200605171610透视
第一章透视的定义和基本术语ppt课件
第一章 透视的定义和基本术语
透视的定义:将三维的客观空间画到二维 的平面上,使二维的平面产生深度空间得 到三维的绘画效果。这就是透视。
焦点透视:
又称“定点透视法”是视点相对近距离地观察物 体的投影方式,属于有限视域范畴的中心投影性 质。即将人的眼睛在视觉活动中的瞬间停顿。相 对静止状态,从理论上加以固定、其视域是在一 定范围内的单元视域。具有相对独立性,它要求 将所绘的客体,空间纳入正常的能辨析的范围内, 这个范围以60度角视角为基本视域圈。画面只有 体格中心形体空间的表现能给人一种集中的,近 距离的现实感,有一种亲临其境的真实竿。焦点 透视法最早产生于后希腊。后经过文艺复兴时期 的许多建筑家、画家和数学家长期深入的研究和 整理奠定其理论基础,并得到广泛应用。
如图所示:将平放的正方形ABCD画到透明面上,其 透视形就出现了ABCD的梯形。
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
第二节 基本术语
EP(Eye Point) 视点:画者眼睛的位置 PP(Picture Plane) 画面:将景物透过透明面形成
的物象绘出来的媒介 GP(Grand Plane) 基面:景物投到画面的水平面,
画面和基面成90度角。 CVP(Central Visual Ray) 视心线:画面和视点的
距离,也即视距,视心线也画面垂直。 CV(Center of Vision) 心点:视心线与画面的交点。 VH(View Horizon) 视平线:由心点所引水平线。
透视的基本知识概要
X
s
2018/11/14 26
作图步骤:
一点透视的画法
X
H
1、首先找出视心, 即主灭点s' 2、绘制平面透视。 3、绘制画面上的物 体高度。 4、绘制画面后的物 体——将物体的 棱面延伸到画面 上,获得物体的 s' 真高。 5、绘制两个基本体 之间的交线。 6、加深可见轮廓线
X
s
2018/11/14 27
2、求出AB、AD的全长透 视。
O
X
f1
3、用视线法求得点B、D 的透视点。 4、BoF1、DoF2相交得Co
2018/11/14
s
12
地面内平面图形的透视
延长直线,使其与画面相交,求出全长透视, 再确定直线上的点。
X
a
f1
f2
O
H
F1 s
F2
H
X
2018/11/14
Ao
O
13
平面立体的透视
利用真高线求 立体的透视
X
a f1 f2
O
H
F1 s
F2
H
X
Ao
O
2018/11/14
14
平面立体的透视
利用真高线求 立体的透视
X
a
O
H
F1 s
F2
H
X
A
O
2018/11/14
15
透视图的分类
物体与画面的相对位置决定透视的种类
F H
F
s'
s'
F2
H
S
F1 S
一点透视
2018/11/14
两点透视
16
透视图的分类
透视
2、等距间的物体距离与人的视点越近则感觉越疏,反之越密
3、等体量得物体距离人的视点越近则越大,反之越小; 4、物体有规律的摆放后,物体上的平行直线与视点会产生夹 角并消失于一点; 5、消失点越低物体则感觉越高大,反之则越矮小。
视觉透视现象
一点透视(又称平行透视),当物体的一个主要面的水平线 平行于画面的时候,而其他面的竖线垂直于画面时,斜线消失在 同一个点上所形成的透视。 手绘表现中,一点透视的应用是最常见的,表现难度较低, 画面视觉简单易懂,简洁大方。有时画面处理不好,容易呆板、 不活泼。为了避免这种现象出现,在绘图过程中,环境的表现 处理熬大胆活泼,弥补呆板的整体空间效果。
一点透视
用一点透视的原理,我们会发现由小到大的感觉,所有的线几乎 都向远方的消失点而去。
两点透视(也称成角透视),当物体只有直线平行于画面时, 水平线倾斜并有两个消失点。两点透视表现的画面比较生动,较 一点透视而言,效果更佳真实,更贴近人的实际视觉感受。缺点 是如果角度选择不准,容易产生透视变形。要克服这个问题就要 将两个灭点设的较远一些,以便得到良好的透视效果。
透 视
透明的平面观察景物,从而在二维的平面上 研究三维物体的造型表现。 三个基本要素: 观察者 透明平面(画面) 被描绘的对象(景物)
透 视
透 视
透 视
透 视
透 视
透视是人们在观察物体时所产生的视觉变化现象,其表现以 下特点: 1、等高物体距离人的视点越近则越高,反之越低
两点透视
两点透视的规律: (1)两点透视的垂直界面保持垂直状态。 (2)两点透视的透视线都消失于两个消失点,并且平行的线条有 共同的消失点。
两点透视
三点透视(又称倾斜透视)有三个消失点V1 V2 V3,常用于 景观手绘中的鸟瞰图,或者画高层建筑手绘效果图时突显建筑的 气势磅礴和高达雄 伟。
透视基础课程教学大纲
《透视基础》课程教学大纲一、课程基本信息二、教学内容及基本要求(一)教学基本要求1、目的教学目的:通过本课程教学,使学生掌握透视的基本原理和原则,能够熟练应用透视画法绘制准确的透视图。
通过对几何原理应用方法的讲解,使学生能够掌握绘制透视图的便捷方法,做到活学活用。
