第4章 简单图标的使用

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天正建筑8.0标准教程-第四章

天正建筑8.0标准教程-第四章

用手工选取方式将选中的墙体置为内墙,内墙在三维组合时不参与建模,可以减少三维渲染模型的大小与内存开销。

墙体→识别内外→指定内墙(ZDNQ)点取菜单命令后,命令行提示:选择墙体: 由用户自己选取属于内墙的墙体选择墙体: 以回车结束墙体选取* 指定外墙本命令将选中的普通墙体内外特性置为外墙,除了把墙指定为外墙外,还能指定墙体的内外特性用于节能计算,也可以把选中的玻璃幕墙两侧翻转,适用于设置了隐框(或框料尺寸不对称)的幕墙,调整幕墙本身的内外朝向。

墙体→识别内外→指定外墙(ZDWQ)点取菜单命令后,命令行提示:请点取墙体外皮: 逐段点取外墙的外皮一侧或者幕墙框料边线,选中墙体的外边线亮显。

* 加亮外墙本命令可将当前图中所有外墙的外边线用红色虚线亮显,以便用户了解哪些墙是外墙,哪一侧是外侧。

用重画(Redraw) 命令可消除亮显虚线。

墙体→识别内外→加亮外墙(JLWQ)点取菜单命令后命令随即执行,无命令行提示。

第四章门窗一、门窗的概念软件中的门窗是一种附属于墙体并需要在墙上开启洞口,带有编号的AutoCAD自定义对象,它包括通透的和不通透的墙洞在内;门窗和墙体建立了智能联动关系,门窗插入墙体后,墙体的外观几何尺寸不变,但墙体对象的粉刷面积、开洞面积已经立刻更新以备查询。

门窗和其它自定义对象一样可以用AutoCAD的命令和夹点编辑修改,并可通过电子表格检查和统计整个工程的门窗编号。

门窗对象附属在墙对象之上,离开墙体的门窗就将失去意义。

按照和墙的附属关系,软件中定义了两类门窗对象:一类是只附属于一段墙体,即不能跨越墙角,对象DXF类型TCH_OPENING;另一类附属于多段墙体,即跨越一个或多个转角,对象DXF类型TCH_CORNER_WINDOW。

前者和墙之间的关系非常严谨,因此系统根据门窗和墙体的位置,能够可靠地在设计编辑过程中自动维护和墙体的包含关系,例如可以把门窗移动或复制到其他墙段上,系统可以自动在墙上开洞并安装上门窗;后者比较复杂,离开了原始的墙体,可能就不再正确,因此不能向前者那样可以随意的编辑。

第4章 Gnome桌面环境

第4章  Gnome桌面环境

第4章Gnome桌面环境本章的学习目标:●理解Gnome控制面板的组成元素●掌握改变Gnome控制面板组成元素和属性元素的操作●掌握在桌面上建立各种项目的方法●掌握桌面菜单的使用和相关属性设置●掌握窗口管理器的操作●熟练掌握文件管理器中对文件的操作4.1 Gnome概述Gnome是GUN Network Object Model Environment (GUN网络对象模型环境)的简称,它是友好的用户环境,它使用户可以方便地使用和配置计算机。

4.2 Gnome入门Gnome操作界面由Gnome面板和桌面组成。

4.3 Gnome的控制面板Gnome控制面板(Panel)是Gnome操作界面的核心。

用户可以通过它启动应用软件、运行程序和访问桌面区域。

用户可以把Gnome的控制面板看成是一个可以在桌面上使用的工具。

4.3.1 面板基本组成Gnome面板上的内容可以很丰富,一般主要组成包括主菜单、程序启动器图标、工作区切换器、窗口列表、通知区域、插件小程序等,如图4-2所示。

• 64 •图4-2 Gnome 面板组成1. 主菜单主菜单是系统中所有应用程序的起点。

2. 程序启动器程序启动器是Linux 应用程序的启动链接。

如同Windows 中的快捷方式。

3. 工作区切换器工作区切换器把每个工作区(或桌面)都显示为一个小方块,然后在上面显示运行着的应用程序。

4. 窗口列表窗口列表里显示任意虚拟桌面上运行的应用程序名称的小程序。

5. 通知区域Red Hat 网络更新通知工具是通知区域的一部分。

它提供了一种简捷的系统更新方式,确保系统时刻使用 Red Hat 的最新勘误和错误修正来更新。

6. 插件小程序插件小程序(Applets)是完成特定任务的小程序。

Gnome 中有很多十分有用并且非常有趣的插件小程序,例如,电子邮件检查器、时钟日历、CPU 和内存负荷情况查看器等。

4.3.2 面板个性化配置一:自由组合内容元素主菜单、程序启动器图标、工作区切换器、窗口列表、通知区域、插件小程序都可以看成是Gnome 面板上的内容元素,它们可以自由组合和排列,这是Gnome 图形界面和Windows 界面不同之处。

品牌管理 第4章 品牌符号

品牌管理 第4章 品牌符号

品牌管理第4章品牌符号一、品牌符号的重要性1、品牌符号的定义和作用1、品牌符号的定义和作用品牌符号是品牌形象的重要组成部分,它不仅承载了品牌的价值观和形象,也是品牌与消费者沟通的桥梁。

