c窗口函数定义
c语言创建窗口代码 -回复
c语言创建窗口代码-回复如何使用C语言创建一个窗口C语言是一种通用的编程语言,可以用来开发各种类型的应用程序,包括图形用户界面(GUI)应用程序。
创建一个窗口是GUI应用程序中的基本操作之一,本文将介绍如何使用C语言创建一个窗口。
在使用C语言创建窗口之前,我们首先需要一个可供编程的集成开发环境(IDE),例如Code::Blocks或Visual Studio。
这些IDE提供了编写、编译和调试C语言程序的工具,并且支持创建窗口应用程序的相关库。
步骤1:导入窗口相关的库在C语言中,我们需要使用一些库来实现窗口的创建和管理。
常用的窗口库有WinAPI和GTK等。
在这篇文章中,我们将使用WinAPI来创建窗口。
首先,我们需要在代码中导入Windows头文件,以便使用WinAPI提供的函数和常量。
可以通过以下代码行实现:c#include <windows.h>步骤2:定义窗口过程在WinAPI中,窗口是由窗口过程函数控制的。
窗口过程函数是一个特殊的函数,它接收和处理与窗口相关的消息(例如鼠标点击、键盘输入等)。
我们可以通过以下代码定义一个简单的窗口过程函数:cLRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch (uMsg){case WM_CLOSE:DestroyWindow(hwnd);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);}return 0;}在这个窗口过程函数中,我们根据收到的消息类型采取不同的行动。
当我们接收到WM_CLOSE消息时,我们调用DestroyWindow函数来销毁窗口。
当我们接收到WM_DESTROY消息时,我们调用PostQuitMessage 函数来终止应用程序。
C语言Windows程序开发—CreateWindow函数介绍【第03天】
C语⾔Windows程序开发—CreateWindow函数介绍【第03天】(⼀)CreateWindow函数的参数介绍:1 HWND CreateWindow(2 LPCTSTR lpClassName, //Windows窗⼝中预定义的控件结构体,包括:BUTTON(按钮),EDIT(⽂本框),LISTBOX(列表),MDICLIENT(⼦窗⼝),SCROLLBAR(滚动条),RICHEDIT(富⽂本),STATIC(静态控件);3 LPCTSTR lpWindowName, //窗⼝控件中显⽰的内容,即Caption属性;4 DWORD dwStyle, //控件样式,包括:WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER,还可以根据具体控件类型添加相应样式5int x, //窗⼝或控件左上⾓(X,Y)的X坐标6int y, //窗⼝或控件左上⾓(X,Y)的Y坐标7int nWidth, //窗⼝或控件的宽度8int nHeight, //窗⼝或控件的⾼度9 HWND hWndParent, //⽗窗⼝句柄10 HMENU hMenu, //菜单或者⼦窗⼝或控件的ID11 HANDLE hInstance, //实例12 PVOID lpParam //13 );函数调⽤⽰例:(1)创建窗⼝1/* 创建窗⼝ */2 hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("输出字符串演⽰"),3 WS_OVERLAPPEDWINDOW,4 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,5 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,6 NULL, NULL, hInstance, NULL ) ;第1个参数:szAppName是字符串变量,如TEXT ("MyWindow"),表⽰为程序名称;第2个参数:窗⼝标题名称;第3个参数:窗⼝样式;第4个参数:窗⼝左上⾓(X,Y)的X坐标,CW_USEDEFAULT表⽰使⽤缺省值;第5个参数:窗⼝左上⾓(X,Y)的Y坐标,CW_USEDEFAULT表⽰使⽤缺省值;第6个参数:窗⼝宽度,CW_USEDEFAULT表⽰使⽤缺省值;第7个参数:窗⼝⾼度,CW_USEDEFAULT表⽰使⽤缺省值;第8个参数:如果有⽗窗⼝,则是⽗窗⼝句柄,NULL表⽰没有⽗窗⼝;第9个参数:如果有菜单,则是菜单的ID,NULL表⽰没有菜单;第10个参数:执⾏实例代码;第11个参数:(2)创建控件1/* 创建编辑区 */2 hwndChild[ID_EDITBOX] = CreateWindow( TEXT("edit"), NULL,3 WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER |4 ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL,50, 0, 0, 0,6 hwnd, (HMENU)ID_EDITBOX, hInst, NULL ) ;第1个参数:创建控件所属的预定义控件结构体,TEXT ("edit")表⽰创建⽂本框,如果是TEXT("button"),则表⽰创建按钮;第2个参数:控件的标题名称,在创建⽂本框时,该参数不为空(如TEXT(“UserName”)),则创建成功后会在⽂本框中显⽰UserName;第3个参数:在创建控件或⼦窗⼝时,必须样式WS_CHILD | WS_VISIBLE和该控件具有的特有样式,ES_LEFT表⽰⽂本框中内容左对齐;第4~7个参数:控件的左上⾓(X,Y)坐标,宽度与⾼度,可以在回调函数的WM_SIZE中通过MoveWindow函数进⾏调整;第8个参数:⽗窗⼝句柄,表⽰控件⽂本框所在的窗⼝句柄;第9个参数:控件ID,并强制转换为HMENU类型;第10个参数:执⾏实例代码第11个参数:通过对⽐创建窗⼝或⼦窗⼝(或控件)时CreateWindow函数的参数赋值,发现:第1个参数在创建控件时尤为重要,其作⽤是声明正在创建控件的预定义控件结构体;第4~7个参数是来限定窗⼝或控件的尺⼨;第8个参数都表⽰其⽗窗⼝句柄,若是控件,则是控件所在窗⼝的句柄;第10个参数都是执⾏实例代码,但是⼦窗⼝(或控件)的执⾏实例代码hInst = ((LPCREATESTRUCT) lParam) -> hInstance;(⼆)CreateWindow函数实例应⽤1/* 创建Login窗⼝*/2 #include <windows.h>3 #include <stdio.h>45#define ID_UserName 10006#define ID_Password 10017#define ID_btnLogin 100289/* 声明回调函数 */10 LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ;1112/* 声明创建窗⼝控件 */13int CreateChildWindow ( HWND, HWND *, LPARAM ) ;1415/* 主函数 */16int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )17 {18static TCHAR szAppName [] = TEXT ("Demo") ;19 HWND hwnd ;20 MSG msg ;21 WNDCLASS wndclass ;2223 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗⼝样式24 wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗⼝的回调函数25 wndclass.hInstance = hInstance ; //窗⼝实例句柄26 wndclass.cbClsExtra = 0 ; //窗⼝结构体扩展:⽆27 wndclass.cbWndExtra = 0 ; //窗⼝实例扩展:⽆28 wndclass.hbrBackground = ( HBRUSH ) GetStockObject ( WHITE_BRUSH ) ; //窗⼝背景29 wndclass.hIcon = LoadIcon ( NULL, IDI_APPLICATION ) ; //窗⼝图标30 wndclass.