冀教版信息技术五上第一课《奇妙的动画》word教案
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学生明确学习任务
学生观察演示,模仿学习。
学生动手尝试
教师活动
学生活动
教学 结构 设计 与教 学过 程编 排
3.用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古 老动画片的制作方法。
五、布置任务,巩固提高。
1•作业:下面的动画你最喜欢哪个?传统动画片:
《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》
中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫钓 鱼》
四、动手制作,实现简单的传统动画
1.请在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角 上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此 每页多画一个花瓣,画满为止。
2.画满花瓣后,再依次减少花瓣。画好之后,快速
翻动书页,观察小花的变化。
3.请同学们动手试试吧!
学生兴趣盎然,在一种积极 向上的气氛中开始教学。
学生观察并思考
二维动画:《玩具总动贝》《侏罗纪公园》(光盘)
2.请上网搜索并下载保存。
六、课外拓展,知识延伸
1.动画的帧与层
动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一 幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。
层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在 上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片 就叫一层。
2•能够识别传统动画与电脑动画;
3•通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。
教学 思路 方法
谈话激趣,观察引入t出示目标,明确任务t动手操作,认识FLASH窗口
t布置任务
教学 结构 设计 与教 学过 程编 排
教师活动
学生活动
一、讲述故事,激情导入。
1.师:你们听过《神笔马良》的故事吗?
2.生讲故事
2.关键帧
在传统动画片中一些造型或运动效果等
学生上网搜索下载动画片
学生阅读活动开始
学生汇报学阅读学习结果
学生谈收获,谈体会。
教师活动
教学 结构 设计 与教 学过 程编 排
方面起决定作用的画面,是由咼技术的画师完成
的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘 制完成。
在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。
放,形成连续的动作
3.人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象
在1/24内不会消失,
4.所以每秒播放24张以上的连续画面动作, 看起来 是连续的动作也就是动画片。
二、课件展示,认识动画片。
1.中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形 式的动画片。
2.二维动画片,如宝莲灯、狮子王等
3.三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。
课
题
奇妙的动画
课堂
类型
新
授
教学
时间
年
级
五年级
教学
目标
知识
观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画 片,认识关键帧。
能力
能够通过自己的尝试和实践了解LLASH动画制作这一软件
情感
培养学生勤于观察,肯于实践的优秀品质
教材
处理
难点
欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。
重点
1.会画简单的动画,了解动画原理;
3.演示动画关键帧(变形动画)
学生共同合作交流
3•你们是怎么知道这个故事的。
4.讨论马良有一支什么样的神笔
二、追古溯今,了解动画历史。
学生听故事
在讲故事中激发兴 趣,逐渐明确网络 的强大功能和作 用。冋时与语文学 科整合起来。
教师活动
学生活动
教学 结构 设计 与教 学过 程编 排
1.我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式
2.原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播
学生观察演示,模仿学习。
学生动手尝试
教师活动
学生活动
教学 结构 设计 与教 学过 程编 排
3.用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古 老动画片的制作方法。
五、布置任务,巩固提高。
1•作业:下面的动画你最喜欢哪个?传统动画片:
《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》
中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫钓 鱼》
四、动手制作,实现简单的传统动画
1.请在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角 上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此 每页多画一个花瓣,画满为止。
2.画满花瓣后,再依次减少花瓣。画好之后,快速
翻动书页,观察小花的变化。
3.请同学们动手试试吧!
学生兴趣盎然,在一种积极 向上的气氛中开始教学。
学生观察并思考
二维动画:《玩具总动贝》《侏罗纪公园》(光盘)
2.请上网搜索并下载保存。
六、课外拓展,知识延伸
1.动画的帧与层
动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一 幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。
层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在 上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片 就叫一层。
2•能够识别传统动画与电脑动画;
3•通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。
教学 思路 方法
谈话激趣,观察引入t出示目标,明确任务t动手操作,认识FLASH窗口
t布置任务
教学 结构 设计 与教 学过 程编 排
教师活动
学生活动
一、讲述故事,激情导入。
1.师:你们听过《神笔马良》的故事吗?
2.生讲故事
2.关键帧
在传统动画片中一些造型或运动效果等
学生上网搜索下载动画片
学生阅读活动开始
学生汇报学阅读学习结果
学生谈收获,谈体会。
教师活动
教学 结构 设计 与教 学过 程编 排
方面起决定作用的画面,是由咼技术的画师完成
的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘 制完成。
在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。
放,形成连续的动作
3.人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象
在1/24内不会消失,
4.所以每秒播放24张以上的连续画面动作, 看起来 是连续的动作也就是动画片。
二、课件展示,认识动画片。
1.中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形 式的动画片。
2.二维动画片,如宝莲灯、狮子王等
3.三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。
课
题
奇妙的动画
课堂
类型
新
授
教学
时间
年
级
五年级
教学
目标
知识
观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画 片,认识关键帧。
能力
能够通过自己的尝试和实践了解LLASH动画制作这一软件
情感
培养学生勤于观察,肯于实践的优秀品质
教材
处理
难点
欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。
重点
1.会画简单的动画,了解动画原理;
3.演示动画关键帧(变形动画)
学生共同合作交流
3•你们是怎么知道这个故事的。
4.讨论马良有一支什么样的神笔
二、追古溯今,了解动画历史。
学生听故事
在讲故事中激发兴 趣,逐渐明确网络 的强大功能和作 用。冋时与语文学 科整合起来。
教师活动
学生活动
教学 结构 设计 与教 学过 程编 排
1.我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式
2.原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播