大灾变:所有治疗职业都有3种驱散 机制将改变

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大灾变各职业最新改动 法师三系伤害

大灾变各职业最新改动 法师三系伤害

大灾变各职业最新改动法师三系伤害全面上调本文来源于NGACN,作者:fkulc原文地址:https://转载请在文首保留此行。

大灾变更新了13202补丁,除了对各职业进行了一些改动外,还对一些工程等技能做出了修改。

职业改动德鲁伊野性撕扯:基于连击点数的攻击强度加成系数变为18/37/55/74/92%,从8/16/24/32/40%上调。

凶猛撕咬:基于连击点数的攻击强度加成系数变为10.9/21.8/32.7/43.6/54.5%,从7/14/21/28/35%上调。

扫击:造成的流血伤害受攻击强度加成系数变为2%,从1%上调。

9秒内的额外流血伤害受到的攻击强度加成系数变为42%,从18%上调。

割碎:附加伤害从726提高到1136。

复仇:变形为猎豹形态将取消此效果。

法师奥法奥法精通:奥法法术伤害提高25%,从15%上调。

火焰火焰精通:火焰法术伤害提高25%,从10%上调。

冰霜冰霜精通:冰霜法术伤害提高25%,从15%上调。

圣骑士神圣洞察圣印:释放此圣印的能量也将使圣骑士恢复15%基础法力值。

精通-启发治疗:仅影响你的直接治疗法术,而非所有治疗法术。

防护圣光之触:法术命中几率提高8%,从6%上调。

远古诸王守护者:造成1750+每层神圣能量1750的伤害,从5250+每层5250下调。

圣光之鞘:法术命中几率提高8%,从6%上调。

牧师神圣神圣新星:治疗最多5个目标。

暗影心灵安抚:也作用于龙类,不造成仇恨。

暗言术:死:对生命值低于25%的目标造成3倍伤害。

术士痛苦腐蚀之种:现对15码范围内所有目标造成567~660伤害,从1186~1379下调。

恶魔召唤地狱火:现在落地时造成438~494火焰伤害,从29上调。

毁灭烧尽:现造成579~675火焰伤害,并对受献祭影响的目标额外造成96~112额外火焰伤害,原来是造成540~627和额外造成135~156。

火焰之雨:现8秒内造成2455火焰伤害,从1890上调。

CTM副本攻略之5人本

CTM副本攻略之5人本

CTM副本攻略之5人副本。

黑石洞穴老一:罗姆欧格·裂骨者简介:进入副本以後,一开始会遇到2只暮光火焰呼唤者,会施放火球,也会使用附带减速效果的近战范围AOE冲击波,稍微注意下就能轻松杀掉。

清掉这俩小怪就来到了1王面前。

可以看到BOSS在大厅里来回巡逻,而大厅右侧还有一些小怪,这里能够清掉的小怪最好先清掉,否则在进入BOSS战以後BOSS会叫它们来帮忙。

其中,暮光虐待者会对仇恨目标使用引导性的DOT法术,一跳大约是7200点的暗影伤害;暮光拷打者会小狂暴,增加200%的攻击地震:重击地面而触发地震,在3秒内对附近的所有敌人造成9000点物理伤害。

地震:重击地面而触发地震,在3秒内对附近的所有敌人造成9000点物理伤害,并刷新一批小土元素。

哀痛之链:将所有小队成员拉到施法者身边用哀痛之链绑住,被绑住的人可以施法和攻击,但是不能移动。

除非将哀痛之链击破。

哀痛之链:将所有小队成员拉到施法者身边用哀痛之链绑住,被绑住的人可以施法和攻击,但是不能移动。

除非将哀痛之链击破。

碎颅:对施法者0码范围内的所有敌人造成95000至105000点暗影伤害,12秒施法碎颅:对施法者0码范围内的所有敌人造成95000至105000点暗影伤害,8秒施法。

致伤打击:对目标造成125%的武器伤害并使其受伤,任何对其使用的治疗技能效果降低25%,持续6秒。

致伤打击:对目标造成125%的武器伤害并使其受伤,任何对其使用的治疗技能效果降低25%,持续10秒。

呼叫帮手:罗姆欧格呼叫附近的手下来帮助他!呼叫帮手:罗姆欧格呼叫附近的手下来帮助他!打法&心得:这个BOSS难度不大,注意好BOSS技能予以应对就OK了。

常规状态下,BOSS对T的伤害并不高,但是由於致伤打击会附加降低治疗效果的DOT,因此治疗需要特别注意T;BOSS拥有AOE技能--地震,不过伤害并不高,治疗稍微注意拉下全团的血线就够了。

这个BOSS唯一需要高度重视的技能就是哀痛之链+碎颅的连招,即BOSS会使用哀痛之链将所有人拉到它的身边,然後开始读条施放碎颅,此时全团人都不能移动但是可以进行施法和攻击,所以要全力集火哀痛之链将其打掉,然後跑离BOSS近战范围(包括T),否则将会被紧随其後的碎颅秒杀!哀痛之链的血量并不高,只有4W左右,因此只要转火及时的话,还是可以很轻易的规避掉的。

巫妖王之怒:8982版本更新 各职业平衡改动

巫妖王之怒:8982版本更新 各职业平衡改动

巫妖王之怒:8982版本更新各职业平衡改动死亡骑士技能鲜血鲜血打击的伤害被增加了心之打击的伤害被增加了窒息的冷却时间被增加到2分钟冰霜湮灭的伤害被增加了寒冰之触的伤害被增加了冰霜打击的伤害被增加了不洁死亡缠绕的伤害被增加了瘟疫打击的伤害被增加了天灾打击的伤害被增加了反魔法盾的冷却时间增加为1分钟(原为15秒)天赋鲜血墓地之愿现在减少反魔法盾的冷却时间4/8/12秒冰霜北地热血由3点变成5点。

