面向对象编程的基础知识
面向对象编程的基础理论与应用
面向对象编程的基础理论与应用面向对象编程,简称OOP,是一种程序设计范式,是现代计算机程序设计的主流方法之一。
它将程序中的数据和函数封装在对象中,以对象为核心,实现代码的模块化和重用。
本文将介绍OOP的基础理论和应用。
一、面向对象编程的基础理论1.1. 类和对象类是面向对象编程的基本概念,它是一种用户自定义的数据类型,用于描述具有相同特征和行为的对象的抽象概念。
类具有属性和方法两种成员,属性用于描述对象的状态,而方法用于描述对象的行为。
例如,人类是一个类,拥有身高、体重、年龄、性别等属性,以及行走、说话、工作等方法。
对象是类的一个实例,是具有类定义的属性和方法的实体。
对象由类创建而来,可以看成是类的一种具体实现。
例如,小明是人类的一个对象,拥有身高170cm、体重60kg、年龄20岁、男性等属性,以及行走、说话、上学等方法。
1.2. 封装、继承和多态封装是指将数据和方法封装在对象中,对外部屏蔽对象的内部实现细节,只提供公共接口供外部使用。
封装允许程序员隐藏复杂性和保护代码不受外部干扰,提高程序的可维护性和安全性。
继承是指在已有类的基础上,创建一个新的类,新类可以继承原有类的属性和方法,并可以增加或修改其功能。
继承可以提高代码的重用,减少代码的冗余,同时还可以使程序的层次结构更为清晰。
多态是指在不同的对象上调用相同的方法,可以产生不同的结果。
它允许程序员使用一种统一的方式处理不同的对象,使程序更具灵活性和可扩展性。
二、面向对象编程的应用2.1. 程序的模块化和重用OOP的一大优势是可以将程序按照功能模块化,不同的模块之间可以独立地设计、编写和测试。
每个模块都是一个对象,可以单独进行维护或调试,这大大提高了程序的可维护性和可扩展性。
同时,OOP的封装和继承机制,也可以使代码的重用更为方便和高效。
2.2. 图形界面编程OOP特别适合于图形界面编程,因为图形界面程序需要处理大量的对象,例如窗口、按钮、文本框、标签等,每个对象都是一个类的实例。
c++基础语法课介绍
《C++基础语法课》介绍C++是一门面向对象编程语言,它既可以用来编写系统软件,也可以用来编写应用软件。
随着近些年来的不断发展,C++已经成为了最受欢迎的编程语言之一。
在这个课程中,我们将学习C++的基础语法。
第一部分:基础知识在C++中,变量是存储数据的基本单位,我们首先需要了解如何定义变量以及如何为变量赋值。
在C++中,变量声明和初始化是可以同时进行的,这样我们就可以在声明变量的同时为其赋值。
此外,C++支持多种数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
我们将学习如何根据需要选择合适的数据类型。
除了变量,我们还需要了解程序的基本结构和控制语句。
在C++中,程序的基本结构是由函数和类组成的。
函数是程序的基本模块,它们可以被单独编译和调用。
类则是C++的核心,它是实现面向对象编程的基础。
在这个部分,我们将学习如何定义函数和类。
第二部分:基本运算在C++中,运算符是完成各种运算的符号。
我们将学习基本的算术运算符、关系运算符和逻辑运算符,以及如何使用这些运算符完成简单的数学计算。
此外,C++还支持位运算和指针运算,这些运算符可以帮助我们更高效地处理二进制数据和内存地址。
第三部分:控制语句控制语句是程序中控制程序执行流程的语句。
在C++中,有三种基本的控制语句:条件语句、循环语句和开关语句。
条件语句可以根据条件的成立与否控制程序的执行流程;循环语句可以让程序重复执行某段代码;开关语句则可以根据条件的成立与否改变程序的执行流程。
在这个部分,我们将学习如何使用这三种控制语句来实现程序的功能。
第四部分:函数函数是程序的基本模块,它们可以被单独编译和调用。
在C++中,函数可以分为内联函数、全局函数和成员函数。
内联函数可以被直接嵌入到代码中,全局函数可以被所有程序单元调用,成员函数则只能被类的内部函数调用。
我们将学习如何定义和调用这三种类型的函数。
第五部分:数组和字符串数组是一组相同类型的数据的集合,而字符串则是一系列字符的集合。
python基础知识点
python基础知识点Python语言基础知识Python是一个通用的面向对象编程语言,丰富的类库、特性和工具让你完成最合适的任务。
许多学习Python的人,不知道从基础知识开始,所以以下是关于Python的基础知识:1、变量变量是Python应用程序中的抽象概念,用于存储和引用值。
变量有特殊的规则,它只能以字母,下划线或数字等开头,然后是数字,下划线或字母。
2、字符串字符串是你可以看见拼写的字符,它可以是字母,数字,符号或其他字符。
Python处理字符串时,也有一些内建函数可以使用。
3、条件判断条件判断允许您根据预定义的条件,确定程序的流程。
简而言之,我们可以将程序分成几个分支,每个分支都是上一个的结果,条件判断通过检查满足条件的表达式,决定应该执行哪一个分支。
4、函数函数是一种封装的代码,它可以多次使用,而不需要重复编写一模一样的代码段,它可以完成执行一系列操作和任务的功能。
5、迭代器迭代器是用于遍历序列(例如列表,元组或字符串)的Python对象。
它有助于逐一处理序列中的每个元素,而又不必创建一个显式的循环结构。
6、面向对象编程面向对象编程指的是将对象(例如一个GameObject)的属性和行为封装在一个对象中,并使用这些封装的属性和行为来构建一个更大的程序。
7、模块模块是一段Python代码封装在一起,它允许多个程序使用共享代码,这样你可以使用一次定义模块,将它多次使用在不同的程序中。
8、异常异常是指在执行程序时发生的程序错误,它们会导致程序崩溃并在控制台中生成错误信息,Python有特殊的语句和结构,可以处理异常并优雅地结束程序。
9、正则表达式正则表达式是一种用于描述字符模式的特殊文本语言。
它使你能够检查字符串是否匹配特定的模式,正则表达式可以很容易的从Python中调用。
10、类和继承类是对对象的抽象概念和定义,是面向对象编程的基础,继承是向现有类添加新特性和函数的过程,Python允许向现有类添加新方法和属性,还允许添加子类,以满足你的要求。
