三维动画设计发展历史介绍
三维动画的现状与发展
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动 漫探 索
A R T D U C A T l N E SE A R C H E o R
改编 最 多的一部 , 大 闹天宫》 孙悟 空三打 白骨精》 人参果》 有《 《 《 《 金猴 降妖》 等长篇演 绎 , 猪八 戎吃西瓜》 有《 式的 幽默小 品, 还有 《 丁丁战猴王》 小八戒》 《 等故事新编 。此外 ,哪吒 闹海》 自《 《 取 封 神演义》 《 , 一幅壮锦》 人参娃 娃》 阿凡提》 孔雀公主》 《 《 《 等则来源
二、 目前 三维 动 画的发展 现状 及软 件平 台
1国 外 三 维 动 画 发 展 现 状 .
习教 程 , 而且很 多大 型动画 影片都采 用 了此软件 , ( 战警 如( X
《 最后 的武士》 等。
2 O世纪 8 年代 , 0 美国开始探 索运用 计算机 技术 制作动 画 ,
如果说起初还是 实验性 的探 索的话 , 么到 1 9 年 , 那 9 5 由迪斯尼发
学 习外 , 首先 要在三 维动画 的表 现形 式上表 现 自己的风格 与特
色。 中国是 世界 上公 认 的 文化底 蕴 深 厚 、 史悠 久 的 文 明古 历
国。我 国第一部 动画长片《 铁扇公 主》 就取材 于古典小说 《 西游
记》 这 部充满 想象力 的小说可 能是 迄今为止 中国动 画片取材 、 ,
第1章_三维动画概述
由Cartoon 到ANIMATION
动画(ANIMATION)在定义上,不仅扩张到未 来的电影且影响到当代艺术的发展,其影响力无 远弗届,并且不断的在版图扩张。本世纪初,于 纽约现代美术馆(MOMA)和柏林当代美馆 (Institute of Contemporary Art, Berlin)所 举办的「动画大展」(ANIMATIONS),融合了从 模拟到数字、平面到立体、静态到动态、抽象到 写真,种种不同形式和技术所呈现出来的丰富面 貌,有别于传统的电影动画,更迥异于儿童专利 商标的卡通漫画,无疑宣告了动画在当代艺术中 的地位。
粒子动画
• 一些电脑场景的随机景物, 如火焰、气流、瀑布等,在 对其进行描述时,可采用粒 子系统的原理,将随机景物 想象成由大量的具有一定属 性的粒子构成。每个粒子都 有自己的粒子参数,包括初 速度、加速度、运动轨迹和 生命周期等。这些参数决定 了随机景物的变化,使用粒 子系统可以产生很逼真的随 机景物。
就要经过动画编辑。
• 动画就是使各种造型运动起来,由于电脑有非常强
的运算能力,制作人员所要做的是定义关键帧,中 间帧交给计算机去完成,这就使人们可做出与现实 世界非常一致的动画。
• 渲染 3D建模和动画往往仅占全部动画制作过程中的一
部分,大部分时间都花费在繁重的渲染工作中。
• 渲染工作对处理器的处理性能有极强的依赖性。因
我国三维动画的发展与前景综述
我国三维动画的发展与前景综述在随后的十年内,由于量的不断积累,计算机辅助三维动画的制作技术终于有了质的变化,它已经综合集成了控制论、现代数学、人工智能、图形图像学、计算机软件和艺术的最新最优秀的成果。第三个阶段是1995年至今,随着世界第一部完全三维制作动画片《玩具总动员》(《TOYSTORY》)的问世,三维动画业的全面兴起也正式拉开了序幕。时至今日,三维动画产业可谓百花齐放,这些都是与计算机技术的高度成熟分不开的。
数字化三维技术使动画艺术产生变革
随着现代科技的发展,现如今动画可以通过数字化技术生成,无论是从制作方式还是到运作观念,都产生了革命性的变化。计算机动画的绘制,不仅摆脱了手工创作的繁琐和枯燥,还以简洁,高效,具有超乎寻常的表现力等特点得到了越来越广泛的认可和应用。三维动画便是动画界的骄傲。它旨在依靠计算机动画软件,在虚拟的三维空间里,创造出逼真的立体表现对象,通过设定对象的运动轨迹,虚拟运动摄影机以及其他动画参数,并为其添加相应的材质,和模拟真实的灯光。最后通过渲染生成最终的成品画面。比起传统的二维动画,三维动画更容易创造出逼真的质感,不仅不会损伤真实反而更能完整地虚拟真实,尤其是在呈现强大的魔幻场景时,总会让观者恍若亲临其境,起到生动,真实的特点,更是深受大众的喜爱。
CG三维动画的现状
(1)电影艺术:由于计算机三维动画技术发展的更加成熟,特