那么,什么是品牌符号?它的作用又是什么呢?品牌符号是一种具有象征意义的视觉、声音或味觉元素,它可以传达品牌的核心价值、个性和形象。

这些符号可以是品牌的标志、口号、广告曲调,也可以是产品的设计风格、包装样式或是店铺的装修特色等。

品牌符号不仅仅是简单的视觉标志,它还包含了更深层次的意义和内涵,能够激发消费者的联想和情感共鸣。

品牌符号的作用主要表现在以下几个方面:首先,品牌符号有助于塑造品牌形象。

一个独特而富有识别度的品牌符号能够迅速吸引消费者的注意,使品牌在竞争激烈的市场中脱颖而出。

例如,苹果公司的标志是一个咬过一口的苹果形状,这个符号不仅简洁明了,而且具有很强的辨识度,让人一看到就会想到苹果公司及其产品。

其次,品牌符号能够传递品牌价值。

品牌符号作为一种视觉或声音的元素,能够通过其设计巧妙地传达品牌的价值观和理念。

例如,可口可乐的红色标志和白色字样,以及其广告曲调中的“可口可乐,可口又可乐”,都传达了品牌的快乐、舒适和享受的价值观。

最后,品牌符号能够增强品牌认知度和记忆性。

一个优秀品牌符号能够让消费者在众多品牌中轻松识别出该品牌,并对其产生深刻的印象。

这种认知度和记忆性对于建立品牌忠诚度和推动品牌长期发展至关重要。

总之,品牌符号作为品牌形象的核心元素,对于品牌的成功与否具有至关重要的作用。

一个独特、富有识别度的品牌符号能够有力地塑造品牌形象,传递品牌价值,增强品牌认知度和记忆性,从而在激烈的市场竞争中赢得消费者的青睐。

2、品牌符号在品牌建设中的核心地位品牌管理是企业管理中的一个重要领域,而品牌符号则是品牌建设中的核心要素之一。

品牌符号是指包括品牌名称、标志、标语等在内的各种符号元素,它们在品牌建设中的作用不可忽视。

首先,品牌符号能够直接影响到消费者的认知和感受。

UG6.0教程第4章

UG6.0教程第4章

第4 章实体建模教学提示:实体建模是CAD 模块的基础和核心建模工具,UG 基于特征和约束的建模技术具有功能强大、操作简便的特点,并且具有交互建立和编辑复杂实体模型的能力,有助于用户快速地进行概念设计和结构细节设计。

教学要求:熟练掌握简单实体的建模方法,建立基本实体模型,包括长方体、圆柱体、圆锥体和球体。

4.1 基本实体模型的建立基本实体模型是实体建模的基础,通过相关操作可以建立各种基本实体,包括长方体、圆柱体、圆锥体和球体等。

4.1.1 长方体单击【特征】工具栏中的图标,弹出如图4.1 所示的【长方体】对话框。

1. 原点和边长度通过设定长方体的原点和3 条边的长度来建立长方体。

其操作步骤如下。

(1) 选择一点。

(2) 设置长方体的尺寸参数。

(3) 指定所需的布尔操作类型。

(4) 单击或者【应用】按钮,创建长方体特征。

【例4.1】用原点和边长度方式创建长方体。

操作步骤如下。

(1) 选择【插入】→【设计特征】→【长方体】选项,系统弹出【长方体】对话框。

(2) 在【类型】下拉列表中选择【原点和边长度】方式。

(3) 指定坐标原点为长方体的原点。

图4.1 【长方体】对话框(4) 在【长度(XC)】、【宽度(YC)】、【高度(ZC)】文本框中输入相应的参数,长60、宽40、高30。

单击按钮,生成长方体,如图4.2 所示。

2. 两点和高度通过定义两个点作为长方体底面对角线的顶点,并且设定长方体的高度来建立长方体。

UG NX 6.0 计算机辅助设计与制造实用教程·60·【例 4.2】 用两点和高度方式创建长方体。

操作步骤如下。

(1) 选择【插入】→【设计特征】→【长方体】选项,系统弹出【长方体】对话框。

(2) 在【类型】下拉列表中选择【两点和高度】方式,指定点 1 为坐标原点,点 2 为 XY 平面内的任一点。

沿 ZC 方向的高度设为 20,单击按钮,生成长方体,如图 4.3 所示。

图 4.2 由原点和边长度方式创建的长方体图 4.3 由两点和高度方式创建的长方体3. 两个对角点通过定义两个点作为长方体对角线的顶点 建立长方体。

4《计算机应用基础》(周南岳)——第四章--文字处理软件的应用

4《计算机应用基础》(周南岳)——第四章--文字处理软件的应用
课时安排
2课时(45分钟×2)
教学过程
教学
环节
教学内容
教师活动
学生活动
导入新课
学习新课
布置作业
体验
新建一个Word文档,在其中输入内容,完成后将文件保存。
(详见教材)
探索
(1)校团委将举办一年一度的冬季篮球联赛,由各班在11月底之前到校团委报名,试用Word为校团委拟一份通知,完成后将文件保存为“通知.doc”。
(2)认识Word的扩展名及作用。
(3)掌握输入符号的方法。
(4)掌握选取操作对象的方法。
2.操作技能目标
(1)掌握新建和打开Word文档的方法。
(2)会对文档字符和段落作选取、移动、复制、剪切等简单编辑操作。
教学
重点
(1)认识Word窗口界面,熟悉界面的结构及名称。
(2)创建、编辑、保存文档。
(3)在文档中插入符号。
设问:为什么要选取操作对象?如何选取操作对象?结合实际问题,介绍各种操作方法。重点让学生掌握选取操作对象的多种方法。
(讲解教材“相关知识”P113表4-4的内容。)
2.编辑文档基本操作
设问:如何对文档进行简单编辑?例如,如何对字符和段落对象进行“移动、剪切、复制、粘贴和删除”操作。
编辑文档基本操作包括移动、剪切、复制、删除、粘贴和删除。
教学
重点
(1)设置文档的字符格式。
(2)设置文档的段落格式。
教学
难点
(1)使用多种方法设置文档的字符格式。
(2)使用多种方法设置文档的段落格式。
教学
准备
本课以“讲座信息”文档为案例,介绍设置字符格式的方法和设置段落格式的方法。同时还学习使用格式刷及套用样式,用于快速设置字符和段落格式。

第4章 精灵图

第4章 精灵图

第四章 精灵图4.1 概述所谓精灵图就是在外观上类似于组合图素,但内嵌了丰富的动画连接和逻辑控制,工程人员只需将其从精灵图库中调出来放在画面上,再做少量的修改,就能完成复杂的控制功能。