实践目的:实践阶段主要培养学生们的观察能力,检验课上对知识的掌握能力。
为后期的手绘效果图表现大写基础。
2、要求教学要求:端正态度、保证质量。
理论联系实际,注意结合建筑实物等实例,由浅入深,循序渐进,要求学生具有四维意识,熟练应用几何知识,培养其严谨的绘图习惯。
教师要本着对学院负责,对学生负责的态度,认真对待每一节课的教学,抓住各知识点的关键部分进行讲解,确保教学的高质量。
实践要求:实践阶段中,结合课上内容循序渐进进行练习。
根据平面图进行透视图的绘制。
要求透视准确、构图适中、线条灵活、画面整洁。
3、重点及难点重点:透视的原理、投影画法、三种主要透视的画法。
难点:根据平面布置,绘制不同角度透视图。
(二)教学基本内容概况(共32学时)第一章认识透视(2学时)第一节透视基本工具(1学时)第二节透视画法的基本原理和原则(1学时)第二章透视的基本规律(4学时)第一节原线(1学时)第二节变线(0.25学时)第三节消点(0.25学时)第四节消线(0.25学时)第五节侧点(0.25学时)习题作业:临摹黑板上的透视,将透视过程保留(2学时)第三章常用透视的画法及技巧(18学时)第一节平行透视(一点透视)(2学时)习题作业:临摹平行透视一张(4学时)第二节余角透视(二点透视)(2学时)习题作业:临摹余角透视一张(4学时)第三节微动态余角透视(2学时)习题作业:临摹微动态余角透视一张(4学时)第四章环境设计效果图表现中常用的透视形式的应用(8学时)第一节徒手绘制平行透视空间(1学时)第二节徒手绘制一般状态余角透视空间(1学时)第三节徒手绘制微动状态余角透视空间(1学时)习题作业:自己找空间徒手绘制透视一张(2学时)作业小结:对平行透视、余角透视、微动态余角透视和徒手绘制任一透视作业进行总结及同学之间进行互评。
透视的基本概念和名词解释
透视的基本概念和名词解释
透视是一种绘画和图形设计技巧,用于创造出三维空间的错觉。
通过透视,艺术家可以在二维平面上创造出具有深度和透视关系的图像。
以下是一些与透视有关的基本概念和名词解释:
1. 透视点(vanishing point):透视点是透视画作中的一个重
要元素。
它是所有平行线汇聚或似乎汇聚的点,用以创造出远近效果。
2. 透视中心(horizon line):透视中心是视觉上的水平线,分
割了画面的地平线,并且通常位于画面的中央。
透视中心决定了透视效果的角度和力度。
3. 消失线(convergence lines):平行于视平线的线条会在透
视中似乎汇聚到消失线上。
消失线通过透视点,创造了三维空间的深度和透视效果。
4. 远近关系(foreshortening):远近关系是指在透视中,离观
察者越远的物体看起来越小,而离观察者越近的物体则看起来越大。
这种效果通过缩放和消失线来实现。
5. 透视变形(perspective distortion):透视变形是指在透视中,远离中心的物体会出现形状上的扭曲,这是因为在透视中,远离中心的物体离观察者更远,从而被观察到的角度变得更尖锐。
透视是绘画和设计中一项常用的技巧,能够通过创造真实的空间感和深度来增强作品的艺术效果。
透视概念总结.doc
透视概念总结透视透视1.绘画绘画是一种视觉艺术,是画家的一种视觉心理的反映和再现。
2.透透视视是是一种推理性观察方法,他把眼睛作为一个投射点,依靠光学中眼与物体间的直线—-视线传递。
在中间设立一个平而透明的截面,于一定范围内切割各条视线,并在平面上留下视线穿透点,穿透点的互为连接,就勾画出了三维空间的物体在平面上的投影成像---透视图,在透视理论上这个成像表示眼睛通过透明平面对自然空间的观察所得到的视觉空间形象,成像具有立体空间感。
包含着几何学中的点线面的关系,体现这物体的空间特征,有一定的科学性推理性,绘画中有着直接的应用价值,透视再解释特定条件下的视觉空间规律方面促进了绘画艺术空间的表达。
3.视点视点是把眼睛略微一个观察点。
4.画面画面是透明画面的假设理论画面,是观察面,为视点透视物体时所形成的投影形象的载体。
5.视足或足点视足或足点是视点对基面的垂直落点是视点对基面的垂直落点。
6.基线基线是是画面与基面的交线。
画面与基面的交线。
7.基面基面是视点画面物体对于的统一水平面。
8.心心点点是视点对画面的垂直落点,它是画面视域的中心。
9.视平线视平线与正中与正中线线分别是以心点为枢纽在画面上画一条水平线和一条垂直线,水平线是视平线,在平视时恰是平地与天空在远处相接的地平线的影线,代表视点位置的高度,是上下分割画面的基准线;垂直线是正中线,时左右分割画面的基准线。
10.视线视线是是视点与物体间的连线。
11.视中线视中线是心点与视点连接的直线,是视线中离画面最短最正的一条代表视点注视方向和与画面的距离,又叫视距。
12.距离圆距离圆是在画面上,以心点为圆点以心点到距点的长度为半径所画的视域圆圈。
13.平行透视平行透视是在60度视域内,视点对立方体进行平时运动观察,立方体不论在什么位置,只要有一个可视平面与画面平行,立方体就和视点、画面构成平行透视关系。
