三维动画设计发展历史介绍

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三维动画的现状与发展

三维动画的现状与发展
设 计 和 绘 制 的 第 一 道 工 序 。 原 画 师 的 职 责 和 任
技 术为 主 的动 画片制 作 中加入 二 维动 画技 术 。两者 是 同 时发 展、 不可或缺 的 , 只有这样 , 画片的表 现手法才 能越 来越多 , 动 呈
现 出融合 之美。有很 多动 画电影都 是二维 与三维 的结合 , 谁 如《 陷害 了兔 子罗杰》 小马 王》 埃 及王 子》 是较 为经典 的二维 与 《 《 就 三维完美结合 的动 画电影。
( 力 学) R n e ig 渲染 ) n y a i ( 动 、 e d rn ( 、 D n m c N动力 学 ) Cso ie 、 ut m z
( 自定 义 ) 。
画如 出一辙, 也包括前期 、 中期 、 后期三部分 , 只是在 其 中加入 了
三维 动画效果 的制作 , 即要把 二维手绘 的平面形 象与场 景通 过
济发达地 区, aa My 软件 已成为三维动 画软件 的主流 , 多数本专科
院 校使 用 的 也是 My 与 3 sM x 件 。 aa d a 软
可危 。而迪斯尼公 司在发行 二维动 画片的 同时, 先后发行 了 也
《 玩具 总动员2 《 》 恐龙》 怪物公 司》 虫虫特工 队》 《 《 等三维动 画片 ,
准备策 划 、 中期制作 、 后期特 效制作 等。前期 制作 又包括编 剧 、
角色 、 场景设 定 、 资金募集 等 ; 中期制作包 括分镜 头、 画、 原 中间 画、 画、 线上色 、 动 描 背景作 画、 摄影 、 配音 、 录音等 ; 后期制作 包 括剪接 、 特效 、 字幕 、 合成 、 映等。 试
学 习外 , 首先 要在三 维动画 的表 现形 式上表 现 自己的风格 与特

3DMAX的发展史 3DMAX的发展历史 3DMAX历史

3DMAX的发展史 3DMAX的发展历史 3DMAX历史

3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。

3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。

开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。

发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX 的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

3DMAX的发展史

3DMAX的发展史

3DMAX的发展史3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。

3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。

开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。

发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.0,1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

三维动画的发展历史

三维动画的发展历史

三维动画的发展历史早在1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥(Joseph Antoine Plateau)在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片。

当圆盘在机器的带动下旋转时,圆盘上的图片似乎动了起来,可称得上最原始的动画。

1906年,美国人户斯泰瓦德(J·StCWard)制作了一部名叫"滑稽面孔的幽默形象(Houmoious Phases of aFunny Face)"的短片,这部短片非常接近现代动画概念。

1908年,法国人Endle Cohl首创用负片制作动画影片。

所谓负片,是影像色彩与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。

采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。

1909年,美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上认的第一部真正的动画短片。

1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺。

他先在赛珞璐片上画动画片,然后再把赛珞璐片上的图片拍摄成动画影片,这种动画片的制作工艺一直沿用至今。

1928年开始,世人皆知的华特·迪斯尼(Walt Disne))逐渐把动画影片的制作推向颠峰。

他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画影片之父。

华特·迪斯尼带领着他的一班人马为世人创造出无以伦比的大量动画精品。

例如,米老鼠和唐老鸭、木偶奇遇记和白雪公主等。

直到今天,华特·迪斯尼创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多样的动画片。

动画的发展经过了一个漫长的历程,从最初的动画雏形到现在的大型豪华动画片,其本质没有太大的变化,而动画制作手段却发生着日新月异地变化。

今天,"电脑动画"、"电脑动画特技效果"不绝于耳,可见电脑对动画制作领域的强烈震撼。

3D动漫历史

3D动漫历史

3D动漫历史电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。

目前, 电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、计算机辅助教育等领域。

美国是最早发展电脑动画的地方,在上个世纪七十年代末便利用电脑模拟人物活动。

1982年,迪斯尼(Disney)推出第一套电脑动画的电影—Tron(中文片译《电脑争霸》)。

传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。

直至20世纪70年代后期,电脑技术发展迅速的纽约技术学院的电脑绘图实验室导师丽蓓卡亚·伦女士将录像带上的舞蹈员影家投射在电脑显示器上,然后利用电脑绘图记录影像的动作,然后描摹轮廓。

