ch8 用户图形接口GUI

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ch8多媒体硬件设备

ch8多媒体硬件设备

2、Microphone(麦克风输入) 5、Volume Control(音量调节旋钮)
3、Speaker(扬声器输出)
音箱
4、MIDI/Game Port (MIDI/操纵杆端口)
MIDI声音装置
操纵杆
音频卡的工作原理
音频卡的体系结构
音频卡由下列部件组成:
MIDI输入/输出电路; MIDI合成器芯片; 用来把CD音频输入与线输入相混合电路; 带有脉冲编码调制电路的模数转换器,用于把模拟信
语音合成
合成方法
发音器官参数语音合成
对人的发音过程进行直接模拟
声道模型参数语音合成
基于声道截面积函数或声道谐振特性合成语音
波形编辑语音合成技术
波形编辑语音合成技术是直接把语音波形数据库中的波形相互拼接在一起, 输出连续语流。
PSOLA(Pitch Synchronous Overlap Add)方法
音频卡的工作原理
音频卡的功能
音频的录制与播放 编辑与合成 MIDI接口 文–语转换 CD-ROM接口 游戏接口 支持全双工功能
电源
CD-ROM IDE接口 跳接线 音频输出
音频卡的连接方式
外部音频设备
7、CD-ROM音频信号接口 6、CD-ROM的接口
8、跳接器
1、Line in(线性输入) 麦克风
号转换为数字信号以生成波形文件; 用来压缩和解压音频文件的压缩芯片; 用来合成语音输出的语音合成器; 用来识别语音输入的语音识别电路; 输出立体声的音频输出或线输出的输出电路等。
MIDI IN 输入
CD
L
AUDIO
R
LINE IN L
MICROPHONE R
CD驱动器

gui图形界面教程

gui图形界面教程

gui图形界面教程图形用户界面(GUI)是一种让用户通过可视化的方式与计算机进行交互的系统界面。

它使用了图形化元素,例如窗口、按钮、菜单和滚动条,并通过鼠标、键盘和触摸屏等输入设备来实现用户与计算机的交互。

GUI为用户提供了一个直观、易于使用和友好的界面,使得用户可以轻松地完成各种任务,而无需对计算机的技术知识有太多的了解。

GUI的发展可以追溯到20世纪60年代,当时的计算机系统主要是通过命令行界面(CLI)来进行操作。

命令行界面需要用户输入特定的命令来执行操作,对于非专业人士来说,这种界面非常不直观和难以使用。

为了解决这个问题,研究人员开始探索一种更加直观、友好的界面设计方式,最终发展出了图形用户界面。

在GUI中,用户可以使用鼠标来点击窗口、按钮和菜单,来执行各种任务。

GUI的主要组成部分包括窗口管理器、图形控件和事件驱动。

窗口管理器负责管理和显示窗口,图形控件是用户可以看到和操作的可视化元素,例如按钮、文本框和复选框,事件驱动则是指GUI系统中的各种用户操作事件,例如鼠标点击和键盘输入。

当用户执行某个操作时,GUI会捕捉用户的事件,并相应地执行相应的操作。

为了设计一个好的GUI,需要考虑多个因素。

首先,界面应该简洁、直观和易于使用,用户可以轻松地完成各种任务。

其次,界面应该美观,UI设计师需要合理地使用颜色、字体和布局来创建一个吸引人的界面。

此外,界面的响应速度也是非常重要的,用户不能等待太长时间来执行操作。

在GUI的实现过程中,需要使用一些图形库或开发框架。

常见的图形库包括Java Swing、GTK+、Qt和Windows Forms等,这些库提供了一些预定义的图形控件和事件处理机制,可以帮助开发人员更快速地实现GUI。

同时,也有一些专门的GUI设计工具,例如Adobe XD和Sketch等,可以用于创建和原型设计GUI界面。

总结起来,GUI是一种直观、易于使用和友好的计算机界面,它使用图形化元素和鼠标、键盘等输入设备,使得用户可以通过可视化的方式与计算机进行交互。

图形设备接口概述

图形设备接口概述

图形设备接口概述图形设备接口是计算机硬件设备与图形输出设备之间的连接和通信接口。

图形设备接口的主要作用是将计算机中的图形数据转换成适合输出设备的信号,并将其发送到输出设备上以显示图形图像或执行相关的图形操作。

图形设备接口通常包括以下几个方面的内容:1. 图形处理器:图形设备接口通常会包含一个图形处理器,用于处理计算机中的图形数据。

这些处理器通常会包含专门的图形处理芯片,用于加速图形数据的处理和输出。

2. 显示接口:图形设备接口还会包含一种用于电子设备之间传输图形数据的接口,在电脑显示器和计算机之间传输图形数据,一般有HDMI,VGA,DVI等接口形成一个显示功能。

