《黑暗之魂2》双持武器伤害数据研究和测试
黑暗之魂2的操作方法
黑暗之魂2的操作方法
《黑暗之魂2》是一款动作角色扮演游戏,有着较为复杂的操作方法,以下是一些基本的操作说明:
1. 移动:使用左摇杆来控制角色的移动方向,按下左摇杆来奔跑。
2. 攻击:使用右手柄攻击按钮来进行普通攻击,可以进行不同的连击组合。
同时,还可以使用不同的武器和技能来进行特殊攻击。
3. 防御:使用左手柄的防御按钮进行格挡。
时间和方向的准确性将影响你的成功。
4. 闪避:使用左手柄的闪避按钮进行闪避,可以避开敌人的攻击。
5. 使用物品:使用快捷键来使用各种道具,如治疗血瓶、毒药等。
你可以自由设置快捷键。
6. 切换装备:使用左方向键来切换装备,可以选择适合不同战斗情况的武器、盾牌和法术。
7. 锁定目标:使用右摇杆按下来锁定目标,可以更好地追踪和攻击敌人。
8. 释放法术:通过左手柄的释放法术按钮来使用你的魔法和法术技能。
除了基本操作外,还有一些高级操作和技巧可以提高你的游戏体验:
- 学会观察敌人的攻击方式和模式,学会时机的把握,才能更好地应对敌人的攻击并进行还击。
- 利用地形来躲避敌人的攻击并制造打击,例如躲在墙后进行突袭。
- 学会利用剑盾和法术的组合进行战斗,以最大限度地利用你的战斗优势。
- 不要贪婪,注意保持自己的耐力,以便在需要时能够闪避、格挡或攻击。
最重要的是,游戏的操作方法需要反复练习和磨练,只有通过不断的实践才能熟练掌握并在战斗中脱颖而出。
黑暗之魂2全武器数据分析推荐指南
⿊暗之魂2-全武器数据分析推荐指南 《⿊暗之魂2》是⼀款公认的⾼难度动作游戏。
在玩家群体中⼤受好评。
最近又要发布其D L C原罪学者。
本作品作为动作类游戏,各种武器的不同伤害当然是不可或缺的。
今天⼩编就给⼤家带来⼀篇⿊暗之魂2的全武器数据分析,希望⼤家喜欢。
关于个⼈对本作各种武器的看法,放“⼏张”图⽅便下新⼈了解某些前进路上实⽤的武器(也就是剧透)同时也希望⼤⼤们多过来指导哈。
当然,由于武器系统的多样,分析难免主观,希望各位有异议时语⽓平缓。
如果觉得有误导别⼈的部分,欢迎指出。
如果后⾯楼主看完评论发现⼤部分都是反⾯意见,则说明我个⼈的⽔平不够,我将静⼼分析各家意见。
也如许多⼈写的⼀样,按各类武器进⾏⼀个排名,排名分先后。
主要取决于综合性能-⼊⼿难度-强化难度。
只讨论P V E情况,P V P党慎⼊。
⾸先是直剑,我收集最全的武器之⼀。
⼀、单⼿剑类武器 1.长剑 主要优势:⼊⼿简单,强化简单,招式实⽤(主要是有双⼿刺击,⼤概16点精⼒刚够刺4下)长度在直剑累排名中上。
重量只有3。
⼀周⽬⾛流程清怪的好选择。
2.太阳直剑 在⼒敏双40以上伤害直剑类别中最⾼(不假吧) 单⼿重击为前刺,相⽐上⾯的较慢,却也相当实⽤。
长度和长剑⼏乎相当,重量轻。
强化简单。
缺点:⼊⼿难度⼤。
接下来⼏把直剑不作排名,仅作个⼈分析。
短剑 ⾛遍整个世界,⼀个周⽬能得到的短剑好像只有1把(好像) 优点:易⼊⼿,易强化,重量轻。
单⼿重击为刺击,双⼿重击也为刺击,适应狭窄地形,⽽不⽤像长剑那样特意切换成双握(⼤概这把武器的设定是短吧) 缺点:动作极优秀,奈何伤害在同类⾥⾯是,额,很低的。
阔剑 传说中的⽯中剑就是阔剑中的⼀种!(不代表权威) 阔剑也如长剑⼀般,在铁匠处就有出售。
优点:⼊⼿与强化都简单,轻,伤害可观,属性要求也低 缺点:短 海军直剑 这可是蛮⼦对收集党的考验!幽灵船上两⼤难得战利品之⼀。
当然,制作组也不是故意坑爹的,⼀般难刷的武器多少都有其价值...⼀般。
黑暗之魂2双持武器伤害数据研究和测试
⿊暗之魂2-双持武器伤害数据研究和测试 《⿊暗之魂2》双持武器伤害数据研究和测试。
