维动画短片毕业设计说明
动画专业毕业设计方案
动画专业毕业设计方案一、作品创作与制作1、二维动画短片创作与制作。
要求:时间不少于2分钟,必须含有片头设计与片尾设计。
内容健康。
有完整的故事情节,格式为DVD格式。
上交完整的数字节目,并提供剧本文字说明,使用软件及其技术说明。
2、三维动画短片创作与制作。
要求:时间不少于1分钟,必须含有片头设计与片尾设计。
内容健康。
有完整的故事情节,格式为DVD格式。
上交完整的数字节目,并提供剧本文字说明,使用软件及其技术说明。
3、二维动画广告设计要求:时间30秒。
内容健康。
格式为DVD格式。
上交完整的数字节目,并提供广告文案,使用软件及其技术说明。
4、三维动画广告设计要求:时间15秒。
内容健康。
格式为DVD格式。
上交完整的数字节目,并提供广告文案,使用软件及其技术说明。
5、DV作品要求:时间不少于5分钟,不多于30分钟。
格式为DVD格式。
必须制作片头与片尾,上交完整的数字节目,并提供DV的文字说明,使用的软件及其技术说明。
二、论文要求:内容以动画知识、技术及其发展等为主题,A4幅面,标题用黑体3号字,摘要、关键词用楷体5号字,正文用宋体小4号字,1.5倍行距,格式为:标题、姓名及班级、摘要、关键词、英文标题、英文姓名及班级、英文摘要、英文关键词、正文、参考文献。
摘要不超过500字,关键词不多于5个,正文不少于2800字。
说明:作品创作与制作中的5项及论文任选一项即可,每一项要求个人独立完成。
对作品创作与制作中的二维动画短片创作与制作和三维动画短片创作与制作这二项可以多人协作完成,但作品的时间要求所规定时间乘以协作的人数。
毕业答辩说明:凡是动画专业的毕业生必须进行毕业答辩,在毕业设计时间内,但以下情况可以有相应的解释。
1、论文在国家有CN刊号的杂志上发表,提供电子文稿;2、作品在市级及以上电视台播出,并有电视台出具的证明材料,提供数字节目;3、在省级以上或权威行业的比赛中获三等奖以上奖项的作品,提供获奖证明材料,并提供数字作品。
山海经二维动画短片毕业设计说明
xxxx大学2020 届全日制本科生毕业设计题目《山海经——溟山》动画短片创作教学学院XXXX学院专业年级2016级学生姓名XXX 学号XXXXXX 指导教师XXX 职称讲师2020 年 5 月《山海经——溟山》动画短片创作XXXX学院XX专业2016级XXX摘要:动画短片《山海经——溟山》主要以是一部以二维动画为主的动画短片。
短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出瑰丽旖旎的场景,带给观众心跳起伏的感觉。
本片时长184秒,是以山海经为题材的动画片,故事架构在一个山海经的传统故事体系上。
本片以主人公书生深夜误入茫茫溟山为主线,通过书生的眼睛去发现溟山中或慵懒或俏皮的妖怪们、表现书生孤灯行大山的黑夜忧惧和擅闯妖怪栖息地的惊慌恐惧,用夸张诡异的布景和开放式的结局赋予本片婉转曲回的内涵,展示山海经中奇异的妖精鬼怪,借此引发观众的兴趣。
关键词:二维动画;山海经;妖怪Abstract:the animation short film "the book of mountains and seas - Mingshan" is mainly a two-dimensional animation short film. The short film creates a magnificent and beautiful scene with bright and beautiful color atmosphere, bringing the feeling of fluctuating heartbeat to the audience. A kind of The length of this film is 184 seconds. It is an animated film with the theme of The Classic of the Great Wilderness. The story structure is based on the traditional story system of The Classic of the Great Wilderness. The main line of this film is that the hero scholar mistakenly enters the vast Ming mountain in the middle of the night. Through the scholar's eyes, he finds the languid or witty monsters in the Ming mountain, expresses the scholar ' Interest the audience.Key words:2D animation; Shanhaijing; monsters目录一、《山海经——溟山》动画短片相关概述 (1)(一)设计介绍 (1)(二)设计依据 (2)(三)设计理念 (3)二、《山海经——溟山》创作过程 (3)(一)前期准备 (3)(二)《山海经——溟山》动画脚本 (7)(三)《山海经——溟山》动画逐帧绘制 (15)(四)《山海经——溟山》flash动作调试 (16)(五)《山海经——溟山》AE特效渲染 (16)(六)《山海经——溟山》PR最终合成 (16)三、小结 (17)参考文献 (17)致谢 (19)一、《山海经——溟山》动画短片相关概述(一)设计介绍1.毕业设计项目整体描述动画短片《山海经——溟山》主要以是一部以二维动画为主的动画短片。