精灵图可以由图素对象、自定义变量、自定义属性及动画处理四部分组成。

组成精灵图的图素对象可以是直线、折线、矩形、椭圆等简单图素或者他们的组合图,也可以是精灵图对象,即精灵图的开发是可以嵌套的。

4.2 创建精灵图在KingSCADA 画面编辑器中执行“文件” →“新建” →“精灵图”命令,弹出精灵图开发界面,如图所示:图4-1 精灵图开发界面精灵图开发界面与图形模型开发界面很相似,由菜单栏、工具栏、工具箱、图形编辑区、属性窗口等组成,操作方法也基本相似,唯一一点不同的是,图形模型具有传播性,当对工程图形模型进行修改后,工程中该模型的所有对象都能自动做出相应修改,也就是说对工程图形模型的修改能够传播到它的对象中,而精灵图不具有这种特性,精灵图被引用到画面中后,在画面中进行修改。

下面通过一个例子说明精灵图的创建过程。

第一步:制作精灵图外观:在图4-1所示的图形编辑区编辑我们要做的精灵图形的外观,我们先利用圆角矩形图素以及直线图素、文本图素,画出精灵图的各个组成部分,各个部分的颜色需要通过调色板进行设置,设置出我们需要的绚丽的颜色。

如图4-2所示:这个精灵图的外观有6部分组成,我们用字母A、B、C、D、E、F表示。

然后将各个组成部分一起组合成我们需要的精灵图形,如图4-3所示:这样精灵图的外观就做好了。

在组合精灵图的时候我们会用到图素上下层的调整,可以选中图素,点击右键,通过右键菜单“位置”来调整,如图4-4所示。

图4-2 精灵图的组成部分图4-3 精灵图的外观 图4-4 右键菜单第二步:建立精灵图的属性、变量: 我们要考虑好精灵图在使用中需要暴露出那些属性需要在使用中进行修改以及精灵图具备那些功能。

在我们这个精灵图中我们可以考虑暴露到外面的属性包括:整体的背景颜色、需要动态显示的液位的颜色、液位高度的最大值、最小值。

PS教程 第4章 图层的基础操作

PS教程 第4章  图层的基础操作

PS教程第4章图层的基础操作第4章图层的基础操作图层的使用时Photoshop工作过程中常用的一种处理手法,Photoshop很多功能效果都是基于图层产生的,从开始引入图层的概念之后,越来越多的功能都是基于图层使用的,使很多复杂的操作变得简单直观。

而通过图层创建的图像特效更是变化丰富多彩。

学习目标:, 了解位图、矢量图的概念及常见格式, 理解分辨率的概念及常见的分辨率种类, 掌握图像文件的基础操作4.1 【图层】面板【图层】面板是用来管理和操作图层的,是编辑图层的场所。

对图层的操作基本上都要通过【图层】面板来实现。

如图4-1所示为一个典型的Photoshop【图层】面板。

1图4-1Photoshop的【图层】面板【混合模式】:在此下拉菜单中可以选择图层的混合模式。

【不透明度】:在此输入数值,可以设置图层的不同名都。

【锁定】:在此单击不同的按钮,可以缩地哦那个图层的位置、可编辑性等属性。

【指示图层可视性】:用于标记当前图层是否处于显示状态。

【图层组】:用于标记图层组。

【链接图层】按钮:在选中多个图层的情况下,单击此按钮可以将选中的图层链接起来,以方便对图层中的图像进行对齐、统一缩放等操作。

2【添加图层蒙版】按钮:单击此按钮,可以为当前选择的图层添加图层蒙版。

【创建新组】按钮:单击此按钮,可以新建一个图层组。

【创建新的填充或调整图层】按钮:单击此按钮并在弹出的菜单中选择一个调整命令,可以新建一个调整图层。

【创建新图层】按钮:单击此按钮,可以新建一个图层。

【删除图层】按钮:单击此按钮,可以删除一个图层。

4.2 图层的基本操作4.2.1选择图层选择图层时图层操作中最基础的操作。

Photoshop中构成图像的像素全部分布在不同的图层中,因此如果要编辑图像,就必须首先选择图像所在的图层,使其成为当前编辑图层。

1. 选择一个图层要选择一个图层,在【图层】面板中单击需要选择的图层即可。

也可以直接在图像中使用【移动工具】来选择图层。

ADS教程第4章

ADS教程第4章

实验四、交流(AC)仿真概述该实验继续amp_1900任务并与上一实验使用相同子电路。

这个练习教交流(AC)仿真的基础,包括小信号增益和噪声,也给出了许多数据显示中控制和操作数据的许多细节特性。

任务● 进行交流(AC)小信号和噪声仿真● 调整引脚/导线符号● 变量扫描和建立方程● 控制图表,曲线,数据组和交流(AC)源目录1. 从一个设计到另一个设计的复制&粘贴(Ctrl+C/ Ctrl+V)操作 (56)2. 对复制的电路和引脚符号进行改正 (56)3. 层次(push and pop)操作验证子电路 (58)4. 设置带噪声的AC仿真 (58)5. 对噪声数据仿真并列表 (60)6. 控制方程和节点电压的输出 (61)7. 无噪声仿真 (63)8. 用测量方程写出数据显示方程 (63)9. 使用测量和数据显示子方程 (63)10. 对AC分析数据绘出相位和群时延图 (65)11. 变量信息和what函数 (68)12. 选学——Vcc扫描(如同电源电压在减小) (68)步骤1.从一个设计到另一个设计的复制&粘贴(Ctrl+C/ Ctrl+V)操作a. 打开上一设计(dc_net),并通过在周围区域拖动鼠标复制变亮的电路,这被称为橡皮条(rubber banding)。

