基于VRML的学习环境及其应用
基于VRML三维交互式虚拟校园的研究与应用的开题报告
基于VRML三维交互式虚拟校园的研究与应用的开题报告一、选题背景及意义随着数字技术的快速发展和信息化建设的不断推进,目前越来越多的教育机构和学校开始尝试利用虚拟现实技术构建数字化校园,旨在提高学生的学习体验和教学效果。
虚拟校园作为数字化学校的重要组成部分,可为学生、教师及家长提供更加真实、丰富的学习体验,同时也具有多样的功能,包括在线教学、学习资源共享、教学管理等。
因此,本课题旨在利用VRML三维建模技术,构建一种交互式虚拟校园,实现以学生为中心的教学模式,提升教学质量和学习效果。
二、研究内容1、总体设计运用软件技术对虚拟校园进行整体设计,包括建模、纹理等方面的设计。
2、虚拟场景构建利用VRML三维建模技术,在虚拟校园中构建各种校园场景,如教室、实验室、图书馆、体育馆等。
3、校园资源整合通过虚拟校园平台,整合学校教育资源,如教学资料、课程表等,集中管理,方便学生随时查看。
4、虚拟教学环境实现基于虚拟校园平台,实现在线教学课堂。
学生可以在虚拟教室中参加在线授课,进行互动交流。
教师可通过虚拟教学平台,对学生履行教学任务等情况进行管理。
三、研究方法1、文献调研法对虚拟校园和VRML三维建模技术的基础概念及应用进行系统性的研究和分析,为本研究提供理论支持和指导。
2、软件开发法利用Unity等虚拟现实开发平台实现虚拟校园的三维建模、虚拟教室的构建、虚拟教学平台的搭建等技术。
四、研究预期成果1、构建虚拟校园实现校园主体场景设计与实现,为学生提供一个高度还原真实校园场景的虚拟空间。
2、整合教育资源通过虚拟校园平台,整合学校教育资源,为学生提供统一的、集中管理的信息平台。
3、实现虚拟教学环境基于虚拟校园平台,实现在线教学课堂,为学生提供高度互动和个性化学习体验。
五、研究计划和进度安排1、文献综述和调研(4周)研究虚拟校园的现状和发展趋势,分析VRML三维建模技术的特点与应用。
2、系统设计(2周)设计虚拟校园系统的整体框架和各个模块的主要功能。
基于VRML的虚拟校园设计及实现的开题报告
基于VRML的虚拟校园设计及实现的开题报告(Introduction)虚拟现实技术是一种可使用户在计算机中体验高度仿真的三维交互环境的技术。
近年来,随着计算机技术的快速发展以及对虚拟现实技术的需求日益增加,这项技术已经得到了广泛的应用,人们可以通过虚拟现实技术在家中享受到游乐园、博物馆、森林等各种场景的仿真体验。
基于虚拟现实技术,设计建立一个虚拟校园是十分有意义的。
虚拟校园可以大大优化传统校园的管理体系,增强学生们之间的交流,同时将校园文化与传统教育有机融合起来。
本项目将使用VRML(Virtual Reality Modeling Language)语言,通过建立三维模型、动画以及交互功能等,实现一个基于虚拟现实技术的校园。
具体而言,本项目的目标是实现一个支持用户在虚拟校园内进行浏览、学习及交流的系统。
(Background)本项目的背景是在我国虚拟校园的开发工作也在如火如荼地进行,各级政府已经启动了一系列的项目来推进虚拟校园的建设。
尽管这些项目受到政府和社会各界的广泛关注和支持,但实际应用过程中还存在很多问题。
比如现有的虚拟校园设计往往缺乏足够的交互性,不利于学生的主动学习;一些虚拟校园系统过于复杂,使得学生难以使用,也增加了后期的维护工作量;虚拟校园开发的成本高昂,难以承担等问题。
针对这些问题,我们通过本项目的实现,尝试提出一种基于虚拟现实技术的校园设计方案,并探索如何通过优化设计来降低成本,增强交互性等。
(Objectives)本项目的主要目标是设计和实现一个基于VRML语言的虚拟校园系统,为学生提供一个丰富、清晰的校园体验,优化校园教学及管理的体系。
具体而言,本项目的目标包括:1.设计虚拟校园的3D建模,包括建筑、地形、植被、道路等元素。
2.设计虚拟校园的交互功能,包括用户登录、链接、导航、信息交流等功能。
3.实现虚拟校园内的教学资源,如图书馆、实验室、课堂等,提供方便的虚拟学习环境。
VRML技术在远程教学中的应用
基 础上 , 以开发 “ 计算机组装与维护》 《 远程教 学 系 ” 统 为例 , 述 了系统 中基 于 V M 论 R L的教 学内容 、 场景 、 用
户 交 互 、 件 导航 和 系 统优 化 的设 计 与 实现 。 课 关 键词 :R ; 程教 学; 互 ; 件导航 V ML 远 交 课 .
呈 现在 学 生 面 前 , 多 感 官对 学 生 进行 刺 激 , 从 这无 疑会 对学 生 的学 习兴趣 、 习热 情产 生 不可 估 量 的 学
作用。
与存储 , 网络传输方便 , 客户端浏览显示 , 网络分布 式 、 作 式等 特点 , 于开展 具有 情 景教 学 、 教 于 合 便 寓 乐特 点 的情景 教学 。
本 文 在 介 绍 V ML 技 术 的 基 础 上 , 用 R 利 V ML A P JvSr t等 技 术 实 现 了 一 个 基 于 R 、 S 、 aaei p
VM R L的《 计算机组装与维护》 远程教学系统 。
2 V ML在远程教学 系统 中的应用 R
2 1 教学 内容 和场 景设 计 .
1 V ML简介 R
V ML是 一 种 与 Itre 结 合 , 来 描 述 三 维 R nent 用 交 互虚 拟世 界 的程序 语 言 , 应用 于 创建 虚 拟现 实 可
收稿 日期 : 0 - - 2 8 62 0 0 6
结合课程特点 , 本远程教学系统中利用 V M R L 主要实现了电脑配件三维模型展示 , 部分配件的内
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第2 7卷 第 3期 20 0 8年 9月
东 华 理 工 大 学 学 报
( 社会 科 学版 )
Vo. 7 No 3 12 . S D2 O e .0 8
VRML技术在环境工程图学教学中的应用
VM R L技术在 环境 工程 图学 教学 中的应用★
邓 期F
摘 要 : 究 了利 用 三 维 造 型软 件 Sl Wok 获 得 V ML虚 拟 模 型 的 简 便 方 法 , 介 绍 了虚 拟 模 型 与 We 研 oi rs d R 并 b的 融 合 技 术 ,
以实现三维模 型的缩放 、 旋转、 移动 等操 作, 达到远 程 网络教 学和增 强互动 交流 的 目的。 关键词 : R , V ML 三维模 型 , 环境工程 图学, 网络教学
程网络课程的共享。
元 结 构 分 析 、 力 学 分 析 和 仿 真 模 拟 来 提 高 设 计 的 可 靠 性 。 一 般 动
1 V ML虚拟模 型 的创建 方 法 R
1 1 V ML语 言 简 述 . R
参考 文献 :
工程技术人员都会掌握上述 软件 中的两种 或者更多 , 而这些 软件 自身的 We b发布技术各不相同 , 从而影 响了设计 人员之间的协同 工作 。将这些软件创建 的虚拟模型转换为统一的格式 V M R L进行
rsSl E g i 曲 虚 V ML虚 拟模 型 的 简 便 方 法 , 利 用 prl l ahc 公 司 的 浏 览 Wok ,od de等为用 户提供 了强 大 的实体造 型 、 面造 型、 R 并 aa e rpis lg