测试环境-----⼀个全属性满的⼩号 全程带着刃之戒指+1三龙戒指 右⼿武器⿊铁⼑+10⾯板伤害190+295=485 左⼿武器打⼑+10⾯板伤害220+183=403 测试地点-----辉⽯镇 测试嘉宾-----恶⼼到死的蜘蛛怪 --------------------------------------------结果------------------------------------------ 右⼿普通攻击右⼿重击左⼿普通攻击(⾮双持状态)左⼿重击(⾮双持状态)双持特殊攻击 415684408365372 458684********* 418684420365456 418526208248456 532684310491456 418531443320579 从上⾯的数据可以看出••双持伤害真⼼弱爆了!有⽊有!原本我也是这样认为的,但是!这作怪物所收到的伤害会根据你和怪物的距离和怪物的⼤⼩(?)和怪物的种类不同⽽有所变化,⽽且有⼀定的浮动•• 所以我看着这弱爆了的伤害,感觉到深深的不科学,⽽去寻找另外⼀种怪物来测试。
特邀测试嘉宾------恶⼼⾄极的蜘蛛⼈。
-------------------------------------------结果----------------------------------------- 单持⿊铁⼑普通攻击伤害单持⿊铁⼑重击伤害双持伤害双持重击伤害 543684690828 508684690828 543684690828 543684510596 543380828 543499599 418690828 543690828 543380599 从上⾯的数据可以看出来双持稳定发挥的话伤害还是挺⾼的•••嗯嗯•••可喜可贺•••• 但是却有另外⼀个问题出现了,就是我单持⿊铁⼑能砍9下双持只能砍4下重击只能3下,⽽且重击⼀下就会陷⼊硬直没有后续••• 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
黑暗之魂2双刀流优势分析
⿊暗之魂2-双⼑流优势分析
最近有友⼈在说,双⼑流跟本废物,在现今2代之下,双⼑流伤害很难相⽐的上特⼤类武器+复魔。
所以⼩弟就去怒测试了,测试结果我就懒的贴图报数值了,有兴趣的可以去测试数值。
⾸先说个题外话,相信很多1代⽼⼿都知道这游戏装备不是只有单纯的物防,魔防。
仔细看就会发现,还有斩、刺、打、四属,前代属性武器弱化就是因为王双抗提⾼原因,纯物理伤害远远压过属武那种看似⾼帐⾯的假伤害。
P S.武器上⾯会说明你这把武器的攻击类型,当你打到对⽅⾝上,将会⾸先计算对⽅物理防御,在计算武器攻击种类,部分武器攻击模式不⼀样将会有复数攻击属性(⽐如打⼑有刺)。
从这⾥我们能发现两件事情:
1.就是P V P装备搭配上⾯,因为物防难有提⾼,属防每个⼈弄的属性不同,难有针对,但是武器种类呢?不外乎刺击、斩击,所以装备搭配选择刺、斩附加最⾼的在打架⽅⾯会有极⾼优势。
2.就是输出⽅⾯,为什么⼈总说打击类P V P难⽤,精⼒⼀个问题、攻速⼀个问题、最后就是玩家装备普⽚打击属性抗性⾼。
综合以上,我们能发现⼆⼑流的终极优势,拿两把杀⼈⼑纯粹耍帅,因为两把都是斩属性,如果对⽅装备刚好斩附加抗性⾼,你就等同于输⼀半,相对性的,如果你⼀把拿斩,⼀把拿刺击,伤害将会⾄少提升20%左右,以此类推,我们只要研究过热门装备的斩刺等附加属性的抗性,⽽去选择你两把武器,输出将会意外的可观。
甚⾄双⼑,也可以附两种属性,左⼿请⽤魔法,右⼿请⽤涂的。
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黑暗之魂2亢奋法术伤害解析
⿊暗之魂2-亢奋法术伤害解析
状态:智99信99
装备:+5暗之望之铃+5⿊魔⼥⾯罩深渊戒指
亢奋伤害值:
灵魂数/伤害
0:72
1:1200
1000:1200
2000:1200
3000:1921
4000:2882
5000:2882
5001:3242
50000:3242
100万以上:3242
魔⼒解放(8k):3891
灵魂共鸣:739
强烈灵魂共鸣:1372
可以看到3000魂以上威⼒就超越了强烈灵魂共鸣 但花费还是太多打p v e相当不划算
打p v p这东西就很可怕了
对⽅⼊侵后直接⽤拟态躲起来
然后冷不防的送他⼀发5001魂亢奋...