1982年左右,美国麻省理工学院及纽约技术学院同时利用光学追踪技术记录人体动作:演员身体的各部份都被安上发光物体,在指定的拍摄范围内移动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经电脑系统分析光点的运动,再产生立体的活动影像。

世界电影史上花费最大、最成功的电影之一—《泰坦尼克号》的成功很大程度上得益于它对电脑动画的大量应用。

世界著名的数字工作室Digital Domain公司用了一年半的时间,动用了300多台SGI超级工作站,并派出50多个特技师一天24小时轮流地制作《泰坦尼克号》中的电脑特技。

1983年,麻省理工的Ginsberg和Maxwell发展了一套系统(Graphica Marionette),利用计算机语言控制卡通的动作。

但受到当时计算机硬件速度的限制,一个简单的电脑动画往往需要花费很长的时间。

随着计算机硬件及动画软件的迅速发展,以及越来越多的研究机构及商业机构加入到电脑动画领域,电脑动画的制作水平也随之日新月异。

动画日益形成一个重要的产业,在美国、日本、英国和荷兰这些动画片的制作强国,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位,日本的动画产业更是国民经济六大支柱产业之一。

技术的真相我国的52集动画连续剧《西游记》绘制了100万张原画、近2万张背景,共耗纸30吨、耗时整整5年。

三维动画的发展前景

三维动画的发展前景

三维动画的发展前景三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写)。

这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,而三维动画制作的收费也日趋合理。

三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。

早期主要应用于军事领域。

直到70年代后期,随着PC 机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。

80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。

运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。

1995年,3DS推出了3DS MAX1.0,在当时业界处于绝对的垄断地位。

1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。

一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。

,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。

在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。

二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。

假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。

今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。

1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。

三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。

迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。

三维动画名词解释

三维动画名词解释

三维动画名词解释三维动画,也称为三维计算机动画,是一种技术,通过三维建模实现视觉上的计算机可视化效果,这种技术可以将抽象的形式、动态的运动和视觉的体验呈现出来。

三维动画有着许多不同的应用,如娱乐、游戏、在线教育、医学可视化和建筑可视化,可以帮助人们更深入地理解和探索某个抽象概念。

本文旨在介绍三维动画的历史发展、工作原理、常见应用和优势。

三维动画的历史发展可以追溯到20世纪60年代。

当时,由于计算机的崭露头角,计算机动画开始出现,包括第一部真正的3D动画电影《太空堡垒卡拉狄加》(Spaceballs)。

自此以后,三维动画的应用越来越广泛。

20世纪80年代,计算机技术得到了长足的发展,使得三维动画变得更加可实现。

在90年代中期,技术开始被广泛应用在娱乐行业,产生了许多经典的作品,如《玩具总动员》(Toy Story)和《精灵鼠小弟》( ratan)。

随着计算机技术的持续发展,三维动画技术也在不断改进,使其效果更加逼真,也得到了更多的应用领域。

三维动画的工作原理是通过计算机把多个图像合成成一个动态影像。

首先,三维建模师会使用三维建模软件将物体建模成3D模型。

然后,使用动画软件对模型进行调整,定义它们运动的速度、大小等等。

最后,将模型和动画拼接起来,形成一个完整的三维动画。

三维动画的常见应用非常的广泛,最主要的应用是在娱乐行业,如电影和游戏中。

此外,它还可以用于教育,可以帮助学生更好地理解某些抽象的概念,并让他们通过实际演示来加深理解。

另一个常见的应用是医学可视化,可以帮助医生更好地了解患者的情况,以便更好地确定治疗方案。

此外,三维动画在建筑行业也被广泛应用,可以在施工之前帮助客户更好地理解建筑物的计划,以及最终实现的效果。

三维动画技术具有诸多优势,其中最主要的是可以更好地表达抽象的概念。

通过综合多种3D建模和动画技术,能够更好地展现出视觉效果,这可以更加准确地表达抽象概念。

此外,三维动画技术还可以在更短的时间内完成许复杂的表达,比如,可以在非常短的时间内完成整个建筑物的建模和动画表达。

3DMAX的发展史

3DMAX的发展史

3DMAX的发展史3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。

3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。

开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。

发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.0,1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium 多处理器系统。

