Running man活动策划

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奔跑吧兄弟户外小游戏活动方案

奔跑吧兄弟户外小游戏活动方案

奔跑吧兄弟户外小游戏活动方案一、活动前言韩国超火综艺节目“running man”由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了全世界的注意力,可以说是风靡全球,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。

然而,今天,地理学院即将为大家提供尽情表现自我的机会,“Running star”专属于江西师大的校园版“Running man”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的健康小道;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的小编。

一段段精彩的演出将会由你来呈现,这将会是你的专属show time!二、活动目的为了提高大学生的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围,加强各分站间的交流。

三、活动主题Running star四、活动主办方地理与环境学院五、活动承办方软件学院、传播学院、生命科学学院、体育学院、理电学院六、活动时间十一月八日下午两点七、活动地点健康小道八、主持人地理与环境学院文化部部长九、参与人员(一)嘉宾地理与环境学院党员服务站站长软件学院党员服务站站长体育学院党员服务站站长传播学院党员服务站站长生命科学学院党员服务站站长理电学院党员服务站站长(二)参与人员主体地理与环境学院党员服务站内部人员软件学院党员服务站内部人员体育学院党员服务站内部人员生命科学学院党员服务站内部人员传播学院党员服务站内部人员理电学院党员服务站内部人员十、活动安排策划书(一)活动前期工作1.由地理与环境学院党员服务站文化部负责写活动策划2.由主办方和承办方各派出5名工作人员3.由各学院党站办公室人员负责统计报名人数,最后地理学院服务队办公室总计4.由各学院服务队实践部负责准备活动所需道具5.由地理学院党站宣传部负责设计任务完成的标志,并负责拍照宣传6.参与的各学院邀请参加此次活动的嘉宾7.由各学院文化部部长向站内人员宣传,并讲明游戏规则,由地理学院服务队办公室随机组队,各组人员赛前互相熟悉,并想好队名、口号。

跑男活动策划方案

跑男活动策划方案

跑男活动策划方案【篇一:跑男策划书】主办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会承办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会体育部策划书1 活动目的为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

2 活动时间3月底~4月初3 活动地点图书馆前面,电子电工实验大楼,操场4 活动宣传宣传时间:3月中旬宣传形式; (1)在食堂主干道进行宣传(2)进班宣传(3)张贴海报5 报名时间3月中旬6 活动内容报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。

比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。

第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行pk。

游戏规则:第一轮预赛分为三轮,第一轮:初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进行比赛(两个游戏)第二轮:中级游戏,由土木工程系学生会体育部工作人员从中级游戏中抽取一个游戏进行比赛第三轮:终极游戏,撕名牌大战初级游戏:1、眼神游戏(有两种规则)(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。

但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。

若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。

最后剩下人数较多的队伍获胜。

(2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。

比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。

最后剩下人数较多的队伍获胜。

2、计时游戏由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。

3、指压板跳绳,3分钟100个满分(中途可间断),如果两队都在3分钟内跳完,则用时少的一支队伍获胜!4、铃铛追击游戏5、情侣躲避球男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。

