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魔兽世界6.1新增游戏设置选项解析

魔兽世界6.1新增游戏设置选项解析

魔兽世界6.1新增游戏设置选项解析众所周知,暴雪⼀般会在资料⽚更新时提⾼硬件要求,6.1的补丁进⾏了游戏设置⽅⾯的⼀些改变。

让我们来看看吧。

系统设置图形设置:图形设置的默认推荐模式是根据你电脑的配置来推荐的。

⾸先,在图形⽅⾯,材质反射被暴雪取消掉了,增加了SSAO,景深效果,光照质量和轮廓线模式。

粒⼦密度和抗锯齿选项也被进⼀步调整。

粒⼦密度是控制⼀些法术,⽕焰使⽤的粒⼦数量。

粒⼦密度原细分为5级:低,普通,优良,⾼,极佳。

现调整为3级:低,优良,⾼。

这些选项是调整粒⼦系统⽣成的粒⼦数量。

抗锯齿:抗锯齿技术可以使参差不齐的边缘更加平滑。

6.1更新后,提供了有史以来最丰富的抗锯齿选项,从性能⾄上到性能最低。

再次⽀持MSAA,并在⾼级画质选项中添加了额外的微调选项。

添加了针对⾼端显卡的SSAA抗锯齿选项。

(注意是⾼端显卡,你家的⽼爷机不适合这个)FXAA是快速抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,前者速度更快,但是画⾯质量不如后者。

SSAA是最好的—超级采样抗锯齿,但是占⽤资源最⼤。

显卡不好者不要⽤。

这⾥的⽐较则是:⽆<FXAA低<FXAA⾼<MSAA<SSAASSAO:SSAO是模拟环境光源。

添加了新的环境光遮蔽⽅案NVIDIA HBAO+,所有⽀持DirectX 11的显卡均可使⽤。

景深效果:控制景深粒⼦的渲染效果,降低此选项可以提⾼游戏运⾏性能。

关闭则不显⽰粒⼦景深的淡出和折射效果。

开启后3个选项:低,粒⼦景深⽆折射贴图;优良,开启粒⼦景深淡出和低精度折射效果;⾼,开启粒⼦景深淡出和⾼精度折射效果。

光照质量:控制光照渲染的⽅式和质量,添加了逐点光源功能,可在德拉诺营造更加真实的光照环境。

低,关闭点光源;优良,细节点光源;⾼,环境及细节点光源。

点光源模式会⼤幅拖累机器。

轮廓线模式:控制是否显⽰轮廓线模式。

⾼级设置:新增了MSAA,多重采样测试,PPAA,重新采样品质,渲染倍数。

魔兽世界5.0全职业新天赋系统及技能预览

魔兽世界5.0全职业新天赋系统及技能预览

新天赋设定不是用升级之后获得的点数进行“加点”,而是基于开关切换的。

玩家每解锁一个天赋设定(三个选项),他们将可以对该层天赋设定进行切换,90级时你将可以激活6个天赋设定(18个选项),而天赋点数已经完全取消。

和现在已有的功能一样,天赋设定将在你点击天赋面板下面的“学习”按钮之后才被最终激活;但是,一个大好消息是:玩家现在可以更加灵活的“洗天赋”。

即使天赋已经被激活,也不会像现在一样被完全锁定。

如果玩家觉得哪里点的不合适,或者像试试另一个是不是更好玩或者更好用,他/她可以直接点击天赋面板下面的“重置”按钮,进行选择后,再点击“学习”即可。

这一切都是基于天赋切换的,只要玩家需要,他们一次可以更改所有的天赋设定。

这种改动带来的结果是,玩家在下5人副本、团队副本、战场时随时可以选择不同的天赋。

洗天赋依然不能在战斗中进行,而且需要一点花费(以金币或者原材料的形式),但是玩家现在可以更多机会来切换所需的天赋以适应不同的场合。

职业天赋vs. 天赋系技能这对于那些特别重要的技能来说意味着什么?在10级的时候,玩家依然要进行天赋系的选择,来解锁该天赋系的招牌技能。

随着角色升级,他们将间断地学习到职业专属技能,和天赋系专属技能。

天赋系技能包括一些我们认为角色必须具备的老的天赋技能,也包括某些天赋系特有的职业核心技能。

这些技能和法术可以在你升级的现场就能学到,它们会出现在你的法术书中。

这样,现在就没有必要再去访问自己的技能训练师来洗天赋或者学习双天赋了,玩家可以始终在做自己喜欢的事情。

通过这种新分配技能的方法,我们现在可以确保玩家在一定的等级获得与自己角色定位相符的最有意义的天赋,而且不断的做出有意义且有趣的选择。

法师15级天赋寒冰之环:召唤一道半径10码的寒冰之环,在3秒后成形,敌人穿过完全成型的寒冰之环时,会被冻结10秒,寒冰之环持续时间为12秒。

冰锥术:使施法者前方的锥形区域内的目标受到802点冰霜伤害,冻结3秒,并且受到减速效果影响,持续6秒。

魔兽争霸3音效解释

魔兽争霸3音效解释

=建造音效=- At last, we shall have revenge! 终于,我们可以报仇了!=选定音效=- The time has come. 是时候了- We must act! 我们必须行动了!- My blade thirsts 我的刀刃渴望着……- Quickly! 快!- Command Me! 命令我吧!=行动/执行动作音效=- [思想控制] You are spellbound!*** 你已经着魔了- [蜕变] Time to raise hell! 呼唤地狱的时刻到了- [吸魂] Your soul is mine!*** 你的灵魂属于我- [鬼怪视界] Hide no longer!*** 你无处可藏- Anatorettador!** 精灵语- Though I be damned! 就算我是被诅咒的!- Duranacal.** 精灵语- At last. 终于- Hmmm. 唔=骂玩家音效=- I shall fight fire with fire! 我要以火焰来克制火焰。

- Chaos boils in my veins! 混沌的力量在我血液中沸腾- Demon blood is thicker than... regular blood. 恶魔之血浓于……一般的血- I like my enemies dead and my blades flaming. 最爱看敌人死在我燃烧的刀刃下- I love green trees! (注解: 这个很粗暴. 在游戏中其实是倒过来的, 我不想把它拼出来所以我把它倒过来了. )- You will perish in flames (咳嗽声) Ops, sorry! 你将在火焰中毁灭(咳嗽)哦,对不起!- Darkness called, ... but I was on the phone, so I missed him. I tried to *69 Darkness, but his machine picked up. I yelled: "Pick up the phone Darkness", but he ignored me. Darkness must have been screening his calls. 黑暗之王一度召唤我,……但我在打电话,所以我错过了。

潘达利亚Style

潘达利亚Style

002《魔兽世界•熊猫人之谜》如期而至,10月2日的首次全球同步,肯定让众多国服忠粉们如打了本文作者:乱想/责任编辑:乱想潘达利亚Style《魔兽世界•熊猫人之谜》的休闲生活(一)官方主页: 客服电话:************游戏类型:MMORPG如果要解锁宠物对战系统,第一步就是找到各自阵营的宠物对战训练师。