假如⾝上有⼏百⼏千万魂的话
可以先去⾃杀(不捡魂)然后戴上⽣命戒
魂就会⼀直存在于死亡时的地⽅
然后就可以开始玩亢奋了
附:
即将消逝的灵魂+50
不死⼈的灵魂+200
不死⼈的⼤块灵魂+400
骑⼠的⼤块灵魂+3000
勇者的灵魂+5000
勇者的⼤块灵魂+8000
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黑暗之魂——伤害原理分析
⿊暗之魂——伤害原理分析 武器伤害公式: 对应攻击⼒x伤害修正系数=修正后对应攻击⼒ I F(修正后对应攻击⼒/对应防御⼒<1) 伤害=0.4*((修正后对应攻击⼒^3)/(对应防御⼒^2))-0.09*((修正后对应攻击⼒^2)/对应防御⼒)+0.1*修正后对应攻击⼒,(公式A E L S E 伤害=修正后对应攻击⼒-(对应防御⼒*(0.79*E X P(-0.27*(对应防御⼒/修正后对应攻击⼒)))))(公式B 注释: 从公式我们不难看出,游戏会先计算双⽅攻防⽐,然后再选择选⽤其中⼀个公式来计算实际伤害。
如果攻击⼒⼩于对⽅防御⼒,启⽤公式A,如果攻击⼒⼤于等于对⽅防御⼒,启⽤公式B。
这⾥的对应指的是 魔法攻击⼒对于魔法防御⼒ ⽕焰攻击⼒对于⽕焰防御⼒ 雷电攻击⼒对于雷电防御⼒ 穿刺攻击⼒对于穿刺防御⼒ 斩击攻击⼒对于斩击防御⼒ 打击攻击⼒对于打击防御⼒ 普通攻击⼒对于普通防御⼒ 共7⼤类。
伤害修正是⼀个对应不同攻击类型的固定系数。
⽐如普通攻击R1修正为1.双持R1修正为1.2.背刺,某些特殊的R2攻击修正都各不相同。
实例: 1.单持R1,伤害修正1.0 混沌之刃:版⾯伤害450 40敏捷10⼈性,物理攻击⼒450,单持R1打巨⼈套的对⼿斩击防御⼒是445.由于450/445>1.所以采⽤公式B来计算伤害. 最终结果是 450x1(R1修正系数)=450.(修正后伤害) 450-(445*(0.79*E X P(-0.27*(445/450)))))=180(省略⼩数点)最终伤害。
雷打⼑:版⾯伤害499 物理攻击⼒247,雷攻击⼒252,单持R1打巨⼈套对⼿,斩击防御⼒445,雷防御⼒289。
两种攻击⼒分开计算最后算总合。
247x1(R1修正系数)=247.(修正后伤害) 252x1(R1修正系数)=252.(修正后伤害) 物理伤害:247/445<1,采⽤公式A, 0.4*((247^3)/(445^2))-0.09*((247^2)/445)+0.1*247=42 雷伤害:252/289<1,还是采⽤公式A, 0.4*((252^3)/(289^2))-0.09*((252^2)/289)+0.1*252=82 最终伤害=(物理伤害+雷伤害)=124. 2.双持R1,伤害修正1.2 混沌之刃: 450x1.2=540(修正后伤害) 540-(445*(0.79*E X P(-0.27*(445/540))))=258(省略⼩数点)最终伤害。
《暗黑血统2》部分特殊武器特殊技能测试结果
命运:未知你疯了吗?:攻击随机触发各种元素
伤害和状态,但是没发现有冻结状态易继思爆
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
破:几率释放爆破技能(是多条光线跟踪你所打 的怪)嗜血:未知,字面意思貌似是血越少攻击
速度或者攻击力越高,但是我降到六分之一了没
发现啥变化,未知欧米茄之火:高几率附带灼烧
贝瑟尔之炎:强力炎属性攻击+几率强力炎 属性灼烧伤害黑心:未知,应该是吸取收割者能
力值贝瑟尔之炎:强力炎属性攻击+几率强力炎
属性灼烧伤害黑心:未知,应该是吸取收割者能
力值恶魔之火:攻击同时对敌人造成持续性火焰 伤害,但是和普通持续火焰伤害不同的是持续期
间火焰伤害高几率出现元素暴击米达斯之触:对
敌人的每次攻击都可以偷取金钱生命之灾:高几
伤害(小怪貌似是 100%)巫妖闪电:高几率触发 麻痹效果,持续性伤害应该是增倍,状态时间延
长(持续伤害数值刷新很快,闪电加强版)炙热
之毒:吸血,小几率对敌人造成持续伤害(无属
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
性,没有任何状态)处决:未知艾尔哈扎之光, 艾尔哈扎之力:对敌人造成两种额外伤害,一种
是类似元素的高伤(圣属性?),一种是类似元
素暴击的红色大数字,具体伤害力计算弄不明
白,这两个技能我想有艾尔哈扎之力应该是加自 身状态,但是测试没效果,姑且就当两种攻击形
式吧,望纠正赦免:一定几率击退敌人,一定几
率附加冰冻状态(减速)保护:一定几率无伤电
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修把武器,这个持 续电击伤害不是一般的高,我纯力量型的,电击
伤害显示是 555+555+34 每次闪电
黑暗之魂2838级补正全武器最大强化合计攻击值
焰形大剑375『暗澹』 大剑440 卫戍大剑461 荆棘大剑284+雷239 苍之大剑410『暗澹』 月光大剑608『法』 巨象大剑480 统治大剑553 正统骑士团大剑450 黑龙大剑420『暗澹』 黑骑士大剑344+火242 王国战士大剑380 远古骑士大剑460 守护者大剑273+雷383 监视者大剑255+法285 特大剑 双手巨剑510 巨剑610 镕铁剑435+火225 龙翼特大剑491 王之特大剑687 咒缚者特大剑612 札因特大剑540 不死灵庙黑剑313+暗531 远古骑士特大剑520 黑骑士特大剑372+火285 罪人之剑509 曲剑