二维动画短片毕业设计
二维动画短片毕业设计第一篇:二维动画短片毕业设计二维动画短片《恋恋广州》摘要:动画属于一种综合性艺术,它的艺术表现形式集合了众多艺术门类。
随着社会的发展,科学技术的进步,Motion Graphic动画越来越受人关注,它是一种融合图形设计和电影的产物。
《恋恋广州》是一部以Motion Graphic二维动画为主,实拍为次的动画短片。
用简单的动画形式来传达信息,这个就是对Motion Graphic动画的定义,它拥有视觉冲击的效果,能更高效地让观众了解视频信息。
社会迅速地发展,城市不断地变迁,生活节奏不断地加快。
广州是一个大都市,关于这座城市的生活文化,老广州人对这座老城的印象,又是什么。
本作品是一部具有浓浓老广州味道的动画短片,讲述广州的食住行文化和近二十年的变迁。
短片中将由虫子Luby带领观众走进广州,在轻松愉快的气氛中了解广州这座老城市的变迁和了解广州人在广州的生活文化。
关键词:动画;广州;城市;文化;Motion Graphic 设计概念及设计思想1.1 设计概念社会迅速的发展,相处多年的城市,感觉越来越陌生。
属于老广州的那份回忆可能随着时间的流逝变得越来越模糊。
《恋恋广州》是一部扁平化风格的二维Motion Graphic动画短片。
该动画短片将以轻松活泼的气氛带领大家走进老广州,踏入熟悉的街道,领略广州的风土人情,回望这个已经变换万千的城市面孔。
这部动画短片以Motion Graphic动画配合实拍素材这种形式来表达,使整个动画片拥有视觉冲击力的同时也不失真实性,让人有身临其境的感觉。
1.2 二维Motion Graphic动画介绍Motion Graphic通常翻译成动态图形,是将原本静态的平面图像经过动态的设定,呈现出动感,通俗理解就是动起来的图。
Motion Graphic的设计概念就是让静态平面设计的元素动态化。
有一种的视觉效果不是单纯的一张静态图像,二十掺杂着时间在里边去,但又不是单纯传统的动画,这就是Motion Graphic。
动画毕业设计说明书
动画毕业论文论文题目动画设计与制作《画》专业动画班级动漫设计与制作姓名学号指导教师摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。
它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。
我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分UV,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。
动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。
重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。
并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。
最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。
关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计ABSTRACT Animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberation in industrial society. It brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. Short film refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. Animated Short Film "Love Manual" gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose of the creation and the source of inspiration.It presents a thorough analysis production details of "Love Manual" from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. Furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. Last but not the least,I will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation.KEY WORDS Animation ; Love Manual ; design ; art目录1.前言 ............................................................ - 5 - 1.1 动画概论 .................................................... - 5 - 1.2 动画特点 .................................................... - 6 -1.3 研究课题理论和现实意义 ...................................... - 7 -2.动画短片创作介绍 .................................... 错误!未定义书签。