别是其制作成本的大幅下降,代表作不断涌现,如1991年的《终结者2》、1999年的《骇客帝国》、2001年的《指环王》、《哈里波特》及以后的系列等其超越现实又逼真的视觉效果无不给人们留下深刻印象。2007年的《变形金刚》由于使用了动作采集仪,一举改变了人们对老变形金刚的印象。在当代灾难片里CG动画技术更是如鱼得水,其效果无与伦比,如:1996年的《龙卷风》、2004年的后天,以及今年的《2012》、《阿凡达》只有计算机三维动画技术的深入、全面使用才创造了极为逼真、震撼超越想象的视觉效果。(2)动画片:在1998年11月,在推出《玩具总动员》后的第三年,皮萨动画制作公司又推出了一部全新的、由计算机制作的动画片———《昆虫传》(又译为《虫虫特工队》)。在这部动画中,制作组成员应用了当时最新的动画制作工具———PenderMan软件。由于它强大而又出色的功能,得到了美国电影艺术学界和科学学会联合授予的奖项———“科学与技术成就奖”。在视觉效果上,《昆虫传》的更是大大优于《玩具总动员》。所有的“昆虫主角”都是那样地生动、传神、拟人化,并且个性极具丰富。这让每个观看过该片的人都为之叫绝。其后全CG三维动画不断涌现。例如,《海底总动员》、《汽车总动员》等。而梦工场并购了PDI后在三维动画电影领域里也取得了巨大的成功。并且通过《怪物史莱克》等反传统的动画片达到了和迪斯尼比肩的地位。福克斯旗下的蓝天工作室通过三位动画《冰河世纪》、《机器人历险记》分得一杯羹。以上例子都说明国际动画片主流三维动画的地位已经超越了二维动画的地位。(3)游
三维动画的发展历史
三维动画的发展历史
早在1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥(Joseph Antoine Plateau)在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片。当圆盘在机器的带动下旋转时,圆盘上的图片似乎动了起来,可称得上最原始的动画。
1906年,美国人户斯泰瓦德(J·StCWard)制作了一部名叫"滑稽面孔的幽默形象(Houmoious Phases of aFunny Face)"的短片,这部短片非常接近现代动画概念。
1908年,法国人Endle Cohl首创用负片制作动画影片。所谓负片,是影像色彩与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。
1909年,美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上认的第一部真正的动画短片。
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺。他先在赛珞璐片上画动画片,然后再把赛珞璐片上的图片拍摄成动画影片,这种动画片的制作工艺一直沿用至今。
1928年开始,世人皆知的华特·迪斯尼(Walt Disne))逐渐把动画影片的制作推向颠峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画影片之父。华特·迪斯尼带领着他的一班人马为世人创造出无以伦比的大量动画精品。例如,米老鼠和唐老鸭、木偶奇遇记和白雪公主等。直到今天,华特·迪斯尼创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多样的动画片。
动画的发展经过了一个漫长的历程,从最初的动画雏形到现在的大型豪华动画片,其本质没有太大的变化,而动画制作手段却发生着日新月异地变化。今天,"电脑动画"、"电脑动画特技效果"不绝于耳,可见电脑对动画制作领域的强烈震撼。
3D动漫历史
3D动漫历史
电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。目前, 电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、计算机辅助教育等领域。美国是最早发展电脑动画的地方,在上个世纪七十年代末便利用电脑模拟人物活动。1982年,迪斯尼(Disney)推出第一套电脑动画的电影—Tron(中文片译《电脑争霸》)。
传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。直至20世纪70年代后期,电脑技术发展迅速的纽约技术学院的电脑绘图实验室导师丽蓓卡亚·伦女士将录像带上的舞蹈员影家投射在电脑显示器上,然后利用电脑绘图记录影像的动作,然后描摹轮廓。1982年左右,美国麻省理工学院及纽约技术学院同时利用光学追踪技术记录人体动作:演员身体的各部份都被安上发光物体,在指定的拍摄范围内移动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经电脑系统分析光点的运动,再产生立体的活动影像。世界电影史上花费最大、最成功的电影之一—《泰坦尼克号》的成功很大程度上得益于它对电脑动画的大量应用。世界著名的数字工作室Digital Domain公司用了一年半的时间,动用了300多台SGI超级工作站,并派出50多个特技师一天24小时轮流地制作《泰坦尼克号》中的电脑特技。
