第4章基本程序结构
C语言程序设计第4章
4.2.2 逻辑表达式
例:设a=3,b=4,x=0,y=0,求值: 结果:0 1、a < b && x > y 结果:1 2、a = = b || x = = y 3、! a || a > b 结果:0 4、! a && b || x > y 结果:0 5、int a=-1,b=1,c=2,d=3,m=5,n=2,k; k=(m=a+b)&&(n=c+d) k为0 ,m为0, n为2
当尝试对该程序进行编译时,C语言编译器会报告 "illegal else without matching if"的语法错误。 28
4.3.4使用if语句应注意的问题
void main() { int x; x=1; if(x==1) printf("x等于1\n"); else ; /*这里多加了个分号*/ printf("x不等于1\n"); }
if(表达式) 语句1 else 语句2
真 表达式 语句1 语句2 假
如果括号内的表达式为真,则执行括号后面的 语句1。如果表达式值为假,则执行else后面的 语句2;语句1和语句2只能有一个被执行。
21
4.3.2 else子句
【例4-2】输入两个整数,将较大者输出。 /*程序4-2*/ #include<stdio.h> void main () { int a, b, max; printf("Please input the data a and b:"); scanf("%d, %d",&a, &b); if(a>=b) max=a; else max=b; printf("The max is %d\n", max); }
LabVIEW虚拟仪器技术第4章-程序结构
基本程序结构
在各编程语言中,基本的程序结构有三种: 顺序结构、条件结构和循环结构。
LabVIEW中,除了具有上述三种程序结构外, 还提供了用于事件处理的事件结构。
此外,还有局部变量,属性节点和调用节点 等功能,为增加程序编写的灵活性提供了保障。
文本语言接口
在LabVIEW的图形化编程环境中,利用上述 程序结构可以解决很多非常复杂的问题。
范例
条件结构的输出隧道。
条件结构的输出方式
条件结构的输出有两种方式:
1.在条件分支内部输出数据
2.通过数据输出隧道,在条件结构外部输出数据
在分支内部输出数据更符合常规编程语言的编 程方式,但是从LabVIEW数据流的观点来看,并 不是最佳选择。
程序求输入数值的平方根,计算之前先判断 输入是否大于等于0。判断为真,结果由显示控件 输出,判断结果为假时,条件为真的分支不执行。
点击右键,在快捷菜单中我们可以添加或删 除每一帧。我们也可以通过拖曳的方式来改变每 一帧的大小。
顺序结构在执行时,会按照帧的顺序,从左 到右,依次执行每一帧。每一帧都有一个帧序号, 最小的帧序号为0,然后是1、2、3依次递增。
平铺式顺序结构因为代码是平铺的,因此代 码更直观,可读性较高。但是它的缺点是占用空 间较大。
针对于此,可以通过调用快捷菜单中的“替 换为层叠式顺序”功能,将平铺式的顺序结构转 换成层叠式的,以使VI看起来更为紧凑。
4.1.2 层叠式顺序结构
从本质上看,层叠式顺序结构和平铺式顺序 结构的功能完全相同,且二者可以相互转换。
层叠式顺序结构的创建
层叠式顺序结构外形类似于条件结构。它包 括一个或多个顺序执行的子程序框图或帧。
在很多情况下,程序员会需要多段代码按照预 先设定的顺序执行,这就需要顺序结构来帮忙了。
第四章 结构化程序设计的三种结构
第四章结构化程序设计的三种结构4.1 顺序结构程序设计一、结构化程序设计的程序结构顺序结构、分支结构/选择结构、循环结构二、C语言语句1、9种控制语句2、表达式语句3、特殊语句三、格式化输出--printf()函数printf()函数的作用:向计算机系统默认的输出设备(一般指终端或显示器)输出一个或多个任意类型的数据。
printf()函数的一般格式printf("格式字符串" [,输出项表]);1、"格式字符串"也称"转换控制字符串",可以包含三种字符(1)格式指示符。
格式指示符的一般形式如下:%[标志][宽度][.精度][F|N|h|L][类型]常用的标志字符如表3-1所示,常用的宽度指示符如表3-2所示,常用的精度指示符如表3-3所示,长度修饰符如表3-4所示,类型转换字符如表3-5所示。
(2)转义字符'\n'就是转义字符,输出时产生一个"换行"操作。
转义字符通常起控制作用(3)普通字符──除格式指示符和转义字符之外的其它字符。
格式字符串中的普通字符,原样输出。
例如printf("radius=%f\n", radius);语句中的"radius="是普通字符。
2.输出项表输出项表是可选的。