4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

数字三维动画创作1PPT课件

数字三维动画创作1PPT课件
此时大多数艺术家的观点是:电脑太无 感情,技术性太强,无法进行艺术创作。
——HT
20世纪70年代
70年代是开发三维动画和图像具有重要意 义的十年。小型机和微机的出现,大大推动了 电脑图像的流行。表达三维环境的硬件和软件 的发展,使较多的艺术家开始把电脑当作艺术 创作的媒介。
1979(1977?)年,乔治•卢卡斯在《星球 大战》中采用电脑技术模拟了宇宙飞船的运动 轨迹,引起电影界的关注和震动。
——HT
3、三维动画在中国
以第11届亚运会节目片头“熊猫盼盼”手举火 炬为标志,中国的数字三维动画起步于20世纪90 年代初。《1992年春节联欢晚会》是我国第一次 用数字动画来制作的大型节目片头。2001年,中 国儿童电影制片厂和北京智慧神图像公司投资制作 的《奇异森林的故事》,是中国第一部全数字三维 动画影片。
——HT
C、动画情节走向可由观众介入的“交互影 视剧”
人的创新精神是无止境的,人们要参与 到影片情节中去的愿望促成了“交互电影” 的诞生。1996年,在网上就曾播放了一步 “交互影视剧《现场》。当观看这部影片时, 观众可以介入到他们(演员)中间去,并按 照自己的意愿修改剧情,调动电影中的情节, 按照观众的意愿实现电影的“蒙太奇”。
A、动画角色走向具有真人般动作和表情的电子虚拟 物(人)。
迪斯尼公司2000年接连推出两部具有划时代意义 的动画巨片《幻想曲2000》和《恐龙》。其中《恐龙》 已经摆脱平面绘画转向精细的立体制作。因为采用了 拟人化的处理,这些恐龙的表情都变得十分复杂。
随着E时代的来临,网络科技日新月异,当时最流 行的是在虚拟世界中所创造出的电子虚拟人。如英国 安娜公司曾设计出著名的电视新闻女主持人安娜。
第一个完全由电脑制作的电视广告(描述一个女机器 人的运动),在超级足球赛期间播出,引起了人们的普 遍关注。

3D 发展历史

3D 发展历史

3D MAX3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

简介在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。

在影视特效方面也有一定的应用。

而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

历史1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio 软件1996 Autodesk 成立Kinetix 分部负责3ds的发行1999 Autodesk 收购Discreet Logic 公司,并与Kinetix 合并成立了新的Discreet 分部DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

中国三维动画技术的现状与发展

中国三维动画技术的现状与发展

中国三维动画技术的现状与发展摘要:三维动画技术,又称3D动画技术,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

它广泛运用于电影、动画、游戏、广告、虚拟现实与虚拟漫游中。

三维动画技术在中国的发展相对国外稍微缓慢,但发展前景十分广阔。

我通过网络调研、网络资料收集以及到动漫产业园实地考察的方式,探究中国三维动画技术的现状与发展。

关键词:三维动画影视游戏虚拟漫游三维动画技术自从70年代起在欧美等发达国家进入了高速发展的时代,但中国的发展相对起步较晚,技术相对落后,但中国的市场相当庞大,三维动画技术在中国有良好的前景。

通过到番禺区星力动漫产业园的考察,我发现现在的动漫产业公司发展已经进入了相对成熟的状态,大部分公司能自主研发三维的游戏与影视,但缺少创新以及专业的庞大的团队去做大型的作品,只能局限于小型的实体游戏、用户体验以及短的动画作品。

