4 3PVE:武器战H背脊122战术附肌腱爆发心得

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不服刚正面激战2PVE盗贼爆炸输出攻略

不服刚正面激战2PVE盗贼爆炸输出攻略

枪5 目盲,同时是很重要的烟层,如果你一个人炸的话,即使拥有无限的先攻也就10秒左右(点特 性后大概13秒),耗时耗力耗先攻。用烟雾墙短弓得炸5秒才能获得10秒隐 身,但在队友配合下可以1秒内炸出15秒隐身,同时不耗费插槽。这个不仅 仅写给盗贼玩家看,好队友应该熟悉使用各种爆炸技能。团队配合就在这 种小动作上体现。 短弓 不管PVP还是PVE都是神器。 远程拉怪,普攻弹跳效果,爆炸,吸血,闪避,群体虚弱,跑路,飞 檐走壁,无所不能。 插槽篇
精英 【匕首风暴】 超长时间的旋转终结技,同时提供稳固和反射,用来吸血也不错。 【同仇敌忾】 其中一个盗贼会用钩子勾人。提供一定的短时间爆发。 插槽技能小结 插槽技能主要为了提升个人输出,提供180的精准和180的威力,精准 纹章同时还能提供2次额外的翻滚。 装备篇 盗贼装备的选择很明确,威精爆为主。尽量主威力,因为盗贼的暴击 很容易溢出。经常躺地板的新手可以考虑用女武神过渡,但一身女武神的 话不方便满爆,不暴击的背刺看着相当不爽。 符文 狂怒/烈焰/学者。 狂怒现在白菜价,激怒存在时刺痛5%伤害,输出提升与力量符文相 近,因为很便宜所以推荐拿来过渡用。 烈焰现在也是白菜价,提升对燃烧目标7%伤害,但对盗贼而言几乎没 有附加效果,燃烧得由队友提供。 学者符文,因为可以制造所以黒狮价格合理,集威力,暴击,增伤于 一身,提升无疑是最大的,但具体能发挥多少看个人能力。
56300变型,增加每层隐身持续时间 56030变型,更多的翻滚 56003变型,更多的先攻 武器篇 常备双匕/剑枪/短弓,一般是短弓和另外一组武器的组合。 双匕 盗贼经典输出武器,BOSS战首推。 输出循环 /5,1,111,11/ 目标25%血线以下循环 /2,11,2,111/ 稳定的先攻点数及可观的200威力覆盖率。(此循环可全程保持先发致 人10%的增伤) 匕首普攻第三段和第二段的输出数值相同,但前摇动作较长,所以应 避免第三段攻击的频繁出现。 匕首5 提供一定的易伤,血线较低时,可选择延长停留在隐身状态的时间以 转移仇恨,66200(暗影滋养)的变型可以无限匕首5,让怪一个技能都放不 出来。 暗影环绕特性下每次循环都可以解一个症状。 匕首5系数,PVP(包括迷雾木桩)1.0,而PVE环境下是1.5。 剑枪 建议清小怪时使用。 输出循环 个人推荐/5,111,111/。此循环伤害比333的爆发略低,但可以保持 先发制人的10%伤害,输出更加稳定,有全程的烟圈,能提供全程减速, 全程目盲,全程虚弱。对队伍总体生存会有极大的提升。 剑枪3 吸血回复技能,预判大招闪避技能,可用来输出,但时刻关注先攻值 消耗。 枪4 消藐视,打断大招,和队友配合使用更佳。

魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享

魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享

魔兽世界4.3:增强萨满输出天赋输出手法分享2011-12-21 13:58:36 来自: 电玩巴士八卦我要评论(0)字号:[小中大]魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。

4.3增强萨满天赋增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。

一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。

点击这里或图片可查看详细的天赋。

增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。

如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧。

无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。

4.3增强萨满推荐雕文首要雕文:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三。

大型雕文:闪电链、闪电之盾、石爪图腾。

小型雕文:在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。

4.3增强萨满属性命中和熟练下限增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限。

所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限.下限类型需要等级(德莱尼)法术 (17%)1742 (1639)白字 (27%)2523 (2402)熟练下限熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。

tbc背刺使用技巧

tbc背刺使用技巧

tbc背刺使用技巧TBC(The Burning Crusade)是《魔兽世界》游戏的一部分,在游戏中背刺是一个重要的技能,下面是关于TBC背刺使用技巧的一些建议:1.保持隐身:背刺者的主要武器是其隐身能力。