如果要输出的数据不止1个,相邻2个之间用逗号分开。
下面的printf()函数都是合法的:(1)printf("I am a student.\n");(2)printf("%d",3+2);(3)printf("a=%f b=%5d\n", a, a+3);必须强调:"格式字符串"中的格式指示符,必须与"输出项表"中、输出项的数据类型一致,否则会引起输出错误3、格式指示符输出不同类型的数据,要使用不同的类型转换字符。
程序结构
4.3 循环结构程序设计
For 循环变量=初值 To 终值 [Step 步长] 语句块 [ Exit For ] For Each 元素变量 In 数组或集合 语句块 Next 元素变量 * 内循环变量与外循环变量不能同名 * 外循环必须完全包含内循环,不能交叉 先判断后执行 While循环 While 条件 Do While 条件 语句块 Loop Do Until 条件 语句块 Loop 先执行后判断 Do 语句块 Loop While 条件 Do 语句块 Loop Until 条件
例如: Case 1 To 10 Case 2,4,6,8, Is>10
应用例
例题5-1:设计程序,回答“天下事有难易乎?”的提问,根据用户的不同 选择,现实不同的语句。 例题5-2:已知某书店图书均九折销售,一次购书100元以上(包括100元) 打八五折。 例题5-3:If语句的嵌套 在例5-2的基础上,实现购书金额300元(含)以上打八二折。 例题5-4:用块If的嵌套语句来描述博弈论中的经典案例“囚徒困境”。 例题5-5:ElseIf语句 设计程序,鉴定成绩,输入百分制成绩,显示相应的五级制评定。 例题5-6:行 If 语句 设计程序,求最大值:要求可以输入任意的3个数,并能找出其中的最大值。 例题5-7:用Select Case语句代替ElseIf语句来实现成绩评定。
应用举例
例题6-1:编写程序,实现累加:要求使用For循环计算从1~100的自然数之 和。 例题6-2:编写程序,实现阶乘:要求使用For循环求N!(N为自然数)。 例题6-3:修改例6-2,要求显示For循环语句在执行过程中的具体情况。
例题6-4:编写程序,求π的近似值。
例题6-5:While循环 编写程序,求总成绩,可以实现输入若干成绩,并计算总成绩。
第4章 C语言程序的基本控制结构
#include<stdio.h> main() { int c1,c2; scanf("%c",&c); c1=c-1;c2=c+1; printf("%c%4c%4c\n",c1,c,c2); printf("%d%4d%4d\n",c1,c,c2); }
4.2 顺序结构
运行结果:
4.3选择结构
入口
入口
A 语句1 B
真
表达 式
假
条件 语句2 循环体
出口
图4.1 顺序结构
出口 出口
图4.2 选择(分支)结构 图4.3 循环结构
上述三种基本控制结构的共同特定是具有单入口和单出口。 还有一种goto语句,又叫转向语句,在本章的4.4.5小节中将会讲解到。 我们在编写程序时,力求使用前三种基本结构语句。
4.3选择结构
例4.3 幼儿园里三个小朋友站队要求小个站在前面,高个站在后面。 分析:我们可以把个子最小的小朋友放在a位置上,较高的小朋友放在b位 置上,个子最高的小朋友放在c位置上。输入三个数,a,b,c,要求按由小到 大的顺序输出。先比较a和b,若a大于b,则a与b对换,再比较a和c,若a 大于c,则a与c对换,这时a的值是最小的,最后比较b和c,若b大于c,则b 与c对换。这样操作之后就使a<b<c的关系成立。然后顺序输出a,b,c既可。
! 逻辑非,单目运算符,自右至左结合。其运算规则是:当 运算量为0,运算结果为1;反之,当运算量为1,运算结果为0。 && 逻辑与,双目运算符,自左至右结合。其运算规则是: 只有当运算符两边的运算量都是非0时,运算结果才为1,否则为0。 || 逻辑或,双目运算符,自左至右结合。其运算规则是:只 要运算符两边的运算量有一个为为非0,运算结果就为1。只有两 个运算量都为0,结果才是0。 这三个运算符的优先级,逻辑非!最高,逻辑与&&次之,逻 辑或||最低。!(逻辑非)的优先级高于算术运算符和关系运算符, 而&&(逻辑与)和||(逻辑或)的优先级低于算术运算符和关系运算符。 由 此可见: a>b&&c>d 相当于 (a>b)&&(c>d) a= =0||b= =0 相当于 (a= =0)||(b= =0) !a&&b= =c 相当于 (!a)&&(b= =c)
程序设计的三种基本结构
(循环语句)
(3) while( ) ~
(循环语句)
(4) do~while( )
(循环语句)
(5) continue
(结束本次循环语句)