增加血之打击的伤害3/6/9/12/15%,同时,使你的血之打击或者瘟疫打击命中时有20/40/60/80/100的机率使鲜血符文激活时变为死亡符文无尽寒冬从第7层移动到第6层寒冷锁链从第6层移动到第7层增强冰冷之爪现在增加你的近身攻击速度5%蒙霜现在也作用于湮没不洁反魔法区域现在吸收 200%AP+10000点法术伤害德鲁伊技能台风的射程从20码提升到30码.虫群降低的命中从5%降低到3%,但伤害增加.愤怒的伤害增加.星火的伤害增加.天赋平衡月食现在增加星火15%的暴击率 (以前是10%)恢复激活现在可以在生命之树形态下施放猎人技能射击杀戮射击的学习等级被提高到75级学习第1级,80级学习第2级毒蝎钉刺现在减少近战攻击和远程攻击的命中3%(以前是5%)生存爆炸射击的伤害被减少冰冻之箭现在生成的陷阱在受到伤害后有一定机率被打破(以前是肯定被打破)天赋生存锁定填装现在使你在用陷阱捕获目标或者你的毒蛇钉刺造成伤害时有100%的机率使你的下2个奥术射击或者爆炸射击没有冷却时间,不耗费魔法且不消耗弹药。

(以前不是100%机率但作用于所有钉刺)T.N.T现在不再增加爆炸陷阱的致命一击率增强追踪现在仅作用于非持续伤害上了兽王分离的焦虑被移除血亲精神(第10层)-当你的宠物处于激活状态时,增加你的宠物伤害4/8/12/16/20%和宠物移动速度2/4/6/8/10%射击急速回复现在变为2点。

减少你宠物的技能和你的射击技能在急速射击下的魔法和集中值消耗30%/60%,并使你在急速杀戮状态下每2秒恢复2%的最大魔法值,持续6秒接下来的改动瞄准射击 - 变为瞬发,伤害/效果/冷却时间不变驱散设计变为生存系第3层天赋准备就绪变为第5层射击天赋陷阱掌握变为第9层生存系天赋法师技能奥术奥术冲击每一击的魔法消耗由300%变为200%冰霜深度冻结的伤害被降低天赋火焰强化灼烧现在仅作用于你的伤害性灼烧法术(个人认为,以后点这个的估计都是点了法术连击的,两小暴击换一个大火球)圣骑士技能惩戒复仇圣印的伤害降低堕落圣印的伤害降低牺牲圣印的伤害降低血之圣印的伤害降低神圣近战攻击命中不再刷新光明审判和智慧审判的持续时间防御正义之盾现在造成300+你的盾牌格挡值的伤害强效庇护祝福的说明修正制裁之锤现在反制目标3秒钟近战攻击命中不再刷新正义审判的持续时间天赋狂热现在增加审判攻击的致命一击率5/10/15/20/25%(原先是4/8/12/16/20%)双手武器专精现在增加你的双手近战武器伤害2/4/6%(原先是1/2/3%)命令圣印现在使你的圣骑士有机会造成56%的武器伤害(原先是70%)牧师技能暗影精神鞭笞的伤害被降低暗言术·痛的伤害被降低天赋扭曲信念现在增加相当于你精神值2%的法术强度值,并使目标受到精神鞭笞后你的精神鞭笞和心灵震爆的伤害增加2/4/6/8/10%强化暗言术·痛现在增加你的暗言术痛的伤害3/6%潜行者天赋刺杀专注攻击现在变为:你的近战致命一击有33%/66%的机会增加你1点能量寻找弱点的现在增加伤害2/4/6%(以前是3/6/9%)战斗杀戮盛宴现在不能命中隐形或者潜行目标敏锐伺机而动现在可以从任何角度作用了萨满技能元素战斗石爪图腾现在同样保护你的其他图腾,让他们能够吸收伤害恢复激流的治愈值提高法术之泉图腾现在每2秒恢复30点魔法值(以前是5秒90点)天赋元素风暴、大地与火焰现在不再增加你的闪电箭受到的法术强度加成但是使你的链式闪电的冷却时间减少0.5/1/1.5/2/2.5秒术士技能痛苦鬼影缠身现在恢复相当于你所造成的伤害的200%的生命值恶魔魔鬼变身现在冷却时间减为3分钟,持续时间减为30秒,增加的伤害减为20%天赋痛苦强化腐蚀术现在增加你的腐蚀术伤害2/4/6/8/10%,并增加腐蚀之种的致命一击率1/2/3/4/5%(原为增加腐蚀伤害20%)毁灭反馈现在减少你下三个毁灭系法术的释放时间10/20%(原为30%)强化暗影箭现在增加你的暗影伤害2/4/6/8/10%(原为15%)战士天赋狂暴泰坦之握现在减少你的能造成w武器伤害的技能的命中率15%防护警戒现在变为减少小队或者团队所受伤害的3%(原先是增加闪避率5%。

德鲁伊的基本知识

德鲁伊的基本知识

一、德鲁伊的基本知识1.职业特色“德鲁伊擅长变换自身的形态,并且与自然界有一种特殊的联系。

德鲁伊可分为三种系别:平衡系的德鲁伊可施放远程的自然或秘法法术,野性系的德鲁伊可以变身为猎豹或熊采取近战攻击,恢复系的德鲁伊可以治疗盟友们,并且着重于持续治疗的法术。