面向对象分析与设计基础知识全掌握
面向对象分析与设计基础知识全掌握在软件开发领域,面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种广泛应用的方法论。
它以对象为核心,通过抽象、封装、继承和多态等特性,实现对软件系统的理解和构建。
本文将全面介绍面向对象分析与设计的基础知识,帮助读者全面掌握这一方法。
一、面向对象思想的基本概念面向对象思想是现代软件开发的基石,理解其中的基本概念对于深入学习面向对象分析与设计至关重要。
1.1 类和对象在面向对象的世界里,类是对象的抽象和模板,定义了对象的属性和行为。
类可以看作是一种数据类型的定义,它具有封装、继承和多态的特性。
而对象是类的实例,是具体的、可以被使用的实体。
1.2 封装封装(Encapsulation)指将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过访问权限控制,隐藏对象的内部细节,仅向外部提供必要的接口。
封装提高了代码的安全性和复用性,减少了代码的耦合度。
1.3 继承继承(Inheritance)是面向对象编程中的重要概念,它允许我们创建新的类,从已存在的类中继承属性和方法。
继承可以提高代码的可扩展性和复用性,实现了代码的层次化组织。
1.4 多态多态(Polymorphism)是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现了不同对象之间的互换使用。
多态提高了代码的灵活性和可维护性。
二、面向对象分析与设计的过程面向对象分析与设计是一种系统化的方法,它通过一系列步骤来分析和设计软件系统。
下面是面向对象分析与设计的基本过程。
2.1 需求获取需求获取是面向对象分析与设计的第一步,通过与用户沟通、分析文档等方式,准确地理解用户的需求和期望。
在这一阶段,我们需要收集用户需求并进行整理和分析。
2.2 需求分析需求分析是根据获取到的需求,进一步分析需求的优先级、相互关系和约束条件等。
通过需求分析,我们可以消除需求的模糊性和冲突,为后续的设计工作提供准确的依据。
C#面向对象程序设计C#编程基础公开课一等奖课件省赛课获奖课件
的算术运算规则是同样的。如表2.5所示。
表2.4 算术运算符
表2.5 算术运算符的优先级
2.2.6 基本数据类型的互相转换
程序中在给变量赋值或进行数据间混合运算时,要注意所赋值的 数据类型与否与变量的数据类型一致、进行混合运算的数据的类 型与否一致。如果它们的类型不同,则有两种状况:隐式转换和 显式转换。下面我们对隐式转换和显式转换进行讨论。
1. 隐式数值转换 表2.6显示了预定义的隐式数值转换。隐式转换可能在多个情形
下发生,涉及在赋值语句中和数据间混合运算时及调用办法时。 前面讲过数据间混合运算时,可能发生隐式转换,称为“数据提
高”的隐式转换应用于算术操作符的操作数。提高基于表2.7的 规则,这种转换之因此称为“提高”,是由于操作数是从低精度 转换为高精度。 2. 显式转换 任务2.5:隐式和强制数值转换 问题描述:创立一简朴的程序,测试隐式和强制数值转换。
2.2.8 布尔类型
bool数据类型是被解释为true 或false的无符号值。如果某个变量只能 包含“真/假”、“是/否”或“开/关”信息,则将它声明为bool类型。
bool没有文本类型字符。 关系运算符都返回bool类型的成果。 关系运算符为==、!=、<、>、<=和>=,关系运算符将值彼此比较,成
表2.3 格式化输出阐明
2.2.5 算术运算
1. 算术体现式与算术运算符
在前面的示例中,op1*op2、op1/op2、5/3 都是算术体现
式,由于它们都由算术运算符和操作数构成。算术运算符(如*)
指定了数值计算。表2.4归纳了C#中所使用的算术运算符。
2. 算术运算符优先级规则
在C#中,算术运算符优先级规则与我们所学的原则代数中
java 50w字面试宝典
java 50w字面试宝典Java 50万字面试宝典第一章:Java基础知识1.1 Java简介Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年推出。
它的特点包括可移植性、跨平台性和安全性。
Java应用广泛,用于开发各种类型的应用程序,如桌面应用程序、移动应用程序和Web应用程序。
1.2 Java运行环境Java程序在Java虚拟机(JVM)上运行。
JVM是Java的核心组成部分,它负责将Java源代码编译成字节码,并在不同平台上执行。
1.3 Java语法基础Java的语法类似于C++,包括变量、数据类型、运算符、控制语句等。
Java代码由类和方法组成,其中类是Java程序的基本单位。
1.4 Java面向对象编程Java是一种面向对象的编程语言,它支持封装、继承和多态等面向对象的特性。
面向对象编程可以提高代码的可维护性和复用性。
1.5 异常处理Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理程序中的异常。
异常处理可以使程序更加健壮,减少程序崩溃的风险。
第二章:Java核心技术2.1 Java集合框架Java集合框架提供了一套类和接口,用于存储和操作数据。
常用的集合类有ArrayList、LinkedList和HashMap等,它们提供了不同的数据结构和操作方法。
2.2 多线程编程Java支持多线程编程,可以同时执行多个任务。
多线程可以提高程序的性能和响应能力,但也需要处理线程同步和共享资源的问题。
2.3 文件和IO操作Java提供了丰富的文件和IO操作类,用于读写文件和处理IO流。
常用的类有File、FileReader和BufferedReader等。
2.4 JDBC数据库操作Java数据库连接(JDBC)是Java访问数据库的标准接口。
通过JDBC,可以连接和操作各种类型的数据库,如MySQL、Oracle和SQL Server等。
第三章:Java高级特性3.1 反射机制Java的反射机制允许程序在运行时获取类的信息,并动态调用类的方法。