暗胧365『暗澹』 狂战士直刀391 斧 手斧360『暗澹』 战斧370 山贼斧375『暗澹』 下级士兵斧350『暗澹』 盖鲁姆之斧590 断龙弦月斧267+雷213 切肉菜刀400『暗澹』 大斧 弦月斧335+法110 巨斧560 山贼大斧400『暗澹』 狮子大斧490 巨人石斧487 盖鲁Байду номын сангаас大斧490 黑龙大斧448『粗制』 黑骑士大斧434+火299 札因大斧590 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
大刀370『暗澹』 弯钩刀360『暗澹』 扭曲直剑365『暗澹』 密探曲剑357『暗澹』 弯刀355『暗澹』 红锈曲剑370『暗澹』 蜘蛛牙355『暗澹』 米尔曲剑355『暗澹』 看守曲剑345『暗澹』 大曲剑 丛云528 反弓刀536 龙之大曲剑639 刺剑 刺剑355『暗澹』 破甲细剑285『暗澹』 混沌刺剑155+火245 蜘蛛针340『暗澹』 细身刺剑365『暗澹』 细剑360『暗澹』 大蝎黑针360『暗澹』 里卡尔的刺剑360 刀 打刀368 晾衣长刀388 远古混沌之刃382『暗澹』 黑铁刀390 杀人刀365『暗澹』
黑暗之魂2原罪学者全方面数据详解
你能达到术法免疫!套装以及其具体信息会发在本帖正文之后。 倍率有关会在第二章第一点讲到。 韧性 韧性是防止玩家动作被打断的属性,韧性就像是一个隐藏的耐力条, 每次被击中韧性都会减少,韧性被耗尽时玩家的动作会被打断,同时韧性 瞬间回满。 根据玩家动作被打断用的方式,有几个长短不一的硬直动作,被武器 的第一击打中会有较长的硬直,长到能保证武器的第二击,第二击的硬直 很短,让玩家逃脱被硬直到死这种不公平的死法。 当玩家正在做动作时被击中并且没有破韧,这时玩家不会有任何反 应,就像没有被打到一样。 当玩家什么都没做、走路、跑步时被打中,无论破不破韧,玩家都会 有个小硬直,移动速度会变慢,这是为了防止有人用韧性扛着对手攻击绕 到身后背刺。 韧性虽然会回复,但是回复速度是每秒0.56,也就是说如果被匕首单 手轻攻击打到,需要30秒韧性才能回满,所以韧性的回复一般都是用光后 回满的。 被有些武器的有些动作击中时会无视韧性,直接硬直,这些动作会在 第二章第三点列出。 在用有些武器的动作时,会有霸体,在霸体状态下所有韧性伤害减 半,并且能抗住固定硬直的攻击,但是如果在霸体状态下韧性耗尽,动作 依旧会被打断,并且硬直。 滚动、后跳、果粒橙与迅捷 滚动、后跳都有无敌时间,无敌时间的长短取决于迅捷高低。 下表是翻滚的无敌帧数和迅捷的关系,左迅捷,右无敌帧数,先上翻 滚。 85 5 86 8 88 9 92 10 96 11 99 12 105 13 111 14 114 15
116 16 接下来是后跳的无敌帧数,翻滚的无敌帧数从动作的第一帧开始,后 跳的无敌从动作的第五帧开始,在深水中后跳无敌帧数从第一帧开始。 85 3 87 5 91 6 100 7 108 8 113 9 由此看来,一般迅捷升到105最好,因为在继续升迅捷回报太低,并且 迅捷的提升变慢。 别忘了,提升迅捷可以提升喝果粒橙的速度。 %{page-break|玩家防御|page-break}% 负重、精力 负重在70%以下人物可以轻滚,70%以上的重滚动作太慢。 负重越低滚的距离越远。 下表是相对的滚动距离,0负重滚的最远,作为基准。 负重 距离 0% 100% 10% 95% 30% 90% 50% 80% 70% 65% 100% 65% 120% 60% 负重在五十以下滚动距离最合性价比。 负重越高精力恢复就越慢,0负重时精力恢复速度是45/秒 以下装备提升精力恢复速度: 绿花+2 20%
黑暗之魂——武器的伤害加成一览
⿊暗之魂——武器的伤害加成⼀览
武器伤害加成
强化物理攻击⼒追加攻击⼒是否可以附魔备注
【通常+15】2.5倍─〇
【粗制+5】2.3倍─〇
【结晶+5】2.7倍─〇⽆法修理
【雷+5】2.75倍雷:2.8倍×补正取消
【⽕焰+10】2.8倍炎:2.8倍×补正取消
【混沌+5】2.35倍炎:2.35倍×补正取消,⼈性影响武器攻击⼒
【神圣+10】1.7倍魔法:2.05倍×神圣效果在初期能⼒⾼于邪教武器
【邪教+5】1.75倍魔法:1.87倍×与神圣武器相⽐,信仰补正数值更明显(信仰超过40神圣攻击⼒逆转)
【魔法+10】1.7倍魔法:2.05倍×与魔⼒武器相⽐,初期能⼒较⾼
【魔⼒+5】1.75倍魔法:1.87倍×与魔法武器相⽐,智⼒补正更明显(智⼒超过40,攻击⼒逆转)
【特殊武器类+5】初期攻击⼒的1.5倍需要10块光之碶⽯才能+5
【龙系武器+5】初期攻击⼒的1.5倍需要10块龙鳞才能+5
【恶魔系武器+5】初期攻击⼒的1.5倍需要10块恶魔碶⽯才能+5
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黑暗之魂2双持武器攻击动作一览