跑男游戏规则

跑男游戏规则

跑男游戏规则跑男游戏规则一、抢板凳游戏。

参加人员安排:击鼓传花,8人参加。

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。

赢的人给予奖励。

而第一个被淘汰出局的人就要给大家表演一个节目。

二、爆竹声声响。

参加人员安排:击鼓传花,选出十六个人,两人一组,分八组比赛。

游戏规则:每组发十二个气球和四根绳子作为道具,参赛人员自己将气球绑在腿上,在规定时间内,谁脚上的气球多谁就获胜。

要求:1、两个人的腿必须绑在一起。

2、绳子必须绑在膝盖以下,不包含膝盖。

3、不能跑出这个画好的固定区域,谁跑出去谁就直接视为淘汰。

获胜组将获得大礼。

三、同舟共济。

参加人员安排:分三队,每队三人,共九人参赛游戏规则:九人分为三队,每队三个人,每两个人的脚绑在一起,就变成了三人四足行走。

我们要求从这条红线出发,跑到那条红线,再折回来,哪个队最先回到这条起跑线哪个队就获胜。

要求:参赛三人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸。

第一个跑到终点线的队获得奖品,最后一个到达的队表演一个节目。

四、以水传情。

参加人员安排:击鼓传花,选出十六个人,八男八女,八个人一组,男女要求间隔开,分两组比赛。

游戏规则:每个人都会得到我们服务人员送上的纸水杯,每组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

获胜队获得奖品,输的队接受惩罚。

注意:纸水杯的形状是可以按照你们自己的想法改变的。

五、挤眉弄眼。

参加人员安排:从抽奖箱内抽出四个人作为队长,队长去选他的队员,每人选五名队员,要求这个队的成员是三男三女。

奔跑吧策划书范文3篇

奔跑吧策划书范文3篇

奔跑吧策划书范文3篇篇一《奔跑吧》策划书一、活动主题“奔跑吧,青春!”二、活动目的本活动旨在通过各种趣味游戏和挑战,增强参与者之间的团队合作精神,提高身体素质,释放压力,同时也为大家提供一个放松身心、娱乐社交的平台。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体人数]五、活动流程1. 开场热身(10 分钟)由主持人带领大家进行简单的热身运动,活动身体关节,避免运动损伤。

2. 团队介绍(10 分钟)各团队进行自我介绍和团队展示,展示团队的特色和活力。

3. 游戏环节(1 小时)(1)接力赛跑将参与者分成若干组,每组进行接力赛跑比赛,增加团队之间的竞争意识。

(2)拔河比赛各团队进行拔河比赛,考验团队的力量和协作能力。

(3)智勇冲关设置一系列障碍和挑战,参与者需要通过智力和体力的结合来完成任务,培养团队合作和应变能力。

4. 中场休息(15 分钟)大家休息片刻,补充水分,进行轻松的交流和互动。

5. 游戏环节(1 小时)(1)撕名牌大战参与者分成两组,进行撕名牌游戏,通过策略和技巧来撕掉对方的名牌,增加活动的趣味性和刺激性。

(2)指压板挑战设置一系列在指压板上完成的挑战项目,如跳绳、俯卧撑等,让参与者在挑战中感受痛苦并快乐着。

(3)团队跳绳各团队进行跳绳比赛,考验团队的配合和协调能力。

6. 颁奖环节(15 分钟)根据比赛结果,颁发奖项,表彰优秀团队和个人。

7. 结束活动(10 分钟)六、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 道具和设备租赁费用:[X]元3. 奖品和小礼品费用:[X]元4. 食品和饮料费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元七、注意事项1. 活动前确保参与者身体状况良好,如有不适请及时告知工作人员。

2. 活动中遵守游戏规则,注意安全,避免发生意外事故。

3. 请大家爱护环境,保持活动场地的整洁。

4. 如遇恶劣天气或其他不可抗力因素,活动将延期进行。

八、工作人员安排1. 主持人:[主持人姓名]负责活动的开场、中场和结尾的主持工作,以及游戏规则的讲解和活动流程的把控。

Running Man(官方版)

Running Man(官方版)

Running Man——六会联谊活动策划主办:学工部、校团委承办:心理学协会、导航动漫社、造型艺术协会、大学生就业与创业协会、视觉传达协会,微博协会活动时间:2013年12月14日策划书目录1.。

活动名称2.。

活动背景3.。

活动简介4.。

活动目的5.。

时间和地点6.。

活动对象和参与方式7.。

活动流程8.。

活动前期、中期、后期9.。

活动的预算及经费的用途10.。

奖品的设置11.。

备注、应急预案一、活动名称Running Man二、活动背景Running Man是韩国SBS电视台周末娱乐节目。

Running Man 中文意思为奔跑的人,且不同于韩国的娱乐节目,紧密联系学校和水磨古镇的特点所设立的活动。

旨在让同学们奔跑起来。

因为水磨的冬天到了,天气原因让人越发的不想出门,窝在寝室,偶遇阳光明媚才想着出门吸收紫外线。

三、活动简介Running Man类似一个“争分夺秒的游戏”。

活动主办方设计出Running路线,路线有若干关卡和暗号。

破解暗号,根据暗号的提示到指定地点进行任务。

关卡挑战有寻物、有挑战、有COS、有表演……行进沿路会有特殊加分项目。

六个协会的成员打乱分成若干个小队,也随机选出小队领队。

小队的负责人由主办方工作人员随机分配。

每个小队分好后,进行游戏彼此熟悉,随后由领队抓阄选出路线,先得到Running路线的小队先出发,并有记者全程记录。

攻破关卡,每个关卡和最终目的地都需要照片或视频为证。

完成任务后返回起点算分,分高者胜出,分低者接受惩罚。

四、活动目的1、锻炼身体。

2、提高人际交往能力,交到更多的朋友。

3、增加团队的合作意识、竞争意识。

4、提高自身综合素质,丰富校园文化生活。

5、提高同学们的集体意识。

五、活动时间和地点2013年12月14日,13:30学校+水磨古镇+羌城+水磨中学外空地六、活动对象和参与方式六协会大一成员+全校有意参与者报名参与:电话、短信、QQ均可。

