透视

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透视的知识点

透视的知识点

透视的知识点透视是绘画中极为重要的技巧之一,它可以使画面更加真实、立体、有深度感。

在建筑、科学等领域中,透视也有着广泛的应用。

然而,透视并不是一种简单的技巧,而是涉及到一系列的知识点和技能,下面就让我们一起来深入了解一下透视的知识点。

一、透视的基本原理透视的基本原理是指物体在接近或远离画家的视点时,其外形和位置会产生相应的变化。

简言之,就是近大远小。

在透视中,我们通常会涉及到以下几种类型:1. 单点透视:在单点透视中,画家只需通过一个消失点来控制物体的透视关系。

常常用来表现一个道路或隧道的透视效果。

2. 双点透视:在双点透视中,画家需要使用两个消失点来控制物体的透视关系。

常常用来表现建筑物或道路的透视效果。

3. 三点透视:在三点透视中,画家需要使用三个消失点来控制物体的透视关系。

常常用来表现高空和立体建筑等透视效果。

二、透视的构图方法透视是绘画中非常重要的构图方法,以下是一些构图方法的介绍:1. 调节视角:画家可以通过调节视角来改变物体的透视效果,比如说从地面往上看和从空中往下看,能够使得画面具有不同的视觉效果。

2. 安排空间:画家需要善于利用画面内的空间来创造出透视效果。

比如说通过调节物体的大小和位置来使画面更加立体。

3. 创造纵深感:画家需要通过使用不同的线条和色彩来创造出不同深度的空间感,这样才能使画面更加真实,逼真。

三、透视的实践技巧透视是一种技艺和能力,需要通过大量的实践才能掌握。

以下是一些实践技巧的介绍:1. 观察周围环境:画家应该经常观察周围的环境,学会发现物体的透视关系和空间感,这对于掌握透视技巧非常关键。

2. 掌握透视规律:画家需要详细了解透视的规律,了解不同消失点的位置和作用,善于运用这些规律来绘制画面。

3. 熟练运用工具:画家需要熟练掌握绘画工具,例如铅笔、彩笔、软笔等,将其发挥到极致,才能创造出真实的透视效果。

总结透视是绘画中非常重要的知识点和技能,它可以使画面更加真实、有深度感和立体感。

透视的种类

透视的种类

D
三、视点前后距离的变化
写生构图时除了左右、上下位置的选择外,
还有远近深度的变化。当然我们观察景物时, 其距离的远近也还是有限度的,不能太近或 太远,要根据所描绘景物在构图中的主次地 位,和周围景物之间的对比、协调关系而定, 太近会产生变形且不能看见全貌,太远则不 能突出主体且模糊不清。
此图在60度视域内,视点所看到的最长限度为视
距物体近,视角大,建筑物显得高大挺拔,
相对离灭点近,有强烈的近大远小的高度 透视差异,深度感强,有动感,视觉冲击 力大。如同照相机的广角镜头。相反距物 体远,视角小,建筑物的远近大小变化不 太大,相对离灭点远,感觉平稳,后面被 遮挡的建筑物更多地显显出来。如用长焦
Over、 thanks
2、倾斜透视的作图方法

本 身 有 倾 斜 面 的 倾 斜 透 视 原 理
②高大建筑物倾斜透视原理。
A
、 高 度 等 分 法
③ 倾 斜 透 视 中 阶 梯 的 画 法
B、平行透视中的对角线法。
C、测点法
视点的选择
我们在写生时,面对景物取景构图,常常会作 一番思考,选取一个最佳角度。左右、前后、高 低不同位置的选择,所表现出来的景物会呈现不 同的视觉效果,这一切都是视点位置的变化而产 生的结果。焦点透视中心点代表视点的主视方向, 理论上永远在视圈内画面的中心位置,是不变的 因素。作为视点,是可以游动的,可以从宽、深、 高三个向度上选择与构图,也就是左右、前后、 高低三个方向位置的选择,这是一个可变的因素, 而这三个因素并不仅是单项选择,往往是两者或 三者综合选择,例如面对某个景物我可以选择它 左面远一些高处的位置,是全方位的观照。
2、成角透视作图方法
1、定视平线H,距点D,测点L1,L2灭点M1、 M2。 2、在基线X上定出AD=AD、Ab=AB、 AA’=AE。 3、由AA‘分别向M1、M2作消失线。 4、连接L1b交M1A于B,连接L2d交M2于D 5、过D点作垂线交A’M2于D‘,过B点作垂线 交A’M1于B’得六面体.