面向对象程序设计课程描述
面向对象程序设计课程描述一、课程概述面向对象程序设计是计算机科学中的一个重要分支,它是一种编程范式,通过把数据和操作封装在对象中,实现程序的模块化和复用。
本课程旨在帮助学生掌握面向对象程序设计的基本概念、原则和技术,并能够运用所学知识设计、实现和维护高质量的面向对象程序。
二、课程内容1. 面向对象基础介绍面向对象编程的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。
讲解如何使用类定义数据类型,并通过封装、继承和多态等机制来实现代码复用和灵活性。
2. 面向对象设计原则介绍常见的面向对象设计原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。
讲解如何根据这些原则进行系统架构设计和代码编写。
3. 面向对象分析与设计介绍面向对象分析与设计方法,包括UML建模语言和常用建模工具。
讲解如何使用UML图形化表示系统需求和结构,并通过UML类图来描述系统组成部分及其相互关系。
4. 面向对象编程语言介绍面向对象编程语言的特点和常见语言的使用,包括Java、C++、Python等。
讲解如何使用这些语言实现面向对象程序设计,并介绍常用的开发工具和框架。
5. 面向对象设计模式介绍常见的面向对象设计模式,包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。
讲解如何根据不同场景选择合适的设计模式,并通过实例演示如何应用。
三、教学方法1. 理论讲授老师将通过课堂讲解和PPT展示,系统全面地介绍课程内容和案例分析,帮助学生理解相关概念和原理。
2. 实践操作课程中将安排一定量的编程实践环节,帮助学生巩固所学知识并提高编程能力。
实践环节将涉及到面向对象程序设计的各个方面,包括类定义、封装、继承、多态等。
3. 课程项目本课程将安排一个小型项目作为期末考核,要求学生运用所学知识完成一个具有一定规模和复杂度的面向对象程序,并在最后一次课堂上进行演示和评分。
四、评分方式1. 平时成绩包括课堂出勤、作业完成情况、实验报告等,占总成绩的30%。
2. 期中考试考察学生对课程内容的掌握程度,占总成绩的30%。
《面向对象程序设计》知识点
《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。
本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。
一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。
2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。
封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。
二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。
类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。
2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。
通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。
3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。
数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。
三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。
继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。
2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。
四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。
面向对象程序设计知识点
面向对象程序设计万物皆对象冯君,李永,李群,薛红芳编1面向对象的特性-封装性学习目标:1.理解封装的概念2.掌握private 关键字3.掌握构造方法4.掌握方法重载 重点与难点:封装性的理解,构造方法的使用,方法重载的定义✍理解为什么需要封装封装的定义1.封装,就是隐藏实现细节2.将属性私有化,提供公有方法访问私有属性3.通过这些公有方法访问私有属性,这样做的好处是防止外界直接对属性进行不合理的更改。
✪理解为什么需要构造方法构造方法的定义:构造方法负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。
构造方法必须满足以下语法规则:1、方法名与类名相同2、没有返回类型构造方法的调用:创建对象时自动调用。
这好比是人刚出生父母就给他起好了名字。
带参构造方法:通过调用带参数的构造方法,简化对象初始化的代码。
特殊的this:this 表示当前对象,为了区分成员变量和参数,如果不同名,可以不加this 。
✍方法重载的定义:1.方法名相同。
2.方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不相同。
3.方法的返回类型可以不相同。
4.方法的修饰符可以不相同。
