GP(Genetic Programming)算法

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deap gp参数

deap gp参数

deap gp参数摘要:1.DEAP(Distributed Evolutionary Algorithm in Python)简介2.GP(Genetic Programming)算法概述3.DEAP GP参数介绍4.参数设置建议与实践应用正文:**一、DEAP简介**DEAP(Distributed Evolutionary Algorithm in Python)是一个基于Python的分布式进化算法库,旨在解决复杂优化问题和机器学习任务。

它包含了多种进化算法,如遗传算法(GA)、粒子群优化算法(PSO)和基因编程(GP)等。

**二、GP算法概述**基因编程(GP)是一种基于生物进化思想的优化算法,通过模拟自然进化过程中的基因突变、交叉和选择等操作,实现问题的求解。

在DEAP中,GP 算法采用实数编码,适用于连续空间中的优化问题。

**三、DEAP GP参数介绍**DEAP GP算法主要包括以下几个关键参数:1.`pop_size`:种群规模,用于设置每个代际的个体数量。

2.`max_iter`:最大迭代次数,用于设置算法搜索过程的终止条件。

3.`cxpb`:杂交概率,用于控制基因突变和交叉操作的实施频率。

4.`mutpb`:突变概率,用于控制基因突变操作的实施频率。

5.`selpb`:选择概率,用于控制个体在下一代中的繁殖概率。

6.`p_ Elitism`:精英策略概率,用于设置优秀个体在下一代中的保留策略。

**四、参数设置建议与实践应用**1.针对不同问题,调整种群规模以平衡计算速度与搜索能力。

一般来说,较大的种群规模有助于提高搜索能力,但计算时间会相应增加。

2.根据问题特点,合理设置最大迭代次数。

对于复杂问题,可以适当增加迭代次数以提高收敛精度。

3.调整杂交、突变和选择概率,以平衡算法的全局搜索与局部搜索能力。

根据实际需求,可以适当提高局部搜索能力,以加速收敛。

4.针对高维空间问题,可以尝试采用精英策略,将优秀个体直接传递至下一代,以提高搜索效率。

gplearn 自定义因子 -回复

gplearn 自定义因子 -回复

gplearn 自定义因子-回复什么是gplearn ?gplearn 是一个开源的Python 库,用于自动化生成机器学习模型的特征工程。

它可以通过遗传程序设计(Genetic Programming, GP)算法来生成符号回归模型,以此来优化预测模型的性能。

通过gplearn,用户可以自定义因子,从而在机器学习模型中引入更多的特征工程,提高模型的预测能力。

什么是自定义因子?在机器学习中,特征工程是指通过对原始数据进行处理生成更有意义的特征,以提高机器学习模型的性能。

自定义因子就是用户自行定义的特征工程方法,用于描述问题的关键特征。

通过自定义因子,用户可以灵活而精确地刻画问题的特点,从而更好地指导模型的预测。

为什么需要自定义因子?自定义因子可以帮助向机器学习模型提供更多的信息,提高模型的预测能力。

在进行特征工程时,通常有一些问题的特征很难通过传统的特征提取方式得到,或者存在一些与问题紧密相关的特征。

此时,自定义因子可以帮助用户挖掘问题的内在特征,增加模型的预测能力。

如何自定义因子?自定义因子可以通过gplearn 的GP 算法来生成。

GP 算法是一种通过模拟生物进化过程来生成最佳函数解决问题的算法。

在gplearn 中,用户可以通过定义函数集、变量集和适应度函数来自定义因子。

函数集是一组用户定义的函数,用于模拟解决问题的函数。

变量集是一组用户定义的变量,用于表示问题的输入。

适应度函数是用户定义的一个函数,用于评估问题的某个解的好坏程度。

通过设置好函数集、变量集和适应度函数,用户可以在gplearn 中生成自己需要的特征工程方法。

如何使用自定义因子?使用自定义因子需要经过以下步骤:1. 定义函数集:用户需要根据问题的特点,定义一组合适的函数。

这些函数可以是数学函数、统计函数或者用户自定义的函数。

函数集的选择和定义对模型的预测能力很重要。

2. 定义变量集:用户需要根据问题的输入数据,定义一组合适的变量。

进化计算的主要分支

进化计算的主要分支

进化计算的主要分支
进化计算是一种模拟自然进化过程的计算方法,它的主要分支包括以下几种:
1. 遗传算法(Genetic Algorithm,GA):遗传算法是进化计算中最经典和广泛应用的方法之一。

它基于生物进化的遗传原理,通过模拟基因的交叉、变异和选择等操作,来优化问题的解。

2. 进化策略(Evolution Strategies,ES):进化策略是一种基于种群的搜索方法,它通过个体的变异和选择来更新种群,以找到最优解。

与遗传算法不同,进化策略通常不使用交叉操作。

3. 遗传编程(Genetic Programming,GP):遗传编程是一种基于树结构的进化计算方法,它用于解决问题的编程任务。

个体在遗传编程中表示为树状结构,通过遗传操作和适应度评估来优化程序的性能。

4. 协同进化(Coevolution):协同进化是指多个物种或多个智能体在相互作用和共同演化的环境中进行进化。

它可以应用于多目标优化、生态系统建模等领域。

5. 免疫算法(Immunological Algorithm,IA):免疫算法是一种受生物免疫系统启发的计算方法,它利用免疫机制来实现优化和问题求解。

6. 粒子群优化(Particle Swarm Optimization,PSO):粒子群优化是一种基于群体智能的优化算法,它模拟鸟群或鱼群的行为,通过个体之间的协作和竞争来寻找最优解。