宠物对战系统为战网通行证共享,即你战网通行证中的一个角色学习了这个技能后,其他角色就无需再去学习▲奥格瑞玛的宠物对战训练师▲暴风城的宠物对战训练师寻找宠物对战训练师Copyright©博看网 . All Rights Reserved.003要想成为强力的宠物对战大师,你需要拥有足够精良的宠物军团,所以你要对宠物有足够的了解,这当然不是废话,因为宠物对战系统还是挺值得研究的。

在5.0版本中,宠物系统共有十大系别600余种小宠物,当亡灵、魔法、机械和水生十大类。

目前可获得的小动物类宠物数量高达300多种,可谓是宠物大军最庞大的力量。

而曾经不起眼的小兔子、小蟑螂也成为战斗的主力军了。

灵动的攻击者小动物系小动物会更快地解除群体控制效果。

被动技能▲地雷犬的“萌系”攻击野兽遍布艾泽拉斯世界的丛林、高地,它们凶残而暴躁,在濒临死亡时会发出高昂的怒吼,对你发起激烈的猛攻。

物理伤害为主的的野兽系宠物中,最具代表性的就是那些长牙悬垂的斑斓猛虎,以及诸多看似温柔小巧实则凶悍好斗的猫咪,看来艾球果然是喵星人的主场啊。

激怒的打击者野兽系当生命值低于一半时,野兽造成25%的额外伤害。

被动技能▲拉风的幽灵虎及幼崽人形宠物并不多,现有30余种,大部分能直立行走的宠物都被划到这一类系中来。

在乱想看来,其中各方面属性最实用的莫过于熊猫人僧侣:较高的初始属性,不错的成长能力,配合的技能也相当有效,实属居家旅行,打架斗殴必备良宠。

只是好货不便宜,给力的熊猫武僧唯一的获取方式就是玩家从暴雪商城购买。

像乱想一样荷包吃紧的同学们,只能这么聊以慰藉了,“这种无需考验人品的高品质战斗宠物也许会成为‘街货’的,恩,一定是这样的。

魔兽世界技能CD基础教程之5秒规则公共CD详解

魔兽世界技能CD基础教程之5秒规则公共CD详解

魔兽世界基础教程之<5秒规则+公共CD详解>5秒规则详解"5 秒规则"(有时简称为5SR或者FSR)是指停止施法5秒内,你的法力值将不会自然回复(指通过基础回复+精神增益)的规则.当处于5秒规则的效果下时, 你回复的法力值是通过物品的MP5或者技能/天赋下的回复法力值的总量,在人物面板显示为"当施法时回复的法力值".这个量"总是起作用"并且不论你是否在施法状态,总是回复一个固定的值.你的完全自然法力回复+装备附带的MP5属性将在人物面板或者ARMORY显示为"不施法时的法力回复值"法力值一般回复以两秒为一个增量.在2.2里,MP5值是按固定比率每两秒增加的.这就意味着回复的时间总量一般都得超过两秒.比如,如果你激活了一个瞬发法术之类使你自然法力回复中断的技能,在1.5单位时间里,你将获得1单位时间内"当不施法时"的法力回复和1单位时间"施法时"的法力回复.这就是说那些可以使你大幅提高回复量的技能,比如激活,在单位时间里将返还固定量的法力值.没有法力消耗的技能(比如生命汲取)或者通过出发使得法术不消耗法力值(比如法师的专注或者德鲁伊的清晰预兆)将不会使玩家进入5秒规则内.类似萨满的节能施法之类不会减少100%法力消耗的技能,则对待为普通法术.天赋比如冥想,或者法师的法师套装的属性"允许你法力回复的X%在施法时持续回复"可以完全回复你正常法力回复的X%,甚至当你在5秒规则的影响下.任何这类技能都具有添加性,并且能被组合(法师的套装和奥术系的冥想可以叠加为你正常法力回复的30+15=45%).这个量可能无法超过到100%(也就是按月卡片:蓝龙,聚精会神和激活不会和任何其他法术堆叠).这些天赋将赋予你很高的"施法时法力回复"的值,但是不会高过"停止施法时法力回复"的值.这是一个当权衡这些技能+精神回蓝和MP5时,很重要的一个差别.很严格的说,5秒规则只有在法术消耗的时候才会开始出现.这就意味着,一个需要施法的法术在施放并且消耗MP前,将没有任何效果,而施放时则将打断"停止施法时法力回复".而你在施放一个引导法术的读条时间里(比如心灵控制),你将不会获得任何法力回复,而施法结束后,你得经过5秒的静止时间才能进入完全法力回复状态.一些在5秒规则里最小化时间的例子:取消不必要的治疗术在施放一个需要施法长时间的法术后接一个瞬发法术(反过来将导致许多额外无法获得完全法力回复的时间)结合那些法力值消耗在施法初和那些法力值消耗在施法结束后的技能一起使用.比如,奥术飞弹是一个施法初就消耗法力值的引导法术,一个法师可以施放奥术飞弹后接一个火球或者灼烧.这样将使法师在5秒规则之外(从施放奥术飞弹到火球术放出去的时间内)并且他将在持续造成伤害的时候获得一个小量的法力.法力回复公式当不施法时的法力回复在2.4里,各职业都是一样的,并且使用下列公式5秒内法力的回复= (0.001+(精神* 基础法力回复[等级] * (智力^0.5))*5对于70级的角色,基础法力回复为0.009327.这个值是经过大量数据计算得出的.公共CD详解公共CD是玩家施放技能或者动作之间的固定间隔.它的作用是限制宏和机器人插件,但是它同样可以通过限制每分钟玩家可以执行的动作量,来防止低延迟的玩家相对于高延迟的玩家获得一个很不公平的优势.tips:猫形态的德鲁伊和盗贼的基础公共CD为1秒.而其他职业的基础公共CD则为1.5秒.降低公共CD在2.4里,法术急速等级将降低施法时的公共CD,最多可以降低为1秒. 而减少的公共CD 的量和通过法术急速等级减少的施法时间是相等的,最多等于33%(需要50%法术急速).而通过法术急速等级减少的时间比例是很平稳的, 这就意味着你的公共CD在1.0秒和1.5秒之间获得的增益取决于你法术急速等级的量.50%法术急速需要788点法术急速等级.不需要公共CD的技能并非所有的技能都与公共CD相关,然而所有这些技能都有某种单独的计时器来防止他们和GCD搅混了.如果甚至连自动射击的0.5秒隐藏施法时间都能干扰那些不需要公共CD的技能,那么这就显得毫无意义了.一些使用后不会导致公共CD的技能的例子:比如● 大多数可以点击使用的饰品● 大多数宠物的技能● 下次平砍时触发的技能,比如槌击或者顺劈● 战士:姿态切换,盾牌格挡,嘲讽,狂暴之怒,法术反射● 骑士:审判,神恩术,复仇之怒,神启● 潜行者:冷血,闪避,急跑,消失,预谋,预备● 猎人:杀戮命令,假死,威慑,急速射击● 法师:气定神闲,奥术能量,冰冷血脉,反制,急速冷却,燃烧● 牧师:心灵专注,能量灌注● 术士:诅咒增幅,恶魔支配● 萨满祭司,德鲁伊:自然迅捷如何利用没有公共CD的技能做宏没有公共CD的技能可以依次排列做成一个宏,并且可以和公共CD调用动作结合. 自然迅捷+治疗/cast Nature's Swiftness/cast Healing Wave饰品+气定神闲+奥术能量+炎暴术/use 13/cast Presence of Mind/cast Arcane Power/cast Pyroblast瞬人喝药变熊/cancelform/use Super Healing Potion/cast Bear FormPS:他这些个宏貌似要配合AUTOMACRO?换装备当在战斗时换装(武器,盾牌,等等..)都将会触发公共CD;但是应该注意的是,当你在施法时换装,将不会触发额外的CD,并且装备会马上换上去.这个一般来说是法师所常用的,比如在施放唤醒以后马上换一件高智力的武器来加快他们的法力回复.在唤醒结束后,法师们则可以开始施法,同时换回自己正常的武器.按照这个顺序,那么公共CD将不会在换武器时触发.嗜血/英勇嗜血和英勇将不会降低那些不能从法术加速获益职业的公共CD(盗贼战士等等).而能够利用法术加速来降低自身公共CD的职业,嗜血/英勇同样可以降低你的公共CD.这个可以使用下面的宏,通过施放一个瞬发法术来观察有和没有嗜血/英勇时的区别来证明./run hooksecurefunc("CooldownFrame_SetTimer", function(_, start, duration, enable) if start > 0 and enable > 0 thenDEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(duration) end end)。