节点都看成一个对 象 , 通过对节点 的描 述及节点 间的层层嵌 套就 业和环保公司蓬勃发展兴起 , 需要 大量人才来 选择 、 设计 、 开发 或 构成 了一个 V ML文件 。V ML通过 Itre 共 享 3 R R nent D实体 和场 改进环保设备 。环境工 程专业 学生 学 习以控 制环境 污染 为主要 景 , 一 种 用 于 在 It n t 构筑 3 是 n re上 e D多 媒 体 和 共 享 虚 拟 世 界 的 开 目的 的机 电设 备 知识 是 非 常 必要 的 , 而 环 境 工 程 图 学 需 进 行 机 因 放 式 语 言 , C D、 维 建 模 软 件 以 及 动 画 制 作 等 领 域 的 事 实 上 是 A 三 械 制 图 训 练教 学 , 炼 学 生 的 空 间想 象 能 力 。空 间 想 象 能 力 并 非 锻 的标准 。 与生俱来 的 , 注重空间想象能力的培养是 环境工程 图学 的主要教 V M R I语言的优点 有 : 台无关——无 论你 的 平 台是 P 平 C还 学特点 , 教学 中培养 空 间想象力 主要依 靠模 型展 示 。但 是 , 电 机 是 S I都 可 以浏 览 V ML世 界 ; 于 We , 够 建 立 三 维 可 视 化 G, R 基 b能 设备 及各零件 等包 含很 多, 在工程制 图教 学 中展示 实物模具 比较 服务器 ; 能够快速建 模 : 支持 P O O等灵 活的 编程方 式 ; RT 大量 的 困难 , 别 是 在 网 络 课 程 教 学 环 境 下 没 有 实 体 模 型 , 要 绘 制 大 特 需 可用 资源 : 来越 多 的 It t 点 含有 与 V ML有关 的 内容 。 越 ne 站 me R 量三维的虚 拟模 型 。 目前 的 三维 造 型软 件较 多 , U Po E, 像 G, r / 但也 有 缺 点 : 色 不 如 O eG 着 p n L快 ; 有 底 层 控 制 ; 面 不 友 好 , 没 界 上 C TA,o d rs A I Sl Wok 等等 , i 但生成 的模 型文件都 存在需 要 占用 大量 手困难 。这些 缺点阻碍 了对 V M R L的使用。 的存储空 间 , 展示也不方 便 的缺点 , 而直接 利用 V M 然 R L语 言创
基于VRML的三维虚拟校园应用研究
本刊约稿 C o m p u t e r C D S o f t w a r e a n d A p p l i c a  ̄ i o n s 2 0 1 3年第 O 4 期
基于 V R M L的三维虚拟校 园应用研 究
任 艳 斐 ( 濮 阳职 业 技 术 学 院 ,河 南濮 阳
考图所绘建筑物在 3 d s Ma x系统坐标系中的坐标位置,绘 制出建筑物的基本轮廓, 再在此基础绘制 出建筑物的墙体、 房 顶 、 门窗 等 。③ 因为建 筑 物各 组成 部 分材质 不 同 ,使用 材质编辑器对建筑物组成元素进行材质编辑,展现 出一个
真实 的建筑 物 。
( 4 ) 三维地图发布:使用程序来实现模型导入和通过 ( 3 ) 校园各组成部分模型的导入 。 从3 D s MA X输 出 I n t e me t 实现三维场景的漫游、导航等功能。 的校园建筑模型转换成 3 DS格式后,可以导入到 A r c G I S 4 虚拟校 园的实现 过程 的样 式管理 器 中,形 成 自己的样式 ,供后 续 的虚拟 校 园系 ( 1 ) 校 园二维 平面 图 的建 立 。 校 园二维平 面 图的制 作 统 用 。 ’
在感和 沉浸感 。相对 于二 维虚 拟校 园 , 三 维虚拟校 园更直观 形象 ,更逼近 校 园的实景 ,是虚 拟校 园建设 的革命性突破 。 三维虚 拟校 园建 立在真 实三维场 景 图的基 础上 , 浏 览者可 以 直观 的 了解校 园的各个 区域 。 浏 览者对 校 园环 境产 生身临其 境的感 觉 , 三 维虚拟校 园模拟 真实世界 ,减少 处理 时间,提 高效率 ,提供 了一个生动 的校 园空间【 l 】 。
关键 词 :VR ML;虚拟 校 园;虚 拟 现实技 术
基于VRML的网络课虚拟实验的研究与实现
错误 , 改 减 小 文 件 , 加 交 互 。建 模 过 程 如 图 1 修 添
所示。
以通过 鼠标 对实验设 备模型旋 转、 多角度观 祟 , 能够进 行配置 , 在虚拟 实验环境 下完成 实验 , 从而使 用户对于
() 1 几何建模 。对象 的几何 建模是 生成高 质量虚
拟设备 的先决 条件 , 它是 用来描述 对象 内部 固有 的几
使 用 V ML R 建立 虚拟设备模 型有 三种方法 :R V ML
文本编辑器、R 可视化编辑器 、 VML 专业三维建模软件 ,
它们各 有优劣之处 , 以在实 际建模过程 中根据 实际 所 情况 , 结合使 用三种 建模 方法 。 由于路 由器 的各种接
口情况 比较 复杂 , 例如 R4 、S3 、 纤接 E等 的接 J5 R2 2 光 l
P cclxeec r ta Epdne实践经 验 1 5 ai 0
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计 算 机 系 统 应 用
20 年 第 3 期 07
何性 质的抽象模 型 , 因此 场景 中对 象模型 的组织结构
起着关键性的作用。所以首先根据路 由器各部分模块
机 网络课程 , 但又未开 发出有 3 D虚拟 场景 , 交互 性较 好 的计 算机 网络 虚拟 实验 的实际情况 , 本文拟 对这方
面进行研究。
也是很重要的一步 。逼真 的虚拟设备模 型是虚拟实验 效果的保障。由虚拟设 备能够 组成虚拟设 备库 , 从而
为 了适应 网络 实 验 教学 的需 要 , 选 择 以 V ML 我 R
的 , R 2 2接 口的内部插槽是塑料材质 , 如 S3 外部包 裹一 层金属材质。调整 V ML Maeil 点能够 对各 接 R 的 tr 节 a
VRML
VRML虚拟宿舍设计报告学号:10261114 姓名:谢海霞一.选题依据宿舍是大学生活的一个重要组成部分,除了上课以外,我们大部分的时间都是在宿舍渡过的。
在这个小小的宿舍里,我们相处了近三年。
同学们在宿舍都留下了自己的美好记忆。
因此,通过VRML对宿舍场景进行真实的建模,还原我们生活的宿舍的本来面貌。
给了我自己一种亲切感。
另外用VRML进行场景的设计,对我本身来说是比较熟悉的。
而且用VRML进行场景建模的实例是比较多的,可以通过熟悉课本和查找资料实现这样的虚拟宿舍建模。
不仅可以建设宿舍效果的模型,还可以实现基本的交互技术。
使人可以真实的感受到自己处于宿舍环境中的效果。
二.设计思路1.主要思路(1)首先了解VRML基本工作原理:用文本信息描述三维场景, 在Internet网上传输,在本地机上由VRML的浏览器解释生成三维场景,解释生成的标准规范即是VRML规范。
VRML执行模式如下图所示。
由图可以看出VRML的交互与动画都是由事件驱动的。
VRML场景可以接受两种事件驱动:从路由语句传过来的入事件及由外部程序接口写入的直接事件。
(2)再了解VRML的特点:基于Internet共享的虚拟世界;较低的配置需求真正的动态交互适于网络现状的技术开放式的标准(3)对宿舍的各个组成元素进行建模。
分别创建床模型,椅子模型,书桌模型,洗漱台模型。
调整各个模型的大小与位置,让它们在宿舍中的比例和位置比较合理。
创建宿舍前门,并通过触摸传感器实现交互,鼠标点击时,宿舍门会打开。
然后进行宿舍整体建模的设计,实现宿舍内部整体布局与规划。
2.功能分析执行程序后,视角面向阳台门,两侧分别有两个写字台及两张床,写字台为木质,有配套的木质椅子,写字台上有书架,写字台。
上面是床,床的上面为黄色,四个角为红色床柱,站在阳台门向外望,可以看到阳台的样子及外面蔚蓝的天空。
转向后面,面向着寝室门,沿着路向前,左侧是衣柜,右侧是卫生间,衣柜内有挂钩,卫生间内有洗手盆。
基于VRML的虚拟现实技术在远程教育中的应用
远程教育的历史与发展
历史
远程教育的概念可以追溯到19世纪末的函授教育,随着技术 的发展,远程教育的形式和内容也不断丰富和完善。
发展
现代远程教育依赖于先进的通信技术和网络技术,如网络课 程、在线测试和虚拟实验室等,使教育更加适应社会的需求 。
远程教育的现状与挑战
现状
目前,远程教育在世界范围内得到了广泛的应用,成为许多人获取知识和技能的 重要途径。
家庭来说可能难以承受。
技术支持难度大
虚拟现实技术的运行和维护需要专业的技 术支持,对于一些学校和教师来说可能是 一个挑战。
学习适应性问题
对于一些学生来说,适应全新的学习方式 可能需要一定的时间,而且有些学生可能
会出现眩晕等身体不适症状。
缺乏真实互动
虚拟现实技术无法完全替代真实的人际互 动和社交经验,学生在学习中可能会缺乏 与教师和同学的互动和合作。
基于vrml的虚拟现 实技术在远程教育 中的应用
