谈谈Flash动画角色的设计与制作

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谈谈Flash动画角色的设计与制作
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摘要:一部flash动画作品,要有优秀的剧本、台本、精美的造型设计和流畅的画面表现,其中角色的视觉效果较为关键,如果角色造型粗糙或了无新意的话,始终只能是一个业余的作品,专业的flashplayer动画作品,必定在角色造型等方面都有突出的表现。

关键词:Flash角色设计角色制作
所谓Flash动画角色,是指动画片中的演员。

一部角色情节为主的动画片包括剧情、对白、音乐、角色等几个方面的因素,其中又以角色设定最能体现出一部动画片的风格特点。

角色设定的好坏直接影响到影片播出后的视觉效果。

它包括角色转面、表情、动作等诸多细节,负责角色设定的设计师通过姿态和动作让角色活起来,赋予它性格和个人意志的表达,以表现它的情感,只有这样才能真正打动观众。

角色设定作为一门专业的课程,其本身所涉及的制作技术面是非常深入和广泛的。

角色设定有一套比较完整、成熟的方法。

1确定角色风格
不同题材、不同国家的动画片都有期特有的风格,角色风格的确定是设计师的首要任务。

常见动画角色的设计风格有三种:Q版风格是造型比例最为夸张的一种,这类角色的头部比较大,身体较小,形象更抽象一些;卡通风格是形象简单可爱,造型比较夸张,它是基于真实物体的的夸大和变形,而达到一种有趣的效果。

写实风格是以真实的物体为标准来表现物象的一种绘画方式,人物看起来与现实中的人非常相似。

在设计人物身体结构时,要抓住所绘制人物的特点,从体型、职业、爱好、国籍等多方面因素考虑,同时还要照顾到动画的主题与风格。

2塑造角色的形象
剧本中的角色造型只是单纯的文字描述,将文字转化为具体的画面是角色设计师的主要任务。

设计具体人物造型时必须要符合人物的性格和时代特征,融入设计师对角色的理解。

角色设定的主要内容角色转面设计、角色面部表情设计、角色身体转面、手型设计、常见动作设计、人物色彩设计、人物之间比例关系以及道具、服装设计等。

3动画角色与色彩的关系
动画片的人物设定更具目的性,通常一个角色的诞生,都带有与之相关联众多信息,很多时候动画片中的人物形象具有能够为画面所表现的表象化的特征,这种特征就是人物内心的直接的客观反映。

这种特征需要通过色彩搭构过程中的隐性矛盾来体现和完成。

一些动画片的创作常常会通过主角的演绎来呈现动画片描述的人物性格,好的动画作品善于抓住画面的细节,对人物色彩进行精心的雕琢,凸显隐藏其中的视觉矛盾,让观众在内心里接受了表象化的人物色彩之后,进一步领悟人物的情绪和思想。

动画中,人物色彩被淡化处理,在一定的情境中,他们以恰当的颜色点缀其间,构建一种意境或者暗示一种思想。

人物色彩的符号化对于动画制作具有两方面的作用:一方面,符号化的人物能够更方便地依照创作意图进行设计,直接为作品主题服务,进而更好地体现创作者的思想和意境;另一方面,色彩的符号化是运用主观工具加工客观材料形成人物形象的过程。

4动画角色的表现
根据透视原理来创作出有体积感的角色,对动画来说尤为重要。

为了使创作出来的角色能够有体积、有空间感,在创作角色的时候,要明确一个想法——我是在创作一个由几何体积构成的立体角色,而不是在创作一个由平面形状合成的平面角色。

动画角色绘制的一般步骤
(1)动画制作人员要按照画面分镜稿绘制形象设计稿,即草图。

(2)将纸上绘制的角色线稿用扫描仪扫入电脑,并存成“.jpg”格式,然入导入到FLASH中,进行描线。

(3)线稿描完后就可以上色了。

在上色过程中,要建立一个色指定表,在里面设置角色各部分的颜色和色值,以方便选择颜色。

(4)将角色的各部分(头、胳膊、手、腿、脚、身体)分别存成元件,并分散到各自的图层当中。

这里涉及到了元件的嵌套技术:
在制作动画之前要先确定人物哪些部分要转换成元件,只有转换成元件才能够正确的完成动作动画。

一般情况下,人物的动作涉及到全身的,头、躯体、左大臂、左小臂、左手、右大臂、右小臂、右手、左大腿、左小腿、左脚、右大腿、右小腿、右脚和配饰都要转换成元件,而头又包括头发、脸、左耳、右耳、左眼、右眼、左眉、右眉、鼻、嘴等,如图1所示。

元件“人”中包括头、躯体等元件,而元件“头”中又包括头发、嘴等元件,这就实现了元件的嵌套。

需要注意的是:拆分元件时,一定要将关节连接的上下两部分处理成半圆形(正圆的一半),至少,要有一部分是半圆。

动画片作为影视创作的个独特类型,如同真人演出的电影电视样,角色的特征有着举足轻重的作用。

动画片中的角色造型是形成影片整体风格的重要元素。

参考文献
[1]《精通flash player脚本、分镜头设计与典型案例》,智丰工作室,邓文达等编著.
[2]《全国美术教育新课程优秀论文集》,湖南美术出版社会.
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