德鲁伊的主要属性依角色类型而有所区别。

”以上是在创建德鲁伊角色时显示的职业介绍,用一个词来概括的话就是:“变形”。

通过变成不同的生物形态,以获得不同的能力。

熊形态:变身为熊,提高生存能力和仇恨系数,使用怒气系统,属于坦克。

猫形态:变身为猫,提高物理攻击力,使用能量系统,属于近战物理输出。

枭兽形态:变身为枭兽,提高法术攻击力,使用法力系统,属于远程法系输出。

生命之树形态:变身为生命之树,提高治疗能力,使用法力系统,属于治疗。

水栖形态:变身为海兽,提高在水里的游泳速度,并能够在水下呼吸。

旅行形态:变身为猎豹,提高户外的跑动速度。

飞行形态:变身为鸟类,得到飞行的能力。

德鲁伊是WOW中唯一一个怒气系统、能量系统和法力系统都能使用的职业,不同的专精方向产生不同类型的德鲁伊,这也使德鲁伊成为游戏里耐玩度最高的职业之一。

2.可用的装备类型德鲁伊可以穿皮甲和布甲,而锁甲和板甲则永远无法装备。

但这并不意味着所有的皮甲和布甲都适合德鲁伊,野性德鲁伊需要物理向的皮甲、平衡德鲁伊和恢复德鲁伊需要法术向的皮甲或布甲。

另外,在50级时学会皮甲专精后,布甲就不再是好的选择了。

德鲁伊可以使用的武器有匕首、拳套、法杖、单手锤、双手锤和长柄武器。

德鲁伊的远程栏可以装备塑像。

3.职业训练师联盟方主城中的德鲁伊职业训练师在达纳苏斯、暴风城和埃索达;部落方主城中的德鲁伊训练师在奥格玛、雷霆崖和银月城。

中立主城撒塔斯和达拉然中也都有各职业训练师。

具体位置可以通过询问主城的卫兵或者打开小地图追踪器知道。

月光林地也有职业训练师,所以当你升级的时候,不需要长途跋涉特意回主城学习新技能,只要使用传送月光林地技能就可以找到训练师了。

魔兽世界所有职业降低治疗压力技能分配攻略

魔兽世界所有职业降低治疗压力技能分配攻略

魔兽世界所有职业降低治疗压⼒技能分配攻略《魔兽世界》⽬前所有职业降低治疗压⼒的技能与分配⾸先科普两个概念:⾎线:(成员/团队整体)当前⾎量占最⼤值的百分⽐。

⾎线忽上忽下表⽰“成员/团队正在承受⼀个持续性的⾼伤害,并且正在获得⼤量治疗”。

治疗压⼒:⾎线骤升骤降(通常是坦克在受到⾼伤害+⾼治疗的情况)或者持续下降(通常是团队受到了短时间中等伤害的AOE,当前情况下的团队治疗量⽆法抵消伤害)的情况下,由于低消耗慢读条技能治疗量通常不⾼,团刷技能消耗通常较⾼⽽且治疗量也不尽⼈意,治疗者必须花费⼤量法⼒值去稳定团队⾎线,甚⾄在AOE阶段结束前完全⽆法避免⾎线骤降。

团队战中,不仅仅是会有群体aoe,伴随着也可能有较⾼(单⽬标5W以上的直接伤害,或者2W/s、持续5s左右的dot)的单体伤害,此时如果⾎线危险,容易造成减员。

⽽在某个阶段,团队将会受到什么样的伤害是可以通过时间轴预判的,这就是减伤技能的意义:降低治疗压⼒,避免⾎线过低。

作为⼀个团队成员,⾸先得保证⾃⼰不会死,其次才是输出,毕竟活⼈才有dps。

本⽂将有这种作⽤的技能分为三⼤类,减伤技能、抬⾎技能和辅助技能。

减伤技能:在将要开始⼤量承受伤害之前使⽤,降低即将到来的伤害。

抬⾎技能:在⾎线较低且将要承受⼤量伤害时使⽤,避免即将到来的伤害造成减员。

这类技能在⾎线较⾼时发挥不佳。

直接治疗型的抬⾎技能(宁静还魂奶潮唱歌)会造成100W以上的治疗量,会提升⼤约3000的HPS,因此不应该胡乱指责没有安排使⽤到抬⾎技能的治疗者的治疗量过低(不过即使不使⽤抬⾎,650+元⾸啥的也应该有1.8万)。