魔兽7.2神器新特质怎么解锁开启

魔兽7.2神器新特质怎么解锁开启

魔兽7.2神器新特质怎么解锁开启推荐文章魔兽7.2怎么解锁神器新特质专长方法热度: 360浏览器怎么开启弹屏模式热度:怎么开启wifi路由器的dhcp功能热度:怎么开启无线路由器热度:联通光猫HG8321R怎么解除开启功能热度:魔兽7.2正式登陆国服,很多玩家第一时间更新以后发现7.2版本的神器新特质任务不知道怎么开启。

不少玩家都不知道魔兽7.2解锁新特质需要神器任务做完么?魔兽7.2怎么解锁神器新特质?下面是店铺整理的魔兽7.2神器新特质开启方法的内容,希望能够帮到您。

魔兽7.2神器新特质怎么开启魔兽7.2怎么解锁神器新特质7.2版本开启之后玩家在破碎群岛会自动接到[抗魔联军]任务,这个任务既是引导玩家前往破碎海滩的任务也是引导玩家开启新专长的起始任务。

在达拉然找到卡德加完成这个任务后会接到新任务[突袭破碎海滩],任务将让玩家加入单人场景战役。

完成单人场景战役来到破碎海滩后会有许多主线任务,其中[寻找失落的知识]就是开启神器新专长的引导任务。

[寻找失落的知识]需要玩家神器知识等级达到25级才能触发,没有达到25级的玩家只有等待职业大厅的神器知识研究完毕。

在破碎海滩完成[寻找失落的知识]后玩家将在卡德加那里接到新的神器任务[递送失落的知识]。

[递送失落的知识]让玩家回到各自的职业大厅开始新的神器知识研究,进行研究后再回到破碎海滩会触发任务[破碎海滩:调查军团]。

[破碎海滩:调查军团]这个任务目标描述得比较暧昧,其实就是在破碎海滩击杀怪物找到[神秘的符契卷轴],得到这个任务物品后就能完成任务。

稀有精英怪物几乎是必掉[神秘的符契卷轴]。

完成[破碎海滩:调查军团]接到[议会的召唤]回到达拉然并完成后续[秘而不宣][十万火急]即可触发解锁神器新专长的起始任务。

魔兽7.2怎么解锁神器新特质专长方法

魔兽7.2怎么解锁神器新特质专长方法

魔兽7.2怎么解锁神器新特质专长方法
魔兽7.2版本正式上线,玩家可以解锁神器进阶特长,那么魔兽7.2怎么开启神器新特质?魔兽7.2武器专长怎么解锁呢?下面是店铺整理的魔兽7.2神器特质和武器专长开启方法的内容,希望能够帮到您。

魔兽7.2怎么解锁神器新特质魔兽7.2解锁神器专长方法
魔兽世界的勇士么,激动人心的时刻到了!让我们振作起来,拿起我们的神器,去争夺自己的领土!那么怎样开启我们的神器呢?
首先,我们需要完成场景战役!在7.2上线时,卡德加会召唤我们,就是在达拉然平台上,我们找到他领取任务(突袭破碎海岸)!如图就是卡德加本人!
任务领取后,会有一个剧情,就是卡德加对破碎海岸的一个情况描述!情况紧急,需要我们火速赶到帮助他们。

然后会出现一只紫色的鸟带你飞过去!一路上,破碎海岸的情况一览无余,周边的景色就是,所以,你可以大致的发现破碎海岸的一些改变!
场景战役一共七个阶段 1、抵达破碎海岸 2、击败燃烧军团 3、击败领主 4、关闭传送门,击败恐惧指挥官 5、击败另一个恐惧指挥官 6、使用恶魔传送门到达战舰 7、击毁战舰然后战役完成!
战役完成以后,卡德加会给玩家一个传说任务,为橙色的感叹号,接受并且完成后,即可重置神器巅峰,然后开启新的特质!
以上就是魔兽世界7.2神器新特质开启的步骤,祝各位魔兽世界的冒险家们尽快开启新特质,击败燃烧军团!。

3.35暗牧EP

3.35暗牧EP

智力=0.22精神=0.59法伤=1.00命中=1.88暴击=0.76加速=0.98牌子货4T10保留部位10人PT最佳10人H最佳25人PT最佳头部头部血色侍僧罩帽109智力,80精神,多彩蓝槽+9法伤,装备: 法术强度140点。

