1 Function的定义Function是一种子程序,在Pascal中用于执行并返回一个值。
它的定义与过程(procedure)类似,但有一个返回类型。
返回类型可以是内置的数据类型(如整数、实数、布尔值等)或用户自定义的数据类型。
1.2 Function的语法在Pascal中,函数的定义使用函数头和函数体来表示。
函数头包括函数名、形式参数列表和返回类型。
函数体包括函数的实现代码。
函数头的一般格式如下所示:function <函数名>(<形式参数列表>): <返回类型>;1.3 Function的实例下面是一个计算圆的面积的函数的示例:function CalculateArea(radius: Real): Real;beginCalculateArea := Pi * radius * radius;end;在这个示例中,函数名为CalculateArea,形式参数列表包括一个类型为Real的参数radius,返回类型为Real。
函数体中的代码计算圆的面积并将结果返回。
1.4 Function的调用要调用一个函数,在函数名后面添加相应的实际参数。
实际参数的数量和类型必须与函数定义中的形式参数列表匹配。
下面是一个调用CalculateArea函数的示例:area := CalculateArea(3.14);这个示例将计算半径为3.14的圆的面积,并将结果赋给变量area。
plc的sub指令用法
plc的sub指令用法PLC(可编程逻辑控制器)是一种广泛应用于工业自动化领域的计算机设备,它通过执行一系列的指令来控制各种机械设备和生产过程。
在PLC编程中,Sub指令是一种常用的子程序指令,它允许将常用的程序段封装成一个独立的子程序,以便在需要时重复调用。
本文将介绍Sub指令的用法、优点、注意事项以及应用案例。
一、Sub指令的用法Sub指令用于创建一个子程序,也称为子程序块或函数/过程块。
子程序可以包含一系列的指令,用于完成特定的任务。
当调用子程序时,PLC会执行子程序中的指令,并返回一个结果。
如果子程序中有需要返回结果的指令,则需要在子程序末尾添加Return指令。
Sub指令的使用步骤如下:1. 编写子程序:首先,需要编写子程序的代码,包括指令、逻辑和变量等。
2. 保存子程序:将子程序保存到PLC中,以便后续调用。
3. 调用子程序:在主程序中需要使用子程序的地方,使用Call Sub指令来调用子程序。
4. 等待子程序执行结果:在调用子程序后,需要等待子程序执行完毕,并获取其返回结果。
二、Sub指令的优点Sub指令具有以下优点:1. 提高了编程效率:将常用的程序段封装成子程序,可以减少重复编写代码的工作量,提高编程效率。
2. 提高了可读性和可维护性:将复杂的程序分解成多个子程序,可以使程序结构更加清晰,便于维护和调试。
3. 增强了可扩展性:通过使用Sub指令,可以将一些常用的功能封装成独立的子程序,方便后续扩展和修改。
三、Sub指令的注意事项在使用Sub指令时,需要注意以下几点:1. 参数传递:在调用子程序时,需要传递参数。
需要注意参数的类型和数量,以确保子程序的正确执行。
2. 错误处理:在子程序中需要添加适当的错误处理机制,以避免出现异常情况。
3. 避免死循环:在子程序中需要合理控制循环次数,以避免出现死循环或资源占用过多的问题。
4. 避免重复操作:在子程序中需要避免对同一变量或设备进行重复操作,以避免对系统造成不必要的负担。
pascal语言中function和procedure
在Pascal语言中,函数(function)和过程(procedure)都是用于执行特定任务的代码块,但它们在某些方面存在一些重要的差异。
函数的主要目的是计算并返回一个值。
函数有一个返回类型,并在定义时通过一个变量接受输入参数。
这意味着您可以将函数的结果赋给另一个变量或在表达式中使用。
函数体包含了一系列执行特定计算的语句,这些语句最终产生一个返回值。
另一方面,过程(也称为子程序)没有返回值。
过程主要用于执行一系列操作,这些操作可能改变程序的状态或输出结果,但它们不返回任何值。
过程可以接受输入参数,这些参数允许您在调用过程时传递数据。
过程通常用于执行特定的任务,例如打印输出、修改数据结构或执行一系列操作。