一点透视的定义和特点

一点透视的定义和特点

一点透视的定义和特点透视是指在绘画、建筑、设计等领域,通过对物体的长短、宽窄、高低等特征的准确处理和呈现,使其看起来更真实、更立体、更有深度的技法和方法。

透视是一种在二维平面上表现三维空间的方法,其重点是在于准确地刻画空间深度和距离感,让观者在观看时可以感受到画面中物体的立体感和空间感,从而提高观者的艺术鉴赏能力。

透视具有以下特点:1. 真实性:透视能使画面看起来更真实,更具有空间感。

2. 立体感:透视技法能使平面的画面表达出空间层次感和明暗变化,呈现出物体的立体感和深度感。

3. 准确性:透视技法能够准确地表达物体的尺寸和比例关系,让画面更符合现实空间的情况。

4. 装饰性:透视技法可以让画面更具有艺术美感,使之成为一件艺术品。

透视在绘画、建筑、设计等领域广泛应用。

在绘画领域,透视被用来表现出画面中的物体的真实性和立体感,使画面不再平淡无奇。

在建筑领域,透视技法被用来设计出更空间感更强、更有品牌的建筑结构;在设计领域,透视被用来设计家具、精品、服装、饰品等产品,使这些产品充满着生动的立体感和空间感。

掌握透视技法需要充足的专业知识和经验。

在绘画中,需要通过熟练掌握透视技巧,才能突出画面的整体效果;在建筑领域,需要在了解国内外建筑设计的基础上,通过透视技法设计出符合人体工程学的建筑结构和外观形态;在设计领域,需要通过对透视技法的深入研究,才能打造出富有个性和时尚感的产品。

透视技法是各行业中广泛应用的一种方法和手段。

充分掌握透视技法,不仅可以提高专业技能,还可以为自身的创作和事业发展提供助力。

让我们积极学习和应用透视技法,为自己的未来放大职业发展理念,创造更美好的生活方式!。

透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
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确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。

透视(一点透视两点透视)

透视(一点透视两点透视)
• 解答
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧

提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
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04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。

透视学

透视学

1平行透视(二)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
2成角透视(一)
物体 画面 眼睛—视点
俯视图
2成角透视(二)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
成角透视图例
3 倾斜透视 — 平 行 转 为 倾 斜 ( 前 倾 )
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—平行转为倾斜(后倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—成角转为倾斜(前倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—成角转为倾斜(后倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
四、眼睛的三种位置
1高低
2左右
3前后
1高低 —— 视平线的变化
画面 物体 (侧面)
眼睛—视点
地面
侧视图
至天点
至地点
1倾斜透视的规律和画法
至天点
1倾斜透视的规律和画法
至地点
4圆形的透视画法
5物体高度的空间定位
七、作
1平行透视作业 2成角透视作业 3圆形透视作业

1张 1张 1张
4人在不同的空间位置上
的高度定位作业
1张


一、透视的概念
•透视是一种视觉现象
•透视是关于透视现象变化规律的科学
•透视是一种按照透视变化规律来表现
物象空间感觉的绘画技法
二、透视基本原理
透视原理示意图
画面 物体 眼睛—视点
三、物体的三种角度
1平行
2成角
3倾斜
立 方 体

透视详细讲解

透视详细讲解

透视详细讲解章节1.透视的分类:分为形体透视(几何形透视)和空气透视。

形体透视是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影的科学;按照灭点的不同,分为平行透视(一个灭点)、成角透视(两个灭点)和斜透视(三个灭点)。