(6) break
(终止执行switch或循环语句)
(7) switch
(多分支选择语句)
4.3.1 if语句 if语句是一种非常重要的程序流程控制语句,用来判定所给定的条件是否满足,根据判 定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一的一种语句。 C语言提供了三种形式的if语句: 1. if (表达式) 语句 例如:
输出x1,x2
p= ,q= ,x1=p+q,x2=p-q
b
b2 4ac
图4.2
根据2a以上分析,2a 画出N-S流程图如图4.2所示。
据此编写源程序如下:
#include <math.h> #include <iostream.h> void main() {
float a,b,c,disc,x1,x2,p,q; cout<<"请输入a、b、c的值:"<<endl; cin>>a>>b>>c; disc=b*b-4*a*c; p=-b/(2*a); q=sqrt(disc)/(2*a); x1=p+q;x2=p-q; cout<<"x1="<<x1<<endl; cout<<"x2="<<x2<<endl; } 运行情况为: 请输入a、b、c的值:1 3 2↙ x1=-1
#include <iostream.h> void main() {
第4章VisualBasic程序控制结构
4.1.3注释语句
为了提高程序的可读性,通常应在程序的适当位置加上必要的注释,
Visual Basic中的注释是“Rem”或“’”,一般格式为:
Rem
’
例如:Rem 交换变量a和b的值
c = a ´c
a = b:b = c
说明:
注释语句是非执行语句,仅对程序的有关内容起注释作用,它不
被解释和编译,但在程序清单中能被完整地列出。
赋值语句是在任何程序设计中最基本、最常用的语句。 它的作用是把计算右边表达式的运算结果赋值给左端的变量,Visual Basic使用赋值号“=”来赋值。
格式: [Let] 变量名=表达式 [Let] [<对象名.>]<属性名>=<表达式> 其中:Let表示赋值语句的关键字,通常可以省略。 功能:赋值语句具有计算和赋值的双重功能,它首先计算右端 的表达式,并把结果赋值给左边的变量,Visual Basic使用赋值号“=” 来赋值。 表达式:其类型应与变量名的类型一致,即同时为数值型或同 时为字符型等等。当两边同为数值型,但精度不同时,强制转换成 左边的精度,然后赋值。
第四章:8086汇编语言程序设计
第 4章
汇编语言程序设计
汇编语言程序设计
(2)尽量采用循环结构和子程序 (2)尽量采用循环结构和子程序 采用循环结构和子程序可以使程序的长度减少、 采用循环结构和子程序可以使程序的长度减少、 占用内存空间减少。 占用内存空间减少。 多重循环,注意各重循环的初值和循环结束条件, 多重循环,注意各重循环的初值和循环结束条件, 死循环”现象; 避免出现 “死循环”现象; 通用的子程序, 通用的子程序,除了用于存放子程序入口参数的寄 存器外, 存器外,子程序中用到的其它寄存器的内容应压入堆栈 进行现场保护, 进行现场保护,并要特别注意堆栈操作的压入和弹出的 平衡; 平衡; 中断处理子程序除了要保护程序中用到的寄存器外, 中断处理子程序除了要保护程序中用到的寄存器外, 还应保护标志寄存器。 还应保护标志寄存器。
1、汇编语言的语句格式
汇编语言源程序是由汇编语句(即指令)组成的。 汇编语言源程序是由汇编语句(即指令)组成的。 汇编语言一般由四部分组成。 汇编语言一般由四部分组成。
其典型的汇编语句格式: 其典型的汇编语句格式: 标号: 标号:操作码
例如: 例如: START: START:MOV AL,30H AL,30H ;(AL)=30H (AL)=30H 30
第 4章
汇编语言程序设计
汇编语言程序设计
经过任务分析、算法优化后, 经过任务分析、算法优化后, 在微型机上使用编 首先, 首先,要对单片机应用 就可以进行程序的总体构思, 就可以进行程序的总体构思, 辑软件编写源程序, 辑软件编写源程序, 系统预完成的任务进行 确定程序的结构和数据形式, 确定程序的结构和数据形式, 在使用交叉汇编的 深入的分析, 深入的分析,明确系统 并考虑资源的分配和参数的 方法对源程序进行 的设计任务、 的设计任务、功能要求 计算等。 计算等。然后根据程序运行 汇编, 汇编,然后采用串 和技术指标。其次, 和技术指标。其次,要 的过程, 的过程,勾画出程序执行的 算法是解决具体问题 行通信的方法, 行通信的方法,把 对系统的硬件资源和工 逻辑顺序, 。同一个问题 逻辑顺序,用图形符号将总 的方法。 的方法 汇编得到的目标程 作环境进行分析。 ,, 作环境进行分析。这是 体设计思路及程序流向绘制 的算法可以有多种, 的算法可以有多种 序传送到单片机内, 序传送到单片机内 单片机应用系统程序设 在平面图上, 在平面图上,从而使程序的 结果也可能不尽相同, 结果也可能不尽相同, 并进行程序运行和 计的基础和条件 结构关系直观明了, 结构关系直观明了,便于检 所以, 调试 所以,应对各种算法 查和修改。 查和修改。 进行分析比较,并进 进行分析比较, 行合理的优化