特点:特点:A一组变线,两组原线B只产生一个灭点一点透视C有一个可视平面与画面平行称平行面14.成角透视成角透视是视点对是视点对立方体进行平时运动观察,在60度视域中,当立方体没有一个平面与画面平行,且有一条与基面垂直的边棱距画面最近时,立方体就和视点、画面构成成角透视关系。
透视图画法入门学习
F2
F1
F2
三点透视是由于产品的表面与地面倾斜形成的。产品倾斜面的平行线组的消失点不在视平线上。
三点透视的画面也是倾斜的。三组平行线分别消失于三个灭点。
壹
贰
(3)三点透视
一点透视作图法(平行透视) 例题1. 设长方体:长×高×宽=40×20×30cm,放在视点下方,视高60cm,物体正面在画面上,左边中点偏离30cm,画面离视点80cm,求透视图。
03
视点:观察点。
04
基线:基面与画面的交线。
05
视平面:过视点的水平面。
06
视距:视点到画面的距离。
07
视高:视点到基面的距离。
08
视线:视点与物体任意点的连线。
2、透视图常用术语:
透视图和轴侧图一样,都是单面投影,但二者有很大区别:轴侧图是用平行投影原理,物体上平行的线条在轴侧图上仍然平行;而透视图是用中心投影原理,物体上平行的直线在透视图上不一定平行。等长的线段有近长远短的特点。平行线组在远处消失于一点。
大型物体(建筑物)
在物体下部
向内靠近
中型产品,视平线应放在物体高度内偏上位置,俩灭点稍向内靠近,且在画面之外。
大型物体,视平线在物体下部,两灭点向内靠拢,体现雄伟壮观形象。
物体立面与画面之间的偏角每改变一个角度,其透视形象也随着改变。
物体立面与画面之间的偏角越小,透视收敛越慢,该面越宽。
水平线的灭点落在视平线上。 根据物体与画面的相对位置,以及观察者与物体的角度不同,透视图可分为:一点透视,两点透视,三点透视。
3、透视投影的规律
一点透视 当物体的主要面或主要轮廓线平行于画面时,只有与画面垂直的那一组平行线的透视有灭点(就在心点),灭点必在视平线上。如图:
透视图的基本画法经典实用
x
h F1
o
s’
F2 h
x’
o’
第二章 透视图的基本画法
s
•透视图的基本画法
二、透视图的基本作法
(二)两点透视画法 1、视线法
x h F1 x’
第二章 透视图的基本画法
o
s’
F2
h
o’
s
•透视图的基本画法
二、透视图的基本作法
(二)两点透视画法 1、视线法
例
4
(
二、透视图的基本作法
两 点 透 视)
c
(x 一)a 一b 点透视画法
o
c
h a
x’ b
第二章 透视图的基本画法
s h
s o’ •透视图的基本画法
二、透视图的基本作法
(一)一点透视的画法(距点法) 距点在视平线上主点左右两边,两者离主点的距离与画者至心
点的距离相等,凡与画面成45度角的直线,一定消失于距点。
第二章 透视图的基本画法
•透视图的基本画法
一、透视常用术语
基面(H)—地面。 画面(V)—透视图所在平面,与
基面垂直。 基线(OX)— 基面与画面的交线。 视点(S)—人眼所在的位置,即
投影中心。 站点(s)—人站立的位置,即视
点在基面上正透影。
主点(s’)—视点在画面上的正投 影。
视高 (Ss)—视点至基面的距离。 视距 (Ss’)—视点至画面的距离。
交点与灭点的连线。
V
画面 h
灭点 V
视平线
B
Bo
A点透视
b
基面H
视 高
h A Ao
N
透视的基本概念ppt课件
透视的发展
一、西方绘画与透视学
第二节
透视在设计中应用
设计透视
设计透视:它是以绘画透视为基础,把透视原理与法则运用于工艺 美术设计中,是一门研究和解决在平面上表现立体效果,具有空间 结构景象的设计的基础学科,是造型设计师准确到位地表达空间、 立体效果图的重要方法。无论是室内外设计效果图,还是工业产品 造型设计效果图或平面视觉传达设计、广告图、服装效果图等,都 是通过具体直观的形象来传达设计师们的内在设计理念和视觉美 感,而这种形象化的内在精神必须借助于科学的透视得以具体而生 动地体现。
作业说明
1、学生的作业的幅面均为A3图纸,完成后装订成册交。 2、学生交作业的方式主要以手绘形式为主,小稿经由教师审定(形式统一)。 3、所有作业拍照后刻盘交系教务备份。
第一章 透视的基本概念
教学目的
让学生对透视的基本概念有一定的了解与认识。
教学重点
透视术语图的掌握。
报告框架
第一章 课程内容
第一节 什么是透视 第二节 透视的应用 第三节 透视的发展历史 第四节 透视的分类 第五节 透视的基本术语及简写
基本要求
要求学生掌握透视的基本规律和基本作图方法,并能够运用于设计的实践中。
重点难点
平行透视、成角透视、斜面透视、仰视透视和俯视透视的基本作图方法和具体运用。
作业安排
1、练习透视术语图(平视、俯视、仰视各一张); 2、 三视图及轴测图各一张; 3、绘制一张平行透视图并上色; 4、绘制一张成角透视并上色; 5、画一幅有斜面屋顶或楼梯的写生联系,并按透视画法进行分析; 6、绘制成角俯视图和成角仰视图各一张。
第二节 透视的应用
第二节
透视的应用
为什么要学习透视?