当该项目变亮时,通过Ctrl+C键或Edit>Copy命令复制。

推荐使用Ctrl+C,这样可以省去鼠标点击。

b. 用File>New Design命令创建一个新原理图,命名为:ac_sim。

然后,用Ctrl+V键或Edit>Paste并通过点击新原理图插入(ghost镜像)复制内容。

c. 保存ac_sim设计。

你必须保存它,否则它不会被写入数据库。

d. 点击Window>design Open命令。

这个命令可以让你进入那些在内存中但在窗口中未显示或未存在记录中的设计。

出现对话框后,选择dc_net并点击OK,然后用File>Close Design命令关闭dc_net设计(不需要保存改变的设置)。

SketchUpVRay室内设计效果图制作第4章SketchUp建模的重点与难点

SketchUpVRay室内设计效果图制作第4章SketchUp建模的重点与难点
图4-10 【材质】对话框
▲4.2.1 选择材质 赋予模型材质的第一步,就是选择材质,合适的材质会给设计带
来更多的真实感和视觉冲击力,下面介绍各种材质的选择方法。 (1)提取材质 (2)默认材质 (3)SketchUp自带材质
【材质】对话框的下拉列表框中自带有各种类型的材质贴图,包括 多种常用材质。这些材质以列表和文件包两种形式列出,双击打开即 可选中材质,然后就可以将材质应用到场景模型中,如图4-11、图4-12 所示。
在SketchUp的建模过程中,由于软件的面体概念,很容易让相 连的线或面产生关联,最好的解决办法是让相关的物体组成一个组 合,即群组。
(1)创建/取消群组
如果需要创建群组,只要选中所有需要加入群组的物体,单击 鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建群组】命令即可,如图 4-1所示。
图4-1 创建群组命令
4.1 群组及组件
群组和组件在SketchUp中占有重要的地位,它们的加入不仅便 于模型间的操作,同时还能规范化管理场景中的同一元素。这两种 命令都能使多个对象组合成一个新的对象集合,并可以进行组层级 的操作。很多读者对群组和组件的概念理解十分模糊,下面我们将 分别对这两种命令进行剖析。
▲4.1.1 群组
中选择【生成唯一的选择】命令,即可将组件独立出来,与其他组 件脱离关联,如图4-9所示。
图4-9 组件的个别编辑
4.2 填充工具
SketchUp填充工具用于给模型 中的实体分配材质(颜色和贴图)。 它可以给单个元素上色,填充一组 相连的表面,或者置换模型中的某 种材质。
单击【填充】命令,弹出【材 质】对话框,如图4-10所示。
第 1 篇 SketchUp理论基础篇
第4章 SketchUp建模的重点与难点

4-PCS 深入浅出(第四章)创建PCS 7项目-使用入门

4-PCS 深入浅出(第四章)创建PCS 7项目-使用入门

第4章:创建PCS 7项目-使用入门目录:第4章创建PCS 7项目–使用入门............................................................................................................................................. 4-31.简介.............................................................................................................................................................................................. 4-32.设计一个PCS 7项目 ................................................................................................................................................................... 4-32.1全局设置............................................................................................................................................................................. 4-42.2硬件配置............................................................................................................................................................................. 4-62.3工厂层级(PH) ................................................................................................................................................................ 4-72.4创建CFC ............................................................................................................................................................................ 4-112.5 创建SFC ............................................................................................................................................................................ 4-202.6块图标和面板................................................................................................................................................................... 4-262.7编译OS ............................................................................................................................................................................. 4-262.8OS组态 ............................................................................................................................................................................. 4-292.9OS运行 ............................................................................................................................................................................. 4-31练习................................................................................................................................................................................................... 4-33练习4.1创建你的第一个PCS 7项目....................................................................................................................................... 4-331.任务 ...................................................................................................................................................................................... 4-332. 指南 ....................................................................................................................................................................................... 4-33第4章创建PCS 7项目–使用入门1. 简介本章中,我们将采用一个示例来介绍PCS 7工程师的基本要点和方法。

第4章 数学文化中的符号语言(20070306)讲解

第4章 数学文化中的符号语言(20070306)讲解

一、符号的涵义
我们首先考察英语symbol一词的词义。韦氏词典对symbol(符 号)的解释是:表示或代表另一事物的事物,尤其是那些用于表示抽 象对象的事物。“symbol”较狭义的意义是:出现在数学,化学及 音乐等中的书写或印刷标记、字母或缩写等等,用于表示物体、质 量、过程或数量等。本章关于数学符号的讨论主要限于后面的意义。 鉴于我们关心的是数学文化这一领域的问题,因此也不妨对较广义 上的“符号”也做一些简单的介绍。
●表示一些特别数的符号,如用e 表示自然对数,和用π表示 圆周率 3.14159265…。
●括号,如 ( ) ,[ ],和 { }等等;通过它,可以对代数符号与 符号构成式子(或项),进行组织,使之能形成各种复杂的结构。 括号在数学上,特别是代数公式语言的构成上起着十分重要的作用。 这是值得特别注意的。
图案,恰恰是中国的太极图,其中“阴”“阳”补的”(Contraia sunt complementa)的题词,来表示他对古代东方的 智慧与现代西方的科学之间所存在的和谐一致, 的深刻理解。
三、符号的作用
中国的圣贤们所创造的“八卦”是第二个例子,它表明“符号” 的另一个重要功能:我们可以对某些符号进行操作或变换,以表示 某种推理。《易经》是一部在几千年内不断丰富发展起来的著作, 它包含着最重要的中国思想时代产生的许多层次。该书的起点是形 状如下的图形,其中每个图形由六条线组成,而每一线又有两种可 能:断开的线(- -),称为“阴”;不断开的线(—),称为 “阳”。
●计算机科学使用了许多数学符号(有的形式上略有变化), 但也有自己独特的符号,如:→, END,DECLEAR,IF 和WHILE 等 等。而由于技术或其他原因,一些计算机所使用的数学符号与通常 书面形式会略有不同,如:用“*” 表示通常的乘法记号“×”或 “·” ;用“/”或“┐” 表示通常的“÷” ;…等。

第4章元器件的添加及操作

第4章元器件的添加及操作

第4章元器件的添加及操作第4章元器件的添加及操作元器件的添加及其相应操作是绘制原理图的基础,只有熟悉各种元器件的操作⽅法,在绘图的过程中灵活运⽤,才能极⼤地提⾼⼯作效率。

本章将介绍有关元件的操作以及创建元件的⽅法。

4.1 基本元器件的放置合理放置元器件在电路绘制过程中的作⽤很重要,必须先构图,全盘认识所要绘制的电路结构与组成元素间的关系,必要时使⽤拼接式电路图或层次式电路图。

