flash cs5 可导出的文件格式
网页答案
创意网页复习1.JPG图像适用于Web页面中颜色丰富的照片级图像,而GIF图像则适合于颜色数相对较少,边界又分明的图像。
2.运动动画是Flash动画制作中使用最为频繁的。
3.下列不属于Flash元件的是帧4. Flash提供的3种类型文本对象: 静态文本\动态文本 \输入文本5.事件是指软件在执行的过程中,可能发生的情况。
6.遮罩就其本质来说就是确定显示范围。
7.库项目不能包含时间轴或样式表,因为这些元素的代码是head的一部分,而不是body的一部分。
8.时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
9.影响场景的因素有背景,帧和播放速度。
10.以下属于网页制作常用工具:FLASH、FIREWORKS、FRONTPAGE11.在网页中常用的汉字字体有宋体,黑体,楷体和仿宋体等。
12.目前在网页中使用最多的图像格式是GIF格式和JPEG格式。
13.在创建Flash动画的过程中,形变动画是较为常用的创作方法,其制作得到的动画效果通常表现为由一种图形逐渐转变为另一种图形。
14.要达到自然平滑的活动效果,播放速率一般应在每秒24-30帧之间。
15.万维网全称为World WideWeb16.影像指活动的视频图像(Video)17.制作站点时,主页文件是必不可少的。
通常,下列主页文件名称错误的为Default. index。
18.在表格中插入文本是表格在网页设计中使用最为广泛的一种方式。
19.Flash是Macromedia公司出品的动画(电影)制作软件。
20.如果要将多个元素作为一个对象处理,可以将它们合并成一个组21.Maya软件不是直接制作网页的软件。
22.网页中的影像素材通过获取的方法有:通过Internet来获取、使用数码摄像机、录像机采集以及从VCD或DVD光盘中截取视频片段23.在Flash软件操作中,为了快捷的使用软件,通常可以使用快捷键来进行操作,新建一个Flash文档的快捷键是Ctrl+N。
24.计算机动画有基于角色的动画(Cast-based)和基于帧的动画两种基本类型。
现代教育技术填空题
现代教育技术填空题1.图形一般指用计算机绘制的画面,图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
2.图像格式可以分为静态格式、动态格式。
3.多媒体素材:是指多媒体课件中所用到的各种听觉、视觉材料。
一般的,根据素材在磁盘上存放的文件格式不同,可将素材划分为文本、视频、图像、动画、声音等种类。
4.flash 中单幅的画面叫帧5.flash中实现动画效果最基本的面板是时间轴面板6.要创建圆角矩形,可利用的工具是基本矩形工具或矩形工具7.画椭圆和矩形时,按住 shift 键,可画出圆形和正方形。
8.橡皮擦工具使用擦除填色模式可以只擦掉填充颜色,而不影响笔触。
9.按住 shift 键,可沿45度角的方向画直线。
10.使用刷子工具时,选择后面绘画模式会在原始图形上及其外部绘图,将覆盖原图的填充色,但保留笔触不变。
11.按住 shift 键,可以将线性渐变填充限制在45度角的方向上。
12.可以使用 Ctrl + F8 组合键新建元件。
"13.按 CTRL 键的同时单击某层的眼睛图标,可以隐藏所有其他层。
14.对于多次出现的元素,应尽量转换为元件。
15.按快捷 Ctrl+b 键可以打散对象。
16.“套索”工具有两种模式:多边形模式和魔术棒17.元件在flash中可以分为影片剪辑、图形和按钮。
18.网页上播放的FLASH动画只能是 .swf 格式。
19.在Flash CS5中,可以创建按钮、图形和原片剪辑三种类型的元件。
20.帧频是指动画播放的速度,Flash cs5的默认播放帧频是24fps 。
21.在Flash中帧一般分为关键帧、空白关键帧、普通帧。
22.在Flash中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是Ctrl+B。
23.新建元件的快捷键是ctrl+F8。
24.在Flash中传统文本的类型包括静态文本、动态文本和输入文本。
25.矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,位图所占用的磁盘空间要大得多。
flash cs5入门与提高课件第13章 发布与输出
13.4 动画的打包
13.2 Flash动画的发布
(1)执行“文件”菜单里的“发布设置”命令,调出发布设置对话框, 如图所示。