第二节
透视的基本制图方法
一点透视中仅有一个方向有灭点,其它两个方向平行于画面,可以按比例直接进行度
量,深度方向的量点称为距点。
距点到心点的距离等于视距D!
直角等腰三角形
在心点的左侧或右侧作图均可!但
在基线上度量时方向不同。
例:距点法应用
采用了升高基线的方法
画面位置
ae直线作为度量的基准线
距点在心点的左恻,b在画面上,a在画 面前,距离量在b的左侧。E在画面之后,距 离量在b的右侧。
利用量点法绘制平面图 g
M
h CD
CB’ ’
D’ A D1
C1 B1
c
g
f
d
b
e
h
a
My
Mx
C
D
B
A
画平面图、求灭点、求量点、度量尺寸、完成图形 S
S
fy Fy g
灭
点 、 量 点 后 将 其 位 置 量 到 视 平 线 上 即 可 。
如 果 已 经 有 平 面 图 , 那 么 也 不 比 重 画 , 求
sinα=D/Fys Fys=FyMy=D/sinα E=FyMx-B=D/sinα-D/tgα=D(1/sinα-1/tgα)
右表为视距D=1时A、B、E、F的计算表。 计算方法:如视距为D=2.5米, α=25° ;
则:A=2.5*0.4663=1.1657米 B=2.5 *2.1445=5.3614米
两点求出对应点的透视。 h Fx
My
s
Mx
5、以A处的竖直线来度量高 度求出各点的透视高读。
6、擦去不必要的图线,描深 上色。
注意画面前
g
A
的点的求法
fy p Fy h g
如果视高相对较小,则采用量点法作透视图时,很难 做到作图准确,此时可以适当抬高或降低测量时基线的位 置,在透视图中,平面图(水平投影)相同的所有水平面, 其对应点在一条竖直线上。
透视图基本知识ppt课件
三点透视具有三个灭点,能够 表现物体的多个角度和高度, 适用于表现俯视或仰视的场景 。
透视图具有立体感强、形象逼 真、易于理解等特点,能够有 效地传达三维空间信息。同时 ,透视图也具有一定的局限性 ,如透视变形、透视缩短等问 题需要注意。Βιβλιοθήκη 02透视图的绘制原理
Chapter
透视投影的基本原理
透视投影是利用中心投影法将三维物体投影到二维平面 上的一种绘图方法。
绘制透视线
从各个角点出发,分别向两个消失点绘制透 视线。
细化物体轮廓
根据透视原理,细化物体的轮廓和内部结构 ,注意两个消失点对物体形态的影响。
三点透视图的绘制方法
确定视平线、主消失点和两个次消失点
在画面中确定视平线的位置,选择一个主消失点和两个次消失点。
绘制透视线
从各个角点出发,分别向三个消失点绘制透视线。
06
透视图的常见问题及解决方法
Chapter
透视图中常见的错误类型
01
02
03
透视不准确
由于绘制者没有正确掌握 透视原理,导致透视图中 的物体比例、角度、距离 等出现错误。
消失点设置不当
消失点是透视图中非常重 要的元素,如果设置不当 ,会导致整个透视图的比 例和视觉效果出现问题。
线条不直
在绘制透视图时,线条应 该保持笔直,否则会影响 透视效果,使图像看起来 失真。
现代透视图技术
现代透视图技术借助计算机图形学 技术,能够实现更为精确和复杂的 透视图绘制,广泛应用于建筑设计 、动画制作等领域。
透视图的种类与特点
一点透视
两点透视
三点透视
透视图特点
一点透视是最基本的透视图形 式,所有物体都消失于一个灭 点,适用于表现正面平行的场 景。
绘画中的透视现象
虚
这两种透视现象有什么不同?