三维角色动画短片《Funny_Judd》设计与制作毕业设计论文
毕业设计(论文)论文题目:三维角色动画短片《Funny Judd》的设计与制作系所:数字艺术系专业:艺术设计(电脑动画方向)学生姓名:学生学号:指导教师:导师职称:讲师完成日期:XXXXXXXXXXXX学院毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
3D动画短片的制作毕业设计
摘要3D动画是近年来新兴的产业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。
随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。
随着3D产业的兴起,配套的电脑制作软件也在不断地完善。
电脑制作软件以其制作动画的方便快捷,制作程序简单,可操作性强且易修改、易复制、易传播的特点,已迅速渗透到与美术设计相关的各个行业中,成为广大美术设计人员的得力助手。
而3ds max又是其中的佼佼者,所以本文主要介绍运用3ds max制作动画的技巧。
本文通过对3D动画短片的制作过程进行详细的介绍,其中主要介绍角色动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧,掌握小型动画视频的制作流程及各步骤的具体细节,达到有能力独立制作动画短片的水平。
关键字:3DS MAX;角色动画;动画短片Abstract3D animation is the emerging industry in recent years, the strong development momentum, more and more have applied to films, games, advertising, construction, and so on in the industry, and promote the great development of these industries. With the further development of technology, 3D animation applications will become increasingly extensive and familiar with the application of 3D animation, it is particularly important.With the rise of 3D industry, supporting the production of computer software is constantly improving. Computer-generated animation software with its production of the conveniences and shortcut, making procedures simple and easy to operate and easy to modify, easy to copy, easy to spread the characteristics of the rapid penetration of art and design related to the various industries, a majority of the design of effective Assistant. And 3ds max also is one of the best, so this paper on the use 3ds max animation production skills.The article is based on 3D animation film of the production process in detail, which introduces the character animation production, to understand the basic knowledge of animation production, have to use 3ds max animation creative skills, master the small animation and video production processes The details of the steps to achieve a production capacity of independent animation films level. Keywords:3DS MAX; Character animation; Animated shorts目录第1章绪论 (1)1.1 选题的意义和目的 (1)1.2 国内外的3D动画现状 (2)1.2.1 国外现状 (2)1.2.2 国内现状 (2)1.2.3 国内前景 (3)1.2.4 动画的未来 (3)1.3 本论文研究的主要内容 (3)第2章 3D动画概述 (4)2.1 3D动画简介 (4)2.2 3D电脑动画的历史与发展 (5)2.2.1 电脑动画的历史 (5)2.2.2 三维动画影片的发展 (6)2.3 3D软件的发展 (6)2.4 3D软件的分类 (7)2.5 