这些技能中具有极⾼减伤或者极⾼治疗量的技能称为保命技能,对⾮坦克职业使⽤时可以绝对保证安全,通常为单体技能。

辅助技能:技能本⾝不会直接产⽣减伤/抬⾎作⽤,但会按照玩家的发挥来起到辅助减伤抬⾎的作⽤。

为了使效果最⼤化,在团长通知后即使打断当前技能也要第⼀时间释放。

⼀般情况下不会安排为减伤或抬⾎的技能(⽐如当前T看情况需要交的技能之类)就随⼿带过被动技能不在整理范围内;治疗量尽量数值化。

熊猫人职业选择指导

熊猫人职业选择指导

所有职业都将在潘达利亚的迷雾中得到彻底的改变。

从全新的天赋树到技能精简,每一个职业都将获得全新的更有趣而多变的游戏体验--没有人必须选择某一个天赋也没有一个5.0的战斗必须拥有一个特定职业的特定天赋。

整体职业变化由于新职业武僧的到来,也许会提升角色数量上限。

新的天赋树也许会通过雕文、被动技能、套装奖励等形式让能量上限超过100。

目前的天赋树存在问题--即玩家不能选择自己偏好的很酷的天赋。

在MoP中讲添加新的法术,但不一定在85-90级中才能获得。

一个全新的布甲近战会很酷吧,一个类型的装备只能给一个单一职业真的是太糟糕了,比如神圣骑士的装备。

伴随着远程武器在MoP中的取消,很多职业将会丢失该装备的属性提升。

自动攻击也许将不会从非武僧职业中取消--也许我们甚至会让武僧也拥有它。

取消自动攻击非常毛线,因为这对于游戏方式改变的太多了。

远程武器。

猎人将不再有盲区。

猎人的近战攻击被取消了。

远程武器对所有职业都不存在了。

圣物不存在了。

魔杖将会变成像主手武器那样成为主流武器。

韧性。

它将会变成一个基础属性,因此角色随着等级上升将会获得固定的韧性。

PvE装备肯定不是适合PvP的装备,但是在入门级PvP中还是好用的。

全职业的法术书都变了;更新了法术循环;更多。

专精技能将会是在旧天赋中那些玩家应有的技能,它们是某个天赋的核心技能,但别的天赋却用不到。

天赋树翻新的目的是让每一个人都能有独特的天赋来自定义自己的角色。

坦克挫志怒吼/挫志咆哮被取消因为它们太无聊了。

积极的坦克方式应该像死亡骑士那样——将天赋树重点放在生存上,而非仇恨制造上。

死亡骑士的坦克方式太尖锐(spiky)了:血姿态的护甲加成在4.3将从35%提升至55%,这个消息还未公布。

熊将不会在猫姿态下有高dps了。

治疗大灾变中期PvP中的治疗太扭曲了,各种buff。

在MoP中,智力将不再提升法力值。

对于治疗来说,精神还将是单纯的法力回复属性。

在未来要更多的考虑治疗效果与法力回复的取舍。

术士

术士

大灾变术士的可玩性其实比之前任何一个版本都强,不过术士是个对操作要求较高的职业,高手与菜鸟的差距无论是在PVP还是PVE中都显而易见,所以术士在大灾变中的人口一如既往的稀少。

术士的关键改动在于灵魂碎片机制,现在灵魂碎片被修改为类似死骑符文系统的一种资源,上限是三个,可以通过灵魂收割(非战斗)、吸取灵魂、暗影灼烧(毁灭天赋)等手段恢复。

此改动让广大术士从囤碎片的沉重劳动中解放,灵魂包什么的已经退休了。

另一个技能灵魂燃烧的出现,极大地提升了术士的可操作性,使用此技能可以瞬招宠物、强化其他技能,高手和菜鸟的差距从此拉开。

大灾变术士的宠物技能也发生了很大的变化,后文会给出详细说明。

大地的裂变术士新增技能灵魂燃灵魂收黑暗意恶魔之术士新增的5个技能中有3个技能是法师相应技能的翻版,比如削弱版的唤醒、增强版的专注魔法和一个类似冰枪的瞬发弹道技能——邪焰,邪焰在PVE中的用途没有看上去的那么美,但是PVP中很好地弥补了术士的短板,至少痛苦术现在可以立即打断战场的敌对开旗者了。

灵魂燃烧成为CTM术士的核心技能,实在是居家旅行杀人越货的必备良品。

恶魔之魂类似奥法的奥数强化,是一个爆发的大招。

术士天赋精通与新雕文机制大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。

当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除精通以外的所有增益。

当你等级达到80级的时候,解锁精通并赠送天生8点精通。

通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果。

痛苦恶魔精通:毁灭雕文系统调整,现在分为首要雕文、大雕文、小雕文三种,当你学会一种雕文后,即可获得永久使用权,当你要替换雕文时,80级以下需要一枚消失粉末,80级以上时需要一枚消失之尘,铭文供应商处有售。

>>点击查看术士雕文列表术士属性资料81级到85级,每个属性的兑换比例大幅提升,对于各种属性在85级的时候将如何影响我们,下面的表格做出了详细的标注。

术士命中需求法术命中17%,对应1742命中等级。

335版本改动2

335版本改动2

3 35版本改动23.35版本改动-200网易博客安全提醒:系统检测到您当前密码的安全性较低,为了您的账号安全,建议您适时修改密码立即修改 | 关闭PVP:3.3.0竞技场所有基础冷却时间不小于10分钟的技能现在无法在竞技场中使用。

战场战场经验值:从战场中获得的经验值现在基于获得经验的玩家自身等级计算,而不是战场中等级最高的玩家。

所有的71-80级战场日常任务现在还将奖励25点竞技场点数。

冬拥湖你需要达到如下的对应等级才能建造或驾驶攻城载具等级1:制造/驾驶投石车等级2:制造/驾驶攻城车等级3:制造/驾驶攻城坦克远古海滩“远古海滩的战斗即将开始”的文字不会再在第二局开始时显示2次。

