Flash cs5中新增的三维空间效果实现

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现代教育技术填空题

现代教育技术填空题

现代教育技术填空题1.图形一般指用计算机绘制的画面,图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。

2.图像格式可以分为静态格式、动态格式。

3.多媒体素材:是指多媒体课件中所用到的各种听觉、视觉材料。

一般的,根据素材在磁盘上存放的文件格式不同,可将素材划分为文本、视频、图像、动画、声音等种类。

4.flash 中单幅的画面叫帧5.flash中实现动画效果最基本的面板是时间轴面板6.要创建圆角矩形,可利用的工具是基本矩形工具或矩形工具7.画椭圆和矩形时,按住 shift 键,可画出圆形和正方形。

8.橡皮擦工具使用擦除填色模式可以只擦掉填充颜色,而不影响笔触。

9.按住 shift 键,可沿45度角的方向画直线。

10.使用刷子工具时,选择后面绘画模式会在原始图形上及其外部绘图,将覆盖原图的填充色,但保留笔触不变。

11.按住 shift 键,可以将线性渐变填充限制在45度角的方向上。

12.可以使用 Ctrl + F8 组合键新建元件。

"13.按 CTRL 键的同时单击某层的眼睛图标,可以隐藏所有其他层。

14.对于多次出现的元素,应尽量转换为元件。

15.按快捷 Ctrl+b 键可以打散对象。

16.“套索”工具有两种模式:多边形模式和魔术棒17.元件在flash中可以分为影片剪辑、图形和按钮。

18.网页上播放的FLASH动画只能是 .swf 格式。

19.在Flash CS5中,可以创建按钮、图形和原片剪辑三种类型的元件。

20.帧频是指动画播放的速度,Flash cs5的默认播放帧频是24fps 。

21.在Flash中帧一般分为关键帧、空白关键帧、普通帧。

22.在Flash中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是Ctrl+B。

23.新建元件的快捷键是ctrl+F8。

24.在Flash中传统文本的类型包括静态文本、动态文本和输入文本。

25.矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,位图所占用的磁盘空间要大得多。

Flash_CS5_动画制作基础_第3章_图形的色彩

Flash_CS5_动画制作基础_第3章_图形的色彩

3.6.2 水晶按钮
制作凸起和凹陷透明水晶按钮
主要制作步骤指导: (1)使用【基本矩形工具】绘制一个带有圆角的矩形,以双色线性 渐变填充该矩形。渐变的起始颜色为白色(颜色值为“#FFFFFF”), 渐变的终止颜色为蓝色(颜色值为“#0000FF”),将终止色的Alpha值 设置为0。 (2)复制将该矩形,在【属性】面板中调整其【宽】和【高】的值将 其适当缩小。复制缩小后的矩形,选择【修改】|【变形】|【垂直翻转】 命令将其垂直翻。 (3)选择第二次复制的矩形,在【颜色】面板中将渐变白色颜色色标 向右适当移动,此时即可获得凸起水晶按钮效果。 (4)要获得凹陷的水晶按钮效果,只需要将步骤3改为缩小最后复制的 矩形即可。
3.4 本章小结
本章学习了Flash CS5中图形填充的3种方式,它们是纯色填 充、渐变填充和位图填充。通过本章的学习,读者将掌握纯色填 充时颜色设置和拾取的方法,能够在【颜色】面板中创建渐变并 使用【渐变变形工具】对渐变效果进行修改。同时,读者还将熟 悉使用位图填充图形的方法。
3.5 本章练习
1.3.3 保存文档
2.将文档保存为模板 Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】 命令打开【另存为模板】对话框。在对话框的【名称】文本框 中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在 【描述】文本框中输入对模板的描述。完成后设置后,单击【 保存】按钮即可将动画以模板的形式保存下来。
3.2.1 创建渐变
2.创建渐变 如果需要更改某个颜色在渐变中的位置,只需要用鼠标拖
动该颜色色标改变其在色谱条上的位置即可。
3.2.2 渐变的调整
在Flash中,【渐变变形工具】用于控制渐变的方向和渐变 色之间的过渡强度,使用该工具能够方便直观地对渐变效果进 行调整。