装备: 爆击等级提高88点。

95牌子头部魔术师的龟裂兜帽109智力,88精神,多彩蓝槽+9法伤,装备: 法术强度149点。

装备: 急速等级提高72点。

死亡使者萨鲁法尔头部血色侍僧头巾109智力,多彩蓝槽+9法伤,装备: 法术强度139点。

装备: 爆击等级提高96点。

装备: 急速等级提高72点95牌子头部煞星沉眠法冠109智力,多彩蓝槽+9法伤,装备: 法术强度140点。

装备: 急速等级提高96点。

装备: 爆击等级提高72点血腥女王菈娜萨尔头部神圣血色侍僧罩帽123智力,92精神,多彩蓝槽+9法伤,装备: 法术强度162点。

装备: 爆击等级提高100点。

头部科雷萨仪祭之冠123智力,100精神,多彩黄槽+9法伤,装备: 法术强度162点。

装备: 爆击等级提高92点。

砲艇军械库头部魔术师的龟裂兜帽123智力,100精神,多彩蓝槽+9法伤,装备: 法术强度171点。

装备: 急速等级提高84点。

死亡使者萨鲁法尔头部神圣血色侍僧头巾123智力,多彩蓝槽+9法伤装备: 法术强度161点。

装备: 爆击等级提高108点。

装备: 急速等级提高84点头部煞星沉眠法冠123智力,多彩蓝槽+9法伤,装备: 法术强度162点。

装备: 急速等级提高108点。

装备: 爆击等级提高84血腥女王菈娜萨尔颈部颈部泰坦铸造支配坠饰38智力,蓝槽+5法伤,法伤80,急速42,韧性5025牌子颈部血脉分离垂饰60智力,蓝槽+5法伤,装备: 法术强度85点。

装备:爆击等级提高53点。

装备: 命中等级提高45点。

普崔希德教授颈部秽珠项圈60智力,蓝槽+5法伤,装备: 法术强度85点。

装备:急速等级提高53点。

装备: 每5秒恢复23点法力。

魔兽世界交响乐

魔兽世界交响乐

Thanks!
每一个场景都经过精心设计,配以合适 的背景的交响乐,这是一种 “虽然看不 到柜子背面也要把背面做好” 的手艺人 精神,在现在这个急公切利的世界显得 尤为可贵在这么庞大的世界里。游戏被 交响乐赋予的细节和生活,就像看电影 看小说一样,有时候甚至让人动容。
熊猫人新手村迷踪岛背景音乐《The Wandering Isle》。曲子舒缓优美, 其中加入民族乐器二胡表现熊猫人 族的历史悠久,生活祥和宁静。
翡翠林云端翔龙骑士团背景音乐 《Serpent Riders》。骑上云端翔龙,竞 赛正式开始,出发后昂扬激烈的前奏骤 的爱——旅 馆小调《Tavern》 ,走累了吧, 异乡人一起加入吧,依偎在小火 炉旁和着温酒,看看舞蹈,休息 吧。
意义
不少青年人曾在这些虚拟空间里遨游多年.这 台音乐会让游戏玩家们走出游戏,在现实生 活中用音乐感受熟悉的形象,重温自己在游戏 中经历的每一个场景战役与激情, 缅怀过去与 战友共同铸造的点点滴滴, 来一次崭新的音乐 体验。让没有玩过游戏的观众感受这些网游 巨作的魔力, 神游在浩瀚的虚拟世界。这场视 听音乐的盛宴,也能让入门级听众与铁杆级乐 迷共同享受音乐带来的愉悦,从而培养更多的 交响乐爱好者.
游戏中的交响乐
---------魔兽世界交响音乐会
• 东方小交响乐团演奏 • 指挥:Russell Brower 暴雪娱乐全球音乐总 监 • 钢琴独奏:Martin Leung • 主唱/长笛:Laura Intravia
完整的游戏不仅包含绚丽的视觉效果, 震撼心灵的听觉享受也是不可缺少的。闭 上眼睛,管弦乐与咏叹调的完美融合将在 你脑中描绘出一幅幅熟悉的画面。随着音 乐的起伏,无数个记忆中的瞬间将在心中 再现。这时,音乐本身也完成了从听觉到 视觉再到心理在转化。而这也正是它最大 的作用——成为游戏的一部分,也成为玩家 记忆中的声音。

魔兽世界音乐拉丁文歌词及翻译

魔兽世界音乐拉丁文歌词及翻译

魔兽世界⾳乐拉丁⽂歌词及翻译禁⽌商业⽹站进⾏转载,除⾮经过作者同意。

⾸先发⾳都是拉丁⽂发⾳,⽽不是英⽂发⾳。

其次⾥⾯有些词汇是BLZ⾃⼰编的,不⽤过于纠结。

按时间顺序的6⾸歌,⾸先是歌名,找⾃⼰喜欢听的吧。

A Call to Arms(⽆正式翻译)Seasons of war(⽆正式翻译)Lament of the Highbourne⾼等精灵的挽歌Arthas,My Son阿尔萨斯,我的孩⼦Invincible⽆敌(台译:不败)Nightsong诺达希尔之夜以下是正⽂《A Call to Arms》GloriaHonorficePraelium FacioAnimusGradior QuoProdoIn ExcelsisPrecedoBellatorDecerteAdversaIncurroInvadoriaDesideratus FatumDesideratus Bellum英⽂歌词翻译GloryHonourJoin the battleCourageBy marching into deathWe are deliveredExcellenceIn the highestThe WarriorWill fight to the finishAgainst all oppositionAttack!Invade!Welcome to destinyWelcome to War——————————————————————————————————《Seasons of war》colicere, salutare,coa presto, matuere,foriceno, ventu safefenlere relari, toli celi oa,volareDeci evare, deci evare!Deci eleva, deci qutare maDeci evare, deci evare!Deci eleva, deci qutare maoa, oa veraSafa irece fere fuco hera baci cela faraOdessa coiro falecere endico odessa acilaFalere elsora, fata ma ——————————————————————————————————————《Lament of the Highbourne》⾼等精灵的挽歌(歌词是萨拉斯语,也就是游戏中的⾎精灵语。

最实用的芒果魔兽gm手册(The...