Python程序设计 第4章 循环结构程序设计(第6次课)
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计算机编程导论
4.2 循环结构概述
(3)给定2个整数,求它们的最大公约数和最小 公倍数。例如:给定6和9,求最大公约数时, 循环过程从6依次பைடு நூலகம்减至1,当循环到3时,判 断得6和9都能被3整除,于是终止循环,求得 最大公约数是3.;求最小公倍数时,循环过程 从9依次递增至54,当循环到18时,判断得18 同时能被6和9整除,于是终止循环,求得最小 公倍数是18。
练习: 1. 求1+3+5+…+99 2. 求2*4*6*…*12
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1-21
计算机编程导论
第6次上机作业: 1.计算,参考值: S=1.718282 1 1 1 S 1 1*2 1*2*3 1*2*3*50 2.编程求斐波拉契数列的前20项,已知该数列 的第一、二项分别是0、1,从第三项开始,每 一项都是前两项之和。例如:0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13……
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输出 s 结束 图 4-3 累加若干整数值的框图
计算机编程导论
程序:
#Exp4_1.py print '请输入若干正整数进行求和操作,当输入负数时结束: ' s=0 x = input("请输入一个整数: ") while x >= 0: s=s+x x = input("请输入一个整数: ") print '整数之和=', s
第04章 程序的控制结构
第 4 章
程序的控制结构
计算机中的问题求解过程
Example :银行定期存款 已知年利率rate,存款期为n年,本金为capital,n年后得 到的本利之和是多少?
Input
• 存款年数 • 本金 •利率
Process
deposit = capital* (1+rate)n
Output
deposit
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C语言程序设计
第 4 章
程序的控制结构
算法的概念及其描述方法
一个程序应包括两个方面的内容:
对数据的描述:数据结构(data structure) 对操作的描述:算法(algorithm)
著名计算机科学家沃思提出一个公式:
数据结构 + 算法 = 程序
计算机中的算法( Algorithm )
}
_ 15 Input a,b: 20
没有输入或有多个输入 有一个或多个输出
计算机与信息工程学院
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C语言程序设计
第 4 章
程序的控制结构
算法的描述方法
自然语言描述
传统流程图(Flowchart)
在1966年,Bohra 与 Jacopini 提出
N-S结构化流程图
1973年,美国学者I.Nassi 和 B.Shneiderman 提 出
为解决一个具体问题而采取的确定的有限的操作
步骤,仅指计算机能执行的算法。
计算机与信息工程学院
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C语言程序设计
第 4 章
程序的控制结构
算法的特性
有穷性 在合理的时间内完成 确定性,无歧义
c语言 第四章 选择结构课件
if (expr1) if (expr2) statement1 else statement2
内嵌if
if (expr1) if (expr2) statement1
else statement3
内嵌if
if (expr1) statement1
else if(expr3) statement3 else statement4
if ~ else 配对原则:缺省{ }时,else 总是和它上面离它最近的未配对的if配对
if(……) if(……) if(……) else…... else…...
else…...