下⾯就介绍如何在页⾯中放置元器件。

4.1.1 打开设计⽂件在放置元器件之前,⾸先要先打开⼀个设计⽂件,操作步骤如下:(1)执⾏File/Open菜单命令,弹出“PADS Logic”对话框,如图4-1所⽰。

(2)“PADS Logic”对话框提⽰是否保存以前的⽂件,如果不⽤保存,直接单击按钮。

系统弹出“File Open”对话框,双击PADS Projects\Samples ⽬录下名为previewstart.sch 的⽂件,如图4-2所⽰。

(注:PADS Projects ⽬录在安装时由⽤户指定位置)图4-1 PADS Layout对话框图4-2 File Open对话框(3)在⽂件打开后,PADS Logic 将⾃动分配参考编号值给新增加的元件,如图4-3所⽰。

第4章元器件的添加及操作 44 图4-3 previewstart ⽂件为了最⼩元件编号使⽤原则,PADS Logic 还将⾃动填充删除了元件中的门或重新编号元件后留下的空隙。

当添加⼀个多个门组成的元件时,PADS Logic 在建⽴新的元件封装之前,⾸先查找已经存在的元件中未使⽤的门。

4.1.2 添加元件(Part )在放置元件的地⽅,单击缩放图标放⼤原理图区域。

当视图以适当的尺⼨显⽰时,⽤保存PADS Logic 视图⽅式,将当前的视图保存起来。

(1) 执⾏View/Save View 菜单命令,在弹出的“Save View ”对话框中单击按钮,弹出“Capture a new view ”对话框, 在字符区域输⼊View1,如图4-4所⽰。

全国计算机等级考试一级教程PPT第4章 Word 2010的使用

全国计算机等级考试一级教程PPT第4章  Word 2010的使用
令,右键单击“Microsoft Office Word 2010”命 令,在弹出的快捷菜单中选择“发送到/桌面快捷 方式”。
当Word启动后,Word窗口自动创建一个名为 “文档1”的新文档。
4.1.2 Word窗口及其组成
Word窗口由标题栏、功能区、工作区和状 态栏等部分组成如图4-1所示。 1.标题栏
当文档名选定后,单击对话框中的“打开” 按钮,则所有选定的文档被一一打开,最后打 开的一个文档成为当前的活动文档。
每打开一个文档,任务栏中就有一个相应 的文档按钮与之对应,可单击此按钮进行文档 间的切换;也可以通过单击“窗口”下拉菜单 中所列的文档名进行文档切换。
2.“打开”对话框的使用 如果要打开的文档名不在当前文件夹中,
4.字体格式设置、段落格式设置、 文档页面设置和文档分栏等基本排版技术。
5.表格的创建、修改;表格中数据 的输入与编辑;数据的排序和计算。
6.图形和图片的插入;图形的建立 和编辑;文本框的使用。
4.1 Word入门
4.1.1 启动Word
常见的启动Word的方法有下列两种: 1.常规方法
常规启动Word的过程本质上就是在 Windows下运行一个应用程序。具体步骤如下:
(2)设置“修改文件时的密码”保护文 档的操作步骤
①单击“文件/另存为”,弹出“另存为” 对话框。
②单击“工具/常规选项”,弹出“常规 选项”对话框。在“修改文件时的密码”文 本框中输入密码,单击“确定”按钮。
③此时会出现一个“确认密码”对话框, 要求用户再次重复键入所设置的密码。
④在“确认密码”对话框的文本框中重 复键入所设置的密码并单击“确定”按钮。
(3)单击“保存”按钮。
2.保护文档 (1)设置“打开文件时的密码”保护文档

4-PCS7 深入浅出(第四章)创建PCS 7项目-使用入门

4-PCS7 深入浅出(第四章)创建PCS 7项目-使用入门

第4章:创建PCS 7项目-使用入门目录:第4章创建PCS 7项目–使用入门 ........................................................................................................................................... 4-31.简介.............................................................................................................................................................................................. 4-32.设计一个PCS 7项目 .................................................................................................................................................................. 4-32.1全局设置............................................................................................................................................................................. 4-42.2硬件配置............................................................................................................................................................................. 4-62.3工厂层级(PH)................................................................................................................................................................ 4-72.4创建CFC .......................................................................................................................................................................... 4-112.5 创建SFC ........................................................................................................................................................................... 4-202.6块图标和面板................................................................................................................................................................... 4-262.7编译OS ............................................................................................................................................................................. 4-262.8OS组态............................................................................................................................................................................. 4-292.9OS运行............................................................................................................................................................................. 4-31练习................................................................................................................................................................................................... 4-33练习4.1创建你的第一个PCS 7项目...................................................................................................................................... 4-331.任务 ...................................................................................................................................................................................... 4-332. 指南....................................................................................................................................................................................... 4-33第4章创建PCS 7项目–使用入门1. 简介本章中,我们将采用一个示例来介绍PCS 7工程师的基本要点和方法。

PCS7 深入浅出(第四章)

PCS7 深入浅出(第四章)

第4章:创建PCS 7项目-使用入门目录:第4章 创建PCS 7项目 – 使用入门 (3)1. 简介 (3)2. 设计一个PCS 7项目 (3)2.1 全局设置 (3)2.2 硬件配置 (5)2.3 工厂层级(PH) (6)2.4 创建CFC (10)2.5 创建SFC (19)2.6 块图标和面板 (25)2.7 编译OS (25)2.8 OS组态 (28)2.9 OS运行 (30)练习 (32)练习4.1创建你的第一个PCS 7项目 (32)1. 任务 (32)2. 指南 (32)第4章 创建PCS 7项目 – 使用入门1.简介本章中,我们将采用一个示例来介绍PCS 7工程师的基本要点和方法。