这些分支在不同的应用领域和问题类型中都有广泛的应用,并且不断有新的分支和改进方法涌现。

进化计算的优点包括全局搜索能力、适应性和鲁棒性等,使其成为解决复杂优化问题的有效工具。

GP(Genetic Programming)算法

GP(Genetic Programming)算法
1 2
然而在实际中,我们要限制其数目和其形态大小。比如说, 然而在实际中,我们要限制其数目和其形态大小。比如说, 我们可限制一棵树的形态大小为W(用最大结点数表示)。 我们可限制一棵树的形态大小为 (用最大结点数表示)。 一旦W给定 那么由所有不超过W个结点 给定, 个结点, 一旦 给定,那么由所有不超过 个结点,且包含特定子树 的树的集合是有限的, 的树的集合是有限的,即
一旦w给定那么由所有不超过w个结点且包含特定子树的树的集合是有限的即gp算法的模式理论在gp算法中模式的平均适应度简单地定义为该模式中所有个体适应度的平均值即gp算法的模式理论在gp算法中模式因进化而出现的数目增长或衰减取决于模式的平均适应度与群体平均适应度的比值
GP(Genetic Programming)算法 ( )
f (H , t ) m(H, t +1) ≥ m(H, t)(1−δ ) f (t)
群体平均适应度; 式中 f (t ) ――群体平均适应度; 群体平均适应度 子代模式的平均适应度; 子代模式的平均适应度 f (H, t) ――子代模式的平均适应度; 子代属于模式的个体数; 子代属于模式的个体数 m(H,t) ――子代属于模式的个体数; 模式破坏的概率。 模式破坏的概率 δ ――模式破坏的概率。
一 概述
GP算法求解问题的主要特征如下: 算法求解问题的主要特征如下: 算法求解问题的主要特征如下 1、产生的结果具有层次化的特点。 、产生的结果具有层次化的特点。 2、随着进化的延续,个体不断朝问题答案的方向动态地发展。 、随着进化的延续,个体不断朝问题答案的方向动态地发展。 3、不需事先确定或限制最终答案的结构或大小,GP算法将根 、不需事先确定或限制最终答案的结构或大小, 算法将根 据环境自动确定。这样,系统观测物理世界的窗口得以扩大, 据环境自动确定。这样,系统观测物理世界的窗口得以扩大, 最终导致找到问题的真实答案。 最终导致找到问题的真实答案。 4、输入、中间结果和输出是问题的自然描述,无需或少需对输 、输入、中间结果和输出是问题的自然描述, 入数据的预处理和对输出结果的后处理。 入数据的预处理和对输出结果的后处理。由此而产生的计算 机程序便是由问题自然描述的函数组成的。 机程序便是由问题自然描述的函数组成的。

进化计算综述

进化计算综述

进化计算综述1.什么是进化计算在计算机科学领域,进化计算(Evolutionary Computation)是人工智能(Artificial Intelligence),进一步说是智能计算(Computational Intelligence)中涉及到组合优化问题的一个子域。

其算法是受生物进化过程中“优胜劣汰”的自然选择机制和遗传信息的传递规律的影响,通过程序迭代模拟这一过程,把要解决的问题看作环境,在一些可能的解组成的种群中,通过自然演化寻求最优解。

2.进化计算的起源运用达尔文理论解决问题的思想起源于20世纪50年代。

20世纪60年代,这一想法在三个地方分别被发展起来。

美国的Lawrence J. Fogel提出了进化编程(Evolutionary programming),而来自美国Michigan 大学的John Henry Holland则借鉴了达尔文的生物进化论和孟德尔的遗传定律的基本思想,并将其进行提取、简化与抽象提出了遗传算法(Genetic algorithms)。

在德国,Ingo Rechenberg 和Hans-Paul Schwefel提出了进化策略(Evolution strategies)。

这些理论大约独自发展了15年。

在80年代之前,并没有引起人们太大的关注,因为它本身还不够成熟,而且受到了当时计算机容量小、运算速度慢的限制,并没有发展出实际的应用成果。

到了20世纪90年代初,遗传编程(Genetic programming)这一分支也被提出,进化计算作为一个学科开始正式出现。

四个分支交流频繁,取长补短,并融合出了新的进化算法,促进了进化计算的巨大发展。

Nils Aall Barricelli在20世纪六十年代开始进行用进化算法和人工生命模拟进化的工作。

Alex Fraser发表的一系列关于模拟人工选择的论文大大发展了这一工作。

[1]Ingo Rechenberg在上世纪60 年代和70 年代初用进化策略来解决复杂的工程问题的工作使人工进化成为广泛认可的优化方法。

gp 后验的封闭形式解析表达式

gp 后验的封闭形式解析表达式

gp 后验的封闭形式解析表达式
GP 后验指的是通过基因表达式的解析来得到封闭形式的解析
表达式。

GP(Genetic Programming)是一种演化计算算法,
用于生成可以进行数学运算的计算机程序。

封闭形式解析表达式是指一个表达式完全由输入变量、数学运算符和常数组成,不涉及任何外部函数或变量。

通过GP后验
分析,可以得到适应度最好的表达式,即封闭形式的解析表达式。

GP 后验的过程如下:
1. 初始化种群:生成一组随机的表达式,其形式为封闭形式。

2. 评估适应度:使用数据集和某种适应度函数来评估每个表达式的适应度,以反映其在解决问题上的性能。

3. 选择操作:根据适应度函数,选择一部分较好的表达式作为父代,用于下一代的交叉和变异操作。

4. 交叉操作:从父代中选择两个表达式,随机选择一个交叉点,将两个表达式进行交叉操作,生成两个子代。

5. 变异操作:对选择的表达式进行随机的变异操作,生成一个变异后的子代。

6. 生成新种群:将父代、交叉生成的子代和变异生成的子代组
合成新的种群。

7. 重复第2到第6步,直到满足终止条件(比如达到最大迭代次数或找到满意的解)。

8. 返回适应度最好的表达式,即为封闭形式的解析表达式。

通过上述过程,GP 后验能够自动搜索到适应度最好的表达式,从而得到问题的解析表达式。

这种方法在数学建模、优化问题等领域有广泛的应用。

GP算法

GP算法

基于GP 算法的知识发现系统李亚非(南京建筑工程学院计算中心,南京,210009)摘 要 本文提出了一个新的知识发现系统。

该系统以遗传编程算法为核心,解决发现一组属于面向对象数据库的对象所具有的共性问题。

本文对系统作了扼要的说明,对GP 算法进行了描述,并给出了一个实验例子。

关键词 进化计算 遗传编程 知识发掘在数据库中发现有用的知识是数据挖掘(Data Mining, DM )的主要任务,在一定的情况下,所有的数据库查询可以认为是完成这项任务。

我们现在有一套分析和探索数据的工具:SQL 查询、OLAP 和数据挖掘技术。

SQL 查询由关系代数所构成;OLAP 提供了建立在多维数据模型基础上的高水平查询;而数据挖掘提供了最抽象的数据分析操作。

我们可以认为不同的数据挖掘任务是在高水平上的复杂查询。

数据挖掘是机器学习和数据库技术的交叉学科,DM 系统的主要特点是:在数据库中发现能够用某些规则表述的、隐含的知识;与数据库是紧密集成的;高度自动化的;对知识发现的处理是有效率的(尤其对大型数据库)。