在进入战斗之前,确保你处于隐身状态,这样可以增加背刺的效果和伤害。

2.选择目标:背刺在TBC中最有效的方法是选择一个弱点,并在背后进行攻击。

优先选择那些生命值较低、容易被击败的敌人作为目标。

3.观察敌人的行动:在战斗中,观察敌人的行动是非常重要的。

如果敌人正在朝着你的方向移动,你可以利用他们的移动速度进行有效的背刺攻击。

4.使用连击技能:在TBC中,连击技能对于背刺者来说非常重要。

连击技能可以增加你的伤害和生存能力,帮助你更快地击败敌人。

5.控制位置:背刺者需要控制自己的位置,保持在敌人的背后。

尽量避免被敌人看见并被攻击,这样可以保持隐身状态,并增加背刺的成功率。

6.利用毒药:TBC中背刺者可以使用各种不同的毒药来增强攻击的效果。

选择适合的毒药,根据不同的敌人和情况进行使用,以增加背刺的伤害。

7.生存技能:背刺者在战斗中需要考虑自己的生存能力。

使用一些生存技能,如闪避、偷袭和逃跑技能,可以让你在战斗中更长时间地生存下去。

8.队伍配合:在TBC中,背刺者需要与其他职业进行良好的配合。

与治疗者组队,可以让你在战斗中更加持久。

与控制型职业组合,可以让你更好地控制敌人的位置。

9.充分利用技能:背刺者拥有很多有用的技能,如施放陷阱、使用迅捷掠夺和影遁等。

通过学习和使用这些技能,可以使背刺者更加强大和灵活。

10.不断练习:最后,要记住,成为一名优秀的背刺者需要不断地练习和提高。

通过参与战斗,与其他玩家进行对战,不断磨炼自己的技巧和策略,才能在TBC中成为一名优秀的背刺者。

总结起来,TBC背刺使用技巧包括保持隐身、选择目标、观察敌人的行动、使用连击技能、控制位置、利用毒药、生存技能、队伍配合、充分利用技能以及不断练习。

3 2 2战斗贼PVE综述 从天赋雕文到输出循环

3 2 2战斗贼PVE综述 从天赋雕文到输出循环

毒药、武器速度我们使用主手致伤毒药,副手致命毒药。

Tips:副手选择致命毒药的一个重要原因是战斗天赋内“野蛮战斗”天赋,保持致命毒药dot,可以提供额外4%物理攻击buff。

在AOE的战斗中,如果团队内有其他人(比如另一个战斗贼,或者武器战士)提供了此buff,可以使用双致伤毒药。

武器速度的原则:主慢副快。

主手慢速,DPH高,邪恶攻击的伤害就高。

副手快速,由于“作战潜能”天赋,可以获得更多的能量。

也可以加快致命毒药的叠加速度。

输出循环开场1邪恶攻击,开启切割。

然后开剑刃乱舞并继续邪恶攻击至空能量,开杀戮盛宴。

之后开冲动,达到5连击点就剔骨。

之后就是保持切割(尽量用5星切割),剑刃乱舞/杀戮盛宴/冲动这3个大招,除非特别需要,否则冷却一到就使用。

总的原则是:保持切割,多按邪恶攻击不要让能量溢出。

必须5星剔骨,尽量5星切割。

Tips:大招叠加效益更高。

推荐使用剑刃乱舞+杀戮盛宴。

不推荐冲动+杀戮盛宴,能量会溢出。

Tips2:举例,当你知道还有10秒会多一个小怪add时,那么可以保留剑刃乱舞。

当还有10秒开嗜血时,你可以保留杀戮配合嗜血一起用。

基础属性要求1、命中。

与T BC不同的是,在WLK中,我们不再追求白字命中,事实上,我们只追求技能和毒药100%命中即可。

在点满战斗天赋中5点“精确”之后,面对83级目标,我们需要315点命中来达到技能和毒药全命中。

另外,由于毒药属于法术类,所以在团队有平衡德鲁伊或者暗牧的时候(额外提供3%法术命中),我们只需要237点命中即可。

T IPS:联盟玩家有德莱尼的1%命中光环,只需要210点。

2、精准。

83级目标背后攻击不被闪避,需要26点精准。

战斗天赋提供10点精准,所以我们需要从装备上获取16点精准(132精准等级)。

如果你是诸如人类/兽人有武器种族天赋,那么还可以降低精准。

无论如何,总的原则是只需要面板达到26精准即可。

Tips:未必要执着于26点,如果装备不好搭配,25点甚至24点都是无伤大雅的。

《激战2》死灵PVE的强大潜力与装备搭配

《激战2》死灵PVE的强大潜力与装备搭配

《激战2》死灵PVE的强⼤潜⼒与装备搭配《激战2》死灵PVE的强?潜?与装备搭配长久以来,死灵?直就是激战2?P V E边缘化的职业,受到的待遇跟游侠?程?样,没有任何?喜欢没有任何副本需要,所有?都看不起死灵,我也是,?直对这个职业抱有偏见,副本见了也是秒踢。

死灵就如同被抛弃的孤独的孩?,到处流浪?处归家。

我的死灵号也?直当做仓库号丢在那已经很久很久了,久到我忘记我竟然还有这样的1个职业。

直到前不久改版后,死灵依然被?看不起,我号?的全职业的新特性研究修改完毕,惟独死灵?直没动,前?天有空,我就上这个仓库号开始认真研究起来,谁想,越深?研究越觉得死灵这个职业有很?的潜?,需要深?研究,于是我花了通宵的时间搭配好特性,我把我的幻术全套粉装粉?饰全部转过来,再配了下符?法印,并且在魔像那测试了1个多?时的特性,随后经过1天2夜副本+碎层不简断的摸索研究,我终于找到了死灵下本的正确姿势,这个职业意外的开始绽发出耀眼的光辉。

先,说?下,死灵为什么副本不受欢迎,?部分?对死灵的认知都仅仅停留在1、死灵是症状职业,没有直伤,即使有,也是渣2、死灵没任何辅助能?3、死灵是轻甲太脆,2条命也是废4、别?都说废所以我也就跟着说废5、死灵只会B I U B I U跟游侠?样不敢站撸这么说吧,?部分说死灵垃圾的,要么没玩过不懂死灵,要么就是玩过却不会玩死灵,要么就是跟风。

那么我在此把?众对死灵的认知给颠覆下1、死灵?直伤输出不要太?,??1平砍都不?盗贼的平砍加背刺低多少你知道么?死灵的输出能?已经全?超越了战?守护,不信去打亚拉2线B O S S,昨天晚上亚拉2线最后B O S S亲测,双法池+??平砍,6秒左右就直接打到B O S S半?下B U F F消失,除了盗贼死灵,敢问哪个职业能做到?2、死灵的辅助性能主要体现在可以1秒上25易伤并全程维持在22层以上不掉,可以团队吸?,可以团队吸症状,不说别的光易伤这项已经独霸全职业了,可能有?会说,斧锤战?呢?我想说,你真是孤陋寡闻,?先这个版本已经没有?玩斧锤了,战?已经彻底沦落,再次即使斧锤战存在,输出就先低个20%,并且不能保证全程覆盖的破甲有何意义?如果说斧锤10秒只能保证5秒的易伤覆盖,那么死灵可以轻松保证8到9秒的覆盖。

qq梦之队攻略

qq梦之队攻略

1. x球员的选择众所周知《梦之队》一进入就要选择一个X球员。

所以选好一个x球员对以后的道路至关重要!当然如果你是超级RMB 玩家,499卷换x道具就像喝水一样简单就当我没说!以下我就说说当前主流的几种x加内特,韦德,杜兰特,科比,霍华德及其他已退役x和99卷随即才能出的,像尤因欧文。