透视圆的画法
心 点
距 点
视平线
灯光阴影作图法
日光阴影作图法
光线方向
光线角度
心点
光线角度
余 点
三点透视
三点透视又称为斜角透视,是在画面中用三个消失点的透视。此种透视的形成,是因为景物没有任何一条边缘或块面与画面平行。当物体与视线形成角度时,因立体的特性,会呈现往长、阔、高,三重空间延伸的ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ面,并消失于三个不同空间的消失点上。
成角透视
成角透视又叫两点透视,看到物体两个面以上,相应的面和视角成一定的角度。
1、二点透视的特征 (1) 在二点透视中,方形物体的垂直边线仍然垂直;与地面平行的水平线,各自与画面成一定的角度向左右两方远伸,分别往地平线上左右消失点(又称余点)集中。
成角透视:又叫两点透视, 两点透视有两个消失点。
(2) 二点透视表现出的画面效果较自由,具有活泼、生动的特点,与真实场景空间相比,具有很好的真实性、且变化多样、纵横交错的特点,有助于表现复杂的场景及丰富多采的人物活动。成角透视是最符合正常视觉的透视,也最富立体感
生活和设计中的成角透视
绘画中的成角透视
2、 二点透视的画法 首先应确定方形物体在画面中的构图,即方形物体在画面中的大小及视平线的高低位置;再确定方形物体的旋转状态,以寻求左右两个消失点的位置。
二点透视(成角透视)
二点透视(成角透视)
二点透视(成角透视)
透视的基本规律:
近( )远( ), 近( )远( ), 近( )远( )。
近( )远( ),
疏
高
矮
宽
窄
密
大
小
近( )远( )。
透视的基本概念
第一章透视的基本概念第一节透视的形成原理与有关概念一)透视的定义透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。
透视主要是研究眼睛与物体间的关系。
二)透视三要素《透视学》是研究如何把看到的立体的景物转换成平面的透图,即研究在平面上进行立体造型规律的。
而要在平面上取得立体的透视图非要借助假定的“画面”不可。
因为透视图形是视线(眼睛到景物之间的连线)通过画面是留下的轨迹。
物体的大小、画面离眼睛的远近以及眼睛对物体的角度都将决定透视图形的变化。
物体、画面、眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。
眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的主观条件。
物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。
画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。
三)有关概念图1-11.视点:指画者的眼睛位置。
2.足点:指视点对基面的垂直落点,画者的立足点。
3.画面:指模型上的玻璃板,即研究透视的假设画面。
观察者与被观察物体间的透明平面。
4.基面:指放置物体的水平面,画风景时即地面。
5.基线:指画面与基面相交之平线。
6.点心:视点对画面的垂直落点,在眼睛正前方的画面上,正好在视圈的中心。
7.视中线:是视点与心点相连的视线,是视线中离画面最短、最正中的一条,代表视点与画面的距离,也称视距。
8.视平线:画面上过心点的水平线,平视时与地平线重合,代表视点的位置高度,是上下分割画面的基准线。
9、正中线:过心点的垂直线,是左右分割画面的基准线。
10、距点:将视距分别标在心点两侧的视平线上,所得两点就是距点。
11、距离圈:在画面上,一心点为圆心,以视距为半径所画的视域圈。
12、天点:距离圈与正中线在视平线上方相交的点,到心点的距离也等于视距。
13、地点:距离圈与正中线在视平线下方相交的点,到心点的距离也等于视距。
第十六章 透视的基本知识 艺术
透视的基本知识
第一节 透视的形成 第二节 透视的基本术语 第三节 透视图的种类
河北工程大学
张文增 贾永祥 等
1
§16-1 透视的形成
第一节 透视的形成
透视图是可以用中心投影的原理画出来的,能形象地反映物体的形状 特征的图形。在透视图中原来一样大的物体变得不一样大小(近大远小), 一些本来互相平行的线条延长后有一个共同的交点(灭点)。在建筑设计 过程中,特别是在初步设计时, 要求建筑设计人员画出图形,来反映建筑 物建成后的外观形象,以便能使人们很直观很容易的了解设计意图,交换 设计意见。图16-1是普通建筑物的照片 。
河北工程大学
图16-3
一点透视
张文增 贾永祥 等
10
§16-3 透视图的种类
二、两点透视
概念:画面与物体竖直 的主方向平行,与另两个主 方向相交,画出的透视图有 两个灭点,称这样的透视为 两点透视(成角透视)。 用两点透视画透视图时, 物体的两个竖直的侧面都 与画面有一个夹角,故也 叫成角透视。图16-4是一 建筑形体的两点透视。 图16-4 两点透视
图16-5 三点透视
河北工程大学 张文增 贾永祥 等 12
第16章 复习 透视的基础知识
透视概念: 将具有近大远小这种特征的图象,称为透视图 或透视投影,简称为透视。
透视具 备三个 要素: 视点、 画面和 物体。
基本术语: 基面、画面、 基线、视点、 站点、视平面、 视平线、视高、 视距、视线、 中心视线,心 点、物体‘基 点、透视、基 透视
河北工程大学
张文增 贾永祥 等
3
河北工程大学
