《动画制作》试卷
《影视动画设计与制作》期末考试复习题及参考答案
影视动画设计与制作复习题
(课程代码263012)
一、单项选择题
1、迪斯尼第一部彩色片,并且也是第一部获奖的影片是()
A、《汽船威力号》
B、《三只小猪》
C、《花与树》
D、《白雪公主》
2、如下图(1-1)所示的镜头运动类型是()
A、推镜头
B、摇镜头
C、移镜头
D、升降镜头
图(1-1)
3、中国第一部动画长片是()
A、《骆驼献舞》
B、《哪吒闹海》
C、《铁扇公主》
D、《大闹天宫》
4、分镜头画面设计中的每一个镜头的创作意图由()组成。
A、镜头画面和文字描述
B、镜头内造型元素和镜头运动方向
C、镜头号和时间
D、镜头画面和时间
5、在一般情况下对于场景进行表现的时候,运用()景别形式能够强调情绪,赋予无生命的物体以生命。
A、特写
B、近景
C、中景
D、远景
6、假如以下图(1-2)为构图形式进行动画场景设计,A点附近属于()
A、几何中心
B、趣味中心
C、引导区域
D、边角区域
图(1-2)
7、如下图(1-3)A、B、C轨目表所示, A、B、C三球的运动分别是()
A、匀速运动、加速运动、减速运动
B、均为匀速运动
C、匀速运动、减速运动、加速运动
D、匀速运动、减速运动、加速运动
图(1-3)
8、制作动画最常用的一个基本时间单位是()
A、秒
B、帧
C、分钟
D、毫秒
9、发生在主体动作之前,预示了主体动作的运动方向、力量、大小和速度的动作是()
A、滞后动作
B、跟随动作
C、缓冲动作
D、预备动作
10、()是指对客观现实的自然物象进行一定程度的夸张、变形处理的场景
A、装饰风格场景
B、写实风格场景
C、漫画风格场景
D、幻想风格场景
11、如下图(1-5)所示,该场景构图为()
电大Flash动画制作试卷及答案
《Flash动画制作》
一、单项选择题
1.关于Flash软件说法正确的是( )
A.它是一个专做位图的软件
B.Flash软件只能制作动画
C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
2.Flash软件保存格式为 ( )
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个
关键帧()
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:
A.是单独发生的移动补间动画
B.是单独发生的形状补间动画
C.是一个移动和形状的组合动画
D.上面说法都为错误
5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )
A.编辑/清除
B.文件/关闭
C.修改/时间轴/转换为空白关键帧
D.修改/时间轴/清除关键帧
6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:()
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C.确保变形提示点的逻辑性
D.以上说法均错误
7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图
形是 ( )
E.形状
F.独立对象
G.按钮
H.以上都不是
8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( )
A.钢笔工具
B.铅笔工具
C.刷子工具
D. A 和B 都正确
9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()
A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
游戏动画效果制作与优化考核试卷
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.游戏动画制作中,以下哪些因素会影响动画的最终效果?()
A.颜色饱和度
B.动画帧率
C.灯光布局
D.材质纹理
2.以下哪些技术可以用于减少游戏动画中的加载时间?()
5. ×
6. √
7. ×
8. √
9. ×
10. √
五、主观题(参考)
1.通过合理设置关键帧间隔,减少冗余关键帧,可以达到流畅性和文件大小的平衡。
2.实时渲染在游戏中动态调整,更灵活,但资源消耗大;预渲染动画质量高,但灵活性差,适用于不变化的场景。
3. LOD技术根据物体与镜头的距离,动态切换不同细节级别的模型,减少渲染资源消耗。
C. Photoshop
D. Premiere
16.在游戏动画中,以下哪些因素与动画的加载时间有关?()
A.硬盘读写速度
B.动画文件大小
C.网络下载速度
D. CPU处理能力
17.以下哪些方法可以提高游戏动画中角色的真实感?()
A.使用高级的皮肤渲染技术
B.精细的角色表情动画
C.逼真的头发和衣物模拟
D.高分辨率纹理
A.合并纹理
B. LOD设置
《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案
《Flash动画制作》期末试卷
可作为试题、模拟题、复习题附答案
一、单项选择题
1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?