现在它将正确的显示在第一局开始时。

突袭海滩会正确的给予第一局进攻的部落玩家。

紫晶之门东侧的反步兵炮塔无法再攻击到墓地旗帜。

修正了一个可能使得玩家无法在第一局结束时被复活或清除瘫痪效果的执行序列错误。

3.3.2竞技场第八赛季现在开放了!3.3.3所有级别的玩家获得的荣誉击杀奖励将提高100%。

由于其他任何一些能获得荣誉的途径获得的荣誉都来自于一定数量的荣誉击杀的奖励,所以所有的荣誉获取量几乎是全提高了100%。

为了做平衡,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。

战场当随机战场开始排后,玩家将不能同时排随机和某个指定战场。

同随机副本类似,玩家在排进战场前不会知道他们排的是哪个战场。

随机战场仅允许5人小队一起排。

排随机战场将获得额外奖励。

每天的第一个随机战场获胜将奖励玩家等同于30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数。

之后的每一次随机战场获胜奖励为15个荣誉击杀的荣誉奖励,没有竞技场点数奖励。

随机战场的失败也将奖励5个荣誉击杀的荣誉奖励。

为了给随机战场让路,每日战场任务将取消。

战场不再奖励战场牌子。

玩家手里剩余的牌子将可以找自己阵营的NPC兑换掉,也包括那些比其他牌子数量多无法成套上交的牌子。

所有需要牌子的奖励物的价格会随着牌子的取消而进行调整。

ICC攻略

ICC攻略

场地前方为普崔塞德教授的实验台,右侧绿色区域刷新小怪暴躁软泥怪(以下简称绿软),左侧橘红色区域刷新小怪毒气云(以下简称红软)。

它们会随机追逐并攻击玩家,威胁高,需要优先解决。

P1阶段(100%-80%)普崔塞德教授每隔一段时间在场上制造2块逐渐扩大的软泥滩。

普崔塞德教授每隔一段时间使用不稳定的实验召唤一只小怪,第一次是绿软,第二次是红软,如此反复。

开场后一名玩家点击实验台将自己变成突变的憎恶体,该玩家负责吸食软泥滩,对绿软和红软上减速。

P1-P2阶段转换普崔塞德教授生命值到达80%施放催泪毒气,跑回实验台进行4秒过场施法调制化合药剂。

场上所有玩家在催泪毒气影响下昏迷20秒,小怪停止活动。

20秒后玩家和小怪恢复正常,普崔塞德教授跑向仇恨目标继续战斗。

P2阶段(80%-35%)普崔塞德教授继续制造软泥滩并召唤绿软和红软,控制突变的憎恶体的玩家工作不变。

普崔塞德教授加入新技能延展黏液与窒息毒气弹,提高对玩家的跑位要求。

P2-P3阶段转换普崔塞德教授生命值到达35%再次施放催泪毒气,跑回实验台进行4秒过场施法狂饮药水。

场上所有玩家在催泪毒气影响下昏迷20秒,小怪停止活动。

20秒后玩家和小怪恢复正常,普崔塞德教授跑向仇恨目标继续战斗。

44*P3阶段(35%-0%)突变的憎恶体消失,控制憎恶体的玩家加入团队战斗,普崔塞德教授不再召唤绿软和红软。

但是软泥滩、延展黏液与窒息毒气弹仍会出现,由于不能再吸食泥浆,失去控制的软泥滩将不断扩大逐渐覆盖整个场地,供玩家躲闪的地方越来越少。

普崔塞德教授获得畸变之力,攻击力大幅提升,同时不断对仇恨目标迭加畸变瘟疫DEBUFF。

畸变瘟疫对全体玩家持续造成伤害,伤害量根据迭加层数呈指数形式增长,玩家需要在团队崩溃前尽快结束战斗。

参战NPC资料卡软泥滩(全程出现)普崔塞德教授在场上制造2块逐渐扩大的绿色软泥滩,范围内玩家持续受到伤害。

P1、P2阶段突变的憎恶体负责吸食场上的软泥滩,P3阶段没有突变的憎恶体,软泥滩不断扩大,最终覆盖整个场地。

《魔兽世界编年史》第一卷中文版

《魔兽世界编年史》第一卷中文版
第二章:原初的艾泽拉斯............................................................................................................. 15
元素乱世 ............................................................................................................................................................................ 15 上古之神的到来................................................................................................................................................................. 16 发现艾泽拉斯..................................................................................................................................................................... 17 泰坦造物之怒.....................................................................................................................................................