这里我们给出一种基于GP (Genetic Programming ,遗传编程)算法的知识发现系统,和通常对数据库的查询不同的是,这个系统可对特定的对象集产生特定的查询集,系统自动根据查询集访问数据库,从而发掘出数据库中隐含的知识。

本文将对上述知识发掘过程进行详细描述,并提出了一种用遗传编程(GP )来进行数据挖掘的方法,GP 个体由数据库查询组成,而这些查询代表了高水平上的规则。

1 系统基本结构我们在[1]文给出的知识发现系统结构基础上加以改进,给出如图1的基于GP 算法的知识发现系统。

1.1 系统结构描述整个系统由GP 引擎、OODBMS (Object-Oriented Database Management System,面向图1 基于GP 算法的知识发现系统对象数据库管理系统)、知识库、DB接口和用户接口组成。

GP程序文件(两篇)2024

GP程序文件(两篇)2024

引言概述:GP程序文件是一种用于遗传编程(GeneticProgramming)的文件格式,它包含了遗传编程算法的相关信息和参数设置。

本文将详细介绍GP程序文件的结构和内容,并解释其中的每个部分的功能和作用。

正文内容:一、文件头部信息1.1文件格式版本号:GP程序文件的文件格式版本号,用于指示该文件所采用的遗传编程算法版本。

1.2文件创建时间:GP程序文件的创建时间记录,用于追踪文件的和更新历史。

1.3程序名称和作者:GP程序的名称和作者的相关信息,用于识别和归属该程序的责任人。

二、遗传编程算法参数设置2.1种群大小:定义遗传编程算法中种群的规模大小,是算法运行中一个重要的参数。

2.2迭代次数:指定遗传编程算法的迭代次数,控制算法的运行时间和性能。

2.3适应度评估函数:确定遗传编程算法的适应度评估函数,用于对个体进行评估和排序。

2.4交叉概率和变异概率:遗传编程算法中两个重要的操作概率,用于控制交叉和变异的发生概率。

2.5选择策略:指定遗传编程算法的选择策略,以决定如何选择个体进行繁殖和替换。

三、遗传编程算法的遗传操作3.1选择操作:介绍遗传编程算法中的选择操作,包括轮盘赌选择、竞争选择等常用的选择方式。

3.2交叉操作:说明遗传编程算法中的交叉操作,包括单点交叉、多点交叉等常用的交叉方式。

3.3变异操作:解释遗传编程算法中的变异操作,包括点突变、区域变异等常见的变异方式。

四、GP程序的编程语言和语法4.1编程语言选择:介绍GP程序的编程语言选择标准,并常用的编程语言供选择。

4.2语法规则和约束:详细说明GP程序的语法规则和限制条件,确保程序的正确性和有效性。

4.3函数和终端集合:定义GP程序中使用的函数集合和终端集合,用于构建合法的表达式树。

五、GP程序的应用领域和案例分析5.1应用领域:介绍GP程序在哪些领域有广泛的应用,如机器学习、优化问题等。

5.2案例分析:通过一个具体的案例分析,展示GP程序的实际应用和效果,以便读者更好地理解和掌握GP程序的使用方法。

遗传算法GA

遗传算法GA

遗传算法GA遗传算法(Genetic Algorithms,GA)是⼀种全局优化⽅法,它借⽤了⽣物遗传学的观点,通过⾃然选择、遗传、变异等作⽤机制,实现种群中个体适应性的提⾼,体现了⾃然界中“物竞天择、适者⽣存”的进化过程。

遗传算法是⼀类借鉴⽣物界⾃然选择和⾃然遗传机制的随机化搜索算法,它模拟⾃然选择和⾃然遗传过程中发⽣的繁殖、交叉和基因突变现象,在每次迭代中都保留⼀组候选解,并按某种指标从解群中选取较优的个体,利⽤遗传算⼦(选择、交叉和变异)对这些个体进⾏组合,产⽣新⼀代的候选种群,并重复此过程,直到满⾜某种收敛指标为⽌。

基本遗传算法(Simple Genetic Algorithms,简称SGA,⼜称简单遗传算法或标准遗传算法),其遗传进化操作过程简单,容易理解,是其他⼀些遗传算法的雏形和基础。

基本遗传算法由编码(产⽣初始种群)、适应度函数、遗传算⼦(选择、交叉、变异)和运⾏参数组成。

1.编码问题是遗传算法有别于其他进化类算法的重要标志。

编码:由问题空间向遗传算法空间的映射。

解码:有遗传算法空间向问题空间的映射。

遗传算法通过某种编码机制把对象抽象为由特定符号按⼀定顺序排成的串。

基本遗传算法则使⽤⼆进制串进⾏编码,它采⽤随机⽅法⽣成若⼲个体的集合,该集合称为初始种群,初始种群中个体的数量称为种群规模。

个体也可称为染⾊体,⽤⼆进制串表⽰,⼆进制串中的每⼀位则称为基因。

2.遗传算法对个体的好坏⽤适应度函数值来评价,适应度函数值越⼤,个体的质量也就越好。

适应度函数是遗传算法进化过程的驱动⼒,也是进⾏⾃然选择的唯⼀标准。

适应度函数的设计直接影响到遗传算法的性能。

设计适应度函数的总体原则应使解的优劣性与适应度之间具有严格单调升的函数关系。

⼀般应将⽬标函数映射成求最⼤值形式,且适应度函数的值为⾮负数。

还可以对适应度函数进⾏定标处理。

主要⽅法有线性定标,sigma截断和乘幂标。

对于约束条件可采取惩罚操作,即把约束问题转化为⼀个附带考虑代价或惩罚的⾮约束优化问题。

遗传算法概述

遗传算法概述

遗传算法概述1遗传算法概述遗传算法是一类借鉴生物界的进化规律(适者生存,优胜劣汰遗传机制)演化而来的自适应概率性随机化迭代搜索算法。

1975 年,美国Michigan 大学的J.H.Holland 教授在从事机器学习时注意到,学习不仅可以通过单个生物体的适应来完成,而且可以通过一个种群的许多进化适应来加以实现,Kenneth De Jong 将这种算法用来解决优化问题。