3. 驱动程序:图形设备接口中还包含了一些用于驱动图形设备的软件程序,在计算机中运行。

这些驱动程序通常由设备制造商提供,用于确保图形设备能够正确地与计算机通信和协作。

4. 输出设备控制:图形设备接口还包含了一些控制输出设备的信号发送、操作和控制。

这些控制信号用于调整显示器的亮度、对比度、色彩等参数。

总之,图形设备接口是计算机硬件设备与图形输出设备之间进行通信的桥梁,它是保证计算机能够正确地输出图形图像的关键接口之一。

图形设备接口在计算机系统中起着至关重要的作用,它不仅仅是连接计算机和输出设备的通信桥梁,同时也能影响到系统的性能、图形处理能力和显示效果。

以下是一些进一步讨论的方向以及图形设备接口的相关内容:1. 图形设备接口的发展历史:历史上,图形设备接口的发展经历了多个阶段。

从最初的模拟VGA接口到后来的数字HDMI和DisplayPort接口,每一代接口的推出都代表着图形设备技术的飞速进步。

这种发展历程可以让我们更好地了解图形设备接口的发展趋势和未来发展方向。

2. 图形设备接口的标准化:随着图形设备的日益普及,图形设备接口的标准化变得尤为重要。

目前,HDMI、DisplayPort、DVI等标准接口已经成为了市场主流,他们相互之间有着一些差异和优势。

unity3d游戏开发之GUI的使用

unity3d游戏开发之GUI的使用

阅读使人快乐,成长需要时间GUI是图形用户界面(Graphical User Interface)的缩写和简称,又叫图形用户接口。

听起来好像很专业的感觉,其实我们每天都在接触。

比如浏览器上面的前进、后退、收藏按钮、地址栏、右键菜单,甚至整个浏览器窗口都可以叫GUI。

而通常人们眼中的黑客高手,都是喜欢在一个全是字符的屏幕上啪啪啪飞快地键入一些晦涩难懂的字母,然后自称极其安全的某某防火墙系统就被攻破了。

这种界面正好与GUI 相对,叫做命令行界面,CLI(Command-Line Interface)。

作为次世代游戏引擎,制作的游戏当然不会用字符界面来显示各种信息。

虽然曾经的文字类的MUD游戏被誉为一代经典,MUD –Multiple User Domain,多用户交流领域,现在北大还开着此类游戏服务器。

但这样的游戏已经小众化了,并不符合人们日渐增长的对图形界面的高要求。

正如现在很少有家庭用户再用DOS/Linux系统了,Windows/MacOSX已经成了标配,甚至Linux都有了ubuntu,接下来还有可能是iOS、Android、Win8这类以触摸为主要操作的系统。

因此GUI组件就应运而生了,Unity中有两个常用的GUI组件,GUI Text 和GUI Texture。

顾名思义前者是用来显示文本的,后者则是用来显示贴图。

以魔兽世界里的头像为例,如果我们要制作这样的效果,那么玩家的名字和等级都可以用GUI Text来表现,而头像和血条,还有那些边框则都可以用GUI Texture来表现。

于是用Wow Model Viewer挖了半天,找到以下素材,准备开工山寨一个^_^。

∙原型头像一枚,懒得再上游戏里截图再修改了。

∙血条纹理一枚,游戏里的进度条都靠它来表现了。

∙头像框体一枚,嗯,它就是一个框而已。

∙等级框体一枚,嗯……同上。

将资源井然有序地分类存放是个良好的习惯,也是项目的第一步。

把这几个贴图全都拖到”Textures/GUI“目录下面,并选中它们把Texture Type更改为GUI(可以按住Ctrl 多选,一并更改)。

C语言GUI开发使用形库创建用户界面

C语言GUI开发使用形库创建用户界面

C语言GUI开发使用形库创建用户界面在现代软件开发中,图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的重要性逐渐彰显。