大灾变圣骑改动:圣光道标削弱 增大号圣光术

大灾变圣骑改动:圣光道标削弱 增大号圣光术

大灾变圣骑改动:圣光道标削弱增大号圣光术Nethaera 圣骑士改动的解释我们把原帖中关于圣光闪的部分更新了一下。

圣光闪现仍然是快速的治疗,但将由于其施法速度而得到更高的耗蓝。

圣光术将成为大部分时间的基础治疗,拥有中等的效率和输出。

圣光道标则需要改动,使其收益是让圣骑士一次治疗2个目标,而不是一次治疗的蓝加2个。

它的意义应该是省GCD和选目标的时间,而不是蓝。

另外我们将把圣骑士的治疗风格改动的更像其他治疗。

圣光术是中等治疗法术,效率不错但速度不高输出不高。

圣光闪现将是快速的治疗,耗蓝比较多(目前圣骑士的治疗模式跟这个不一样,就一个快速而高效的法术)。

神圣骑士将拥有一个天赋技能,大号的圣光术。

大概3个这种大治疗才够把坦克从鬼门关上拉回满血。

目前的服务器上,圣光道标使得圣骑士可以在主坦之外再刷一个目标,在大灾变中如果仍然是双倍治疗那么就太强了。

我们有两种思路,会通过实验来看哪个更好。

一是道标只对特定治疗有效,例如闪和圣光(但不是那个大号的)。

另外一个办法是对被道标的目标施放的治疗会提高耗蓝,因为实际上你获得了2倍的治疗量,在这个模式下道标本身就不耗蓝了。

同时目前的服务器上圣骑士的法力值和治疗输出能力都很高。

他们牺牲了其他角色而换来的是出色的单目标治疗能力。

我们想让圣骑士和其他治疗之间的互换搭配能力更好一些。

在大灾变中你应该可以让神牧加坦而奶骑加团队。

我们尚不确定会不会完全放弃目前的治疗角色分配,但确实希望能给那些泛用性不高的天赋扩展一下空间。

关于远古王者守护,首先,很重要的一点是这玩意不是宠物,也没有宠物条。

第二,它也持续不了多少时间。

所以这不是个传统意义上的宠物,只是个必要时需要的帮手,但不是个永久的伙伴。

关于圣骑士的大灾变改动预览:点击查看1百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问。

大灾变职业技能列表:萨满地震术治疗之雨

大灾变职业技能列表:萨满地震术治疗之雨

在即将到来的新资料片大灾变中,暴雪一改以前魔兽世界中每2级一学技能的繁琐,让每个职业在练级过程中都更加简单便捷化。

对于萨满来说,在学习技能简单化后,我们在大灾变中,技能的习得等级发生了翻天覆地的变化,也会使我们的练级方法,练级效率大幅改变。

先来打个比方吧:萨满在元素系方面的改动有很多,而在我眼里,最重要的改动是在巫妖王之怒中大放异彩,输出循环的主打技能——熔岩爆裂的可习得等级降低34级,这让我们从较低等级就可以接触到将来在副本输出的主要技能,而不至于到80级突然打乱已有输出循环,插入高级技能,而对练级来说,一个强力技能的加入,元素萨满的练级速度可以比现在更加轻松了吧。

而对于增强萨满来说,原始打击3级可学,作为取代高等级才能靠天赋解锁的风暴打击、熔岩猛击之类的技能,初期就可以有这样的高端技能,让一切都变的那么容易。

暴雪也是有意让玩家在练级方面更加轻松自如。

说到80级之后新加入的技能,无论是灵魂行者之拥,还是武器释能和治疗之雨,都毫无疑问是强力技能,我们也会很快的给大家带来关于新技能的测试报告。

那么我们的技能在各个方面都有哪些变化呢?今天我们这篇文章就给大家介绍一下萨满在大灾变里的技能。

2011大灾变恢复萨使用天赋

2011大灾变恢复萨使用天赋

2011大灾变恢复萨使用天赋[先祖刚毅]:2点,施法时减少受到伤害5/10%点评:可选天赋,字面上解释应该是在读条中的时候伤害降低10%,但是实际效果并不明显,看个人喜好[潮汐集中]:3点,治疗法术所消耗法力减少2/4/6%点评:可选天赋,和先祖刚毅二选一即可,大多数奶萨选择加满此天赋[生命火花]:3点,增加治疗效果2/4/6%,受到治疗效果增加5/10/15%点评:必选天赋,直接增加治疗效果和受到的治疗效果[强化水盾]:2点,治疗波,强效治疗波暴击后100%,汹涌治疗暴击后60%,治疗链暴击后30%回一水盾蓝点评:必选天赋,奶萨PVP战斗中的重要回蓝途径之一,尤其在激流后的汹涌治疗暴击率很高[图腾集中]:2点,增加图腾持续时间20/40%,减少法力消耗15/30%点评:可选天赋,但是就我个人而言,我选择点,我补图腾比较勤,而且可增加战栗和潮汐的作用时间[心领神会]:3点,震击法术手,下一个治疗法术法力消耗该震击法力的25/50/75%,并提高治疗效果10/20/30%点评:可选天赋,曾经我也选择点此天赋,释放武器能量+友方目标的目标冰震+治疗,抬血量很高,但是浪费GCD稍多,用得比较少,4.06后就不点了[自然守护者]:3点,HP掉30%以下,HP提高5/10/15%,持续10秒,30秒CD点评:必选天赋,山寨破釜沉舟,往往救命逃过一劫的天赋[先祖治疗]:2点,治疗法术暴击后,减少目标受到的物理伤害5/10%点评:必选天赋,基本可以保持,有效降低受到的物理伤害,从而降低治疗频率,节省更多的蓝[自然迅捷]:1点,瞬发自然法术,2分钟CD点评:必选天赋,顺发治疗,顺发妖术,顺发闪电箭补刀都可以[自然祝福]:3点,目标有地盾,直接治疗效果增加5/10/15%点评:必选天赋,直接增加有地盾的目标的治疗效果[安抚之雨]:2点,治疗泉治疗量提高25/50%,治疗之雨效果提高15/30%点评:可选天赋,强化后的治疗之泉可以给小队提供相当于每2秒1500左右的常驻HOT,尤其是在有ss的队不需要回蓝图腾的情况下,此图腾是一直保持的[强化净化灵魂]:1点,也能移除魔法效果点评:必选天赋,此天赋点了以后可以解除自己和友方的魔法效果,萨满从此有了双向驱散[净化之水]:2点,[净化灵魂]减少净化术20/40%法力消耗,净化一个目标的时候,治疗该目标480-250点评:必选天赋,此天赋一致被认为是个imba天赋,遇到法系队,萨满全程解魔法很少读条治疗即可,s9一套基本回血5000+[先祖复苏]:3点单体治疗暴击后,40码内HP%最低的该次法术的10/20/30%点评:必选天赋,白来的治疗量谁不要[法力潮图腾]:1点,10%*萨满HP的图腾,12秒,提升附近40码的队友的精神属性350%.3分钟CD点评:必选天赋,重要的小队回蓝途径之一[灵魂链接图腾]:使10码内所有小队或团队成员受到的伤害降低10%,持续6秒,并且每一秒所有受影响的玩家的生命值会被重新分配,使每个玩家的最大生命值百分比相同。