空气透视研究和表现空间距离对于物体的色彩及明显度所起的作用。

因为透视现象是远小近大,所以也叫“远近法”。

2.透视的基本术语1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。

2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。

3,视点:就是画者眼睛的位置。

4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。

5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。

6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。

7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。

3.透视的画法在素描中最基本的形体是立方体。

素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。

另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。

(1)平行透视(一点透视)就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。

这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。

(2)成角透视(两点透视)就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。

在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.正六面体的成角透视:当正六面体的一个面与地面平行,其左右各竖立饿侧面与画面成角时就叫“成角透视”(它有两个消失点)。

正六面体三组边线的透视方向是:有四条边线与画面垂直,有四条边线消失于左余点,有四条边线消失于右余点。

透视的定义和基本术语

透视的定义和基本术语
透视
第一章 透视的定义和基本术语
透视的定义:将三维的客观空间画到二维 的平面上,使二维的平面产生深度空间得 到三维的绘画效果。这就是透视。
透视一词的英文源自拉丁文Perspicere,意 思是透过透明面看物体。把看到的物体画 到平面上。因此,透视在美术上也指绘画 的一种方法。
三维空间即上下一维,左右一维,前后一 维。把景物的三维空间立体的表现在平面 上,这是一门科学,即是透视学。
散点透视:
又称“活点透视法”,它采取移动视点,漫视的 方法和多视域的组合,将景物和自然,有机地组 织到一个画面里,是一种复之性的透视方法。绘 画构图带来了很大的自由性。“立万象胸 怀”“字山水之纵横”是其形象的表述。由于视 域的宽阔,形成了一些特殊的构图形式。如长卷、 立轴、条幅等,使表现幅度有更大的延续性,可 塑性。散点透视是中国古代画家总结出来的独到 而精辟的透视画法。它的画面中心是分散的,形 体的表现常常给绘画带来散漫遥远的空灵感。
与画面平行的水平线、直立线、倾斜线。不论地 位左右、高低、远近。没有方向的变化。与基面 的角度不变,只有远近的长短变化。任意延长, 不会小时于一点。叫做画面的不消失现象。
与画面平行的水平线、直立线、倾斜线。在与画 面平行的直立面上左右、高低、或倾斜方向移动 位置,透视长度不变,等大物体在与画面平行的 直立面上移动位置,大小不变。也是画面的不消 失现象。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 视点的变化、景物随之而变
同一景点视点越高,景物越浩淼,视点越 低。景物越崇高。
同一景点前景比例越小,后景也高大。前 景比例越大,后景越渺小
四 透视变形
视点越近物象,物象越超越常规认识市局 部大过整体。
格物致至,随心所欲。
第三节 透视规律