图 4.1中的示例用于控制一个简单的阀,即打开或者关闭这个阀。

阀控制器采用开或者关控制信号,驱动阀门开或者关。

阀的位置由限位开关检测,并作为监控用的反馈信号。

图 4.1:阀门控制阀和限位开关是物理设备,阀控制器是一段软件程序,能够发出控制信号(开/关)、接受反馈信号(开和关)。

OS过程画面将显示信号状态。

采用“手动”模式,OS操作员可以控制(开/关)该阀。

在“自动”模式,阀的工作由AS内所组态的顺序控制器所控制。

本章中,我们将完成你的项目。

你将会创建一个AS控制程序,以及一个OS过程画面,最终,它们将可以控制阀。

2.设计一个PCS 7项目为单站系统(ES/OS)创建一个PCS 7项目以实现阀门控制的过程如下图概述所示,图4.2。

图 4.2:创建PCS 7项目的一般过程2.1全局设置打开SIMATICT管理器后,创建项目的第一步就是完成全局环境的设置工作。

这些设置工作见“第2章,SIMATIC管理器的全局设置”。

采用向导“New Project”创建的对象,拥有其原始名称。

推荐重新命名这些对象,给它们一个有意义的名称。

图 4.3:更换对象名称推荐至少为下列对象重新取一个有意义的名称:●SIMATIC PC Station(1)→(与PC的标识名相匹配)CARDIFF●SIMATIC 400(1)→AS1●S7 Program(1)→Prog 1●Process cell(1)→plant1●Unit(1)→Unit1●Function(1)→valve1●CFC(1)→val●(Valve1文件夹下的图)→Valve1●(Unit1文件夹下的图)→Unit1●(Plant1文件夹下的图)→Plant12.2硬件配置第3章中,已经建立起了AS-OS通讯。

第4章绘制原理图

第4章绘制原理图

4.2.2 自定义图纸
(3)【自定义风格】 自定义风格】 + 可以根据实际需要自定义图纸尺寸 图纸边框 根据实际需要自定义图纸尺寸, 边框. 可以根据实际需要自定义图纸尺寸,图纸边框. + 其中: 其中: 区域数】 填入数字可设定图纸水平方向的分区数 水平方向的分区数. 【X 区域数】:填入数字可设定图纸水平方向的分区数. 区域数】 填入数字可设定图纸垂直方向的分区数 垂直方向的分区数. 【Y 区域数】:填入数字可设定图纸垂直方向的分区数. 边沿宽度】 填入数字可设定图纸边框宽度 边框宽度. 【边沿宽度】:填入数字可设定图纸边框宽度. + 2004中使用的尺寸是英制 它与公制之间的关系是: 中使用的尺寸是英制, 在Protel 2004中使用的尺寸是英制,它与公制之间的关系是: 1inch = 2.54cm 1inch = 1000mil
创建项目文件和原理图文件
设置图纸参数
调入元件库
放置各类元器件
进行布局和布线
文件保存和打印输出
4.1.2 常规的设计步骤
启动Protel 2004后 新建设计项目文件是设计图纸的第一 启动Protel 2004后,新建设计项目文件是设计图纸的第一 步操作,然后建立原理图文件 建立原理图文件. 步操作,然后建立原理图文件. 原理图文件建立以后,首先要进行设计系统的环境设置 设计系统的环境设置. 原理图文件建立以后,首先要进行设计系统的环境设置. 图纸页面设计是绘图前的准备工作.页面设计主要包括 图纸页面设计是绘图前的准备工作.页面设计主要包括调 主要包括调 是绘图前的准备工作 入元件库,放置元件和调整元件位置. 入元件库,放置元件和调整元件位置.从元件库中找到元 件进行放置,是绘图最基本的前期操作. 件进行放置,是绘图最基本的前期操作. 在图纸设计过程中,图纸的放大和缩小操作是必须掌握的 在图纸设计过程中,图纸的放大和缩小操作是必须掌握的 基本方法,可以使元件的位置放置准确,连线直观. 基本方法,可以使元件的位置放置准确,连线直观. 整体布局要注意电路设计的规则,一般来说, 整体布局要注意电路设计的规则,一般来说,从信号进入 要注意电路设计的规则 开始,电源在上,地线在下且与电源平行,左边是输入端, 开始,电源在上,地线在下且与电源平行,左边是输入端, 右边是输出端,按信号流向摆放元件, 右边是输出端,按信号流向摆放元件,同一模块摆放在一 不同模块的元件稍远一些放置. 起,不同模块的元件稍远一些放置.

uml 基础教程 第四章-类图和对象图

uml 基础教程 第四章-类图和对象图
和属性的命名一样,操作名称的第一个字母小写,如 果操作名称包含多个单词,那么单词需要进行合并,并且 除了第一个英文单词外其余单词的首字母要大写。
• 操作名列表放在属性名列表之下,两者之间用分隔线
隔开,如图所示:
WashingMachine
brandName modelName serialNumber capacity addClothes( ) removeClothes( ) addClothes( ) turnOn( )
4.2.2 操作
• 操作指的是类所能做的事情,或者另一个类能 对类做的事情。类的操作可以根据不同的可见性 由其他任何对象请求以影响其行为。属性是描述 类的对象特性的值,而操作用于操纵属性的值进 行改变或执行其他动作。
• 操作有时被称为函数或方法,在类的图形表示 中它们位于类的底部。一个类可以有零个或多个 操作,并且每个操作只能应用于该类的对象。
其次,为用户提供易用性。设定一些初始值能够有效帮 助用户进行输入,从而能够为用户提供很好的易用性。
• 类的属性在该类对象中都有具体值,如下图:
myWasher: WashingMachine brandName= “ Laundatorium” ‘modelName= “Washmeister”serialNumber= “ GL57774” Capacity=16
3. 返回类型
返回类型指定了由操作返回的数据类型。它可 以是任意有效的数据类型,返回类型至多一个。 如果操作没有返回值,在具体编程语言中一般要 加上一个关键字void来表示,也就是其返回类型 必须是void。
4. 属性字符串
用来附加一些关于操作的除了预定义元素之外 的信息,方便对操作的一些内容进行说明。