张文增 贾永祥 等
4
§16-1 透视的形成
透视概念:
透视
用 视 线 法 作 建 筑 形 体 的 一 点 透 视
用 视 线 法 作 建 筑 形 体 的 一 点 透 视
用 视 线 法 作 建 筑 形 体 的 一 点 透 视
用 视 线 法 作 建 筑 形 体 的 一 点 透 视
用 视 线 法 作 建 筑 形 体 的 一 点 透 视
用 视 线 法 作 建 筑 形 体 的 一 点 透 视
• 画面倾斜于基面
F F
F E e
G
三点透视
五、透视图分类
(1)一点透视(平行透视)
能表现主要立面正确的比例关系。适用于横向场面宽广、 能显示纵向深度的建筑物或建筑群体或室内空间。
一点透视的形成
一点透视
一点透视(室内)
一点透视(室内)
五、透视图分类
(1)二点透视(成角透视)
常用的透视类型,效果较真实自然。
• 四、视点的选择
– 1、站点的选择 – 2、视高的选择
四、视点的选择——站点的选择
(1)保证视角大小适宜。
视角的大小对透视形象 的影响甚大,一般视角保持 在30°~ 40°为宜。
视角大小对透视图的影响
不同视点选择的透视图
VP2
VP2
VP2
S1
S2
S3
VP1 S1点透视
VP1 S2点透视
VP1 S3点透视
三、透视角度的选择
1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响
画面与建筑物立面角度不同时的透视
三、透视角度的选择
1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响
<30
=30
=45
=30
三、透视角度的选择
1.画面与建筑 物立面的偏 角大小对透 视图的影响
YYT0742XXXX透视摄影X射线机专用技术条件
5.6.9 儿科检查【条款 5.6.9】 新增要求。
5.7 胃肠诊断床【条款 5.7】
5.7.1 床身转动性能【条款 5.7.1】 未变化。
5.7.2 床面移动性能【条款 5.7.2】 产品标准改为产品技术要求,要求未变化。
5.3.2 X 射线管电流【条款 5.3.2】 直接摘录 YY/T 0106-2008 中 5.3.2a)、b)内容,未变化。
5.3.3 加载时间【条款 5.3.3】 直接摘录 YY/T 0106-2008 中 5.3.3a)、b)内容,未变化。
5.3.4 电流时间积【条款 5.3.4】 直接摘录 YY/T 0106-2008 中 5.3.4a)、b)内容,未变化。
6.4.8 动态范围【条款 6.4.8】 新增要求,更换多功能测试卡。
6.4.9 影像均匀性【条款 6.4.9】 新增要求。
6.4.10 图像采集速率【条款 6.4.10】 新增要求。
6.ห้องสมุดไป่ตู้.11 伪影【条款 6.4.11】 新增要求。
6.4.12 残影【条款 6.4.12】 新增要求。
6.4.13 DSA 成像性能【条款 6.4.13】 新增要求。
5.4.3 影像失真【条款 5.4.3】 原标准 5.4.2b)要求更改,“制造商规定或≤10%”更改为“应不大于 10%”,并
增加 CCD 探测器要求。
5.4.4 标称入射野尺寸【条款 5.4.4】 原标准 5.4.2a)要求更改,摘录 YY/T 0608-2013 中 4.1、并增加 YY/T0934-2014 中 5.3、YY/T0933-2014 中 5.4 要求,并增加 CCD 探测器要求。
2024年度透视学教案共2
消失点与视平线确定方法
2024/3/24
消失点
在透视图中,所有平行线在远处相交于一点,这个点被称为消失点。消失点的位 置取决于观察者的视角和物体的方向。确定消失点的方法通常是在画面上选择一 个合适的点,使得通过这个点的所有平行线都能相交于这一点。
视平线
视平线是观察者眼睛所在水平面上的线。在绘画中,视平线的位置决定了画面的 视角和构图。确定视平线的方法通常是在画面上选择一条水平线,这条线应该与 观察者的眼睛水平对齐。
8
线性透视法则简介
线性透视是西方绘画中重要的视觉表现手段,通过线条和色彩在二维平面上创造出 三维空间感。
线性透视法则基于人眼观察物体的视觉原理,即物体离观察者越远,其视觉上的大 小就越小,同时物体之间的间距也会逐渐缩小。
2024/3/24
线性透视法则主要包括消失点、视平线、灭点等概念,这些概念在绘画中起到关键 作用,帮助画家准确地表现物体的空间位置和相互关系。
风景画实例分析
在风景画中,线性透视法则同样适用。画家需要准确地表现出远近不同的景物之间的空间关系,以及景物与周围 环境的关系。通过运用消失点、视平线和明暗关系等技巧,画家可以创造出具有深度和层次感的风景画作品。
2024/3/24
12
03
空气透视法则与运用
2024/3/24
13
空气透视法则简介
空气透视是绘画中表现空间深度 的重要法则之一,它利用空气对 视觉的影响来营造画面的空间感
类型划分
根据光源和物体的形状、位置关系, 阴影可分为本影、半影、投影等。
19
反光产生条件及影响因素
反光产生条件
物体表面存在反射光源,且反射光线能进入人眼。
影响因素
物体表面的光滑度、反射光源的强度、观察角度等。
透视的名词解释
透视的名词解释透视是一种艺术技法,用于在平面上表现三维空间。
它在绘画、建筑、摄影以及其他视觉艺术领域中广泛应用。
透视的原理是基于光线传播的特性,通过准确地绘制景物在视线中的投影来营造出深度和立体感。