思考:构造方法可以重载吗?(可以)public class Teacher{private String name; // 姓名// 返回姓名public String getName() {return name;}// 设定姓名public void setName(String name) { = name;}}public class Teacher {private String name; //姓名// 构造方法public Teacher() {name = "张三";}}//存在问题,每个教师在new 出来时的名字都一样,最简单的解决办法——带参构造方法public Teacher(String name){=name;}Math.max(1,2);Math.max(1.0F,2.0F);Math.max(1.0,2);运行时,Java 虚拟机先判断给定参数的类型,然后决定到底执行哪个max()方法☺使用private关键字修饰某个成员变量后,这个成员变量可以被同一包中的其它类访问吗?☺在Java程序中,代码封装带给我们的好处是什么?☺请通过代码封装,实现如下需求:编写一个类Book,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200为各属性设置赋值和取值方法具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数编写测试类BookTest进行测试:为Book对象的属性赋予初始值,并调用Book对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book2,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200具有方法:Sdetail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数具有带参数的构造方法:用来完成对象的初始化工作,并在构造方法中完成对页数的最小值限制编写测试类Book2Test进行测试:初始化一个Book2对象,并调用该Book2对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book3,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum)、类型(type)具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称、页数、类型具有两个带参构造方法:第一个构造方法中,设置教材类型为“计算机”(固定),其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性的值都由参数给定编写测试类Book3Test进行测试:分别以两种方式完成对两个Book3对象的初始化工作,并分别调用它们的detail方法,看看输出是否正确改进上学期所编写的宠物猫程序:运用封装、构造方法及构造方法的重载编写一个宠物猫类,能吃,能喝,能睡,能运动,能捉老鼠。
C#学习基础之一——面向对象编程及new的用法总结
C#学习基础之⼀——⾯向对象编程及new的⽤法总结⼀、理解⾯向对象编程1.C#,是纯⾯向对象编程。
所谓⾯向对象编程,我个⼈理解是,我们只⽤对象去实现我们的功能,这样可以很容易达到重复利⽤。
过去⽤C编程时,我们要⽤重复的代码,⾸先考虑到肯定是声明⼀个函数来封装,使⽤时再调⽤即可。
但是我想重复使⽤⼀类代码(⽐如创建⼀个窗体的代码),我们⽤⾯向过程的⽅式去归这⼀类代码⽐较困难,⽽且调⽤起来也不灵活,于是出现了 ”类“ 这个玩意,对应的便是⾯向对象编程。
2.C#,创建对象变量。
格式:类名对象名; 是不是看起来像在C语⾔中声明⼀个变量。
没错,格式是⼀模⼀样。
⽽且在⾯向对象编程语⾔中(C#、java等),万物皆对象。
你声明⼀个变量,⽐如:sting str;,”str“也是对象。
我们声明对象变量就⽤类名去声明就好了。
上⾯我们声明了⼀个可以放对象的变量,但是它⾥⾯啥也没有,可以理解为创建了⼀个可以放该类型的空盒⼦。
其实它的默认值是”null“,就是没有分配内存。
假设有⼀个类叫“服装”,然后我想声明⼀个盒⼦(对象变量)叫“裤⼦1号”,具体操作就是:“ 服装裤⼦1号;”3.C#,创建对象(实例化)。
格式:new 类的构造函数(); 先缕清⼏个词语: 对象:名词,就是从抽象类中造出来实物。
⽐如”服装“,这个名词⽐较抽象,没有具体的说明是这件上⾐还是那条裤⼦。
那么我们就要把它具体化,”new 服装类构造函数()“,这⾥得到的是⼀个”⾐服“的具体对象,于是对象就创出来了,可以存到变量⾥,也可以直接创建出来被引⽤。
对象变量:名词,就是类似普通变量,存放相应对象的变量。
实例化:动词,创建对象的过程叫做实例化。
在C#中”new“关键字功能很多,下⾯会详细⼀起谈。
最常⽤功能的就是实例化。
4.C#,为对象变量赋值。
格式:对象变量名 = 对象; 和变量赋值⼀模⼀样,就是把对象赋给对象变量。
⽐如:裤⼦1号 = new 服装(); 上⾯的“裤⼦⼀号”是提前声明了的,也可以连在⼀起:服装裤⼦ = new 服装();声明对象变量的同时,实例化并赋值。
第四章面向对象程序设计基础
22:01:02
类
在研究对象时主要考虑对象的属性和行为。 类:通常将属性及行为相同或相似对象归为一 类。类可以看成是对象的抽象,代表了此类对 象所具有的共同属性和行为。 “类”是对一组具有相同特征的“对象”的抽 象描述,所有这些“对象”都是这个“类”的 实例。 在C#中,类是一种数据类型,对象是该类型 的变量,变量名即是某个具体对象的标识名。
22:01:02
什么是属性
C#不直接访问类的数据 通过访问器访问(get,set )
get和set都存在:读写属性
属性的类型和字段类 class Student 型必须一致。 { // 姓名 private string name; public string Name { get { return name; } 返回name set { name = value; } } 给name赋值 }
22:01:02
3
本章学习要点
理解类的定义 掌握声明类的方法 掌握构造函数和析构函数方法 理解并掌握访问修饰符的用法 掌握类事件的声明以及为类定义事件
22:01:02
4
4.1类与对象的概述
对象
对象是人们要进行研究的任何事物
有各自不同 的状态
状态 名字:保时捷 产地:德国 排量:3.0 颜色:灰色
第4章 面向对象基础