下面通过分析中国三维动画技术在影视、游戏、虚拟现实中的现状与发展,探讨中国的三维之路。

1 中国三维动画技术现状1.1影视20世纪80年代开始三维动画技术在影视方面进入了高速发展的时代,直到1988年的《泰坦尼克号》开始进入了3D时代。

但三维动画技术在中国的发展却相对缓慢,这与它的技术特殊性有关。

它的特点是阵容庞大,投资高,耗费时间长,需要的人手多。

有两个方面严重制约着中国的三维动画技术发展,一是它需要高性能的计算机,高新的技术以及巨大的投资。

许多小型的公司有创意却苦于没有足够的资金去实现,而一些大型的公司却发现三维动画影视作品的投资与收入不成正比,因而不愿再将资金投入到三维动画中。

换句话说,就是国产的三维动画影视作品在国内并不那么的受欢迎。

二是三维动画是一个特别强调“团队精神”的产业。

国外的一些三维大片,例如《怪物史莱克》、《卑鄙的我》、《海底总动员》等都是上百位3D高手团队合作的结果。

三维产业之所以需要这样庞大的团队,是因为虚拟世界的实现需要庞大的人力依托计算机来未完成,例如建模、动作设计、灯光等。

动画的发展历史与现状

动画的发展历史与现状
第二章 动画的发展历史与现状
西班牙洞穴中的野猪壁画
2.1 动画播种时期(1831~1913)
• 1831年动画的启蒙者,法国人约瑟夫.安东尼.普 拉特奥(Joseph Antoine Pateau)
• 把画好的图片按照顺序放在一个大圆盘上,这个 大圆盘由一部机器带动旋转。通过一个观察窗, 可以看到圆盘上的图片变成运动的。
• 动画家们又开始制作动画短片,以配合电视的播 放
• 动画短片由于播放时间短、节奏快,更能体现动 画家的创作风格,因此各种各样的制作材料与创 新思维纷纷出现,掀起了实验性动画短片的创作 风潮
2.5 电脑数码动画时代(1988至今)
• 数字技术的出现,大大的拓展了动画的表现范围, 也显著的提高了生产效率,缩短了制作周期,节 约了大量的劳动力和劳动时间
传统动画
1913

弗 1199雷1298希萨迪《利斯大文 尼力和《赛 转水麦威璐 描手斯廉珞 机》莫号片《汽《c小分e艇猫ll丑层u》的lo可绘米闹id可制老剧(》鼠》<1加0层菲)猫
现代数字动画 电脑与专业软件(上百层)
• 1930年代,沃特.迪斯尼(Wait Disney)电影制 片厂生产的著名《米老鼠和唐老鸭》,标志着 动画技术从幼稚走向了成熟
• 1941年,中国的万氏兄弟完成了动画电影长片 《铁扇公主》的创作
2.4 动画实验创作时期(1960~1987)
• 从1960年开始,电视得到了大规模的普及,动画 连同电影市场一起受到了严重的冲击
• 简单的动作,没有故事情节,也没有场景设计
2.2 动画成长时期(1913~1937)
• 1913年以后,美国的制片家Earl Hurd首创使用塞 璐珞片(Celluloids)绘制动画

三维动画技术在动画影片中的应用

三维动画技术在动画影片中的应用

三维动画技术在动画影片中的应用三维动画技术在动画影片中的应用三维动画技术广泛应用于影视领域,尤其是在三维动画中,为影片设计增加了艺术感染力和视觉冲击力。

下面一起来看看!一、三维动画技术的发展背景三维动画技术是近些年随着计算机软件、硬件技术的飞速发展而产生的一种新型技术,三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。

早期主要应用于军事领域,直到70年代后期,随着PC 机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。

80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。

动画艺术的飞快发展是进入20世纪90年代后,以动画电影为代表的高端动画艺术发展日新月异,越来越体现出技术因素的重要性。

1995年第一部全三维动画片《玩具总动员》的出现,标志着动画进入三维时代,创造了3D发展的一个里程碑。

二、三维动画技术在动画影片中的应用1、高超的形体设计能力三维动画技术主要是通过三维软件3dsmax、maya来实现动画的设计与制作,适于表现真实物体的纯技巧的拟人手法,从而表现出趣味性和诱惑力。

如,1987年获得克莱欧的广告作品中有一条收录机广告,这台收录播放机播放着音色优美的音乐,借助抠像的手法,使得原来没有生命力的物体都踏着节拍欣然起舞,把观众带到一种超现实的境界,以新的视觉印象唤起观众丰富的联想。