2023-11-07
contents
目录
• 远程教育简介 • 基于vrml的虚拟现实技术 • 基于vrml的虚拟现实技术在远程教育中的
具体应用 • 基于vrml的虚拟现实技术在远程教育的优
势与挑战
contents
目录
• 基于vrml的虚拟现实技术在远程教育的未 来发展
挑战
尽管远程教育具有许多优势,但也存在一些挑战,如技术问题、网络延迟、学生 与教师的沟通障碍等。
02
基于vrml的虚拟现实技术
vrml概述
VRML是一种基于互联网的3D图像技术,它使用文本描述来创建三维场景,并支 持在浏览器中运行。
VRML具有跨平台、易于实现和交互性强的特点,可以应用于教育、娱乐、工业 设计等领域。
基于VRML的交互式虚拟实验室设计与实现
基于VRML的交互式虚拟实验室设计与实现VRML(虚拟现实建模语言)是一种用于描述交互式3D图形和虚拟现实世界的编程语言。
基于VRML的虚拟实验室是一种利用虚拟现实技术模拟实验室实验环境的系统,通过VRML可以实现虚拟实验室的设计和实现。
本文将介绍基于VRML的交互式虚拟实验室的设计和实现方法。
一、虚拟实验室的概念和应用虚拟实验室是一种利用虚拟现实技术搭建的模拟实验环境,可以实现实验室实验的模拟和展示。
虚拟实验室可以广泛应用于教育、训练、科研等领域,为学生和研究人员提供一个安全、方便、实时的实验环境。
虚拟实验室可以大大提高实验效率和降低实验成本,是21世纪教育和科研的重要工具。
二、基于VRML的虚拟实验室设计1.需求分析:首先需要明确虚拟实验室的功能和特点,确定虚拟实验室的实验项目和内容。
对虚拟实验室的用户进行分析,了解用户的需求和使用习惯。
2.场景设计:根据实验项目和内容设计虚拟实验室的场景,包括实验设备、实验器材、实验内容等。
虚拟实验室的场景应该栩栩如生,能够给用户带来身临其境的感觉。
3.交互设计:设计虚拟实验室的交互方式,包括用户界面设计、操作方式等。
用户可以通过交互方式在虚拟实验室中进行实验操作,并获得实时反馈和结果。
4.功能实现:使用VRML语言编写虚拟实验室的代码,实现虚拟实验室的功能和交互效果。
代码应该简洁、高效,能够实现虚拟实验室的各种功能。
5.测试优化:对虚拟实验室进行测试和优化,确保虚拟实验室的稳定性和性能。
根据用户的反馈意见对虚拟实验室进行优化改进,提高用户体验。
三、基于VRML的虚拟实验室实现1.环境搭建:搭建VRML编程环境,选择适合的开发工具和软件。
常用的VRML开发工具包括Blender、Unity等。
2.模型建立:设计并建立虚拟实验室的模型,包括实验设备、实验器材、实验场景等。
模型应该细致入微,能够反映实验的真实性。
3.功能实现:使用VRML语言编写虚拟实验室的代码,实现虚拟实验室的各种交互功能。
小议基于VRML 的3D 虚拟校园设计
小议基于VRML 的3D 虚拟校园设计1 引言虚拟现实(Virtual Reality) 是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。
虚拟校园漫游是虚拟现实在教育领域的一个应用。
是利用虚拟现实技术和计算机图形学等技术,实现对校园场景的仿真再现,对校园进行交互式的浏览。
虚拟校园漫游系统是数字校园建设的一个不可缺少的组成部分。
VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)是一种基于web面向对象的三维造型语言,是构建虚拟漫游系统的有力工具。
VRML用ASCII文件来描述三维模型及渲染信息和动画过程,而将真正的生成工作放在本地实现。
目前VRML2.0已经成为国际标准。
本文基于VRML实现了一种可交互的动态数字虚拟校园漫游系统。
本文对三维建模、渲染的过程、实现动态与互动以及为了提高在Web中传输速度对VRML文件的优化进行了研究。
2 VRML 与三维建模VRML是面向web 3D的核心技术,VRMLPAD是编辑VRML的主用工具之一,可以进行简单的三维建模。
而对于复杂的三维场景,可以利用可视化三维建模工具生成VRML。
下面对于VRML和建模工具进行分析。
2.1 VRMLVRML 是一种建立在Internet 上的交互式三维多媒体的建模语言,它具有分布式、三维、交互性、多媒体集成、境界逼真等特征,被称为第二代Web 语言。
VRML 通过节点进行三维描述,任何对象都用节点表示,可以通过标准形状节点和高级形状节点,创造虚拟环境中的静态虚拟对象;通过各种动态造型节点和时间传感器节点,实现动态建模;通过传感器节点和视点控制,使系统能与用户交互。
2.2 利用可视化三维建模工具生成VRML目前常见的三维建模工具有3DS MAX,Sketch Up等,本文采用了3DS MAX。
虚拟现实vrml实验指导1-2_学生_.doc
《VRML虚拟现实技术》实验指导书软件学院编制实验一造型定位和旋转、缩放一、实验内容:1.熟悉VrmlPad编辑器的安装和使用2.熟悉Cortonaplayer浏览器的安装和使用3.掌握虚拟造型的基本操作。
二、实验环境:1.硬件环境计算机一台2.软件环境WindowsXP操作系统、VrmlPad编辑器和Cortonaplayer浏览器三、实验步骤:1.图1为VrmlPad编辑器的工作界面。
从中文提示中可以看出工作界面的分布,右边的代码窗口不是默认的,需要进行一定得设置图1 VrmlPad工作界面才能出现,否则就没有左边的行号和右边的预览。
设置过程是:选择菜单中的“工具”→“选项”,出现图2的设置窗口,可以进行选项设置。
图2 选项设置界面2.选择图2中的“预览”选项卡,出现图3,可以进行浏览器设置。
建议选择“使用系统默认VRML浏览器”。
图3 预览选项卡设置界面3.VrmlPad编辑器中提供了一些特殊节点的代码,可以直接加入编辑器中,选择菜单中的“工具”→“特殊节点”就能看到或者选择。
同时,VrmlPad编辑器中有一个造型材质编辑器(Material Editor)如图4所示,给造型的材质颜色设置提供了极大的方便。
图4 Material Editor编辑界面先选中VRML文件中需要调整材质颜色的节点,然后选择VrmlPad编辑器中的“工具”→“Material Editor”就会出现图4的界面。
左上方的“Category”提供了多种材质选择,包括“Glass Colors”、“Material Colors”、“Plastic Colors”、“Soft Colors”等十余种常用材质颜色的选择。
4.VrmlPad编辑器还有一个造型挤压编辑器Extrusion Editor,如图5所示,它给复杂造型的形成、编辑提供了非常有效的工具。
图5 Extrusion Editor编辑界面选择VrmlPad编辑器菜单中的“工具”→“Extrusion Editor”就会出现图5。
基于VRML技术的虚拟实验研究的论文
基于VRML技术的虚拟实验研究的论文论文关键词:虚拟实现vrml 虚拟现实技术论文摘要:虚拟实验的出现引起了实验领域的一场新的革命.本文借助于虚拟现实技术。