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW ) ; //窗⼝中的⿏标样式31 wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗⼝结构体名称32 wndclass.lpszMenuName = NULL ; //主菜单名称:⽆3334/* 注册窗⼝结构体 */35if ( !RegisterClass ( &wndclass ) )36 {37 MessageBox ( NULL, TEXT ("⽆法注册窗⼝结构体!"), TEXT ("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR) ;38return0 ;39 }4041/* 创建Login窗⼝ */42 hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("登录"),43 WS_OVERLAPPEDWINDOW,44 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,45400, 300,46 NULL, NULL, hInstance, NULL ) ;4748/* 显⽰与更新窗⼝ */49 ShowWindow ( hwnd, iCmdShow ) ;50 UpdateWindow ( hwnd ) ;5152/* 从消息队列中获取消息 */53while ( GetMessage ( &msg, NULL, 0, 0 ) )54 {55 TranslateMessage ( &msg ) ; //将虚拟键消息转换为字符消息56 DispatchMessage ( &msg ) ; //将消息传递给回调函数处理57 }5859return msg.wParam ;60 }6162/* 回调函数 */63 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )64 {65static HWND hChild [2] ;66 HDC hdc ;67 PAINTSTRUCT ps ;68 RECT rect ;6970static int cxChar, cyChar ;7172switch ( umsg )73 {74case WM_CREATE : //处理窗⼝创建成功后发来的消息75/* 创建窗⼝控件 */76 CreateChildWindow ( hwnd, hChild, lParam ) ;7778 cxChar = LOWORD (GetDialogBaseUnits ()); //获得窗⼝中内定字体字元宽度(低字组)79 cyChar = HIWORD (GetDialogBaseUnits ()); //或得窗⼝中内定字体字元⾼度(⾼字组)80return0 ;8182case WM_SIZE : //处理窗⼝尺⼨发⽣改变后发来的消息83 GetClientRect ( hwnd, &rect ) ;84 MoveWindow ( hChild [ ID_UserName ], rect.left + cxChar * 12, 110, cxChar * 24, cyChar * 5 / 4, TRUE ) ;85 MoveWindow ( hChild [ ID_Password ], rect.left + cxChar * 12, 160, cxChar * 24, cyChar * 5 / 4, TRUE ) ;86 MoveWindow ( hChild [ ID_btnLogin ], rect.left + cxChar * 12, 210, cxChar * 12, cyChar * 7 / 4, TRUE ) ; 87return0 ;8889case WM_PAINT : //处理窗⼝产⽣⽆效区域时发来的消息90 GetClientRect ( hwnd, &rect ) ;91 hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps ) ;92 TextOut ( hdc, rect.left + cxChar * 12, 95, TEXT ("UserName:"), lstrlen ( TEXT ("UserName:") ) ) ;93 TextOut ( hdc, rect.left + cxChar * 12, 145, TEXT ("Password:"), lstrlen ( TEXT ("Password:") ) ) ;94 EndPaint ( hwnd, &ps ) ;95return0 ;9697case WM_DESTROY : //处理窗⼝关闭时发来的消息98 PostQuitMessage (0) ;99return0 ;100 }101102return DefWindowProc ( hwnd, umsg, wParam, lParam ) ;103 }104105/* 创建控件 */106int CreateChildWindow ( HWND hwnd, HWND * hChild, LPARAM lParam )107 {108 HINSTANCE hInst = ( ( LPCREATESTRUCT ) lParam ) -> hInstance ;109110/* 创建UserName⽂本框 */111 hChild [ ID_UserName ] = CreateWindow ( TEXT ("edit"), NULL,112 WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_LEFT,1130, 0, 0 , 0,114 hwnd, ( HMENU ) ID_UserName, hInst, NULL ) ;115116/* 创建Password⽂本框 */117 hChild [ ID_Password ] = CreateWindow ( TEXT ("edit"), NULL,118 WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_LEFT,1190, 0, 0, 0,120 hwnd, ( HMENU ) ID_Password, hInst, NULL ) ;121122/* 创建Login按钮 */123 hChild [ ID_btnLogin ] = CreateWindow ( TEXT ("button"), TEXT ("Login"),124 WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | BS_CENTER,1250, 0, 0, 0,126 hwnd, ( HMENU ) ID_btnLogin, hInst, NULL ) ;127128return0 ;129 }View Code运⾏结果:代码说明:(1)WndProc回调函数中的消息处理<1>WM_SIZE消息处理1case WM_SIZE : //处理窗⼝尺⼨发⽣改变后发来的消息2 GetClientRect ( hwnd, &rect ) ;3 MoveWindow ( hChild [ ID_UserName ], rect.left + cxChar * 12, 110, cxChar * 24, cyChar * 5 / 4, TRUE ) ;4 MoveWindow ( hChild [ ID_Password ], rect.left + cxChar * 12, 160, cxChar * 24, cyChar *5 / 4, TRUE ) ;5 MoveWindow ( hChild [ ID_btnLogin ], rect.left + cxChar * 12, 210, cxChar * 12, cyChar * 7 / 4, TRUE ) ;6return0 ;GetClientRect函数获取登录窗⼝的矩形区域,即登录窗⼝中除去标题栏的矩形区域,MoveWindow函数调整控件的尺⼨(即CreateWindow函数中的第4~7个参数);<2>WM_PAINT消息处理1case WM_PAINT : //处理窗⼝产⽣⽆效区域时发来的消息2 GetClientRect ( hwnd, &rect ) ;3 hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps ) ;4 TextOut ( hdc, rect.left + cxChar * 12, 95, TEXT ("UserName:"), lstrlen ( TEXT ("UserName:") ) ) ;5 TextOut ( hdc, rect.left + cxChar * 12, 145, TEXT ("Password:"), lstrlen ( TEXT ("Password:") ) ) ;6 EndPaint ( hwnd, &ps ) ;7return0 ;BeginPaint函数与EndPaint函数必须成对出现,BeginPaint函数表⽰开始绘制窗⼝,同时使整个显⽰区域变为有效,更新显⽰区域的内容,例如在窗⼝中⽤TextOut函数输出内容。
c语言函数的定义和声明
c语言函数的定义和声明C语言函数的定义和声明在C语言中,函数是一种可重复使用的代码块,用于完成特定的任务。
函数的定义和声明是使用函数的关键步骤,本文将详细介绍这两个概念及其使用方法。
一、函数的定义函数的定义是指为实现特定功能而编写的函数代码。
在函数的定义中,需要包括函数的名称、返回类型、参数列表和函数体。
1. 函数的名称函数的名称是用来唯一标识函数的符号,通常采用驼峰命名法或下划线命名法。
函数的名称应该具有描述性,能够清晰地表达函数的功能。
2. 返回类型返回类型指的是函数执行完毕后的返回值的类型。
C语言中常用的返回类型有整型、浮点型、字符型、指针型等。
在函数定义中,需要使用关键字来指定返回类型,如int、float、char等。
3. 参数列表参数列表指的是函数接收的输入值,也称为函数的形参。
参数列表中需要指定参数的类型和名称。
如果函数不需要接收任何输入值,可以将参数列表留空或使用void关键字表示。
4. 函数体函数体是函数的具体实现代码,包括了一系列的语句和逻辑。
函数体中的代码会在函数被调用时执行。
函数体应该包含必要的变量定义、循环结构、条件判断等,以实现函数的功能。
二、函数的声明函数的声明是指在使用函数之前,需要提前声明函数的存在和函数的原型。
函数的声明主要包括函数的名称、返回类型和参数列表。
函数的声明可以放在函数的定义之前,也可以放在其他函数的内部。
在声明函数时,只需要提供函数的名称、返回类型和参数列表,不需要提供函数体。
函数的声明可以放在头文件中,以便其他源文件可以引用该函数。
在需要使用该函数的源文件中,只需包含头文件即可。
三、函数的定义和声明的关系函数的定义和声明是相辅相成的,函数的声明使得我们可以在不知道函数具体实现的情况下使用函数。
而函数的定义则提供了函数的具体实现,使得函数能够被正确执行。
在使用函数之前,我们需要先进行函数的声明,以便编译器能够知道函数的存在和函数的原型。
然后再在合适的位置进行函数的定义,即提供函数体和具体的实现代码。
c语言关闭运行窗口的函数
c语言关闭运行窗口的函数C语言是一种广泛应用于程序开发领域的编程语言,具有灵活、高效的特点。
在C语言中,有时候我们需要通过关闭运行窗口的方式来结束程序的运行。
本文将介绍C语言中关闭运行窗口的函数。
在C语言中,关闭运行窗口的函数是`exit()`函数。
该函数的原型如下:```cvoid exit(int status);````exit()`函数可以终止程序的执行,并返回一个状态码给操作系统。
通过调用`exit()`函数,我们可以在程序执行的任意位置终止程序的运行。
在调用`exit()`函数时,我们可以传递一个整数值作为参数,这个整数值可以作为程序的返回状态码。
在大多数操作系统中,返回状态码为0表示程序正常结束,非0值表示程序异常结束。
下面是一个使用`exit()`函数关闭运行窗口的简单示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main() {printf("程序开始执行...\n");// 执行一些操作printf("程序将要结束...\n");exit(0); // 使用exit()函数结束程序// 下面的代码不会被执行printf("程序已经结束...\n");return 0;}```上述示例中,程序会先输出"程序开始执行...",然后执行一些操作,最后输出"程序将要结束..."。
在调用`exit(0)`后,程序会立即终止运行,不会执行后面的代码。
所以最后的输出语句"程序已经结束..."不会被执行。
需要注意的是,`exit()`函数不会立即关闭运行窗口,而是通知操作系统程序已经结束。
最终关闭运行窗口的动作由操作系统负责。
在调用`exit()`函数后,程序会返回到操作系统,然后操作系统会关闭运行窗口。
常见的窗函数及基本参数
常见的窗函数及基本参数一、窗函数的概念在信号处理和数据分析领域,窗函数(Window Function)是用来减小傅里叶变换和离散傅里叶变换中的频谱泄露(Spectral Leakage)现象的一种方法。
窗函数可以将时域中的信号限制在有限的时间范围内,从而避免频域中出现频谱泄露问题。
二、常见的窗函数及其特点在实际应用中,有许多常见的窗函数可以供我们选择使用,每种窗函数都有其特定的特点和应用场景。
1. 矩形窗(Rectangular Window)矩形窗是窗函数中最简单的一种,其特点是在选择的窗口内信号的幅值保持不变,超出窗口部分则为零。
矩形窗函数的数学表示为:w(n) = 1,0 ≤ n < Nw(n) = 0,其他情况矩形窗的特点是频谱主瓣很宽,能量集中在主瓣内,但频谱泄露严重,导致边瓣衰减缓慢。
2. 汉宁窗(Hanning Window)汉宁窗是一种常用的窗函数,其特点是在选择的窗口内信号幅值逐渐减小,超出窗口部分为零。
汉宁窗函数的数学表示为:w(n) = 0.5 * (1 - cos(2πn/(N-1))),0 ≤ n < Nw(n) = 0,其他情况汉宁窗的特点是主瓣宽度适中,具有较好的抑制边瓣能力,但频谱泄露依然存在。
3. 汉明窗(Hamming Window)汉明窗也是一种常用的窗函数,它在选择的窗口内信号幅值逐渐减小,超出窗口部分同样为零。
汉明窗函数的数学表示为:w(n) = 0.54 - 0.46 * cos(2πn/(N-1)),0 ≤ n <Nw(n) = 0,其他情况汉明窗的主瓣宽度比汉宁窗略宽,但是汉明窗具有更好的抑制边瓣能力。