七、活动流程1、主持人开场白。

跑男策划书

跑男策划书

R U N N I N G M A N策划书第十届化院学生会体育部二零一五年十一九月二十五日目录一、活动背景……………………………………………………P二、活动主题……………………………………………………P三、活动目的……………………………………………………P四、活动安排……………………………………………………P (一)活动时间和活动地点(二)活动对象和人员配置五、活动流程……………………………………………………p (一)前期准备(二)活动流程(三)应急预案六、经费预算……………………………………………………P七、活动总结……………………………………………………p八、附录………………………………………………………P一、活动背景在第十届化院成立之际,应广大学生的要求,我们体育部决定举办大型学生会联谊活动即——running man.通过此次活动丰富大家的课余生活,互助共进桥梁,以此让我们的大学生活锦上开花.二、活动主题我们的精彩,我们的style!三、活动目的为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。

四、活动安排首先同学们自行分组,一组六人左右(四男两女最好),每组开始时会拿到闯关卡,每完成一个项目会在积分卡上盖章撕名牌:因为人数较多,采用淘汰制的方式。

以最快时间完成所有任务的前n支队伍(按实际情况定)进入到最后的撕名牌比赛.游戏规则:每队有一人贴红色名牌(红色名牌被撕则全组淘汰)。

进行团队战,最后剩下的一组获胜.(可在结束后增加个人战的比赛)游戏地点:南区宿舍五、活动流程(一)前期工作1、务必准备好所有需要的游戏道具(体育部负责)2、向每个参赛者与场务人员通知集合时间(应是计时比赛,迟到的组后果自负)(体育部负责)3、最好充分的场地协调工作(办公室负责)4、宣传工作(宣传部负责)5、报名(二)活动流程1、规定时间内集合并同意发放卡片(每过一个任务点均需盖章)2、部长讲话,强调安全等问题,合影并宣布比赛开始3、各组自由进行游戏4、晋级的小组在统一的时间集合5、撕名牌结束后统一集合,领导发言,游戏结束(三)应急预案1、若遇上天气原因,活动须择日进行2、每个任务点配备药箱等应急品3、场务应急人员应确保通讯设备的畅通,保证第一时间救助受伤同学八、附录:罚时游戏1、从组中派出4人做俯卧撑20个(中间可休息)如图2、即兴表演等,暂时没想出来哇嘎嘎不足之处可以探讨呀,哈哈。

跑男活动策划书

跑男活动策划书

跑男活动策划书跑男活动策划书活动主题:校园版“Running Star”/“奔跑吧,兄弟”主办单位:数理学院学院团委承办单位:数理学院社团部一.活动背景:韩国超火综艺节目“running man”由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了全世界的注意力,可以说是风靡全球,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。

然而,今天,数理学院即将为大家提供尽情表现自我的机会,“Running star”专属于徐州工程学院的校园版“Running man”。

我们的青春我们做主,飞扬的心总是希望随着这个社会的步伐而跳动,当代大学生在我国日益繁荣的环境下更应该发扬团体精神,为了集体的荣誉拼搏奋斗,在大学里放飞活力,从而树立良好的精神面貌。

二.主办单位:大学团委三. 策划部门:数理学院学生会社团部四 .面向人员:数理学院全体同学参加方式:小组参赛小组赛:大一,大二每个班级至少选出一组,即至少六人参加比赛。

要求最好四男两女。

或者以宿舍为单位。

活动宗旨:本次活动是我院别开生面的户外趣味活动。

为了提高大学生的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围,加强同学们之间的凝聚力。

五.活动口号:青春无限,魅力数理六.活动时间:XX年11月15日七.活动内容策划:比赛顺序:1)飞镖夺宝道具:飞镖盘6个,篮球6个,计时器6个方法:每组每人投一次镖,50减去6次所投中的环数的总数就是该队在下阶段投球的数目。

在投篮阶段,每队选出一人在规定的距离开始投篮,球数投完即过关。

裁判:6人计分员:6人分管副主任1人2)心中的第6感方法:每组选出一名队员,蒙眼,转十圈,在队友的提示下踢中距离自己十米的球即可过关。

计时员:6人计分员:1人分管副主任1人3)跳长绳道具:长绳1根(7米长),计时器1个参加人员:各队所有选手方法:每队选出两位选手甩大绳,其他选手则依此跳过大绳,跳满15个即为过关。