分析虚拟实验室的实现模式及体系结构,并根据虚拟实验过程研究了主要功能的实现.本文为虚拟实验方面的研究提供了一定的参考借鉴.虚拟实验技术是基于一定技术进行的实验,是信息时代发展的产物,是人类的实验技术和研究能力进入一个新发展阶段的标志.学生通过虚拟实验,可以对实验的思想和方法、仪器的结构及原理的理解取得较好的效果,达到培养能力、学习技能、深化知识的目的.1 虚拟实验的设计1.1 虚拟实验室的实现模式虚拟实验室的建立,使得处于不同位置的学习者可以同时对一个实验项目进行实验工作.web为虚拟实验室的实现提供了一种基础平台,基于web的b/s构建模式是实现虚拟实验室的一种基本模式.完善的虚拟实验室包含下面几个重要的组成部分:第一,能处理大量模拟操作数据的服务器(女口超级计算机中心高性能的计算机系统);第二,用于存储模拟数据初始条件和边界条件以及实验结果数据的数据库系统;第三,连接于网络的科学实验仪器及合作工具等;第四,实验处理软件,每一个虚拟实验系统都是基于专业的仿真软件系统的,它们用于数据处理、分析、存储并使这几个过程可视化.这几个部分的紧密结合就组成了一个虚拟实验室.1.2 虚拟实验的体系结构虚拟实验根据参与感知交互方式的不同,主要分为三类:桌面虚拟现实系统、座舱式虚拟现实系统、沉浸式虚拟现实系统后两类虚拟实验系统需要昂贵的设备,创建一个虚拟现实系统的花费是相当巨大的,无论是从软件还是从硬件,普通的用户都无法承担.因此在目前阶段还不可能大规模应用,其仅仅运用在军事和航空航天等方面囝i本文研究的虚拟实验系统属于第一类,即桌面虚拟现实系统.和用软件编程方法在输出设备(如显示器)上输出逼真的具有虚拟现实系统特征的三维场景.网络虚拟实验平台采用的是vrml-java同步协调技术.总体的设计思想如下:(1)系统结构为3层b/s结构,由客户端、网络服务器和数据库服务器组成.b/s结构简化了客户端软件,只须安装web 浏览器作为客户端的运行平台,采用该结构实现的共享虚拟环境比较稳定和健壮,可扩展性较好.系统版本的升级及维护均在web服务器端进行的,用户需要访问时才动态下载,这就保证了用户每次使用的都是最新版本.(2)客户端与服务器端的通信采用基于tcp//p 协议的.1ava socket通信技术,java对网络通信提供了强有力的支待,其中java.net包中的inetaddress 、url、socket 等类对tcp/ip 协议提供了良好的支持.独立运行的服务器应用程序主线程负责监听客户端的连接请求,连接上后生成另外一个线程与客户端通过‘iep/ip进行通信.在服务器上建立一个共享对象的数据库上面有所有变动对象的当前信息.当一个新用户连接进来的时候,他的信息将写入该共享对象数据库中,同时通过该数据库读取共享对象的信息,并将这些信息在本地机器上的vrml世界中表现出来.(3)服务器与数据库的通信技术是基于jdbc.(4)vrml与java间的通信是基于sai.综上所述,系统采用web、vrml、sai、java、jdbc、sql等主要开发技术.虚拟单元作为实验的主体,提供不同的设定参数,以java applet形式运行,并通过vrml脚本编程接口sai与java进行通信翻.1.3 虚拟实验的功能层次结构虚拟实验系统遵循模块化设计的原则,采取类iso协议的分层技术,无论是什么课程的虚拟实验系统,最终的程序遵循以下的层次结构:上层是实验接口层;中间是web服务接口、仿真服务接口以及中间件等.下层是后台服务程序.(1)用户实验接口的主要功能:作为虚拟实验室客户端模块的一部分,主要完成“所见即所得”功能,给用户提供一个良好的界面(实验环境).同时引导用户了解、熟悉、掌握虚拟实验软件的基本使用方法;收集用户设置的实验参数和数据;检查用户的实验环境是否配置正确.提供与web服务接口的相关函数.另外,还要完成实验结果的采集、处理、优化和显示,可以包括各种数据的图形化、图表、动画显示及打印输出.具备简单的智能分析功能,给用户提供方便的处理接口.(2)web服务接口的主要功能:负责管理虚拟实验系统的一般web服务请求,负责接受虚拟实验原始数据,向客户端发送虚拟实验结果.负责通知消息的发布,统计网络状态信息,调整用户权限等.(3)服务接口的主要功能:负责调度后台虚拟服务程序,接收上层接口传递的实验数据,记录用户的实验过程.(4)a0间件模块的主要功能:为仿真后台程序和仿真服务接口模块提供通用的接口,向下负责发送调度指令和接收结果,向上负责接收调度指令和发送结果.(5)服务程序的主要功能:第三方服务程序,提供相应的服务.[2 虚拟实验的实现2.1 虚拟实验的运行环境本系统的服务器试验运行环境为:windowsnt、ms iis、jdk1.2.2、corona sai包,客户端的试验环境为:windowsnt、ie6.0、corona vrml client.在服务器端用iis建立。
基于VRML的虚拟现实技术在远程教育中的应用
Equipment Manufacturing Technology No.12,2012随着计算机技术、多媒体技术和网络技术的飞速发展,以网络为基础的远程教育在现代教学中占据越来越重要的地位。
现代远程教育是随着计算机网络技术、现代信息技术的迅速发展而产生的一种新型的教育形式,这种以计算机网络等高科技手段为载体的双向交互式教学形式在现代教育中扮演了重要角色[1]。
如何在网络环境下为学习者提供丰富的多媒体教学资源和有效的学习情境,是远程教育中首先面临的主要问题。
然而传统基于网络的远程教育平台在其发展过程中主要受到三个因素的制约:一是,网络带宽的瓶颈极大地限制了教学视频音频的传输,使得教学效果下降。
二是,利用视频进行网络实验教学时学生无法亲自动手,实验效果较差。
三是,现有的一般网络教学主要是用动态网页、Flash、流媒体等技术展示和呈现知识信息,在真实环境的营造、实时交互性等方面存在一些不足,无法提高学生学习的积极性和主动性[2]。
虚拟现实技术的出现,为解决远程教育中所存在的这些制约因素提供了帮助。
虚拟现实技术具有沉浸、交互和多感知三大特点,其能够为学生提供生动、逼真的学习环境,学生能够成为虚拟环境的一名参与者,在虚拟环境中扮演一个角色,这对调动学生的学习积极性,突破教学的重点、难点,培养学生的技能都将起到积极的作用。
为此,文章在介绍基于VRM L的虚拟现实技术的基础上,研究了虚拟现实技术在网络教学资源设计和开发中的具体应用,并探讨了其中的一些关键技术。
1基于VRML的虚拟现实技术简介虚拟现实技术(Virtual Reality)原本是美国军方开发研究出来的一项电脑技术,其利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,使用者戴上特殊的头盔、数据手套等传感设备,或利用键盘、鼠标等输入设备,便可以进入虚拟空间,成为虚拟环境的一员,进行实时交互,感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而获得身临其境的感受和体会[3]。
基于VRML与JAVA的虚拟实验的设计与开发的开题报告
基于VRML与JAVA的虚拟实验的设计与开发的开题报告一、项目背景及意义随着科学技术的不断发展,虚拟实验系统已经成为了实验教学的重要手段之一。
传统的实验教学往往需要耗费大量的实验器材和耗材,同时也存在着实验安全隐患和资源利用效率低下等问题。
而虚拟实验系统则能够通过计算机模拟的方式,使得学生们可以在虚拟环境下进行实验操作,并且可以有效地模拟各种实验情境,提高学生们的实验操作技能和实验设计能力。
在这样的背景下,本项目的设计与研发就具有了重要的意义和应用价值。
本项目拟采用VRML和JAVA两种技术进行虚拟实验设计与开发。
VRML是一种基于文本的3D建模语言,可以使用户在虚拟环境中自由移动、旋转和缩放。
而JAVA则是一种跨平台的编程语言,广泛应用于互联网应用程序和多媒体应用程序开发中。
两种技术的结合,可以使得本项目拥有更加灵活和功能强大的实验设计和实验操作功能。
二、项目研究内容和目标本项目主要研究内容包括:基于VRML和JAVA技术的虚拟实验系统设计与开发、实验场景的建模和实验操作的实现。
具体包括以下几个方面:1.设计与开发一个基于VRML和JAVA技术的虚拟实验系统,可以提供多种实验场景和实验操作功能,实现用户与虚拟实验环境的交互。
2.实验场景的建模,包括虚拟实验室的设计、实验器材的建模和实验情境的构建,使得用户在虚拟环境中可以进行各种不同类型的实验操作。
3.实验操作的实现,包括实验步骤的设计和实现、数据采集和处理、实验结果的模拟和展示等功能,使得用户可以在虚拟实验环境中完成各种实验操作,并获得真实的实验结果。
本项目的研究目标是:设计和开发一个功能强大、易于使用和具有广泛应用价值的基于VRML和JAVA技术的虚拟实验系统,可以广泛应用于教学、科研和实验室等领域,提高实验教学的效率和质量。
三、项目技术路线和方法本项目的技术路线主要采用以下几种技术:1.VRML技术,用于实现虚拟实验场景的建模和展示。
通过使用VRML语言可以实现虚拟实验室的设计和各种实验器材的建模,可以提供逼真的实验场景和具体的实验情境。
基于VRML的三维虚拟校园的设计与实现_百度文库.