它使得画面更具真实感和立体感,使观者能够感受到物体的空间位置和大小。
在绘画中,透视分为单点透视和两点透视以及更高级的多点透视。
单点透视是指在作品中只有一个消失点,而物体的面与画面平行。
两点透视是指作品中有两个消失点,用于表现物体的后退或倾斜。
多点透视则是指使用多个消失点来创造更复杂的景物空间和透视效果。
透视在建筑设计中也是至关重要的。
对于建筑师来说,透视是将设计蓝图转化为实际建筑的重要工具。
通过将建筑物的各个部分按照透视原理绘制,可以更准确地了解其外观、形状和空间布局。
建筑师可以借助透视来预测建筑物在具体环境中的效果,从而对设计进行调整和优化,确保最终建成的建筑符合预期。
除了绘画和建筑,透视还在摄影中发挥着重要作用。
摄影中的透视旨在通过镜头的焦距和位置来捕捉真实世界的景象,并进行正确的透视处理。
通过控制焦距和景深,摄影师可以在作品中创造出层次感和远近感,使画面更具深度和立体感。
透视还可以用于创造视觉冲击力,使观者对照片中的物体有更直观的感受和共鸣。
透视作为一种视觉技巧,还被广泛应用于电影制作、动画设计以及虚拟现实等领域。
在电影中,导演和摄影师运用透视原理来精确地表达场景的空间关系,并通过镜头的运动来强调情节的紧张感和戏剧效果。
在动画设计中,透视可以让角色和背景更好地融合在一起,创造出逼真的表现效果。
在虚拟现实中,透视技术被用于在虚拟世界中模拟现实的视觉感受,使用户感受到立体、真实的体验。
透视作为一种艺术技巧,为视觉艺术带来了无尽的可能性。
它可以让画面更具深度和立体感,使观者能够真实地感受到物体在空间中的位置和大小。
透视不仅仅是一种技术,更是一种表达和传达情感的方式。
通过透视的运用,艺术家能够创造出独特的视觉效果,让观者感受到艺术作品背后的故事和情感。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
透视投影
15
§10-2 直线的透视
例10-2 求作下图所示基面上方格网的透视。
解:平行于画面的格线没有迹点和灭点。垂直于画面的格线, 其灭点为主点,其迹 点在本题中为已知。 以方格网的一条对角
线为辅助线,作出它
的全长透视,借此可 作出各网格的透视。
第十章
透视投影
16
§10-2 直线的透视
三、透视图中高度的确定
第十章
透视投影
33
§10-4 作建筑透视的基本方法
根据迹线p-p上各点的相对位置,在画面的的灭点,得到 底面各边线的全长透视,这些全长透视交出长方体的基透视,亦即 透视平面图。过Ap作高为l的真高线ApBp,可画出长方体的透视图。 利用迹点和灭点来画透视平面图的方法,就称为迹点灭点法。
位于画面内铅垂线,其透视图反映真实高度,称为真高线。距 离画面不同远近的铅垂线,其透视高度可借助于真高线确定。 设b’是直立于地面上的铅垂线的基透视,要求作出该线透视。
可在h-h上任取一点V,作为
辅助水平线的灭点,连Vb’, 交ox于a,作真高线Aa=H, 连VA,过b’作竖直线,与 VA交得B,Bb’即为所求。
(点击鼠标9 次看作图全 过程)
第十章
透视投影
34
§10-4 作建筑透视的基本方法
二、网格法 在物体的水平投影上画上网格,作出网格的透视,再按物体在 网格中的位置,在透视网格上定出物体的透视平面图,最后用真高 线完成建筑物的透视。这种借用网格绘制透视平面图的方法,称为 网格法。实际上网格法就是坐标法,它也可用来画立面的透视。
第十章
透视投影
21
§10-3
透视图的分类及视点、画 面和物体相对位置的选择
画面倾斜于
基面、物体上有
三组主向直线与 画面相交时,有 三个主向灭点, 所得的透视称为
三点透视或斜透
视。
第十章
透视投影
22
§10-3
三种透视的效果:
透视图的分类及视点、画 面和物体相对位置的选择
一点透视
两点透视
三点透视
第十章
第十章
透视投影
35
§10-4 作建筑透视的基本方法
三、建筑师法
作出直线AB的全长透视VTp ,再利用过站点的辅助线sA、sB作 出透视A’、B’, 即可求出AB的 透视A’B’。这种 利用全长透视和 过站点的辅助线 绘制透视平面图 的方法称为建筑 师法。
第十章
透视投影
36
§10-4 作建筑透视的基本方法
仰视 俯视 但有时为了取得透视图的特殊效果,可将视点按需要升高或降 低。升高视点,能产生俯视效果;降低视点能产生仰视效果。
第十章
透视投影
26
§10-3
透视图的分类及视点、画 面和物体相对位置的选择
但视点的升高或降低,还应符合前述对视角大小的要求, 垂直方向上还是以60°为控制角度。
第十章
透视投影
27
4.根据需要确定视平线的高度。
第十章
透视投影
32
§10-4 作建筑透视的基本方法
画透视图一般都是先画透视平面图,然后再利用真高线画出立 面和顶面的透视。下面的分类就是按怎样绘制透视平面图来区分的。
一、迹点灭点法
已知长方体的两投影,按前述 方法确定画面p-p、站点s 和视平线 h-h。过s作两主方向的平行线,得 主向灭点Vx、Vy 。延长底面的边线31 和32,得迹点1p、2p,由此可量得各 迹点间距m、n。
§10-3
2.方位的选择
透视图的分类及视点、画 面和物体相对位置的选择
这是指建筑物与画面间的相对位置的选 择。 当建筑物的某个立面与画面的夹角θ为
0 °时,所得的是一点透视,主要反映建筑
物该立面的形象。
第十章
透视投影
28
§10-3
透视图的分类及视点、画 面和物体相对位置的选择