等等(1)加内特。

如果你不是RMB玩家建议你不要选,加内特虽然拥有X里边最高的属性,但是如果没有高强化的装备,X加内特在后期带来的收益甚至还不如组合。

(说到这里,有人会说加内特不是也能组成组合吗?好吧你执意要一直用这个20级档次的组合,我无话可说。

推荐指数4星(满5星)(2)韦德。

很好的X可以打SG/PG双卫。

还能与詹姆斯,波什组成的3巨头(可以用到满级!且2440詹姆斯1395波什都很便宜!后期可以轻松组起。

推荐指数4星半。

(3)杜兰特。

很有潜力的一个球员。

没什么问题这个赛季又是得分王了,连住3年得分王,在现代NBA里也只有乔丹一人办到过!不知道以后官方X会改属性不!因为阿杜还远没到巅峰。

好吧言归正传说说游戏里的的阿杜。

阿杜可以打SF/SG双卫还能与威少,伊巴卡组成3人组!(可以用到满级)对于平民玩家来说和韦德一样。

是X球员中最好的选择之一。

虽然1670威少12xx伊巴卡比詹姆斯波什要贵点,但是雷霆组合年轻不像热火组合一样容易伤,且3人身价都在2000w左右。

所以推荐指数5星。

(4)科比。

一个老而弥坚,令人敬佩的球员。

16个赛季以来一直保持高水平的竞技状态更是难得可贵。

游戏里可以与拜纳姆大加索尔组成3人组!(可以用到满级)但是科比只能打SG ,1375拜纳姆太贵,1950大加工资太高且S科比只有1570.所以推荐指数3星半。

当然对于喜欢科比喜欢湖人的球迷来说这些都不是问题。

(5)霍华德。

因为现在好中锋没几个,S霍华德也伤了。

所以X霍华德还是具有一定市场的。

推荐指数3星。

(6)其他。

其他的我就举例说几个。

因为剩下的就没啥好货了!(仅以游戏里实用为标准)奥尼尔。

魔兽世界4.2狂暴战士输出指南

魔兽世界4.2狂暴战士输出指南

魔兽世界4.2狂暴战士输出指南(泰坦之握篇)1 能来个泰坦的天赋吗?PS:没有一成不变的天赋,只有最适合你的天赋。

所以从来不要和别人要标准天赋。

首先你必须在武器天赋投入8点,因为你必须加出来重伤。

然后你必须点满狂怒出泰坦,要投入31点。

剩余的2点天赋比较尴尬,你很难找到收益高的天赋,最后就推荐你投入到防御的激动吧,虽然收益低,毕竟是有的。

刺耳怒吼很强大,我喜欢插上刺耳怒吼雕纹配合它,这样我可以帮助团队控怪。

偶然战场大范围刺耳也很不错。

粗暴打断很不错,每一次成功打断都能提升伤害。

剑在人在,推荐点满。

我在的团火源通了,很多次T倒了,都是我群嘲,抗BOSS一段儿时间,正好够治疗救T起来,T再接回去。

开荒大螺丝时,有次2T倒了,1T多层BUFF,我群嘲BOSS,帮助1T 消了BUFF,感觉很爽。

2 用什么雕纹?还是那句话,没有一万不变的天赋,于是也没有一成不变的雕纹。

实际上狂暴天赋能选择的空间很小。

极效雕纹:嗜血,怒击,猛击大雕纹:死愿,刺耳,顺劈,投掷,巨人。

有这五个可以选择。

有两种情况,你要面对,这影响到你的选择。

A 你的团有战士T。

他能上破甲,于是投掷和巨人完全没用了,你只能选择死愿,刺耳,顺劈B 你的团没有战士T。

你要选择投掷和巨人保持三破,另一个就根据你的爱好了,推荐顺劈。

小雕纹:战斗怒吼,血腥治疗,狂暴之怒。

3 技能优先顺序是什么?我们先列下输出时用到的技能:嗜血巨人怒击猛击投掷英勇打击我们要对这6个技能排下顺序,这样你就能明白技能的重要性,优化输出节奏。

A 投掷是个开怪技能,因为它在远处就可以用,尤其是你团里没有战士T,你要保持三破的时候。

B 英勇打击很少用到,狂暴战依然怒气没有充足到频繁使用英勇打击。

它只是在你的怒气高于70时用一下。

C 猛击是要触发后才使用的,并且不消耗怒气。

D 嗜血是这样技能中伤害最高的。

主要输出技能。

E 巨人是VIP技能,它拥有破甲BUFF。

F 怒击,和猛击一样是需要触发的,伤害可以。

SS输出指南

SS输出指南

毁灭系PVE输出指南1.物资准备头部:燃烧的影魂钻石(54智力3%爆伤).海加尔秘纹(海加尔守护者崇敬)肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜)胸部:20属性披风:50智力或者光纹护腕:50智力手套:急速&工程学附魔腰带:扣环腿部: 强力附魔法术丝线靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准武器:能量洪流副手:40智力宝石: 明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石.食物: 90智力的任何食物合剂:龙智精炼合剂药水:火山药水以上选择不建议更改2.专业选择由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠宝,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.3.天赋与雕纹配点方案毁灭系配点方案为3/7/31,其中有两个自由天赋点,可按需要选择反冲,清算或虚空防护.毁灭天赋使用[b ]献祭,焚烧,小鬼和生命分流[/b]雕文.4.恶魔选择小鬼,单体输出时用末日守卫,有AOE场面用地狱火.5.毁灭输出循环与技巧1.下面给一个可行的毁灭系循环:预计还有6秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片.在还有两秒进入战斗时吃火山药水&开工程手套.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。

在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。

强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS 将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。

2. 双目标时,给第二目标挂浩劫灾厄然后保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计最后死的目标挂浩劫灾厄.开恶魔之魂,然后先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,最后才是火雨.可以用地狱火增加AOE效率.3. 必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至为了节约时间,在BOSS 有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.4.移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>强力小鬼下的灵魂火>分流>魔化烈焰.6.属性选择1.智力和法强是毁灭天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&法强但是收益远高于急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.35%的伤害,所以暴击还是好于精通.2.毁灭的属性价值是智力>法强>命中>急速>暴击>精通.3.同等级主副手收益比法杖高.7.属性点评智力&法伤:最重要的属性,一起提升不涉及选择问题命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.但是话说回来,通过重铸和附魔,346等级的装备达到满命中并不难.急速:在战斗属性中仅次于命中,在保证命中的前提下,装备上的属性应尽量重铸成急速.精通:带来的收益最为稳定而且没有团队BUFF可以补充,但是由于本身的价值低可以考虑重铸为其他属性.暴击:价值稍高于精通.精神:无用属性,装备上有优先重铸掉吧.痛苦系PVE输出指南1.物资准备头部:燃烧的影魂钻石(54智力3%爆伤).海加尔秘纹(海加尔守护者崇敬)肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜)胸部:20属性披风:50智力或者光纹护腕:50智力手套:急速&工程学附魔腰带:扣环腿部: 强力附魔法术丝线靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准武器:能量洪流副手:40智力宝石: 明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石.食物: 90智力的任何食物合剂:龙智精炼合剂药水:火山药水以上选择不建议更改2.专业选择由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠宝,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.3.天赋与雕纹使用雕纹为痛苦灾厄,蚀魂术,腐蚀术,暗影箭,生命分流,灵魂调换.感谢某猥琐兽人男对痛苦灾厄雕文的实测,测试结果附上.4.恶魔选择地狱猎犬.单体用末日守卫,有AOE场面则用地狱火.5.痛苦系输出循环与技巧下面给一个痛苦系循环:在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭,(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。