图
A.动画补间动画
B.形状补间动画
C.逐帧动画
D.引导线动画
2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?
图
A.缩放
B.旋转
C.扭曲
D.封套
3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?
A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它
们拖动到适当的位置
B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它
们拖动到适当的位置
C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,
将它们拖动到适当的位置
D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到
适当的位置
4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:
A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转
B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转
C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转
D.以上说法都为错
5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是:
A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止
B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧
《视频动画制作》2023届毕业生补考学习通超星课后章节答案期末考试题库2023年
《视频动画制作》2023届毕业生补考学习通超星课后章节答案期末考试题库2023年
1.(4)DPI是描述分辨率的单位。
参考答案:
B.(2)(4)
2.(判断)音量,标志声音的强弱程度,是声音的重要素性之一,衡量声音的
单位为分贝。
参考答案:
对
3.Flash中选择工具的作用是选择、移动和修改场景中的对象。( )
参考答案:
错
4.Flash元件在动画中可以反复使用。选项中不属于Flash元件的是( ) 。
参考答案:
B. 图层
5.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( )
参考答案:
B. 运动动画,形状动画
6.JPEG是静止图像数据压缩国际标准的简称。
参考答案:
错
b颜色模型包括了人眼可以看见的所以色彩的色彩模式。
参考答案:
错
8.premiere Pro CS3的项目文件的扩展名是()。
参考答案:
.prproj
9.premiere软件的主要窗口,不包含( )窗口。
参考答案:
工具
10.两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量?
参考答案:
A.10.09M
11.人耳对声音的主观感受不是评价一个音响系统音质好坏的标准。
参考答案:
错
12.人耳对声音的听觉频率范围为20Hz--20kHz。
参考答案:
对
13.在Photoshop中,按Ctrl+Z组合键也可以快速撤消图像最近的一步操作。
参考答案:
错
14.在Photoshop中,按Shift+Tab组合键可以将工具箱和调板全部隐藏。
参考答案:
错
15.多媒体技术中使用了多种存储介质,以下哪种不是多媒体的存储介质。()
《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案
《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案
一、填空题(每空1分,35分)
1.Flash Mx 的三种文件格式是_________、_________、_________。
2.计算机可以显示的图片格式是___________、____________。
3.帧有三种类型分别是___________、__________、__________。
4.Flash.Mx中元件分为三种类型,分别是__________、__________、__________。
5.在使用铅笔工具时可以有三种模式分别为________、________、________。
6.在Flash.Mx中修改边框的工具是__________。
7.填充效果的填充类型有5种分别是______、______、______、______、______。
8.要对对象进行精确旋转,可以打开_______.面板或使用________.快捷键,然后在其中输入旋转的度数。
9.Flash.Mx的图层分______、______、______,主要有4种状态分别为__________、__________、_________、_______。
10.Flash.Mx的窗口主要包含以下部分________、________、________、________、________等。
二、选择题(每空2分,28分)
1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?
A、制作动画情节;
B、开启新文件;
C、关闭旧文件;
D、储存旧文件。
2、()默认Flash影片帧频率是多少帧/秒?
动画考试试卷试题
动画考试一试题
1、名词解说(每个2分,共10分)
2、填空(每个2分,共40分)
3、简答(每题3分,共30分)
4、编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分)
填空:
1)此刻电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/秒)或(30帧/秒)。
2)为了降低动画的成本,经常采纳(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。
3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完好用计算灵活画制作的电影。
3000万美元的投资,获取了破纪录的亿美元的票房收入,还获取奥斯卡最正确剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开拓了崭新道路。
4)制作一部完好的动画片大概上需要三个阶段:(先期筹办阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。
中期制作阶段主要达成画面制作,包含(原画创作)、(中间插画制作)、
画面测试、描线和上色。
(5)OpenGL((OpenGraphicsLibrary ),开放图形库)是一种图形显示
软件工具包,它为图形硬件(比如显卡)供给软件接口。
6)(OpenGL)为计算灵活画供给由图形生成图像帧的工具。
7)本书介绍怎样在MicrosoftVC++2005环境下鉴于MFC开发(OpenGL)
应用程序。
8)OpenGL函数库主要分为三类:(中心库)、(工具库)、(协助库)。
9)中心库应付的链接文件是“”,对应的头文件是(),在中心库中的函数名称往常以(gl)开头。
(10)工具库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),工具库中的函数
名称往常以(glu)开头。
11)协助库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),协助库中的函数名称往常以(aux)开头。
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案
1. 试题:
(一)动画的定义是什么?