flashcs课后习题参考答案

flashcs课后习题参考答案

Flash CS3动画制作基础教程课后习题参考答案第1章一、填空题1.矢量图像网络动画2.舞台时间轴库面板ActionScript代码3.编辑修改命令控制4.帧播放头引导层遮罩层5.测试影片Ctrl+Enter二、单选题1.C2.A三、简答题1.⑴Photoshop 和Illustrator 导入;⑵基于帧的时间;⑶形状基元;⑷ActionScript 3.0开发;⑸复杂的视频工具;⑹MP3音频支持;⑺丰富的绘图功能;⑻可扩展的体系结构;⑼将动画转换为ActionScript;⑽Adobe Device Central。

2.3种。

“开始页”、“主工具栏”中的“新建”按钮、“文件”→“新建”命令或按【Ctrl+N】键。

3. 选择“视图”→“标尺”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】键,打开标尺。

选择“视图”→“网格”→“显示网格”命令或按【Ctrl+''】键(引号),打开网格。

四、操作题1.⑴按【Ctrl+N】键,打开“新建”对话框,选择“Flash文档”,新建Flash文件。

⑵按【Ctrl+S】键,打开“另存为”对话框,选择合适的路径,在“文件名”中输入“北京奥运”保存文件。

2. 利用按【Ctrl+Enter】键或选择“控制”→“测试影片”命令,即可测试并浏览动画效果3.⑴新建一个Flash文档;⑵设置“笔触颜色”为“黑色”,“填充颜色”为“红色”;⑶利用椭圆工具,按住【Shift】在舞台的左侧绘制一个圆;⑷选择第50帧,按【F7】键插入空白关键帧;⑸设置“填充颜色”为“绿色”;⑹利用矩形工具,按住【Shift】在舞台的右侧绘制一个正方形;⑺选择第1——49帧的任意一帧,右击鼠标,选择“创建形状补间动画”;⑻按【Ctrl+S】键保存文件。

第2章一、填空题1.位图矢量图矢量2.合并绘制对象绘制3.线条工具钢笔工具铅笔工具4.Shift5.静态文本动态文本输入文本6.Ctrl+C Ctrl+V Ctrl+Shift+V7.旋转与倾斜缩放扭曲封套8.组合分离9.颜色10.纯色放射状位图11.由一种颜色逐渐转变为另一种颜色1512.216 Web安全13.工具箱“属性”面板14.改变已有对象的轮廓(或改变边框)改变已有对象的填充效果(或改变填充)改变所填颜色的范围、方向和角度等二、单选题1.A2.A3.B4.A5.D6.D7.C8.B9.D 10.D11.C 12.A13.A14.B 15.B三、简答题1.可以。

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右键点击下载本动画轻松学会flashMTV歌曲制作教学QQ871896297346802117flash是一款动画制作软件,目前使用相当广泛。

它对动画作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。

越来越多的朋友在互联网中拥有了自己的个人网站、博客,也有不少朋友热衷于QQ空间的制作,为了让这些属于自己的小天地更具个性化,更美观,吸引更多人气,这就需要朋友们学会使用更多制作软件,比如flashMTV制作,PS图片片音画网页制作。

如果能把自己喜欢的歌曲和照片做成自己喜欢的FLASH-MTV,如果能给自己的亲朋好友做一首带着您温馨问候的FLASH-MTV,如果为自己心爱的恋人制作一首带有她(他)相片以及喜爱的歌曲的MTV送给她(他)如果能够亲自制作一些个性化的图片,如果能够亲手制作图文并茂的音画网页,那是多么开心的事情啊!会带给你多少人快乐和羡慕啊!但是,要想学会这些软件的制作,并不是很容易的事情,如果光靠自己看书和查找资料要浪费很多的时间、精力、财力。

并且电费、网费、书费更是屈指难数,到最后还是不知从何入手。

如果到电脑培训学校去报名学习,需要挤出不少固定的时间,对于上班族来说也是挺困难的事情…通过一对一、手把手的远程教学途径,采用远程指导、语音讲解、视频教程、文字教材相集合的教学方式,根据不同年龄、职业、学历、层次的学员制定相应的灵活的的人性化教学方案,使每个学员都能在最快的时间学会上述软件的使用,独立制作出令人满意的专业作品。