GUI可以通过可视化的方式向用户呈现信息,并提供直观、交互性强的操作方式。

C语言作为一种广泛应用的编程语言,也能够通过使用形库(GUI Library)来创建用户界面。

一、了解形库形库是一套用于创建GUI应用程序的工具集,它提供了一系列的图形组件、布局管理器和事件处理机制,能够简化GUI应用程序的开发过程。

在C语言中,常用的形库包括GTK+、Qt、Windows API等。

二、GUI应用程序开发步骤1. 引入形库使用形库前,需要通过特定的方式将形库引入到项目中。

具体引入形库的方法会因形库类型而异,可以参考形库的官方文档或者教程进行操作。

2. 创建窗口使用形库提供的函数,可以创建一个窗口对象作为GUI应用程序的主窗口。

窗口可以设置大小、标题、图标等属性,也可以处理鼠标、键盘等事件。

3. 添加组件通过形库提供的函数,可以向窗口中添加各种类型的组件,如按钮、文本框、下拉列表等。

每个组件可以设置特定的属性,如位置、大小、文本内容等。

4. 布局管理为了控制组件的位置和大小,可以使用形库提供的布局管理器。

常见的布局管理器有网格布局、边界布局、流式布局等。

通过选择合适的布局管理器,可以使组件在窗口中自动适应大小和位置。

5. 事件处理GUI应用程序中,用户的交互操作会触发各种事件,如点击按钮、输入文本等。

形库提供了处理这些事件的机制,可以通过注册回调函数或者继承事件处理类来实现相应的事件处理逻辑。

6. 编译和调试完成代码编写后,可以使用C语言编译器将代码编译成可执行文件。

在调试过程中,可以利用形库提供的调试工具来检查和修复代码中的错误。

三、常用形库介绍1. GTK+GTK+ 是一种跨平台的形库,可以在Linux、Windows和Mac等操作系统上使用。

它提供了丰富的组件和主题,具有高度的可定制性。

gui介绍

gui介绍

Matlab/GUI 设计介绍日期:2006-8-22 来源:ChinaUI|图形用户界面(GUI)是用户与计算机程序之间的交互方式,是用户与计算机进行信息交流的方式。

计算机在屏幕显示图形和文本,若有扬声器还可产生声音。

用户通过输入设备,如:键盘、鼠标、跟踪球、绘制板或麦克风,与计算机通讯。

用户界面设定了如何观看和如何感知计算机、操作系统或应用程序。

通常,多是根据悦目的结构和用户界面功能的有效性来选择计算机或程序。

图形用户界面或GUI是包含图形对象,如:窗口、图标、菜单和文本的用户界面。

以某种方式选择或激活这些对象,通常引起动作或发生变化。

最常见的激活方法是用鼠标或其它点击设备去控制屏幕上的鼠标指针的运动。

按下鼠标按钮,标志着对象的选择或其它动作。

MATLAB在demo命令中包含了GUI功能的极好例子。

>> demo研究该命令,以了解uimenu和uicontrol如何给MATLAB函数提供交互输入。

在运行了demo 例子后,很可能会问“为什么要在MATLAB 中建立一个GUI?”这是一个很好的问题,简单的回答是可能并不需要.使用MATLAB来分析数据,求解问题,绘制结果的绝大多数的人,并不会发现GUI 工具很有用。

但另一方面,GUI可以在MATLAB中生成非常有效的工具和应用程序,或是建立演示工作的交互式界面。

对“句柄图形”的理解是设计和实现GUI的先决条件。

由图形命令生成的每一事物是一个图形对象。

图形对象不仅包括uimenu和uicontrol对象,而且还包括图形、坐标轴和他们的子对象。

让我们从另一个角度来看这一层次结构。

计算机的屏幕本身是根结点,图形是根对象的子对象,坐标轴,uimenu ,uicontrol是图形的子对象。

根可以包括多个图形,每个图形含有一组或多组坐标轴以及其子对象,每个图形也可以有一个或多个与坐标轴无关的uimenu和uicontrol。

虽然uicontrol对象无子对象结点,但他们确实具有多种类型。

嵌入式Linux的图形用户接口(GUI)设计

嵌入式Linux的图形用户接口(GUI)设计

前⾔:操作系统从纯⽂本界⾯⼀路进展到光鲜亮丽的图形外表,其中包含了⽆数的设计师的创意,当然,也有许多截他⼈之长补⾃⼰之短的案例出现。

在嵌⼊式系统⽅⾯,由于Linux已经是主流嵌⼊式架构之⼀,针对这个架构所开发出来的嵌⼊式产品⾃然也要在图形⽤户接⼝花费相当⼤的⼼⼒。

兼顾硬件的特殊性、功能的易⽤性、视觉美感等要素,这些皆是嵌⼊式系统GUI设计的重点,但是过去的图形接⼝设计并没有专门的设计⼈员来负责,⽽多由程序设计⼈员或者是美⼯⼈员兼差扛起,这些⼈没有接受过专业的⼈机接⼝设计,或者是想法太过⼀厢情愿,⽆法真正切合使⽤者需求。