国服3 3 5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法

国服3 3 5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法
略访问
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射击天赋树: - 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除 非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中) - 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由 于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。) - 1-3/3 强化钉刺(有2T 9的情况下必点,没有就不需要点了) 生存天赋树: - 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从 精通陷阱里移3点到这个天赋上。) - 1-3/3 狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的 敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会 考虑该天赋。) 第一页:天赋推荐 第二页:天赋解析 第三页:雕文选择及输出优先级 第四页:属性选择、宠物及宠物天赋选择 第五页:宝石附魔及专业选择 雕文选择 大雕文:爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文、稳固射击雕文 通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕文可以取代前 三个中的一个。击杀射击雕文的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你 拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕文的价值就小很多了。 小雕文:假死雕文、治疗宠物雕文、复活宠物雕文、豹群雕文 初阶雕文并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。 输出优先级 生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据 可以用技能的最高优先级来使用技能。 以下是推荐的输出技能优先级: 1、杀戮射击 2、爆炸射击
天赋 生存猎人有好几种天赋点法,大部分的天赋点都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队 ,你的装备具体略访问

魔兽世界4.3猎人PVE指南

魔兽世界4.3猎人PVE指南

魔兽世界4.3猎人PVE指南猎人4.3指南这里说的是在基本buff齐全,适用于pve团队raid.不定期更新如果你觉得没数据没啥啥的帖子更适合你,有些其他的问题也可能在另一篇里提及...请移步[ /doc/366460051.html,/read.php?tid=4840728 &_fp=1 这里是给新手猎人的.这里是一些非常基础的问题.这里不谈数据.就是如此. ]关于为什么如此多的数据,因为没有数据堵不住某些人的嘴......就是如此......如果你对数据不感兴趣还是不要打开折叠内容了......能够用好一系天赋的猎人没有理由用不好其他天赋,所以不要以另一系天赋输出手法不好为理由搪塞,因为你只是"懒"的去进行足够的练习.射击MM=Marksmanship技能选取这一部分,我是根据boss血量的不同分为:反斩杀阶段、普通阶段、斩杀阶段.1.反斩杀阶段(100%-90%)1.高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击+稳固射击.(裸奔瞄准)2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击.ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可.如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了.高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上.+ 起手方式...有2种起手方式都是可取的.差距很小.1.能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔.(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间.嗑药时还没进入战斗即可.)3.不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可.2.普通阶段(90%-25%)这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出.奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之间),这里的意思就是0.2s以内的等待时间我们可以接受,或者推迟奇美拉射击0.8s以内时间可以接受,但是最好是卡在0s上.+ 关于判断主力技能cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算. ...关于判断主力技能(奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、杀戮射击)cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算.[collapse=计算过程]我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设等待时间t时,总综合秒伤收益为[(T-1-t)*N+M]/T不等待t,使用填充技能,总综合秒伤收益为[(T-t)*N+M]/(T+1-t)两者相等可得,t^2-(M/N+T)*t+(M/N-1)=0可得,t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2这里M和N分别取主力技能和填充技能的秒伤.(集中值对冲的影响未考虑在内)近似计算可得出t.这个t是以主力技能与填充技能的综合集中值收益秒伤比(M/N)为自变量的函数.M/N取值在[1,∞),t的取值为[0,∞).集中值的作用其实影响还是有点大的,等待cd时间小于这个时间值时,我们等待主力技能cd;等待cd时间大于这个时间值时,我们应该释放填充瞬发技能(奥射).对于奥射之外的其他技能可以如此考虑,我们等待时间上限为t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2,那么我们可以推迟主力技能的最大时间限为(1-t)=1-{(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2当主力技能推迟时间大于这个(1-t)时,我们值得等待;小于(1-t)时,我们不值得等待.瞄准流应该就是无论如何多放瞄准射击就是了.奥射流什么时候该使用非瞬发瞄准射击的标准就是当瞄准射击的施法时间(在某些动态buff 下)低于1.7s时,选择瞄准射击倾泻集中值而非奥射射击.+ 瞄准射击和奥术射击的秒伤计算...下面从不考虑集中值只考虑伤害的角度比较下瞄准射击和奥射的秒伤收益关系我们来比较瞄准和奥射的综合秒伤.