大灾变声望

大灾变声望

大灾变声望引言大灾变声望是一个重要的概念,它在世界灾变时代中扮演了关键的角色。

本文将介绍大灾变声望的概念、重要性以及相关的影响因素。

什么是大灾变声望?大灾变声望是一种用来衡量个人在大灾变中的社会地位和影响力的指标。

大灾变指的是极端的自然灾害,如地震、飓风、洪水等,它们通常造成巨大的生命损失和物质破坏。

在这样的灾变中,人们需要依靠自己的能力和资源来求生存。

大灾变声望可以通过个人在灾变中的表现和对灾区的贡献来获得。

一个人的声望越高,他在个人和社会中的地位就越高。

大灾变声望不仅仅是个人的荣誉,也是一种责任和义务,因为拥有高声望的人必须为他们的行为负责。

大灾变声望也是灾后重建的重要因素之一,因为它可以影响人们对一个人的信任和支持。

大灾变声望的重要性大灾变声望在大灾变中具有重要的作用。

首先,高声望的人在灾变后更容易获得社会资源和帮助。

他们具有更强的社会网络,可以更容易地获得援助和支持。

其次,高声望的人在灾变中更容易影响他人,激励他们参与灾后重建工作。

他们的行为和态度会对其他人产生积极的影响,帮助推动整个社区的发展。

另外,大灾变声望还反映了一个人的能力和素质。

高声望的人通常是有能力、有经验的人,他们在灾变中展示了对危机的处理能力和决策能力。

他们不仅能够自救,还能帮助其他人度过难关。

在灾变过后,他们被认为是可信赖的和有价值的人,因此更容易得到信任和支持。

影响大灾变声望的因素大灾变声望受到多种因素的影响。

以下是一些常见的影响因素:1. 行为表现在大灾变中,个人的行为表现对声望有重要影响。

积极参与救援工作、帮助他人、传播正能量的人往往会获得更高的声望。

这种行为表现体现了个人的责任感和善良品质,得到他人的认可和尊重。

2. 贡献程度个人在灾变中的贡献程度也是影响声望的关键因素。

参与重建工作、提供物资、捐款捐物等行为都会为个人增加声望。

贡献越大,声望越高。

3. 社会影响力个人的社会影响力也会影响大灾变声望。

社会影响力包括个人的社会地位、人脉关系、职业等因素。

大灾变猎人宏文库

大灾变猎人宏文库

#showtooltip 多重射击/startattack/cast 多重射击宠物控制宏:#showtooltips/cast [button:1,nopet]召唤宠物;[button:1]治疗宠物;[button:2]复活宠物没有宠物时左键单击是召唤宠物;有宠物时不管是不是在战斗中左键单击都是治疗宠物;右键单击复活宠物。

注:原来的宏有点问题,一直没找到解决办法,所以我取消了解散宠物。

宠物一键攻击&回收的宏:/petattack/petfollow [target=pettarget,exists]/cast [modifier:ctrl] 杀戮命令注:按一下BB攻击,再按一下BB回来,但不是变成被动状态而回来,原来是防御状态还是防御状态,只是不再是攻击状态,可以监视杀戮命令CD,加个ctrl键可以施放杀戮命令,虽然我都是在稳固宏里施放的杀戮命令,但这个确实顺便加的功能,没用可以去掉,干净些。

援护+牺牲:A:#showtooltip 援护/cast [exists,help][target=player]援护/cast [exists,help][target=player]牺牲咆哮注:有目标且友好,对目标施放援护和牺牲,目标敌对或无目标,对自己施放。

这个宏有两个问题,1:如果BB集中不够,援护放不出,牺牲也可能不出,所以PVP爪击可以关掉;2:援护有效距离为8-25码距离,如果不在这个范围,援护放不出,牺牲也可能不出。

另外,援护和牺牲可以分成两个宏,可能牺牲更容易放出,且可以选择,因为援护不可抵挡法系攻击B:#showtooltip 援护/petpassive/cast [modifier:alt,target=player][help][target=targettarget,help][target=player]援护/targetlastenemy注:牺牲咆哮做法同理;有目标且友好对目标施放,目标敌对即对目标的目标施放,无目标或+alt键对自己施放,后面加了防止丢失目标,上面那个宏也可以加。

WOW控制技能(大灾变)

WOW控制技能(大灾变)

究竟谁是亲儿子:十职业所有控制技能详解本文摘要:伴随着艾泽拉斯世界的剧变,十大职业重获新生,暴雪对技能天赋体系进行了大刀阔斧的改动,同时也赋予了某些职业新的控制技能。

一个职业强大与否,其实就看两个方面,一是伤害,一是控制。

强有力的伤害,能让对手顾此失彼,甚至毫无还手之力,末日回响时期的惩戒骑将伤害压制论诠释得淋漓尽致,在金光闪闪的三板斧之下,亡魂无数。

而控制技无论是在PVE还是PVP领域都将彰显该职业的独特价值,闷棍、变羊、恐惧、肾击、忏悔、翼龙钉刺等等,这一个个华丽彪悍的控制技能,让魔兽世界的玩家互动和游戏冒险变得如此精彩纷呈。

控制技的代表作品——变羊术伴随着艾泽拉斯世界的剧变,十大职业重获新生,暴雪对技能天赋体系进行了大刀阔斧的改动,同时也赋予了某些职业新的控制技能。

在本文中,作者将为你展开囊括十大职业全部控制技能的完整画卷,一起来看暴雪对哪个职业倾注最多的心血,给予最多的疼爱!控制技能大体分为以下几种类型强控技——昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐弱控制——变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身其他控制——沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、每个职业都拥有数种以上控制技能,那么哪个职业拥有最卓越、最优秀的组合控制技呢?法师通用变形术、寒冰箭、冰锥术、霜甲术、霜之环、冰霜新星、法术反制变羊的强大毋庸置疑,安全、无污染、无须面对目标、无冷却,PVE中让怪物安心吃草,PVP中让对手乖乖受控,除了驱散魔法和徽章没有别的常规手段能够解掉变羊。

冰箭冰盾冰锥都是常规的减速技,不用多说。

剩下的霜环和冰环则是法师强大的重要倚仗之一,新技能霜环的减速与冻结在5人副本和PVP领域都有杰出表现,而无须锁定目标的定身技——冰环是所有职业都渴望拥有的。

法师们的新玩具——霜环奥系强反、变羊昏迷、法力盾击退、减速术被变羊的目标受到伤害时昏迷3秒+法力盾破时将6码内敌人击退12码+瞬发无限减速,这就是大灾变法师奥系的控制技能。