(2)在格式选项卡上的类型选项组选择想发布的文件格式,如GIF、 JPEG或PNG等,每选定一种格式,对话框上部会自动添加一个格式 标签页。Window放映文件,Macintosh放映文件没有自己的标签,因 而不需要对它们进行设置。
“导出图像”命令可将当前帧中的内容或选中的一帧以静态图形文件 的格式输出,或输出到另一单帧的Flash播放器文件中。在将图形以 向量图形格式输出时,图形文件中有关向量的信息会保存下来,可在 其他基于向量的图形应用程序中进行编辑,但文件不能被导入到绝大 多数排版.2 Flash动画的测试
1.使用播放控制栏 执行“窗口”菜单下的“工具栏”子菜单里的“控制器”命令,
可以打开播放器控制栏,如图所示。
2.使用专用测试窗口 执行“控制”菜单里的“测试影片”命令,就可以打开Flash动
画效果专用测试窗口了,如图所示。
3.Flash动画下载测试
(1)执行“控制”菜单下的“测试影片”命令。
执行“文件”菜单里的“发布设置”命令,按照设置发布文件的方法, 在“发布设置”对话框中单击选择“Windows放映文件”。然后执行 “文件”菜单里的“发布”命令,就可以生成EXE文件。
在Windows操作系统的资源管理器中,浏览到Adobe Flash CS5安装 目录下的“Players”文件夹,双击FlashPlayer.exe文件,将会出现 Flash动画播放器。在播放器中执行“文件”菜单里的“打开”命令, 打开一个Flash动画,然后在执行“文件”菜单里的“创建播放器” 命令。此时在“另存为”对话框中,选择好路径和文件名,单击“保 存”按钮,就可以生成EXE文件。
计算机一级第六章习题
第6章医学多媒体技术应用基础一、单选题1.多媒体的是指参与的各方(不论是发送方还是接收方)都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。
A.非线性B.交互性C.集成性D.数字化2.下列不是衡量数据压缩技术好坏的重要指标的是。
A.压缩比要大B.压缩文件要小C.压缩算法要简单D.恢复效果要好3.多媒体计算机技术中的“多媒体”可认为是。
A.磁带、磁盘、光盘等实体B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体C.多媒体计算机、手机等设备D.互联网4.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是。
A.视频音频信号的获取B.多媒体数据压缩编码和解码技术C.视频音频数据的实时处理和特技D.视频音频数据的输出技术5.媒体中的指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体6.下列叙述中,错误的是。
A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化7.下面说法是不正确的。
A.电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本书B.电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物检索快D.电子出版物不能长期保存8.医科学生通过教学软件,借助于跟踪球和感觉手套了解人体内部的器官结构,节省了很多费用并且效果很好,这是技术引用到了医学中。
A.人工智能B.虚拟现实C.数据流D.超媒体9.以下哪一项不是信息技术的发展趋势。
A.多元化B.无纸化C.网络化D.智能化10.下列不属于多媒体开发的基本软件的是。
A.画图和绘图软件B.音频编辑软件C.图像编辑软件D.项目管理软件11.MPEG卡也称为。
A.视频采集卡B.视频叠加卡 卡D.视频播放卡12.DSP芯片是。
A.固定功能的芯片B.可编程的数字信号处理器芯片C.非固定功能的芯片D.以上都正确13.以下选项中不是虚拟现实的基本特征有。
Flash CS5中文版基础教程第1章FlashCS5基础入门
1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作 界面的上方。主工具栏依次分为“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按 钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按 钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直” 按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
1.2.5 输出影片格式