透视 名词解释

透视 名词解释

透视名词解释
透视是一种绘画和摄影技巧,用于在二维平面上表现三维物体的深度和空间感。

通过透视,艺术家可以在画面中创造出远近、大小、高低等空间关系,使观众能够感受到物体的立体感和真实感。

透视的基本原理是基于人眼观察物体的方式。

当我们观察一个物体时,我们的眼睛会接收到来自物体的光线,这些光线经过眼球的折射后,在视网膜上形成一个倒立的、缩小的像。

透视就是利用这个原理,通过在画面中创造出类似于人眼观察物体的视觉效果,来表现物体的深度和空间感。

在绘画中,透视通常使用一些基本的透视规则和技巧,如单点透视、两点透视和三点透视等。

这些规则和技巧可以帮助艺术家在画面中准确地表现物体的大小、形状和位置关系,从而创造出更加逼真的三维效果。

在摄影中,透视也可以通过选择合适的拍摄角度和位置,以及使用一些透视控制工具,如广角镜头和长焦镜头等,来表现物体的深度和空间感。

透视是一种重要的艺术技巧,它可以帮助艺术家和摄影师在画面中表现物体的深度和空间感,从而创造出更加逼真和生动的艺术作
品。

透视完整ppt课件完整版x

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透视原理与分类
透视原理
透视原理是基于人眼观察物体的视觉 经验总结而来,包括近大远小、近实 远虚等规律。
透视分类
根据视点和画面的相对位置,透视可 分为平行透视、成角透视和倾斜透视 等。
透视术语解析
心点
在画面中心垂直于视平线的点 ,是透视的中心点。
消失点
物体边缘线在视平线上汇聚的 点,表示物体向远处延伸的方 向。
视点
指观察者眼睛的位置,决定了 画面的视角和视野范围。
视平线
与人眼等高的一条水平线,决 定了画面中物体的上下位置和 高度。
基线
画面中与地面平行的线,用于 确定物体的水平位置。
02
平行透视及其应用
平行透视概念及特点
平行透视定义
平行透视是绘画透视的一种,是根据光学和数学的原则,在 平面上用线条来表示立体物象的空间位置、轮廓和光暗投影 的科学。
视觉引导
利用曲线透视的视觉引导作用,可 以引导观众的视线,突出画面中的 重点部分。
实例分析:曲线透视作品欣赏
实例一
《XXX》:这幅作品通过运用曲 线透视,将画面中的建筑物和街 道呈现出强烈的空间感和立体感 ,给观众带来了身临其境的感受

实例二
《XXX》:这幅作品利用曲线透 视表现了水面的波纹和倒影,营 造出一种梦幻般的视觉效果,增
添加阴影和投影
根据光源的方向和物体的形状,在物 体上添加阴影和投影。阴影和投影的 形状和大小也要根据平行透视的原则 来绘制。
根据物体的形状和大小,在画面上画 出物体的轮廓线。注意轮廓线的形状 和比例要与实物相符。
实例分析:平行透视作品欣赏
01
作品一
《街道景色》这幅作品运用平行透视描绘了街道的景色。画面中的建筑

透视

透视

透视视高法准,就地量 得远近物体的透视高度,称为透视视高法; 视高:是画者对景物作画时眼睛离开被画物体放 置面(地面、台面、水面……)的高度。 视高的一般要求:绘画创作中的视高,按照构图 和主题需要任意设定,人物画中的视高宜以标准 人长度为参考单位相计。
阶(楼)梯的画法
方型物体的俯仰视特征及其画法
曲线透视

1,八点画法
其他画法分析
同心圆透视特征
拱圈结构画法
船舶画法
复杂曲线画法分析
阴影透视
1,平行侧面光透视
2,左前面光透视
正前面光透视
左后面光
正后面光
复杂环境下的光影分析与画法
成角透视的状态

它的左右两组水平边棱与画面呈90度以外 的角度,并向心点两侧延伸、消失,这时, 立方体透视图进入二点消失的状态。
60度视域圈范围内成角透视的状态
余点的产生

余点:即成角透视的消失点,它分布在心 点的两侧的视平线上,分为左余点和右余 点。
成角透视线段的三方向
1,垂直 2,向左余点 3,向右余点
透视现象与透视学
基本概念


所谓透视,是指透过透明的平面观察景物, 从二维平面上研究三维物体的造型表现。 透视的三要素:观察者、透明平面(画 面)、被描绘对象(景物)
视点和心点
心点随着视点的变化而变化
心点和视平线
视平线随着心点变化而变化 变化的方向是上下的
视平线和地平线
原线、变线和灭点
平行透视图的作法