三维动画技术它不受客观存在的限制,不仅可以逼真的模拟出现实存在的物体或景观,而且可以创建出现实中不存在的物体或景观,这个功能是实景拍摄和绘画所不能达到的。

如动画片《怪物史莱克》中史莱克的造型设计是现实生活中没有的,完全是靠设计师通过艺术手段设计出来的。

2、丰富的质感表现三维动画影片中丰富材质的表现也是三维动画技术的一大亮点。

三维动画技术能够通过材质的选择和灯光的设计,把自然界中很难创造的光线条件,任意地设计理想光源,逼真的表现出物体的质感。

三维建模简介介绍

三维建模简介介绍

03
三维建模的技术方法
基于几何的建模方法
多边形建模
通过使用多边形网格来构建三维模型,该方法适用于创建具有简 单几何形状的物体。
NURBS建模
采用非均匀有理B样条(NURBS)数学表示法来定义曲面和曲线, 适用于工业设计和建筑设计等领域。
参数化建模
通过约束条件、参数和关系来描述三维模型,可以轻松修改模型并 保持几何关系的一致性。
三维建模简介介绍
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目录
• 三维建模概述 • 三维建模的基础概念 • 三维建模的技术方法 • 三维建模的工具与软件 • 三维建模的实际操作流程 • 三维建模的发展前景与挑战
01
三维建模概述
三维建模的定义
数字化表示
三维建模是使用数字技术对物体 、场景等进行三维形态的描述和
表示。
创建虚拟物体
三维模型的数据结构
顶点与多边形网格
三维模型通常由一系列顶点组成的多边形网格构成。这些多边形可以是三角形 、四边形或其他类型的多边形,用于逼近物体的表面形状。
面向对象的数据结构
为了方便处理和渲染,三维模型经常使用面向对象的数据结构进行组织。例如 ,一个模型可能包含顶点缓冲区、索引缓冲区、材质信息等组成部分。
通过三维建模,可以在计算机中创 建出虚拟的三维物体,这些物体可 以具有真实的质感、光照和纹理。
三维数据基础
三维建模构成了三维数据的基础, 为后续的三维渲染、动画、模拟等 提供了关键数据。
三维建模的发展历史
早期探索
早期的三维建模技术起源于计算 机图形学的研究,人们开始尝试 使用计算机创建简单的三维模型
06
三维建模的发展前景与挑战
三维建模在虚拟现实与增强现实中的应用

三维技术的发展历程

三维技术的发展历程

三维技术的发展历程三维技术的发展历程何为三维?三维技术有包含有哪些?所谓三位,按大众理论来说,只是人为规定的互相交错的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以吧整个世界任意一点的位置确定下来。

原来的三维是为了确定位置,现在,三维技术主要运用于动漫产业,下面我就以三维动画为例,简述三维动画在三维技术中的发展历程。

三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。

三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。

其发展到目前为止可以分为3个阶段。

第一阶段1995-2000年是第一阶段,这一阶段是最初的三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)和初步发展时期。

在这一阶段,皮克斯/迪斯尼动画电影是一个关于市场D的主要参与。

.1995年玩具总动员(Toy Story)1998年虫虫危机(A Bug's Life)1999年玩具总动员2(Toy Story 2 )2001年怪兽电力公司(Monsters, Inc.)第二阶段2001年至2003年为第二阶段,这一阶段是三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)的快速发展时期.在这个阶段,三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)从"一个人的游戏"已成为皮克斯和梦工厂动画的"两个人咬":你(梦工场)的史瑞克,我(皮克斯)来打开一个怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工厂)发起鲨鱼故事.此阶段发展迅猛,结合国外电脑硬件飞速发展,逐渐开始批量创作三维影视动画片。

我国三维动画的现状与发展方向

我国三维动画的现状与发展方向

我国三维动画的现状与发展方向王星博,胡盛楠(长春建筑学院,吉林长春130000)摘要:二十世纪的3D 动画在计算机技术不断发展的状况下在80年代初随着这种新型动画表现形式的发展而不断发展。

三维动画在当今社会的发展趋势日益增长,广泛适用于医疗事业、知识领域、影视等各大区域。

获得的最终成果让人意想不到。

与此同时三维动画也成为了一个相当有市场竞争力的行业,也吸引了许多人才争先恐后的加入这个行业,逐渐的行业规模越来越大,但是如今对市场所需要的动画技术水平却没有太多的提高。

如何制作三维动画从而满足人们需求也成为了现如今我们应该重点关注与探究的方向。

本文根据人类物质文化需求方面出发,浅论三维动画的历史进程以及今后的成长。

关键词:三维动画;历史演变;现状与发展中图分类号:J954文献标识码:A 文章编号:1671-1602(2018)09-0097-01作者简介:胡盛楠(1996-),女,汉族,吉林松原人,本科,长春建筑学院动画专业,研究方向:三维动画。

三维动画,是电脑艺术形式的另一个起点,三维动画艺术形式是随着网络技术的发展而形成的别样的新的艺术形式。

三维动画技术使人们在生活技术上取得了重大突破。

动画工作者利用3D 动画在网络中创建一个虚构的世界。

在虚拟三维世界中,设计者可以完成所需要的物体和场景来完成真实的片子。

动画的创造和生产不受天气和季节的影响,但同时对生产工作者的技术性的需求也越来越多。

1三维动画的发展史可用三个阶段来概括三维动画发展至今:(1)三维动画的起步初期为1995年至2000年是三维动画发展的第一阶段,自1995年由迪斯尼发行的《玩具总动员》的上映,取得了空前的成功,这部纯粹是三维制作的动画片,标志着动画进入三维时代。