甚⾄,部分⼚商⼲脆就直接抄袭国外⼤⼚的接⼝设计,如此不尊重专业的结果,就是导致台湾在图形接⼝设计的经验累积与发展远远不及国外⼤⼚。

⼤陆⽅⾯其实也在⾛过去台湾⾛过的⽼路,从抄袭,转⽽代⼯,⾃有设计少之⼜少。

设计图形⽤户接⼝的必要概念 在PC上的各类图形⽤户界⾯的共同特点是以窗⼝管理系统为核⼼,使⽤键盘和⿏标作为输⼊设备。

窗⼝管理系统除基于可重迭多窗⼝管理技术外,⼴泛采⽤的另⼀核⼼技术是事件驱动(Event-Driven)技术。

图形⽤户界⾯和⼈机交互过程极端依赖视觉和⼿动控制的参与,因此具有强烈的直接操作特点。

⽽在嵌⼊式系统上,不同规模的硬件架构对于图形接⼝的需求也各有不同,但基本理念仍然⼀致,那就是作为使⽤者与机器的有效沟通管道。

由于⽬前多媒体的概念正风⾏,操作系统与⽤户沟通的⽅式从过去的纯⽂本、图形、到了现代,已经转变成动画、声⾳甚⾄3D影像的结合产物。

这些结合多媒体概念的⼈机接⼝设计,在现代信息产品中扮演着极为重要的⾓⾊,由于⼈类对于讯息的感受最直接的就是视觉与听觉,结合了两⼤感官能⼒,可以进⼀步丰富信息内容与⽤户进⾏的交互作⽤。

⾄于在操作应⽤⽅⾯,电视游乐器Wii所带来的崭新操作⽅式,也可以提供我们对将来下⼀代操作系统⽤户接⼝操作⽅式的另1层省思,摆脱过去⿏标与屏幕在操作上相对缺乏直觉的印象,可以利⽤动作感应与屏幕进⾏最直接的互动,将来甚⾄也可能透过脑波控制,直接利⽤脑波对操作系统进⾏操控。

详解GUI基本理论知识

详解GUI基本理论知识

详解GUI基本理论知识电脑使用很广泛,电脑本文为大家讲解详解GUI基本理论知识,一起来了解吧。

GUI定义图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。

如Windows是以图形界面方式操作的,因为你可以用鼠标来点击按钮来进行操作,很直观。

而DOS就不具备GUI,所以他只能输入命令。

DOS 的这种界面叫CUI (Command line User Interface ) 命令行模式的人机接口。

GUI 是 Graphical User Interface 的简称,即图形用户界面,通常人机交互图形化用户界面设计经常读做“goo-ee”,准确来说GUI 就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。

GUI 是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。

这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。

GUI 即人机交互图形化用户界面设计。

纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早已意识到GUI 在产品方面产生的强大增值功能,以及带动的巨大市场价值,因此在公司内部设立了相关部门专门从事GUI 的研究与设计,同业间也成立了若干机构,以互相交流 GUI 设计理论与经验为目的。

随着中国 IT 产业,移动通讯产业,家电产业的迅猛发展,在产品的人机交互界面设计水平发展上日显滞后,这对于提高产业综合素质,提升与国际同等业者的竞争能力等等方面无疑起了制约的作用。

特点GUI的广泛应用是当今计算机发展的重大成就之一,他极大地方便了非专业用户的使用人们从此不再需要死记硬背大量的命令,取而代之的是可用用通过窗口、菜单、按键等方式来方便地进行操作。