3D角色动画的应用 (7)第3章总体设计 (9)3.1 设计理念与目标 (9)3.2 实现工具 (9)3.2.1 3ds max 的发展史 (9)3.2.2 选择的理由 (10)3.3 制作流程 (10)第4章具体实现 (12)4.1 剧情设计 (12)4.2 建模 (12)4.2.1 标准几何模型的创建方法 (13)4.2.2 球体的编辑与篮球的建模 (13)4.2.3 人物建模 (16)4.2.4 场景建模 (18)4.3 制作角色动画 (18)4.3.1 制作骨骼 (19)4.3.2 骨骼蒙皮 (20)4.3.3 建立Biped的基本动作 (24)4.3.4 创建路径动画 (26)4.3.5 人物动作的实现 (29)4.4 渲染输出 (33)4.5 后期制作 (35)第5章结束语 (37)致谢 (38)参考文献 (39)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Topics of Meaning and Purpose (1)1.2 3D Animation at Home and Abroad (2)1.2.1 Foreign Status (2)1.2.2 Domestic Status (2)1.2.3 Domestic Prospects (3)1.2.4 The Future of Animation (3)1.3 Main Content (3)Chapter 2 3D Animation Outlined (4)2.1 3D animation Profile (4)2.2 3D Computer Animation's History and Development (5)2.2.1 Computer Animation History (5)2.2.2 3D Animation Film Development (6)2.3 3D Software Development (6)2.4 3D Software Classification (7)2.5 Application of 3D Character Animation (7)Chapter 3 Design (9)3.1 Design Concepts and Goals (9)3.2 Implementation Tools (9)3.2.1 3ds max History of the Development (9)3.2.2 The Reasons for the Choice (10)3.3 Production Processes (10)Chapter 4 Implementation (12)4.1 Plot Design (12)4.2 Modeling (12)4.2.1 Create A Geometric Model of the Standard Method (13)4.2.2 Ball Editor of the Modeling and Baskerball (13)4.2.3 Modeling Figures (16)4.2.4 Scene Modeling (18)4.3 Character Animation Production (18)4.3.1 Production of Biped (19)4.3.2 Biped and Skin (20)4.3.3 The Establishment of the Basic Moves Biped (24)4.3.4 Create A Path Animation (26)4.3.5 Implementation of Action Figures ............................................... 错误!未定义书签。
三维动画短片毕业设计说明
三维动画短片毕业设计说明毕业设计说明:三维动画短片一、选题背景和意义在当今社会,三维动画已经成为了广告、电影、游戏等领域中不可或缺的一种表现方式。
它可以通过视觉效果、声音、剧情等多种元素,给观众带来全新的视觉与听觉体验。
三维动画具有逼真的场景和角色表现能力,可以创造出无限的想象空间。
因此,我选择在我的毕业设计中制作一部三维动画短片,旨在通过创造一个独特的故事世界,展示我的动画制作技能和创造力。
二、设计目标和内容1.设计目标:-提高自己的三维动画制作技能和创造力;-创造一个有趣和引人入胜的故事世界;-通过动画短片的呈现,展示自己的毕业设计成果。
2.内容:-故事背景设定:根据自身兴趣和所学专业,选择一个合适的故事背景,如科幻、奇幻、现实主义等等。
-角色设计:设计一个或多个主要角色,他们的形象、性格和动作都需要精心设计,以符合故事的情节和主题。
-情节构思:编写一个吸引人的故事情节,能够引起观众的兴趣,并在有限的时间内完整地展现出来。
-美术设计:设计各种场景和背景,包括建筑、自然景观等等,使得整个故事世界更加立体和有趣。
-动画制作:使用专业的三维动画软件进行角色和场景建模、动画制作、渲染等步骤,确保动画的质量和流畅性。
-声音设计:添加合适的背景音乐和音效,以增强观众的观影体验,使得故事更加生动和丰富。
三、设计步骤和计划1.确定故事:-选择一个合适的故事背景和类型;-设计角色和情节;-编写故事剧本。
2.角色和场景设计:-设计主要角色的形象和动作;-设计故事中需要的场景和背景。
3.动画制作:-进行角色和场景的建模;-设计关键帧和动作;-进行动画渲染。
4.声音设计:-选择合适的背景音乐和音效;-添加到场景中。
5.整合和调试:-整合动画和声音;-进行测试和修复错误。