例: if (a==b) if(b==c) printf("a==b==c");
else printf("a!=b");
if(x>y) printf("X>Y\n");
else printf("X<Y\n");
else printf("X==Y\n");
}
运行:Enter integer x,y:12,23 X<Y Enter integer x,y:12,6 X>Y Enter integer x,y:12,12 X==Y
内嵌if
if (expr1)
if (expr2) else
statement1 statement2
内嵌if
else
if(expr3) else
statement3 statement4
内嵌if
例 输入两数并判断其大小关系
main() { int x,y;
printf("Enter integer x,y:"); scanf("%d,%d",&x,&y); if(x!=y)
第4章-程序结构习题答案教学提纲
第4章程序结构4.1 简答题(1)CPUID指令返回识别字符串的首字符“G”在哪个寄存器中?EBX的高8位(2)数据的直接寻址和指令的直接寻址有什么区别?数据的直接寻址给出数据所在的存储器地址,指令的直接寻址给出指令所在的存储器地址。
(3)是什么特点决定了目标地址的相对寻址方式应用最多?指令代码中提供目标地址相对于当前指令指针寄存器EIP的位移量,使得同一个程序被操作系统安排在不同的存储区时,指令间的位移并没有变化的特点。
(4)Jcc指令能跳转到代码段之外吗?不能,Jcc指令采用段内相对寻址方式(5)什么是奇偶校验?数据通信时,数据的某一位用做传输数据的奇偶校验位,数据中包括校验位在内的“1”的个数恒为奇数,就是奇校验;恒为偶数,就是偶校验(6)助记符JZ和JE为什么表达同一条指令?两个数相减,差值为0(JZ)与两个数相等(JE)是一个含义(7)为什么判断无符号数大小和有符号大小的条件转移指令不同?判断两个无符号数的大小和判断两个有符号数大小关系要利用不同的标志组合。
判断有符号数的大小需要组合SF和OF标志,并利用ZF标志确定相等与否。
判断无符号数的高低利用CF标志,利用ZF标志确定相等。
(8)双分支结构中两个分支体之间的JMP指令有什么作用?用于跳过分支体2,避免进入分支体2而出现错误。
(9)如果循环体的代码量远超过128个字节,还能用LOOP指令实现计数控制循环吗?不能,因为LOOP指令的目标地址采用相对短转移,只能在-128~+127字节之间循环(10)什么是“先循环、后判断”循环结构?指先执行循环体,然后判断是否继续循环的结构,这种结构通常至少执行一次循环体4.2 判断题(1)指令指针或者号包括代码段寄存器值的改变将引起程序流程的改变。
对(2)指令的相对寻址都是近转移。
对(3)采用指令的寄存器间接寻址,目标地址来自存储单元。
错,(4)JMP指令对应高级语言的GOTO语句,所以不能使用错,需要使用(5)因为条件转移指令Jcc要利用标志作为条件,所以也影响标志。
C语言程序设计 第3版 第4章 顺序结构程序设计
printf(“%d“,a); printf(“%d“,a+b);
C语言程序设计
2.printf函数
格式功能 格式控制 注意说明
注意说明:
(1)格式转换说明符个数和类型必须与输出列表一一 对应 。
(2)格式控制字符串中可以有转义字符和普通字符。 转义字符根据具体作用实现操作,普通字符原样输出。
例题:
scanf(“%d”,&a);
//一个变量
scanf(“%d%d”,&a,&b);
//两个变量
scanf(“%d%d%d”,&a,&b,&c); //三个变量
C语言程序设计
1.scanf函数
格式功能 格式控制 注意说明
注意说明:
(1)格式控制字符串中多个格式转换说明符之间没有 逗号,输入数据时,通常使用空格键或者回车键来分隔 数据;格式转换说明符之间有逗号,输入数据时,一定 要用逗号来分隔数据。
功能描述 输出一个十进制整数 输出一个单精度实数 输出一个双精度实数 按指数格式输出一个实数
输出一个字符 输出一个字符串 输出一个八进制整数 输出一个十六进制整数
C语言程序设计
2.printf函数
格式功能 格式控制 注意说明
输出列表:
输出列表由输出项组成,两个输出项之间用逗号分隔,输出项可以 是一般的表达式,也可以是简单变量,即:变量名或者表达式。
a
b
2
3
t
C语言程序设计
简单语句分析
实例介绍 算法设计 语句编写
将具体的算法转化为C语言的标准语句,采用 逐条语句编写方法,称为顺序结构程序设计。 算法设计如下:
1、定义三个变量a、b和t; 2、2存储到a中,3存储到b中; 3、将a的值存储到t中; 4、将b的值存储到a中; 5、将t的值存储到b中; 6、输出a和b的值;
C语言程序设计:第4章 顺序结构与选择结构
printf("max: %d\n",b); return 0; }
#include <stdio.h> int main(void) {
int a ,b,max; printf("请输入a和b的值\n"); scanf("%d%d",&a,&b); max = a; if(max < b)
7
顺序结构:复合语句