((IS和抽箭由于护甲减免,计算护甲后物理伤害减免系数为(1-0.3148)=0.6852,由于4%加3层破甲之后的综合收益约=8%近似等于法术伤害提升8%))瞄准射击:(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100奥术射击: 100%*武器伤害+ 4.83% RAP + 290.5这里没有考虑自动和箭袋和集中值的影响,因为瞄准射击装备急速h的影响和暴击伤害的加成.IS=[(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 ]/[2.9s/(1.15*1.1*1.03*h)]我们将(武器伤害=标准化武器伤害D+0.2*Rap)和装备提供急速h,强化稳固15%,攻速10%,天赋3%带入IS={[1.6*D+1.4784*RAP+1341.6]/2.9=0.55*D+0.51*RAP+46 2.6}*1.15*1.1*1.03*h=[0.788*D+0.731*RAP+662.9]*h将暴击率c和流血伤害的伤害系数[(1-c)+2.06*c*1.39]=[1+1.863*c]带入.IS=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235* c)]*h瞄准射击综合收益加入损失的半个自动以及箭袋.(方便计算我们标准化武器速度)IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c )]*h+{(D+0.2*RAP)*(1+1.06c)*[ 1-0.5*(1+m)]}/[2.9/(1.15*1.1*1.03*h)]*1.15=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h+(0.5-0.5*m)*0.449*h*(D+0.2 *RAP)*(1+1.06*c)*1.15 其中抽箭几率m对于瞄准射击中箭袋的影响相对总伤害小得多,我们取m=0.35,取值在此附近影响不大.IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c )]*h+[(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)* 0.223]*h=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h+[(D+0.2*RAP)*(0.223+0.236 *c)]*h=[(1.011+1.704*c)*D+(0.735+1.367*c)*RAP+(662.9+1235*c)] *h奥术射击(有雕文)的秒伤贡献.1.12*[(D+0.2*RAP )+ 4.83% RAP + 290.5]=1.12*[D+0.2438*RAP+290.5]=1.120*D+0.267*RAP+325.26将暴击率c的伤害系数带入[(1-c)+2.06*c]=(1+1.06*c)和箭袋触发几率m之后[(1.120+1.187*c)*D+(0.267+0.283*c)*RAP+(325+344.5*c)]+ m*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15 *0.6852=[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+ 0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325 +344.5*c)]IS==[(1.011+1.704*c _________________)*D+(0.735+1.367*c ________________ )*RAP+(662.9+1235*c)]*h*0.6852AS==[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.28 3*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+( 325+344.5*c)]这里带入RAP和暴击率c和精通率m和h能比较IS和AS的不考虑集中值的综合收益.(对于集中值的讨论在下面说,其实影响还是比较大的)RAP:远程攻强.c为暴击率,m为触发抽箭的几率(一般在0.3-0.4之间),h为装备急速(一般在1.1-1.2)一.武器部分.(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)>>(1.011+1.704*c)*h* 0.6852,而且前者是后者的1.5-1.8倍左右.奥射对于武器伤害的加成作用比瞄准射击多了不少.这里箭袋的作用非常显著.一把好武器是关键.二.RAP部分.(0.735+1.367*c)>>(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m),而且前者是后者的2倍左右.瞄准对于RAP的的加成作用比奥射多了相当多.这里暴击的作用非常显著.后期的高暴击高RAP应该能使得瞄准射击有出色的表现+ 优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗...这里主要说下[ /doc/366460051.html,/?_app=index&_controll er=index&_action=nga&uid=2301354 星哥Sun ]提出的体现集中值价值模型.这个模型说明了集中值提供的相对伤害和技能的选择,能解释4T11,4T12,2T13提升的dps大小.优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗. v 是正常数.+(-)取决于回复还是消耗集中值.v的大小就体现了集中值的价值.基本可以略等于单位集中值提供的dps.对于这个模型进行简单的说明:我们的技能伤害(除自动和宝宝和杀戮射击之外),都是以消耗集中值或者回复集中值同时造成伤害来体现的.那么我们完全可以把所有技能和集中值统一化处理得出伤害的平均值,也就是我们技能伤害的秒伤.为了方便说明,我们将静态集中值回复和奇美拉消耗集中值对冲掉(如果不做这样的处理,加上急速影响说明起来会非常繁琐).剩下的问题就是奥射和稳固集中对冲,或者瞄准和稳固的对冲.那么技能数的比例是固定的,奥射:稳固=9(or18):22.这里采用的优先指数就是将奥射或者瞄准和稳固综合起来成为一个整体,除以稳固+奥射的总时间得出的稳固和奥射对于dps的提升(相对于1s不动作)奥射的优先指数P(AS)=奥射综合收益/1-v*22稳固的优先指数P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:奥射的综合收益就是奥射技能伤害+概率抽箭.稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.最根本的一点是:集中值不溢出的情况下,从集中值提供伤害的角度,奥射和稳固的的优先级相同.这一点不难理解: 假如我们集中值槽有非常高的上限(只要我们释放有限非无穷个稳固集中不溢出),在有限的时间里,我们释放22*n个稳固和9(or18)*n个奥射.不管你如何排布这个技能序列最后造成的伤害都是相同的,也就是你先放奥射或者先放稳固都是一样的.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).可以通过奥射和稳固优先级相同,那么P(AS)=奥射综合收益/1-v*22=P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(AS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了奥射和稳固对于dps的综合秒伤提升.此时的v基本可以等于单位集中值的伤害体现正常buff下射击猎的稳固综合收益肯定比奥射的综合收益高,区别在于稳固射击的读条时间是多少.在无高急速buff时, 集中值是肯定有价值的,即我们还是需要奥射来消耗稳固射击提供的集中值.+ 高急速是稳固强于奥射的计算...