弓 哈哈哈 弩 双弩流无分轻攻击和重攻击,就是平时那样轻攻击是用第1种弩箭,重 攻击用第2种弩箭 盾 盾就只有洛马大盾配搭雷鸟大盾才能进入2刀流。 而且洛马大盾固定要装在左手,雷鸟在右手才能2盾流 逗游网——中国2亿游戏用户一致选手武器需要的力敏要求达到1.5倍的话,就可以长按双持键进入2 刀流状态(不需要信仰智力) 几乎同类的武器都能配搭,不同类的武器 例如短刀和特大剑就不能配 搭进入2刀流状态的。 不同类能配搭进入2刀流状态的武器,基本大多上都是依右手的武器来 判断2刀流攻击动作。 关于攻击的动作 短刀 双短刀的动作就是轻攻击左右2连斩,重攻击是一手向上一手向下的分 割 直剑 双直剑的攻击动作是2把武器同时向一边横挥,按2次的话那第2次就是 向另一边横挥。 红锈直剑虽然是直剑,不过这武器攻击实际算斧类 刀 双刀的轻攻击同直剑轻攻击动作,双刀重攻击同短刀的重攻击动作。 有偷懒嫌疑 大剑,特大剑 攻击动作类似直剑类的动作横挥,就是挥舞动作变慢多了。玩大剑的2 刀流有作死成分 曲剑 曲剑的轻攻击是一边向前移动,一边挥出左手右手2连攻击。重攻击是 踏前一步两手各向一边横斩 扭曲直剑装在右手的话会有独特的转圈攻击动作,全游戏就这武器有 这动作 刺剑 刺剑的轻动作是2把武器同时刺,重攻击也是一样双刺。 大曲剑 大曲剑的攻击动作同大剑 缒 缒的轻攻击动作是2把武器同时斜下攻击,按2次挥2回攻击之后还会追
加1次单手攻击。 大缒 大缒的轻攻击和重攻击都是属于砸地的攻击,有范围效果? 斧 斧类的攻击分2种,一种是缒类的攻击动作,一种是直剑类的攻击动作 大斧 大斧基本是大缒类的攻击动作,其中扎因大斧和黑骑士大斧是属于戟 类攻击动作 狮子大斧和野盗大斧看9楼补充 枪 枪类的动作同刺剑动作一模一样,2者也很好配搭,但是枪和戟不能配 搭 喷火枪在重攻击动作也能发动特殊攻击,猎龙枪不能 戟 戟类攻击动作是2把戟同时垂直斩下,动作稍慢 ↓2把螺旋枪挺带感 镰刀 镰刀的攻击动作和戟一样,也可和戟互搭 但是其中的黑银镰刀算斧类,不可与其他镰刀或戟配搭,可与斧配搭 突击枪 骑枪同枪类。 双刃剑 双刃剑也同枪类,刺攻击 鞭 鞭只能同种类配搭,轻攻击很慢,左一鞭右一鞭的攻击,重攻击是两 手同时向中间点挥鞭 爪 爪也是不能和其他武器配搭,轻攻击有点类似短刀类的2连斩,不过比 短刀稍慢 重攻击是转圈3回攻击,拳头同
黑暗之魂2实用武器及装备推荐一览表
黑暗之魂2实用武器及装备推荐一览表今天小编为大家带来的是关于黑暗之魂2实用武器及装备的详细内容介绍,希望大家喜欢。
名字重量极限攻击力削韧特攻有加分特注黑暗不死庙黑剑2484460这个攻击不舒服,看在攻击最高的份上入选,这个攻击完全同棒鎚一样,我当它棒鎚了属性巨剑2269850熔铁剑2266050特攻火黑骑士大斧2073345属性龙之大曲剑1871845特攻敏捷武器属性咒缚者特大剑1868550火黑骑士特大剑1865750火黑骑士戟1472935头部命中才高攻属性渴望镰刀1271615敏捷武器火黑骑士大剑1258635雷海德巨骑枪1058630雷守护大剑865635法月光大剑860835特攻智力武器雷海德直剑449020法术矛鎚446330暗无礼者矛鎚443525火之长剑443020以上的数值都是在武器强化最高,人物属性全满的情况下得出的,都是单手的攻击数值,,武器入选的都是要求在单手状态下,攻击方式要求舒服安全的,命中范围广的,只能双手攻击才好用的武器不入选,当然这些武器双手后照样也比同类好用,每种常用武器选个最高攻的做代表,属性武器是指随便附一个魔法属性攻击都一样,武器可以按重量分类,一般越重出手速度越慢,我下面说的同类是指重量差不多一样的,我是玩力量流的,那种敏捷的轻武器我就不管了,没时间搞了,反正搞了一个晚上才完成都没时间玩游戏,要一把把武器攻击看过还要去变质说属性武器攻击低和这些不好用的(注:新手先看完各种帖子,了解下基础常识再说吧,早期有些轻型武器是比重型武器好用,我上面也附有4种,但后期明显很多地方重型武器更好用!!!还有,我说加那些属性这样攻击面板会最高,不是叫你物理武器非要变质,先普及下基本常识:属性武器变质同属性是最好的,这样的属性加成最高,另外附魔的话,2代跟1代是完全不一样的,1代只能附魔在无属性武器上,2代刚好相反,如果你是属性武器的话,法术奇迹附魔(不是道具哦,道具的附魔值是固定的)同种属性加成会更高,比无属性武器加成高1.3-1.5倍!!!本身是没有属性的物理武器只强化不变质也是最好的,这样的力量敏捷加成也最高,当然后面还要另外附魔+双手攻击更好,因为有1.5倍的双手力量加成不是一种武器一路用到底的,近战和各种属性武器使用请看相关文章:点击进入注:武器和装备还是按现在这子的用好用,那个武器和装备过时了,是早期用的各BOSS的弱点:最后的巨人暗咒缚者打击、雷龙骑兵打击、火、雷远古猎龙人无四臂守卫火茫然守卫(三基佬) 打击、雷石像鬼打击、魔法罪人魔法骷髅王打击、火马车火、雷、出血贪婪恶魔火、魔法、出血毒妃刺击、火熔铁恶魔无铁之古王打击、雷蝎女火鼠王的试炼(大老鼠) 火术士和信者雷大蜘蛛出血鼠王先锋(大群小老鼠) 火腐烂物雷、出血双龙骑兵打击、火、雷镜子骑士打击歌唱恶魔暗、魔法、出血王盾骑士打击、雷老王无守卫龙暗、魔法古龙无暗天使雷巨人王暗王座监视者、王座守护者雷王妃雷所以打BOSS最通用的武器的是: 打击+雷属性武器力量流推荐打击武器:早期单手拿矛鎚轻击 ---中期单手拿巨棒重击----最终双手拿王之特大剑以上就是小编关于黑暗之魂2实用武器及装备的详细介绍了,希望对大家有所帮助,祝大家游戏愉快,早日通关。