(2)从2001到2003年,3D 动画的第二阶段也是3D 动画快速发展的阶段。

这一阶段三维动画涉及的产业逐渐从一个演变成多个。

(3)自2004以来,3D 动画进入了其发展的第三个阶段———鼎盛时期。

3D动画设计技术的发展与趋势

3D动画设计技术的发展与趋势

3D动画设计技术的发展与趋势一、3D动画设计技术的发展历程自20世纪六七十年代开始发展的动画设计技术,经历了从光栅图形到三维建模,再到虚拟现实技术的逐步演变。

其中,光栅图形和矢量图形是动画设计技术的基础,通过数学计算将图像从平面转换为三维图像,实现动画效果。

而三维建模技术的发展,则为动画设计师提供了更加直观、快速的创作手段。

虚拟现实技术则是将动画、游戏、教育等多种领域融合在一起的终极目标。

二、3D动画设计技术的主要应用领域目前,3D动画设计技术已经广泛应用于影视、游戏、广告、建筑、医疗等领域。

其中,影视和游戏是3D动画设计的主要领域。

影视领域的3D动画设计主要应用于影片的特效和动画片的制作。

游戏领域的3D动画设计则尤为重要,它决定了游戏画面的质量、游戏性的体验以及游戏的市场竞争力。

三、3D动画设计技术的趋势随着VR技术的飞速发展,3D动画设计技术也将向着更加逼真、交互性更强的方向发展。

未来,3D动画设计技术的趋势将会表现在以下几个方面:1. 虚拟现实技术-未来的方向虚拟现实技术一直是3D动画设计技术的终极目标,它可以通过感官交互使观众拥有更加真实的感受,提高用户体验。

未来,随着VR技术的不断发展,3D动画设计技术将会更加注重虚拟现实技术的应用和创新。

2. AI技术-提升创作效率随着人工智能技术的不断发展,人们对于3D动画设计技术创作效率的要求也越来越高。

未来,AI技术将会在3D动画设计技术的应用中发挥越来越重要的作用,提高创作效率,节省制作成本。

3.3D打印技术-解决实体模型制作难题3D打印技术的发展,为3D动画设计师提供了更加直观、快速的实体模型制作手段。

未来,3D打印技术将会成为3D动画设计技术中不可或缺的一环,通过实体模型的制作,进一步提高创作效率和质量。

四、结论总而言之,未来3D动画设计技术的发展趋势将会围绕虚拟现实技术、AI技术和3D打印技术这三个方向展开。

伴随VR技术的快速发展,3D动画设计技术的应用领域也将会不断拓展,为更多领域带来更加逼真、交互性更强的动画作品。

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三维动画设计发展历史介绍
三维动画设计发展历史介绍
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展
而产生的一新兴技术。

通过三维立体设计技术,到如今,我们看过
的三维动画设计已经不胜枚举,例如《海底总动员》、《怪物史莱克》、《冰河世纪》等,都是三维动画设计中的代表作品。

那么,
对于三维动画设计的`发展史,你了解多少呢?
1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥制造出世界上最早
的动画片,直到1909年世界上第一部真正意义上的动画片才出现在
美国。

动画的发展经过了一个漫长的历程,但是三维动画设计却是
近几年才发展起来的。

第一阶段:1995年至2000年,这是三维动画的起步以及初步发
展时期,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

著名
3d动画《玩具总动员》的出现,标志了动画设计进入三维设计时代。

第二阶段:2001年至2003年,三维动画从“一个人的游戏”变
成了皮克斯和梦工厂两者的较劲,使得三维动画的迅猛发展。

相比国外三维动画设计的发展而言,中国三维动画技术起步较晚,环球数码是中国第一部三维动画影视作品《魔比斯环》出品者,为
了做这部三维动画电影,环球数码就多次聘请来自迪斯尼、
Pixar(皮克斯)、PDI、SonyPicturesImageworks等公司的顶级专家
亲自培训及生产实践督导。

在国内培养了大量的cg制作人才。

为了
制作和发行了中国第一部数字3d电影,耗资1.3亿元,500人团队
历时5年完成中国首部cg电影《魔比斯环》。

从此中国的三维动画
设计开始蓬勃发展,从环球数码出去的人才在各个机构生根发芽,
推动者中国三维动画事业的不断前进。

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