总结来说,函数和过程在Pascal语言中都扮演着重要的角色。
函数用于计算并返回值,而过程用于执行一系列操作并改变程序的状态或输出结果。
根据您的需求选择适当的函数或过程,可以使您的代码更加清晰、易于维护和重用。
函数基础知识
函数基础知识
函数是计算机编程语言中的一种重要结构,它在不同的语言中被称为函数、过程、叫号或子程序。
它的定义是一段可以用一个特定的参数或变量调用的独立代码块,用来完成某一特定任务。
它是一种将代码组织在一起的方式,提高程序的可读性和可维护性,消除重复代码,并且可以多次重复使用。
函数具有三个主要特征:参数,返回值和本地变量。
参数是传递给函数的输入,它们可以是变量或常量;函数的返回值是函数执行后所产生结果;本地变量是在函数体内定义的变量,它仅限于函数内部使用。
函数的常用形式有函数声明,函数调用和函数定义等。
函数声明是将函数定义为程序代码Context中可用函数的一种方式,它不提供具体的实现;函数调用是将
函数声明转化为函数定义,即完成具体任务的一种机制;函数定义是一个包含函数名称、参数列表和函数体的代码块,它提供具体的任务实现。
函数的广泛应用使程序的代码更加整洁,提高代码的可重复使用率和维护性,从而减少编程时间,降低出现错误的可能性。
总的来说,函数是编程语言的重要结构,它能为开发人员提供重复使用的代码片段,降低开发制作程序和应用程序的成本。
它是提高程序可维护性和可读性的重要工具,能有效降低重复代码,提高代码的可重复使用性,使程序运行更加稳定、高效。
VHDL程序设计教程习题解答
VHDL程序设计教程习题参考解答第1章思考题解答1.什么是VHDL?简述VHDL的发展史。
答:VHDL是美国国防部为电子项目设计承包商提供的,签定合同使用的,电子系统硬件描述语言。
1983年成立VHDL语言开发组,1987年推广实施,1993年扩充改版。
VHDL 是IEEE标准语言,广泛用于数字集成电路逻辑设计。
2.简述VHDL设计实体的结构。
答:实体由实体名、类型表、端口表、实体说明部分和实体语句部分组成。
根据IEEE标准,实体组织的一般格式为:ENTITY 实体名 IS[GENERIC(类型表);] --可选项[PORT(端口表);] --必需项实体说明部分; --可选项[BEGIN实体语句部分;]END [ENTITY] [实体名];3.分别用结构体的3种描述法设计一个4位计数器。
答:用行为描述方法设计一个4位计数器如下,其它描述方法,读者可自行设计。
LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;use ieee.std_logic_unsigned.all;ENTITY countA ISPORT (clk,clr,en:IN STD_LOGIC;Qa,qb,qc,qd:OUT STD_LOGIC);END countA;ARCHITECTURE example OF countA ISSIGNAL count_4:STD_LOGIC_vector (3 DOWNTO 0);BEGINQa <= count_4(0);Qb <= count_4(1);Qc <= count_4(2);Qd <= count_4(3);PROCESS (clk,clr)BEGINIF (clr = '1' ) THENCount_4 <= "0000";ELSIF (clk'EVENT AND clk = '1' ) THENIF (en = '1' ) THENIF (count_4 = "1111") THENcount_4 <= "0000";ELSEcount_4 <= count_4+ '1';END IF;END IF;END IF;END PROCESS;END example;第2章思考题解答1.什么叫对象?对象有哪几个类型?答:在VHDL语言中,凡是可以赋于一个值的客体叫对象(object)。
函数和过程―――子程序
(1)在全局变量和局部变量不同名时,其作用域是整个程序。
(2)在全局变量和局部变量同名时,全局变量的作用域不包含同名局部变量的作用域。
2.局部变量和它的作用域