c 标准库 gui

c 标准库 gui

c 标准库 guiC标准库GUI。

GUI,全称为图形用户界面(Graphical User Interface),是一种通过图形方式显示计算机操作界面的技术。

在C标准库中,也提供了一些相关的GUI库,可以帮助开发者实现图形化的用户界面。

本文将介绍C标准库中常用的GUI库,以及它们的基本用法和特点。

一、ncurses。

ncurses是C语言中用于控制终端显示的库,它可以帮助开发者在终端中实现简单的文本界面。

ncurses提供了一系列的函数,可以控制光标位置、颜色、文本格式等,从而实现基本的用户界面交互。

开发者可以使用ncurses创建菜单、窗口、按钮等控件,实现基本的文本界面交互。

使用ncurses编写GUI程序的基本步骤如下:1. 初始化ncurses环境,使用initscr函数初始化终端。

2. 创建需要的窗口和控件,使用函数如newwin、wprintw等。

3. 处理用户输入,使用函数如getch获取用户输入。

4. 刷新界面,使用函数如wrefresh刷新窗口显示。

ncurses库的优点是简单易用,适合在终端环境中实现基本的文本界面交互。

但是它的功能有限,无法实现复杂的图形界面,也无法支持鼠标交互。

二、GTK+。

GTK+是一种跨平台的图形用户界面工具包,它提供了丰富的控件和功能,可以帮助开发者实现复杂的图形界面。

GTK+使用C语言编写,提供了一系列的函数和对象,可以创建窗口、按钮、菜单等各种控件,实现丰富多彩的用户界面交互。

使用GTK+编写GUI程序的基本步骤如下:1. 初始化GTK+环境,使用函数gtk_init初始化GTK+库。

2. 创建主窗口和其他控件,使用函数gtk_window_new、gtk_button_new等。

3. 设置控件属性和信号处理函数,使用函数gtk_widget_set_property、g_signal_connect等。

4. 运行主循环,使用函数gtk_main运行GTK+的主循环。

第5章 图形用户界面(GUI)编程

第5章 图形用户界面(GUI)编程

©
刘焕进, 合肥工业大学机械与汽车工程学院.
图形用户界面编程
三、 图形对象的属性
图形对象的属性可以控制对象的外观和行为等许多方面的
性质。 对象的属性既包括对象的一般信息,例如对象的类型、父 对象和子对象等;又包括对象的特定的、独一无二的信息,例 如figure对象中对鼠标控制的WindowButtonDownFcn、 WindowButtonMotionFcn等属性。 MATLAB将图形对象的信息组织成一个层次表,并将这些信 息储存在该对象的属性中。例如,root属性表包括当前图形窗 口的句柄和当前的指针位置;figure属性表包括其子对象的列 表并始终跟踪窗口中发生的特定事件,等等。
【例】在命令窗口中输入命令以查询计算机屏幕的尺寸
>> get(0,‘Units’) %取得表示屏幕尺寸的单位,默认为像素(pixels) ans = pixels >> get(0,‘ScreenSize’) %取得屏幕的尺寸,为1280×800像素点 ans = 1
2016/12/31
1
1280
800
【例】查询出厂设置
>>get(0,'factory') ans = factoryFigureAlphamap: [1x64 double] factoryFigureBusyAction: 'queue' factoryFigureButtonDownFcn: '' factoryFigureClipping: 'on' factoryFigureCloseRequestFcn: 'closereq' factoryFigureColor: [0 0 0] factoryFigureColormap: [64x3 double] „„„„„„„„„„„„„„..

第13章图形用户接口

第13章图形用户接口
第13章图形用户接口
13.3.3 Nano-X
Nano-X的前身就是Century Software 推 出的开源项目Microwindows。它主要采 用C语言进行开发,采用C/S体系结构, 提供了相对完善的图形功能,并且具有 分层设计。最底层是屏幕和输入设备驱 动程序(关于键盘或鼠标)来与实际硬 件交互。在中间层,可移植的图形引擎 提供对线的绘制、区域的填充、多边形、 裁剪以及颜色模型的支持。
第13章图形用户接口
13.3.2 Qtopia
Qtopia是嵌入式GUI窗口系统,也叫做嵌入式 Linux的桌面系统,是Trolltech 面向嵌入式设 备的Qt掌上机环境(Qt Palmtop Environment, Qpe)。它建立在Qt/ Embedded(即Qt/E)之上, 基于Qt/E开发出来的程序就可以放到这个桌面 上,为开发提供了一个类似于Windows这样易 于使用的界面。Qtopia分为开源的PDA版本 Qtopia和收费的手机版Qtopia,前者提供PDA 的桌面系统基本源代码,后者还包括手机模块 代码等。
第13章图形用户接口
13.3.1 MiniGUI
MiniGUI是1998年底推出的一款面向嵌入式系 统或者实时系统的GUI系统,是国内最早出现 的、在国际上有一定知名度的几个自由软件项 目之一,最先是由原清华大学教师魏永明先生 主持开发,现由北京飞漫软件技术有限公司进 行商业化维护和运作。自1999 年初以遵循 GPL 协议发布第一个版本以来,MiniGUI 已广 泛应用于手持信息终端、机顶盒、工业控制系 统及工业仪表、便携式多媒体播放机、查询终 端等产品和领域。
第13章图形用户接口
③ 然后在工程菜单内>>设置>>选择C/C+ +>>分类中选择预处理

嵌入式第八章

嵌入式第八章

GUI的存在可以方便用户使用电脑。WIN95以后, 图形界面成为windows操作系统的一部分,其功 能在系统内核中实现。 没有了图形界面,x,很多装linux的 WEB服务器 就根本不装GUI。这也是WINDOWS和linux的重 要区别之一。 一些GUI相关名词: X Window:业界标准 Open Look:来自SUN与AT&T Motif:来自IBM/HP的OSF CDE:UNIX的标准图形界面 QT:KDE 的开发基础 GNOME:GNOME组织的自由软件
Gui Framework提供给应用的接口主要包括窗口 的建立,事件的注册,还会提供更加底层的接口 让应用创建自己特色的窗口。 Framework内部实现主要分为四部分: 1. 图形引擎 2. 事件系统 3. 窗口系统 4. 用户接口层
图形引擎提供最底层的图形函数,如点、线、矩 形、椭圆形、图片等,及最底层的图形区域的计 算,颜色的计算等。 事件系统提供对最原始的硬件源事件的管理,如 鼠标的点击,键盘的输入,触摸屏的操作等,将 这些事件发送到指定的模块,以及提供内部自定 义的事件管理和转发。 窗口系统实际上是对图形引擎和事件系统的封装, 给本来屏幕上每一块的区域都添加了“生命”, 使得这些区域可以响应事件,显示特定的图像。 用户接口层主要是为应用程序服务的,让应用程 序不关心图形引擎和事件系统的情况下来建立自 己的窗口。
丰富的API函数: Qt/Embedded 也可以看成是一组用于访问嵌入式 设备的 Qt C++ API; Qt/Embedded与Qt/X11,Qt/Windows和Qt/Mac版 本一样,提供的都是相同的API和工具。 运行需要资源少、功能强大: Qt/Embedded只要求一个较小的存储空间和内存。 Qt/Embedded可以运行在不同的处理器上部署的 Linux系统,只要这个系统有一个线性地址的缓冲 帧并支持C++的编译器。