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最实用的芒果魔兽gm手册(The most practical GM Handbook formango and Warcraft).character additem 添加装备 44687.modify level 80 级别.lookup item 查詢物品代碼.character additem 21876 原始月布包.modify talentpoints 300 天赋原地复活 / g.revive.modify gold 金币 100000000.character additem 55557 復活卷軸.character additem 55556 999 莌換币.character additem 56174 奥杜亚前厅传送卷.character advanceallskills 400 武器熟练度.character additem 56175 地铁海底风光传送卷传送到铁炉堡.go - 5032 - 819 495 0传送到奥格瑞玛.go 1317 - 4383 27 11.levelup 79.learn all my _ class 100000 游戏中没积分了用.modify jf2 遇到 boss打不过先输入.learn 40733 圣佑术 (无敌) 然后目标boss 输入.die3. .addnaxx 十人.additem 39393 上古力量巨剑双手剑.additem 39245 帝陨锤.additem 39417 死亡之咬斧.additem 39221 怨灵长矛长柄武器.additem 40497 黑冰长柄武器玛里苟斯.additem 40703 草稚剑英雄纹章.additem 37852 巨型骨斧斧闪电大厅.additem 40491 冰雹剑玛里苟斯25人fb.additem 40343 末日决战双手剑.additem 40384 人性的背叛双手斧.additem 40208 蛛魔之刺长柄武器.additem 39758 颚骨双手锤.additem 无可避免之败双手锤.additem 39730 黑女巫之怒单手剑.additem 40189 恐怖之怒单手锤.additem 39344 亡灵杀手单手剑.additem 40402 最后的笑容单手斧.additem 40345 破碎的承诺单手剑.additem 34334 [托利达尔, 基尔加丹掉落的史诗弓星辰之怒]; / /.additem 32837 埃辛诺斯主手 (/ / 这俩就不用我说是啥了吧 ~ ~!).additem 32838 埃辛诺斯副手 / /.additem 19019 雷霆之怒, 逐风者的祝福之剑 / /.additem 22691 堕落灰烬 (双手)瓦兰奈尔·远古王者之锤.learn 76153 苍穹战马.character additem 33225 幽灵老虎.character additem 44413 联盟摩托.character additem 41508 部落摩托.character learn 51960 冰霜巨龙坐骑.character learn 32345 鳳凰.烈火.character learn 31700 黑色其拉飞行坦克.character learn 54197 学习寒冷氣候飛行.character learn 56567 碧蓝幼龙.character learn 60024 紫色元龙.character learn 60025 白花飞龙.character learn 59802 战争长毛象.character learn 43688 阿曼尼战熊.character learn 24576 多彩坐骑41252 乌鸦之神learn 48023 无头骑士的暗夜坐骑 46109 海龟.learn 42668 飞行扫把.learn 48023 无头骑士的暗夜坐骑.learn 78778 亞榭洛死亡戰騎.learn 59567 苍蓝龙.learn 59785 战争长毛象.learn 59802 巨大的长毛象..貌似说可以做3个人.learn 60024 紫色元龙.learn 60025 白化飞龙23161 召唤恐惧战马术士60级史诗马 (需消耗mp) 23214 召唤军马圣骑士60级史诗马 (需消耗mp) 34767 召唤军马血精灵圣骑士60史诗马 (需消耗mp) 36702 炽热战马卡拉赞boss掉落17229 东泉霜刃豹42777 迅捷幽灵虎35714 重型紫色雷象35025 迅捷绿色路行鸟41252 乌鸦之神19902 老虎 44558 飞毯.learn 42459 双武器.学习201单手剑学习202双手剑。

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/scriptPlaySoundFile("Sound/Music/GlueScreenMusic/BCCredits_Lament_of_the_Highborne.mp3") 幽暗城女王希尔瓦娜斯倾情演绎,上层精灵的挽歌赞~2,/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/DMF_L70ETC01.mp3")牛头老大的歌曲3,/script PlaySoundFile("Sound/Music/GlueScreenMusic/BC_main_theme.mp3")燃烧远征的主题曲4,/script PlaySoundFile("Sound/Music/Musical Moments/ZulGurubVooDoo.mp3")祖尔格拉布5,/script PlaySoundFile("Sound/Music/WorldEvents/AllianceFirepole.mp3")火焰节6,以下几个宏为ZAM的音乐,听起来还不错啊~/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/ZulamanZA_zulaman_VCT10.mp3")一首组曲,很有气势/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/ZulamanZA_zulaman_AMB10.mp3")修改后面的_AMB10到_AMB15 可选听共5首/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/ZulamanZA_zulaman_BTL11.mp3")修改后面的_BTL11到_BTL15 可选听共4首7,以下为KLZ的音乐/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/KarazhanKA_MalchezarWalkUni01.mp3") 交响曲一/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/KarazhanKA_OperaOrganWalkUni01.mp3") 交响曲二/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/KarazhanKA_BackstageWalkUni01.mp3")修改后面的01~02,共2首/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/KarazhanKA_FoyerIntroUni01.mp3")修改后面的01~04,共4首/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/KarazhanKA_GeneralWalkUni01.mp3")修改后面的01~07,共7首/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusicKarazhanKA_LibraryWalkUni01.mp3")修改后面的01~04,共4首/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/KarazhanKA_MalchezarWalkUni01.mp3") 修改后面的01~03,共3首/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusicKarazhanKA_StableIntroUni01.mp3")/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusicKarazhanKA_StableWalkUni01.mp3")修改后面的01~03,共3首/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/KarazhanKA_TowerWalkUni01.mp3")修改后面的01~03,共3首8,暴风城音乐/run PlaySoundFile("Sound/Music/CityMusic/Stormwind/stormwind01-moment.mp3")修改stormwind01-moment到stormwind03-moment,共3首/run PlaySoundFile("Sound/Music/CityMusic/Stormwind/stormwind04-zone.mp3")修改stormwind04-zone到stormwind08-zone,共5首9,各地旅馆音乐/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/TavernDwarf/RA_DwarfT avern1A.mp3")暗夜精旅馆的音乐,把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3播放别版本的音乐/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/TavernHuman/RA_HumanT avern1A.mp3") 人类旅馆的音乐,把后面的1A可以换成2A,1B,2B可播放别版本的音乐/scriptPlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/T avernHuman/RA_Tavern1_RevisitedA.mp3")船上面的音乐,把A改成B可播放B版本/scriptPlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/T avernNightElf/RA_TempleOfTheMoonA.mp3")月之神殿的音乐,把后面的A可以换成B可播放B版本/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/TavernOrc/RA_OrcRestArea1A.mp3")兽人旅馆的音乐,把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3A,3B播放别版本的音乐/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/TavernPirate/RA_PirateT avern1A.mp3")把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3A,3B播放别版本的音乐/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/TavernT auren/RA_T aurenRestArea1A.mp3") 把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3A,3B播放别版本的音乐/script PlaySoundFile("Sound/Music/ZoneMusic/TavernUndead/RA_UndeadT avern1A.mp3") 亡灵旅馆的音乐,把后面的1A可以换成1B,2,3A,3B播放别版本的音乐。

魔兽世界tellmewhen牧师 三系设定 字符串

魔兽世界tellmewhen牧师 三系设定 字符串

参考了很多大神的设定,自己修改了下,不敢藏私,拿出来跟大家分享神牧的,先看效果哈字符串如下:^1^T^SPoint^T ^Sy^F-5920218829047644 ^f-46^Sx^F-8119114373453130^f-50 ^t^SRows^N2 ^SPrimarySpec^b ^SEnabled^B^SColumns^N6 ^STree1^b ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStart ^t^N3^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW^SEvent^SOnFinish ^SInfinite^B ^t^Sn^N3 ^t^SShowWhen^N3^SUnAlpha^N0.5 ^SName^S脉轮:佑^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStart ^t^N3^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW^SEvent^SOnFinish ^SInfinite^B ^t^Sn^N3 ^t^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SMANAUSABLE^SName^S81206 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S治疗之环^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.49 ^SType^Scooldown 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^SEvent^SOnStart ^t^N3^T ^SType^SAnimations^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^t^Sn^N3^t^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S愈合祷言^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW^SEvent^SOnShow ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStart ^t^N3^T ^SType^SAnimations^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^t^Sn^N3^t^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B^t^N13^T ^SConditionAlpha^N0.14 ^SType^Scooldown ^SName^S快速治疗^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStart ^t^N3^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^SInfinite^B ^t^N4^T^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc^SInfinite^B ^t^Sn^N4 ^t^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S> ^SName^S光明涌动^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^t^STree2^b ^SName^S戒律^STree3^b^t^N61006^S~`~| ^Sgroup^N2 ^^。