4. 归一化矩形窗(Bartlett Window)归一化矩形窗也是一种常见的窗函数,它在选择的窗口内信号幅值逐渐减小,超出窗口部分为零。
归一化矩形窗函数的数学表示为:w(n) = 1 - 2|n - (N-1)/2|/(N-1),0 ≤ n < Nw(n) = 0,其他情况归一化矩形窗的主瓣宽度较宽,主瓣内具有较低的频谱泄露,但边瓣衰减缓慢。
c语言控制台函数
c语言控制台函数C语言控制台函数控制台函数是C语言中用于与用户进行交互的重要工具。
通过控制台函数,我们可以在控制台窗口中输出信息,接收用户的输入,并根据用户的输入做出相应的处理。
掌握控制台函数的使用方法,可以使我们的程序更加灵活、友好地与用户进行交互。
1. printf函数printf函数是C语言中最常用的输出函数之一。
它用于在控制台窗口中输出指定的信息。
我们可以使用printf函数输出字符串、数字等各种类型的数据。
例如,下面的代码会在控制台窗口中输出"Hello World"这个字符串:```c#include <stdio.h>int main() {printf("Hello World");return 0;}```2. scanf函数scanf函数是C语言中用于接收用户输入的函数。
它可以从控制台窗口中读取用户输入的数据,并将数据存储到指定的变量中。
例如,下面的代码会接收用户输入的一个整数,并将其存储到变量num 中:```c#include <stdio.h>int main() {int num;printf("请输入一个整数:");scanf("%d", &num);printf("你输入的整数是:%d", num);return 0;}```3. gets函数gets函数是C语言中用于接收用户输入字符串的函数。
它可以从控制台窗口中读取用户输入的一行字符串,并将字符串存储到指定的字符数组中。
例如,下面的代码会接收用户输入的姓名,并将其存储到字符数组name中:```c#include <stdio.h>int main() {char name[20];printf("请输入您的姓名:");gets(name);printf("您的姓名是:%s", name);return 0;}```4. putchar函数和puts函数putchar函数用于在控制台窗口中输出一个字符,而puts函数用于在控制台窗口中输出一个字符串。
C语言窗口程序设计简介
C语言的窗口程序设计简介窗口程序设计是依赖操作系统平台的,以下分别介绍基于Windows平台和Linux平台的C语言窗口程序设计。
在Windows中,窗口是嵌入到内核的,编程时,使用自己平台独有的函数。
因此Windows程序都只能在Windows平台上运行。
Windows的C语言窗口程序设计使用Windows SDK。
/***********************************************文件名:Message.c*一个简单的消息提示框**********************************************///Windows程序都包含这个头文件#include <windows.h>//所有Windows程序的主函数入口 WinMain()函数,//相当于一般C语言程序的入口 main()函数int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,HINSTANCE hprevinstance,LPSTR lpcmdline,int ncmdshow){//调用提示信息窗口APIMessageBox(NULL, //没有父窗口"在迷茫中追逐……\n在追逐中迷茫……", //提示信息内容"人生寂寞啊", //标题栏MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); //按钮和图标//退出程序return 0;} //==============WinMain函数结束==============使用wxDev-C++编译Windows的SDK程序,直接新建源文件,在连接器命令中输入:-lgdi32 –mwindows其中,gdi32是Windows SDK的链接库,-mwindows用来关闭命令行(DOS)窗口显示的。
运行结果:在Linux下,窗口是一个程序,而不是嵌入内核的。
c语言findwindow函数
c语言findwindow函数C语言是一门广泛应用于各个领域的高级编程语言,具有高效、灵活、跨平台等优点。
其中,FindWindow函数是C语言中常用的函数之一,它主要用于在Windows操作系统中查找指定窗口的句柄。
首先,需要明确什么是“句柄”。
在Windows操作系统中,每个窗口都有一个唯一标识符,称为窗口句柄。
程序可以通过窗口句柄找到对应的窗口,并对其进行操作。
FindWindow函数可以接受两个参数,分别是窗口类名和窗口标题。
它的函数原型如下:```CHWND FindWindow(LPCSTR lpClassName, // 窗口类名LPCSTR lpWindowName // 窗口标题);```其中,lpClassName和lpWindowName都是指向字符串的指针。
如果需要查找指定类名和标题的窗口,就需要将它们传递给FindWindow 函数。
使用FindWindow函数的过程如下:1. 打开Visual Studio或其他C语言集成环境,创建一个新的控制台应用程序工程。
2. 在程序中引用Windows.h头文件,它包含了大量的Windows API函数和数据类型的定义。
在头文件中添加以下代码:```C#include <Windows.h>```3. 接下来,在主函数中使用FindWindow函数查找指定窗口。
例如,在查找记事本程序窗口时,可以这样编写代码:```Cint main(){HWND hwnd = FindWindow("Notepad", NULL);if(hwnd == NULL){printf("未找到窗口!\n");}else{printf("窗口句柄:%d\n", hwnd);}return 0;}```上述代码中,使用了"Notepad"作为窗口类名,NULL表示窗口标题为空。
6种窗函数基本参数
6种窗函数基本参数窗函数是一种在信号处理、频谱分析和滤波器设计中经常使用的数学工具。
它是一种在有限时间区间内为信号施加权重的函数,可以用来调整信号在频谱域中的性质。
窗函数的选择可以影响信号的频谱特性,因此选择适当的窗函数是非常重要的。
在信号处理中,有多种常用的窗函数,下面将介绍其中的6种常用窗函数及其基本参数:1. 矩形窗函数(Rectangular Window):矩形窗函数是最简单的窗函数之一,其窗函数为常数值1,表示在有限时间窗口内等比例地对信号进行加权。
其数学表达式为:\[w(n)=1\]其中,\(n\)为窗函数的序号,代表时间点。
2. 汉宁窗函数(Hanning Window):汉宁窗函数是一种常用的窗函数,具有较好的频率分辨率和副瓣抑制能力。
其数学表达式为:\[ w(n) = 0.5 - 0.5\cos\left(\frac{2\pi n}{N-1}\right) \]其中,\(N\)为窗口长度。
3. 汉明窗函数(Hamming Window):汉明窗函数也是一种常用的窗函数,与汉宁窗函数相似但有所不同。
其数学表达式为:\[ w(n) = 0.54 - 0.46\cos\left(\frac{2\pi n}{N-1}\right) \]其中,\(N\)为窗口长度。
4. 布莱克曼窗函数(Blackman Window):布莱克曼窗函数是一种频谱主瓣宽度较窄的窗函数,能够有效抑制副瓣。