复合语句:由大括号{}中的0个或多个声明和语句列表共同构成。
#include <stdio.h> int main(void) {
int a = 10; int b = 11;
注意: 1>复合语句不以分号;作为结束符, 即最后的}后面不加分号。 2>在复合语句中可以定义变量,但
if(score >= 60)
printf("及格\n");
else
printf("不及格\n");
return 0;
}
19
选择结构: if...else if语句
成绩等级划分: 输入自己的成绩,根据成绩的范围输出成绩等级。
成绩范围
等级
90--100
A
80--89
B
70--79
C
60--69
D
0--59
3.输入一个字符,如果是大写字母改变为小写字母;如果是小写字 母,则把它变为大写字母;若是其他字符则不变
4.输入数字1-7,并输出显示对应的星期 (输入的数字 1 ,输出星期一,以此类推)
程序流程控制结构
4 2 5 多重循环
• 1 while循环语句嵌套的形式 • 2 for循环语句嵌套的形式 • 3 do~while循环语句嵌套的形式 • 4 三种循环语句的混合嵌套使用
第3节 转向控制
• 4 3 1 break语句 • 4 3 2 continue语句 • 4 3 3 break语句与continue语句的比较 • 4 3 4 return语句 • 4 3 5 goto语句
第4章 程序流程控制结构
• 第1节 选择控制结构 • 第2节 循环控制结构 • 第3节 转向控制 • 第4节 流程控制应用示例
返回
第1节 选择控制结构
• 4 1 1 二分支控制结构 • 4 1 2 多分支控制结构
4 1 1 二分支控制结构
• 1 二分支控制结构的语法格式及其功能 • 2 if语句的嵌套 • 3 if语句应用举例 • 4 条件运算符与if语句
4 3 5 goto语句
• 1 goto语句的一般语法格式与功能 • 2 有关goto语句的说明 • 3 goto语句应用举例
4 1 2 多分支控制结构
• 1 多分支控制结构的语法格式及其功能 • 2 几点说明 • 3 switch语句应用举例
2节 循环控制结构
• 4 2 1 while 语句 • 4 2 2 for 语句 • 4 2 3 do~while语句 • 4 2 4 三种循环语句的比较 • 4 2 5 多重循环
4 2 1 while 语句
• 1 while 语句的语法形式及其功能 • 2 while语句的特点 • 3 while语句应用举例
4 2 2 for 语句
1 for语句的语法格式与功能 2 执行过程说明 3 for循环语句的变化形式 4 for语句应用举例
第4章c语言的三种基本结构
程序1: /*exp51.c*/ #include <stdio.h> main ( ) { int x, y;
scanf(“%d", &x); if (x<0)
y= -1; else if (x==0)
y=0; else
y=1; printf ("x=%d, y=%d\n", x, y); }
程序2:将程序1的if语句改为: /*exp52.c*/ #include <stdio.h> main ( ) { int x, y; scanf(“%d", &x); if (x>=0)
1. 顺序结构 先执行A, 再执行B.
A 表示 A B
B
2. 选择结构 存在某条件P, 若P为真,则执行A, 否则执行B。
TP F
A
B
表示为
TP F AB
另一种选择结构––多分支结构.
K
K=K1 K=K2
K=Kn
A1 A2 … Ai … An
3. 循环结构
有两种结构:当型和直到型 (1) 当型结构
例:计算10!并输出结果。
main()
main()
{
{
int i=1, sum=1;
int i=1; long sum=1;
loop: if (i<=10)
loop: if (i<=10)
{
{
sum=sum*i;
sum=sum*i;
i++;
i++;
goto loop;
goto loop;
}
}
printf(“10!=%d\n”,sum); printf(“10!=%ld\n”,sum
第四章 VHDL语言程序基本结构
1. 对于VHDL的编译器和综合器来说,程序文字的大小 写不加区分。 2. 为了使程序结构清晰,易于阅读和调试,书写和输入 程序时,使用层次缩进格式,同一层次的语句对齐, 底层次的语句较高层次的语句缩进两个字符。 3. 程序中的注释使用双横线“--”。在VHDL程序的任 何一行中,双横线“--”后的文字都不参加编译和综 合。
4.1 设计实体
设计实体总由实体说明和结构体两部分构成
【例4-1】
EDA技术讲义
ENTITY mux21a IS PORT( a, b : IN BIT ; s : IN BIT; y : OUT BIT ) ; END ENTITY mux21a ;
实体说明
ARCHITECTURE one OF mux21a IS BEGIN y <= a WHEN s = '0' ELSE b ; END ARCHITECTURE one ;
复杂组合逻辑电路,如:
• 译码器、编码器、加减法器、多路选择器、地址译码器…...
状态机 等等……..