(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?
(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
2. 答案:
(一)动画的定义是什么?
动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。
(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。
2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。
3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。通
过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作
成动画效果。计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效
和动态效果。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?
1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及
发展线索等。一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。
2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。角色的
外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧
情的需求。
flashcs4中文版动画制作试题三及答案
flashcs4中文版动画制作试题三及答案
一、选择题(每题2分,共50分)
下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1)Flash将舞台中的多个选中对象建为一组的快捷操作是()。
A. Ctrl+Shift+T
B. Ctrl+K
C. Ctrl+G
D. Ctrl+Shift+G
(2)Flash中插入关键帧的快捷键是什么()。
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
(3)Flash中,电影的源文件格式是什么()。
A. .fla
B. .mov
C. .jpeg
D. .swf
(4)Flash中,影片剪辑元件与图形元件有什么不同()。
A. 影片剪辑元件相当于图片,图形元件必须以固定长度的Timeline来表现,
B. 影片剪辑元件可以重复在影片中使用,图形元件只是图片。
C. 影片剪辑元件相当于图片,可以重复在影片中使用,图形元件必须以固定长度的时间轴来表现,而影片剪辑元件则不受限制。
D. 以上答案没有正确的
(5)要对文字进行形状渐变,首先要将其进行什么操作()。
A. 线条
B. 转换为图像
C. 空白
D. 打散
(6)Flash中增加形状提示点\的快捷键是什么()。
A. Ctrl +Alt+S
B. Ctrl +Shift+H
C. Ctrl +H
D. Ctrl +Alt+Up
(7)在flash中,对帧频率正确描述是()。
A、每小时显示的帧数
B、每分钟显示的帧数
C、每秒钟显示的帧数*
D、以上都不对
(8)、Flash的动作中goTo命令是代表什么( )。
动画设计期末考试试题
动画设计期末考试试题
一、简答题(共10题,每题10分,共计100分)
1. 什么是动画设计?
2. 简述传统动画制作的步骤。
3. 举例说明可用于动画设计的软件和工具。
4. 请解释关键帧动画是如何工作的。
5. 什么是角色设计?它在动画中的作用是什么?
6. 解释背景设计在动画中的重要性。
7. 请简述二维动画与三维动画的区别。
8. 动画中常用的特效有哪些?请举例说明。
9. 请解释动画中的缓动效果是什么,它的作用是什么?
10. 简述声音设计在动画中的作用。
二、设计题(共2题,每题50分,共计100分)
设计一段15秒的二维动画,内容为一只小猫追逐一个蝴蝶的过程。请根据以下要求完成设计:
1. 画面要流畅,动态感强,符合物理规律。
2. 选用适合的颜色搭配,创造出适合场景的氛围。
3. 角色设计要可爱,线条清晰,形象突出。
4. 背景设计要与主题相符,突出主体。
5. 请配上合适的背景音乐和音效,使画面更加生动。
设计一段30秒的三维动画,内容为一个火箭升空的过程。请根据
以下要求完成设计:
1. 火箭的外观设计要精细,符合科幻风格。
2. 动画要有启动准备、点火升空、离地上升等过程。
3. 烟雾和火焰效果要栩栩如生,逼真度高。
4. 引擎音效要与火箭的动作相匹配。
5. 背景设计要符合火箭升空的场景,如星空或大气层。
三、分析题(共4题,每题20分,共计80分)
1. 分析电影《玩具总动员》中的角色设计和场景设计是如何表现出
每个角色的个性和特点的。
2. 以电影《冰雪奇缘》为例,分析一部成功的动画电影如何利用色彩、光影和音效等要素来营造氛围和情感。
Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案
Maya三维动画设计与制作期末试卷及答案
一、单选题(12题,每题2分,共24分)
1.电影制作每秒有______帧。()
A.12
B.24
C.25
D.30
2.移动对象操作的快捷键是______键。()
A.Q
B.W
C.E
D.R
3.将选中的点向中心位置合并为一个点的命令是()。
A. 布尔
B.合并顶点
C.合并顶点到中心
D.结合
4.复制模型的快捷键是()。
A.Ctrl+D
B.Shift+Ctrl+D
C.Ctrl+Alt+D
D.Shift+D
5.Spotlight是哪一种灯光___。()
A.平行光 B.环境光 C.点光源 D.聚光灯
6.下列关于摄像机的说法哪个是正确的___。()
A. 焦距越大,视角越小,被摄体变大,透视效果变小。
B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
C. 当摄像机选择景深时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
7.下列对Maya运动学描述正确的是___。()
A. 正向运动学适用于创建目标定向的运动
B. 正向运动学只对其作用关节产生影响
C. 同一关节上,正向运动学与反向运动学可以混合使用
D. 反向运动学作用不受关节属性影响
8.下列对Maya中约束描述错误的是___。()
A. 方向约束可以同时确定多个对象方向
B. 点约束仅能驱动目标对象X、Y、Z平移