五四情景剧策划书

五四情景剧策划书

第五期“鄱阳红”大学生骨干培训班Running man策划书第五期“鄱阳红”大学生骨干培训班二〇一四年四月一、活动背景为了更好地推动校园精神文化建设,全面推进大学生素质拓展计划的实施,体现当代大学生应有的朝气蓬勃的时代精神面貌,同时也为全面贯彻教育方针,丰富校园文化生活,引导和帮助大骨班内部成员增进交流,培养团队意识。

二、活动目的以韩国一档娱乐综艺节目“running man”为契机,通过将运动竞赛、团队合作、智力比拼、情景表演相组合的模式开展一个属于大骨班内部的“running man”趣味竞赛游戏。

同时,将趣味竞赛与红色五四相结合,以加强大学生骨干培训班的凝聚力,增强班级间的竞争意识和团队合作意识,增进对集体的参与意识与责任心,塑造自强自信的人格,使学生能充分提升自己的素质修养。

三、活动主题骨干总动员,五四我为先四、活动时间4月13号8:30--11:30五、活动地点枫林校区田径场、文化大会堂六、活动对象第五期“鄱阳红”大学生骨干培训班全体学员七、主办单位共青团江西科技师范大学委员会八、承办单位第五期“鄱阳红”大学生骨干培训班九、活动内容1.前期工作:(1).发放有关”running man”相关活动流程的通知。

(2).活动期间宣传工作:更新微博,拍摄照片,撰写新闻稿等。

(3).提早做好活动项目道具准备,并由专人负责。

(4).相关工作人员工作安排及准备。

2.活动流程1、8:30之前由班导在田径场放置任务条,并清场。

2、8:30大骨班全体成员按各排在田径场集合。

3、进行游戏说明。

4、各排选取三人作为代表投入田径场地寻找任务条,各排其他成员有秩序在场外观赛。

限时20分钟。

5、各排代表找到任务条后交给本排其他成员进行情景剧编排。

编排限时30分钟。

6、编排完成后转移至文化大会堂楼下,各排有秩序集合,按到场先后顺序有相应加分。

7、各排集合完毕,顺序入场就坐,进行情景剧展示。

8、展示过程中,每四个排表演完毕给三分钟学员个人展示,调节气氛,同时进行部分分数统计。

综艺节目营销--以running man为例

综艺节目营销--以running man为例

物之王》、 《 画片的帝王》 、《 圣诞雪球》
等等。
弹珠
画片
年轻一族
Running man中所有的游戏都满足了年轻人的 爱刺激,爱探险,有活力的心理诉求。对于不 少年轻观众而言,这档韩国综艺节目的吸引力 并不亚于DOTA对于游戏迷的魔力
高空行走
雪地游戏
中老年
Running man 中的主持人的平均年龄为 36岁,但他们的活力与幽默吸引了许多中 老年粉丝,而且节目也做了中老年人群喜 欢的特辑,如《花中年》、《泡菜大战》 等。
市场定位
Running man 将自己定位于集运动,游
戏,娱乐于一体的综艺娱乐性节目,其节
目想要表达的是一种健康、积极向上、充
满活力、贴近大自然的生活理念。
目标受众
Running man 的目标受众比较广泛,上至
儿童,下至中老年,最主要的是富有活力
和青春的年轻一族。
儿童
Running man 的节目有时会专门做一些吸 引儿童的特辑,例如《儿童节特辑》 、《 动
《Running Man》中的“身体穿过网球拍、 衣架”、“一队打乒乓球另一队猜乒乓球上 字”、 “游戏中凭运气选号码以选择为饮料 加糖”以及“心跳加速” 、“定时拍照”、 “闹钟聊天”、“蹦床KTV” 、“健身房KTV” 等众多游戏均被其他综艺节目模仿过。
健身房KTV
Running man 大本营
蹦床KTV
Running man 大本营
独特的目视觉符号
名牌 摄像 机 团队 服装
地标 建筑 丰富 画面
节目 道具
名牌
每期节目中主持人和嘉宾的衣服后背上都 会黏贴有自己的名牌。当自己的名牌被撕 掉,即表示被淘汰出局,会被工作人员押 送去“监狱”等着。

奔跑吧游戏策划方案

奔跑吧游戏策划方案

奔跑吧游戏策划方案(最新版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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“跑男”执行策划书

“跑男”执行策划书

“跑男”执行策划书苏州信息职业技术学院——校园RM活动策划书苏州信息职活动目的和意义·······························3 一.活动主题 (3)二.主办单位 (3)三.活动时间 (3)四.活动时间 (3)五.活动对象 (3)六.活动活动形式与内容 (3)七.经费流程 (3)八.活动前期工作安排 (5)九.活动现场 (6)十.活动后期安排 (6)十一.要求与注意事项 (6)十二.经费预算 (6)十三.赞助商 (6)十四.预期效果及展望 (6)十五.撕名牌小贴士 (6)一、活动的目的和意义:提高学生综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,从活动参与中收到潜移默化的影响思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升华,活跃学校文化体育活动,营造良好的文化氛围,加强学生之间的交流。