·36·计算机与信息技术开发与应用基于VRML 的三维虚拟校园的设计与实现孙文霞顾翔(南通大学计算机科学与技术学院,江苏南通 226019)摘要 VRML 是可以用来创作桌面虚拟现实系统的建模语言。
本文在介绍了VRML 的基础上,以南通大学三维虚拟校园为例,讨论了虚拟场景的构建技术,介绍了一些常用的建模的方法。
关键词虚拟现实;VRML;虚拟校园0 引言VRML (Virtual Reality Modeling Language),是一种用于描述交互式三维空间的虚拟现实建模语言。
借助VRML,可以建造虚拟的房间、建筑物、城市甚至星球等现实中的和想象中的事物;可以编写小程序来控制虚拟空间,赋予浏览者和虚拟空间进行交互的能力。
VRML 制作的三维空间是以文本文件的形式保存的,由已安装过插件的浏览器来解释展示。
文件短小的特点使之能够很方便的在网络上进行传输。
因此,这一语言为软件实现网上的虚拟现实系统提供了重要途径。
构建网络上的三维虚拟校园就是VRML 的一个有效应用。
1 VRML 要点VRML 是解释展示的,浏览器就是其解释器。
为了使IE 浏览器能够支持VRML,需要安装相应插件。
一种比较流行的插件是Intervista 公司的World View,另有一种是SGI (Silicon Graphics Inc)公司的Cosmo Player。
VRML 使用场景图数据结构来建立3D 实境,这是以SGI 的Open Inventor 3D 工具包为基础的一种数据格式,其基本单元被称为节点,场景图规定了节点之间的等级关系与嵌套关系。
VRML 总共定义有54个节点,它大致可以分为如下几类:造型节点:用于表示各种基本的几何体和用于任意几何体的线框图和面框图。
属性节点:用于定义相关对象的颜色、材质、纹理以及摄像机组、灯光组、视点、背景等。
组节点:用于将节点分组,把相关节点组合成为同一个对象。
感应节点:用于感知用户的输入或动作,以触发相应的动作。
基于VRML的交互式虚拟实验环境构建
信息科学Ⅵ渊群■1≥基于V R M L的交互式虚拟实验环境构建胡源渊(大连理工大学电子与信息工程学院辽宁大连116024)[摘要】摹于Ⅵ帅。
.结合Java技术,分析构建交互式虚拟实验环境的关键技术。
以实验室组成为例,运用V P,M L建立静态的实验设备模型,利用V R RL和Ja va 技术开发具有互功能的三维虚拟实验环境,为实现多种虚拟实验环境的构建提供一种有效的途径。
[关键词】网络教学yR札虚拟实验建模交互中图分类号:T P2文献标识码:^文章编号:1671-7597(2008)1210046--01利用虚拟现实技术建立计算机组成与维护实验的网上虚拟实验室.可以让学生随时通过网络在计算机上交互地进行仿真实验。
本文将对交互式虚拟实验室构建的相关技术及方法进行介绍。
一、i n'立三维横受的基本方磕(1)利用V R M L直接编程进行语义描述PJ4L用类似f f T~(L的标记文本语言描述三维场景,文本描述简洁易读.编程简单方便,图形效果逼真。
如一个立方体的描述文本是:B ox{si ze1.01.01.0}。
但是,用VR M L构造三维物体时看不到代码对应的三维图形,只有编写完代码后,才可以用相应的浏览器观察编辑的三维物体。
这种方法适合用于建立简单规则的模型。
(2)利用支持V R l4L语言的开发工具建立实体模型目前流行的开发工具有3D S姒x、M aya、Li ght S c ape等,这些软件可以导出yR甩的格式文件(.-r l文件)。
其中.三维动画软件3D S M A)c可以高效快捷地建立复杂物体的三维模型,弥补V PJdL的不足。
这样得到的文件不是语义描述,而是三维数据点描述.容量为语义描述的10倍(有些文件可达300倍),可读性差。
这种方法适合用于建立比较复杂不规则的模型。
(3)用专用的yR札创作工具进行开发个人比较喜欢用Y I瑚L Pa d这个软件,使用的是VR I_L语言。
基于VRML和JavaScript的教学环境的设计与实现
[1]Hyans Pdjpkema,Michael Girard.Computer an/mat/on of
b脚‘d8d!酚based human gm印打酱[J].Computer Graphics,1991,25 (4):339—348. [2]曾芬芳.虚拟现实技术[M].上海交通大学出版社,
VRML允许用户的行为能够实时作用于场景, 用户不仅可以在场景中随意漫游,甚至可以随时 启动一个“事件”.比如:遇到一个门,亲自把它打 开,点击电灯开关来开启电灯,点击投影仪屏幕开 关来升降投影屏幕等等.这种人机交互是建立在 事件上的.事件(Event)是包含一些数据的信息,它 被用来作为状态改变的触发器.产生事件的最初原
传感器节点是一类特殊的节点,它能够感知 用户的各种操作,是实现交互的一个基本方法.
3 基于VRML和JAVA的虚拟教学 环境的设计与实现
一个基于VRML的虚拟教学环境的设计主要 由三部分组成:三维建模、三维显示和交互实现、 网上发布,其中最基础也是最重要的一环是虚拟
万方数据
现实场景的三维建模. 3.1虚拟教学环境的三维建模
关键词:VRML;虚拟教学环境;JavaScIipt
中图分类号:G642.4
文献标识码:A
0引 言
虚拟现实技术与多媒体技术、网络技术是2l 世纪三大最具发展潜力的计算机应用技术.作为 利用计算机生成的虚拟环境进行交互和仿真的一 种手段,人们将虚拟现实看做是仅次于互联网的 改变世界未来的重要技术.随着虚拟现实技术应 用于教学,学习者可以通过网络访问在网络上开 发的虚拟现实场景就能达到很好的学习效果,这 样可以节省学校的财力、物力和人力.
nllmL=(numL+1)&1 if(numL==0)
vrml课设报告
课程设计报告课程名称:虚拟现实结业作品名称:宿舍姓名:***学号:**********完成时间:2010/12/12一、作品总体描述一个四人间的寝室,具有独立卫生间,上床下桌的私人环境,是各高校早已普及的环境,因此也是大学生梦寐以求的。
我们的大学没能赶上这已经过时的潮流,就让我们在虚拟的世界里畅想一下吧。
二、功能分析执行程序后,视角面向阳台门,门上是一幅三叶草的贴画,两侧分别有两个写字台及两张床,写字台为木质,有配套的木质椅子,写字台上有书架,写字台上面是床,床的上面为黄色,四个角为红色床柱,站在阳台门向外望,可以看到阳台的样子及外面蔚蓝的天空。
转向后面,面向着寝室门,沿着路向前,左侧是衣柜,右侧是卫生间,衣柜内有挂钩,卫生间内有洗手盆。
三、系统设计本系统涉及到六个分程序和一个总程序,六个分程序分别为Bed.wrl,Chair.wrl,Columns.wrl,desk.wrl,Pool.wrl,Staircase.wrl,分别描述了床,椅子,支柱,写字台,洗手池,楼梯,对寝室的各个主要组成部分进行了构造;主程序为寝室105.wrl,定义了各个墙面的样式,对各个分程序进行了调用,从而是各个部分组成一个整体。
Bed.wrl中对床的各个侧面以及整体构型进行了构造,使床看起来不死板,更加真实;Chair.wrl中对椅子的构型进行了描述,计算了椅子四条腿的长短及空间位置;Columns.wrl中对立柱进行了描述,为了显示立柱的存在,使用了红色;desk.wrl中对写字台的造型进行了设计,给出了写字台上的桌面,书架等的位置;Pool.wrl中给出了卫生间的洗手盆的构造;Staircase.wrl中对楼梯进行了构造;寝室105.wrl中反复的调用相应的分程序,使各个部分组合到一起,实现了对寝室环境的构造。
四、源程序1.Bed.wrl:#VRML V2.0 utf8#床#床沿(横)Transform {translation 100 300 0children [Shape{geometry Box {size 2000 50 50}appearance Appearance {material Material {diffuseColor .88 .15 .01ambientIntensity .0833shininess .08specularColor .19 .03 .03}}}]}Transform {translation 100 300 1000children [Shape{geometry Box {size 2000 50 50}appearance Appearance {material Material {diffuseColor .88 .15 .01ambientIntensity .0833shininess .08specularColor .19 .03 .03}}}]}#床板Transform {translation 100 300 500children [Shape{geometry Box {size 2000 50 950}appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 .85 0ambientIntensity .157shininess 1specularColor .87 .25 .25}}}]}Transform {translation 0 0 0children [Inline {url "desk.wrl"}]}EXTERNPROTO bedC[]"Columns.wrl"Transform {translation -900 -500 500rotation 0 1 0 1.57children [bedC {}]}2.Chair.wrl:#VRML V2.0 utf8Shape {appearance DEF mat Appearance {texture ImageTexture {url "maps/7.jpg"}}geometry Box{size 500 50 500}}#长腿Transform{translation 235 0 -250children [Shape {geometry DEF a Cylinder {radius 25height 1000}appearance USE mat}]}Transform{translation -235 0 -250children [Shape {geometry USE aappearance USE mat}]}#短腿Transform{translation -225 -250 225children [Shape {geometry DEF b Cylinder {radius 25height 500}appearance USE mat}]}Transform{translation 225 -250 225children [Shape {geometry USE bappearance USE mat}]}Transform{translation 0 250 -250rotation 0 0 1 1.57children [Shape {appearance USE matgeometry DEF c Cylinder {height 500radius 23}}]}Transform{translation 0 485 -250rotation 0 0 1 1.57children [Shape {appearance USE matgeometry USE c}]}3.Columns.wrl:#VRML V2.0 utf8PROTO bedColumn[field SFVec3f footPos1 500 0 0field SFVec3f footPos2 -500 0 0field SFVec3f footPos3 0 1180 0field SFVec3f footPos4 0 -520 0field SFVec3f footPos5 0 700 0 ]{#竖Transform {translation IS footPos1children [Shape {geometry DEF bedSZ Cylinder {radius 20height 2400}appearance DEF cc Appearance {material Material {diffuseColor .88 .15 .01ambientIntensity .0833shininess .08specularColor .19 .03 .03}}}]}Transform {translation IS footPos2children [Shape {geometry USE bedSZappearance USE cc}]}#横Transform {translation IS footPos3rotation 0 0 1 1.57children [Shape {geometry DEF bedHZ Cylinder {radius 20height 1000}appearance USE cc}]}Transform {translation IS footPos4rotation 0 0 1 1.57children [Shape {geometry USE bedHZappearance USE cc}]}Transform {translation IS footPos5rotation 0 0 1 