C. 父对象约束可以驱动目标对象旋转
D. 控制眼球转动通常使用极向量约束
9.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?()
《Flsh动画制作》修订试卷B及参考答案
《Flash动画制作》试卷(B卷)
考试时间: 90 分钟闭卷任课老师:班级:学号:姓名:成绩:
10分,每小题1分)
、在按钮的四个状态中,如果只有最后一帧有内容,可做__________按钮。、在Flash 8中,打开库面板的快捷键是__________。
、插入关键帧的快捷键是__________。
、按__________组合键可以测试影片。
、Flash 8的源文件格式是__________。
、将复制的对象粘贴到当前位置的快捷键是__________。
、元件包括图形,按钮和__________。
、Flash 8共有五种动画类型,分别是逐帧动画、形变动画、运动动画、__________和脚本动画。
、按住__________键,使用椭圆工具可以在舞台上绘制出正圆。
10、Alpha值为__________时,实例完全透明。
二、单选题:(每题2分共40分)
1、下面哪项是Flash 8 新增的功能。()
A、可以导入mp3 格式的声音文件
B、可以导入视频格式
C、增加了层文件夹
D、增添了滤镜功能
2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()
A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C、可以在图形元件中使用声音
D、图形元件是只含一帧的静止对象
3、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()
A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B、使用元件可以使发布文件的大小显着地缩减
C、使用元件可以使电影的播放速度加快
D、以上都是
4、以下哪些操作不可以直接编辑元件()
2019-2020年电大考试《Flash动画制作》题及答案
《Flash动画制作》
一、单项选择题
1.关于Flash软件说法正确的是( D )
A.它是一个专做位图的软件
B.Flash软件只能制作动画
C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
2.Flash软件保存格式为 ( C )
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建
一个关键帧( C )
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: C
A.是单独发生的移动补间动画
B.是单独发生的形状补间动画
C.是一个移动和形状的组合动画
D.上面说法都为错误
5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D )
A.编辑/清除
B.文件/关闭
C.修改/时间轴/转换为空白关键帧
D.修改/时间轴/清除关键帧
6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:
(C )
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更
好
C.确保变形提示点的逻辑性
D.以上说法均错误
7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制
的图形是 ( B )
E.形状
F.独立对象
G.按钮
H.以上都不是
8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A )
A.钢笔工具
B.铅笔工具
C.刷子工具
D. A 和B 都正确
9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C )
《3ds max动画设计与制作》习题及答案
《3ds max动画设计与制作》习题及答案
《3ds max动画设计与制作》作业一
一、填空题
1.放样物体的变形修改包括、、、和五种类型。
2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。
3.动画是用来描绘。
4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。
5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。
二、选择题
1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A. 5
B. 6
C. 7
D. 8
3.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A. Discreet
B. Adobe
C. Microsoft
D. Apple
4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A. Bitmap(位图)
B. Flat Mirror(平面镜像)
C. Water(水)
D. Wood(木纹)
5.下列“锁定”类型正确的有( )。
A. 长度锁定
B. 角度锁定
C. 宽度锁定
D. 高度锁定
三、判断题
1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。( )
2.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。( )
3.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。( )
4.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。( )
5.制作动画时,帧的数量必须是100帧。( )
四、简答题
1.请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况。
《动画短片创作》期末考试卷B卷及答案
《动画短片创作》期末考试卷B卷一、单项选择题
1.以下是剧本主要包含的是()
A. 道具
B. 影片的主题内涵
C. 场景
D. 音乐
2.动画的雏形是由下列哪国人发明的()A. 德国人 B. 英国人
C. 法国人
D. 美国人
3.人类的眼睛看一幅画后多长时间不消失()A. 1/25 B. 1/30
C. 1/24
D. 1/29
4.以下是亚洲大多数国家采用的电视制式是()A. PAL B. NSTC.