Flash CS5可以输出多种格式的动画或图形文件,一般包含以下几种常用类型。
SWF 影片 (*.swf) Windows AVI (*.avi) WAV音频 (*.wav) JPEG图像 (*.jpg) GIF序列 (*.gif) PNG序列 (*.png)
“另存为”对话框
1.2.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开”命令, 弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,击 “打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。
“打开”对话框
Hale Waihona Puke 1.2.4 输出文件动画作品设计完成后,要通过输出或发布方式将其制作成可以脱离Flash CS5 环境播放的动画文件。并不是所有应用系统都支持Flash文件格式,如果要在网页、 应用程序、多媒体中编辑动画作品,可以将它们导出成通用的文件格式,如GIF、 JPEG、PNG、BMP、QuickTime或AVI。
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜 色”、“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工 具进行属性选择。。
flash cs5 发布网页文档
flash cs5 发布网页文档如果想要在Internet上浏览Flash动画,就必须创建包含有动画的HTML文件,并设置浏览器的属性。
在【发布设置】对话框的HTML选项卡中,可以设置动画在HTML文件中的模板、尺寸、品质、窗口模式等属性。
单击在该对话框中,用户可以通过各个选项的选择以及参数设置,控制所需生成的HTML文件。
1.模板在【模板】列表框中,可以设定使用何种已经安装的模板。
如果没有选择任何模板,Flash 将使用名为Default.html的文件作为模板;如果该文件不存在,Flash将使用列表中的第一个模板。
模板当单击右侧的【信息】按钮,将会显示所选模板的信息。
2.尺寸【尺寸】选项用于设置所生成的HTML文件的宽度和高度属性值的单位。
尺寸3.回放在【回放】选项组中,可以控制播放Flash效果的方式。
在【回放】选项组中可以选择以下4种选项。
●开始时暂停将在动画开始时就暂停播放。
●循环重复播放影片。
●显示菜单右击影片时,将显示一个快捷菜单。
●设备字体可以使消除锯齿的系统字体替换未安装在用户系统上的字体。
4.品质【品质】选项用来设置消除锯齿功能的程度。
6个选项。
回放品质5.窗口模式【窗口模式】选项用来设置在IE浏览器中预览发布动画作品时,动画显示与网页上其他内容的显示关系。
窗口模式在【窗口模式】下拉列表中可以选择以下3个选项。
●窗口将使动画在网页中指定的位置播放。
●不透明无窗口使动画的效果遮住网页上动画后面的内容。
●透明无窗口将使得网页上动画中的透明部分显示网页的内容与背景。
6.HTML对齐【HTML对齐】选项用来设置Flash动画在浏览器中播放时的位置。
其中选择【默认】选项,可以使影片在浏览器窗口内居中显示。
HTML对齐选择【左对齐】、【右对齐】、【顶部】以及【底部】选项,会使影片与浏览器窗口的相应边缘对齐,并且在需要时裁剪其余的3边。
7.缩放【缩放】选项用来设置Flash动画被如何放置在指定长宽尺寸的区域中。
Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)
Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。
Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。
总而言之,使用Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。
您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。
SWF 格式十分适合通过Internet 交付,因为它的文件很小。
这是因为它大量使用了矢量图形。
与位图图形相比,矢量图形的内存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。
位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。
创建FLA 文件并添加图形要在Flash Professional CS5 中构建应用程序,您使用绘制工具创建矢量图形并设计元素,然后将音频、视频和图像等其他媒体元素导入文档中。
