首届“奔跑吧”runningman挑战赛活动方案
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首届“奔跑吧”runningman挑战赛
活动背景:
浙江卫视的综艺节目“奔跑吧,兄弟”由于它强大的娱乐性和竞技性,可以说是风靡全国,其中的“撕名牌”环节更是让许多观众跃跃欲试,首届“奔跑吧”runningman挑战赛即引入此项互动性强,参与度广的活动,既能培养员工的团队合作精神,同时又丰富了员工的娱乐生活,更是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。
活动目的:
趣味挑战赛是娱乐与健康相结合的游戏。平常员工都忙于工作而忽略了身体的锻炼,趣味挑战赛给他们提供了锻炼的机会。在比赛中也能够感受到运动的魅力以及运动的重要性。通过各种趣味挑战的环节,令员工忘却日常工作的烦恼,全身心投入娱乐中来,为重新工作积蓄活力,同时也会培养员工之间团结协作、良性沟通等素质,对企业产生强烈的好感和信任感,激发团队更高昂的工作热情、拼搏创新精神,让团队更富有凝聚力,深化企业文化。
活动主题:XX集团,活力飞扬!
活动时间:
活动对象:公司各管理人员及后勤人员。
活动地点:
活动筹备单位:
活动流程:
(一)前期准备:
1、报名时间:2014年5 月30 日18:00之前
2、报名方式:
参赛者将报名信息(姓名、联系方式、部门)发送给活动报名负责人进行报名,进行人数统计。
3、分组抽签:
活动为团体赛,参赛人员分为筹备组、裁判组、红队、蓝队。红蓝队按照年龄层次以及男女比例进行分组抽签,红队14人,蓝队14人。
(二)活动内容:
赛制说明:比赛分为四关进行,前三关每一关获胜的队伍由裁判组成员颁发一颗万众球,第三关结束后,集齐万众球最多的队伍获得第四关撕名牌环节的主动权,掌握主动权的队伍则是第四关的追击队。
第一关:智慧大比拼
你划我猜:
红蓝两队各将14人分成两组,两人用肢体语言比划词语或成语,一人猜,在限定时间内答出最多词语的一组即算获胜,获胜队将由裁判组成员颁发一颗万众球。
第二关:默契大考验
折返跑:
红蓝队两人分组,50米折返跑。两人三足起跑,到达折返点后
快速解开绑腿,捡起准备好的气球以背部运球的方式跑回终点,过终点后以背部挤爆气球为完成,最先到达的一对获胜,获胜队将由裁判组成员颁发一颗万众球。
第三关:口才大角逐
绕口令:红蓝两队各抽出一篇绕口令,给予十分钟的准备时间,最快顺畅的读出来的一队即算获胜。
第四关:撕名牌之万众动起来!
比赛细则:
时间为一个小时,筹备组会事先在游戏场地内放置50个信封,其中只有8个信封内装有每位追击队队员的名字,剩余的为空信封。红蓝两队各派出8人参赛,分为追击队(主动方)和任务队(被动方),游戏开始后,任务队提前五分钟躲好,追击队的的脚上系上铃铛,任务队的背上贴有写有自己名字的名牌,追击队需在规定时间内找到任务队的所有队员,并撕下对方背上的名牌即算胜利。任务队需在规定时间内找到所有写有追击队队员名字的信封,并要藏好不被对方找到即算胜利。
追击队任务:
追击队脚上系上铃铛,要在游戏范围内找到任务队的所有队员并撕下其背后贴的名牌,被撕下名牌的人由没参赛的队员负责押解至停车场,裁判宣告其淘汰,淘汰者不能继续寻找任务以及不能帮助队员与不能队友联系,更不能干扰追击队的追击行动,追击队全部撕完对方名牌即算胜利。
任务队任务:
需在被追击队队员撕下名牌之前找到装有追击队队员名字的信封,并且要躲避追击队的追击。找到写有谁名字的即算是对方被淘汰,不再参与之后的撕名牌,等任务队找到追击队8名队员的信封即算是获胜。因为追击队脚上带着铃铛,任务队可以提前听到铃铛的声音做好藏匿或逃跑的准备,被发现后要是任务队跑得足够快的话也是可以避免被撕名片。(女生在第一次被撕下名牌前可得五秒钟逃跑时间。)撕名牌注意事项:
1、游戏时间到了之后,要是任务队还没有完成任务即使还有成员没被淘汰也判为输(防止有的成员为了胜利不去寻找任务而是藏起来。)
2、队员之间在游戏中可以用通讯工具联系,但被淘汰之后不能联系。
3、如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时淘汰。
四轮比赛结束后,裁判组依据比赛结果评出最佳团队奖,并颁发证书及奖品。
(三)筹备组工作
1、负责统计报名人数,并准备活动所需道具,在比赛前一天下午将道具分装好,晚上将道具分发给参赛者。
2、必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变。
3、注意整个活动中所有突发事件的处理。
4、做好通知工作,通知参与人员及时参加。
5、活动前期对各个项目的可实施性进行试验,确保游戏的可行性。