图标设计与制作 第2版 第4章 面性图标设计

图标设计与制作 第2版 第4章 面性图标设计
图标有无底板对比图
4.2 面性图标的基础设计
•底板效果:在组合型图标中,针对底板可以运用弥散投影增加质 感。弥散投影又称为弥散阴影(Diffuse Shadow),与软件中直接使用 效果的普通阴影技术相比,这种投影的表现则更有深度、更富层次、更加 精致。目前,弥散投影已经作为一种设计潮流并广泛应用于UI设计中。
增加细节 的相机图标
复杂外形 的相机图标
4.2 面性图标的基础设计
•圆角弧度:圆角弧度的差异会让图标展现出不同的气质,如无 圆角图标比较直接硬朗;小圆角普遍使用,圆角通常设置为2px;大 圆角图标比较柔美可爱,圆角通常设置为4px及以上。
无圆角面性图标
小圆角面性图标
大圆角面性图标
4.2 面性图标的基础设计
面性高斯模糊图标设计示意图
4.3.3 基础面性延伸
3.光影效果 面性光影效果图标带微拟物。
面性光影效果图标示意图
4.3.4 面性多色
面性多色图标活泼丰富。在制作时,根据颜色的数量,可以细分 为双色图标、三色图标以及多色图标。
面性多色图标示意图
4.3.4 面性渐变
面性渐变图标丰富可爱。在制作时,根据渐变的形式,可以 细分为单色渐变、炫彩渐变、柔和多色渐变以及YOGA多色渐变 设计风格。
单色渐变
4.3.5 面性叠加
面性叠加图标层次感强。
线性叠加图标示意图
4.3.6 课堂案例-制作面性叠加图标设计
使用椭圆工具、矩形工具和圆角矩形工具绘制图形,使用快捷键 变换图形,使用路径选择工具和减去顶层形状命令实现布尔运算,使 用渐变叠加命令和添加图层蒙版命令制作面性叠加图标,使用横排文 字工具输入文字。
使用矩形工具、圆角矩形工具、添加锚点工具和直接选择工 具绘制图形,使用路径查找器命令实现布尔运算,使用渐变工 具实现制作单色面性图标。

4-PCS7 深入浅出(第四章)创建PCS 7项目-使用入门

4-PCS7 深入浅出(第四章)创建PCS 7项目-使用入门

第4章:创建PCS 7项目-使用入门目录:第4章创建PCS 7项目–使用入门 ............................................................................................................................................. 4-31.简介 ................................................................................................................................................................................................ 4-32.设计一个PCS 7项目 .................................................................................................................................................................... 4-32.1全局设置............................................................................................................................................................................... 4-42.2硬件配置............................................................................................................................................................................... 4-62.3工厂层级(PH).................................................................................................................................................................. 4-72.4创建CFC ............................................................................................................................................................................ 4-112.5 创建SFC ............................................................................................................................................................................. 4-202.6块图标和面板..................................................................................................................................................................... 4-262.7编译OS ............................................................................................................................................................................... 4-262.8OS组态............................................................................................................................................................................... 4-292.9OS运行............................................................................................................................................................................... 4-31练习 ..................................................................................................................................................................................................... 4-33练习4.1创建你的第一个PCS 7项目 ....................................................................................................................................... 4-331.任务 ........................................................................................................................................................................................ 4-332. 指南 ......................................................................................................................................................................................... 4-33第4章创建PCS 7项目–使用入门1. 简介本章中,我们将采用一个示例来介绍PCS 7工程师的基本要点和方法。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

4.4 计算图标的使用
计算图标的功能 1.定义变量、函数 2.编写程序代码,执行程序语句 3.程序注释 计算图标的使用 1.计算图标的单独使用 2.计算图标附着在其它图标上
4.4 计算图标的使用


如果某图标附着有计算图标,则流程线上图标 的左上角出现一个“=”标志,双击此符号或者 按下Ctrl+=组合键都可以打开计算图标的编辑 窗口。 给图标附着的计算图标还可以编辑程序代码, 表示执行本图标时要执行的代码。
4.2 擦除图标的使用
与图标显示和擦除有关的函数 2.DisplayIconNoErase 引 用 格 式 : DisplayIconNoErase(IconID@”IconTitle”) 函数功能:防止显示对象被其他图标(不包括 擦除图标)擦除,显示对象所在图标的标题为 IconTitle。该函数对已显示的图标无影响。
4.1 显示图标的基本用法
显示图标的综合使用 1.多个文件一次性导入
4.1 显示图标的基本用法
显示图标的综合使用 2.两个对象前后位置的调整 【修改>置于前面】将所选对象放到前面。 【修改>置于后面】将所选对象放到后面。 3.多个对象的选择 (1)按下Shift键,依次单击各个对象。 (2)用鼠标拖出一个方框,被方框全部包括的 对象被选择。
4.1 显示图标的基本用法
例题:制作一个小球沿轨道滑动的实例。 先建立一个显示图标,用方框工具画出一个轨道, 并用颜色填充,形成轨道,再建立一个显示图 标,用椭圆工具画出一个小球,并用颜色填充, 设置本图标的属性,设置定位方式和移动方式 均为在路径上,确定其起点与终点及初始位置, 最后建立一个显示图标,用变量实现小球位置 的动态显示。
4.3 等待图标的用法
4.3 等待图标的用法
1.激活事件 (1)【单击鼠标】 (2)【按任意键】 2.时限 3.选项 显示“继续”按钮 显示倒计时时钟
4.3

等待图标的用法
定制等待按钮:要改变按钮的外观,则单击命令【修 改>文件>属性】,打开“文件属性”对话框,选择 【交互作用】选项卡
4.1 显示图标的基本用法
2.版面布局标签
4.1 显示图标的基本用法
2.版面布局标签 【位置】列表框中的选项表示对象的定位方式。 【活动】列表框中的选项表示对象的移动方式, 每一种位置选项对应多个选项。 【基点、终点】分别表示对象移动范围的起始 点(基点)、终止点。 【初始】表示对象的初始位置。
4.1 显示图标的基本用法
2.版面布局标签 (1)位置定位方式 1)无变化 2)在屏幕上 3)在路径上 4)在区域内
4.1 显示图标的基本用法
2.版面布局标签 (2)活动:移动方式 1)不可移动 2)在屏幕上 3)在路径上:使对象沿设计的路径移动,常用来控 制滑块的移动,使变量的值发生变化,进而控制其他 对象的功能 4)在区域中:使某个对象在一定范围内移工具栏的使用
4.1 显示图标的基本用法