黑暗之魂2系统属性详解
对体型正常的对手,触发攻击是一下,向其后背一击;对体型巨大的对 手,触发攻击是两下,先用脚将对手踹跪下,再向其后背一击。 在施行触发攻击到正式发动致命攻击的这段短时间内,我方人物不是 无敌状态,如果这段时间受到其他外来干扰,如其他敌人的攻击,背刺动 作就有可能被中断。 在进入致命攻击的动画后,我方人物则是无敌状态。 根据使用武器的不同,背刺的动作会更加多样化。 切换武器抵消硬直“取消” Beta测试时如是,待正式版确认 快速起动 快速起动仍然健在,但效果不太明显。 翻滚 由于加入了灵活性的概念,初始人物在适应力低的情况下,灵活性也 低,翻滚距离很短,翻滚腾空时间也很短,从而无敌时间也变短了。 负重对翻滚的影响:80%以上为重翻滚,80%以下为中翻滚(beta) 翻滚背刺依然健在,但是人物初始灵活性过低,造成翻滚时滞空太 短,着地到站立的时间过长,从而效率不高。 跳跃 本作的跳跃,可以像前作那样,助跑后按翻滚键,也可以选择助跑后 按下左摇杆(L3) 自由攻击方向 在使用“重型武器”时,即使锁定对手,也可以在出招时向任意方向攻 击。 在一代的pvp里,重武器在锁定对手攻击时,容易受到翻滚背刺,所以 许多玩家会采取不锁定对手,然后在出手瞬间改变攻击方向,以达到尝试 压制翻滚背刺的目的,估计二代的这个改动,部分原因就在于此。 空手 空手(拳)攻击招式很多,而且还能象其他武器那样“双持”攻击,左右 手组合连击比单手速度要快。 盾攻击 盾不能实现二刀流架式,但是致命攻击时可以用盾作返击。 五、武器、防具、戒指 装备重量限制
帰还の骨片“Homeward Bone ” 巨人の木の実の种“Seed of a Giant” 篝火の探求者“the BonfireAscetic ”在篝火燃烧,可以令该篝火范围 内的敌人变强。 何かの化石“Petrified Something”A simple petrified lump.It may be of use,someday。 三、能力属性
黑暗之魂2好用武器推荐
⿊暗之魂2-好⽤武器推荐 第⼀个⾸推⽭锤 这锤⼦单⼿抡是⼿持的⼀侧,短距离180°攻击,⾝后有怪偷袭?打前⾯的怪顺便后⾯的都给碰死了。
属于最⼩的锤类武器,攻击⾼削韧强出⼿迅速。
⼀般的怪物都可以单⼿拿着⽆限连抡死 当你两只⼿拿⼀个锤⼦的时候,你就会发现,锤类的双⼿拿加成是多⽜逼很多怪都能秒掉了,或者两招秒 因为出⼿迅速,很多⼤型怪都是两下⼀硬直,能够被连死 缺点,攻击范围近,不适合对战武器长出⼿迅速的怪 明显优点,你会发现很多⽤⼑剑类武器打上掉⾎很少的怪,⽤了攻击⼒差不多的⽭锤,这些怪掉⾎哗哗的 第⼆个推荐的是双龙盾 初期就能得到的超神器,重量轻稳定度⾼,20⼒就能拿动,当你拿起这个盾的时候,你就会发现,这游戏难度陡然降低了90% 什么咒缚者,见到这个盾他就哭了,后期的⼀些强⼒怪,除⾮是特殊⽆法格挡的攻击,不然的话,见到这个盾,都会哭的,打多周⽬的b o s s依然能够提供很强的防护 第三个推荐的是卫戍套装 杀完咒缚者后⾯的窟窿下去得到,初期最早的神套装,穿上以后,在这个地图⾥,已经难找到⼀下能打掉你⼗分之⼀⾎的怪物了,即使在后⾯也能提供⾮常⾼的容错率 第四个推荐的是熔铁套装 杀了熔铁恶魔后阿三卖,属于防御⾮常⾼的防护套装,有了这套装备,基本可以⼿残纵横江湖了,被打到掉⾎⾮常少,多周⽬的时候依然是⾮常强⼒的装备 第五个推荐的是龙骑兵的⼸ 史垂德那⾥⽤灵魂交换,攻击距离近,但是攻击⾮常⾼,⽽且还能瞄准,这把⼸⽤最普通的箭都能打出与雷枪差不多的伤害,引怪杀怪都⾮常给⼒ 第六个推荐的是⼤剑 迷雾森林⾥的⼀个⼈头卖 ⼤剑的攻击⽅式是180°抡杀,两招差不多覆盖了除了⾝后的全部范围,适合群战,当你再狭窄的地形遇到⼀群狗或者其它怪物的时候,你会发现,抡⼏下,世界就清净了 优点是最⼤的攻击范围和攻击速度,伤害够⾼削韧也够强 重攻击是刺击,攻击距离够远,重击3连击,在三周⽬的时候都能够打出1700以上的伤害,单战群战都很适⽤ 双持推荐 双持⽭锤,双持⼤棒 双持⽭锤,重攻击是连着打三锤,所有我遇到的红⼈除了双钩重甲,没有⼀个能不被这招连死的,即使精⼒不够⽤,这招造成的削韧破绽也能让对⼿陷⼊长时间的僵硬,这时候你的精⼒已经恢复到能够打出下个连击了,能够重攻击连死红⼈,打暗⽳的时候,什么双锤都是轻松连死 双持⼤棒,有了双持⼤棒,很多怪物都能被秒杀,⽽且⼤棒的攻击距离不近,打狮⼦武⼠,多周⽬的时候即使不能秒杀狮⼦武⼠,也能够轻松孽杀,引他出⼿,然后⾛近打⼀下后翻再打⼀下就⾏了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
暗黑2盾击伤害计算公式
暗黑破坏神2圣骑盾击伤害计算
公式:Smite Damage= ( Base + HS + Weapon)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )。