第8章图形用户接口——MiniGUI

第8章图形用户接口——MiniGUI

MiniGUI在S3C2410上的移植
MiniGUI输入引擎IAL的开发
在S3C2410上运行简单的绘图程序
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第八章 图形用户接口—MiniGUI
在QVFB上运行示例程序的步骤
mg-samples-1.3.1目录下包含了MiniGUI提供的多个示例 程序,通过在mg-samples-1.3.1目录下依次执行./configure命 令和make命令,可以将这些示例程序编译生成可执行程序。 1.按照如下配置,修改/usr/local/etc目录下的配置文件 MiniGUI.cfg。 [system] gal_engine = fbcon改为gal_engine = qvfb ial_engine = console改为ial_engine = qvfb [qvfb] defaultmode = 320x240-8bpp 2.使用qvfb &命令启动已经安装的qvfb,并在File菜单 下配置qvfb为320x240-8bpp模式。 3.运行/opt/emulation/mg-samples/src/目录中的可执 行程序 。
QVFB
QVFB是Qt(Qt是Linux 窗口管理器KDE使用的底层函数库) 提供的一个虚拟的FrameBuffer工具。在X Window环境下, 进行基于QVFB之上的MiniGUI模拟开发、调试是常用的开发 调试手段。
FrameBuffer 对于大部分兼容VESA标准显卡的PC机,使用 RedHat内核中包含的VESA FrameBuffer驱动程序 设备驱动
1 、确认安装了交叉编译器,即 armv4l-unknown-linux系列 的交叉编译器;
2 、 改 变 目 录 到 / opt/target/libminigui-1.3.3 下 , 键 入 命 令 make menuconfig进行配置; 3、安装库文件: make make install 4 、 去 除 库 文 件 libminigui-1.3.so.3.0.0 和 libmgext1.3.so.3.0.0中的调试信息和符号信息。 armv4l-unknown-linux-strip libminigui-1.3.so.3.0.0

HT8 CodeCon

HT8 CodeCon

HT8 CodeConfig使用手册版本:V1.10 日期:2022-09-07Rev. 1.10 22022-09-07HT8 CodeConfig 使用手册目录1. 简介 .............................................................................................................................32. 安装 .............................................................................................................................43. 软件操作 (5)3.1启动HT8 CodeConfig 方式.............................................................................................53.2 HT8 CodeConfig 操作区域说明......................................................................................63.3 HT8 CodeConfig 操作流程..............................................................................................73.4选择外设与设置 ..............................................................................................................73.5程序输出 (10)4. 产生的Source Code 和Head File 说明 (11)2022-09-07HT8 CodeConfig使用手册1. 简介HT8 CodeConfig为图形化界面(GUI)软件,设置后生成C语言程序代码。

ANSYS经典界面GUI菜单全攻略

ANSYS经典界面GUI菜单全攻略

ANSYS经典界面GUI菜单全攻略ANSYS经典界面有两种运行模式:(1)图形用户界面GUI图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

初学者和大多数使用者采用,包括建模、保存文件、打印图形及结果分析等,可以方便地进行人机对话。

分析中常用的三个阶段(前处理,求解,后处理)中前处理和后处理最适合于交互式方式。

(2)参数化设计语言APDLANSYS参数化设计语言(ANSYS Parametric DesignLanguage,简称APDL),也就是批处理(Batch Mode),也称为命令流。

若分析的问题要很长时间,如一、两天或更长,可把分析问题GUI界面操作对应的命令做成批处理文件,利用它的非交互模式进行分析。

操作基本熟练后,建议使用该模式,可方便地进行参数化分析。

一、启动与退出ANSYS1.1 启动ANSYS有多种方法可以启动ANSYS,常用的有以下两种:(1)快速启动:选择[开始]>[程序]>ANSYS 版本号>Mechanical APDL 版本号。