接下来,定义如何及何时使用各个元素创建脑海中的应用程序。
在Flash Professional 中创作内容时,您使用称为FLA 文件的文档。
FLA 文件的文件扩展名为.fla (FLA)。
查看FLA 文件时,您会发现Flash CS4 Professional 用户界面(请参阅图1)分为五个主要部分:您的图形、视频、按钮等在回放过程中显示在舞台中。
时间轴控制影片中的元素出现在舞台中的时间。
您也可以使用时间轴指定图形在舞台中的分层顺序。
高层图形显示在低层图形上方。
“工具”面板包含一组常用工具,可使用它们选择舞台中的对象和绘制矢量图形。
“属性”面板显示有关任何选定对象的可编辑信息。
“库”面板用于存储和组织媒体元素和元件。
图1.Flash Professional CS5 用户界面分为五个主要部分(单击可放大)ActionScript 代码允许您为文档中的媒体元素添加交互性。
《Flash CS5二维动画制作案例教程》模块一 Flash CS5动画制作基础
1.2 Flash CS5操作界面
(2)库面板 库面板用于存储和组织在Flash中创建的各种元件,它还用于存储和组织导入的 文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等,如图1-11所示。
图1-11库面板
1.2 Flash CS5操作界面
(4) 动作面板 动作面板是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器,我们会在后面的动作脚 本章节中具体详解,如图1-12所示。。
图1-1Flash动画截图
1.1 Flash CS5简介
4.Flash文件格式 在Flash中,用户可以处理多种类型的文件(如fla、xfl、swf、as、swc、asc、flp等格 式),不同类型的文件其用途各不相同。下面对常用的文件类型进行简单介绍: Fla文件: 该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种基本类型信息:媒体对象、时 间轴和脚本信息。 xfl文件: 在FLASH CS5中新增加了一种文件格式,就是xfl文件。处于项目文件开源的考虑, ADOBE公司推出了这样一种公开格式的文档。在我们平常使用过程中,熟悉了解项目文 件时非常重要的。举一个简单的例子,微软的VS软件所有的项目文档都可以用记事本来 打开,也就是说所有的项目文档都是文本文档。这样不仅利于程序的修改,同时可以与第 三方软件兼容。 SWF文件: 该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创 建一个SWF文件。 AS文件: 该文件指ActionScript文件,用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位 置。
1.2 Flash CS5操作界面
2.时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数,它的基本组 成如图1-4所示。
Flash CS3 导出图像与影片
Flash CS3 导出图像与影片
要将Flash内容用于其他应用程序,或以特定文件格式导出当前Flash影片的内容,可以执行【导出图像】或【导出影片】命令。
1.导出图像
执行【导出图像】命令,可以将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式,也可以导出为单帧的.swf.、.swt或者.spl格式的动画。
但是,在导出图像时,需要注意以下两点内容。
●在将Flash图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator格式)
时,可以保留其矢量信息。
并能够在其他基于矢量的绘画程
序中编辑这些文件,但是不能将这些图像导入文字处理程序
中。
●将Flash图像保存为位图GIF、JPEG、BMP文件时,图像会
丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。
用户可以在图像编辑
器(例如Adobe Photoshop)中编辑导出为位图的Flash图像,
但不能再在基于矢量的绘画程序中对其编辑。
2.导出影片
执行【导出影片】命令,可以将影片中的声音导出为WAV文件,还可以将Flash影片导出为静止图像格式,而且将为影片中的每一帧都创建一个带有编号的图像文件夹。