凡是在子程序内部使用的变量,必须在子程序中加入说明。这种在子程序内部说明的变量称为局部变量。局部变量的作用域是其所在的子程序。形式参数也只能在子程序中有效。因此也属于局部变量。局部变量的作用域分为两种情况:
二、过程
1.标准过程:由Pascal定义的过程。如我们熟悉的read,write等,程序员编程时直接引用就行了。
2.自定义过程:由程序员在程序中定义后再使用。给某个语句序列组成的子程序赋于一个适当的名字。程序中凡是需要出现这个语句序列的地方,可以简单的写上子程序的名字。这种完成一个操作的子程序称为过程;子程序的定义称为过程说明。过程说明由过程首部和过程体组成,其形式如下:
子程序调用(过程调用或函数调用)的执行顺序分为以下几步:
实参和形参结合——〉执行子程序——〉返回调用处继续执行
子程序说明的形式参数表对子程序体直接引用的变量进行说明,详细指明这些参数的类别、数据类型要求和参数的个数。子程序被调用时必须为它的每个形参提供一个实参,按参数的位置顺序一一对应,每个实参必须满足对应形参的要求
4.函数的调用出现在表达式中,而过程的调用必须作为一个单独的语句。
例如赋值语句的右边:X:=函数名(实在参数表); {X的类型与函数类型必须一致}又,如果函数类型是boolean,则还可以出现在条件语句中,充当条件表达式:
if函数名(实在参数表) then……
除函数首部和过程首部的句法略有差别外,函数体和过程体完全相同。函数体中至少要有一条语句对函数名赋值。如函数abs中有语句“abs:=z”。函数的每次求值至少要执行这样的一条语句,为此次计算求得一个值。返回时就把这个值带调用的地方。
asp课程简答
(1)名词解释:静态网页、动态网页、服务器端、客户端、URL答案:静态网页——所谓静态网页,就是说该网页文件里没有程序代码,只有HTML标记,这种网页的扩展名一般是.htm或.html。
静态网页一经制成,内容就不会再变化,不管何时何人访问,显示的都是同样的内容,如果要修改内容,就必须修改源文件,然后重新上传到服务器上。
动态网页——所谓动态网页,就是说该网页文件不仅含有HTML标记,而且含有程序代码,这种网页的扩展名一般根据不同的程序设计语言而不同,如ASP文件的扩展名为.asp。
动态网页能够根据不同的时间、不同的来访者而显示不同的内容。
如常见的BBS、留言板、聊天室一般是用动态网页实现的。
服务器端、客户端——一般来说,凡是提供服务的一方称为服务器端,而接受服务的一方称为客户端。
比如,当我们在浏览搜狐主页的时候,搜狐主页所在的服务器就称为服务器端,而我们自己的计算机就称为客户端。
URL——大家在上网的时候,需要在浏览器地址栏中输入一个网址,回车后就可以打开相应的网页了,这个网址又叫做统一资源定位符(URL:Uniform Resource Locator)。
在Internet 中的每一个网页文件或其他类型的文件都有自己的URL,它的一般形式是:协议://服务器地址(域名或IP地址): 端口号/路径(含文件名)(2)请结合URL知识简述静态网页和动态网页的工作原理。
答案:静态网页的工作原理是当你在浏览器里输入一个网址回车后,就向服务器端提出了一个浏览网页的请求。
服务器端接到请求后,就会找到你要浏览的静态网页文件,然后发送给你。
动态网页的工作原理是服务器端接到客户端发出的请求后,首先会找到你要浏览的动态网页文件,然后就解释执行其中的程序代码,将含有程序代码的动态网页转化为标准的静态网页,然后将静态网页发送给你。
(3)请简单比较ASP、PHP和JSP的优缺点。
答案:总的来说,ASP、PHP和JSP基本上都是把脚本语言嵌入到了HTML文档中。
KUKA机器人-5-子程序和函数
2.参数传递的方式 1)可通过两种方法将参数传递给子程序。
① 作为 IN 参数 ② 作为 OUT 参数 2)既可将参数传给局部的子程序,也可传给 全局子程序。 3)作为 IN 参数的参数传递(Call by value): ① 变量值在主程序中保持不变,即变量以 主程序原来的值继续工作 ② 子程序只能读取变量值,但不能写入 4)作为 OUT 参数的参数传递(Call by reference): ① 变量值会在主程序中同时更改,即变量 应用子程序的值 ②子程序读取并更改该值,然后返回新的值
; 此为局部子程序 2
...