6.完善和展示:-优化和完善动画细节;-展示毕业设计成果。
四、预期成果和评估方法1.预期成果:-完成一部有趣且精美的三维动画短片;-展示自己的动画制作技能和创造力。
山海经二维动画短片毕业设计说明
xxxx大学2020 届全日制本科生毕业设计题目《山海经——溟山》动画短片创作教学学院XXXX学院专业年级2016级学生姓名XXX 学号XXXXXX 指导教师XXX 职称讲师2020 年 5 月《山海经——溟山》动画短片创作XXXX学院XX专业2016级XXX摘要:动画短片《山海经——溟山》主要以是一部以二维动画为主的动画短片。
短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出瑰丽旖旎的场景,带给观众心跳起伏的感觉。
本片时长184秒,是以山海经为题材的动画片,故事架构在一个山海经的传统故事体系上。
本片以主人公书生深夜误入茫茫溟山为主线,通过书生的眼睛去发现溟山中或慵懒或俏皮的妖怪们、表现书生孤灯行大山的黑夜忧惧和擅闯妖怪栖息地的惊慌恐惧,用夸张诡异的布景和开放式的结局赋予本片婉转曲回的内涵,展示山海经中奇异的妖精鬼怪,借此引发观众的兴趣。
关键词:二维动画;山海经;妖怪Abstract:the animation short film "the book of mountains and seas - Mingshan" is mainly a two-dimensional animation short film. The short film creates a magnificent and beautiful scene with bright and beautiful color atmosphere, bringing the feeling of fluctuating heartbeat to the audience. A kind of The length of this film is 184 seconds. It is an animated film with the theme of The Classic of the Great Wilderness. The story structure is based on the traditional story system of The Classic of the Great Wilderness. The main line of this film is that the hero scholar mistakenly enters the vast Ming mountain in the middle of the night. Through the scholar's eyes, he finds the languid or witty monsters in the Ming mountain, expresses the scholar ' Interest the audience.Key words:2D animation; Shanhaijing; monsters目录一、《山海经——溟山》动画短片相关概述 (1)(一)设计介绍 (1)(二)设计依据 (2)(三)设计理念 (3)二、《山海经——溟山》创作过程 (3)(一)前期准备 (3)(二)《山海经——溟山》动画脚本 (7)(三)《山海经——溟山》动画逐帧绘制 (15)(四)《山海经——溟山》flash动作调试 (16)(五)《山海经——溟山》AE特效渲染 (16)(六)《山海经——溟山》PR最终合成 (16)三、小结 (17)参考文献 (17)致谢 (19)一、《山海经——溟山》动画短片相关概述(一)设计介绍1.毕业设计项目整体描述动画短片《山海经——溟山》主要以是一部以二维动画为主的动画短片。
三维动画毕业设计论文
三维动画毕业设计论文摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。
结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。
关键词:三维动画,后期合成,制作方法3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTYABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage.KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method1 《夜店惊魂》的视觉效果目标1.1 影片视觉风格定位这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。
三维动画短片制作毕业论文
从2004年开始,三维到其发展的鼎盛时期第三阶段---动画。在这个阶段,三维动画将成为《超过一人的游戏》;华纳兄弟公司推出了强大的圣诞气氛,《极地快车》;已成功推出了福克斯《冰河时代》再次联同在三维动画狐狸皮,梦工厂工作室的《冰河世纪2》。此外,皮克斯发行了第一独立电影《坏汤》和迪斯尼将推出三维动画电影第一次独立生产《鸡》,至于梦工场,在生产《怪物史莱克3》,将“怪物史莱克4”是在生产也列入议程。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
本设计首先分析了制作一部三维动画短片需要的前期准备,并讨论了在制作过程中可能会遇到的一些问题,研究了应对问题的方案,最后以AE等软件为基础和Autodesk 3d max软件为平台,完成一部三维动画短片作品。