奥射综合收益/1-v*22=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间稳固综合收益>奥射综合收益从这两个式子就可以看出,当提高急速到一定程度,稳固施法时间足够接近1s(大约在1.2s)时,奥射综合收益/1=稳固综合收益/稳固施法时间,v将取0.此时,你释放奥射相对于稳固射击不会提高dps.v=0表示的就是稳固回复的集中值收益是0, ps:这里稳固的施法时间精确定义应该为[(2s/综合急速值)/(1/0.12)]*(1/0.12+1).近似计算可以取(2s/综合急速值) 再提高急速,稳固综合收益/稳固施法时间>奥射综合收益/1,v将是负数.在高急速buff存在时,你释放奥射还不如无脑稳固来的收益大,此时稳固提供的集中值无价值.(这一部分基本可以解释4T11对于无脑稳固流存在可能性,延迟较大时,奥射真心是个悲剧.)当急速到达如此高的时候,我们该如何消耗集中值,就用到了瞄准射击这个对于高急速利用率非常高的技能.+ 高急速存在时瞄准和奥射以及稳固的关系...高急速存在时,由瞄准射击优先指数P(IS)=稳固射击优先指数P(SS)得瞄准射击综合收益/瞄准读条时间-v*50/瞄准读条时间=稳固综合收益/稳固读条时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:瞄准的综合收益就是瞄准技能伤害+暴击后流血+概率抽箭-半个自动射击综合收益(近似).稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(IS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了瞄准射击和稳固对于dps的综合秒伤提升.正常情况下,瞄准射击综合收益/瞄准读条时间>稳固综合收益/稳固读条时间即瞄准射击综合收益/(2.9/综合急速)>稳固综合收益/(2/综合急速),那么v恒大于0.也就是无论如何集中值都是有价值的.因为急速对于稳固和瞄准的施法时间作用相同...上式可简化为: 瞄准射击综合收益/2.9-v*50/2.9=稳固综合收益/2+v*9(or18)/2 这里表明对于瞄准流,急速对于v值没有影响,或者说集中值的价值v是个定值,只受稳固射击回复9或者18影响. 这里也表明了给定一身装备是,单纯的增减急速等级(不增加或者减少其他绿字属性属性)不会对于集中值的价值产生影响.集中值的秒伤价值(急速影响很显著)之间(分别对于瞄准射击和对于奥术射击)应该如何比较呢.从下面的模型我们得出的瞄准和稳固之间的对冲集中值的模型中,得出的v(IS)是个定值. 对于奥射和稳固对冲的v(AS)值,急速对集中值秒价值是有影响的.2T13时,我们施放n个稳固射击,回复的集中值够我们打出18*n/50个瞄准或者打出18*n/22个奥射.(集中对冲)我们可以通过先通过定义急速来使得这两种输出方式(稳固+瞄准)或者(稳固+瞬发瞄准+奥射)的施法时间相等.然后2种输出方式伤害也相当.可以得到一组关于RAP.武器秒伤.暴击.精通的解集合.同一身装备,武器秒伤和RAP是确定的,急速也根据上面的施法时间相等可以确定,剩下的绿字变动是暴击和精通之间的变动.那么,我们进一步得到的是暴击和精通的解.事实上我们确实可以通过确定不同的精通和暴击来使得两种输出方式的总伤害相同.这里得出的函数是一个A*m*c+B*m+C*c+D=0,其中A,B,C,D是常数.这组(暴击,精通)的解就是2种输出方式中集中值秒dps价值相等.即使得v(AS)=v(IS).而且优先指数(IS)=优先指数(ss)=优先指数(AS).瞄准和奥射的综合收益可以成为一个只有暴击和精通的函数.即D(IS)=f1(c,m)且D(AS)=f2(c,m),我们同时定义对于读条技能的综合急速函数为H(h)=h*1.1*1.03*1.15(h是装备提供急速.) 当前面的急速和精通和暴击都是确定值之后,即取h,m,c我们通过改变其中之一来看看优先指数的变化.优先指数(IS)=f1(c,m)/2.9*H(h)-50*v1/2.9*H(h)=[f1(c,m)-50*v1]/2.9*H(h)优先指数(AS)=f1(c,m)-22*v21.急速.h.急速增加,即h>h,优先指数(IS)增加,优先指数(AS)无变动.瞄准射击更有优势.2.暴击.c.暴击增加,即c>c,优先指数(IS)增加比优先指数(AS)更明显.瞄准射击更有优势.3.精通.m.精通增加,即m>m,优先指数(AS)增加比优先指数(IS)更明显.奥术射击更有优势.这里就为瞄准射击要把精通重铸到急速和暴击上提供了理论依据.(这里具体到一身装备上时,武器秒伤,rap固定后,暴击等级+急速等级+精通等级不变,只是进行精通和暴击之间的重铸.这里就是可以计算出h,c,m)对于某一身装备,因为可重铸绿字属性等级的大小和方向在一定范围内,有几个可能的结果.1.存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.2.不存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.换句话说,不管你如何重铸,瞄准流恒大于奥射流,或者奥射流恒大于瞄准流.还有比较重要的一点,当急速,暴击,精通使得瞄准流的优先指数和奥射流的优先指数相等时,这里的结果应该是我们希望看到的重铸结果里dps最低的.我们所做的任何重铸动作都应该是以增大这个优先指数为目的,而我们能够做到的最大输出就是优先级指数最高的重铸结果.时间和集中对冲都相等可以确定的急速h值,这是我们射击输出可以接受的最低急速值.在这一组h,c,m的确定值时,我们重铸从精通->暴击,能到达一个瞄准流的dps最大峰值MAX-DPS(IS).从暴击->精通,能到达一个或者多个奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(AS).从其他绿字->急速,也能达到一个或者多个或者0个瞄准流或者奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(S)总的来说,重铸之间的收益是相互抵消的,而且没有将奇美拉的收益计算在内,奇美拉是不吃急速只是暴击和精通收益(当然暴击收益高很多)...还要根据装备的可重铸值进行计算.主力技能还有cd,和填充技能之间还存在等待时间之间的取舍.所以还要综合分析.在高急速buff存在时,我们应该用瞄准射击和稳固来对冲集中值,此时集中值的利用率会提升明显.3.斩杀阶段(25%-0%)这一阶段和普通阶段类似,由于在20%血量以后加入了杀戮射击.合理使用杀戮射击非常重要.一般情况下,杀戮射击卡cd(-0.1s至0.9s) 在拥有2T13之后由于受终结天赋影响,集中值溢出的可能性非常大.尽量做到高急速的覆盖来提高集中值的利用率.杀戮射击的使用意见是,如果存在高急速buff推瞄准的时候,杀戮射击可能不值得加入循环(这一部分高急速装备更明显),或者加入也不会提升dps.无高急速buff时可以加入杀戮射击,最起码这个技能伤害还可以.急速射击这个技能尽量与嗜血错开以达到最大利用率.除非整场战斗中boss有明显易伤或者自身有明显加伤害的buff.或者如果不同时使用,整场战斗会少一次,那么不用白不用.准备就绪这个技能适时的使用配合威慑某些情况可以用于自保.如果用于dps输出,那么当奇美拉射击和杀戮射击和急速射击同时处于cd 的时候使用能最大化提升dps.aoe+ 点击显示隐藏的内容...多于3个怪时才值得使用多重射击,一般如果处理群小怪时间较长,同时保持强化稳固射击buff和多重暴击之后的狂轰滥炸是最好的方式.爆炸陷阱在多目标站定时,收益还不错.触发的瞬发瞄准射击可以用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相对较多的小怪.暴击和精通对于多重的作用都可以理解为类似于"暴击"的作用,区别是"暴击之后的加成伤害不同".暴击之后伤害相当于2.06*多重普伤,抽箭触发后伤害相当于多重普伤伤+抽箭,由于此处抽箭的伤害明显大于多重普伤。