选择对象工具,用于选择或移动对象。 文本工具,用于直接输入文本
4.1 显示图标的基本用法



直线工具,用于绘制水平线、垂直线或45°的 对角线 直线工具,用于绘制任意角度直线 椭圆工具,用于绘制椭圆 矩形工具,用于绘制矩形 圆角矩形工具,用于绘制圆角矩形 多边形工具,用于绘制多边形
4.1 显示图标的基本用法
精彩例题 1.精彩文字 (1)阴影字的制作 (2)空心字的制作 (3)雕刻字的制作 2.Alaph模式效果的制作
4.1 显示图标的基本用法
文本对象的使用 1.直接输入文本 2.插入文本文件 3.粘贴文本块 启动应用程序,打开文档并选中所需文本,单击复 制命令(或按【Ctrl+C】)。 启动(或激活)Authorware,双击显示图标。 选择文字工具,在展示窗口单击,确定文本输入位置。 单击菜单【编辑>粘贴】(【Ctrl+V】),
4.1 显示图标的基本用法
2.显示模式 不透明模式:被选中的对象全部覆盖其下面的对象,选中对象的颜色 还是其原来的颜色,不会产生任何改变 透明模式:被选中的图形对象中白色部分均变为透明 遮隐模式 :被选中对象下面的对象中不可见的像素点转化为透明的颜 色显示,被选中对象边缘的白色部分将不显示出来,只显示被选中的 对象本身的内容部分 反转模式 :被选中对象的像素点颜色将变成它下面的对象像素点的颜 色,从而产生一种反色显示的效果 擦除模式:如果绘图的背景色和被选中的对象的颜色不同,则被选中 对象变为与背景颜色相一致的颜色,其前景色和线条色所在区域变成 展示窗口的背景色,好象是将下方的所有对象擦除了一部分而露出了 窗口底色一样 Alaph模式:如果图形对象支持Alaph通道,选择此模式后,图形与背 景将与背景色作Alaph运算得到最终结果,以形成图形对象和背景对 象之间融合渐变的过渡效果
4.1 显示图标的基本用法
1.显示标签 (1)层次号 。 (2)过渡效果 。过渡时间,单位是秒,确定打 开图标内容所用时间。 平滑度,取值0-128,数值越小越光滑。 影响范围,包括整个窗口和仅当前区域。 应用,显示预览效果。
4.1 显示图标的基本用法
(3)选项 更新显示变量 排除文本查找 防止自动擦除 擦除前面显示内容 直接显示到屏幕
4.2 擦除图标的使用


擦除图标用来清除展示窗口中的显示对象,可 以实现几十种不同的擦除效果,与显示图标的 显示变换效果类似。 用擦除图标擦除显示对象主要完成两项工作: 选择擦除对象、设置擦除效果。
4.2 擦除图标的使用
1.确定擦除对象 分别拖动【显示图标】和【擦除图标】到流程线上, 在显示图标中添加显示对象,然后双击擦除图标,弹 出属性对话框,同时打开演示窗口 2.设置擦除效果 单击特效右边的按钮,弹出过渡效果对话框,从中选 择设置擦除效果
4.2 擦除图标的使用
与图标显示和擦除有关的函数 3.EraseAll 引用格式:EraseAll() 函数功能:删除展示窗口中的所有对象。
4.2 擦除图标的使用
与图标显示和擦除有关的函数 4.EraseIcon 引用格式:EraseIcon(IconID@”IconTitle”) 函数功能:删除演示窗口里指定IconTitle图标 中的对象。
4.5 群组图标的用法


群组图标可以有自己的流程线窗口,能够加入其它任 何图标,一般作为交互图标、决策图标、框架图标的 分支图标,也可以用在主流程线上以减少图标数目、 缩短流程线长度。 群组图标的用法主要有两种 :
1.【修改】|【群组】-将几个连续图标合并为一个群 组图标 2.【修改】|【取消群组】-将群组图标解散
4.2 擦除图标的使用
与图标显示和擦除有关的函数 1.DisplayIcon 引用格式:DisplayIcon(IconID@”IconTitle”) 函数功能:该函数用来显示标题为 IconTitle的显示 (或交互)图标中的对象,同时更新显示变量值、并 且自动删除演示窗口中存在的对象。IconTitle图标可 位于任何位置。
4.2 擦除图标的使用
4.2 擦除图标的使用
3.擦除多个图标中的对象 用一个擦除图标同时擦除不同图标中的对象,必须使 各个图标中的对象都有显示在展示窗口中,再选择擦 除对象和设置擦除效果 系统提供两种方式确定擦除对象:

选择【被擦除的图标】选项,则列表框中显示所有 擦除对象所在的图标及其标题。 选择【不删除的对象】选项,其功能与相反,列表 框中列出保留对象所在的图标。
4.1 显示图标的基本用法
4.多个对象的对齐处理 通过菜单【修改>排列】打开对齐面板
左对齐 纵向居中对齐 右对齐 水平方向间距相等
上对齐 水平方向居中对齐 下对齐 纵向间距相等
4.1 显示图标的基本用法

显示图标属性的设置 显示图标打开后,执行【修改>图标>属性】。 在流程线中选择显示图标,执行【修改>图标> 属性】 。 在流程线中选择显示图标,按鼠标右键从弹出 的快捷菜单中选择【属性】。 在流程线中,按下Ctrl键,双击显示图标。 打开图标属性对话框的快捷键是Ctrl+I 。
第4章 简单图标的使用
长沙民政学院软件学院 胡伏湘
4.1 显示图标的基本用法
1.工具栏 显示图标功能包括三个方面: 放置文本对象:包括文字对象,表格对象和RTF (Rich Text Format)对象。 放置图形对象:包括BMP,JPG,WMF,PNG, TIFF等图形文件类型。 放置变量,表达式,函数等对象:如果将这些对象 用{ }括起来,运行时系统将动态显示它们的结果。
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