距点求深图法:
距点的位置和确立
等距离物体的画法
作业
1.利用距点求深法作出矩形的平行透视图 2.利用等距法作出你所熟悉的一个环境场景 透视图。

透视的基本概念

透视的基本概念

透视的基本概念1、什么是透视透视是造型艺术所依赖的一门科学。

透视也是一种视觉现象。

这种视觉现象是随着人的视点移动而产生变化,即这种变化与视点的位置和距离是分不开的。

在现实生活中,当人们边走边看景物时,景物的形状会随着脚步的移动在视网膜上不断地发生变化,因此对某个物体很难说出它固定的形状。

观者只有停住脚步,眼睛固定朝一个方向看去时,才能描述某个景物在特定位置的准确形状。

再则,随着景物与我们远近距离不同,所看到的景物形状也不一样。

通常在距离的前提下,空间越深,透视越大。

同样大小的物体,也会因视点与物体远近距离的不同而产生大小变化。

这就是我们通常所讲的近大远小透视变化规律。

例如,当我们站在路中间就会发现,越近的树、灯越高越大,越远的树、灯越矮越小。

“透视”一词来自拉丁文“persdicere”,意为“透而视之”。

在画者和景物之间竖立一块透明玻璃的平面上,即可得到物体的透视图形,使二维空间纸上呈现出三维立体空间。

由此可得出透视的含义:通过透明平面观察,确定透视图形的发生原理、变化规律和图形画法。

2、透视的特点透视是一种绘画与艺术设计活动中观察方法和研究画面空间的重要手段。

运用物体形状近大远小、物体明暗对比的近强远弱、物体的色彩近纯远灰等规律,可以归纳出视觉空间变化的规律,可以使平面景物图形产生距离感和立体凹凸感。

所以说透视最显著的特点就是在二维空间的平面上形成视觉三维立体空间。

3、透视的分类透视的分类,我们从以下几个方面进行分析。

(1)从理论研究角度分类线透视:它是使观者识别画面空间距离最为有效的表现方法。

场景中的远伸平行线,看去愈远愈聚拢,直至会合于一点。

色彩透视:近处色彩偏暖,远处色彩偏冷。

这是大气层的阻隔而产生的变化。

如:近处物体色彩倾向鲜明,接近固有色,带有黄橙色调。

远处色调倾向暗淡灰紫,深色物体则偏蓝灰色。

消逝透视:物体的明暗对比和清晰度随着距离的变化而产生强弱变化。

如近处物体明暗对比强烈,有较清晰的视觉轮廓;远处物体明暗对比弱,细节和轮廓都较模糊,甚至混为一片。

透视是什么意思

透视是什么意思

透视是什么意思“透视”本意就是指“视线穿透”。

[“透视”基本解释](1) 在平面或曲面上描绘自然物体的空间关系的方法或技术。

(2) 利用荧光学方法的检查。

(3) 比喻清楚地看到事物的本质。

(4) 一个人能够透过外物,然后看清人的内心。

[“透视”详细解释](1) 一个人能够透过外物,然后看清人的内心。

阿英《闲话“西湖景”》:“不同于年画的,就是‘西湖景’有透视,分远近,看起来不是平面。

”(2) 通过物体的缝隙察看。

郭沫若《屈原》第二幕:“左右房与室之间及前侧二面均垂帘幕,可透视。

”李六如《六十年的变迁》第一卷第四章:“那门片上的小窟窿里,忽然射进来一道电光,有人在那里透视。

”萧军《八月的乡村》一:“桦木林是丛密的,从这一面不容易透视出那一面。

”(3) 通过事物的外表观察其内里或本质。

冰心《寄小读者》七:“在海上又使人有透视的能力,这句话天然是真的!”何其芳《画梦录·墓》:“四眠过后,她会用指头捉起一个肥大的蚕,在光线里透视。

” 姜贵生《我们队里的年青人》诗:“好像长了透视眼,千米油层能洞察。

”(4) 利用X射线透过人体在荧光屏上所形成的影像观察人体内部。

(5) 指回忆。

郁达夫《迟桂花》:“那几年高等学校时代的愉快的生活,我现在只教一闭上眼,还历历透视得出来。

”萧乾《未带地图的旅人》十四:“有了这样一种透视,再看看今天,我们就会更加珍爱它。

”[造型艺术中的“透视”]透视是造型艺术所依赖的一门科学。

透视也是一种视觉现象。

这种视觉现象是随着人的视点移动而产生变化,即这种变化与视点的位置和距离是分不开的。

在现实生活中,当人们边走边看景物时,景物的形状会随着脚步的移动在视网膜上不断地发生变化,因此对某个物体很难说出它固定的形状。