二、活动主题:Running Suxin三、主办单位:苏信院学生会、苏信新媒体中心四、活动时间:待定五、活动地点:待定六、活动对象:苏州信息职业技术学院全体师生(需要选人)七、活动形式与内容:以比赛的形式,分为活动一、活动二八、活动流程:分组:自由组合,两人一组,分为n组主持人致开场次,宣布开始活动一:1、游戏主题:一杯茶的时间:游戏规则:人们通过抽签或石头剪刀布选择出不同的器皿然后用大小不同的四个勺向器皿中装一勺的东西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡开,看谁先喝完。

(道具准备:1、4个器皿。

2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。

3、开水。

4、1个勺子)2、游戏主题:照相机挤一挤游戏规则:准备一个台,各队所有人想尽办法在规定时间内让自己的脸露齿笑呆在不知道何时会拍照的照相机下,当照相机拍下照片后,在照片里哪队人数多获胜。

校园running man游戏规则

校园running man游戏规则

Running Man主办单位:组队方式:每队4到5人,其中至少一名女生主要活动规则运动的主要规则是:每个参加组须参加螃蟹赛跑、脚斗士大赛、4人5足五项比赛,每项比赛的名次都会得到相应的积分,最后根据每组参赛组的总积分决定每组的排名。

排名前三的队伍将进行最后的撕名牌项目。

比赛项目游戏1 螃蟹赛跑1 参赛队员——双人小组(一男一女),赛道长五十米。

2一次四组同时比赛,成纵队站在起点线。

听到预备信号时,一人先把气球吹起来(气球直径至少为十五厘米),同组两人背对背夹住气球。

听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,时间短着获胜。

3听到开始信号夹好球后,方可离开起跑线。

4中途气球爆者,必须从落地处吹起气球后夹起才能继续进行;若中途掉球,捡起气球夹好后,方可继续比赛。

5 抱球跑者取消比赛资格。

游戏2脚斗士大赛参赛队员:每组选出两名同学。

比赛规则:1、在六米见方的场地内,以单脚支撑,单膝攻击对方,支撑脚出界(主战场的四条边线之外)为败;2、离地脚落地为败;3、支撑脚,踝关节以上部位着地为败;4、双腿不成交叉;5、犯规次数一局超过三次的为败;6、先获胜两局的一方晋级。

注:用手推拉对方视为犯规游戏3慢速自行车大赛每队选出二名选手比赛规则1、赛道长10米,宽0.8米。

2、自行车由活动举办方提供(特技人员谢绝参加)。

3、参赛选手骑自行车,从规定的起点上以单脚蹬踏方式出发,前行慢骑到规定的终点。

采用预决赛赛制,随机分组,每组4人,起点、终点均以前轮为准。

4、比赛时双脚不得踩踏除踏板以外任何位置,运动员身体任何部位接触地面即淘汰出局。

5、车轮不得压左右边线,违者算犯规,淘汰出局。

6、比赛不分男女组别。

7、因他人原因导致落地者,经裁判核准后可以重新比赛。

8、比赛出现意外情况(如自行车滑链)则由裁判判定并继续比赛游戏4 4人5足比赛规则1、每支参赛队由4人组成。

每相邻两名队员用绷带将相邻两条腿(膝关节以下,踝关节以上)互相捆绑,4人连成一体并排向前奔跑。

Running man策划案

Running man策划案

Running man一:活动目标:娱乐生活二:参与社团:广播站推理社料理社书法社三:奖品设置:第一名的队伍奖品由社联提供(待定)四:活动主办方:泉州五中社团联合会五:参与人数要求:以班级为单位参加活动,人数不足6人,可以与别班人组队每班限6人(最多不得超过12人)6人一组为单位六:活动时间:9.20(百团大战后)开始时间15:00-17:30七:参与人数:300活动项目:必完成项目(1)一杯茶的时间两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子(杯子尽量大些,否则真的抽中瓢要怎么泡)里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后(用温水)泡开,可加入如一颗鸡蛋等作料(自愿),比哪队先喝完。