执行【文件】︱【导出】︱【导出影片】命令,在【文件名】文本框中,为导出的电影命名,并在【保存类型】下拉列表中选择要保存的文件类型即可,如图9-34所示。
选择
图9-34 【导出影片】对话框
设置完毕后,单击【确定】按钮,系统将显示导出的进度条导出完
后,用户可以在所设置的路径和文件夹下查看导出的电影文件,这
个路径是根据当前。
flash cs5 预览与发布动画
flash cs5 预览与发布动画
执行【文件】|【发布预览】命令,并从子菜单中选择一种文件类型,将会输出到指定的浏览器上进行预览。
同时,Flash在相同的目录中创建该类型的文件。
在发布动画之前,可执行【文件】|【发布设置】命令打开【发布设置】对话框,在其中设置相应的发布属性,如文件格式等。
提示
按下快捷键可以按默认的格式
(HTML文件)预览。
当在对话框中完成所需的设置后,只需单击【发布】按钮,就可以将Flash影片发布为指定格式的文件。
如果想要发布成为其它格式的文件,可以在【格式】选项卡的【类型】选项组中启用该格式的复选框,此时对话框的顶部将新增一个相应格式的选项卡。
新增GIF
选项卡
启用
单击GIF选项卡,即可在显示出的界面中设置发布该格式文件的相关属性。
单击
设置
每选择一种文件格式,对话框顶部就会新增一个相应的选项卡。
但是,【Windows放映文件】没有选项卡,因而不需要对其进行设置。
启用
在【文件】文本框中可以设置各种格式文件的名称,并可单击【使用默认名称】按钮,将所有格式的文件使用默认的文件名,也可单击文件夹按钮选择文件的路径。
输入文件
名称
在完成各个选项的设置后,单击【发布】按钮,将会按照所设置的属性发布动画。
单击。
flash cs5 数据类型
flash cs5 数据类型
在ActionScript 3.0中,声明一个变量或常量时,可以为其指定数据类型。
ActionScript的数据按照其结构可以分为基元数据类型、核心数据类型和内置数据类型。
1.基元数据类型
基元数据是ActionScript最基础的数据类型。
所有ActionScript程序操作的数据都是由基元数据组
2.核心数据类型
除了基元数据外,ActionScript还提供了一些复杂的数据类型,这些类型的数据是Acti onScript的核心数据。
核心数据主要包括Object(对象)、Array(数组)、Date(日期)、Error(错误对象)、F unction(函数)、RegExp(正则表达式对象)、XML(可扩充的标记语言对象)和XMLList (可扩充的标记语言对象列表)等。
其中,最常用的核心数据是Object。
Object数据类型是由Object类定义的。
Object类用作ActionScript中的所有类定义的基类。
3.内置数据类型
大部分内置数据类型以及自定义数据类型都是复杂数据类型,因为它们表示组合在一起的一组值。
常用的复杂数据类型如下:
●MovieClip 影片剪辑元件。
●TextField 动态文本字段或输入文本字段。
●SimpleButton 按钮元件。
●Date 有关时间中的某个片刻的信息(日期或时间)。
Flash学习笔记
教材P60——2.5绘制冬天夜景
【练习知识要点】使用椭圆工具、多角星形工具和钢笔工
具绘制背景,使用椭圆工具绘制雪人形体,使用钢笔工具和笔
刷工具绘制树枝和积雪,如图所示:
参考步骤:
1.绘制背景:
1)设置舞台属性,宽度设为498,高度设为386;
2)重命名图层1为“背景”,然后绘制背景,先绘制轮廓,再按要求填充颜色,如图所示:(完成之后删除笔触并锁定该图层)
二、图层的作用:图层主要是用来组织和放置对象,从而使不同图层中的对象彼此独立,互不影响。方便对图形(例如:可以避免散件重叠时发生镂空的影响)和动画(例如:可以同一时刻同时出现多个动画)的管理。
三、图层面板的显示与隐藏
窗口——时间轴(图层和帧两个部分组成)
四、图层夹
即图层文件夹,主要作用是编辑(二)
一、常用的对象编辑修改
1.工具箱:
1)选择工具、部分选取工具、套索
套索:用于抠图或选取图形某个区域
魔术棒:主要针对图片使用,将导入的位图打散后,以点选的方式选择颜色相似的位图图形区域(注意:如果使用“矩形工具”或“椭圆工具”绘制的图形,魔术棒不能进行区域选择)。
五、颜色设置
六、任意变形工具、渐变变形工具
1、任意变形工具:用来缩放、旋转、倾斜图形的。
Shift:等比例缩放
Ctrl+Shift:对称变形。
位图缩放:Alt单边缩放
2、渐变变形工具:既可以应用于填充渐变,又可以应用于轮廓渐变。
七、手形工具、缩放工具
1、手形工具:空格键实时切换(双击手形工具相当于Ctrl+2可实现满画布显示舞台)