EDA技术讲义
VHDL的功能和标准
VHDL 描述
输入端口 输出端口 电路的行为和功能
VHDL有过两个标准:
IEEE Std 1076-1987 (called VHDL 1987) IEEE Std 1076-1993 (called VHDL 1993)
2选1多路选择器的VHDL描述
图4-1 mux21a实体
结构体
图4-2 mux21a结构体
4.1 设计实体
4.1.1 实体说明
EDA技术讲义
实体说明主要描述的是一个设计的外貌,即对外 的输入输出接口以及一些用于结构体的参数的定义。
第四章 汇编语言程序设计基础
4.2.2 分支程序的设计方法 ★条件控制 ★逻辑尺控制 ★地址跳转表控制
1. 条件控制——利用比较和条件转移指令实现分支,是最常用的 程序设计方法。
பைடு நூலகம்
例如,求解函数:
练习题2. 编写程序,比较两个字符串STRING1和STRING2所 含字符是否完全相同,若相同则显示“MATCH”,若不同则显示 “NO MATCH”。 答案: datarea segment string1 db ‘asfioa’ ;定义字符串STRING1 string2 db ‘xcviyoaf’ ;定义字符串STRING2 mess1 db ‘MATCH’,’$’ ;定义显示字串“MATCH” mess2 db ‘NO MATCH’,’$’ ;定义显示字串“NO MATCH” datarea ends prognam segment main proc far assume cs:prognam,ds:datarea start: push ds ;将ds:00入栈 sub ax,ax push ax mov ax,datarea ;装填数据段及附加段 mov ds,ax mov es,ax
程序流程图
mov ch,4 rotate: mov cl, 4 rol bx,cl mov al,bl and al,0fh add al,30h ;’0’-’9’ ASCII 30H-39H cmp al,3ah jl printit add al,7h ;’A’-’F’ ASCII 41H-46H printit: mov dl,al mov ah,2 int 21h dec ch jnz rotate
例4.3 将首地址为A的N字数组按照从小到大的次序整序(气 泡算法,多重循环) A dw 32,85,16,15, 8
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4.1 顺序结构的程序设计
4.1.2 Print方法 方法 格式 [<窗体 窗体.>]Print [<输出项表 输出项表>] 窗体 输出项表 功能 在指定的窗体中显示“输出项表” 在指定的窗体中显示“输出项表”的值 (缺省窗体时指当前窗体) 缺省窗体时指当前窗体)
产生一个 回车换行
提示 标题 默认
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4.1.3 人机交互 消息对话框MsgBox函数 函数 消息对话框 MsgBox函数在对话框中显示信息,等待用户单击 函数在对话框中显示信息, 函数在对话框中显示信息 按钮,并返回一个整数以说明用户单击了哪个按钮。 按钮,并返回一个整数以说明用户单击了哪个按钮。
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4.1.2 Print方法 方法 格式字符 “;” 格式字符“;”所规定的输出叫紧凑输出。 格式字符“ 所规定的输出叫紧凑输出。 紧凑输出就是紧挨着输出。 紧凑输出就是紧挨着输出。 格式字符“ 就是保持输出指针不动。 格式字符“;”就是保持输出指针不动。
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4.1.1 赋值语句 例4.1 编写程序, 编写程序,求摄氏温度与华氏温度的转换
分析: 我们用 F 表示华氏温度 分析: 用 C 表示摄氏温度 则它们的关系为: 则它们的关系为:C=5(F-32)/9 (或:F=32+9C/5) 或
第4章 基本程序结构
郭清溥
第4章基本程序结构
【本章要点】 本章要点】 编写相应各种事件的程序代码, 编写相应各种事件的程序代码,这是程序设计的 重点和难点。 重点和难点。 程序设计有三种基本结构, 程序设计有三种基本结构,它们是顺序结构、
选择结构和循环结构,这是程序设计的基础, 这是程序设计的基础,
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4.1.1 赋值语句 说明 1. 命令关键字 Let 可以缺省; 可以缺省; 2. 语句格式中的符号“=”是 赋值号, 语句格式中的符号“ 是 与数学中的等号只是形式上一样; 与数学中的等号只是形式上一样; 3. 一个赋值语句只能给一个变量赋值; 一个赋值语句只能给一个变量赋值; 4. 赋值符号“=”左边只能是变量名或对象的属性 赋值符号“ 左边只能是变量名或对象的属性 引 不能是表达式; 用,不能是表达式; 5. 赋值号两边的数据类型一般应该一致。 赋值号两边的数据类型一般应该一致。
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4.1.1 赋值语句 以下赋值语句对吗? 以下赋值语句对吗? X = 8 ,Y = 9 N=N+1 M=X=8 Exp = Sqr(3) 5=X+Y X+Y=5 X=8 : Y=9 表示 N 累加 1 的值(逻辑量) 将 X = 8 的值(逻辑量) 赋给 M Exp1 = Sqr(3) 赋值号左边不能是常量 赋值号左边不能是表达式
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4.1.2 Print方法 方法 说明 数值型数据在输出时都是第一位是符号位, 数值型数据在输出时都是第一位是符号位 数值最后要带一个字符位的尾空 ; 方法” “Print方法”最后若没有格式字符,则 方法 最后若没有格式字符, 执 行完输出后,自动换行 ;最后若有格式 行完输出后, 字符, 字符,则执行完输出内容后按格式字符的 规定移动输出指针。 规定移动输出指针。