这是我们通过几年的时间几百名学员的教学实践中研究总结出来的经验,技术就如同一张纸,一捅就破。

FlashCS5课程笔记

FlashCS5课程笔记

FlashCS5课程笔记Adobe FlashCS5课程笔记第⼀节、Flash CS5软件的安装第⼆节、Flash CS5简介与界⾯组成⼀、FlashCS5简介1、FlashCS5是由美国Adobe公司推出的⼀款以⽮量图绘制、编辑和动画制作为⼀体的专业软件。

⽤它可以做⽹页动画、MTV、游戏制作、投票系统等等。

⼆、FlashCS5界⾯组成1、标题栏2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)3、⼯作区(画布或者舞台、编辑区)4、时间轴(图层和帧)5、⼯具箱6、属性⾯板7、⾯板的⾃由组合8、界⾯恢复默认组合:窗⼝——⼯作区——重置‘基本功能’第三节、舞台属性的设置⼀、设置舞台属性的⽅法1、修改——⽂档(ctrl+j)2、通过属性⾯板注:属性⾯板随选择的对象不同将显⽰不同的属性。

(1)尺⼨⼤⼩(2)背景颜⾊(3)设置为默认值(4)帧频:也叫帧速率,指的是⼀秒钟播放多少张画⾯。

注:Ctrl+2:以最⼤的⽅式显⽰整个画布第四节、矩形⼯具⼀、矩形创建对象的类型1、散件2、组合对象⼆、常⽤快捷键1、Shift:绘制正⽅形2、Alt:由中⼼向四周绘制矩形3、Alt+shift:由中⼼向四周绘制正⽅形第五节、矩形颜⾊设置⼀、散件和元件颜⾊设置1、元件:可以更改颜⾊、去⾊、加⾊。

2、散件:对象可以更改颜⾊、去⾊,但不能加⾊。

3、颜料桶⼯具:可以添加填充⾊,也可以更改填充⾊,还可以更改渐变的⾼光点。

4、墨⽔瓶⼯具:可以添加边框也可以更改边框颜⾊。

注:⽤选择⼯具单击选择⼀条边,双击选择所有边,如果在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。

第六节、矩形属性的设置11、填充和笔触(公共参数)注:公共参数在对象建⽴前可以修改,建⽴后都也可以修改。

2、矩形选项(私有参数)注:私有参数只能在对象建⽴前修改。

第七节、矩形属性的设置21、视图——标尺(ctrl+shift+alt+r)注:默认情况下页⾯的左上⾓为坐标原点。

2、端点是针对⼀条线段的两个端点设置的。

flash CS5动画教程2

flash CS5动画教程2

原始图形
标准擦除
擦除填色
擦除线条
擦除所选填充
内部擦除
2.3 图形变形
对图形进行变形操作, 对图形进行变形操作 , 可以调整图形在 设计区中的比例, 设计区中的比例 , 或者协调其与其他设计 区中的元素关系。 区中的元素关系 。 对象的变形主要包括翻 转对象、 缩放对象、 任意变形对象、 转对象 、 缩放对象 、 任意变形对象 、 扭曲 对象和封套对象等操作。 对象和封套对象等操作。
使用【橡皮擦】 2.2.4 使用【橡皮擦】工具
使用【橡皮擦】工具, 使用 【 橡皮擦 】 工具 , 可以快速擦除舞台中的 任何矢量对象,包括笔触和填充区域。 任何矢量对象 , 包括笔触和填充区域 。 在使用该 工具时,可以在工具箱中自定义擦除模式, 工具时 , 可以在工具箱中自定义擦除模式 , 以便 只擦除笔触、多个填充区域或单个填充区域; 只擦除笔触 、 多个填充区域或单个填充区域 ; 还 可以在工具箱中选择不同的橡皮擦形状。 可以在工具箱中选择不同的橡皮擦形状。
2.5 使用Deco装饰性绘画工具 使用Deco Deco装饰性绘画工具
Deco工具是装饰性绘画工具 Deco 工具是装饰性绘画工具 , 可以将创建的图 工具是装饰性绘画工具, 形形状转变为复杂的几何图案。Deco工具使用算 形形状转变为复杂的几何图案 。 Deco 工具使用算 术计算(称为过程绘图) 这些计算将应用于【 术计算 ( 称为过程绘图 ) 。 这些计算将应用于 【 库 】 面板中创建的【影片剪辑】 图形】元件。 面板中创建的【影片剪辑】或【图形】元件。
2.2 绘制复杂图形
在使用Flash CS5 绘制动画对象时, 在使用 Flash CS5 绘制动画对象时 , 大多数情 况下动画对象不会是规则图形, 况下动画对象不会是规则图形 , 这时候就需要 钢笔】工具和【铅笔】 【 钢笔 】 工具和 【 铅笔 】 工具进行图形的自由绘 使用【部分选取】 制 。 使用 【 部分选取 】 工具可以对图形的节点进 行调整,从而达到图形的创建和编辑。使用【 行调整 , 从而达到图形的创建和编辑 。 使用 【 橡 皮擦】工具不仅可以帮助我们修改绘制错误, 皮擦 】 工具不仅可以帮助我们修改绘制错误 , 还 可以起到编辑图形的作用。 可以起到编辑图形的作用。