观者只有停住脚步,眼睛固定朝一个方向看去时,才能描述某个景物在特定位置的准确形状。

再则,随着景物与我们远近距离不同,所看到的景物形状也不一样。

通常在距离的前提下,空间越深,透视越大。

透视ppt课件

透视ppt课件

通过透视技法,可以在平面上表现出物体的立体感、空间感和距离感 ,增强画面的真实感和视觉冲击力。
透视发展历史概述
01
古代透视起源
古代艺术家通过长期观察和实 践,逐渐发现了透视现象并尝
试将其应用于绘画中。
02
透视理论形成
文艺复兴时期,艺术家和数学 家开始系统研究透视理论,形 成了较为完善的透视理论体系
透视在艺术创作中应用
绘画领域
在绘画中,透视技法被广泛应用于风 景画、静物画、人物画等多种类型的 作品中,增强了画面的立体感和空间 感。
设计领域
在建筑设计、室内设计、平面设计等 领域中,透视技法也被广泛运用,帮 助设计师更好地表现设计方案和效果 。
影视领域
在影视制作中,透视技法被用于场景 设计、角色造型、动画制作等方面, 为观众带来更加真实和震撼的视觉效 果。
PPT中透视效果实现方法
使用形状工具创建透视图形
通过插入形状并使用编辑顶点功能,调整形状的边缘以创建透视 效果。
利用图片透视效果
将图片插入PPT后,通过图片工具中的透视效果选项,调整图片的 透视角度和程度。
应用3D效果增强透视感
为对象添加3D效果,如旋转、倾斜等,以增强透视感和立体感。
透视在PPT封面设计中的应用
02
透视种类与特点分析
一点透视及其特点
定义
一点透视又称为平行透视,是指在60°视域中,观察正方体上下、前后及两侧六个面,不 论立方体在什么位置,只要有一个面与可视画面平行,立方体和画面所构成的透视关系就 叫“平行透视”。
特点
真实性较强,能较好地表现物体的体积感和空间感,但画面比较呆板,变化不丰富。
03
透视绘制方法与技巧分享

透视法入门知识点总结

透视法入门知识点总结

透视法入门知识点总结一、透视法的基本概念透视法是一种用来表现物体在视平面上的位置和形态的绘画技法,是一种利用视觉原理来表现物体在空间中远近大小关系的方法。

透视法是根据人眼的视觉特点,模拟和表现物体在空间中的位置与形态关系的一种绘画技法。

透视法的核心概念是“透视”,即通过一系列的线条、边缘和阴影来模拟物体在实际空间中的位置与形态关系。

在透视法中,画面中的物体会按照一定的比例和角度进行绘制,以呈现出真实世界中的空间关系。

二、透视原理1. 透视的定义透视是指用直线、面、阴影和色彩等手段在画面或平面上模拟表现物体在真实空间中的位置与形态关系。

2. 透视的种类在透视法中,常见的透视包括一点透视、二点透视和三点透视。

(1)一点透视一点透视是通过一个观察点来模拟物体在真实空间中的远近关系。

在一点透视中,画面中的物体会根据观察点的位置和方向进行绘制,以呈现出真实世界中的深度和远近关系。

一点透视多用于画面中的线性透视,如建筑物的透视效果等。

(2)二点透视二点透视是通过两个观察点来模拟物体在真实空间中的位置与形态关系。

在二点透视中,画面中的物体会根据两个观察点的位置和方向进行绘制,以呈现出真实世界中的立体感和空间感。

二点透视多用于画面中的物体透视,如方块、立方体等。

(3)三点透视三点透视是通过三个观察点来模拟物体在真实空间中的位置与形态关系。

在三点透视中,画面中的物体会根据三个观察点的位置和方向进行绘制,以呈现出真实世界中的近似效果。

三点透视多用于画面中的物体透视,如圆柱体、圆锥体等。

3. 透视原理透视原理是指透视法所基于的几何原理,包括视平面、观察点、透视中心等概念。

(1)视平面视平面是指画面上用来表现物体在真实空间中位置与形态关系的平面。

在视平面上,物体的位置和形态会根据观察点和透视原理进行绘制,以呈现出真实世界中的立体感和空间感。

(2)观察点观察点是指观察者所在的位置,是透视法中重要的概念之一。

观察点的位置和方向会影响透视效果,不同的观察点会产生不同的透视效果。

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在公元一世纪,人们就明白了透视的原理,即 “人眼”、“假设平面”及“被视物”之间的关 系。
透视学的发展