顺序结构是一种线性结构。是程序设计中最简单同 时也是最基本的结构。 时也是最基本的结构。它要求顺序地执行每一个基本 的加工处理单位。 的加工处理单位。 语句组1 语句组2 … 语句组n 开始 语句组1 语句组2 … 语句组n 结束
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4.1 顺序结构的程序设计
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4.1.3 人机交互 消息对话框MsgBox函数 消息对话框 函数 “0”表示第一个按 表示第一个按 “64”表示显示 “1”表示显示“确 表示显示“ 表示显示 表示显示 钮是默认值 定”图标 取消” 、“取消” 按钮
从文本框中获得F的值,即:F=Val(txtF.Text) 用5*(F-32)/9计算C的值,即:C=5*(F-32)/9 用文本框输出C的值,即: txtC.Text = C 结束
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4.1.1 赋值语句 例4.1 编写程序, 编写程序,求摄氏温度与华氏温度的转换 C To F 开始
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4.1.2 Print方法 方法 格式字符 “;”举例 Print "123456789012345"; "B"; "C"; "D"; "E"; "F" Print -1; 2; Print "Microsoft Visual BASIC"
这些内容将在本章中一一介绍。 这些内容将在本章中一一介绍。同时还在最后一节介 绍一些程序设计中的常用算法。 绍一些程序设计中的常用算法。 课时安排 8学时(理论), 学时(上机) 学时(理论),8学时 上机) 学时 ), 学时(
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4.1.1 赋值语句 例4.1 编写程序, 编写程序,求摄氏温度与华氏温度的转换
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4.1.1 赋值语句 例4.1 编写程序, 编写程序,求摄氏温度与华氏温度的转换 F To C 开始
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4.1.1 赋值语句 例4.1 编写程序, 编写程序,求摄氏温度与华氏温度的转换 C to F 命令按钮 Private Sub cmdCtoF_Click() Dim F!, C! C = txtC.Text F = 9 * C / 5 + 32 txtF.Text = F End Sub
从文本框中获得C的值,即: C=Val(txtC.Text) 用9*C/5+32计算F的值,即:F=9*C/5+32 用文本框输出F的值,即: txtF.Text = F 结束
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4.1.1 赋值语句 例4.1 编写程序, 编写程序,求摄氏温度与华氏温度的转换 F to C 命令按钮 Private Sub cmdFtoC_Click() Dim F!, C! Let F = Val(txtF.Text) Let C = 5 * (F - 32) / 9 Let txtC.Text = Str(C) End Sub
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4.1.3 人机交互 输入对话框InputBox函数 函数 输入对话框
Dim strName$ strName = InputBox("输入你的姓名 & Chr(13) & Chr(10) & _ 输入你的姓名" 输入你的姓名 "完成后单击“确定”按钮 "输入 "郭清溥 ) 完成后单击“ 输入", 郭清溥 郭清溥" 完成后单击 确定”按钮", 输入
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4.1.3 人机交互 消息对话框MsgBox函数 消息对话框 函数 对话框中的图标
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4.1.3 人机交互 消息对话框MsgBox函数 消息对话框 函数 默认按钮的设置
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4.1.1 赋值语句 在计算机中让一个没有被赋予具体值的变量参与运算是没 有意义的。因此给变量提供初值是程序中不可缺少的步骤。 有意义的。因此给变量提供初值是程序中不可缺少的步骤。 格式 或 功能 计算表达式的值, 计算表达式的值,并将其提供给变量 或 修改指定对象的属性值。 [Let] <变量 = <表达式 变量> 表达式> 变量 表达式 [Let] <对象 <属性 = <表达式 对象>. 属性 属性> 表达式> 对象 表达式
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4.1.3 人机交互 输入对话框InputBox函数 输入对话框 函数 该函数的作用是在一个对话框中显示提示,等待用 该函数的作用是在一个对话框中显示提示, 户输入正文或按下按钮,并返回包含文本框中内容。 户输入正文或按下按钮,并返回包含文本框中内容。 函数返回值的类型为字符型。 函数返回值的类型为字符型。 格式 InputBox(<提示 提示>[,<标题 标题>][,<默认 默认>]) 提示 标题 默认
格式 MsgBox ( <提示 按钮值 标题 ) 提示>,<按钮值 标题> 提示 按钮值>,<标题
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4.1.3 人机交互 消息对话框MsgBox函数 消息对话框 函数 (按钮值)的意义 按钮值)
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