FlashCS5动画制作案例教程

FlashCS5动画制作案例教程

下面我们列举一些ActionScript 3.0常见的应用领域:



基本应用:ActionScript3.0 最基本的应用是与Flash软件结合, 制作出各种精彩的动画特效,以及使用户能实时控制动画的播 放。 制作网站:使用ActionScript 3.0开发的网站具有动感更强,数 据交互速度更快、更方便等特点。 制作播放器:目前,使用ActionScript 3.0开发的音乐播放器和 视频播放器在网络上得到广泛应用,许多视频网站的播放器都 是使用Flash开发。 制作游戏:使用ActionScript 3.0开发的游戏具有简单易用,绿 色且文件小等优势,受到广大游戏玩家的青睐。 制作课件:使用ActionScript 3.0做出来的课件具有生动,交互 功能强等优势,已成为广大一线教师首选的课件制作工具。
trace (“读者你好!”); 好!” //输出“读者你

分号:在ActionScript语句的结束处添加分号,表示该语句结束。 虽然不添加分号也可以正常运行ActionScript语句,但使用分号 可以使ActionScript语句更易于阅读。
4.注释
在ActionScript语句的后面添加注释有助于用户理解脚本的 含义,以及向其他开发人员提供信息。添加注释的方法是先输 入两个斜杠 “//”,然后输入注释的内容即可。在脚本编辑窗格 中注释以灰色显示,长度不受限制,也不会影响ActionScript语 句的执行。
(二)ActionScript 语法规则
1.字母的大小写
在ActionScript中除了关键字区分大小写外,其他的 ActionScript语句大小写可以混用,但根据书写规范进行输入,可 以使ActionScript语句更容易阅读。

第2讲 Flash CS5基础知识(2)

第2讲 Flash CS5基础知识(2)

此外,还可以根据需要将影片发布为.mov、.avi等格式的视频 格式,具体参见第7章 “动画发布”中的相关内容。
课堂小结
熟悉Flash cs5软件的界面 熟悉简单Flash文档的制作
第1章 Flash CS5基础知识(1.1-1.3)
本讲重点: 本讲重点:
Flash CS5是一款优秀的二维动画制作软件,在学习之前, 应掌 是一款优秀的二维动画制作软件, 是一款优秀的二维动画制作软件 在学习之前, 握其界面的基本布局和基本文档操作。而矢量图形是Flash动画的基 握其界面的基本布局和基本文档操作。而矢量图形是 动画的基 本元素之一, 本元素之一 ,Flash提供了多种工具来绘制和编辑矢量图形作为动画 提供了多种工具来绘制和编辑矢量图形作为动画 中的元素。通过本章学习应掌握以下内容: 中的元素。通过本章学习应掌握以下内容: 位图与矢量图的关系 Flash CS5的界面构成 的界面构成 基本文档操作
2.矢量图 矢量图
矢量图是由数学公式所定义的直线和曲线组成的,内容以色块和 线条为主,如一条直线的数据只需要记录两个端点的位置、直线的粗细 和颜色等,因此矢量图所占的数据容量比较小,他的清晰度与分辨率无 关。对矢量图进行放大、缩小和旋转等操作时,图形对象的清晰度和光 滑度不会发生任何偏差,如图1-2所示。
1.1 位图与矢量图
根据生成原理的不同,计算机中的图形可以分为位图和矢量图 两种。
1.位图 位图
位图是由像素构成的,单位面积内的像素数量将决定位图的最终 质量和文件大小。位图放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周 会出现马赛克,如图1-1所示。位图与矢量图相比,具有色彩丰富的特 点。位图中单位面积内的像素越多,图像的分辨率越高,图像也就表 现得越细腻,但文件所占的空间越大,计算机处理速度越慢。因此, 要根据实际需要来制作位图。