(搅拌均匀后无法完全溶解没关系)活动细则:需要料理社的帮忙,计时,只能参与1次,经费由社联提供,最后一名列入out名单参与地点:运动场(2)画画传递猜词一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人(看倒数第二个人的画)能(在两分钟内)猜对主题,则该队获胜(每次画画时间为一分钟半,规定时间没画完的强制停笔,直接给下一位)每队5人参赛,计时所用时间活动细则:不能说话,超时或说话属于犯规(没有猜出来队伍中,所用时间最长的列入out名单)参与地点:运动场(3)眼神游戏(根据实际情况可选择不进行此游戏)游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错,一起站起来的人都out. (喊的数字要小于场内人数)每班派2人参赛,一次游戏10人,同班两人不会在同一场游戏,同队两人若都是前三个out,则队伍列入out名单活动细则:不能出错后更改参与地点:运动场参与地点:操场(4)单腿斗鸡规则:1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。

RUNNINGMAN游戏策划文案

RUNNINGMAN游戏策划文案

RUNNINGMAN游戏策划⽂案主题1:奔跑吧情侣游戏背景主题:婚礼竞赛内容:通过各种关卡准备婚礼事宜,其中在游戏关卡中有机会获得基本款结婚⽤品,到最终场所奏响婚礼进⾏曲,获胜的⼀对情侣将获得珠宝⾸饰商家提供的⾦饰⼀份。

(组队:2个⼈⼀组,5组)商家1:纽约纽约主题:我们的婚纱照游戏内容:情侣需穿着商家提供的服装和拿着捧花,在规定时间内,当照相机照下照⽚后,镜头中必须couple⼀起在后⾯幕布的⼼形⾥才算成功。

商家2:电器主题:筹备彩礼游戏内容:情侣要⼿牵⼿在起点处等待,当主持⼈喊开始,最先跑到前⾯按下抢答按钮的情侣先挑选电⼦商品,然后进⾏猜题,其他情侣则先回到起点等待,如果这对情侣答对题⽬即可拿⾛此电⼦商品,答错则回到起点再进⾏抢答。

(其中每对情侣都有⼀次chance,⽐如:⾃⼰喜爱的商品被⼈拿⾛,那么当你抢到抢答按钮,你就可以利⽤这⼀次chance,对这个商品再次出的题⽬进⾏回答,答对即可拿⾛商品,答错则回到起点再进⾏抢答,直到题⽬被答对,再进⾏下⼀道答题)先答对2道题⽬的情侣,可先转移下⼀个活动场地。

商家3:酒店主题:美⾷盛宴游戏内容:所有情侣打乱顺序坐好,编号⼀到N,在商家已经准备好的10种未知⾷物中任意选择⼀种。

从⼀号开始,按照最想吃的个数吃(最多5个),然后往下传,吃掉最后⼀个的⼈淘汰。

商家4:珠宝⾸饰主题:婚礼进⾏曲游戏内容:情侣⾯对⾯站着,在指压板上跳绳20下,接着⼀个⼈叼住饼⼲棒棒,另⼀个⼈⼀点点咬掉,剩下的长度不能超过3厘⽶,超过则重新再拿⼀根开始,最后⽤时最短的⼀对情侣获胜。

(按最晚到的情侣排第⼀个开始,以此往上推的顺序。

)主题2:奔跑吧吃货游戏背景主题:奔跑吧吃货内容:通过各个地⽅进⾏的任务,每次任务获胜的那组将获得⼀张有利的机会券,⽤于最后⼀场竞赛。

(机会券:第⼀场游戏+1,第⼆场+2,第三场+3,1、2、3各代表⼀分钟、两分钟、三分钟;组队:5个⼈⼀组,2组)商家1:超市主题:吃橙⼦义⽓⼤赛游戏内容:队员按规定顺序排好,⽐赛开始,队员按顺序跑,要把⼀盘10个橙⼦都吃完,以吹⼝哨表⽰完成,最先吃完的那队获胜。

runningman活动策划

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runningman活动策划【运动娱乐】Running Man活动策划摘要:本文介绍了一项名为Running Man的运动娱乐活动的策划方案,该活动旨在鼓励人们积极参与运动,提升身体素质和互动交流能力。