快速启动ANSYS,采用的是默认的上一次工作目录。

(2)交互式启动:选择[开始]>[程序]>ANSYS 版本号>Mechanical APDL Product Launcher。

进入ANSYS启动交互界面,进行相关设置。

建议使用这种模式,方便文件管理。

点击“Run”按钮,进入ANSYS经典界面开发环境。

1.2 退出ANSYS有三种方法可以退出ANSYS:(1)从通用菜单退出:UtilityMenu>File>Exit。

选择此命令弹出退出对话框,询问在退出前是否保存文件,或者保存哪些文件。

(2)从命令窗口输入命令:/EXIT。

但事先应保存那些以后需要的文件,因该命令不会给你提示。

(3)从工具条退出:Toolbar>Quit。

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8.2 Qt/Embedded基础
• FrameBuffer驱动程序的实现分为两个方面:
一方面是对LCD以及其相关部件的初始化, 包括冲区的读写,具体的 代码为read、write、lseek等系统调用接 口函数。
8.2 Qt/Embedded基础
X Windows是Linux以及其他类Unix系统的 标准GUI。X Windows系统采用标准的 Client/Server体系结构,具有可扩展性好、 可移植性好等优点。但该系统庞大、累赘、 效率低。为了获得应用程序的可移植性, 许多厂家通过对X Windows系统的紧缩开 发,目前已经开发出了大小约为800KB的 Tiny-X Server。
8.1 嵌入式系统中的GUI
• OpenGUI分为三层: 最低层是由汇编编写的快速图形引擎; 中间层提供了图形绘制API,包括线条、 矩形、圆弧等,并且兼容于Borland的 BGI API; 第三层用C++编写,提供完整的GUI对象 集。
8.1 嵌入式系统中的GUI
3、Tiny-X Windows
8.2 Qt/Embedded基础
• Qt/Embedded的实现结构
Qt/Embedded应用程序 QWSServer——图形事件服务 Qt/Embedded framebuffer 输入设备驱动
Linux操作系统 底层硬件平台
8.2 Qt/Embedded基础
8.2.2 Qt/Embedded特点 采用FrameBuffer(帧缓冲)作为底层图 形接口 在被Linux支持的所有处理器上运行 可实现图形加速 组件化编程机制 可对功能精简 其他节省内存技术
8.2 Qt/Embedded基础
8.2.1 Qt/Embedded简介 使用X下的开发工具Qt Designer可以直接 开发基于Qt/Embedded的UI(用户操作 接口)界面。 在代码设计上,Qt/Embedded巧妙地利 用了C++独有的机制,如继承、多态、模 板等,具体实现非常灵活。 但其底层代码由于追求与多种系统、多 种硬件的兼容,代码补丁较多,风格稍 显混乱。
Qt/Embedded的窗口系统
提供GUI服务
客户进程
Qt/Embedded库
服务器进程
键盘设备
鼠标设备
显示存储器 /framebuffer
Qt/Embedded窗口系统体系结构
8.2 Qt/Embedded基础
• 一个典型的嵌入式Qt窗口系统一般包括: 一个服务器进程 服务器进程负责为客户和其本身分配显示 区域、生成鼠标和键盘事件,它通常包 含那些启动客户的用户界面。 一个或多个客户进程 客户进程则通过与服务器通信来申请显示 区域,接收鼠标和键盘事件。客户可以 直接访问所分配的显示区域,以便为用 户提供GUI服务。
8.1 嵌入式系统中的GUI
1、MicroWindows
MicroWindows是一个著名的开源嵌入式 GUI软件,目的是把现代图形视窗环境引 入到运行Linux的小型设备和平台上,作 为X Windows的替代品。它支持多线程, 但必须使用PThread库。
8.1 嵌入式系统中的GUI
• MicroWindows是一个典型的基于Client/Server
8.1 嵌入式系统中的GUI
• 上述GUI系统均存在以下一个或多个缺点: ① 过于依赖某种操作系统和第三方函数库, 移植性不好; ② 消耗资源过多,小适合小型应用系统; ③ 窗口系统功能比较简单,不成熟; ④ 不易扩展或不易于裁剪。
主要内容
• 8.1 嵌入式系统中的GUI
• 8.2 Qt/Embedded基础 • 8.3 Qt/Embedded开发环境 • 8.4 Qt/Embedded开发实例
8.2 Qt/Embedded基础
• 鼠标设备可以是触摸板或其它指针型设备。 服务器能够产生一个设备独立的鼠标事件, 并将其发送到相应的客户进程,负责更新设 备的鼠标光标 。 • 键盘事件也由服务器来维护,它也是一个设 备独立的事件,通常使用Unicode码或固定 的键盘编码。
• Qt/Embedded为客户提供的API与标准的Qt API是一致的。
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• Tiny-X Windows的体系结构
应用程序 (可用Glade进行开发,基于GTK) QVWM 窗口管理器 GLIB类库 GDK 类库 GTK 类库
Xfbdev(Tiny X) 类库: Xlib Linux FrameBuffer