其数学表达式为:\[ w(n) = 0.42 - 0.5\cos\left(\frac{2\pi n}{N-1}\right) + 0.08\cos\left(\frac{4\pi n}{N-1}\right) \]其中,\(N\)为窗口长度。
5. 凯塞窗函数(Kaiser Window):凯塞窗函数是一种可调节的窗函数,参数\(\beta\)用来控制主瓣宽度和副瓣抑制的平衡。
其数学表达式为:\[ w(n) = \frac{I_0\left[\beta\sqrt{1-\left(\frac{2n}{N-1}-1\right)^2}\right]}{I_0(\beta)} \]其中,\(I_0(\cdot)\)为修正贝塞尔函数,\(\beta\)为形状参数。
c 语言setconsolecursorposition的用法
c 语言setconsolecursorposition的用法1. 引言1.1 概述在C语言中,`setconsolecursorposition`函数是用于控制控制台窗口的光标位置的一个重要函数。
通过该函数,我们可以自由地控制光标在控制台屏幕上的移动,并定位到指定的行列位置。
这个函数提供了灵活的方式来处理光标操作,帮助开发者实现各种有关光标位置的功能。
1.2 文章结构本文将分为五个部分来详细讲解关于`setconsolecursorposition`函数的用法和应用场景。
首先会从引言开始介绍本文主题,然后逐渐展开更详细的内容,包括`setconsolecursorposition`函数的介绍、设置光标位置参数说明以及示例代码演示。
接着,我们将深入研究该函数在实际应用场景下的优势和应用方法,并举例说明在文本编辑器、游戏开发以及图形界面中如何使用此函数。
最后,还会列举一些常见问题并提供解决方案,总结`setconsolecursorposition`函数的用法和优势,并对其未来发展趋势进行展望。
1.3 目的本文旨在向读者介绍C语言中`setconsolecursorposition` 函数的用法,通过详细讲解其功能和应用场景,帮助读者理解并灵活运用该函数。
同时,本文也将提供一些常见问题的解决方案,以帮助读者更好地应对实际开发中可能遇到的问题。
通过阅读本文,读者可以掌握如何使用`setconsolecursorposition` 函数来控制光标位置,并了解其在不同领域中的实际应用。
最终,希望读者能够通过对此函数的学习和理解,提升自己在C语言开发中的技能水平。
2. C语言中setconsolecursorposition的用法2.1 setconsolecursorposition函数介绍setconsolecursorposition函数是C语言中的一个控制台函数,它可以设置控制台窗口光标的位置。
该函数需要提供光标的行和列坐标作为参数,以将光标定位在指定位置。
VC改变窗口大小和样式
改变窗口的外观和大小改变窗口的外观和大小需要在窗口创建以前改变。
所以我们可以在CMainFrame的PreCreateWindow中改变CREATESTRUCT 结构体的值就行了。
E.G.BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)改变窗口的大小-> cs.cx = 300; cs.cy = 200;改变窗口的显示位置坐标是 cs.x 和 cs.y这里常用的一个函数是::GetSysMetrics(SM_CXSCREEN);::GetSysMetrics(SM_CYSCREEN);用来取得屏幕的大小。
要改变窗口标题栏的字符串:cs.lpszName = "Seven"; 会发现标题栏不会改变窗口的标题栏的上的字符串。
改变单文档应用程序的标题栏的字符串参考MSDN windowstyles/Frame-window styles 下面有一个Changing the styles of a window create by MFC./ The SDI Case默认的情况是WS_OVERLAPPEDWINDOW and FWS_ADDTOTITLE styles FWS_ADDTOTITLE is add the document title to the window’s caption.去掉FWS_ADDTOTITLE 就可以更改窗口标题栏字符串。
cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE;cs.lpszName = "Seven";如果我们需要改变背景,画刷,光标等等时候。
我们可以在:PreCreateWindow中创建窗口类,WNDCLASS wndClass;把这个类里的值改变成自己想要的内容就可以了。
E.G.wndClass.cbClsExtra = 0;wndClass.cbWndExtra = 0;wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(DKGRAY_BRUSH);wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_WAIT);wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WARNING);wndClass.hInstance = AfxGetInstanceHandle();获取应用程序的实例句柄可用AfxGetInstanceHandle函数,这个函数是一个全局的函数,前面有一个AFX表示是一个应用程序框架类函数,哪里都可用。
C语言函数的定义
C语言函数的定义C语言函数的定义引导语:函数表示每个输入值对应唯一输出值的一种对应关系。
这种关系使一个集合里的每一个元素对应到另一个(可能相同的)集合里的唯一元素。
以下是店铺分享给大家的C语言函数的定义,欢迎参考学习!一、函数的定义一个函数包括函数头和语句体两部分。
函数头由下列三不分组成:函数返回值类型函数名参数表一个完整的函数应该是这样的:函数返回值类型函数名(参数表){语句体;}函数返回值类型可以是前面说到的某个数据类型、或者是某个数据类型的指针、指向结构的指针、指向数组的指针。
指针概念到以后再介绍。
函数名在程序中必须是唯一的,它也遵循标识符命名规则。
参数表可以没有也可以有多个,在函数调用的时候,实际参数将被拷贝到这些变量中。
语句体包括局部变量的声明和可执行代码。
我们在前面其实已经接触过函数了,如abs(),sqrt(),我们并不知道它的内部是什么,我们只要会使用它即可。
这一节主要讲解无参数无返回值的函数调用。
二、函数的声明和调用为了调用一个函数,必须事先声明该函数的返回值类型和参数类型,这和使用变量的道理是一样的(有一种可以例外,就是函数的定义在调用之前,下面再讲述)。
看一个简单的例子:void a(); /*函数声明*/main(){a(); /*函数调用*/}void a() /*函数定义*/{int num;scanf(%d,&num);printf(%d ,num);}在main()的前面声明了一个函数,函数类型是void型,函数名为a,无参数。
然后在main()函数里面调用这个函数,该函数的作用很简单,就是输入一个整数然后再显示它。
在调用函数之前声明了该函数其实它和下面这个程序的功能是一样的:main(){int num;scanf(%d,&num);printf(%d ,num);}可以看出,实际上就是把a()函数里面的所有内容直接搬到main()函数里面(注意,这句话不是绝对的。
c语言中函数的定义
c语言中函数的定义一、函数的概念在C语言中,函数是指一组执行特定任务的语句,这些语句可以重复使用,并且可以在程序的不同部分调用。
通过使用函数,程序员可以将程序分解成小而独立的部分,从而使代码更加清晰、易于维护和修改。