什么是面向对象编程
面向对象编程代表了一种全新的程序设计思路。 按照现实世界的特点来管理复杂的事物,把它们 抽象为对象,具有自己的状态和行为,通过消息 的反应来完成一定的任务。 优点:
多样性 增加代码的重用机会 增加了程序开发速度 降低了维护负担
面向对象编程知识点总结
面向对象编程知识点总结一、基本概念。
1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。
它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。
例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。
- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。
2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。
它定义了对象的属性和方法。
例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。
- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。
3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。
当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。
例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。
二、封装(Encapsulation)1. 概念。
- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。
- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。
外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。
2. 访问修饰符。
- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。
- `public`:公共的,可以被任何类访问。
- `private`:私有的,只能在类内部访问。
- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。
三、继承(Inheritance)1. 概念。
- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。
- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。
然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。
java 培训内容
java 培训内容Java培训内容简介:Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于软件开发领域。
Java 培训内容涵盖了Java的基础知识、面向对象编程、常用类库、多线程、网络编程、数据库操作等方面内容。
本文将从这些方面详细介绍Java培训内容。
一、Java基础知识Java基础知识是学习Java的第一步。
包括Java的历史、Java开发环境的搭建、Java的语法规则、数据类型、运算符、控制语句等内容。
通过学习Java基础知识,学员可以掌握Java语言的基本特性和使用方法。
二、面向对象编程面向对象编程是Java的核心思想之一。
Java培训内容会详细介绍面向对象的概念、类与对象、封装、继承、多态等相关知识。
学员通过实例代码的练习,可以更好地理解面向对象编程思想,并能够熟练运用到自己的项目中。
三、常用类库Java的常用类库提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行软件开发。
Java培训内容会介绍常用类库的使用方法,包括输入输出、字符串处理、日期时间、集合框架等内容。
学员通过学习常用类库的使用,能够提高开发效率,减少代码量。
四、多线程编程多线程编程是Java的特色之一。
Java培训内容会讲解多线程的概念、线程的创建和启动、线程同步、线程通信等内容。
学员通过实践,可以掌握多线程编程的技巧,提高程序的并发性能。
五、网络编程Java提供了强大的网络编程能力,Java培训内容会介绍网络编程的基本原理、Socket编程、URL编程、HTTP编程等内容。
学员通过学习网络编程,可以实现客户端与服务器之间的数据交互,开发出更加强大的网络应用程序。
六、数据库操作Java与数据库的结合应用非常广泛,Java培训内容会介绍Java与关系型数据库的连接方法、SQL语句的执行、事务处理等内容。
学员通过学习数据库操作,可以实现对数据库的增删改查,提高数据的管理和处理能力。
七、项目实战Java培训内容中,一般都会有项目实战环节。
通过实际的项目开发,学员可以将前面学到的知识应用到实际情境中,提高自己的实践能力。
面向对象程序设计基础知识
面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。
其中,基于类和对象的概念是核心要素。
本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。
一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
对象则是类的实例化,是具体的实体。
在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。
属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。
通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。