通过运动竞赛、团队合作和趣味互动等环节,Running Man活动将为参与者带来独特而充满乐趣的体验。

引言:随着现代社会生活节奏的加快和人们对健康生活方式的追求,越来越多的人开始关注运动和娱乐的结合方式。

Running Man活动作为一种新型的体育娱乐活动,旨在满足人们锻炼身体、放松心情以及享受团队合作乐趣的需求。

本文将全面介绍Running Man活动的策划方案,包括活动主题、参与方式、比赛规则、奖励机制以及安全保障等方面。

1. 活动主题Running Man活动主题确定为“激情奔跑、团队互动”。

通过参与者团队合作、个人竞技等环节,活动旨在激发人们追求运动激情、挑战自我的热情,同时促进团队之间的合作与沟通。

2. 参与方式(1)分组报名:参与者可自行组队,或由活动组委会安排分组。

(2)报名要求:年满18岁,身体健康,无禁止参与运动的疾病或情况。

(3)报名费用:根据活动规模和赞助情况收取一定的报名费用,费用可用于活动经费和奖品。

3. 比赛规则(1)课题挑战:每个团队将在规定时间内完成多个课题,包括脑力、敏捷度和体能等方面。

(2)任务完成:根据团队中每位参与者的技能、智力和组织能力,完成指定的任务,包括寻宝、解谜等。

(3)时间限制:每项任务都有时间限制,限制时间内完成任务的团队将获得额外的奖励。

(4)积分计算:根据团队在每个环节中的表现,积分将进行统计和累计,总积分最高的团队将获得活动大奖。

4. 奖励机制(1)个人奖励:运动装备、健身器材、健康产品等。

(2)团队奖励:旅游套餐、美食券、团队游戏设备等。

(3)特殊奖励:最佳笑点、最佳表演等特殊奖项,增加活动的趣味性和互动性。

(4)颁奖仪式:活动结束后,举行颁奖仪式,通过颁奖礼营造愉悦的氛围,让参与者感受获胜的荣誉与喜悦。

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runningman活动策划Running Man活动策划一、引言Running Man是一档韩国综艺节目,以多样的游戏和激烈的竞争为特色,深受全球观众的喜爱。