透视在文艺复兴时期之前,虽然经过古罗 马人和中世纪的画家的探索,对时间场景 的描绘有新的发展,但是还未形成一个系 统的科学,画家基本懂得平视中的平行透 视的道理,但是对于成角透视知之甚少, 更没有专门的论著。
“透视”,即“透而视之”,就是透过一 个假设的透明的平面去观察物体。 视觉通过这一平面看到物体在这一平面的 成像,原来固有的位置、大小和形状产生 了改变。这种变化了的成像成为透视变形, 使三维景物的形状影印在二维平面上。 透视其含义就是通过透明平面观察,研究 透视图形的发生原理、变化规律和图形画 法。
原线、变线与灭点
原线:与画面平行的线为原线,映现在画 面上的透视方向保持原来状态(垂直、水 平或倾斜),只有近大远小的变化,不会 消失。 变线:与画面不平行的直线为变线,映现 在画面上的透视方向发生变化,其远端会 消失于画面某一个点,相互平行的变线, 则向画面上同一个点汇聚消失。 灭点:变线在画面上消失的点叫灭点。




1、确定一条基线,定出0点(基准点)宽、高、深 的尺寸(实长) 2、定视高线求测点、灭点(测点:在宽度和深度 上作一条直线(大于等于宽/深)交视平线,得2点 为测点)(灭点是测点的2倍) 3、连接灭线(由两灭点分别向高度的两端点连线 得内侧灭线) 4、求进深(从测点连内侧灭线定透视宽深。) 5、过进深点作垂线(在内侧灭线宽深最外点作垂 直线交于内侧灭线得内墙高度,再由两灭点连接内 墙高度得外侧灭线(即天花板和地板大小)) 6、最后经内侧灭线透视宽深定外侧灭线宽深位置
成角透视的规律



1、凡平行于画面的线为原线,只有近大远小的变 化,不消失。 2、凡与画面成角的线为变线均消失,与画面呈不 同角度的线各有自己的灭点,与画面呈45°的线 其灭点是距点,与画面呈任意角的线其灭点是余 点。 3、成角透视有两个消失点,分别在心点左右的视 平线上。 4、左右距点与心点等距,与视心线等长,位置不 变。左右余点始终一个在距点和心点之间,另一 个在反方向的距点之外,余点的位置随着变线与 画面夹角的变化而变化。

灭点定理
任何线段的灭点,都是从视点引一条实际 上与这一线段平行的视线与画面的焦点, 这就是灭点定理。这是因为两条互相平行 与画面成角的变线,一定向画面上同一个 点汇聚消失。 任何一根与画面成角的线段的灭点,都是 从视点引一根与这一线段平行的视线与画 面的交点。

平面透视(一点透视) 平面透视的概念: 平视的空间中,方形物体的一组面与透视 画面(透视平面)构成平行关系的透视,称 平行透视.
透视学

概论

透视学,是研究如何把现实世界中的三维 空间表现在一个二维的平面上,使这个平 面在真实程度上具有立体空间感和深度距 离感。
透视学的发展
捕禽图 这时期的画家们 懂得一些表现前 后关系的方法, 但画面的空间感、 体积感不强,近 乎于平面。

透视学的发展

据古罗马建筑师维特鲁威在他的《 建筑十书》中,提到第一幅依照透 视原理绘制的透视画是在公元前5 世纪,是由雅典画家阿格沙克斯为 悲剧大师爱采路斯创作的背景画。
透视变化的特点
近大远小 视觉与透视现象的关系 形状变化 疏密变化 重叠