1983年,麻省理工的Ginsberg和Maxwell发展了一套系统(Graphica Marionette),利用计算机语言控制卡通的动作。但受到当时计算机硬件速度的限制,一个简单的电脑动画往往需要花费很长的时间。随着计算机硬件及动画软件的迅速发展,以及越来越多的研究机构及商业机构加入到电脑动画领域,电脑动画的制作水平也随之日新月异。动画日益形成一个重要的产业,在美国、日本、英国和荷兰这些动画片的制作强国,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位,日本的动画产业更是国民经济六大支柱产业之一。
3D动画技术介绍——新世纪的弄潮儿(图文)
目录
CONTENTS
PART 01 三维动画技术的优势 PART 02 三维动画技术的发展历程 PART 03 三维动画技术的应用领域 PART 04 中国三维动画技术的现状与发展
概述
SUMMARY
三维动画技术是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。其制作方式是三维动画软件在计算 机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场 景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质, 并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
至此,三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、 《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了成功。新成立的梦工厂也积极进军动画产业,发行了《蚁 哥正传》和《怪物施莱克》《马达加斯加》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。
三维动画技术的发展历程
引导创新 推动创业 崇尚创造
教学领域
三维动画技术应用领域
引导创新 推动创业 崇尚创造
建筑领域
房地产漫游动画、小区浏览动 画、楼盘漫游动画、三维虚拟 样板房、楼盘3D动画宣传片、 地产工程投标动画、建筑概念 动画、房地产电子楼书、房地 产虚拟现实等动画制作。
三维影视特效技术在动画电影产业中的发展历程
人工智能与机器 学习的应用
近年来,人工智能和机器学 习技术的发展也为三维影视 特效技术在动画电影制作中 的应用带来了新的突破
代表作品
这一时期的代表作品包括《 疯狂动物城》、《寻梦环游 记》等。这些作品不仅在视 觉效果上有了极大的突破, 同时也融入了更多创新的技 术和理念,为观众带来了更 加丰富多样的观影体验。
模式创新
改变了动画电影的制作流程
三维影视特效技术的运用,使得动画电影的制作流程发生了改变。传统的动画制作流程中,制作人员需要先进 行手绘或者雕塑等前期制作,然后再进行拍摄和后期制作。而随着三维影视特效技术的发展,制作人员可以直 接在计算机中进行建模和渲染,从而简化了制作流程。
提高了动画电影的制作效率
03
提高制作效率
通过三维影视特效技术,可以减少制作过程中的人工干预,提高制作
效率,缩短制作周期。
对产业创新的挑战
技术成本高
三维影视特效技术的制作需要专业的技术人员和先进的设备,因此制作成本相对较高,对 中小型动画制作公司来说是一大挑战。
技术门槛高
三维影视特效技术的制作需要掌握相关软件和技术知识,对技术人员的技能要求较高,这 也限制了该技术的应用和发展。
创意与技术的融合
虽然三维影视特效技术为动画电影创作提供了更多的可能性,但如何将技术与创意完美结 合,避免过度依赖技术而影响影片的艺术性,仍是一个需要解决的问题。
3D动画国外发展的历史
3D动画国外发展的历史
3D动画是计算机技术逐渐成熟过程中所产生的艺术门类,它不仅是一项技术,同时也是
一门迷人的艺术,是技术与艺术的高层次结合,具有比传统动画更强的感染力。
1)20世纪80年代以前
我们知道在20世纪70年代早期,计算机非常笨重,一台大型机工作数月方能生成几秒钟
的计算机图像.当时,计算机成像主要是以矢量处理为基础,涉及到大量代码。当时,尽管计
算机技术已经在某种程度上可以用来制作特技效果,但却没有广泛用于制作活动画面。直到1976年.人们才利用计算机生成的三维图像来复制演员彼得·方达(Peter Fonda)的头部。大导演