盾牌本身的Smite damage为 Base
HolyShield对Smite damage的加成为 HS
Astreon's Iron Ward(阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer(救世主) 、Grief(悔恨)上的Damage +xx属性提供的加成为 Weapon
技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为 Skill%
Strengh为 Str%
武器以外的enhance damage为 Body_ed%
使用smite时起作用的属性:
压碎性打击(Crushing blow)
当击中对手以一定的几率施展某技能(Chance to cast something on striking)
致盲目标(Hit blinds target)
冻结目标(Hit freezes target)
撕裂伤口(Open Wounds)
增强伤害(Enhanced Damage)
防止怪物自疗(Prevent Monster Heal)
救世主(暗金强威权杖)和阿斯特龙的保护区(暗金神使之杖)以及Grief悔恨上的伤害+xx的属性
使用 smite时不起作用的属性:
偷取生命或者法力
致命打击(Deadly Strike)
元素伤害
+Max/Min Damage
庇护所灵气提供的对不死生物的额外伤害。
黑暗之魂2原罪学者全方面数据详解
默认基准45,默认双手倍率2.7 默认强制硬直动作: 单双手滚动攻击 除: 拳套单手冲刺攻击,双手重击、冲刺攻击强制硬直。 鞭类没有任何强制硬直。 断贼人短剑双手重击121.5,比同类的151.875低,应该是动作不同。 法师双刃剑单双手冲刺攻击强制硬直,双持转转转151.875每击并且 强制硬直 镰刀所有动作强制硬直 镰刀杆所有动作强制硬直,削韧都是轻击的削韧。另外前面写错了, 镰刀杆的双持倍率也是2.7 20削韧面板的武器 默认基准60,默认双手倍率2.7 默认强制硬直动作: 单双手滚动攻击 双手重击 双手冲刺攻击 除: 枪杆没有任何强制硬直,削韧都是轻击削韧,双手倍率1.5 Eleum Loyce(应该是叫罗伊斯弯刀)双手重击没有强制硬直,单手重 击(吸血光)54.5+18,双手重击117.75+36 染血的鞭子没有任何强制硬直 银黑镰除单手轻击外所有动作强制硬直,双手倍率1.8 25削韧面板的武器 默认基准75,默认双手倍率2.7 默认强制硬直动作: 单双手滚动攻击 双手重击 双手冲刺攻击
中盾 15 7 44 66 镜子 74 42 31 147 空手 18 4 60 82 拳套 16 5 59 80 弹反专用匕首9 9 46 64 弯刀 7 11 49 67 刺剑 16 10 47 73 双手 武器柄弹反* 17 5 39 61 匕首13 5 46 64 大剑 31 7 43 81 大弯刀 25 9 44 78 超大剑 39 8 51 98 大锤 39 8 51 98 弹反专用小盾指 buckler 和 target shield 慢吞吞的小盾指动作和弹饭专用小盾一样,但是它们的判定更糟糕。 武器柄弹反是指像直剑一样的弹反。 爪子的弹反动作和空手一样,但是判定和慢吞吞的小盾一样。 龙卫巨斧和矮人斧(双面的那个)用的是巨剑的弹反判定。 黑骑士巨斧用的是柄弹反。 弹反不仅可以弹开近战武器,还能弹开弓箭,好像还能弹开火焰壶。 法术弹反只要法术碰到法术弹反的光环就会被弹开,法术弹反灵魂枪 不会让灵魂枪转向,只会让灵魂枪伤不到你。 %{page-break|背刺、弹反、破盾与相关|page-break}% 附魔效果 附魔的效果已经改了,以下是最新的测试结果。 所有附魔约等于给武器加上武器面板伤害乘0.3 法系两个较弱的附魔相应伤害降低。 共振武器是0.35,最强的附魔。
黑暗之魂2里卡尔与普通刺剑对比心得
⿊暗之魂2-⾥卡尔与普通刺剑对⽐⼼得
问:
⾥卡尔和普通刺剑⽐的优势在哪⾥?前两天试了下45敏下,两把刺剑明显是普通的⾯板伤害⾼,尽管⾥卡尔补正是S。
为啥⼤家都说⾥卡尔好,优势在哪⾥?是要敏再⾼才有优势吗?可是敏再往上加的话性价⽐⾮常低了呀,求教。
答:
⾥卡尔刺剑的优势就是武器变质为毒属性后,连续按重攻击剑,⼀秒钟能打你10下,敌⼈⽴刻就会中毒,打⼀些⽪超⾁厚的敌⼈特别有效,只要被你打中⼀次就可以了。
重攻击记得要快速连续按两下哦,不是按⼀下,然后等出招完再按⼀下,⽽是在出招的同时连续按两下(或者3下),你就会发现⾥卡尔刺剑的
N B了,当然是要附上毒属性后效果才会出来,⾥卡尔刺剑的物理攻击可以忽略,玩的就是毒属性,只要加敏捷,毒属性就会上升。
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暗黑2网上伤害计算公式