END
______________________________________
DEF LOCAL_PROG3( )
; 此为局部子程序 3
...
END
3
5.1 用局部子程序工作
2.用局部子程序工作时的关联
1)运行完毕局部子程序后,跳回到调出子程序后面的第一个指令。
DEF MY_PROG( ) ; 此为主程序 LOCAL_PROG1( ) ... END _______________________________________ DEF LOCAL_PROG1( )... LOCAL_PROG2( ) ... END _______________________________________ DEF LOCAL_PROG2( ) ... END
6)将参速传递给全局子程序。
DEF MY_PROG( ) DECL REAL r, s ... CALC_1(r) ... CALC_2(s) ... END
DEF CALC_1(num1:IN) ; 值 "r" 仅为只读传递至 num1 DECL REAL num1 ... END
新代子程序调用格式
在计算机编程中,子程序是一个独立的代码片段,可以被多次调用。
新代子程序是指在执行子程序的过程中,将控制权转移到另一个子程序,并在之后返回到原始子程序的位置。
子程序调用的格式可以根据所使用的编程语言和编程范式的不同而有所差异。
以下是一些常见的子程序调用格式的示例:
1. 过程调用:
在过程式编程语言中,子程序通常称为过程或函数。
语法形式如下:
```
procedure_name(arguments);
```
2. 函数调用:
在函数式编程语言中,子程序通常称为函数,并返回一个值。
语法形式如下:
```
function_name(arguments);
```
3. 方法调用:
在面向对象的编程语言中,子程序通常称为方法,并通过对象进行调用。
语法形式如下:```
object_name.method_name(arguments);
```
4. 协程调用:
在支持协程的编程语言中,子程序可以是协程。
语法形式如下:
```
coroutine_name(arguments);
```
5. 异步/回调调用:
在异步编程中,子程序通常是通过回调函数来调用的。
语法形式如下:
```
function_name(arguments, callback_function);
```
这些是常见的子程序调用格式示例,并不涵盖所有编程语言和编程范式。
具体的调用格式会根据所使用的编程语言和编程范式的特点而有所不同。
在实际开发中,您需要根据所使用的编程语言和框架的文档来了解具体的子程序调用格式和使用方式。
c语言调用子程序
c语言调用子程序C语言是一种广泛应用于计算机编程的编程语言。
它具有高效、灵活的特点,可以用于开发各种类型的应用程序。
在C语言中,调用子程序是一种常见的编程技巧,可以将程序的功能模块化,提高代码的可读性和重用性。
下面我将通过一个例子来说明如何在C语言中调用子程序。
假设我们要编写一个程序,实现一个简单的计算器功能,可以进行加法、减法、乘法和除法运算。
首先,我们可以定义一个名为"calculator"的子程序,用于接收用户输入的两个操作数和运算符,并根据运算符的不同执行相应的计算操作。
在C语言中,可以使用函数来定义子程序。
下面是一个示例代码:```c#include <stdio.h>float calculator(float num1, float num2, char operator) {float result;switch (operator) {case '+':result = num1 + num2;break;case '-':result = num1 - num2;break;case '*':result = num1 * num2;break;case '/':result = num1 / num2;break;default:printf("Invalid operator!\n");result = 0;break;}return result;}int main() {float num1, num2;char operator;printf("Please enter the first number: "); scanf("%f", &num1);printf("Please enter the second number: ");scanf("%f", &num2);printf("Please enter the operator (+, -, *, /): ");scanf(" %c", &operator);float result = calculator(num1, num2, operator);printf("The result is: %.2f\n", result);return 0;}```在上面的代码中,我们首先定义了一个名为"calculator"的子程序,它接收三个参数:两个操作数和一个运算符。