本文在阐述建模技术的同时,通过对三维动画短片《xxx》的制作,分别用不同建模方法实现了对场景建筑模型、场景道具、角色模型、灯光的制作,并根据剧情确定整体色彩风格,赋予模型以材质,营造整体氛围。
1.2论文组织结构
绪论。介绍了论文的选题背景、主要内容和研究意义。
第一部分:数字技术的运用与发展。不断发展的计算机三维影像技术,被运用到动画领域大放异彩。了解几款三维软件和国内外发展现状。
三维动画制作毕业设计
流程表
整体风格: 色调选择:为了加强视觉观赏性和故事时的 感染力,选用黑、桃红、紫、白、金、银这 样的颜色,表现出魔幻的感觉。
建筑风格:欧式风格,欧式风格分好 几种典雅的古代风格,纤致的中世纪 风格、富丽的文艺复兴风格、浪漫的 巴洛克、洛可可风格,一直到庞贝式、 帝政式的新古典风格,在各个时期都 有各种精彩的演出,是欧式风格不可 或缺的要角。
三维动画制作毕业设计
毕业设计的任务和具体要求: 进行三维动画的设计与制作,从剧情 脚本到角色制作、动作设定、后期合 成,完成一个完整的动画短片。短片 片长5-7分钟,包含完整的故事情节, 人物实现流畅的角色动画,动画包含 多个场景,每个场景有多个镜头,场 景实现灯光效果,并有流畅的摄像机 转换。
课题名称:3D动画短片 时间:2007.10~2007.12 子课题名称:Cinderella 指导老师:于治国 小组成员:刘文文 张海文 梁坤 于昊 张晓龙 钟臣
问题及解决方法: 1、人物嘴部动作,较低面数模型的嘴部 表情控制解决方法,创建4根骨骼,连到 头骨上,两根控制嘴角,两根控制嘴唇, 在蒙皮时实现。 2、 眼球动作的设定,解决方法,将眼球 一半设为眼珠,一半设为眼皮,利用旋转 眼球来设定眨眼动作和眼球旋转。 3、 合成时部件的命名问题,解决方法, 在每一个场景制作完成以后命名每一个部 件,包括贴图,用同一文件夹来管理存放 每一场景的文件和贴图。
设计体会:前期的策划内容十分重要, 让我们对整个故事的构建有一个大体的 了解;在平时就注意收集、积累素材对 一个创作者来说是必须的;制作过程中, 有大量不可避免的重复性劳动,对待这 些问题,要看作是一种锻炼,因为每一 个细节都决定了3D动画的质量;当创作 遇到多个可以选择的内容时,征求别人 的意见,丰富内容,也是对市场调研的 小型模拟;当我们进行一个项目制作的 时候,要热爱它。
动画毕业设计说明
动画毕业设计说明概述动画毕业设计旨在通过动画作品的创作实践,展示学生对动画技术、艺术表现和故事叙述的综合应用能力。
本设计说明将介绍设计主题、目标、技术和艺术手法选择、剧本编写、角色设计、美术设计、音效设计、动画制作流程以及最终呈现形式等方面的内容。
设计主题设计主题是动画作品创作的核心,应该具有一定的独创性和创意。
可以是一个有趣的故事、一个社会问题、一个艺术表达或任何能够引起观众兴趣和思考的主题。
主题的选择要与自己的兴趣和特长相结合,确保能够全情投入并有所突破。
设计目标技术和艺术手法选择在动画毕业设计中,选择适合表达主题和实现目标的技术和艺术手法是非常重要的。
可以选择传统手绘动画、数字动画、各种特效技术,甚至结合现实拍摄等。
在选择时要考虑自己的技术能力、设备资源以及作品风格等因素,确保能够顺利完成创作。
剧本编写剧本是动画作品的基础,直接关系到故事的情节和主题的表达。
编写剧本时应注意故事结构的合理性、角色的塑造以及情节的连贯性。
可以通过分镜头剧本或详细剧本的形式来编写,确保在后续制作过程中顺畅进行。
角色设计角色设计是动画作品中的重要组成部分,角色形象的可爱、独特和符合主题是成功作品的关键。
可以通过参考其他优秀的角色设计、研究不同样式的造型、使用色彩表达角色特征等方式进行设计。
角色设计应该与故事情节和主题相匹配,以增强作品的统一感和可观赏性。
美术设计美术设计包括场景设计、道具设计和背景设计等方面。
通过合理的美术设计可以增加作品的艺术观赏性和表现力。
可以参考真实场景、文学作品、绘画艺术等多种形式进行设计,保证作品的整体风格和情感表达的一致性。
音效设计音效设计是动画作品中不可忽视的部分,它可以增强作品的表现力和观赏性。
可以使用各种音效制作软件或库来选择适合作品的音效,也可以自己进行录音和创作,以期与作品整体形成和谐的视听效果。
动画制作流程动画制作涉及到分镜设计、动态规划、绘制、配音、合成等多个过程。
可以根据自己的创作方式和工作习惯来规划制作流程,合理分配时间和资源,确保作品按计划完成。
毕业设计动画短片剧本
毕业设计动画短片剧本毕业设计动画短片剧本第一章:引言在这个充满创意和技术的时代,动画短片已经成为了一种流行的表达方式。
对于动画专业的学生来说,毕业设计动画短片是展示自己才华和创造力的绝佳机会。
本文将探讨一个毕业设计动画短片的剧本构思,并通过描述故事情节和角色的方式,展示创作者的想法和创意。
第二章:故事背景故事发生在一个神奇的森林中,这个森林里居住着各种各样的动物。
它们和谐相处,生活在一个美丽而平和的环境中。
然而,这个森林面临着一场危机,一种神秘的病毒正在蔓延,使得动物们逐渐失去了他们的颜色和声音。
为了拯救这个森林,主人公小兔子决定踏上一段冒险之旅。
第三章:主要角色1. 小兔子(Rabbit):勇敢而聪明的主人公,他有一颗善良的心,决心拯救森林中的动物们。
2. 大熊(Bear):善良而温和的大熊,是小兔子的导师和朋友,他帮助小兔子找到解决病毒问题的方法。
3. 小鸟(Bird):活泼可爱的小鸟,是小兔子的好朋友,他给予小兔子勇气和支持。