一、什么是动画:所谓动画指的就是连续切换显示一系列静态的画面。利用人眼视觉的滞留效应呈现出动画效果。
Flash CS5H认证考试真题
一、基础知识1、在创作F l a s h动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(_A、B、D________)。
A、音效和背景音乐B、图片C、程序D、视频剪辑2、F L A S H提供了多种保存方式,下列相关说法正确的是:(A B C___)。
A、“保存”:F L A S H这种保存方式文件时,F l a s h在创建此文档的优化版本之前不会分析所有数据,而是将您对文档所做的更改追加到F L A文件数据的末尾,这样就缩短了保存文档所用的时间B、执行“另存为”并键入新的文件名时,F l a s h将写入文件的新的优化版本,这将使文件缩小C、选择“保存并压缩”时,F l a s h将创建新的优化文件并删除原始文件D、以上说法都错二、操作环境1、以下是对F l a s h舞台和工作区的陈述,其中错误的是(B、C_)。
A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的S W F文档中D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象2、如图所示,要向某工具组添加新的工具需要执行下列哪项命令或操作?(A)A、编辑>自定义工具面板3、“影片浏览器”提供了强大的功能,可以帮助执行以下动作(A B C D)A、按名称搜索文档中的元素B、让自己熟悉其他开发人员创建的F l a s h文档的结构C、查找特定元件或动作的所有实例D、打印显示在影片浏览器中的可导航的显示列表4、“历史”面板的使用可以方便地撤销和重做相关操作,下列说法正确的是(A B C)A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失B、在撤消了“历史记录”面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存并压缩"命令C、默认情况下,F l a s h的“历史记录”面板支持的撤消次数为100D、可以在F l a s h的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从2到9999)5、使用影片浏览器可执行下列哪些操作?:(A B C D)A、选择显示文档中哪些类别的项目B、可按名称搜索文档中的元素C、用来熟悉其他程序员创建的F l a s h文档结构D、查找特定元件或动作的所有实例6、以下是对F l a s h“撤消”菜单命令的描述,其中正确的是?(C)A、默认支持的撤消级别数为50B、撤消级别数为固定不变的C、可设置的撤消级别数是从2到300D、可设置的撤消级别数是从2到1000三、元件、实例和库1、假设已打开了两个F l a s h文档,将A左库中的元件复制到B右库中,正确的操作方法(C)C、按下C t r l+L组合键打开A库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从A库中拖曳对象到B库中2、如图所示,如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件(D)D、影片剪辑元件和按钮元件3、目标电影文件和源电影文件的库均已打开。
FlashCS5动画制作经典教程
二、导入图形或图像
导入到当前帧:选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”菜单项, 或按快捷键【Ctrl+R】,打开 “导入”对话框,然后选择要导 入的图形或图像,单击“打开”按钮,即可将所选图形或图像导 入到当前图层的当前帧上 。
“导入”对话框
导入到舞台的位图
导入到库:选择“文件”>“导入”>“导入到库”菜单,可将矢量 图形或位图图像导入到“库”面板中。
三、编辑位图
1.分离位图和选取位图区域
用户可利用“套索工具”选取位图部分区域。需要注 意的是,在选取位图区域前需要先使用“选择工具”单击 选中位图,然后按【Ctrl+B】组合键将其分离。 “套索工具”有“套索”、“多边形”和“魔术棒”3 种模式,利用这3种模式都可以选取分离位图的部分区域, 但选取特点各不相同,下面分别介绍。
将位图转换为矢量图
颜色阈值:设置颜色之间的差值,范围为1~500之间的整数。 阈值越小,转换后的图形颜色越丰富,与原图像差别越小。 最小区域:范围为1~1000之间的整数。值越小,转化后的图形 与原图像越接近。 角阈值:设置是保留锐利边缘(颜色对比强烈的边缘),还是进 行平滑处理,范围从“较多转角”到“较少转角”。“较多转角” 会保留原图像的锐利边缘。 曲线拟合:设置转换时如何平滑图形轮廓线,“像素”表示不平 滑。