大灾变盗贼修改:丢烟雾弹让单体技能无法锁定

大灾变盗贼修改:丢烟雾弹让单体技能无法锁定

大灾变盗贼修改:丢烟雾弹让单体技能无法锁定另外几个职业大灾变改动,点击查看:死骑改动|战士改动|萨满改动|术士改动|牧师改动在魔兽世界《大灾变》中,我们会对职业天赋与技能做一些的改变。

在这次的预览中,你将可以看到盗贼部分的改变,包括高等级技能和新的专精系统会对盗贼的各种天赋有何影响。

盗贼新技能目标转移(等级81):盗贼获得新的技能来协助他们变换目标。

目标转移会将现有的连击点数转移到盗贼现在的目标上,确保连击点数不会因为改变目标或目标死亡而浪费。

此外,像切割之类的自我强化技能将不再需要目标,盗贼可以花更多连击点数在这类技能上(之后还会有更多)。

目标转移将有1分钟的冷却时间而不需任何花费。

备战就绪(等级83):备战就绪是我们希望盗贼会在防御时触发的新技能。

当技能启动时,只要盗贼受到近战或远程攻击,他就会获得一种叫做战斗洞察的可以迭加buff,减少10%的伤害。

战斗洞察最多可以迭加五次,而每次迭加就会刷新持续时间。

我们的目标是让盗贼在没有闪避或击昏时也能和其他近战职业一样近身战。

此技能持续6秒并有2分钟的冷却时间。

烟雾弹(等级85):盗贼丢出烟雾弹,造出一团云雾干扰目标。

云雾之外的敌人将无法以单体技能标定云雾内的敌人。

只要对手还在云雾中,敌人就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击。

在PvP中,这将会创造出一种新的战略位置运用,发展出各种进攻或防守的用途。

PvE时,烟雾云可以帮队伍抵挡危险的远程攻击,并吸引敌人靠近而不需要视线或路障之类的。

烟雾云持续10秒并有3分钟的冷却时间。

技能与机制更动我们计划要改变一些玩家熟悉的技能与机制。

底下的列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同盗贼类型所做的改变。

在PvP方面,我们希望能降低盗贼对两次冷却时间和「击晕-定身」的依赖,而给予他们更多被动求生技能。

其中一项的主要更动是我们会把偷袭改为与其他击晕技能共享递减效应。

而布甲、皮甲和锁甲装备将提供更多的护甲与耐力,这会协助我们达成此目标。

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大灾变:所有治疗职业都有3种驱散 机制将改变本文来源于NGACN ,digmouse 翻译
原文地址:/read.php?tid=3233886转载请在文首保留此行。

Z arhym 大灾变中的驱散机制变动这里我们将介绍一些大灾变中的驱散机制的变动。

我们的目标是使得驱散在PvP 中的重要性略微降低,并确保在PvP 和PvE 中治疗之间的驱散能力更加平等。

在这个系统下,目前有5种可驱散(治愈)的buff 和debuff :诅咒、疾病、毒药、防御魔法和进攻魔法。

例如防御驱散是指解除一个队友身上的变羊,而进攻驱散是指移除敌人的buff 或HoT 。

这二者之间的主要区别在于你是否可以将敌人作为目标。

在大灾变中每个治疗职业都将在这拥有驱散这5种法术中的三种的能力,其中一个将总是防御性驱散魔法。

这一设计使得在竞技场或排名战场中找个能驱散魔法的治疗不再限于那几个职业了。

同时还使得战斗设计师可以在所有队伍都可以驱散魔法的前提下设计副本或boss 战。

另外,我们还将加大驱散的机会成本(玩家在各种行为下可能产生的结果)。

我们认为目前的成本太低了,原因有三:1. 耗蓝低。

2.驱散不会浪费掉,如果你想在根本没有debuff 的情况下驱散,法术根本放不出来。

3. 现在的驱散debuff 法术所需的操作太少了。

在大灾变中我们将提高法力消耗,即使没有东西可以驱散也去点驱散法术可能造成耗蓝,移除了清洁图腾、驱除疾病和驱毒术。

由于这些改动,我们的地下城和团队副本战斗设计将使得驱散不再是频繁需要或者需要连续施放,虽然驱散的必要性仍然会在设计范围内。

所有治疗职业都将都将获得驱散三种法术的能力,如下:
德鲁伊将可以进行防御魔法、诅咒和毒药驱散。

圣骑士将可以进行防御魔法、疾病和毒药驱散。

牧师将可以进行防御魔法、进攻魔法和疾病驱散。

萨满将可以进行防御魔法、进攻魔法和诅咒驱散。

这些改变将带来一些牺牲,下面我们将就这一点详细介绍一下。

防护和惩戒骑士将失去驱散魔法的能力。

所有萨满祭司都将由于恢复天赋获得驱散魔法能力而失去驱散疾病和毒药的技能。

恢复萨满、恢复德鲁伊和神圣骑士将需要天赋来获得防御驱散魔法。

暗牧将不能在暗影形态下解除疾病。

法师、猎人和术士现有的驱散机制不变。

全心全意(身心合一)不会改动,基本上任何上面没有提到的驱散机制都将保持原样。

如果可能的话我们会将驱散整合到一个技能中。

例如,德鲁伊的驱散诅咒和毒药的技能将合为一体,并通过恢复天赋获得驱散魔法的能力。

这一块还没有最终确定。

和之前所有的大灾变预览一样,请记住这些改动可能会在beta中改动。

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