1.57children [Shape {geometry USE bedHZappearance USE cc}# 床头柱Transform {translation 240 100 0rotation 0 0 1 1.57children [Shape {geometry DEF xiaoZ Cylinder {radius 10height 480}appearance USE cc}]}Transform {translation 240 300 0rotation 0 0 1 1.57children [Shape {geometry USE xiaoZappearance USE cc}]}Transform {translation 240 -100 0rotation 0 0 1 1.57children [Shape {geometry USE xiaoZappearance USE cc}]}Transform {translation 240 -300 0rotation 0 0 1 1.57children [Shape {geometry USE xiaoZappearance USE cc}]}]}}bedColumn {}4.desk.wrl:#VRML V2.0 utf8#书架背板Shape {appearance DEF zuomian Appearance { material Material {}texture ImageTexture {url "maps/desk.jpg"}}geometry Box{size 1000 600 5}}#横板Transform{translation 0 0 150children [Shape {appearance USE zuomiangeometry DEF ban Box {size 1000 20 300}}]}Transform{translation 0 -300 150children [Shape {appearance USE zuomiangeometry USE ban}]}#竖板Transform{translation -500 -300 150children [Shape {appearance USE zuomiangeometry DEF sBan Box {size 5 1200 300}}]}Transform{translation -900 -300 150children [Shape {appearance USE zuomiangeometry USE sBan}]}#小横板Transform{translation -700 -100 150children [Shape {appearance USE zuomiangeometry DEF smallBan Box {size 400 20 300}}]}Transform{translation -700 -500 150children [Shape {appearance USE zuomiangeometry USE smallBan}]}#小竖板Transform{translation -700 -300 0children [Shape {appearance USE zuomiangeometry Box {size 400 1200 5} }]}#桌面Transform{translation -200 -900 400children [Shape {appearance USE zuomiangeometry Box {size 1400 5 800}}]}#小柜子背面Transform{translation -700 -1300 0children [Shape {appearance USE zuomiangeometry Box {size 400 800 5}}]}#小柜子底面Transform{translation -700 -1700 400children [Shape {appearance USE zuomiangeometry Box {size 400 5 800}}]}#小柜两竖板Transform{translation -500 -1300 400children [Shape {appearance USE zuomiangeometry Box {size 5 800 800}}]}Transform{translation -900 -1300 400children [Shape {appearance USE zuomiangeometry Box {size 5 800 800}}]}#小柜子前门Transform{translation -700 -1300 800children [Shape {appearance USE zuomiangeometry Box {size 400 800 5}}]}#顶板Transform {translation -200 300 150children [Shape {appearance USE zuomiangeometry Box{size 1400 5 300}}]}#大柜子两竖板Transform {translation 500 -700 400children [Shape {geometry DEF bigBan Box {size 5 2000 800}appearance USE zuomian}]}Transform {translation 1100 -700 400children [Shape {geometry USE bigBanappearance USE zuomian}]}#大柜子后板Transform {translation 800 -700 0children [Shape {geometry Box {size 600 2000 5}appearance USE zuomian}]}#大柜子前门Transform {translation 800 -700 800children [Shape {geometry Box {size 600 2000 5}appearance USE zuomian}]}#大柜子底面Transform {translation 800 -1700 400children [Shape {geometry Box {size 600 5 800}appearance USE zuomian}]}#盖Transform {translation 800 300 400children [Shape {geometry Box {size 600 5 800}appearance USE zuomian}]}5.Pool.wrl:#VRML V2.0 utf8#后Shape {geometry DEF zhuan1 Box {size 1000 500 20} appearance DEF zhuan_mat Appearance {texture ImageTexture {url "maps/2.jpg"}}}#前Transform{translation 0 0 595children [Shape {geometry USE zhuan1appearance USE zhuan_mat}]}#左Transform{translation -500 -245 300children [Shape {appearance USE zhuan_matgeometry DEF zhuan2 Box {size 600 1000 20}}]rotation 0 1 0 1.57}#中Transform{translation 0 -245 300children [Shape {appearance USE zhuan_matgeometry USE zhuan2}]rotation 0 1 0 1.57}#右Transform{translation 500 -245 300children [Shape {appearance USE zhuan_matgeometry USE zhuan2}]rotation 0 1 0 1.57}#盖Transform{translation 250 245 300children [Shape {appearance USE zhuan_matgeometry Box {size 500 20 600}}]}#底Transform{translation -250 -225 300children [Shape {appearance USE zhuan_matgeometry Box {size 500 20 600}}]}6.Staircase.wrl:#VRML V2.0 utf8Transform {translation 250 0 0children [Shape {geometry Box {size 50 2000 50}appearance DEF lc Appearance {material Material {diffuseColor .23 .39 .19ambientIntensity .06shininess .39specularColor .2 .3 .29}}}]}Transform {translation -250 0 0children [Shape {geometry Box {size 50 2000 50}appearance USE lc}]}Transform {translation 0 -600 0rotation 0 0 1 1.57children [Shape {geometry Box {size 50 500 50}appearance USE lc}]}Transform {translation 0 -200 0rotation 0 0 1 1.57children [Shape {geometry Box {size 50 500 50}appearance USE lc}]}Transform {translation 0 200 0rotation 0 0 1 1.57children [Shape {geometry Box {size 50 500 50}appearance USE lc}]}Transform {translation 0 600 0rotation 0 0 1 1.57children [Shape {geometry Box {size 50 500 50}appearance USE lc}]}Transform {translation 0 1000 0rotation 0 0 1 1.57children [Shape {geometry Box {size 50 500 50}appearance USE lc}]}7.寝室105.wrl:#VRML V2.0 utf8Background {skyColor [ .235 .478 1, .255 .765 1, .522 .894 1 ] skyAngle [ 1.22, 1.48 ]groundColor [ .7 .4 .3 ]}#左右墙Transform {translation -2000 0 0children [DEF wall1 Shape {geometry Box {size 25 3500 7000}appearance DEF wallA Appearance {material Material {diffuseColor .98 1 1ambientIntensity 0shininess 0}texture ImageTexture {url "maps/wall.jpg"}}}]}Transform {translation 2000 0 0children [USE wall1]}#后墙Transform {translation 1200 0 3500children [DEF wall2_1 Shape {geometry Box {size 1600 3500 50}appearance USE wallA }]}Transform {translation -1200 0 3500children [USE wall2_1]}#前墙Transform {translation 1500 0 -3500children [DEF wall2_2 Shape {geometry Box {size 1000 3500 50}appearance USE wallA}]}Transform {translation -1500 0 -3500children [USE wall2_2]}Transform {translation 750 -1000 -3500children [DEF wall2_3 Shape {appearance USE wallAgeometry Box {size 500 1500 50}}]}Transform {translation -750 -1000 -3500children USE wall2_3}#门框Transform {translation -500 -1750 -3500children [Shape {geometry Extrusion {crossSection [35 3535 -35-35 -35-35 3535 35]spine [0 0 00 3500 01000 3500 01000 0 00 0 0]}appearance Appearance {material Material {diffuseColor .61 .61 .61specularColor .39 .39 .39ambientIntensity .25shininess .11}}}]}#门玻璃Transform {translation 0 0 -3500children [Shape {geometry Box {size 1000 3500 10}appearance Appearance {texture ImageTexture {url "maps/glassdoor.jpg"}material Material {transparency .192}}}]}#窗框Transform {translation 500 -250 -3500children [Shape {geometry Extrusion {crossSection [35 3535 -35-35 -35-35 3535 35]spine [0 0 00 2000 0500 2000 0500 0 00 0 0]}appearance Appearance {material Material {diffuseColor .61 .61 .61specularColor .39 .39 .39ambientIntensity .25shininess .11}}}]}Transform {translation -1000 -250 -3500children [Shape {geometry Extrusion {crossSection [35 3535 -35-35 -35-35 3535 35]spine [0 0 00 2000 0500 2000 0500 0 00 0 0]}appearance Appearance {material Material {diffuseColor .61 .61 .61specularColor .39 .39 .39ambientIntensity .25shininess .11}}}]}#窗玻璃Transform {translation -750 750 -3500children [geometry Box {size 500 2000 10}appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0 0 0specularColor .94 .94 .94emissiveColor 0 .36 .27ambientIntensity 0shininess .23transparency .68}}}]}Transform {translation 750 750 -3500children [Shape {geometry Box {size 500 2000 10}appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0 0 0specularColor .94 .94 .94emissiveColor 0 .36 .27ambientIntensity 0shininess .23transparency .68}}}]}#卫生间PROTO washroom[field SFVec3f wallPos1 0 0 0field SFVec3f wallPos2 0 0 0field SFVec3f wallPos3 0 0 0]{Transform {translation IS wallPos1children [Shape {appearance DEF wall_mat Appearance {texture ImageTexture {url "maps/1.jpg"}}geometry Box { size 1500 3500 50 }}]}Transform {translation IS wallPos2children [Shape {appearance USE wall_matgeometry Box {size 750 3500 50}}]}Transform {translation IS wallPos3children [Shape {appearance USE wall_matgeometry Box {size 50 3500 1000} }]}}washroom {wallPos1 -1250 0 1500wallPos2 -1625 0 2500wallPos3 -550 0 3000}washroom {wallPos1 1250 0 1500wallPos2 1625 0 2500wallPos3 550 0 3000}#镜子Transform {translation 1950 500 2000children [Shape {geometry Box {size 750 2000 10}appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0 0 0specularColor .94 .94 .94emissiveColor 0 .36 .27ambientIntensity 0shininess .23transparency .68}}}]rotation 0 1 0 1.57}#挂衣钩Transform {translation 1270 500 1550children [Shape {geometry Box {size 500 100 10}appearance Appearance {material Material {}texture ImageTexture{url "maps/aa.jpg"}textureTransform TextureTransform {scale 2 1}}}]}#挂衣钩Transform {translation 1270 500 2550children [Shape {geometry Box {size 500 100 10}appearance Appearance {material Material {}texture ImageTexture{url "maps/aa.jpg"}textureTransform TextureTransform {scale 2 1}}}]}#水池Transform {translation -1950 -1000 2000children [Inline {url "Pool.wrl"}]rotation 0 1 0 1.57}#卫生间门Transform {translation -875 0 2500children [Shape {geometry Box {size 700 3500 20}appearance Appearance {texture ImageTexture {url "maps/3.jpg"}}}]}Transform {translation 875 0 2500children [Shape {geometry Box {size 700 3500 20}appearance Appearance {texture ImageTexture {url "maps/3.jpg"}}}]}#四张床Transform {translation -1950 0 500children [Inline {url "Bed.wrl"}]rotation 0 1 0 1.57}Transform {translation -1950 0 -1500children [Inline {url "Bed.wrl"}]rotation 0 1 0 1.57}Transform {translation 1950 0 400children [Inline {url "Bed.wrl"}]rotation 0 1 0 -1.57}Transform {translation 1950 0 -1400children [Inline {url "Bed.wrl"}]rotation 0 1 0 -1.57}EXTERNPROTO bedC[]"Columns.wrl"Transform {translation -1450 -500 -2600children [bedC {}]}Transform {translation 1450 -500 1400children [bedC {}]}#四张椅子Transform {translation -800 -1100 500children [url "Chair.wrl"}]rotation 0 1 0 -1.57}Transform {translation 800 -1100 500children [Inline {url "Chair.wrl"}]rotation 0 1 0 1.57}Transform {translation -800 -1100 -1500children [Inline {url "Chair.wrl"}]rotation 0 1 0 -1.57}Transform {translation 800 -1100 -1500children [url "Chair.wrl"}]rotation 0 1 0 1.57}#地板Transform {translation 0 -1750 0children [Shape {geometry Box {size 4000 10 7000}appearance Appearance {texture ImageTexture {url "maps/yy.jpg"}}}]}#楼梯Transform {translation 920 -750 -450rotation 0 1 0 1.57children [Inline {url "Staircase.wrl"}]}Transform {translation -920 -750 -600rotation 0 1 0 1.57children [Inline {url "Staircase.wrl"}]}# 前门Transform {translation 0 0 3500children [Shape {geometry Box {size 750 3500 50}appearance Appearance {texture ImageTexture {url "maps/door-b.jpg"}}}]}#阳台Transform {translation 0 -1150 -4500children [Shape {geometry Box {size 4000 1200 50}appearance Appearance {texture ImageTexture {url "maps/qq.jpg"}textureTransform TextureTransform {scale 10 1}}}]}Transform {translation 0 -1750 -4000children [Shape {geometry Box {size 4000 50 1000}appearance Appearance {texture ImageTexture {url "maps/tt.jpg"}}}]}Transform {translation 2000 -1150 -4000children [Shape {geometry DEF yz Box {size 50 1200 1000}appearance DEF yza Appearance {texture ImageTexture {url "maps/tt.jpg"}}}]}Transform {translation -2000 -1150 -4000children [Shape {geometry USE yzappearance USE yza}]}# /阳台# 人Transform {translation 0 -950 -4000children [Billboard {children [Shape {geometry Box {size 500 1700 0}appearance Appearance {texture ImageTexture {url "maps/sanyc.jpg"}}}]}]}# 人Transform {translation 1200 1500 3000rotation 1 0 0 -1.57children [Billboard {children [Shape {geometry Box {size 1000 500 5}appearance Appearance {texture ImageTexture {url "maps/8.JPG"}}}]}]}Transform {translation -1200 1500 3000rotation 1 0 0 -1.57children [Billboard {children [Shape {geometry Box {size 1000 500 5}appearance Appearance {texture ImageTexture {url "maps/5.JPG"}}}]}]}五、运行结果图1.书桌近景图2.寝室远景图3.洗手间图4.阳台。