第四章:故事情节1. 小兔子发现了森林中动物们失去颜色和声音的情况,他决定找到解决方法。
2. 小兔子遇到大熊,大熊告诉小兔子只有通过找到一种神奇的花朵,才能拯救动物们。
3. 小兔子和小鸟一起踏上了寻找花朵的冒险之旅,他们穿越了森林的各个角落,遇到了各种困难和挑战。
4. 在旅途中,小兔子和小鸟结识了其他动物,他们分享了彼此的故事和经历。
5. 最终,小兔子和小鸟找到了神奇的花朵,他们将花朵的力量传递给了其他动物们,使得森林重新恢复了和谐和美丽。
第五章:故事主题这个故事主要传达了环保和友谊的主题。
通过描述动物们失去颜色和声音的情况,表达了对环境污染和生态破坏的担忧。
而小兔子和小鸟之间的友谊和合作则强调了团结和互助的重要性。
第六章:结语通过以上的故事情节和角色描述,我们可以看到这个毕业设计动画短片剧本充满了创意和想象力。
它不仅仅是一个娱乐作品,更是一种表达对环境保护和友谊的思考和呼吁。
c4d毕业设计
c4d毕业设计我设计的毕业设计题目是:基于Cinema 4D的3D动画模拟短片。
1. 研究背景和意义:随着3D技术的发展,3D动画在电影、游戏、广告等领域的应用越来越广泛。
Cinema 4D作为一款强大的3D建模和渲染软件,已经成为许多专业人士的首选。
通过设计一个基于Cinema 4D的3D动画模拟短片,可以提高毕业生对Cinema 4D的技术运用和创作能力,同时也能够展示自己的设计创意和表达能力。
2. 研究目标:- 学习和掌握Cinema 4D的基本操作和功能;- 创作一个3D动画模拟短片,展示自己的动画创意和技术水平;- 使用Cinema 4D的渲染功能,使得作品更加逼真和专业;- 通过毕业设计,提高自己的沟通和表达能力。
3. 研究内容和方法:(1) 学习Cinema 4D的基本操作:学习Cinema 4D的界面和工具,了解3D建模、动画、渲染等基本知识。
(2) 设计短片故事和角色:根据自己的创意和兴趣,设计一个有趣的短片故事,并设计相关角色和道具。
(3) 进行3D建模和贴图:利用Cinema 4D进行短片中角色和道具的建模和贴图工作,使其更加逼真和立体。
(4) 进行动画制作:利用Cinema 4D进行角色和道具的动画制作,使其具有生动性和表现力。
(5) 进行渲染和后期处理:利用Cinema 4D的渲染功能,对动画进行渲染,然后进行后期处理,如调色、合成等,使得作品更加专业。
(6) 完成作品展示:将完成的作品进行展示,可以选择通过视频、演示文稿等形式进行展示,向评委和观众展示自己的设计创意和技术水平。
4. 预期成果和效益:通过本次毕业设计,预计能够达到以下成果和效益:(1) 对Cinema 4D的基本操作和功能具有较好的掌握能力;(2) 设计并完成一个有趣的3D动画模拟短片;(3) 提高自己的动画创意和技术水平;(4) 展示自己的设计创意和表达能力;(5) 提高沟通和表达能力。
总之,通过Cinema 4D的应用和创作,本次毕业设计旨在提高学生对3D动画的技术运用和创作能力,同时也能够展示自己的设计创意和表达能力。
三维动画毕业设计说明
三维动画毕业设计说明三维动画毕业设计说明随着科技的不断进步,三维动画在电影、游戏、广告等领域中的应用越来越广泛。
作为一名即将毕业的三维动画专业学生,我将进行一项毕业设计,旨在展示我在这个领域的技能和创造力。
设计概述我的毕业设计将是一个短片动画,它将通过精心设计的角色、场景和剧情,展现一个有趣而富有情感的故事。
我计划利用三维建模、动画和渲染技术来制作这部短片,以展示我在这些方面的技术能力。
故事情节故事情节将围绕一个小男孩展开。
这个男孩生活在一个充满奇幻和神秘的世界中。
在他的冒险旅程中,他将遇到各种各样的生物和障碍物。
通过与这些角色的互动,男孩将学会勇敢、坚持和团队合作。
角色设计为了使故事更加生动有趣,我将设计一系列个性鲜明的角色。
男孩将是主要角色,他将有着单纯善良的性格,但也会面临自己的恐惧和挑战。
其他角色可能包括友善的动物、神秘的魔法师和恶劣的怪物。
每个角色的外貌和特点将与他们的性格和角色在故事中的作用相匹配。
场景设计为了创造一个真实而引人入胜的世界,我将设计多个场景。
这些场景可能包括森林、山脉、河流和神秘的洞穴。
每个场景都将有其独特的氛围和视觉效果,以增强故事的情感和戏剧性。
技术实现为了实现这个毕业设计,我将运用我在三维建模、动画和渲染方面的技术。
我计划使用专业的三维建模软件来创建角色和场景,并通过动画技术为它们赋予生命。
最后,我将利用渲染技术来增强图像的质感和真实感。
挑战与解决方案在进行这个毕业设计的过程中,我预计会面临一些挑战。
首先,时间管理将是一个重要的问题。
为了确保项目能够按时完成,我将制定详细的计划,并按照计划进行工作。
其次,技术难题可能会出现。
在遇到困难时,我将积极寻求帮助和解决方案,包括向导师和同学请教。
预期成果通过这个毕业设计,我希望能够展示出我在三维动画方面的技术能力和创造力。
我希望能够创造一个引人入胜的故事,通过精美的画面和动画来打动观众。
同时,我也希望通过这个项目来提升自己的技术水平,并为将来的职业发展打下基础。
三维动画短片《bert》本科毕设论文
毕业设计(论文)报告题目三维动画短片《bert》系别专业班级学生姓名学号指导教师2013年4 月三维动画短片《bert》摘要:Maya是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。
曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