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4、Qt/Embedded Qt/Embedded是著名的Qt库开发商 Trolltech公司开发的面向嵌入式系统的Qt 版本。 Qt/Embedded延续了Qt在X上的强大功能, 但在底层摒弃了XLib,仅采用 FrameBuffer作为底层图形接口。 Qt/Embedded类库完全采用C++封装,并 且有着丰富的控件资源和较好的可移植性。
8.1 嵌入式系统中的GUI
• Qt/Embedded体系结构
QT APIs QT/Embedded Framebuffer Embedded Linux
8.1 嵌入式系统中的GUI
5、MiniGUI
MiniGUI是由北京飞漫软件技术有限公司 主持的自由软件,遵循GPL条款发布, 其目标是为实时嵌入式Linux系统建立一 个快速、稳定和轻量级的图形用户界面 支持系统。
Qt/Embedded与Qt/X11的Linux版本的比较
8.2 Qt/Embedded基础
1、Qt/Embedded的图形引擎实现基础 Qt/Embedded的底层图形引擎是基于 FrameBuffer之上的。FrameBuffer是在 Linux内核架构版本2.2以后推出的标准显 示设备驱动接口。 目前比较高级的嵌入式SOC中大多数都 集成了LCD控制模块,LCD控制模块一 般采用双DMA控制器组成的专用DMA通 道。
体系结构的GUI系统,采用分层结构。
Nano-X API
ECMA APIW
窗口管理、硬件抽象层 显示硬件、输入设备等
8.1 嵌入式系统中的GUI
2、OpenGUI
OpenGUI在Linux系统上存在已经很长时 间了。最初的名字叫FastGL,并只支持 256色的线性显存模式。如今也支持其他 显示模式,并且支持多种操作系统平台, 比如MS-DOS、QNX和Linux等等,不过 目前只支持x86硬件平台。
• Qt/Embedded 3.x中底层图形引擎实现结构
QWSServer 建 立 diver factory 建立 QScreen 选 择 QLinuxFbScreen 选 择 QMachScreen QMatroxScreen QVoodooScreen QVga16Screen QVFbScreen Qtransformed Screen 选 择 Qt QGfx QGfxRasterBase QGfxRaster QGfxMach QGfxMatrox QGfxVoodoo QGfxVga16 QGfxVFb QGfxTransformed Raster
8.2 Qt/Embedded基础
8.2 Qt/Embedded基础
8.2.1 Qt/Embedded简介 Qt/Embedded是Trolltech公司开发的面 向嵌入式系统的Qt版本,开发人员多为 KDE项目的核心开发人员。 在底层,Qt/Embedded彻底摒弃了XLib, 仅采用FrameBuffer作为底层图形接口。 Qt/Embedded类库完全采用C++封装。丰 富的控件资源和较好的可移植性是 Qt/Embedded最为优秀的一方面。
8.1 嵌入式系统中的GUI
• 从整体结构上看,MiniGUI也是分层设计的
QT APIs QT/Embedded Framebuffer Embedded Linux
MiniGUI的层次结构
几种常见嵌入式GUI的比较
MiniGUI API Win32风格,完备 500K 函数库大小 可移植性 很好 GPL(1.2.6及之前的版本为 授权条款 LGPL) 只支持X接口 多进程支持 好 一般 健壮性 很差 差 一般 多语种支持 一般 一般,效率低 好 可配置性 一般 差 好 最大(用C++实现,系统占 小 系统资源占用率 较大 用资源大) 效率 较差 差 好 X86、ARM、StrongARM、 X86、ARM、MIPS、 已知能运行的硬件 X86、ARM、MIPS、 StrongARM、主频最低 主频最低100MHz StrongARM、主频最低 平台 70MHz 30MHz 使用是否广泛 在中国大陆、台湾使用广泛。 主要针对手持设备。用户主要 主要针对手持设备。在欧美、 韩国等地使用较为广泛。 限于美国,国内有少数用 户。 GUI名称 MicroWindows X,Win32子集,不完备 600K 很好 MPL/LGPL Qt/Embedded QT(C++),完备 1.5M 较好 QPL/GPL
嵌入式系统设计大学教程
第八章 用户图形接口GUI
主要内容
• 8.1 嵌入式系统中的GUI
• 8.2 Qt/Embedded基础 • 8.3 Qt/Embedded开发环境 • 8.4 Qt/Embedded开发实例
8.1 嵌入式系统中的GUI
• 8.1 嵌入式系统中的GUI
GUI技术是一种人与计算机接口的技术, 该技术除了使用字符外,主要使用图形、 图标、图像和控件等界面与用户进行交 互。
8.1 嵌入式系统中的GUI
8.1.1 嵌入式GUI的发展需求 GUI在嵌入式系统或者实时系统中的地位 将越来越重要,这些系统对GUI的基本要 求包括:轻型、占用资源少、高性能、 高可靠性、可配置、可移植等特点。 体积小 消耗系统资源少 系统独立 可配置、可移植
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