史蒂文·斯皮尔伯格1977年也曾为科幻电影《第三类接触》进行过计算机动画制作方面的尝试,不过最后并没有采用。值得一提的是美国并不是最早发展电脑动画的国家,世界上第一部完
全由计算机生成的动画电影是1975年出品的法国电影La Faim,而不是美国电影。然而时至
今日,电脑动画领域几乎已被美国一统天下。
2)20世纪80年代到90年代
1982年迪士尼(Disney)公司推出其第一套电脑动画的电影,就是Tron(中文片译《电脑争霸》).1982年至1983年间,麻省理工学院及纽约技术人员同时利用光学追踪(OpticalTracking)
技术记录人体动作:演员将发光物体穿在身上,在指定的拍摄范围内移动,同时有数部摄影机
拍摄其动作,然后经电脑系统分析光点的运动再产生立体活动影像.1983年麻省理工学院开发
了一套利用电脑语言控制卡通动作的系统。但当时电脑速度慢,需要花很长时间才能完成一
三维动漫制作技术的研究与开发
三维动漫制作技术的研究与开发
随着受众越来越年轻及科技发展的进步,电影或游戏等相关产业的三维动漫制作与技术的研究与开发越发重要。三维动漫是一种将现实中的物体、场景等通过计算机技术塑造成三维模型,再通过动画制作等技术制作出生动致的动漫。虽然三维动漫技术在很早期便已诞生,然而随着时间的推进,大量的三维动漫公司及科技厂商开始对其进行深入的研究与开发,推动了其发展的步伐,实现了更多的创新,使其能够在影视、游戏、教育、广告等领域有更广泛的运用。
一、三维动漫制作技术的历史
三维动漫制作技术发展经历了不同的时期。早期的三维动漫制作主要是基于光栅图形学技术,为了制作更贴近现实的物体和场景,需要计算机绘图技术和高性能工作站,而这种制作方法需要使用大量的人力和时间、成本也十分高昂。
在90年代,三维动漫制作技术开始进入爆发式增长期,这个时期的标志性事件是Pixar公司发行了第一部完全由计算机制作的动画电影《玩具总动员》。这是第一部使用数字渲染的完整动画电影,让三维动画电影制作技术正式获得更多的关注,并开启了动画电影的一个新时代,同时也为三维动漫制作技术的普及打下了基础。
二、三维动漫制作技术的现状
三维动漫技术在不断的发展与完善之中。现如今,三维动漫制作技术的应用范围更为广泛,随着虚拟现实VR、增强现实AR等技术的发展,三维动漫制作技术的应用也可以更深入的进入人们的日常生活。
在世界范围内已经有很多著名的三维动漫制作公司,例如:Pixar公司、卡通工厂等,这些公司为三维动漫制作技术的发展和推广做出了巨大的贡献。在中国,近年来随着国际上动画电影的红利,中国的三维动漫制作技术也飞速发展,并且渐渐地获得了世界范围内的认可。
三维动画的发展前景
三维动画的发展前景
三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写)。这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,而三维动画制作的收费也日趋合理。
三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC 机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。1995年,3DS推出了3DS MAX1.0,在当时业界处于绝对的垄断地位。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。
在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。
中国三维动画技术的现状与发展
中国三维动画技术的现状与发展
摘要:三维动画技术,又称3D动画技术,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。它广泛运用于电影、动画、游戏、广告、虚拟现实与虚拟漫游中。三维动画技术在中国的发展相对国外稍微缓慢,但发展前景十分广阔。我通过网络调研、网络资料收集以及到动漫产业园实地考察的方式,探究中国三维动画技术的现状与发展。
关键词:三维动画影视游戏虚拟漫游
三维动画技术自从70年代起在欧美等发达国家进入了高速发展的时代,但中国的发展相对起步较晚,技术相对落后,但中国的市场相当庞大,三维动画技术在中国有良好的前景。通过到番禺区星力动漫产业园的考察,我发现现在的动漫产业公司发展已经进入了相对成熟的状态,大部分公司能自主研发三维的游戏与影视,但缺少创新以及专业的庞大的团队去做大型的作品,只能局限于小型的实体游戏、用户体验以及短的动画作品。下面通过分析中国三维动画技术在影视、游戏、虚拟现实中的现状与发展,探讨中国的三维之路。
1 中国三维动画技术现状
1.1影视