第1章 Flash cs5基础知识

第1章  Flash cs5基础知识

2. 制作背景。
选择【修改】/【文档】菜单命令,打开【文档属性】对话框,将 【高】选项改为“400像素”,【宽】为“500像素” 。
3Байду номын сангаас添加文字
使用工具箱中的文字工具,输入“从零开始学Flash”的静态文 本,字体设为“华文琥珀”,大小设为“60”。 4.制作动画 将文字拖放到舞台最右边外侧。在第60帧上插入关键帧(按F6), 将文字拖放到舞台最左边外侧。 在时间轴面板上,设置补间为“创建传统补间”。
图1-21
设置文字属性
④ 至此文字制作成功,其效果如图1-22所示。
图1-22
文字效果
4. 导入素材。 ① 在“文字”层下面新建一个“特效”层。 ② 选择【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令, 将教学资源包中的“素材\第一章\特效库.fla”文件 打开,如图1-24所示。 图 ③ 按下鼠标左键拖动鼠标光 1-24 标,将“星星”元件拖曳 到舞台中,在拖曳过程中 操作界面中会自动显示 “星星”元件的虚框,然 后将其放置到图1-25所示 的位置。
Flash技能培训
授课老师:罗萍
第1章 Flash CS5动画制作基础知识
本章学习要求

了解动画的起源与发展。 掌握动画制作的原则。 了解Flash的发展历史。 了解Flash CS5的工作界面。 掌握Flash动画制作流程。
本章大纲
• 1.1 动画设计综述
• 1.2 Flash CS5动画设计简介 • 1.3 制作第一个Flash动画
3.进入Flash CS5的工作界面后
可以看到其工作界面由标题栏、菜单栏、文档选项卡、 主工具栏、时间轴、编辑栏、舞台、工具箱和多个控制 面板等组成 。
Flash CS5工作界面

Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)

Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)

Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。

Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。

总而言之,使用Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。

您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。

SWF 格式十分适合通过Internet 交付,因为它的文件很小。

这是因为它大量使用了矢量图形。

与位图图形相比,矢量图形的内存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。

位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。

创建FLA 文件并添加图形要在Flash Professional CS5 中构建应用程序,您使用绘制工具创建矢量图形并设计元素,然后将音频、视频和图像等其他媒体元素导入文档中。

接下来,定义如何及何时使用各个元素创建脑海中的应用程序。

在Flash Professional 中创作内容时,您使用称为FLA 文件的文档。

FLA 文件的文件扩展名为.fla (FLA)。

查看FLA 文件时,您会发现Flash CS4 Professional 用户界面(请参阅图1)分为五个主要部分:您的图形、视频、按钮等在回放过程中显示在舞台中。

时间轴控制影片中的元素出现在舞台中的时间。

您也可以使用时间轴指定图形在舞台中的分层顺序。

高层图形显示在低层图形上方。

“工具”面板包含一组常用工具,可使用它们选择舞台中的对象和绘制矢量图形。

“属性”面板显示有关任何选定对象的可编辑信息。

“库”面板用于存储和组织媒体元素和元件。

图1.Flash Professional CS5 用户界面分为五个主要部分(单击可放大)ActionScript 代码允许您为文档中的媒体元素添加交互性。

flash cs5 设置TLF文本属性

flash cs5  设置TLF文本属性

flash cs5 设置TLF 文本属性Flash 新增的TLF 文本除了能够按照传统文本的文本属性进行设置外,flash 还为其准备了特有的选项进行设置,从而使TLF 文本展示效果更加丰富。

