彩色图像处理

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
❖ (3)该空间在感知上并不是均匀的
也不能直接根据加色原理进行组合。
8.2.3 HSV模型
❖ HSV模型
由色度(H),饱和度(S),亮度(V)三个分量组成 与人的视觉特性比较接近。
❖ 重要性
消除了亮度成分V在图像中与颜色信息的联系 色调H和饱和度S分量与人的视觉感受密切相关。
图8.6 HSV颜色模型
(2)相加混色的三基色是红、绿、蓝,而相减混色的三基色是黄、 青、品红。相加混色的补色就是相减混色的基色。
(3)相加混色和相减混色有不同的规律。
Grassman定律
❖ 指出了视觉对颜色的响应取决于红、绿、 蓝三输入量的代数和。
(1)所有颜色都可以用相互独立的三基色混合得到; (2)假如三基色的混合比相等,则色调和色饱和度也
图8.4 图像的R、G、B分解

(a)原图像
(b)R分量

(c)G分量
(d)B分量图
8.2.2 Munsell模型
某个颜色可以唯一地用一个色调(H)、色纯度(C) 及亮暗值(V)的颜色片来表示,如图8.5所示。
色调沿圆周分成10个区域,其中5个是主色调,5个 是中间色调。
分别是红、红黄、黄、黄绿、绿、蓝绿、蓝、蓝紫、紫、 紫红。
8.2.1 RGB模型
❖ 颜色模型
规定了颜色的建立、描述和观察方式。
❖ 颜色模型都是建立在三维空间中的
与颜色空间密不可分。
❖ RGB模型
用三维空间中的一个点来表示一种颜色,如图8.3 每个点有三个分量,分别代表该点颜色的红、绿、蓝亮度值 亮度值限定在[0,1]。
图8.3 RGB模型坐标
❖ 5. 照度
照度指照射在单位面积上的光通量,单位为勒(lx)。
8.2 颜色空间的表示及其转换
❖ 实际应用中常用的颜色空间有
RGB、HSV、HSI、YUV、YIQ等。
❖ 常用的颜色空间可分为两类
面向硬设备的应用
❖ RGB颜色空间,如:彩色显示器、打印机等
面向以彩色处理为目的的应用
❖ HSI颜色空间以及HSV颜色空间
8.2 颜色空间的量化
抖动技术、假彩色处理 彩色图像增强、真彩色增强、8.6.2 伪彩色增

实验:彩色空间的表示和转换 本章小结
教学建议
❖ 本章的先修知识主要有:
光学、线性代数、图像的量化等。
❖ 要求了解彩色图像处理的基本概念和一些常用的彩 色图像处理技术。
❖ 用MATLAB工具对彩色图像进行处理
同时结合视觉特征来确定光的度量及吸收的单位。
❖ 在可见光谱段以外的景物图像也可用类似的方法。
可见光谱段以外所形成的图像,其处理的各个过程也 常常要变换成人眼可以观察的图像
例如热成像、X光照片等
光度学中的基本概念
❖ 1. 光通量 ❖ 2. 发光强度 ❖ 3. 视敏度 ❖ 4. 亮度
亮度是发光面的明亮程度的度量,它决定于单位面积 的发光强度,单位为cd/m2。
绿
120°绿

S
H

I
0°红
12 0°
240°蓝

(a)HSV颜色模型 (b)颜色轮
24 0°
(c)柱形彩色空间
8.2.4 HSI模型
❖ 色调(H)和饱和度(S)的含义与HSV系统一致, 而强度(I)对应与颜色的亮度或灰度。
❖ HSI彩色模型如图8.7(a)所示,而图8.7(b)显示的是 标准HSI三角形
三角形的顶点代表了三个归一化的彩色分量(R、G、 B)的三角系数。

C=RR0+GG0+BB0
R、G、B为C的三刺激值(tristimulus values)
(8.1)
(R0,G0,B0)称为原刺激值,是单位向量。
图8.2 颜色的向量表示与光谱三刺激值
(a)颜色的向量表示
(b)光谱三刺激值
8.1.3 光度学基本知识
❖ 光度学
光学中研究光的辐射、吸收、照射、反射、散射、漫 射等度量的学科
如进行颜色空间的变换等。
8.1 人类视觉与色度学基础
❖ 人类色觉的产生是一个复杂的过程。
除了光源对眼睛的刺激,还需要人脑对光刺激的解释。
❖ 人感受到的物体颜色主要取决于反射光的特性。
如果物体比较均衡地反射各种光谱,则看起来是白的。 如果物体对某些光谱反射得较多,则看起来物体就呈
现相对应的颜色。
色纯度表示了色的浓淡,从中心向外逐渐增强。
颜色的亮暗分成11个等级,记为0到10级,其中0级 对应黑而10级对应白。
图8.5 Munsell彩色空间
Munsell颜色空间具有的特点
❖ (1)坐标之间的心理感知独立性。
可以独立感知各颜色分量的变化;
❖ (2)线性伸缩性。
可感知的颜色差是与颜色分量的相应样值上的 欧氏测度之间的距离成比例的。
相等; (3)任意两种颜色相混合产生的新颜色与采用三基色
分别合成这两种颜色的各自成份混合起来得到的结果 相等; (4)混合色的光亮度是原来各分量光亮度的总和。
颜色向量C的计算
wk.baidu.com
❖ CIE的R、G、B颜色表示系统。
选择标准红色,绿色和蓝色三种单色光作为表色系统的 三基色。
❖ 颜色向量C
红(R)、绿(G)、蓝(B)三刺激值所构成的(R,G, B)向量的和构成。
❖ 色度学(colorimetry)
进行图像的彩色分析,建立的研究彩色计量的学科。
8.1.1 人类的基本视觉特性
❖ 视觉系统中存在着杆状和锥状细胞两种感光细胞。
杆状细胞为暗视器官 锥状细胞是明视器官,在照度足够高时起作用,并能
分辨颜色。 锥状细胞大致将电磁光谱的可见部分分为三个波段:
红、绿、蓝。 这三种颜色被称为三基色
图8.1 人类视觉系统三类锥状细胞的光谱敏感曲线
人类视觉对颜色的主观感觉
❖ 颜色的三种主观感觉:色调、色饱和度和亮度。 ❖ 色调(hue)
从一个物体反射过来的或透过物体的光波长 是由颜色种类来辨别的,如红、橙、绿。
❖ 色饱和度(saturation)
即色纯度,指颜色的深浅 例如:深红和浅红。
❖ 亮度(brightness)
颜色的明暗程度,从黑到白,主要受光源强弱影响。
8.1.2 三基色原理
❖ 由三基色混配各种颜色通常有两种方法:
相加混色法。
❖ 彩色电视机上的颜色。
相减混色法。
❖ 彩色电影、幻灯片、绘画原料
❖ 相加混色和相减混色的主要区别:
(1)相加法是由发光体发出的光相加而产生的各种颜色,而相减法 是先有白色光,然后从中减去某些成份(吸收)得到各种颜色。
相关文档
最新文档