C. ASB.
D. DSPA.
5.以下是电影采用的播放速率是()
A. 25格/每秒
B. 30格/每秒
C. 24格/每秒
D. 29格/每秒
6.电视采用的播放速率是()
A. 23格/每秒
B. 25格/每秒
C. 24格/每秒
D. 29格/每秒
7.以下属于动画制作三阶段的是()
A. 搜集资料
B. 后期制作
C. 打灯光
D. 文学剧本
8.以下是属于动画前期制作的是()
A. 场景设计
B. 动画绘制
C.上色
D. 扫描输入
9.分镜头脚本又称为()
A. 图画
B. 文学剧本
C. 蒙太奇
D. 故事板10.“有限动画“是对以下哪国动画的描述()A. 中国 B. 美国
C. 日本
D. 英国
11.日本动画属于以下哪种风格()
A. 弹性夸张
B. 有限动画
C. 无限动画
D. 幽默动画12.我们把非主流动画也称为()
A. 电视艺术动画
B. 电影艺术动画
C. 艺术动画短片
D. 试验动画短片13.所谓的主流动画是()
A. 商业动画
B. 个人动画
C. 试验动画
D. 艺术动画14.以下哪部作品属于寓言式故事( ) A. 《父亲与女儿》 B. 《媒体》
动漫设计与制作考试试卷及答案
动漫设计与制作考试试卷及答案第一部分:选择题
1. 动漫设计的核心是什么?
a) 美术技巧
b) 剧情创作
c) 角色设计
d) 动画制作
答案:c) 角色设计
2. 下列哪个软件是动漫制作中常用的?
a) Photoshop
b) Excel
c) PowerPoint
d) Word
答案:a) Photoshop
3. 动漫设计中,什么是“原画”?
a) 第一稿设计图
b) 动画的最终成品
c) 动画的背景图
d) 动画中的角色设计图
答案:d) 动画中的角色设计图
4. 下列哪个是动漫制作中常用的绘图工具?
a) 铅笔
b) 橡皮擦
c) 数字绘图板
d) 剪刀
答案:c) 数字绘图板
5. 动漫制作中的“帧”是指什么?
a) 动画中的一幅静止画面
b) 动画中的一个角色
c) 动画中的一个场景
d) 动画中的一个声音效果
答案:a) 动画中的一幅静止画面
第二部分:填空题
1. 动漫制作中,________是指将一系列连续的静止画面以一定的速度播放而成的动画效果。
答案:帧动画
2. 在角色设计中,________是指通过绘制角色的不同表情和姿势来展现角色的个性和情感。
答案:表情动作
3. 动漫中的________是指通过声音效果来增强画面的真实感和情感表达。
答案:配音
4. 动漫中的________是指通过绘制背景图来营造出故事发生的场景和环境。
答案:背景设计
5. 动漫制作中,________是指将角色的不同动作和表情进行连贯地播放,使其看起来像是在运动。
答案:动画
第三部分:简答题
1. 请简要介绍一下动漫设计的制作流程。
答案:动漫设计的制作流程主要包括以下几个阶段:角色设计、故事板设计、动画制作和后期处理。首先,角色设计阶段需要根据剧情和角色的特点进行角色的外貌设计,包括外貌特征、服装和表情等。接下来,故事板设计阶段需要根据剧情和角色的动作设计故事板,即将剧情按照顺序进行分镜头的设计,以便后续的动画制作。然后,动画制作阶段需要根据故事板进行动画的绘制和制作,包括角色的动作和表情的设计,以及背景的绘制。最后,后期处理阶段需要对动画进行剪辑、配音和特效的添加,以及最终的渲染和导出。
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《FLASH 动画制作》期末试卷
一、选择题(每题2分,共30分) 1、下列哪一种文件格式FLASH 8.0不能生成( ) A 、GIF B 、AVI C 、MOV D 、FLC 2、最适合在因特网络中传输的动画类型是( ) A 、FLC B 、AVI C 、SWF D 、MPG 3、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括( )。 A 、静态文本 B 、输入文本 C 、自动生成文本 D 、动态文本 4、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( )。 A 、 图形元件 B 、 文字元件 C 、按钮元件 D 、影片剪辑元件 5、用于动画制作的主要工作场所通常称为( )。 A 、工作区 B 、舞台 C 、场景 D 、时间轴 6、Flash 8.0可以导出的文件格式中不包括( )。 A 、 swf 文件 B 、 html 文件 C 、fla 文件 D 、 gif 文件 7、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?