20世纪80年代开始三维动画技术在影视方面进入了高速发展的时代,直到1988年的《泰坦尼克号》开始进入了3D时代。但三维动画技术在中国的发展却相对缓慢,这与它的技术特殊性有关。它的特点是阵容庞大,投资高,耗费时间长,需要的人手多。有两个方面严重制约着中国的三维动画技术发展,一是它需要高性能的计算机,高新的技术以及巨大的投资。许多小型的公司有创意却苦于没有足够的资金去实现,而一些大型的公司却发现三维动画影视作品的投资与收入不成正比,因而不愿再将资金投入到三维动画中。换句话说,就是国产的三维动画影视作品在国内并不那么的受欢迎。二是三维动画是一个特别强调“团队精神”的产业。国外的一些三维大片,例如《怪物史莱克》、《卑鄙的我》、《海底总动员》等都是上百位3D高手团队合作的结果。三维产业之所以需要这样庞大的团队,是因为虚拟世界的实现需要庞大的人力依托计算机来未完成,例如建模、动作设计、灯光等。三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足,据统计国内三维动画人才缺口至少还有400万。全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格的人才。国内某公司以3万月薪招聘3dsMax动画人才竟无人敢问,至使业内人士不禁有一将难求的感慨。但一些优秀的国产三维影视作品让大家看到中国动画产业的未来,例如由炫动传播、玄机科技(动画《秦时明月》系列原制作方)、东方星空、骏梦游戏、光线影业、优酷土豆联合出品的三维动画电影《秦时明月之龙腾万里》上映后取得了热烈的反响,这部电影中用到了“动态捕捉”技术,同时还有一种叫做“面部捕捉”技术。这部电影是一部“真3D”电影,从一开始就和真正的3D电影一样,用的是双机位同时进行拍摄,里面的场景、道具、特效、角色等每一样东西都在场景中是真实存在的,没办法用其他的替代方式,观众在观影的时候会发现临场感非常地强。随着社会的不断发展,科技信息技术也在高速的发展着,计算机中的动画技术也有原来的二维动画成功的跨进了三维动画的领域当中。中国影视方面具很多丰富的视觉艺术性,视觉冲击性以及创意性等方面的特点,而这些特点就需要更多的特效手段和灵活的表现空间来展现的,而三维动画的发展这是为中国影视方面的特效起到了艺术和技术上的支持。三维动画技术以比较灵活多变的方法,给中国影视方面的创作带来了无限的拓展空间,使很多的创意得以实现。
三维动画在中国的发展以及现状分析
三维动画在中国的发展以及现状分析
三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习,从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任,政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。
1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。
如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD音像制品等,进而发展到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。动画已经成为使用率最高、最大众、最普及和最通俗的艺术形式。
随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。其中,三维动画更是动画业的骄傲。它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。与二维动画相比大大减少了重复劳动。画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。
三维动画发展史
三维动画发展史
综观三维动画的发展历程,从1995年的初始阶段到2004年开始的全盛时期三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财已成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。
三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
然而自1995年由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。三维动画在电影中的运用更是神乎其技!《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》......可以说电影已经不能离开三维动画的参与了.