Holland 研究GA 是从设计和实现一种能应付变化的、不确定环境的鲁棒性好的自适应系统开始。

他认为这种系统的自适应是从所处的环境中随时得到反馈的函数关系,因而形成了我们今天称之为简单遗传算法的再生计划(Reproductive Plan)。

这种简单的GA 只是一类具有固定种群(Population)规模、个体用固定长度的基因链的抽象模型。

根据适应度(Fitness)来随机地选择双亲,并按交叉(Crossover)和变异(Mutation)算子来产生新的种群。

遗传算法的特点是它的算法中不包含待解决问题所持有的形态。

它是从改变基因的配置来实现问题的整体优化的,因而属于自下而上的优化方法。

类似于生物的进化过程,遗传算法处理的是变量集合的编码而非变量本身。

它直接对结构对象进行操作,不存在求导和函数连续性的限定;具有内在的隐并行性和更好的全局寻优能力;采用概率化的寻优方法,能自动获取和指导优化的搜索空间,自适应地调整搜索方向,不需要确定的规则。

遗传算法的这些特点已被人们广泛地应用于组合优化、机器学习、信号理、自适应控制和人工生命等领域。

它是现代有关智能计算中的关键技术之一。

2.进化计算进化计算[19](Evolutionary Computation,简记为EC)是自60 年代开始发展的一门新兴学科。

它是指以进化原理为仿真依据,按优胜劣汰的自然选择优化规律和方法,在计算机上解决科技领域中难以用传统优化方法解决的优化计算问题的算法和程序,因此有时也称之为进化算法(Evolutionary Algorithms,EA)。

deap gp参数

deap gp参数

DEAP GP参数介绍DEAP(Distributed Evolutionary Algorithms in Python)是一个用于快速原型设计和测试进化算法的Python框架。

它提供了一系列用于解决优化问题的进化算法的实现,其中之一就是遗传编程(Genetic Programming,GP)。

GP是一种通过模拟自然进化过程来生成计算机程序的方法。

DEAP GP参数是指在使用DEAP框架进行GP算法实现时,所需要设置的相关参数。

本文将详细介绍DEAP GP算法中的常用参数,包括遗传编程的基本概念、参数的作用、参数的取值范围以及参数的调优方法。

遗传编程基本概念遗传编程是一种通过模拟自然进化过程来生成计算机程序的方法。

它将计算机程序表示为一组符号,通过遗传算子(交叉和变异)对这些符号进行操作,以产生更好的程序。

遗传编程的基本概念包括:•个体(Individual):个体是遗传编程中的一个计算机程序,它由一组符号组成。

每个符号都代表了程序中的一个操作或变量。

•种群(Population):种群是由多个个体组成的集合。

初始种群中的个体是随机生成的,后续通过进化算子进行交叉和变异操作来生成新的个体。

•适应度函数(Fitness Function):适应度函数用于评估个体的适应度,即个体在解决问题上的表现好坏。

适应度函数的取值范围通常是一个实数,表示个体的适应程度。

•选择(Selection):选择操作用于从种群中选择适应度高的个体,作为下一代种群的父代。

•交叉(Crossover):交叉操作用于将两个父代个体的符号进行组合,生成新的子代个体。

交叉操作可以通过不同的方式进行,例如单点交叉、多点交叉等。

•变异(Mutation):变异操作用于对个体的符号进行随机变换,引入新的基因信息。

变异操作可以增加种群的多样性,避免陷入局部最优解。

DEAP GP参数DEAP GP算法中的参数可以分为两类:算法参数和问题参数。

遗传算法基本理论及实例

遗传算法基本理论及实例

目录_一、遗产算法得由来.............. 1s1EuF。

二、遗传算法得国内外研究现状.... 2PSccg。

三、遗传算法得特点.............. 3zIzxZ。

四、遗传算法得流程.............. 5aQKoM。

五、遗传算法实例................ 9X8gLI。

六、遗传算法编程............... 13rskUm。

七、总结 ...................... 15GEzax。

附录一:运行程序................ 16t4NAL。

遗传算法基本理论与实例一、遗产算法得由来遗传算法(Genetic Algorithm,简称GA)起源于对生物系统所进行得计算机模拟研究。

20世纪40年代以来,科学家不断努力从生物学中寻求用于计算科学与人工系统得新思想、新方法。

很多学者对关于从生物进化与遗传得激励中开发出适合于现实世界复杂适应系统研究得计算技术——生物进化系统得计算模型,以及模拟进化过程得算法进行了长期得开拓性得探索与研究。

John H、Holland 教授及其学生首先提出得遗传算法就就是一个重要得发展方向。

遗传算法借鉴了达尔文得进化论与孟德尔、摩根得遗传学说。

按照达尔文得进化论,地球上得每一物种从诞生开始就进入了漫长得进化历程。

生物种群从低级、简单得类型逐渐发展成为高级复杂得类型。

各种生物要生存下去及必须进行生存斗争,包括同一种群内部得斗争、不同种群之间得斗争,以及生物与自然界无机环境之间得斗争。

具有较强生存能力得生物个体容易存活下来,并有较多得机会产生后代;具有较低生存能力得个体则被淘汰,或者产生后代得机会越来越少。

,直至消亡。

达尔文把这一过程与现象叫做“自然选择,适者生存”。

按照孟德尔与摩根得遗传学理论,遗传物质就是作为一种指令密码封装在每个细胞中,并以基因得形式排列在染色体上,每个基因有特殊得位置并控制生物得某些特性。

不同得基因组合产生得个体对环境得适应性不一样,通过基因杂交与突变可以产生对环境适应性强得后代。

遗传算法

遗传算法

遗传算法一、遗传算法的简介及来源1、遗传算法简介遗传算法(Genetic Algorithm)是模拟达尔文生物进化论的自然选择和遗传学机理的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解的方法,它最初由美国Michigan大学J.Holland教授于1975年首先提出来的,并出版了颇有影响的专著《自然系统和人工系统的自适应》,GA这个名称才逐渐为人所知,J.Holland教授所提出的GA通常为简单遗传算法(SGA)。