C++全部答案
习题1参考答案1.1 用最简练的语言解释下列词汇在面向对象程序设计中的含义:对象,类,方法,接口,消息,封装,继承,服务答:对象是客观世界中的实体在计算机中的表示。
是一组数据成员和方法成员的封装体。
是类类型的实例。
类是一种抽象数据类型。
是一组对象共性的描述。
方法是在一个类中定义的过程或函数,实现类的功能的代码。
接口是对象封装体向外部公布的一组具有公有属性的方法。
是从对象外部与对象通信的唯一途径。
消息是对象之间的通信机制,对象的客户通过接口方法调用请求对象服务称为消息调用。
对象之间通过消息传递,互相协调、配合,共同实现软件系统的整体设计目标。
消息的载体是对象提供的公有方法,即对象的接口。
封装有以下两重含义:首先,是指将描述客观实体数据特征的数据和方法特征的代码组织在一起,作为一个整体,并为该整体命名标识,以区别于其它数据和程序代码。
其次,通过对该整体内成员的访问属性的规定,使一部分成员的隐藏起来,对于封装体外成为不可见的,同时使另一部分成员对外开放,作为与外部交流的接口。
继承是面向对象程序设计方法中描述的两个类之间一种增量包含关系。
这两个类具有一种父子关系,子类通过为父类添加新的成员而创建。
继承提供了利用一个类的代码创建新类的重用方法。
继承关系也是对客观世界分类层次关系的一种模拟。
服务即对象通过公有方法向外部提供功能。
1. 2 试列举过程化、模块化、结构化等程序设计方法的主要特点。
面向对象程序设计是如何包容和吸收其它几种程序设计方法的有用成分的。
答:过程化程序设计方法以过程或函数作为程序的基本构造单位。
侧重于算法表达和过程间参数传递的组织。
模块化程序设计方法以独立编译的源程序模块作为大型应用程序的基本组织单位。
注重于应用程序的开发管理。
包括系统开发的任务分解、模块间通信管理、可重用代码库的组织、由不同语言生成的目标模块的连接等方面。
结构化等程序设计方法以单入口单出口的可嵌套基本控制结构作为程序构造单位。
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形参
带与不带参数的过程区别
过程
不带参数 Procedure 过程名 … Endproc 带参数 Procedure 过程名 x,y,z Parameters 形参列表 … Endproc a,5,b+2 do 过程名 with 实参列表 或 过程名((a,5,b+2) 实参列表)
定义
两种传递方式:按值和按引用(地址) 按值传递: a=1 Do sub with Procedure sub Parameters x (a) 按值引用传递: a=1 Do sub with Procedure sub Parameters x a
x=2
Endpro
x=2
Endpro
说明:也可以理解为,按“引用”传递时,实参跟着对应的形参变化。
Procedure sub1 d=2*3.14*3 ?d Endproc
缺点:固定数据
do sub1 with 5 a=6 do sub1 with a do sub1 with a+2
或sub1(5)
或sub1(a) 或sub1(a+2)
实参
Procedure sub1 Parameters r d=2*3.14*r ?d Endproc
实参与形参类型要一致
Do sub with 5 Do sub with "5" Do sub with .T. Do sub with {^2007-05-06}
Procedure sub Parameters x s=3.14*x**2 ? s Endproc
*传参注意事项3(传递方式问题,非常重要)
程序1.prg
PROCEDURE sub1 d=2*3.14*3 ?d ENDPROC PROCEDURE sub2 程序2.prg PROCEDUREs=3.14*3* sub2 3 ?s s=3.14*3* ENDPROC 3 ?s
ENDPROC
带参数的过程及其调用
do sub1 ) 或sub1(
sub2(b,2) ?a,b,c
set udfparms to reference sub2((b),c) ?a,b,c
函数练习:编写求阶层的函数jc(),然后利用 该函数计算5!+10!。
例如:
a=jc(5)
b=jc(10) ?a+b
FUNCTION jc PARAMETERS x s=1 for i=1 to x s=s*i endfor RETURN s ENDFUNC
表达式:(a) a+3 val(“8”) 2+6 … 过程名(内存变量,常量,表达式) set udfparms to reference set udfparms to reference 例: mysub("5",a,a+2) mysub("5",a,a+2)
②
SET UDFPARMS TO REFERENCE
什么时候按值传?什么时候按引用传?