( ) A 、 会改变 B 、 不会改变 C 、有些属性会改变 D 、 随机的无规律可寻 8、按钮在( )状态中的动画对象,在动画测试中显示不出来。 A 、 弹起 B 、 鼠标指针经过 C 、 按下 D 、 点击 9、Flash 中用于填充线段的工具是( )。 A 、 颜料桶工具 B 、墨水瓶工具 C 、画笔工具 D 、 铅笔工具 10、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( ) A 、 仅在影片剪辑元件中可以 B 、 仅在图形元件中可以 C 、都可以 D 、都不可以 11、Flash 8.0 的图层是包含在( )面板中的。 A 、 属性面板 B 、 工具面板 C 、 信息面板 D 、 时间轴面板 12、在 Flash 8.0 中使用( )命令可以将一段文字分离为单独的文字。 A 、 【分离】 B 、 【分散到图层】 C 、 【取消变形】 D 、【两端对齐】 13、 Flash 中用于调整渐变颜色的工具有( )。 A 、 填充变形工具 B 、 信息面板 C 、 任意变形工具 D 、 箭头工具 14、Flash MX 的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL 和NSTC 制式)分别采用了每秒( )幅画面的速度拍摄播放。 A 、24、25、30 B 、 24、26、28 C 、 24、25、26 D 、 24、25、28 15、Flash 8.0中元件不包括 ( )
A 、图形元件
B 、按钮元件
C 、文字元件
D 、影片剪辑
二、判断题(每题2分,正确的打“√”,错误的打“×”,共20分)
1、GIF 分为静态GIF 和动画GIF ,它支持透明背景图像,适用于多种操作系统。( )
2、如果不建组或者转换成元件,就无法使用形状渐变。 ( )
3、在动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧就是动画最小时间单位里出现的画面。
4、关键帧的动画效果可以由计算机动画软件自动计算得出。 ( )
5.运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。 ( ) 6、逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。 ( )
7、画笔工具绘制出的图形,其填充颜色为笔触颜色。 ( ) 8、 Flash 8.0 中有 5 种渐变颜色的填充方式。 ( ) 9、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。 ( ) 15.使用【箭头工具】可以改变图形的形状。 ( ) 三、简答题(共25分) 1、说明帧、关键帧、空白关键帧、普通帧,及四种帧的区别。 四、操作题:(共25分) 1、访问ftp://192.168.1.52服务器,将《动画制作》期考操作题”文件夹下载到本地机的桌面上。 2、根据提供的样片,利用提供的“湖面.jpg ”图片素材,自制“蜻蜓”、“涟漪效果”元件,完成模仿制作。效果参看文件夹中的“蜻蜓点水”样片。帧频为12帧/秒,动画片时长为10秒,影片尺寸为550×400像素。画面制作成16:9的宽屏幕效果。
3、影片发布成.SWF 格式,以自己的名字给文件命名。
2009年秋季学期《FLASH动画制作》期末考试参考答案:
一、选择题(每题2分,共30分)
三、简答题(共25分)
1、帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
2、关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
3、空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
4、普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。以上四种帧的区别
①关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格
②同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
③关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。
四、操作题(略)