遗传算法模仿了生物的遗传、进化原理, 并引用了随机统计理论。

在求解过程中, 遗传算法从一个初始变量群体开始, 一代一代地寻找问题的最优解, 直至满足收敛判据或预先设定的迭代次数为止。

它是一种迭代式算法。

2、遗传算法的基本原理遗传算法是一种基于自然选择和群体遗传机理的搜索算法, 它模拟了自然选择和自然遗传过程中发生的繁殖、杂交和突变现象。

在利用遗传算法求解问题时, 问题的每个可能的解都被编码成一个“染色体”,即个体, 若干个个体构成了群体( 所有可能解) 。

在遗传算法开始时, 总是随机地产生一些个体( 即初始解) , 根据预定的目标函数对每个个体进行评价, 给出了一个适应度值。

基于此适应度值, 选择个体用来繁殖下一代。

选择操作体现了“适者生存”原理, “好”的个体被选择用来繁殖, 而“坏”的个体则被淘汰。

然后选择出来的个体经过交叉和变异算子进行再组合生成新的一代。

这一群新个体由于继承了上一代的一些优良性状,因而在性能上要优于上一代, 这样逐步朝着更优解的方向进化。

因此, 遗传算法可以看作是一个由可行解组成的群体逐代进化的过程。

3、遗传算法的一般算法(1)创建一个随机的初始状态初始种群是从解中随机选择出来的,将这些解比喻为染色体或基因,该种群被称为第一代,这和符号人工智能系统的情况不一样,在那里问题的初始状态已经给定了。

(2)评估适应度对每一个解(染色体)指定一个适应度的值,根据问题求解的实际接近程度来指定(以便逼近求解问题的答案)。

《gp培训资料》课件

《gp培训资料》课件

推广和交流
如果您对GP技术和应用感兴趣,可以通过QQ群、 微信公众号和社交媒体与我们联系。
利用GP算法可以对海量的数据进行快速
GP在图像处理中的应用
2
且准确的分类和预测。
通过GP算法,可以生成具有特定风格和
风格的图像,用于艺术品或游戏开发中。
3
GP在机器学习中的应用
GP算法可以用于构建高效的特征选择器 和分类器,提取有用的特征并进行模型优 化。
结束语
感谢观看
本PPT希望为GP爱好者提供一定的参考和启示,感 谢各位的观看和支持。
GP应用领域
GP可用于机器学习、数据挖 掘、图像处理、媒体生成等 多个领域。
GP基础知识
GP算法原理
GP算法通过模拟物种演化进化的 过程,在种群中逐步优化出符合 预期的计算机程序。
GP算法流程
GP算法的流程包括初始化种群、 选择、交叉、突变四个步骤,多 次迭代可以得到优秀的解。
GP算法优缺点
GP算法的优点是对多种问题具有 通用性,但是对参数的选择和问 题特性要求较高。
GP培训资料PPT课件
本PPT为GP培训资料的课件,旨在帮助参与GP培训的人员获取必要的知识和 技能,迎接未来技术的挑战。
GP概述
GP定义及其作用
遗传规划(Genetic Programming,GP)是一种 利用人工进化原理来优化计 算机程序的方法。
GP的历史和发展
GP起源于20世纪80年代,目 前已经广泛应用于工程、科 学和艺术等领域。
GP进阶知识
1 多目标GP
多目标GP是GP的一种扩展形式,可以同时考虑多项任务来优化目标程序。
2 差分进化算法在GP中的应用
差分进化算法可以用来优化GP的参数设置,提高算法的性能。

面向符号回归问题的对抗赌臂机基因表达式编程算法

面向符号回归问题的对抗赌臂机基因表达式编程算法

面向符号回归问题的对抗赌臂机基因表达式编程算法摘要:一、引言1.面向符号回归问题的背景2.对抗赌臂机基因表达式编程算法的研究意义二、对抗赌臂机基因表达式编程算法1.对抗赌臂机的基本概念2.基因表达式编程算法原理3.对抗赌臂机基因表达式编程算法的提出三、算法实现与分析1.算法流程2.参数设置与优化3.算法性能分析四、实验与结果1.实验数据介绍2.实验方法与步骤3.实验结果分析五、结论与展望1.面向符号回归问题的对抗赌臂机基因表达式编程算法的有效性2.算法在相关领域的应用前景3.未来研究方向正文:一、引言随着大数据时代的到来,数据挖掘和机器学习等领域的研究受到了广泛关注。

其中,面向符号回归问题是一个重要的研究方向。

符号回归问题是指在数据集中存在离群点或噪声时,如何从数据中提取有意义的符号知识。

为了解决这个问题,本文提出了一种面向符号回归问题的对抗赌臂机基因表达式编程算法。

二、对抗赌臂机基因表达式编程算法1.对抗赌臂机的基本概念对抗赌臂机(Adversarial Bandit Machine, ABM)是一种基于博弈论的多臂赌博机。