二、函数的定义1. 函数定义的基本格式函数定义包括以下几个部分:返回类型函数名(参数列表){函数体;}其中,返回类型指定了函数返回值的数据类型;函数名是一个标识符,用于标识该函数;参数列表是一组输入参数,用于传递数据给函数;函数体是一组执行特定任务的语句。
2. 返回类型C语言中支持多种不同类型的返回值。
常见的数据类型包括int、float、double、char等。
如果一个函数不需要返回值,则可以将返回类型设置为void。
3. 函数名在C语言中,每个函数都必须有一个唯一的名称。
通常情况下,函数名称应该具有描述性,并且应该与所执行任务相关联。
4. 参数列表参数列表指定了要传递给函数的数据。
在定义函数时,需要列出所有输入参数及其数据类型。
如果没有输入参数,则可以省略参数列表。
5. 函数体函数体包含了要执行的所有语句。
这些语句可以包括变量声明、条件语句、循环语句、函数调用等。
三、函数的调用在C语言中,要调用一个函数,需要使用该函数的名称和参数列表。
例如:int result = add_numbers(2, 3);这个例子调用了一个名为add_numbers的函数,并将两个整数作为输入参数传递给它。
该函数将这两个数字相加,并返回结果。
四、函数的返回值在C语言中,每个函数都可以返回一个值。
如果没有指定返回值,则默认返回0。
要从函数中返回一个值,可以使用return语句。
例如:int add_numbers(int x, int y){int result = x + y;return result;}在这个例子中,add_numbers函数将两个整数相加,并将结果存储在result变量中。
然后,使用return语句将result的值作为函数的返回值。
常用的Turbo_C_屏幕窗口和图形函数
常用的Turbo C 屏幕窗口和图形函数1.屏幕窗口和屏幕操作函数使用Turbo C提供的有关屏幕窗口和屏幕操作的函数时,应包含头文件conio.h。
(1) void window (int left,int top, int right, int bottom);该函数在左上角(left, top)和右下角(right, bottom)坐标确定的屏幕位置定义一个字符窗口。
(2) void textbackground (int color);该函数用于设置字符屏幕窗口的背景色。
(3) void textcolor (int color);该函数用于设置字符颜色。
在这两个函数中,颜色color为图形方式下当前调色板中的一种颜色值,对于EGA、VGA显示器,有关颜色的定义见附表1。
附表1 文本方式下有关颜色的定义符号常数数值含义字符或背景BLACK 0 黑两者均可BLUE 1 兰两者均可GREEN 2 绿两者均可CY AN 3 青两者均可RED 4 红两者均可MAGENT A 5 洋红两者均可BROWN 6 棕两者均可LIGHTGRA Y 7 淡灰两者均可DARKGRA Y 8 深灰只用于字符LIGHTBLUE 9 淡兰只用于字符LIGHTGREEN 10 淡绿只用于字符LIGHTCY AN 11 淡青只用于字符LIGHTRED 12 淡红只用于字符LIGHTMAGENT A 13 淡洋红只用于字符YELLOW 14 黄只用于字符WHITE 15 白只用于字符BLINK 128 闪烁只用于字符(4) void clrscr (void);该函数用于清除当前窗口中的内容,把光标定位在窗口的左上角(1,1)处。
(5) void clreol (void);该函数用于清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符,光标位置不变。
(6) void gotoxy (int x , int y);该函数用于将光标移到相对于窗口的坐标(x,y)所指定的位置。
cmfctabctrl的create函数 -回复
cmfctabctrl的create函数-回复题目:CMFCTabCtrl的Create函数详解引言:CMFCTabCtrl是MFC类库中常用的标签控件,可以在一个主窗口中创建多个标签页,并在不同标签页间切换显示不同内容。
其中,Create函数是CMFCTabCtrl类中的一个重要成员函数,用于创建并初始化标签控件。
在本文中,我们将一步一步详细解析CMFCTabCtrl的Create函数的用法,使读者能更好地理解和使用该函数。
I. 功能介绍CMFCTabCtrl的Create函数用于在指定的主窗口中创建一个标签控件,并进行初始化设置。
II. 函数原型BOOL Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, DWORD dwTabCtrlStyle = CMFCTabCtrl::STYLE_3D_SCROLLED, DWORD dwStyleEx = 0);III. 函数参数解析1. dwStyle:DWORD类型参数,指定标签控件的风格,例如CMFCTabCtrl::STYLE_3D_SCROLLED表示为带有滚动条的立体风格。
2. rect:RECT类型参数,指定标签控件的位置和大小,通过传入坐标值进行设置。
3. pParentWnd:CWnd*类型参数,指定父窗口的指针,即标签控件应该创建在哪个窗口中。
4. nID:UINT类型参数,指定标签控件的标识ID,用于唯一标识一个控件,可用于其他操作。
5. dwTabCtrlStyle:DWORD类型参数,指定标签控件特定的风格,例如STYLE_3D_SCROLLED表示带有滚动条的立体风格。
6. dwStyleEx:DWORD类型参数,指定标签控件的附加风格。
IV. 函数返回值Create函数返回一个BOOL类型值,表示创建标签控件的成功与否。
若成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
汉宁窗c语言代码
汉宁窗c语言代码汉宁窗(Hanning Window)是一个常用的窗函数,用于信号处理和频谱分析中。
在本文中,我们将深入探讨汉宁窗的背景、定义、特性、应用以及如何在C语言中实现。
通过学习汉宁窗的相关知识,我们将能够更好地理解其在信号处理领域的应用,以及为什么它在许多领域中被广泛采用。
文章内容如下:第一部分:背景与定义(200-300字)汉宁窗是埃纳内斯特·陶伯勒·汉宁于1837年提出的一种窗函数。
在信号处理领域,窗函数用于在频域中对信号进行分析。
它通过将信号与一个特定的函数进行加权,有助于减小频谱泄漏的问题,并提高频谱分析的精度。
汉宁窗是一种平滑的窗函数,具有对称性和连续性。
它的定义形式为:w[n] = 0.5 * (1 - cos(2πn/(N-1))),其中n为窗函数的采样点索引,N为窗函数的长度。
第二部分:特性与性质(300-400字)汉宁窗具有许多特性和性质,这些特性和性质使其在实际应用中非常有用。
首先,汉宁窗是对称的,这意味着在n=0时取得最大值,并且n为偶数时取到峰值。
这种对称性使得汉宁窗具有较好的频谱分辨率。
其次,通过适当选择窗函数的长度N,可以控制频谱泄漏的程度。
较长的窗函数长度可以减小频谱泄漏,但会降低频谱分辨率,较短的窗函数长度则会增加频谱泄漏。
此外,汉宁窗在频域中呈现出较快的衰减特性,这表明它对频谱中的峰值点周围的邻近频率分量具有较小的干扰。
第三部分:应用领域(400-500字)汉宁窗广泛应用在许多领域中,特别是在信号处理和频谱分析的场景下。
在傅里叶变换中,汉宁窗可用于减小频谱泄漏,并且提供更加准确的频谱分析结果。
它在音频信号的分析、音频压缩、语音信号处理等领域都有着重要的应用。
汉宁窗也被广泛应用于窗口器件中,用于降低非谐波分量的能量。
它可以改善与信号调制和解调相关的性能,例如频谱估计、脉冲压缩雷达、无线通信等领域。