1.高级字符与高级段落TLF 文本除了能够设置【字符】和【段落】选项组中的选项外,还可以设置【属性】检查器中的【高级字符】和【高级段落】选项组。

在【高级字符】选项组中,可以设置更多的字符样式,比如连字、下划线、删除线、大小写、数字格式及其他。

字体属性,包括【标点挤压】、【避头尾法则类型】和【行距模型】选项。

2.容器和流 【容器和流】选项组是用来TLF 文本的固定文本块内文本的显示选项,比如支持多列、末行对齐选项、边距、缩进、段落间距和容器填充值。

3.3D 定位与查看 当创建TLF 文本后,在【属性】检查器中,除了能够设置文本在二维平面中的位置与宽度外,还可以设置文本在3D 空间中的位置与宽度,这是传统文本无法到达的效果。

在【3D 定位与查看】选项组中,能够通过【选项3DX 位置】、【选项3DY 位置】与【选项3DZ位置】来设置TLF文本在舞台中的显示位置。

其中【选项3DZ位置】是用来设置TLF文本在舞台中的远近效果。

除了可以在【属性】检查器中设置TLF文本在三维空间中的精确位置,还可以使用【工具】面板中的【3D平移工具】,进行手动移动。

而【3D旋转工具】,则可以改变TLF文本在舞台中的显示方向,使其呈现三维空间效果。

4.色彩效果【色彩效果】选项组在flash CS5中,不仅能够应用于影片剪辑元件,还可以直接应用于TLF 文本,而不需要将其放置在影片剪辑元件中。

通过色彩效果的设置,可以改变TLF文本的色相、亮度以及不透明度等显示效果。

在【属性】检查器中,【色彩效果】选项组中的选项,均显示在【样式】下拉列表中。

选择不同的子选项,在其下方显示相应的参数设置。

当设置下方的选项参数后,即可发现选中的TLF 文本发生色彩变化。

flash cs5 练习:设计3D相册

flash cs5  练习:设计3D相册

flash cs5 练习:设计3D 相册在Flash 中,使用3D 功能不仅可以将对象以3D 的方式展现在舞台上,还可以控制各种对象进行3D 的动作,例如3D 旋转和3D 平移等。

本练习将使用Flash 的3D 旋转功能,结合【动画编辑器】面板,制作一个3D 旋转的相册。

操作步骤:(1)新建文档,在【文档属性】对话框中设置【尺寸】为“500像素×400像素”。

然后,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,在打开的对话框中选择“bg.jpg ”素材图像,将其导入到舞台。

(2)执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将图片01.jpg~图片04.jpg 导入到【库】面板。

然后执行【插入】|【新建元件】命令,在弹出的对话框中输入【名称】为“图片1”,并选择【类型】为“影片剪辑”。

输入导入提示:将素材图像导入到舞台后,选择该图像,在【属性】检查器中设置其坐标为0,0。

导入(3)进入“图片1”影片剪辑的编辑模式,单击【工具】面板中的【基本矩形工具】按钮,在【属性】检查器中设置【笔触颜色】为“灰色”(#CCCCCC );【填充颜色】为无;【矩形边角半径】为10。