在ABM 中,每个臂代表一个决策,赌徒需要选择一个臂进行投注。

同时,ABM 中还存在一个对手,他会观察赌徒的决策并采取相应的策略,使得赌徒的收益最小化。

2.基因表达式编程算法原理基因表达式编程(Genetic Programming, GP)是一种自适应随机化搜索算法。

GP 通过模拟生物进化过程,以一种基因表示和遗传操作的方式生成新的程序或数据。

在GP 中,个体的适应度函数用于评估个体的性能,优良的个体通过遗传操作进行复制和交叉,从而产生更优秀的后代。

3.对抗赌臂机基因表达式编程算法的提出本文将ABM 与GP 相结合,提出了一种面向符号回归问题的对抗赌臂机基因表达式编程算法。

该算法在ABM 的基础上引入GP,利用GP 强大的搜索能力在ABM 中寻找优良的决策。

通过不断进化,算法能够在符号回归问题中提取有意义的符号知识,从而提高预测准确率。

遗传编程GP-拟合方程

遗传编程GP-拟合方程

遗传编程GP-拟合⽅程⼀般都是⽤机器学习、梯度下降或sklearn、pytorch来做函数拟合运算,今天介绍遗传编程,或称基因编程/GP,来做这个计算最终就是构造⼀棵树AST,来表⽰运算的先后、权重:我们的⽬标是拟合这个函数:np.sin(x) + np.log(x)图像为:先来⼀段java代码,是加载训练数据的,x、y的⼀个list;private static List<Sample<Double>> load训练数据(){List<Sample<Double>> samples=new ArrayList<>();samples.add(new DoubleDataSample(new Double[]{ 1.0 , 0.8414709848078965 })); //第⼀个为x,第⼆个为y samples.add(new DoubleDataSample(new Double[]{ 1.1 , 0.9865175398657604 }));samples.add(new DoubleDataSample(new Double[]{ 1.2000000000000002 , 1.1143606427611812 }));samples.add(new DoubleDataSample(new Double[]{ 1.3000000000000003 , 1.2259224498846844 }));samples.add(new DoubleDataSample(new Double[]{ 1.4000000000000004 , 1.3219219666096733 }));samples.add(new DoubleDataSample(new Double[]{ 1.5000000000000004 , 1.4029600947122192 }));samples.add(new DoubleDataSample(new Double[]{ 1.6000000000000005 , 1.4695772322872411 }));samples.add(new DoubleDataSample(new Double[]{ 1.7000000000000006 , 1.5222930615146393 }));samples.add(new DoubleDataSample(new Double[]{ 1.8000000000000007 , 1.5616342957803144 }));samples.add(new DoubleDataSample(new Double[]{ 1.9000000000000008 , 1.5881539738598094 }));//省略很多x/y对return samples;} 下⾯就是整个算法的架⼦了:public static void main(String[] args) {List<Op<Double>> terminals=new ArrayList<>();terminals.add(Var.of("x", 0)); //由于只有1个⾃变量,所以这⾥只有x //0代表第⼀个⾃变量 //如果是向量,则此处可以为x1/0, x2/1, x3/2 以此类推List<Sample<Double>> samples=load训练数据();final ISeq<Op<Double>> OPS = ISeq.of(MathOp.ADD, MathOp.SUB, MathOp.MUL, MathOp.SIN,MathOp.COS, MathOp.LOG); //这些是算法允许使⽤的操作算⼦ final ISeq<Op<Double>> TMS = ISeq.of(terminals); //上⾯的⾃变量在此处挂接上final Regression<Double> REGRESSION =Regression.of(Regression.codecOf(OPS, TMS, 5,t -> t.getGene().size() < 30),Error.of(LossFunction::mse), //MSE计算误差samples);final Engine<ProgramGene<Double>, Double> engine = Engine.builder(REGRESSION).minimizing().alterers(new SingleNodeCrossover<>(0.1),new Mutator<>()).build();final EvolutionResult<ProgramGene<Double>, Double> er =engine.stream().limit(Limits.byExecutionTime(Duration.ofSeconds(5))).collect(EvolutionResult.toBestEvolutionResult());final ProgramGene<Double> program = er.getBestPhenotype().getGenotype().getGene();final TreeNode<Op<Double>> tree = program.toTreeNode();MathExpr.rewrite(tree);System.out.println("G: " + er.getTotalGenerations());System.out.println("F: " + new MathExpr(tree));System.out.println("E: " + REGRESSION.error(tree));}。

遗传编程的应用

遗传编程的应用

遗传编程(Genetic Programming,GP)是一种基于生物进化理论的人工智能技术,它通过模拟自然界的进化过程来自动生成电脑程序。

遗传编程可以用于解决很多现实世界的问题,如优化、机器学习、数据挖掘、图像处理等,具有广泛的应用前景。

本文将详细描述遗传编程的应用背景、应用过程和应用效果。

1. 应用背景遗传编程是一种进化算法的应用,可以在给定的搜索空间中生成高效的解决方案。

它由美国计算机科学家John Koza于1992年提出,最初用于解决复杂的数学问题。

随着计算机硬件性能的提升和算法的改进,遗传编程逐渐被广泛应用于各个领域。

在现实世界中,很多问题都可以转化为优化问题,例如寻找最佳路线、优化工程设计、参数优化等。

传统的优化方法依赖于人为设计的规则和策略,但这些方法通常无法解决复杂的问题。

而遗传编程通过模拟自然界的进化过程,可以自动搜索最优解,避免了人工设计的限制。

2. 应用过程遗传编程的应用过程主要包括问题建模、编码方案设计、进化过程和结果分析等几个步骤。

2.1 问题建模在应用遗传编程解决问题之前,首先需要将问题建模成数学形式。

例如,如果要解决一个路径规划问题,可以将路径表示为一个序列,每个序列元素代表一个位置。

通过定义适当的目标函数和约束条件,可以将问题转化为一个优化问题。

2.2 编码方案设计编码方案是指将问题的解表示为遗传编程中的个体。

个体由遗传编程的基本单元—树结构构成,树由函数和终止符号组成。

函数节点表示具体的操作,如加法、减法等,终止符号节点表示问题的输入。

通过设计适当的函数集和终止符号集,可以构建出合适的编码方案。

2.3 进化过程遗传编程的进化过程包括选择、交叉和突变等操作。

在每一代中,通过评估个体的适应度(即解的优劣),选择适应度较高的个体作为父代。

然后使用交叉和突变操作产生新的个体,并计算它们的适应度。

重复进行多代演化,直到满足终止条件(如达到最大迭代次数或找到满意的解)。

2.4 结果分析在遗传编程的应用过程中,需要对产生的结果进行分析和评估。

基因遗传算法

基因遗传算法

基因遗传算法简介前言遗传算法是进化计算技术的一部分,而进化计算技术在人工智能领域得到飞速的发展。

你或许已经在想:遗传算法是不是受到了达尔文进化论的启发?简单地说。

用遗传算法求解问题时,问题的解是在不断进化中得到的。

历史二十世纪六十年代,I.Rechenberg在他的《演化战略》中第一次引入了进化算法的思想(起初称之为Evolutionsstragegie)。

他的这一思想逐渐被其他一些研究者发展。

遗传算法(Genetic Algorithms)是John Holland发明的。

后来他和他的学生及他的同事又不断发展了它。

终于,在1975年John Holland出版了专著《自然系统和人工系统中的自适应》(Adaption In Natural and Artificial Systems)。