此外,汉宁窗还用于信号的光谱密度估计、噪声分析、图像处理、音频编码与解码等方面。
C++窗口函数定义
CreateWindow函数功能:该函数创建一个重叠式窗口、弹出式窗口或子窗口。
它指定窗口类,窗口标题,窗口风格,以及窗口的初始位置及大小(可选的)。
该函数也指定该窗口的父窗口或所属窗口(如果存在的话),及窗口的菜单。
若要使用除CreateWindow函数支持的风格外的扩展风格,则使用CreateWindowEx函数代替CreateWindow函数。
函数原型:HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName,LPCTSTR lpWindowName,DWORD dwStyle,int x,int y,int nWidth,int nHeight,HWND hWndParent,HMENU hMenu,HANDLE hlnstance,LPVOID lpParam);参数:lpClassName:指向一个空结束的字符串或整型数atom。
如果该参数是一个整型量,它是由此前调用theGlobalAddAtom函数产生的全局量。
这个小于0xC000的16位数必须是lpClassName参数字的低16位,该参数的高位必须是0。
如果lpClassName是一个字符串,它指定了窗口的类名。
这个类名可以是任何用函数RegisterClassEx注册的类名,或是任何预定义的控制类名。
请看说明部分的列表。
LPWindowName:指向一个指定窗口名的空结束的字符串指针。
如果窗口风格指定了标题条,由lpWindowName指向的窗口标题将显示在标题条上。
当使用Createwindow函数来创建控制例如按钮,选择框和静态控制时,可使用lpWindowName来指定控制文本。
dwStyle:指定创建窗口的风格。
该参数可以是下列窗口风格的组合再加上说明部分的控制风格。
风格意义:WS_BORDER:创建一个单边框的窗口。
WS_CAPTION:创建一个有标题框的窗口(包括WS_BODER风格)。
WS_CHILD:创建一个子窗口。
C语言图形函数大全
一、字符屏幕函数1、文本窗口的定义TC默认定义的文本窗口为整个屏幕,共有80列(或40列)25行的文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性,字符即ASCII码,属性规定该字符的颜色和强度。
在TC中可以使用window()函数定义屏幕上的一个矩形域作为窗口。
窗口定义之后有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超出窗口的边界。
其调用格式:void window(int left,int top,int right,int bottom);该函数的原型在conio.h中。
函数中形式参数(int left,int top)是窗口左上角的坐标,(int right,int bottom)则是窗口右下角的坐标。
TC规定整个屏幕的左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(80,25),如:window(20,5,50,20)表示定义一个窗口左上角在屏幕(20,5)处,大小为30列15行的窗口。
2、文本窗口颜色的设置文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置,使用的函数及其调用格式为:设置背景颜色:void textbackground(int color);设置字符颜色:void textcolor(int color);其颜色的定义见表:3、窗口内文本的输入、输出函数(1)窗口内文本的输出函数int cprintf(“<格式化字符串>”,<变量列表>);int cputs(char *string);int putch(int ch);cprintf( )函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。
它与printf( )函数的用法完全一样,区别就在于cprintf( )函数的输出受窗口限制,而printf( )函数的输出为整个屏幕。
cputs( )函数输出一个字符串到屏幕上,它与puts( )函数用法完全一样,只是受窗口大小的限制。
putch( )函数输出一个字符到窗口内。
C语言Windows程序开发—MessageBox函数介绍【第01天】
C语⾔Windows程序开发—MessageBox函数介绍【第01天】(⼀)MessageBox函数的参数介绍:1int MessageBox (2 HWND hWnd, //弹出MessageBox对话框所属的窗⼝句柄3 LPCTSTR lpText, //指向MessageBox对话框内容的字符串指针4 LPCTSTR lpCaption, //指向MessageBox对话框标题的字符串指针5 UINT uType //MessageBox对话框的风格6 ) ;函数调⽤⽰例:1 MessageBox ( NULL, TEXT ("程序运⾏出错!"), TEXT ("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;第1个参数:窗⼝句柄的实参为NULL,表⽰不属于任何窗⼝;第2个参数:对话框内容,“程序运⾏错误!”;第3个参数:对话框标题,“错误”;第4个参数:对话框风格,其值通常是以MB_开头的常量组合(MB_按钮类型 | MB_图标类型)对话框风格常量类型:<1>对话框的按钮类型:1#define MB_OK 0x00000000L //"确定"2#define MB_OKCANCEL 0x00000001L //"确定" + "取消"3#define MB_ABORTRETRYIGNORE 0x00000002L //"终⽌" + "重试" + "忽略"4#define MB_YESNOCANCEL 0x00000003L //"是" + "否" + "取消"5#define MB_YESNO 0x00000004L //"是" + "否"6#define MB_RETRYCANCEL 0x00000005L //"重试" + "取消"<2>对话框的图标类型1#define MB_ICONHAND 0x00000010L //带有红X的错误/停⽌图标2#define MB_ICONQUESTION 0x00000020L //问号的询问图标3#define MB_ICONEXCLAMATION 0x00000030L //黄⾊感叹号的警告图标4#define MB_ICONASTERISK 0x00000040L //带有蓝i的信息提⽰图标(⼆)MessageBox函数实例应⽤1 #include <windows.h>23int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )4 {5 MessageBox ( NULL, TEXT ("Hello, World!"), TEXT ("MessageBox⽰例"), MB_OK ) ;6return0 ;7 }运⾏结果:。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
参数:
lpClassName:指向一个空结束的字符串或整型数atom。
如果该参数是一个整型量,它是由此前调用theGlobalAddAtom函数产生的全局量。
这个小于
0xC000的16位数必须是lpClassName参数字的低16位,该参数的高位必须是0。
如果lpClassName是一个字符串,它指定了窗口的类名。