基于VRML的交互技术及应用
基于VR ML的交互技术及应用凌 宇① 唐明浩② 摘 要 本文阐述了用Scri p t节点实现V RM L世界与Java平台之间的交互技术和实现方法。
根据该原理可以实现用户与V RM L空间的互动。
最后以虚拟人体的变形为例,介绍了V RM L互动技术的应用。
关键词 虚拟现实 交互技术随着In ternet的普及和计算机性能的提高,二维的、平面的h tm l式的虚拟空间已经渐渐不能满足人们的要求,人们希望能够通过一种语言三维的、立体的表现现实世界,V RM L (V irtual R eality M odeling L anguage)技术是人们实现这一目的的一种良好工具。
V RM L为三维空间——一个与现实一致或完全想象概念上的场景描述——提供了详细的说明。
通过V RM L技术,人们可以建立丰富的三维场景。
但是V RM L本身并没有直接和用户进行交互的能力,它需要与其他语言结合才能实现三维场景和用户交互的要求。
Java语言提供了这种可能性: V RM L能够构造网点所必须的三维结构模块,Java则使三维场景具备交互能力,更加生动,更加丰富多彩。
本文主要论述了V RM L与外部世界的交互方式以及它在三维人体变形当中的应用。
一、VR ML简介V RM L定义了一种包含三维图像和多媒体的文件格式。
从概念上讲,每一个V RM L文件都是一个包含可以通过不同机制进行改变的图像和声音对象的基于时间的三维空间。
每个V RM L文件都应该具备以下特点:隐式创建一个包括文件中定义的所有物体的三维空间;显式定义和包括一系列的三维和多媒体对象,创建到其他文件或项目的超级连接;能够定义对象行为,内联其它V RM L文件等。
V RM L是一个三维造型和渲染的图形描述性语言,它把一个“虚拟世界”看作一个“场景”,而场景中的一切都看作“对象”(也就是“结点”),对每一个对像的描述就构成了W RL文件;V RM L的图形渲染是“实时”的;V RM L是面向网络的,它是为网络而生的,并随网络而发展的,它的巧妙之处在于避免了在网上传输无限容量的一帧帧视频图像,而传输的是有限容量的W RL文件,即只传送描述场景的模型,而把动画帧的生成放在本地。
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基于VRML的学习环境及其应用钟大鹏张艳红[摘要]新兴的VRML语言将改变我们目前用HTML语言建立的万维网,同时也改变我们的教学环境。
本文从学习理论和教学设计的角度初步论述了基于VRML学习环境的特点及其理论支持,并探讨了VRML技术在网络教学中的应用。
[关键词]VRML,学习环境,经验之塔,建构主义,网络教学,应用目前,虚拟现实技术已广泛应用于航空航天、工程技术、建筑设计、医学实习、军事训练、艺术等许多领域。
在发达国家,虚拟现实技术已应用于远程教育及课堂教学。
虚拟现实领域中的VRML技术的出现,无疑将对网络教学产生深远的影响。
一、VRML技术简介VRML(Virtual Reality Modeling Language—虚拟现实建模语言)是一种在WWW中描述虚拟技术(VR)的工具,是一项和多媒体通讯、因特网、虚拟现实等领域密切相关的新技术。
其基本目标是建立因特网上的交互式三维多媒体,号称为第二代Web建模语言。
它的主要特征有三维性、交互性、动态性、实时性等,并且能够在Internet或局域网上快速传递。
该语言于94年开始酝酿,95年建立了VRML1.0规范,97年建立了VRML2.0(ISO/IEC/DIS/4722)规范国际标准,98年1月被正式批准为国际标准(ISO/IEC14772-1:1997,通常称为VRML97),创立了标准化进程近18个月的ISO/IEC记录,它还是第一个用HTML 发布的国际标准。
基于VRML的虚拟现实技术与常规的虚拟现实技术有所不同。
典型的虚拟现实意味着可借助复杂设备(例如头盔式显示器、数据手套)进入虚幻境界,获得沉浸式体验。
VRML 与设备无关,既不强求沉浸感,也不排斥沉浸感,而是作为一种描述虚拟境界的语言独立存在,以VRML为基础可以建立不同档次的系统实现,这是VRML得以快速发展的动力之一。
由于VRML能与Web紧密的结合,故由VRML所建造的模型、场景,都可容易在Internet 上传送,未来的远程教育及合作学习,也可以由VRML来完成。
利用VRML建造的模型,基本上是放置于Web Server上,使用者则是透过一般网页浏览器或虚拟实境浏览器来取得虚拟实境模型。
利用VRML技术建构的学习环境,将会是建构未来网络化教学环境的新模式。
二、基于VRML学习环境的特点利用VRML技术建构的网络学习环境,具有以下的特点:1.协作性首先基于VRML的学习环境是一个基于网络的环境,具有网络化学习环境的特点。
最突出的一点是协作性,由于网络技术使资源可以自由共享,因此网络化学习环境中的学习者可以进行协作化和竞争性的学习,可以形成合作小组互相帮助,共同学习,不仅在知识的量上有所提高,而且可以增强学习者的合作精神和竞争意识。
我们提倡素质教育就是不仅要传授知识,而且要培养学生个体在各方面全面发展。
网络化教学环境可以对此提供很好的条件。
2.存在感VRML技术为Web世界提供了三维的空间,改变了以往文本加图像的二维画面,主页的显示变成了实物场景,主页间的链接是一些物体或一扇门。
上网就像在真正的网际空间中遨游,感觉就像到了另一个五彩缤纷的虚幻世界一样。
学习者作为主角存在于模拟的场景中,在这样的场景中学习的学习者犹如进入了知识的宝库大门,感觉非常真实。
这样的教学环境引起学习者的好奇心和求知欲,大大提高了教学和学习的质量和效率。
3.交互性VRML结合了多媒体技术、虚拟现实技术和网络技术,因此学习者通过鼠标可以在网上畅游,实现人机交互,只不过与计算机的交互不再是简单的文字和图片链接,而是一些具有真实感和现场感的物体。
它的交互性有利于个别化学习,学习者可以根据自己的学习情况来使学习的进度按照自己的步调来进行,同时教师的负担减轻了。
4.易普及性应用VRML并不难,类似HTML语言一样,它也是一种标准语言,不需要安装专门的开发工具,甚至用Windows自带的记事本即可编写。
另外,以目前一般的电脑设备,足以用来呈现VRML的世界。
VRML也不需要添加昂贵的外部设备,只需安装专门的浏览器即可。
比如Cortona,Cosmo Player,微软VRML 2.0Viewer,Browser Plug-ins,Worldview等。
三、基于VRML的教学环境的理论支持随着网络教育研究的不断深入,原有的教育理论有了新的发展。
一些教育理论被引入网络教育中,并转化为教育行为。
1.戴尔的“经验之塔”理论戴尔的“经验之塔”,把人们获得知识与能力的各种经验,分为三类十个层次。
(1)做的经验。
包含:有目的直接的经验,设计的经验,参与演戏。
(2)观察的经验。
包含:观摩示范,野外旅行,参观展览,电影电视,广播录音与照片幻灯。
(3)抽象的经验。
包含:视觉符号,言语符号。
第一类经验,是通过亲身对事物的接触与实践去获得事物的信息;第二类经验,是通过观察事物和载有事物信息的媒体去间接获得事物的信息;第三类经验,是通过抽象符号的媒体去获得事物的信息。
人的经验(信息的获得)从低到高分为:做的经验,观察的经验和抽象的经验。
所谓的高低,是指人获得信息或经验的累积程度,也就是说,人首先是从做中学习的,随着经验的累积,通过平时观察和看到的事物或事情,即可获得一定的经验,即使自己没有亲手参与,但也能够在大脑中形成记忆。
利用VRML技术构建起的网络化教学环境可以给学习者提供虚拟情境,非常容易帮助学习者获得做的经验和观察的经验,而某些经验的获取在费用太昂贵或危险性极高的条件下难以实现时,VRML技术可以轻松解决这个困境,而且学习者在原有的认知基础上,还可以获得思维的经验。
2.皮亚杰建构主义学习理论可以说皮亚杰是建构主义学习理论的鼻祖。
他的理论的核心观点:人的各种内部因素(如同化和顺应功能),是按照一种先天决定的发展顺序,与影响认知结构发生变化的各种环境因素共同作用的。
因此,他强调个体在认知生长过程的积极作用,同时建议为儿童提供最佳学习环境。
因此,学习环境的创设是极其重要的。
网络教育强调培养学生的能力、素质与创造性,要求学生能灵活地掌握知识,其教育理论和学习理论应建立在建构主义基础上,强调以学生为中心的教学模式。
要在学习进程中充分发挥学生的主动性,要能体现出学生的主体精神。
要求学生有多种机会在不同的情境下去应用他们所学的知识。
要让学生能根据自身行动的反馈信息来形成对客观事物的认识和解决实际问题的方案。
发挥主体精神、将知识外化和实现自我反馈可以说是体现以学生为中心的三个要素,是培养现代人才的必备条件。
目前,信息技术的发展使学习环境的创设发生了很大变革,比如网络化教室、多媒体物理教室、多媒体生物教室等等,除了这些硬环境之外,学习环境还应包括软环境(各种各样的资源),它们的建设也有了很大改观。
鉴于以往在教育改革中的教训,只重视硬环境的建设,忽视了软环境的建设,造成了极大的浪费,现在国家各级各类学校大力发展资源建设,使得这种情况已大为改观。
而基于VRML的网络化学习环境比前面提到的一般网络学习环境更人本化,更接近人的认知发展过程,因此在不久的将来,会是一种新型的学习环境。
3.基于VRML的学习环境设计基于VRML的学习环境所包括的要素主要有:学习者、教育者、模拟探究情境、教学设计、学习任务。
他们之间的关系如图1所示。
学习者:在基于VRML的学习环境下的学习者有不同的特征,因此必须考虑不同类型学习者的特征,以便教育者调整学习任务,创设模拟探究情境,进行教学设计,从而为学习者完成学习任务创设良好的学习环境。
学习者特征包括学习者的先天品质和习得的特征。
先天品质往往由遗传决定,学习并不是为了改变这些特征。
在学习中后天习得的特征对学习有重要影响,包括智能技能、认知策略、言语信息、态度和动作技能,在设计学习环境的过程中,大多数情况下(除了超常儿童和有缺陷的儿童),应主要考虑这些习得的特征。
教育者:建构主义学习理论支持的基于VRML学习环境里的教育者,不应该只是知识的传授者,而更应是学习者在学习过程中的帮助者、指导者,他还要设计学习任务,创设模拟探究情景,进行教学设计。
当然,教育者除了应具有教育传播技术,包括使用多种媒体的技术、教学设计技术、语言传播和非语言传播技术,还应具备高尚的品德,宽容的情怀,高雅的气质,这些甚至会在潜移默化中影响学习者的一生。
教学设计:在基于VRML的学习环境中,教学设计就是教育者要依据学习任务,鉴别学生的起点行为(学生开始接受学习任务时所需要的初始技能)和学习者特征,利用VRML技术提供的模拟化情景进行设计。
网络教育对VRML技术教学环境设计提出了5条要求:①满足以自主学习为中心的学习者网络自学的要求(自定步调、自定内容、自定学习程序、自定时间等);②满足学习者掌握知识,并进行思维、想象、知识迁移等训练的要求;③满足学生的交互活动及学习指导的要求;④满足学生对自测及自我评价的要求;⑤满足多种媒体组合对网络教学的要求。
模拟探究情境:模拟化探究情境是在VRML技术的基础上建立的,由教育者创设,为学习者完成学习任务服务。
学习者在学习时可以根据学习的任务,在虚拟网际空间中,寻求完成任务的方法,大大提高了学习者自主学习、自我探究的能力,还给学习者带来了深刻的感受力和领悟力。
学习任务:学习任务的制定是以学习目的为依据,而学习目的是以学习者为核心的。
因此,制定学习任务,要根据学习目的,分析学习的类型。
按照加涅的学习类型分析,分为智能技能、认知策略、言语信息、态度和动作技能五类。
同时还要分析学习者,选择相应的媒体来制定学习任务。
基于VRML的学习环境也许不适用于某些学习任务,但对于某些需要多感官体验的,学习者的经验尚处于做和观察经验阶段的儿童,这种学习环境将给予最大和最经济的支持。
四、基于VRML的学习环境应用基于VRML虚拟现实技术能够为学习者提供生动、逼真的学习环境,学习者能够成为虚拟环境的一名参与者,在虚拟环境中扮演一个角色,这对激发学习者的学习兴趣,调动学习者的学习积极性,提高学习者的想象力和创造力,突破教学的重点、难点,培养学生的综合技能都将起到积极的作用。
VRML虚拟现实技术在网络教学中的应用主要有以下两大方面。
1.探究学习与素质培养应用虚拟现实技术教学,可使复杂的教学内容、抽象的概念简单化,直观化、形象化,方便学生对学习内容的理解和掌握。
例如,天文的、数学的空间概念,许多人类无法感应到的抽象信息,这些都可以通过计算机虚拟将它做的更具体,或将之转换成其它的知觉感受,使学生更易于学习及了解。
再如,在外语教学中,可以通过计算机虚拟学生到国外旅游的情境,让学生与人交谈,达到训练学生口语的目的。
应用虚拟现实学习系统,可再现实际生活中无法观察或体验到的自然现象及事物的变化过程,为学生提供生动、逼真的感性学习材料,帮助学生解决学习中的知识难点。