SPELL.DBC各参数解释

SPELL.DBC各参数解释

1 m_ID2 m_category 技能分类3 m_dispelType 技能驱散类型参考SpellDisType.dbc4 m_mechanic 参考SpellMechanic.dbc5 m_attributes 属性,特征0x00000002 需要弹药0x00000004 向下一个摆动0x00000010 击退0x00000020 专业技能0x00000040 被动法术0x00001000 白天技能0x00002000 晚上技能0x00004000 室内技能0x00008000 户外技能0x00010000 不需要姿态的0x00020000 潜行0x00080000 技能伤害依赖施法者等级0x00100000 中止攻击目标。

当使用此技能后,不能攻击目标。

0x00200000 不能招架躲闪和格挡0x00400000 射击技能0x00800000 施法者死后也能用的技能0x01000000 能骑马使用0x02000000 当BUFF消失或移走召唤生物后激活并开始冷却0x04000000 BUFF0x08000000 坐着使用0x10000000 无法在战斗中使用0x200000000x40000000 定身0x80000000 有益BUUF不能被取消的6 m_attributesEx0x00000001 解散宠物,但不能重新召唤0x00000002 运用所有力量只有QS倒地时可用0x00000004 引导目标0x00000010 潜行并快速移动0x00000020 不能打断的潜行0x00000040 引导自己0x00000080 消极的0x00000100 不能用于战斗目标0x00000200 混乱技能0x00000400 施法者不被恐惧0x00000800 BUFF0x00008000 消除免疫BUFF0x00010000 免疫0x00020000 宠物非自动技能0x00080000 仅仅用于目标单位不如牧师干涉0x00100000 要求连击点0x00400000 要求连击点20x40000000 压制7 m_attributesExB0x00000002 多目标技能需要此标记0x00000004 用于探测和非法术反射0x00000020 自动重复标记0x00000800 出血0x00002000 此标记用于保存物品附魔的技能0x00020000 自动射击0x00040000 仅仅用于复活宠物,0x00080000 不需要姿态0x00200000 盾类减少伤害0x00800000 仅仅魔法专注需要此标记0x04000000 不受免疫类技能的影响0x20000000 技能不暴击0x40000000 技能能引爆即使它已经引爆0x80000000 吃喝BUFF8 m_attributesExC0x00000008 阻止伤害,仅被混乱类型技能伤害0x00000010 仅仅德鲁伊的再生有此标记0x00000100 仅玩家使用0x00000400 需要主手武器0x00000800 战场技能0x00004000 仅仅变形有此标记0x00008000 自动射击投掷0x00020000 安慰动物397580x00100000 死亡后还能存在0x00400000 需要魔杖0x01000000 需要空手0x08000000 仅灵魂释放有此标记9 m_attributesExD0x00000040 不被偷窃0x00000100 固定伤害0x00000400 盗贼开门需要此标记0x00010000 不可用于竞技场0x00020000 用于竞技场0x02000000 宠物缩放0x04000000 仅仅用于奥特兰10 m_attributesExE0x00000008 恐惧中可用0x00000020 只能用一次0x00020000 恐惧可用0x00040000 困惑中可用11 m_attributesExF0x00000001 仅仅移动技能有此标记0x00000002 仅仅能用于光环0x00000800 不能用于偷袭12 3.2.0 (0x20 - 图腾, 0x4 - 圣骑士BUFF, 等等...)13 m_shapeshiftMask15 m_shapeshiftExclude 姿态17 m_targets 目标这个目标指无选定目标时,所对应的目标18 m_targetCreatureType 目标类型大多数为0 少数为1 不懂19 m_requiresSpellFocus20 m_facingCasterFlags 。

魔兽世界原声音乐的简单介绍和赏析

魔兽世界原声音乐的简单介绍和赏析
The Burning Legion做为燃烧的远征的登录音乐似乎有些雷同,开头的一部分让人很难于Legends of Azeroth有所区分,不过这一首加入了新的元素就是大量的号声,仔细听来与外域独特的风光相得益彰,依旧能给我们一种沉重宏大的感觉,咄咄逼人,大战来临的感觉。不过制作者可能迫切的想再一首曲子中表达更多的东西,来把TBC所有的精华都体现出来于是在其中加入了德莱尼的血精灵的元素。
18.Shimmering Flats(Ambient)
19.Felwood(Ambient)
20.Stranglethorn Vale(Ambient)
21.TanaБайду номын сангаасis(Ambient)
22.Teldrassil(Ambient)
23.Tavern(Intro Cue)
魔兽世界原声音乐的简单介绍和赏析
魔兽世界从正式发售以来,官方出的原声音乐大碟一共有三部,分别对应游戏里的3个版本,分别是World of Warcraft Soundtrack,World Of Warcraft Burning Crusade Collector's Edition CD和World of Warcraft: Wrath of the Lich King Soundtrack。
Rise Of The Vrykul
Borean Tundra (Exclusive Track)
Totems Of The Grizzlemaw
The Wrath Gate (Cutscene Event; Exclusive Track)
Angrathar's Shadow
这张CD有别于其他的2张,这张可以分为4个部分。前6首属于World Themes是整张CD的精华所在,不乏有经典之作。下面挑经典的做简单介绍。

魔兽世界国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略

魔兽世界国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略

魔兽世界--国服ICC25⼈英雄模式普崔希德教授细节攻略 前⾔ ⽬前国服已经有越来越多的公会,能够踏⼊H I C C,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观N G A,在⼏⼤难点B O S S上,攻略和资料、以及细节上相对少了⼀些,所以,抽了⼀些空,写出⼀些个⼈带团开荒的⼼得,体会,希望对⼤家能够有所帮助。

全局观点 H教授的技能就不加介绍了,各⼤攻略都有详细描述,在攻坚这个B O S S之前,我们⾸先要做的,是了解这个B O S S的强度。

就我个⼈观点认为,25⼈H教授,考验的是团队的执⾏⼒,以及D P S 的硬性强度!英雄教授与普通教授其实从技能模块上来说,没有太⼤差别,要求的东西也⼏乎⼀样,只是单纯的增加了D P S压⼒。