为了丰富人们的娱乐生活,并提供一个促进互动与合作的平台,我们计划在我所在的社区举办一场Running Man活动。

本文将详细介绍该活动的策划方案。

二、活动目标1. 促进社区居民之间的交流与互动。

2. 增强社区凝聚力与归属感。

3. 倡导健康生活方式,鼓励人们参与户外运动。

4. 提供一个积极有趣的娱乐活动,让人们在紧张工作之余放松身心。

三、活动内容1. 活动名称:Running Man大挑战2. 参与对象:社区居民,不限年龄、性别。

3. 活动地点:社区内的公园或室外场地。

4. 活动时间:周末下午,预计3个小时。

5. 主要游戏项目:a. 激光追逐赛:参与者分组,穿戴激光背心和激光枪,在指定区域内进行追逐游戏。

b. 寻宝对决:参与者按照提示在社区内寻找隐藏的宝藏,并解开谜题。

c. 水球大战:参与者分组进行水球对抗,通过团队合作击败对方队伍。

d. 障碍赛跑:设立多个障碍,参与者快速通过障碍赛跑,争夺第一名。

6. 活动流程:a. 活动开场,主持人介绍活动规则和安全须知。

b. 分组竞技游戏,每个小组轮流进行各项挑战。

c. 运动员个人竞技,参与者可以自行选择挑战项目进行比拼。

d. 集体游戏,全体参与者共同进行的大规模游戏项目。

e. 颁发奖品和颁奖仪式,表彰表现出色的个人和团队。

7. 设施与装备:根据游戏项目需求,准备激光器、激光背心、水球、障碍设施等物品。

8. 安全保障:设置专门的安全区域,设立急救站和安全检查点,确保活动期间的安全。

四、宣传与推广1. 社区通告栏:在社区内的公告栏发布活动海报和宣传内容。

2. 社交媒体:通过社交媒体平台,如微信群、微博等,发布活动信息并邀请参与。

3. 口碑传播:鼓励活动参与者在社区口耳相传,邀请更多人参与。

4. 线下宣传:在社区内的商店、学校等地方张贴海报,吸引更多目光。

漫威系列主题酒会策划及实施方案

漫威系列主题酒会策划及实施方案
5.应急方案
项目
概括
PART 1
项目意义
PROJECT SIGNIFICANCE
本次活动通过漫威为主题,让更多的人了解漫威,喜爱 漫威,同时通过漫威这一个媒介拉近漫威迷之间的关系, 丰富同学们的课余生活。
近几年电影主题酒店的发展越来越迅速,举办本次活动 也顺应了此类酒店的发展方向, 对此类酒店有了进一步的 认识。
项查图2
项目调查
PROJECT SIGNIFICANCE
总结
1.参与统计的80%的人群对漫威有所了 解,且一般了解的人数有一定的占比, 我们可以通过我们的活动使他们更好 的了解漫威,市场前景广阔。 2.参与调查的人群对于本次酒会有较高 的兴趣,从而本次酒会的收益有所保 障。 3.年龄上参与统计的人群年龄在20岁左 右,符合我们大学生的年龄阶段。
1.楼梯口设置签到台,用于确认邀请函/门票,以及赠送入场的小礼品. 2.日韩餐厅位置设置茶歇区域,摆放3--4张长条桌,上面放置点心以及 自助饮料.可将日韩餐厅展示台设为调酒区,由拥有调酒技术的同学进 行调酒展示,宾客也可以凭邀请函/门票每人限领1--2杯 3.行政酒廊大厅位置是主场地,中间的位置为宾客就坐区,在后方设 置漫威周边产品区,摆放所购买的周边产品,周边产品也可以用于互 动游戏的礼物. 4.大厅靠近投影幕布位置为主舞台和电影放映区
机遇Opportunities
1.问卷调查显示大多数同学对漫威具有浓厚 兴趣,拥有庞大潜在市场。 2.目前校园消费群体集中,消费潜力巨大。 3.同学们对于漫威电影及其周边产品的了解 和认同在意识上有很大的增长趋势。
项目SWOT分析
PROJECT SWOT
威胁Threats
1.潜在竞争者多,漫威只是电影类型中的一 个分支,还有很多其他类型的电影与其形 成竞争。 2.随着更多种类电影的出现,对漫威系列的 热度可能会随之减少。
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“Running man”
——团队合作辅导活动




主办单位:河北师范大学学生处大学生学习与发展辅导中心
活动时间:2015年1月
一、活动主题:
“Running man”团队合作辅导活动
二、活动目的:
活动构想来源于韩国综艺节目《Running Man》,这是一项丰富课余生活、提升团队合作的活动,希望借此活动加深乐知成员相互了解程度,让同学们在课业之余放松身心,增强体质。

参与者可以通过动脑、动心、团队作战等活动更好地了解团队成员合作的重要性。

此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又可以丰富了同学们的业余生活。

三、活动时间:
初步定于2015年1月10日上午(周六)。

四、活动地点:
河北师范大学花园,河北师范大学西操场,
河北师范大学师生活动中心。

五、活动人员:
总裁判员:王海燕
总策划:邹晓文曹宏建
工作人员:三名跟队裁判(可依情况决定是否邀请专业人员作为网络宣传人员及跟拍记者)。

参与人员:乐知3--4期葫芦娃。

六、活动内容
本次活动分为3组红、黄、蓝每组5个人。

活动一:
首先①②两人(②在下面蒙眼)路过石桥穿过小花园接力给③④,③④两人玩两人三足游戏,转过池塘小石桥去跳绳,至少连续跳10个,最后⑤原地象鼻转10圈,单腿站立5s结束,用时最短得到最简单线索。

线索一:数字:十二生肖的蛇;
线索二:数字:伊索寓言中人与动物的故事,动物在十二生肖中的排位。

活动二:
根据到操场的速度抽签完成各项活动,
1、找10个人一起照相在一张照片里15个人必须同时跳起;
2、找3个同学一起玩儿踢毽子的游戏,在组内挑选2人,传毽子10次;
3、找7个同学一起自拍要求最后照片里必须有每个人看镜头的笑脸。

线索一:第二个数是最小的质数;
线索二:第二个数□□+□=□*□=2*□□÷□=1/2□。

活动三:
师生活动中心撕名牌大战。

在游戏场所内总共放置50份资料,其中有效资料10份。

(这些有用的资料里面会有一些问题提示给大家:第三位密码数字是0,第四位密码数字是1.)在这个过程中,不同队伍之间可以相互撕
对方名牌,被撕者退出游戏。

最后到办公室打开宝箱,密码6201。

七、参与人员(预计):
乐知三期成员:郭少敏,黄佳雯,周阳,吴赛男,王朝,赵启鹏,马丽,王俊佳,崔帅静,王晨(李玉杉,赵天宇,邵帅康,靳萌待定,赵贺宾,王艳新,任宏伟缺席),以及乐知四期全体成员
八、统计预算
1、每个提示站点的牌子(KT版)
2、活动一:蒙眼睛的布条三个(根据组别颜色),跳绳,一条大绳
活动二:手机毽子
活动三:名牌宝箱信封
九:注意事项
1、活动过程中所有成员需注意安全问题,友谊第一,比赛第二。

旨在增强团队意识,促进内部了解;
2、因大部分游戏过程在公共场合进行,所以在游戏过程中需要尊重他人,体现乐知人的内涵与素养;
3、遵守游戏规则,尊重对手,尊重裁判,尊重观众;
4、鉴于当时天气比较寒冷,所有参与人员注意保暖。

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