(需要考察实参类型和调用方式)
①
例如:
常量:2
引用
值
DO 过程名 WITH 内存变量,常量,表达式
do mysub
a “abc”
with a,2,"5",a+2,xyz,trim(a)
面积 .t. … … {^2005-6-12}
内存变量:
@a 强制按引用传递 x x2 和 值 引用 abc
a=2 b=3 c=5
传参例题
“DO 过程名 WITH 内存变量”
执行过“SET UDFPARMS TO REFERENCE”的“过程名(内存变量)”
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
DO test WITH a,b,c+1 ?a,b,c
SET UDFPARMS TO VALUE test(a,b,c+1) ?a,b,c SET UDFPARMS TO REFERENCE test(a,(b),c+1) ?a,b,c PROCEDURE test PARAMETERS x,y,z x=x+1 y=y+1 z=z+1 RETURN
传参练习
PROCEDURE sub1 PARAMETERS x,y,z,k x=x+2 y=y+3 z=z+4 k=k+5 RETURN PROCEDURE sub2 PARAMETERS x,y x=x*2 y=y*3 RETURN
store 1 to a,b,c DO sub1 WITH 2,a,(b),c*2 ?a,b,c
调用
do 过程名 或 过程名()
传参注意事项1(参数个数问题)
实参个数要小于等于形参个数。
Do sub with a,b,c
Do sub with a,b
X=a y=b
z=.F.
Procedure sub Parameters x,y,z … Endproc
Do sub with a,b,c,d
传参注意事项2(参数类型问题)
。 程序1.prg do sub1 sub1( ) do sub2 sub2( ) PROCEDURE sub1 d=2*3.14*3 ?d ENDPROC PROCEDURE sub2 s=3.14*3*3 ?s ENDPROC
过程2情况1:过程和主程序不在同一文件中
主程序.prg
Set Procudure To 程序1 ,程序2 do sub1 do sub2 Set Procudure To
SET UDFPARMS TO VALUE 或默认
按引用传递的2种情况:
“DO 过程名 WITH 内存变量” Do Do Do DO Do sub1 sub1 sub1 sub1 sub1 with with with WITH with 2 a b+1,(b) 2,x*2,c asc("a")
执行过“SET UDFPARMS TO REFERENCE”的“过程名(内存变量)” test(a,2,c+1) SET UDFPARMS TO REFERENCE test(a,(b),c+1) SET UDFPARMS TO VALUE test(a,b,c+1)
子程序
引例:求半径为3的圆的周长和面积 程序.prg
d=2*3.14*3 ?d s=3.14*3*3 ?s
子程序
主程序.prg 程序 2( ) do 程序 2 程序 3( ) do 程序 3
子程序1.prg
d=2*3.14*3 ?d
子程序2.prg
s=3.14*3*3 ?s
过程(情况1:过程和主程序在同一文件中)