二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。
通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。
派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。
三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。
通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。
抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。
在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。
接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。
通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。
编程入门的基础知识
编程入门的基础知识编程是当今数字时代的核心技能之一,已经成为许多行业和领域必备的技能。
无论您是想成为一名专业的软件工程师,还是仅仅对编程感兴趣,了解编程的基础知识是必不可少的。
本文将介绍编程入门的基础知识,帮助初学者了解编程的基本概念和常见的编程语言。
一、什么是编程编程是指通过编写计算机程序,使用特定的编程语言来告诉计算机执行特定的任务。
它涉及到将问题分解为一系列的步骤,并使用适当的语法和语义编写代码,从而实现预期的功能。
编程是一门创造性的活动,它要求程序员具备逻辑思维和问题解决能力。
二、编程的基本概念1. 变量和数据类型在编程中,变量是用来存储数据的容器,可以是数字、文本、布尔值等不同的数据类型。
不同的编程语言有不同的变量命名规则和数据类型,常见的数据类型包括整数、浮点数、字符串和布尔值。
2. 控制结构控制结构用于控制程序的流程,包括条件语句和循环语句。
条件语句通过判断条件是否满足来决定程序的执行路径,常见的条件语句有if语句和switch语句。
循环语句用于重复执行一段代码,常见的循环语句有for循环和while循环。
3. 函数和模块函数是一段完成特定任务的代码块,可以通过给函数传递参数来实现不同的功能。
函数可以使代码更加模块化和可重用,可以提高代码的可读性和可维护性。
模块是包含相关函数和变量的代码文件,可以通过导入模块来使用其中定义的函数和变量。
三、常见的编程语言1. PythonPython是一种易于学习和使用的编程语言,被广泛应用于数据分析、人工智能、Web开发等领域。
它以简洁、优雅而著称,拥有丰富的库和工具,可以帮助开发者快速实现各种功能。
Python也是一门面向对象的编程语言,支持各种数据类型和控制结构。
2. JavaScriptJavaScript是一种常用的编程语言,主要用于在网页上添加交互和动态效果。
它是一门脚本语言,可以在浏览器中直接执行,不需要编译。
JavaScript拥有强大的DOM操作和事件处理能力,可以实现丰富的前端效果和互动功能。
千锋教育python课堂笔记
1. Python基础知识- Python是一种面向对象的编程语言,由Guido van Rossum在1989年发明。
它具有简单易学、功能强大、可扩展性强等特点,适合初学者学习。
2. 变量和数据类型- 在Python中,变量是用来存储数据的名称,可以是数字、字符串、列表等不同类型的数据。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符串等。
3. 控制流语句- Python提供了丰富的控制流语句,如if语句、for循环和while循环,用来控制程序的执行流程。
掌握这些语句可以让程序更灵活、更高效。
4. 函数和模块- 函数是一段可重复使用的代码块,通过定义和调用函数可以提高代码的重用性和可维护性。
模块是一组相关的函数和变量的集合,可以使用import关键字引入模块。
5. 文件操作- Python支持对文件的读写操作,通过open函数可以打开文件并进行读写操作。
掌握文件操作可以让程序与外部文件进行数据交互,提高程序的实用性。
6. 异常处理- 在程序运行过程中可能会出现各种错误,Python提供了try-except 语句用来处理异常。
掌握异常处理可以让程序更健壮、更可靠。
7. 面向对象编程- Python是一种面向对象的编程语言,支持类、对象、继承、多态等面向对象编程的特性。
掌握面向对象编程可以让程序更结构化、更易扩展。
8. 实战项目- 通过实战项目可以巩固所学知识,提高编程能力。
可以选择一些简单的项目,如编写一个简单的小游戏、爬取全球信息站数据等。
9. 学习资源- 除了课堂教学,还可以通过阅读书籍、参加线上课程、搜索网络资源等方式来提高Python编程技能。
建议可以关注一些Python技术交流社区,如GitHub、知识等。
10. 总结- Python是一种简单易学、功能丰富的编程语言,适合初学者学习。
通过系统的课堂学习和实战项目练习,可以提高编程能力,为将来的学习和工作打下良好的基础。
11. 应用领域Python不仅仅是一种流行的教学语言,同时也是各种领域中的实际应用编程语言。
C#面向对象程序设计知识点汇集
C#面向对象程序设计知识点汇集第一章:C#入门1.namespace关键字namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。
namespace 命名空间名{…//类的定义}2.using关键字using关键字用于导入命名空间using命名空间名;3.class关键字class即类,是定义类的关键字。
C#中必须用类来组织程序的变量和方法。
4.Main()方法C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。