θ不为0°时,所得的是两点透视。某个 立面的θ小,该立面的透视宽度就较宽阔; 反之,其透视就较狭窄。通常在选择θ时, 尽量使两个立面的透视宽度之比大致与立面 的实际宽度之比相符为宜。
通常把建筑物置于水平的地面上,称地平面为基面,以字母H 表示。与基面相交的平面P 用作画透视之用,称为画面。基面与画 面的交线称为基线,以字母P-P 表示。投射中心设在人眼所在的位 置,称为视点,以S 表示。视点在基面上的水平投影叫站点,以s 表示。它在画面上的正投影
叫主点,以s’表示。
第十章
透视投影
6
§10-1 基本概念
视点S 距基面H 的高度,即人眼的高度,称为视高。当画面P 垂直于基面H时,站点至画面的距离为视距Ss’,也就是ssp。 通过视点的直线称为视 线,其中过视点S且垂直于画 面的视线称为主视线,用Ss’ 表示。通过视点S的水平面 hSh称为视平面,它与画面的 交线叫视平线,以h-h表示。
第十章
透视投影
9
§10-2 直线的透视
一、直线的迹点和灭点
空间有两条互相平行的直线AB、
CD,将它们延长使与画面相交,交 点T1、T2 就是它们的迹点。 直线向另一方向延长至无穷远 时,过无穷远点的视线将与已知直线 平行。过视点且平行于已知直线的视 线与画面的交点,称为该直线的灭点, 用V 表示。所以,灭点是直线上无穷远点的透视。一个方向的一组
第十章
透视投影
7
§10-1 基本概念
通过空间A点的视线SA与画面的交点A’,就是点A的透视。a 是 点A的水平投影,称为A点的基点。通过基点a 的视线与画面的交点 a’,称为点A 的基透视或次投影。
第十章
透视投影
8
§10-1 基本概念
具体作图时,为了清晰起见,常把画面与基面分开画出。画面 P上的ox与基面H上的基线p-p 是同一条线。基面可以画在画面的下 方或上方,并且通常总是去掉边框线不画。
第十章
透视投影
19
§10-3
物体只有宽度方 向的直线与画面相交 时,只有一个主向灭 点,所得的透视图称 为一点透视或平行透 视。
透视图的分类及视点、画 面和物体相对位置的选择
第十章
透视投影
20
§10-3
透视图的分类及视点、画 面和物体相对位置的选择
物体的长宽两个方 向的直线与画面相交 时,有两个主向灭点, 所得的透视称为两点透 视或成角透视。
例10-3 作出房屋造型的透视。
解:在水平投影上确定画面的位置,使p-p 通过房屋的一角, 与正面成30°;选定站点s;在ox上定出主向灭点Vx、Vy 。 过s向房屋水平投影各控制点 引直线,记下它们与p-p的交点ap、 bp…、fp。
第十章
透视投影
37
§10-4 作建筑透视的基本方法
将p-p上标记的各点移到画面的ox上,灭点移到h-h上。利用全 长透视epVx、epVy和点dp、ap在epVx上作出d’、a’;再利用相同方向 的直线共有同一个灭点和ox上的bp、cp、…等点,作出b’、c’…等控 制点,最终连成房屋的透视平面图。 过ep作真高线,在其上量取房屋的高度得E’,继而作出其余各 墙角的透视高度,最后完成房屋的透视图。
第十章
透视投影
11
§10-2 直线的透视
二、基面上与画面相交的直线的透视
(1)基面上与画面斜交的直线 基面上倾斜于 画面的直线AB, 迹点T1在基线上, 灭点在视平线上。
第十章
透视投影
12
§10-2 直线的透视
2.基面上与画面垂直的直线 基面上垂直于画面的直线CD,迹点T2 在基线上,灭点为主点s’。
第十章
透视投影
13
§10-2 直线的透视
例10-1 求作基面上方格网的透视。
第十章
透视投影
14
§10-2 直线的透视
(点击鼠标4次看步骤) 解: (1)由视距ssp=50, 视高sps’=20,定出画 面迹线p-p、视平线 h-h、基线ox和站点 s及主点s’; (2)求出方格网两 方向的灭点Vx、Vy; (3)延长方格网各 格线,求得它们的 迹点并上移到ox上; (4)连接各迹点和相应的灭点,交出方格网的透视图。
平行线,共同拥有一个灭点。
第十章
透视投影
10
§10-2 直线的透视
空间直线从迹点到无穷远点是无限长度的,其透视图则是从迹
点到灭点的有限长度的线段。所以这条
有限长度的线段称为空间直线的全长透 视。 画面平行线如GE,没有迹点, 也没有灭点,其透视与直线本身平
行,但长度会有变化。位于画面内
的直线,其透视就是直线本身。
第十章
透视投影
17
§10-2 直线的透视
如果有多条高度相同但离画面远近不同的直线,可以利用集中 的真高线作图。
第十章
透视投影
18
§10-3
透视图的分类及视点、画 面和物体相对位置的选择
一、透视图的分类
建筑物有长、宽、 高三组主方向的棱线, 主方向棱线的灭点称为 主向灭点。建筑物与画 面的相对位置不同,主 向灭点的数量就可能不 同。透视图可用主向灭 点的多少来分类。
第十章
透视投影
39
§10-4 作建筑透视的基本方法
研究三角形VSM 和AB1B 的关系可知,△VSM也是等腰三角形, 即SV=VM,由此得出:视点至灭点的距离等于灭点至量点的距离。 这是根据灭点和视点求量点的作图要领,而无须实际画出辅助直线 BB1。
利用量点作 透视平面图的方 法,称为量点法。
第十章
第十章
透视投影
24
§10-3
透视图的分类及视点、画 面和物体相对位置的选择
根据视角可以确定视距:设画面宽 度为B,将主点置于画面的中央1/3范围 内,则视距取(1.5~2)B时视角就能满 足大致28 °~37 °的要求。