透视变化的特点


视觉与透视现象的关系: 1、人们的眼睛和被试物体间的相对位置,是 透视变形的条件。相对位置的改变,则透视变 形改变。 2、在透视平面上物体的透视形象是眼睛和物 体之间的连接线在透明平面上的焦点所构成, 这条连接线就是实现,视线在透明平面上的焦 点是透视现象的原因。
透视学的发展
由于传统中东西方的艺术观各有鲜明、强 烈的个性,所以透视在绘画中的运用,西 方显得很理性,追求画面的逼真感,而东 方艺术显得很浪漫,追求画面的意境、精 神。所以透视学在中国虽不成体系,但却 很有特色且灵活多变。 中国画的透视最大的特色就是“散点透视 ”。

透视的基本概念
透视学中的常用术语


视平线:在画面中,过心点的水平横线即为视平 线,视平线到地面的高度与视点到地面的高度相 等,所以视平线也是视点高低位置在画面上的反 映,不论平时或俯视、仰视,视平线总是通过视 圈中央的心点。 地平线:地平面尽头所见的天地交界的水平线为 地平线,平视时在画面中,是视点到地面的高度, 与水平线重合,与视平线重合;俯视、仰视时地 平线分别在视平线的上下方。
1、确定透视图的宽和高(真比、实长) 2、确定视高线和灭点
3、求测点(向0方向延长深度的长度,作一条线垂直 或交于(大于等于深度长)视高线得点
4、连接灭线 5、视平线过测点交线线延长至左下灭线(求深度) 6、连接平行线
成角透视(两点透视)
成角透视的概念及特点

平视的空间中,方形物体的两组面与透视 画面(透视平面)构成成角关系时的透视 称成角透视。所谓成角是指两角之和为 90°时,两角互为成角。方形物体的两组 面与透视画面的夹角之和为90°,由两组 变线与原线分别构成的两组面与透视画面 形成成角关系。

平行透视的条件:
1、方形物体三对面,肯定有一对竖直面 与画面平行。 2、只有一个消失点,就是心点,所以平 视中的平行透视也称一点透视。
1、定出透视图的宽度和高度。(真比、实长:没有产生透 视的长度) 2、确定透视图的灭点,视高线和测点。灭点一定要在视高 线上。 3、连接灭线:与灭点连接的线 4、求空间的深度(在宽上找),连接测线(测点与宽连接) 5、连接与高度和宽度平行的平行线,按照宽、深、高的顺 序找到点线面体。
透视学中的常用术语


基面:物体的放置面,一般指水平面、地面,但 不限于水平面、地面,但和水平面保持平行关系, 当我们平视时,视锥轴线与画面呈90°角,与基 面平行。 基线:画面与基面的接触线。 视高:视点到基面的高度或者到放置面的高度。 视心线:就是视锥轴线,视心线与画面始终保持 垂直关系。
1、定真比长宽高和视平线(跟方法一一致 2、从0点出发在高的3~4倍距离外定视点,从视点向 视平线作90°放射线与视平线相交,得灭点A、B 3、以A、B为圆心,以各自到视点的距离为半径,作 圆弧与视平线相交得测点M1、M2 (注意测点位置不能再真比长得刻度线以内,否则会 变形) 4、由A、B画线经0点确定房间两面墙的透视底线 5、利用M1、M2(测点)分别经房间真比刻度与透视 底线相交 6、从两灭点向真高顶点画延长线(即房顶透视线) 7、在两面墙的透视底线上画垂直线成墙面边线,交房 顶透视线于两点

心 点
足点
视点至足点的长度=视高
※视点到画面心点的垂直距离为视距。视距越远,视域的范围就越大;视距越近, 则视域的范围就越小。 ※60°视角的边缘视线被画面所截取的视域之圆(锥体的底面),就是透视图所 在的最大视域范围。
透视学中的常用术语



视点:人眼所在的位置。 足点:视点垂直下方物体放置面或者基面上的点。 视线:视点与被视物各点的连接线。 视锥:以视点为锥顶,顶角最大限度不超过60°。 视圈:就是视光锥落在画面上的范围。 画面:就是我们所假设的透明平面,是透视图形 产生的平面,画面应置于被视物的近景之前。 平视:视锥轴线和地平面保持平行。
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