射击LR PVE

射击LR  PVE

{ I } 属性:在命中顶满(8%或者说262命中等级)之后,全部堆敏。

但是其他的属性却不能简单的应用这种方式。

在你的装备上同时还会带有攻击强度、智力、耐力、护甲穿透、爆击和急速等级。

对于这些属性,请记住以下几点:智力在精确瞄准天赋的支持下会转换为攻击强度,同时智力还意味着更多的法力值,意味着从恢复效果中获得的法力值越多,被迫使用蝰蛇守护的次数就越少。

在将稳固射击的施法时间缩短到1.5秒之前急速等级都是有用的。

但是射击猎人由于有强化雄鹰守护的支持,做到这一点并不困难。

对于射击猎人来说护甲穿透等级比急速的收益更好,因为你会比生存天赋使用更多的稳固射击,还有那些提高物理攻击技能效果的天赋。

对于射击来说爆击也是很棒的属性。

{ II } 附魔和宝石尽量通过搭配宝石和附魔达到8%的命中上限。

然后就开始疯狂的堆敏吧。

不过唯一的例外是鞋子附魔,海象人的活力附魔对PvE来说很不错,移动加速可以为你提供一定的容错空间。

{ III } 天赋和雕文在226以上等级的远程武器被加强后,射击理所当然的成为了顶级团队DPS的最佳配置。

我使用的是[这一天赋]配置,雕文则是杀戮射击、稳固射击和毒蛇钉刺,小雕文则是假死、治疗宠物和复活宠物。

如果你在10人团中或这战斗中你的团队需要分散而周围没有萨满或者其他猎人提供10%攻击强度的buff,你应该拿掉一点强化弹幕点出强击光环,这大概只会损失20DPS,但是你获得了10%的攻击强度buff。

来看看雕文:选择杀戮射击雕文的原因是很多boss战都需要处理小怪。

在一个50万血的小怪血量低于20%的时候一个1万6的杀戮射击爆击是很大的DPS提升。

所以直接的说,在处理小怪时你使用的杀戮射击越多越好。

使用毒蛇钉刺的原因则是奇美拉射击-毒蛇的伤害取决于毒蛇钉刺所能造成的总伤害,因此其持续时间越长造成的伤害越多。

而稳固射击雕文目前看来提供的DPS比瞄准射击或奇美拉射击雕文都要高。

S天赋:天赋没有什么可以弯弯绕的,唯一会产生疑问的是沉默射击。

《怪物猎人3G》技能效果一览

《怪物猎人3G》技能效果一览
攻击可以破坏的部位的话,耐久值减少度变为1.3倍,着重部位破坏的特化技能
属性攻击
属性攻击强化
10
属性攻击(火・水・雷・冰・龙)的属性值变为1.1倍
※铳枪的炮击和龙击炮、努的徹甲榴弹和扩散弾的爆炸除外
火属性攻击
火属性攻击强化+2
15
武器的火属性值变为1.2倍
火属性攻击强化+1
10
武器的火属性值变为1.1倍
攻击力减少10
攻撃DOWN【中】
-15
攻击力减少15
攻撃DOWN【大】
-20
攻击力减少20
达人
見切り+3
20
会心率增加30%
見切り+2
15
会心率增加20%
見切り+1
10
会心率增加10%
見切り-1
-10
会心率减少10%
見切り-2
-15
会心率减少15%
見切り-3
-20
会心率减少20%
特殊攻击
状态异常攻击+2
广域化+1
10
药草・恢复药・解毒药・忍耐的种子・怪力的种子的效果适用于同一区ห้องสมุดไป่ตู้的队友,效果50%
状态异常的技能效果一览
技能系统
技能名
P
效果说明

毒无效
10
不会进入中毒状态
毒加倍
-10
中毒后伤害加倍
麻痹
麻痹无效
10
不会进入麻痹状态
麻痹加倍
-10
麻痹时间变为2倍
睡眠
睡眠无效
10
不会进入睡眠状态
睡眠加倍
-10
冰耐性减少,冰冻伤害【小】会变为冰冻伤害【大】

4.3盗贼PVE全面分析

4.3盗贼PVE全面分析

潜行者其他改动须知急速与能量恢复:1%的急速目前可以每分钟额外提供6点能量,考虑到我们最基础的能量恢复是每分钟600点能量1%急速相当于1%的能量恢复提升,10%的急速将会使我们每秒恢复的能量从10%提高到11%1%急速=10秒多回1点能量10%急速=10秒多回10点能量=1秒多回1点能量毒药改动:毒药的等级被移除麻醉毒药被移除,其驱散狂怒效果由毒刃技能继承加速等级不直接提升毒药的触发几率,但在武器速度不变的情况下越高的急速等级毒药命中次数会越多毒药是自然伤害,受法术命中影响DOT改动:目前DoT和HoT在刷新时享受动态属性加成。

所以就不太有必要等到所有效果都触发再来使用技能了。

在开始的技能循环中你可能会获得一点好处,但是不会一直保持这么大的数字的刺杀天赋输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。

需要AOE的时候,投掷武器也上致命。

如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。

使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。

刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。

目标100%至35%阶段:在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。

一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。

一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。

可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。

由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。

35%阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。

WLK3 2 2版本PVE牧师天赋装备技能宏完全指南

WLK3 2 2版本PVE牧师天赋装备技能宏完全指南

三、副本守则1、给队友刷大耐跟大精神,这样会让队友觉得你想好好打副本,而不是敷衍。

心灵之火70级以后可以提供法术强度,不要忘记给自己套心火2、在升级副本如果是治疗进组,使用治疗天赋打本。

3、没有任何装备“应该”是谁的。

所以打副本之前跟队友说好需装是否可以跨天赋,。

另外作为布衣要坚决抵制跨甲,这点绝不能沉默- -|4、在任何情况下都更耐心一点,这样会让大家相处的更加愉快四、天赋怎么点?暗影:[/tf/#bVcbhZ Z GxfVRfzcfqfzAo:qhaMzV]这是3.2版本标准的暗牧raid天赋,鞭笞雕文可以根据需要换成其他雕文,比如换成影散顶啊加隆全部3次大爆炸一类。

神圣:[/tf/#bVcbuZ fEzcbMqihMcuAo:N0dMzV]随着3.2版本对治疗祷言的削弱以及TOC伤害模式的改变,这种神圣天赋成为神牧的泛用型天赋,治疗祷言成为了紧急抬血技能而不是泛用型治疗技能。

戒律:[/tf/#bVcbuhhVRIsffRtbv0c:AbmMzV]戒律天赋全神贯注可以在一场战斗中提供相当之多的回蓝,于是戒律牧师使用部分急速暴击装备参加raid成为可能。

但楼主认为并没有必要刻意追求急速暴击装备,大多数时候使用精神急速或者精神暴击装备跟急速暴击装备并没有太大的区别。

另外因为TOC装备的原因,这个阶段的戒律牧并不能“全团盾”。

盾更多的时候是用来提升加强血量较少职业的存活力,而不是让全团都规避伤害。

这点在砍树X3与啊加隆战斗中有比较多的体现。

五、什么专业适合你?首先推荐先看看178整理的专业技能收益表:/201008/76215864958.html 我们可以看出,1.无论是什么天赋的牧师选择珠宝跟工程总是最好的。