D2公式集合:最终伤害力计算:投掷和近战武器的攻击力计算公式:Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Str + 100) / 100最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(强壮+100)/100Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Str + 100) / 100最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(强壮+100)/100弓和弩的计算公式:Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Dex + 100) / 100最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(敏捷+100)/100Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Dex + 100) / 100最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(敏捷+100)/100物理Damage = [弓的Damage + 其他装备和charm提供的 min/max damage] x (dex / 100 + ED from equipment other than weapon + ED from skills + 1) x Special Modifier物理Damage = [弓的Damage + charm提供的 min/max damage] x (dex / 100 +ED from skills + 1) x Special Modifier * + ED from equipment other than weapon近战命中率计算:近战攻击命中率: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)AR = 攻击命中率; alvl = 攻击方角色等级; dlvl = 防御方角色等级.如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话, 你的攻击命中率 = (敏捷 * 4) - 28.近战攻击命中率总是在 5% 到 95% 之间.防御等级 - 这关系到你躲避攻击的概率问题. 当你的这项属性很高的时候, 将会减少你的角色被打中的概率. 这有很明显的作用,特别是当你的防御等级非常高的时候,你将会非常的安全.如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话, 你的防御等级 = 敏捷 / 4 (舍入计算).近战角色的躲避成功率总是在 5% 到 95% 之间.格档几率计算:抵挡率可以决定你的角色有多大的概率躲开敌人的物理攻击和远距离攻击. 如果抵挡成功的话,将不会受到伤害。
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《黑暗之魂2》双持武器伤害数据研究和测试测试环境-----一个全属性满的小号
全程带着刃之戒指+1 三龙戒指
右手武器黑铁刀+10 面板伤害 190+295=485
左手武器打刀+10 面板伤害 220+183=403
测试地点-----辉石镇
测试嘉宾-----恶心到死的蜘蛛怪
--------------------------------------------结果------------------------------------------
右手普通攻击右手重击左手普通攻击(非双持状态)左手重击(非双持状态)双持特殊攻
击
415 684 408 365 372
458 684 410 521 456
418 684 420 365 456
418 526 208 248 456
532 684 310 491 456
418 531 443 320 579
从上面的数据可以看出••双持伤害真心弱爆了!有木有!原本我也是这样认为的,但是!这作怪物所收到的伤害会根据你和怪物的距离和怪物的大小(?)和怪物的种类不同而有所变化,而
且有一定的浮动••
所以我看着这弱爆了的伤害,感觉到深深的不科学,而去寻找另外一种怪物来测试。
特邀测试嘉宾------恶心至极的蜘蛛人。
-------------------------------------------结果-----------------------------------------
单持黑铁刀普通攻击伤害单持黑铁刀重击伤害双持伤害双持重击伤害
543 684 690 828
508 684 690 828
543 684 690 828
543 684 510 596
543 380 828
543 499 599
æ ´å¤ ç²¾å½©æ »ç ¥è®¿é ®1
543 499 599
418 690 828
543 690 828
543 380 599
从上面的数据可以看出来双持稳定发挥的话伤害还是挺高的•••嗯嗯•••可喜可贺••••
但是却有另外一个问题出现了,就是我单持黑铁刀能砍9下双持只能砍4下重击只能3下,而且重击一下就会陷入硬直没有后续•••
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