1992年,John Koza曾经使用遗传算法编出新的程序去做一些具体的工作。

他称他的这种方法为"进化规划"(Genetic Programming。

简称GP)。

其中使用了LISP规划方法,这是因为这种语言中的程序被表示为"分析树"(Parse Tree)。

而这种遗传算法就是以这些分析树为对象的。

II生物学背景基因所有的生物都是由细胞组成的。

在每一个细胞中都有想同序列的染色体。

染色体是一串DNA的片断,它为整个有机体提供了一种复制模式。

染色体是由基因组成的。

或者说染色体就是一块块的基因。

每一个基因为一个特定的蛋白质编码。

或者更简单的说,每一个基因为生物体的某一特定特征编码,比如说眼睛的颜色。

所有可能的某一特定特征的属性(比如,蓝色。

桔黄色等)被称之为等位基因。

每一个基因在染色体上都有其特定的位置,这个位置一般被称作位点(Locus)。

全部序列的基因物质(或者全部的染色体)称之为基因组(或染色体组)(Genome)。

基因组上特定序列的基因被称作基因型(Genotype)。

基因型和后天的表现型两者是有机体的显性、生理和心理特征比如说眼睛的颜色、智力的基础。

介绍遗传算法的发展历程

介绍遗传算法的发展历程

介绍遗传算法的发展历程遗传算法起源于对生物系统进行的计算机模拟研究。

早在20世纪40年代,就有学者开始研究利用计算机进行生物模拟的技术,他们从生物学的角度进行了生物的进化过程模拟、遗传过程模拟等研究工作。

早期的研究特点是侧重于对一些复杂操作的研究.最早意识到自然遗传算法可以转化为人工智能算法的是J.H。

Hnllaad教授。

1965年,Holland教授首次提出了人工智能操作的重要性,并将其应用到自然系统和人工系统中。

1967年,Holland教授的学生.J.D。

Bagley在其博士论文中首次提出了“遗传算法”一词,并发表了遗传算法应用方面的第一篇论文,从而创立了自适应遗传算法的概念 e J.D。

Bagley 发展了复制、交叉、变异、显性、倒位等遗传算子,在个体编码上使用了双倍体的编码方法。

1970年,Cavicchio把遗传算法应用于模式识别.Holistien最早把遗传算法应用于函数优化。

20世纪70年代初,Holland教授提出了遗传算法的基本定理—模式定理,从而奠定了遗传算法的理论基础。

模式定理揭示出种群中优良个体(较好的模式)的样本数将以指数级规律增长,因而从理论上保证了遗传算法是一个可以用来寻求最优可行解的优化过程。

1975年,Holland教授出版了第一本系统论述遗传算法和人工自适应系统的专著《自然系统和人工系统的自适应性》。

同年,K。

A。

De Song在博士论文《遗传自适应系统的行为分析》‘护结合模式定理进行了大量的纯数值函数优化计算实验,建立了遗传算法的工作框架,为遗传算法及其应用打下了坚实的基础,他所得出的许多结论迄今仍具有普遍的指导意义。

20世纪80年代,Hntland教授实现了第一个基于遗传算法的机器学习系统—分类器系统(Classifier Systems,简称CS),提出了基于遗传算法的机器学习的新概念,为分类器系统构造出了一个完整的框架。