2.裁缝的效果也很好,但跟工程的披风附魔有所冲突所以效果略降3.炼金提供的合剂时间翻倍非常imba,是最省钱的一种专业技能4.采集系不要作为主号的商业技能,这种商业技能按照台服的情况看非常不待见。

钢背攻略

钢背攻略
刚背兽的等级定位:1-7级混线升级,按推荐加点加好技能。7-16级可以配合队友gank,同时此时也是团战的高发期,可以适当的顶在队伍的最前面。16级以后,可以往DPS方面发展,刚背兽的3级大招的加攻击不是虚的!
对于补刀有一定功底的人来说,刚背兽优秀的初始攻击间隔,优秀的出手速度,和较高的初始攻击,补刀应该很容易。中路的刚背兽应该可以在10-12分钟就打出草鞋和先锋盾。要知道,在20分钟前出先锋盾的英雄几近于物理免疫,更何况有减伤的刚背兽?虽然先锋盾和减伤不能减少建筑的攻击,但是先锋盾的回血速度还是可以弥补这些伤害的。此时,你就可以潇洒的顶着小兵和塔的攻击越塔强杀了,因为前期这个技能初始伤害并不出众,但是同粘稠鼻液,这个技能叠加之后的数据也令人感到恐惧,180的叠加伤害,也就是说,如果你魔法够的话,在1级你就可以打出180的攻击!
这个技能是属于物理攻击范畴,所以要计算英雄的护甲,但是在这个英雄护甲低下的年代,这个技能无疑是个神技!
玩wtf模式的时候,1级扫射扫roshan只需要3秒!
等级2:减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒施法消耗:30点魔法
等级3:减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒施法消耗:30点魔法
刺针扫射
将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。
作用范围:650 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1:20点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
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4.3PVE:武器战H背脊122战术附肌腱爆发心得
本文来源于NGACN,作者 vivcent
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随着DS 20%BUFF的增加,相信很多人开始打122的战术,估计有很多DPS被强迫打狂暴战,其实随着这个20%BUFF的增加,武器战已经可以满足肌腱的爆发
开打前:
1.请使用姿态之舞,以及做好宏,在这场战斗中,肌腱的目标宏经常会出错,而用鼠标去点已经太晚了,所以这里肌腱目标宏是/tar BOSS2
2.请把精准重铸掉,以爆击->精通->急速的顺序重铸,因为肌腱整个都是背~
3.请准备好[腐败之颅],药剂,食物,合剂等。

4.请勿使用触手剑(但本人不才,至今还没有397.410的[实验标本切片斧]和[阿塔拉克西斯,战争大师的大锤],被迫拿触手剑打)
饰品搭配:[灭世之魔眼]+[腐败之颅]
开打:
1.在融合怪爆炸前叠满3层待宰羔羊(屠夫)和满怒气,在融合怪开始爆炸读条的时候打一个致死打击,冲锋触须(冲锋之后切勿使用致死打击,留给肌腱,除非待宰羔羊(屠夫)BUFF即将消失,但如果按照上文所说在爆炸读条的时候使用致死打击是不会断BUFF,冲锋会触发主宰BUFF,使下次致死打击爆击率增加25%),冲锋完触须上一个撕裂(因为撕裂可以使你获得血之气息,压制的触发,在20秒的爆发里,一个GCD的技能都刻不容缓)。

在这里提示一点,在触须血量非常低的时候,可以选择冲锋撕裂堕落熔岩(小软)。

2.融合怪爆炸之后英勇跳跃到肌腱前,把鲁莽、药剂、怒火中烧、狂暴之怒、[腐败之颅],全部打开(切勿施放战斗怒吼、命令怒吼),然后输出,我的手法是巨人-致死-压制-猛击,按这些技能的同时切记不断的打英勇打击,没错。

你很快就没怒了(建议使用RageBar时刻观察你的怒气),这时吼一个战斗怒吼或命令怒吼,继续正常输出+英勇打击。

观察好致命平静的CD情况(因为使用鲁莽后,致命平静会进入CD)致命平静CD一好(这时估计你的怒气也很紧张)立刻取消怒火中烧,施放致命平静,(为什么把致命平静放后面?因为开始打肌腱的时候你是满怒的,这时候开致命平静会使你损失很多怒气),在施放致命平静的时候之前在触
须上的撕裂效果已经差不多没了,不再触发压制怎么办?这时千万别放撕裂,如果还没到斩杀阶段,使用致死打击+巨人+猛击+3秒一次的英勇打击,直接过渡到斩杀阶段,到了斩杀阶段,不断抽巨人+斩杀+英勇打击。

小弟不才,在第一块肌腱的输出上最高只有160W平常都稳定在145W左右,虽然比不上狂暴战的爆发,但是如果想打武器战,还是可以的,相信你们拥有更好的武器能打更高。

以下是我肌腱所要用到的宏
#showtooltip 鲁莽
/cast 怒火中烧
/cast 鲁莽
/cast 狂暴之怒
/use 腐败之颅
/use 魔像之血药水
#showtooltip 致命平静
/cancelaura 怒火中烧
/cast 致命平静
/use 腐败之颅
#showtooltip 英勇打击
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 英勇打击
/tar BOSS2
第一次发帖,希望轻喷,这只是我的一点建议,应该还有很多高人有更好的方法,谢谢
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幻化系统
4.3虚空储藏室详解
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闲置会长自动取代系统
新副本:
4.3新五人副本剧情预览:终末之时|永恒之井|暮光之刻
掉落列表:终末之时|永恒之井|暮光之刻
4.3最新副本预览
4.3团队副本巨龙之魂剧情预览、掉落列表
4.3巴拉丁监狱新BOSS抢先看、掉落列表
装备:
橙色匕首剧情一览
盗贼专属橙色武器官方视频、具体属性
职业套装造型:
萨满|猎人|术士|法师|牧师|德鲁伊|盗贼|死亡骑士|战士|圣骑士
职业套装属性及特效:
战士、圣骑、死亡骑士、猎人、萨满、盗贼、德鲁伊、牧师、法师、术士坐骑和宠物:
点击查看4.3新增坐骑宠物一览。

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