论数字三维动画的艺术特征与发展前景
首 先 是 角 色 的 问题 , 部 影 片 角 色 的 设 定 注 定 了 表 现 主 这
我国三维动画的现状与发展方向
我国三维动画的现状与发展方向
王星博,胡盛楠
(长春建筑学院,吉林长春130000)
摘要:二十世纪的3D 动画在计算机技术不断发展的状况下在80年代初随着这种新型动画表现形式的发展而不断发展。三维动画
在当今社会的发展趋势日益增长,广泛适用于医疗事业、知识领域、影视等各大区域。获得的最终成果让人意想不到。
与此同时三维动画也成为了一个相当有市场竞争力的行业,也吸引了许多人才争先恐后的加入这个行业,逐渐的行业规模越来越大,但是如今对市场所需要的动画技术水平却没有太多的提高。如何制作三维动画从而满足人们需求也成为了现如今我们应该重点关注与探究的方向。本文根据人类物质文化需求方面出发,浅论三维动画的历史进程以及今后的成长。
关键词:三维动画;
历史演变;现状与发展中图分类号:J954文献标识码:A 文章编号:1671-1602(2018)09-0097-01作者简介:胡盛楠(1996-),女,汉族,吉林松原人,本科,长春建筑学院动画专业,研究方向:
三维动画。三维动画,是电脑艺术形式的另一个起点,三维动画艺术形式是随着网络技术的发展而形成的别样的新的艺术形式。三维动画技术使人们在生活技术上取得了重大突破。动画工作者利用3D 动画在网络中创建一个虚构的世界。在虚拟三维世界中,设计者可以完成所需要的物体和场景来完成真实的片子。动画的创造和生产不受天气和季节的影响,但同时对生产工作者的技术性的需求也越来越多。
1三维动画的发展史
可用三个阶段来概括三维动画发展至今:(1)三维动画的起步初期为1995年至
2000年是三维动画发展的第一阶段,
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三维动画设计发展历史介绍
三维动画设计发展历史介绍
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展
而产生的一新兴技术。通过三维立体设计技术,到如今,我们看过
的三维动画设计已经不胜枚举,例如《海底总动员》、《怪物史莱克》、《冰河世纪》等,都是三维动画设计中的代表作品。那么,
对于三维动画设计的`发展史,你了解多少呢?
1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥制造出世界上最早
的动画片,直到1909年世界上第一部真正意义上的动画片才出现在
美国。动画的发展经过了一个漫长的历程,但是三维动画设计却是
近几年才发展起来的。
第一阶段:1995年至2000年,这是三维动画的起步以及初步发
展时期,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。著名
3d动画《玩具总动员》的出现,标志了动画设计进入三维设计时代。
第二阶段:2001年至2003年,三维动画从“一个人的游戏”变
成了皮克斯和梦工厂两者的较劲,使得三维动画的迅猛发展。
相比国外三维动画设计的发展而言,中国三维动画技术起步较晚,环球数码是中国第一部三维动画影视作品《魔比斯环》出品者,为
了做这部三维动画电影,环球数码就多次聘请来自迪斯尼、
Pixar(皮克斯)、PDI、SonyPicturesImageworks等公司的顶级专家
亲自培训及生产实践督导。在国内培养了大量的cg制作人才。为了
制作和发行了中国第一部数字3d电影,耗资1.3亿元,500人团队
历时5年完成中国首部cg电影《魔比斯环》。从此中国的三维动画
设计开始蓬勃发展,从环球数码出去的人才在各个机构生根发芽,
推动者中国三维动画事业的不断前进。