“套索”模式:“套索”模式是“套索工具”的默认模式,使用 该模式可以Байду номын сангаас择任意位图区域。选择“套索工具”后,在分离的 位图上单击确定起点,按住鼠标左键不放并沿要选取的区域拖动, 此时会出现一个黑色的轨迹,到与起始点汇合后松开鼠标,此时 轨迹内的图像区域即被选取 。
计算机选择题
选择题下列说法错误的是:(D)A。
利用处理声音的应用软件,可以改变声音的频率B.利用处理声音的应用软件,可以改变乐曲的速度C.利用处理声音的应用软件,可以制作出回声等特殊声音效果D.利用处理声音的应用软件,只能做出声音的连接效果,不能进行声音的合成扩展名是.WAV的文件是(D)文件。
A.视频文件 B。
矢量图形文件 C.动画文件D.波形文件下面哪个不是多媒体技术的主要特性:( D)A.多样性B。
集成性 C.交互性D。
实时性下列文件中,不是视频文件的是:( C )A。
*.asf文件B.*。
mpg文件 C.*。
doc文件 D.*。
avi文件FLASH是一款专业的三维动画制作软件,在多媒体课件制作领域经常使用它制作包含大量动画和具有交互功能的课件。
( B )A、正确B、错误FLASH舞台可以显示网格和标尺,用以帮助定位对象,网格的大小可设置。
( A)A.正确B.错误flash中的辅助线主要功能是辅助对齐.( A )A.正确 B。
错误要使用“铅笔工具”绘制接近徒手画出来的线条,应选择(C)模式.A。
伸直B。
平滑 C.墨水 D. 手绘下列不属于FLASH CS5工作界面组成部分的是(C)A.标题栏B.工具箱C.通道面板D. 时间轴面板( A)是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。
A.元件 B。
图层C. 图形 D. 帧在下列哪个面板可以设置线性渐变、径向渐变、位图填充?(A)A。
“颜色”面板B。
“动作”面板C。
”属性"面板 D. “滤镜”面板使用“墨水瓶工具”不能改变线条哪种属性?( A )A. 线条形状B. 笔触样式C. 笔触高度D. 笔触颜色使用“选择工具”选取对象时,若要同时选取多个对象,可在选取过程中按住( B)键。
A。
【CTRL】B。
【SHIFT】C.【ALT】D。
【ALT+CTRL】要设置FLASH CS5 舞台颜色和大小,可利用(B)A . “时间轴”面板 B。
“文档设置"对话框 C。
flash cs5 设置视频属性
flash cs5 设置视频属性
如果将导入的视频剪辑转换为影片剪辑元件,此时,可以在【属性】检查器中设置该视频剪辑元件的属性。
选择舞台中的视频剪辑实例,打开【属性】检查器,可以设置该实例的实例名称,以及在舞台中的高度、宽度和位置。
例如,设置舞台中视频剪辑实例的【实例名称】为myMovie;x和y坐标均为0;宽度为320;高度为240。
右击【库】面板中的视频剪辑,在弹出的菜单中执行【属性】命令,打开【视频属性】对话框。
在该对话框中可以查看视频的详细信息,如名称、路径、尺寸、创建时间和文件大小等。
在【视频属性】对话框中可以执行以下5种操作。
●查看有关导入的视频剪辑的信息,包括
它的名称、路径、创建日期、像素尺寸、
长度和文件大小。
●更改视频剪辑名称。
●更新视频剪辑(如果在外部编辑器中修
改视频剪辑)。
●导入FLV文件以替换选定的剪辑。
●将视频剪辑作为FLV文件导出。
选择
设置输入
右击
执行
视频信息。
FlashCS动画的测试导出与发布
第1章 Flash CS5概述(第3、4课时)课题 Flash CS5动画的测试、导出与发布 课型 新授课 课时 2 教学目标 ● 知识和能力1. 掌握作品测试的方法。
2. 掌握Flash 作品导出与发布的方法。
● 过程和方法1. 通过对已制作动画的测试,让学生了解Flash 动画的魅力。
2. 利用Flash 提供的菜单,对动画作品进行测试、发布等操作。
● 情感目标和价值观培养学生控制动画的能力,提高他们的主动学习的积极性,让学生们从中获得的乐趣,从而激发学习的兴趣。
教学重点 作品测试、导出和发布的操作教学难点 菜单命令的使用教学方法 任务驱动法 学法 自主探究、小组合作学习 教学过程 【展示任务】任务1:对“蜗牛火箭”作品进行测试,如下图所示。
任务2:将“蜗牛火箭.fla ”导出一个图像和一个影片。
任务3:将“蜗牛火箭.fla ”发布为HTML 文件、SWF 文件、EXE 文件。
【知识讲解】 1. 动画的测试 (1) 简单测试。