这个类名可以是任何用函数RegisterClassEx注册的类名,或是任何预定义的控制类名。
请看说明部分的列表。
LPWindowName:指向一个指定窗口名的空结束的字符串指针。
如果窗口风格指定了标题条,由lpWindowName指向的窗口标题将显示在标题条上。
当使用Createwindow函数来创建控制例如按钮,选择框和静态控制时,可使用lpWindowName来指定控制文本。
dwStyle:指定创建窗口的风格。
该参数可以是下列窗口风格的组合再加上说明部分的控制风格。
风格意义:
WS_BORDER:创建一个单边框的窗口。
WS_CAPTION:创建一个有标题框的窗口(包括WS_BODER风格)。
WS_CHILD:创建一个子窗口。
这个风格不能与WS_POPUP风格合用。
WS_CHLDWINDOW:与WS_CHILD相同。
WS_CLIPCHILDREN:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。
在创建父窗口时使用这个风格。
WS_CLlPBLINGS;排除子窗口之间的相对区域,也就是,当一个特定的窗口接收到WM_PAINT消息时,WS_CLIPSIBLINGS 风格将所有层叠窗口排除在绘图之外,只重绘指定的子窗口。
如果未指定WS_CLIPSIBLINGS风格,并且子窗口是层叠的,则在重绘子窗口的客户区时,就会重绘邻近的子窗口。
WS_DISABLED:创建一个初始状态为禁止的子窗口。
一个禁止状态的窗口不能接受来自用户的输入信息。
WS_DLGFRAME:创建一个带对话框边框风格的窗口。
这种风格的窗口不能带标题条。
WS_GROUP:指定一组控制的第一个控制。
这个控制组由第一个控制和随后定义的控制组成,自第二个控制开始每个控制,具有WS_GROUP风格,每个组的第一个控制带有WS_TABSTOP风格,从而使用户可以在组间移动。
用户随后可以使用光标在组内的控制间改变键盘焦点。
WS_HSCROLL:创建一个有水平滚动条的窗口。
WS_ICONIC:创建一个初始状态为最小化状态的窗口。
与WS_MINIMIZE风格相同。
WS_MAXIMIZE:创建一个具有最大化按钮的窗口。
该风格不能与
WS_EX_CONTEXTHELP风格同时出现,同时必须指定WS_SYSMENU风格。
WS_OVERLAPPED:产生一个层叠的窗口。
一个层叠的窗口有一个标题条和一个边框。
与WS_TILED风格相同。
WS_OVERLAPPEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,
WS_CAPTION,WS_SYSMENU WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,
WS_MAXMIZEBOX风格的层叠窗口,与WS_TILEDWINDOW风格相同。
WS_POPUP;创建一个弹出式窗口。
该风格不能与WS_CHLD风格同时使用。
WS_POPUWINDOW:创建一个具有WS_BORDER,WS_POPUP,WS_SYSMENU 风格的窗口,WS_CAPTION和WS_POPUPWINDOW必须同时设定才能使窗口某单可见。
WS_SIZEBOX:创建一个可调边框的窗口,与WS_THICKFRAME风格相同。
WS_SYSMENU:创建一个在标题条上带有窗口菜单的窗口,必须同时设定WS_CAPTION风格。
WS_TABSTOP:创建一个控制,这个控制在用户按下Tab键时可以获得键盘焦点。
按下Tab键后使键盘焦点转移到下一具有WS_TABSTOP风格的控制。
WS_THICKFRAME:创建一个具有可调边框的窗口,与WS_SIZEBOX风格相同。
WS_TILED:产生一个层叠的窗口。
一个层叠的窗口有一个标题和一个边框。
与WS_OVERLAPPED风格相同。
WS_TILEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,
WS_SYSMENU MS_THICKFRAME.
WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXMIZEBOX风格的层叠窗口。
与
WS_OVERLAPPEDWINDOW风格相同。
WS_VISIBLE:创建一个初始状态为可见的窗口。
WS_VSCROLL:创建一个有垂直滚动条的窗口。
X:指定窗口的初始水平位置。
对一个层叠或弹出式窗口,X参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始X坐标。
对于子富口,x是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始X坐标。
如果该参数被设为CW_UCEDEFAULT则系统为窗口选择缺省的左上角坐标并忽略Y参数。
CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效,如果为弹出式窗口或子窗口设定,则X和y参数被设为零。
Y:指定窗口的初始垂直位置。
对一个层叠或弹出式窗日,y参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始y坐标。
对于子窗口,y是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。
对于列表框,y是列表框客户区左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。
如果层叠窗口是使用WS_VISIBLE风格位创建的并且X参数被设为CW_USEDEFAULT,则系统将忽略y参数。
nWidth:以设备单元指明窗口的宽度。
对于层叠窗口,nWidth或是屏幕坐标的窗口宽度或是CW_USEDEFAULT。
若nWidth是CW_USEDEFAULT,则系统为窗口选择一个缺省的高度和宽度:缺省宽度为从初始X坐标开始到屏幕的右边界,缺省高度为从初始X坐标开始到目标区域的顶部。
CW_USEDEFAULT只参层
叠窗口有效;如果为弹出式窗口和子窗口设定CW_USEDEFAULT标志则nWidth 和nHeight被设为零。
nHelght:以设备单元指明窗口的高度。
对于层叠窗口,nHeight是屏幕坐标的窗口宽度。
若nWidth被设为CW_USEDEFAULT,则系统忽略nHeight参数。
hWndParent:指向被创建窗口的父窗口或所有者窗口的旬柄。
若要创建一个子窗口或一个被属窗口,需提供一个有效的窗口句柄。
这个参数对弹出式窗日是可选的。
Windows NT
5.0;创建一个消息窗口,可以提供HWND_MESSAGE或提供一个己存在的消息窗口的句柄。
hMenu:菜单句柄,或依据窗口风格指明一个子窗口标识。
对于层叠或弹出式窗口,hMenu指定窗口使用的菜单:如果使用了菜单类,则hMenu可以为NULL。
对于子窗口,hMenu指定了该子窗口标识(一个整型量),一个对话框使用这个整型值将事件通知父类。
应用程序确定子窗口标识,这个值对于相同父窗口的所有子窗口必须是唯一的。
hlnstance:与窗口相关联的模块事例的句柄。
lpParam:指向一个值的指针,该值传递给窗口WM_CREATE消息。
该值通过在IParam参数中的CREATESTRUCT结构传递。
如果应用程序调用CreateWindow 创建一个MDI客户窗口,则lpParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构。
返回值:如果函数成功,返回值为新窗口的句柄:如果函数失败,返回值为NULL。
若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。