然后,在舞台中绘制一个矩形,并设置其X 和Y 坐标均为0。

(4)新建图层,在【库】面板中选择“图片01”图像,将其拖入到舞台中。

然后,在【属性】检查器中设置其X 和Y 坐标均为10。

(5)使用相同的方法,创建名称为“图片2”、“图片3”和“图片4”影片剪辑。

然后,将“图片02”、“图片03”和“图片04”拖入到相应的影片剪辑中。

导入输入选择提示:矩形的4个边角半径默认为相同。

取消【将边角半径控件锁定为一个控件】按钮,可以对每一个边角单独设置半径。

单击设置绘制设置选择拖入设置(6)新建“相册”影片剪辑,将“图片4”影片剪辑拖入到舞台中。

选择该影片剪辑,在【变形】面板中设置【3D 旋转】的X 、Y 和Z 坐标分别为0、90和0。

然后,在【属性】检查器中设置【3D 定位和查看】的X 、Y 和Z 坐标分别为0、-150和200。

智慧树知到《平面动画设计》2020章节测试答案

智慧树知到《平面动画设计》2020章节测试答案
答案:B
6、渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?
A、图形的大小调节
B、图形渐变颜色区域大小的调节
C、图形渐变颜色中心点的调节
D、图形渐变颜色旋转的调节
答案:A
7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?
A、文本容器和流
B、文本的高级字符功能
C、文本的高级段落功能
D、文本的超级连接
A、在舞台左上角
B、在舞台中心
C、在舞台左下角
D、在舞台右上角
答案:A
4、哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?
A、任意变形工具
B、选择工具
C、颜料桶工具
D、套索工具
答案:AB
5、下列哪一项不是绘制对象的功能属性?
A、联合封装了矢量图形
B、绘制对象交叉能直接相互吃掉
C、绘制对象有层次关系
D、绘制对象不能直接用选择工具变形
B、完成教学过程中的巩固练习题
C、完成章节后的作业和作品的制作
D、关注课程论坛,踊跃参与发帖
答案:ABCD
第一章测试
1、下列属于笔触类型的绘图工具有那些?
A、线条工具
B、刷子工具
C、铅笔工具
D、钢笔工具
答案:ACD
2、矢量图形有哪些单位构成?
A、填充和笔触
B、填充
C、笔触
D、图片
答案:A
3、舞台的默认原点在那里?
D、实菱形
答案:B
5、添加普通帧的快捷键是:
A、F5
B、F6
C、F7
D、F9
答案:A
6、元件都有哪些类型?
A、图形元件
B、影片剪辑
C、按钮
D、对象绘制
答案:ABC

基于Flash3D的中学化学虚拟实验平台的设计与实现

基于Flash3D的中学化学虚拟实验平台的设计与实现

基于Flash3D的中学化学虚拟实验平台的设计与实现[摘要] 用Flash3D技术开发三维虚拟实验平台具有技术难度适中、功能易于扩展、浏览器插件安装方便且使用普遍等优点,但是已有的三维虚拟实验平台较少采用Flash3D技术。

文章首先从系统架构、数据库设计、虚拟实验过程设计等方面详细论述了基于Flash3D技术的中学化学虚拟实验平台的设计方案,然后阐述了该平台的功能,接着从三维虚拟实验场景中的交互、化学实验现象的模拟、数据通信等方面提出了该平台的实现方法。

最后介绍了中学化学虚拟实验平台的特色。

[关键词] 中学化学虚拟实验平台;Flash3D;设计与实现;Papervision3D;Flint粒子系统一、引言化学作为一门以实验为基础的学科,它通过实验教学可以使学生获得生动的感性知识,从而更好地理解、巩固所学的化学知识。

同时,实验更是培养和发展学生思维能力和创新能力的重要方法和手段。

近几年来随着新课程改革的不断深入,中学化学实验教学改革取得了一定的进展,但是实验教学中仍存在实验设备不足、实验室开放时间少、实验内容的深度和广度不够、大多数教学实验属于验证性实验等问题。

针对这些问题,许多学校采取了改善实验教学条件,改进实验教学方法等措施,一些学校还逐步在实验教学环节中引入虚拟实验。

充分利用具有开放性、仿真性、经济性、可重复使用性、共享性等独特优点的虚拟实验进行教学,可以有效弥补现实实验教学的不足。

[1]目前已经开发的三维虚拟实验平台大多基于VRML、Virtools、VRP等技术,[2][3][4][5][6][7]使用Flash3D技术的则较少。

[8]这几种典型的三维虚拟实验开发技术都有各自的优点和不足,其技术比较见表1。

使用VRML开发虚拟实验技术虽然是免费、开源的,但其开发难度高,周期长;使用Virtools开发虚拟实验技术难度较高,侧重于单机版,网络版功能受限制;使用VRP开发虚拟实验技术难度较低。

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