最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。
从系统菜单栏中选择【窗口】|【工具栏】|【控制器】命令,会出现【控制器】面板。
如下图所示。
利用其中的按钮可以实现动画的播放、暂停、逐帧前进或倒退等操作。
对于简单的动画来说,如补间动画、逐帧动画等,可以利用播放控制器进行测试。
(2) 利用测试影片命令对动画进行专门的测试。
当作品中含有影片剪辑元件实例、多个场景或动作脚本时,直接使用编辑界面内的按钮就不能完全正常地显示动画效果了,这时就要利用【测试影片】命令对动画进行专门测试。
2. 作品的导出 利用FlashCS5导出命令,可以将作品导出为影片或图像。
可以将整个展示任务激发学生学习兴趣。
根据图示提问各个按钮的作用。
让学生观察、体验测试影片中“视图”菜单的相关命令的含义。
影片导出为Flash影片、一系列位图图像、单一的帧或图像文件及不同格式的活动、静止图像等。
【导出图像】命令:将导出一个只包含当前帧内容的单个或序列图像文件。
针对Flash Professional和Flash Player进行渲染和导出
注意:无法在2014 年6 月版和更高版本的After Effects CC 中将文件导出为FLV 和F4V 格式。
使用After Effect CC(2013 年6 月版)或较低版本可将文件导出为FLV 和F4V 格式。
您可以从After Effects 中渲染影片,并将其作为可在Adobe Flash Player 中播放的影片导出。
SWF 文件自动在Flash Player 中播放,而FLV 或F4V 文件必须包含在(或链接到)SWF 文件中才能在Flash Player 中播放。
您也可以将合成作为XFL 文件导出到Flash Professional 中。
此视频来自 After Effects CS5:视频教程系列,概述了如何导出到用于Flash Professional 和Flash Player 的各种格式,并演示了每种格式的用法和常见问题。
XFLXFL 文件是合成的表示形式,可以在Flash CS4 Professional 或更高版本中打开。
XFL 文件本质上是FLA 文件的XML 等效项。
SWFSWF 文件是在Flash Player 中播放的小文件。
它们通常用来在Internet 上交付动画矢量图形(如漫画)、音频和其他数据类型。
SWF 文件还允许查看器交互,例如单击以打开Web 链接、控制动画,或向富Internet 应用程序(RIA) 提供输入。
SWF 文件是从FLA 文件创建的输出。
FLV 和F4VFLV 和F4V 文件只包含基于像素的(栅格化)视频,而不包含矢量图形,因此不具有交互性。
FLA 文件可以包含并引用FLV 和F4V 文件,然后将FLV 和F4V 文件嵌入或链接到在Flash Player 中播放的SWF 文件。
将合成作为XFL文件导出到Flash Professional您可以将来自After Effects 的合成导出为XFL 格式,以便进一步在Flash CS4Professional 或更高版本中修改和使用。
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flash cs5 可导出的文件格式
在Flash中,可以将其内容和图像导出11种不同类型的文件,以满足用户的各种需求。
可导出的文件格式如下。
在Flash中,影片将导出为序列文件,而图像则导出为单个文件。
下面将详细介绍其中一些常见的文件类型。
1.Flash影片(*.SWF)
这种格式的图像只能用Flash Player进行播放,而且会在最大程度上保证图像的质量和体积,其设置参数的对话框与发布文档时使用的选项相同。
2.Windows AVI(*.avi)
当选择导出为Windows AVI格式后,单击【保存】按钮,将会弹出【导出Windows AVI】对话框。
在该对话框中可以设置AVI文件的尺寸、视频格式等参数。
当选择导出为QuickTime格式后,单击【保存】按钮,将会弹出【QuickTime Export 设置】对话框。
在该对话框中可以设置影片停止导出的位置或时间,以及存储临时数据的位置。
在【导出Windows WAV】对话框的【声音格式】列表框中,可以确定导出声音的采样频率、比特率以及立体声或者单声。
启用【忽略事件声音】复选框,可以从导出的文件中排除事件声音。
5.位图序列文件(*.bmp)
当选择导出为BMP格式后,单击【保存】按钮,将会弹出【导出位图】对话框。
在该对话框中可以设置图像的尺寸、分辨率等参数。