static void Main(string[] args){}static void Main(){}static int Main(string[] args){}static int Main(){}5.行输出方法语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。
语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串6.C#程序结构C#程序的组成要素如下:1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。
2) 类。
3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。
4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。
C#中的语句必须用分号“;”结束。
5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。
6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。
7.C#程序书写格式1)缩进2) 字母大小写C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。
3) 程序注释(1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。
(2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。
(3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。
第8章PythonPytho程序设计基础教程面向对象编程ppt课件
8.2. 类的继承
面向对象的编程带来的主要好处之一是代 码的重用,实现这种重用的方法之一是通 过继承机制。一个类继承另一个类时,它 将自动获得另一个类的所有属性和方法; 原有的类称为父类,而新类称为子类。子 类继承了其父类的所有属性和方法,同时 还可以定义自己的属性和方法。继承完全 可以理解成类之间的类型和子类型关系。
2. 定义了eat()方法,该方法的参数是self和food:self表示当前 调用eat()的对象,food是一个数字类型参数,表示吃进去的食 物重量,通过self.weight=self.weight+food使得调用eat() 方法的Person对象体重增加,如p1.eat(2)表示Person对象p1 的体重增加2,同时显示信息。
5. 代Байду номын сангаас块4创建了两个不同的Person对象,分别是p1 和p2,分别调用他们的eat()、run()、say()方法。
10
对象属性的默认值设置
可以为属性在__init__()方法中设置默认值,代 码如下:
# 例 8 3在类的定义中加入初始化代码 def __init__(self, name, gender='男', weight=70):
9
3. 定义了run()方法,该方法只有一个参数self,通过s elf.weight=self.weight-1使得调用run()的对象体 重减1,如p1.run(),表示Person对象p1通过跑步 锻炼体重降低了1,同时显示信息。
4. 定义了say()方法,该方法只有一个参数self,通过p rint('My name is %s' % ())语句自我 介绍,如p2.say(),输出“王昭君”,自我介绍。
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面向对象编程的基础知识
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是计算机编程中广泛应用的一种编程范式,它将程序中的数据和操作封装到对象中,通过对象之间的交互来实现程序功能,具有高度的灵活性和可维护性。
1. 面向对象编程的特点
面向对象编程具有以下特点:
1.1. 封装性
封装性是面向对象编程的基本特征之一。
它把数据和操作封装到对象内部,使用者不能直接访问和修改对象内部的数据,只能通过对象提供的接口来操作数据,从而保证数据的安全性和完整性。
1.2. 继承性
继承性是面向对象编程的重要特征之一。
它允许子类从父类继承属性和方法,并在此基础上添加新的特性,从而实现代码复用和扩展性。
1.3. 多态性
多态性是面向对象编程的重要特征之一。
它可以使不同对象对同一个消息(例如方法调用)作出不同的响应,从而实现灵活和高效的代码设计和运行。
2. 面向对象编程的核心概念
面向对象编程的核心概念包括类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)等。
以下分别进行介绍:
2.1. 类(Class)
类是面向对象编程的基本组成单位,它定义了一组数据和方法的集合,描述了一类对象的属性和行为。
类常用的定义方式是使用class关键字,如下所示:
```
class Person {
String name;
int age;
void introduce(){
System.out.println("My name is " + name + ", I am " + age + " years old.");
}
}
```
这个Person类包含了两个数据属性(name和age)和一个方法(introduce()),可以用来描述一个人的信息。
2.2. 对象(Object)
对象是类的实例化,是面向对象编程的基本操作单元。
对象具有自己的数据和方法,并且可以与其他对象交互。
创建对象的过程称为实例化(Instantiation),常用的方法是使用new关键字,如下所示:
```
Person p = new Person();
= "Tom";
p.age = 18;
p.introduce(); //输出:My name is Tom, I am 18 years old.