B o s s本体的⾎量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队D P S的⼀次硬性考验,所以,H教授对队员的要求,就是充分释放团队的D P S,⼒求缩短战⽃时间! 分组、站位、战前准备 当R L4年多,本⼈⼀直觉得,拓荒每个B O S S,针对B O S S的特性,有策略的分组和针对性的区域分配位置,是⾮常重要的,希望对⼤家能够有所借鉴。

⾸先将1-2组全部放⼊物理系(含坦克),将3-4组全部放⼊远程,将5名治疗放5队,并分类,主T治疗2名+3名团补,并明确分⼯,红软⽬标治疗,绿软⽬标治疗,疾病⽬标治疗! 战⽃流程 P1阶段 整场战⽃,P1是第⼀道坎,往往⼀软泥进⼊P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果D P S还没有找到感觉,可以使⽤嗜⾎进⼊转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场⾯少许混乱,对于开荒团队不太有利。

毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可不开嗜⾎顺利完成P1。

远程D P S:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),⾄少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你⾝边的远程,不⽤刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战⾜够分摊伤害,远程输出就是对战⽃最⼤的帮助。

从《魔兽世界》中找灵感魔兽世界灵感

从《魔兽世界》中找灵感魔兽世界灵感

从《魔兽世界》中找灵感魔兽世界灵感观点《魔兽世界》之所以成功,是因为其中确实有很多东西值得我们学习。

设计巧妙的游戏可以提高员工的积极性,为客户提供有益的服务。

“没错,电脑游戏棒极了,紧张、刺激又有趣。

但是别在办公室玩!”我们一直都听着这样的警告,尽管工作中同样需要“紧张、刺激、趣味”。

大部分公司多年前就禁止电脑游戏了。

真是不幸,这些公司因此错过了一个传播信息的重要途径。

企业禁止员工玩游戏,因为游戏分散员工精力、浪费办公时间、占用公司的电脑资源、制造安全漏洞。

但是,现在企业应重新考虑这个问题,甚至可以为员工定制游戏来玩,而且请注意,是在上班时间!适当的游戏能够帮助员工学习和加强专业技能。

而且通过虚拟游戏学习,不用担心损坏任何昂贵设备。

纽约Beth Israel 医疗中心的一项研究表明,年轻时经常玩视频游戏的医生,他们在做腹腔镜手术时会比其他人更迅速、灵活。

现在,还有一些医生在做腹腔镜手术前,把电脑游戏作为热身运动,以提高自己的操作协调性。

部队也在利用战争游戏对战士进行训练,并利用模拟装置训练步兵在城市中辨别战斗人员和非战斗人员。

而民航和军队飞行员的许多初级训练都是利用模拟装置完成的。

电脑游戏还可以用来预测和描绘未来。

Jane McGonigal为未来研究所(IFTF)创造了一款名叫“Superstruct”的大型多人在线游戏。

游戏邀请玩家为可能的全球性问题提出解决方案,包括能源短缺、 __、食品安全、难民问题等。

Superstruct玩家基于创造性、表达能力和合作程度来互相给予对方一定的分数奖励。

在游戏6个星期的进程中,玩家提出了许多有创意的解决方案,其中不少都被收录进了IFTF的“xx十年预言”中。

作为一种销售方式,电脑游戏还能在引起消费者兴趣的同时,不让他们感觉到这是推销。

为了推广电影《Bolt》,迪斯尼推出了一款名叫《RhinoBall》的游戏。

本田也开发过在线赛车游戏以宣传其汽车产品。

在医疗卫生方面,第五届健康运动大会(Games for Health Conference)聚焦如何促进人脑的灵活与健康。

魔兽争霸DISC测评

魔兽争霸DISC测评
第三部分:资料与应用工具
1、 基本原理................................................................................................................................10 2、 读卡机的安装........................................................................................................................15 3、 展示软件安装........................................................................................................................15 4、 测评文件的获取、上传与下载...............................................................................................15 5、 测评结果的展示.....................................................................................................................15 6、 测评答题卡的使用.................................................................................................................16 7、 电子测评试卷的使用.............................................................................................................16 8、《优配度蜘蛛图》的使用方法.................................................................................................16 9、 应急问题的处理.....................................................................................................................17 10、《魔兽法瓶》的使用.............................................................................................................17 11、参考资料...............................................................................................................................17 12、资料目录...............................................................................................................................17

职场性格魔兽测试题(3篇)

职场性格魔兽测试题(3篇)

第1篇亲爱的职场勇士,你是否曾好奇过自己的职场性格?是否想要了解自己在职场中的角色定位?现在,让我们一起踏上这场职场性格的探险之旅,通过以下测试题,揭开你职场性格的神秘面纱。

请根据你的实际情况,选择最符合你的选项。

一、决策篇1. 当你面临一个重要的决策时,你会:A. 首先考虑团队的意见,集思广益。

B. 独立思考,根据自己的判断做出决策。

C. 向领导请教,寻求指导。

D. 询问身边同事的意见,再做决定。

2. 你在决策时更倾向于:A. 长远规划,深思熟虑。

B. 快速决断,迅速行动。

C. 随机应变,灵活调整。

D. 按部就班,按流程执行。

3. 当你的决策与领导意见不一致时,你会:A. 主动沟通,争取理解。

B. 调整自己的意见,尊重领导。

C. 坚持自己的观点,寻求支持。

D. 暂时搁置,等待时机。

二、沟通篇4. 你在职场沟通中更擅长:A. 清晰表达,逻辑严谨。

B. 营造轻松氛围,增进感情。

C. 直接了当,直言不讳。

D. 温和婉转,委婉表达。

5. 当遇到分歧时,你会:A. 求同存异,尊重对方意见。

B. 坚持己见,争取认同。

C. 避免冲突,寻求妥协。

D. 面对分歧,保持沉默。

6. 你在职场中更愿意:A. 主动沟通,分享信息。

B. 静观其变,等待时机。

C. 保守秘密,谨慎行事。

D. 随时保持联系,增进了解。

三、团队篇7. 在团队中,你更倾向于:A. 领导团队,发挥领导力。

B. 跟随领导,执行任务。

C. 与同事合作,共同进步。

D. 保持独立,独立完成任务。

8. 当团队面临困难时,你会:A. 激发团队潜能,共同克服。

B. 主动承担责任,化解危机。

C. 寻求外部帮助,解决问题。

D. 保持观望,静待时机。

9. 你在团队中的角色是:A. 活跃分子,积极参与讨论。

B. 支持者,为团队提供帮助。

C. 执行者,按计划完成任务。

D. 观察者,从旁协助。

四、压力篇10. 当你面临工作压力时,你会:A. 主动寻求解决办法,缓解压力。

B. 保持冷静,分析原因,逐步解决。

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2
1
1
孔雀型人生的座右铭:明天会更好!
0 0 0
Copyright 1986,修正 2004,PDP, Inc 公司
自然本我/ 天生本我
耐心/步调 能量风格 能量水平
优先级 环境因素
耐心/步调 能量耗损
预测指针/ 人众人组织行为研究院 外在的自己
耐心/步调 能量风格
支配性
表达性
精确性
支配性
表达性
个人在团队中的长短板
人众人组织行为研究院
Organization Behavior Institute
个人在团队中的长短板
人众人组织行为研究院
Organization Behavior Institute
人众人组织行为研究院
Organization Behavior Institute
天赋---老虎特质高
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Copyright 1986,修正 2004,PDP, Inc 公司
老虎型人生的座右铭:爱拼才会赢!
0
自然本我/ 天生本我
耐心/步调 能量风格 能量水平
优先级 环境因素
耐心/步调 能量耗损
预测指针/ 人众人组织行为研究院 外在的自己
耐心/步调 能量风格
Organization Behavior Institute
6 6 5 5
事实 K