1989年,D.J。

Goldberg出版了专著-《搜索、优化和机器学习中的遗传算法》。

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四 GP算法的基本原理 算法的基本原理 --个体的描述方法 --个体的描述方法
(2)超越函数,如sin, cos, tan, log, exp等。其中 要防止处理小于或等 超越函数, 超越函数 等 其中log要防止处理小于或等 于零的数值,称保护性对数,记为Rlog其处理方法类似于%。 其处理方法类似于%。 于零的数值,称保护性对数,记为 其处理方法类似于 (3)布尔运算符,如AND、OR或NOT等。 布尔运算符, 布尔运算符 、 或 等 (4)条件表达式,如If-then-else, Switch-Case等。 条件表达式, 条件表达式 等 (5)循环表达式,如Do-until, while-do, For-do等。 循环表达式, 循环表达式 等 (6)控制转移说明,如Go to, Call, Jump等。 控制转移说明, 控制转移说明 等 变量赋值函数, (7)变量赋值函数,如a:=1, Read, Write等。 变量赋值函数 = 等 (8)其他定义的函数。 其他定义的函数。 其他定义的函数
四 GP算法的基本原理 算法的基本原理
1 、个体的描述方法 2、初始群体的生成 、 3、适应性度量 、 4、基本算子 、 5、辅助算子 、 6、终止准则 、 7、结果标定 、 8、控制参数 、
四 GP算法的基本原理 算法的基本原理 --个体的描述方法 --个体的描述方法
GP算法中首先所要解决的问题是如何用一系列可行的函数对 算法中首先所要解决的问题是如何用一系列可行的函数对 个体进行描述,而这种函数能反复地由 个体进行描述,而这种函数能反复地由Nf 个函数F = { f , f ,L , f 1 2 T ={ 组合而成。 和Nterm个终止符a1, a 2,L , a N } 组合而成。函数集
二 GP算法的模式理论 算法的模式理论
GP算法中对模式的定义为:模式是群体中含有一个或多个特 算法中对模式的定义为: 算法中对模式的定义为 定子树的所有个体( 的集合。也就是说, 定子树的所有个体(树)的集合。也就是说,一个模式是一 个具有某些共同特征的符号表达式的集合。 个具有某些共同特征的符号表达式的集合。 假设某个共同特征是一个由s个特定点组成的子树, 假设某个共同特征是一个由 个特定点组成的子树,即在该树 个特定点组成的子树 内没有不定点( 算法中的*点),则该子树用下式表达 则该子树用下式表达: 内没有不定点(即GA算法中的 点),则该子树用下式表达: 算法中的
H ={a1, a2,Las;ξ}
个特定点组成的子树; 式中 H――由s个特定点组成的子树; 由 个特定点组成的子树 ai――特定结点 ,i=1, 2, ┄, ; 特定结点i, = ┄,s; 特定结点 ――子树的结构关系 子树的结构关系。 ξ――子树的结构关系。
二 GP算法的模式理论 算法的模式理论
1 2
然而在实际中,我们要限制其数目和其形态大小。比如说, 然而在实际中,我们要限制其数目和其形态大小。比如说, 我们可限制一棵树的形态大小为W(用最大结点数表示)。 我们可限制一棵树的形态大小为 (用最大结点数表示)。 一旦W给定 那么由所有不超过W个结点 给定, 个结点, 一旦 给定,那么由所有不超过 个结点,且包含特定子树 的树的集合是有限的, 的树的集合是有限的,即
f (H , t ) m(H, t +1) ≥ m(H, t)(1−δ ) f (t)
群体平均适应度; 式中 f (t ) ――群体平均适应度; 群体平均适应度 子代模式的平均适应度; 子代模式的平均适应度 f (H, t) ――子代模式的平均适应度; 子代属于模式的个体数; 子代属于模式的个体数 m(H,t) ――子代属于模式的个体数; 模式破坏的概率。 模式破坏的概率 δ ――模式破坏的概率。
具有某个共同特征的个体的集合也是一个包含同一特定子树 的所有树的集合。 的所有树的集合。假设用 T ( g 1, H )表示包含共同特征为g 、 的树,一般情况下这样的树的个数是无限的, 结点数为 H 的树,一般情况下这样的树的个数是无), T 2 ( g , H ), K}
GP(Genetic Programming)算法 ( )
目录
一 概述 二 GP算法的模式理论 算法的模式理论 三 一般方法步骤 四 GP算法的基本原理 算法的基本原理
一 概述
1989年John R.Koza提出了 (Genetic Programming)算法,该 年 提出了GP( 提出了 )算法, 方法属于进化计算( 方法属于进化计算(Evolutionary Computation,EC)模型的一 , ) 种,是受自然选择启发的一种强有力的搜索方法,基本思想是演 是受自然选择启发的一种强有力的搜索方法, 化候选的程序种群以解决一个特定的问题。种群中每个个体解决 化候选的程序种群以解决一个特定的问题。 目标问题的能力都通过适应度函数被评估。然后对个体进行复制、 目标问题的能力都通过适应度函数被评估。然后对个体进行复制、 交叉等基因操作。 交叉等基因操作。一旦复制和根据给定概率进行的交叉操作执行 完毕,新生成的个体被重新用适应度函数评估。 完毕,新生成的个体被重新用适应度函数评估。这个过程被重复 进行直至运行到制定的代数或者最优个体被找到。 进行直至运行到制定的代数或者最优个体被找到。
Nf
四 GP算法的基本原理 算法的基本原理 --个体的描述方法 --个体的描述方法
问题的表达 遗传规划是用层次结构可变的形式表达问题,在表达中主要用函数 遗传规划是用层次结构可变的形式表达问题,在表达中主要用函数 终止符两类组分 简单地说,终止符表示问题的值, 两类组分。 和终止符两类组分。简单地说,终止符表示问题的值,函数表示对 值的处理。综合在一起,遗传规划的个体表示对各种值(终止符 终止符)的 值的处理。综合在一起,遗传规划的个体表示对各种值 终止符 的 处理过程(函数 函数)。 处理过程(函数)。 在函数集F= 在函数集 ={f1, f2, …, fn}中,函数 i可以是运算符、函数、说明等, 中 函数f 可以是运算符、函数、说明等, 具体有: 具体有: (1) 算术运算符,如+, -, *, /等。其中除号为防止计算机溢出,规定不允 算术运算符, 等 其中除号为防止计算机溢出, 许用零作分母,称保护性除法(Protected Division),用%标记。一 标记。 许用零作分母,称保护性除法 , 旦遇到分母为零时,最简单的处理方法是令其商为1、 旦遇到分母为零时,最简单的处理方法是令其商为 、或是重新选 择算术运算符。 择算术运算符。
二 GP算法的模式理论 算法的模式理论
算法中, 在GP算法中,若作为模式标志的子树很小,或者子树之间的 算法中 若作为模式标志的子树很小, 距离很小,则模式因交换而破坏的可能性也很小。 距离很小,则模式因交换而破坏的可能性也很小。对于按单 一子树定义的模式来说, 一子树定义的模式来说,复制和交换的最终效果相当于从高 适应度的树中分离出结点少的子树作为积木块,以一种近似 适应度的树中分离出结点少的子树作为积木块, 最优的方式来构筑新的个体。一定时间后, 最优的方式来构筑新的个体。一定时间后,搜索空间收缩成 维数不断衰减、适应度不断增加的符号表达式。 维数不断衰减、适应度不断增加的符号表达式。
二 GP算法的模式理论 算法的模式理论
上述论断也适用于包含特定子树多于一个的模式。 上述论断也适用于包含特定子树多于一个的模式。当接近最 优解时,如果存活的模式中不但该模式的子树结点数相当少, 优解时,如果存活的模式中不但该模式的子树结点数相当少, 而且该模式的诸子树的距离也相当小, 而且该模式的诸子树的距离也相当小,那么复制和交换的最 终效果相当于从具有高适应度的树中分离出小而近的子树作 为积木块,并以一种近似最优的方式来构筑新的个体。 为积木块,并以一种近似最优的方式来构筑新的个体。
term
Nf
}
F中每个特定的函数 fi 假定有 z(fi), i = 1, 2, …, Nf 个自变量, 中每个特定的函数 个自变量, 则对函数f 来说,相应有的自变量个数分别为: 则对函数 1,f2,…,fNf 来说,相应有的自变量个数分别为:
z
(f ) (f )
1
,z
2
,L , z
f
四 GP算法的基本原理 算法的基本原理 --个体的描述方法 --个体的描述方法
终止符集T= 包括各种常数、输入、变量等, 终止符集 ={t1, t2, …, tn} 包括各种常数、输入、变量等,具体 有: (1) 常数,如π、180o等, 常数, 、 (2) 变量,如x, y, z等。 变量, 等 (3) 输入,如a, b, c等。 输入, 等 顾名思义,终止符是个体表达的终点。 顾名思义,终止符是个体表达的终点。
一 概述
GP算法提出了一种全新的结构描述方法,其实质是用广义的 算法提出了一种全新的结构描述方法, 算法提出了一种全新的结构描述方法 层次化计算机程序描述问题。 层次化计算机程序描述问题。这种广义的计算机程序能根据 环境状况动态改变其结构和大小, 环境状况动态改变其结构和大小,在工程中具有广泛的代表 性,因为很多工程问题可以归结为对特定的输出的计算机程 序。
式中 N ――具有共同特征 H 的个体数; 具有共同特征 的个体数; f(Ti(gi, H))――个体的适应度。 个体的适应度。 个体的适应度
二 GP算法的模式理论 算法的模式理论
算法中, 在GP算法中,模式因进化而出现的数目增长或衰减取决于模 算法中 式的平均适应度与群体平均适应度的比值。 式的平均适应度与群体平均适应度的比值。即 :
三 一般方法步骤
遗传规划的工作步骤可归纳如下: 遗传规划的工作步骤可归纳如下: (1)确定个体的表达方式,包括函数集F及终止符集 。 确定个体的表达方式,包括函数集 及终止符集 及终止符集T。 确定个体的表达方式 (2)随机产生初始群体。 随机产生初始群体。 随机产生初始群体 (3)计算各个体的适应度。 计算各个体的适应度。 计算各个体的适应度 (4)根据遗传参数,用下述操作产生新个体: 根据遗传参数,用下述操作产生新个体: 根据遗传参数 1)复制。将已有的优良个体复制,加入新群体中,并相应删除劣质 复制。 复制 将已有的优良个体复制,加入新群体中, 个体 2)交换。将选出的两个个体进行交换,所产生的两个新个体插入新 交换。 交换 将选出的两个个体进行交换, 群体中。 群体中。 3)突变。随机改变个体某一部分,将新个体插入新群体中。 突变。 突变 随机改变个体某一部分,将新个体插入新群体中。 (5)反复执行 及(4).直至取得满意结果。 反复执行(3)及 .直至取得满意结果。 反复执行
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