```
这个代码中,我们先创建了一个Person类的实例p,然后设置了其属性name和age,最后调用了其方法introduce()。
2.3. 封装(Encapsulation)
封装是将类的实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口给使用者。
这样可以保证类的独立性和安全性,同时也可以方便地修改类的
实现细节。
实现封装的方法是将类的数据属性设置为private,同
时提供setter和getter方法来提供对数据的访问和修改权限,如下
所示:
```
class Person {
private String name;
private int age;
public void setName(String name){
= name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void introduce(){
System.out.println("My name is " + name + ", I am " + age + " years old.");
}
}
```
这个Person类与之前的类相比,只是将数据属性设置为了private,并提供了setter和getter方法。
这样,使用者就不能直接访问和修改Person对象的属性,而必须使用对象提供的接口来操作数据。
2.4. 继承(Inheritance)
继承是一种特殊的关系,它使得子类可以继承父类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
子类也可以重载父类的方法或增加自己的方法,从而实现多态性。
```
class Student extends Person {
String school;
void study(){
System.out.println(name + " is studying in " + school);
}
}
```
这个Student类继承了Person类,并添加了自己的属性(school)和方法(study())。
通过继承关系,Student类可以访问父类的属
性和方法,并在此基础上实现自己的特点。
2.5. 多态(Polymorphism)
多态是一种运行时的特性,它使得不同的对象对同一消息作出
不同的响应。
多态的实现方式包括方法重载(Method Overloading)和方法重写(Method Overriding)。
方法重载是指在同一个类中定义多个同名的方法,但它们的参
数类型、数量或顺序不同,从而实现对多种参数类型的支持。
```
class Calculator {
int add(int a, int b){
return a + b;
}
double add(double a, double b){
return a + b;
}
}
```
这个Calculator类定义了两个同名的add()方法,一个用于整数相加,一个用于浮点数相加。
当调用不同类型的add()方法时,会自动匹配合适的方法。
方法重写是指在子类中重新定义父类的方法,从而实现对方法的特殊化和扩展。
```
class Animal {
void say(){
System.out.println("I am an animal.");
}
}
class Dog extends Animal {
void say(){
System.out.println("I am a dog.");
}
}
```
这个Animal类定义了一个say()方法,而Dog类重写了这个方
法并实现了自己的say()方法。
当调用这个方法时,会根据对象的
类型调用合适的方法。
3. 面向对象编程的应用场景
面向对象编程广泛应用于许多领域,特别是软件开发和系统设计。
它可以帮助开发者用更加自然和直观的方式描述系统,通过
封装、继承和多态等特性实现系统的高度复用性和可维护性,从
而提高开发的效率和质量。
4. 面向对象编程的发展趋势
随着计算机技术的不断发展,面向对象编程也在不断更新和发展。
当前的趋势包括更加高级的面向对象语言和框架,更加强大
和智能的IDE工具,以及更加广泛和深入的应用场景,如大数据、云计算、物联网和人工智能等。
面向对象编程的学习和应用是计算机编程中非常重要的一部分,它可以帮助我们更好地理解系统和应用,提高编程效率和代码质
量,也可以更好地应对信息时代的发展和变化。
因此,我们应该注重学习和掌握面向对象编程的基础知识和技术,不断丰富和提高自己的编程能力。