感觉
感觉
S T
3
3
3
2
1
特质的形容 不喜压抑的、直言无隐的、 不重细节的、只重原则大纲、 见林不见树。
2 1 0
2
1
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猫头鹰型人生的座右铭:众人皆醉我独醒!
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人众人组织行为研究院
表达性
精确性
支配性
表达性
精确性
逻辑
7
逻辑
Dominance
7
能量风格
高老虎
7
T
6
K
5
S
特质的形容 权威的、支配性 、有自信的、 积极的、勇敢的、有决断力的、 胸怀大志的、不怕竞争的、 独立自主的。
事实 K
6
6
T S
平均
5
均衡
5
A
4
4
4
A
低老虎
3 3 3 2 2 2
感觉
1
特质的形容 温和的、爱好和平的、文质彬彬、 不喜欢发生事件上的冲突、 不争风采、不强压于人。
Organization Behavior Institute
你与环境的关系
自己比环境强
克服障碍和挑战改造环境 展示魅力和影响营造环境
环境不利
用警惕和精准应对环境
环境有利
用耐心与合作维持环境
环境比自己强
自然本我/ 天生本我
耐心/步调 能量风格 能量水平
优先级 环境因素
耐心/步调 能量耗损
预测指针/ 人众人组织行为研究院 外在的自己
天赋---猫头鹰特质高
• 你认为自己是:
– – – – – – – 有逻辑性 可信赖的 认真的 有分辨力 切合实际 有分寸的 符合道德的
• 但别人可能看到的是 :
– – – – – – – 过分引用权威 受思想框框约束 不容忍别人 冷酷的 不妥协 死板的 思路狭窄
人众人组织行为研究院
《西游记》唐僧师徒五人
人众人组织行为研究院
Organization Behavior Institute
行为模式
组织行为 体验式课程 看 说
寻找魔兽

人众人(GENESIS)

人众人组织行为研究院
Organization Behavior Institute
你最像谁?
人众人组织行为研究院
Organization Behavior Institute
预测指针/ 人众人组织行为研究院 外在的自己
耐心/步调 能量风格
支配性
表达性
精确性
支配性
表达性
精确性
满意度
支配性
表达性
精确性
高猫头鹰
逻辑
7
Organization Behavior Institute
逻辑 能量
K A
逻辑
Conformity
7
7
6
5
特质的形容 精确的、有规律的、注意细节的、 有纪律的、行事条理分明、 有系统的、重制度的、讲求专业的。
感觉
3
3
2
感觉
1
特质的形容 快节奏、动作快、 不息不止、喜多样化的、 自动找答案解决问题、 较没耐心。
2 1 0
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考拉型人生的座右铭:家和万事兴!
0
Copyright 1986,修正 2004,PDP, Inc 公司
0
自然本我/ 天生本我
耐心/步调 能量风格 能量水平
优先级 环境因素
耐心/步调 能量耗损
满意度 支配性 表达性 精确性 逻辑 能量
K
支配性
表达性
精确性
支配性
表达性
精确性
逻辑
7
逻辑
高孔雀
Influence
7 6
7
6
T
K
5
特质的形容 乐观的、风度好的、和善的、 口才流畅的、喜欢交朋友、 热心好客的、喜社交活动。
5
事实 K T
6
5
4
低 S
4
S A
4
3
A
低孔雀
感觉
3
3
2
感觉
特质的形容 隐私、保留的、一本正经、 好深思的、不多言的、多思考。
Organization Behavior Institute
耐心/步调 能量风格
Organization Behavior Institute
满意度 支配性 表达性 精确性 逻辑 能量
K
支配性
表达性
精确性
支配性
表达性
精确性
逻辑
7
整合特质
逻辑
7
7
6
最高 - 最低常模分 < 2分
6 5
6
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5
4
K T S A
3
特质的形容 配合度高、演什么像什么、去调整自己 的角色、性情中庸、立场中立、往往没 有预设立场、容易适应环境、没有敌人 是他们的最高指导原则。
• 你认为自己是:
– – – – – – – – 具独立性 有决心 目标感强 声明主见 契而不舍 果断决策 立场坚定 直截了当
• 但别人可能看到的是:
– – – – – – – 霸气 顽固 好斗 咄咄逼人 自以为是 不够灵活 固执己见
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Organization Behavior Institute
人众人组织行为研究院
Organization Behavior Institute
人众人组织行为研究院
Organization Behavior Institute
人众人组织行为研究院
Organization Behavior Institute
性格特质
自己比环境强
环境不利
环境有利
环境比自己强
精确性
满意度
支配性
表达性
精确性
高考拉
逻辑
Organization Behavior Institute
Steadness
逻辑
7
逻辑
7
能量
K
7
6
5
K A
特质的形容 合作的、温和亲切的、 有节奏性的、规律的、持续性、 稳定的、敦厚的、避免冲突的、 非批判性。
6
事实 高 K
6
5
5
S A T
4
S
4
4
T
3
低考拉
天赋---孔雀特质高
• 你认为自己是:
– – – – – – – 性格外向 精力充沛 兴致浓厚 合群的 不怕竞争 好社交 活泼的
• 但别人可能看到的是 :
– – – – – – – 容易分心、不专一 制造干扰 自我表现 不体贴别人 喋喋不休 做事欠全面考虑 计划性不强
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行为模式 做 说


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在意的是: 你尊重我吗? 你爱我吗?
你讲道理吗?
你懂我吗?
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关于赞美:
不会赞美 乱赞美
不值得赞美
不知如何赞美
自然本我/ 天生本我
耐心/步调 能量风格 能量水平
优先级 环境因素
耐心/步调 能量耗损
预测指针/ 人众人组织行为研究院 外在的自己
耐心/步调
Organization Behavior Institute
满意度 支配性 表达性 精确性 逻辑 能量
K
支配性
4 3
K S 事实 A
4
3
2
感觉 低
2
感觉
T
2
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1
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Copyright 1986,修正 2004,PDP, Inc 公司
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个人在团队中的长短板
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