动画短片《bert》曾获得奥斯卡最佳3d动画短片,是一部描写一只被种错的种子的片子,小青萝卜一出生就伴随着别人的嘲弄和歧视,在胡萝卜群里,被讪笑;大家都要敢走它,连自以为是亲生母亲的胡萝卜妈妈都不要它。
它独自流浪到一块沼泽地,夕阳西下,胡萝卜妈妈带着一群小胡萝卜,从这里经过,发现他和自己的孩子长得一模一样,就把它带走了。
于是小胡萝卜就找到了自己妈妈。
本片利用三维动画平面看的效果讲述了一段幽默风趣的小故事,风格简约而又意味深长,它的主要意义是能希望人们公平对待每一种族的人,不要存在种族歧视。
在本片中我的主要工作的是场景的建模、K动画、渲染、及后期制作等。
后期合成用到了After Effects软件来辅助合成工作。
由于该短片是纯三维的短片,后期合成的工作复杂繁琐、而且需要反复修改。
采用的主要制作软件有:MAYA2012、Adobe Flash Professional CS4、After Effects、Adobe Photoshop CS3、Premier、格式工厂。
关键词:Maya、三维制作、动画短片《bert》、后期BERTAbstract:Maya Is one of the most outstanding three-dimensional animation for the world's production software, is a very high point and complex three-dimensional computer animation software, is widely used in film, television, advertising, computer games and video games, digital effects creation. Once won the Oscar science and Technology Award and other awards. In the market for digital and 3D production tools, Maya is the preferred solution .Animation short film "bert" once won the Oscar best 3D animation film, is a description of a kind of wrong seed film, green radish was born with ridicule and discrimination, carrots in a group, be laughed at; everybody dare to take it, even be opinionated biological mother carrot mother don't it. It alone to a swamp, sundowners, carrot mother with a baby carrots, from here after, found him and their children grow as like as two peas, put it away. So the little carrot to find his mother. The film by using three-dimensional animation planar effect tells the story of a humorous, simple style and express volumes, its main significance is to want people to fair treatment of every race, not the existence of racial discrimination.My main work in this film is the scene modeling, rendering, K animation, and post-production. The late synthesis used After Effects software to support the synthesis work. Because the film is pure three-dimensional film, post-production work is complicated, and the need to repeatedly modify. The main production of software :MAYA2012、Adobe Flash Professional CS4、After Effects、Adobe Photoshop CS3.Key Words:MAYA animation, three-dimensional production,bert, post-production .目录前言 (1)第1章《bert》选题与前期模型制作 (2)1.1 项目介绍 (2)1.1.1题材选定 (2)1.1.2 《bert》动画的来源及背景 (2)第2章《bert》动画制作过程 (3)2.1前期制作过程 (3)2.1.1 镜头剪辑 (3)2.1.2 人物、场景分析 (3)2.1.3 人物、场景模型制作 (4)2.2中期制作过程 (5)2.2.1 三维layout制作 (5)2.2.2 骨骼、蒙皮制作 (5)2.2.3 动画制作 (6)2.2.4 灯光制作 (7)第3章后期合成 (9)3.1 渲染合成制作 (9)3.1.1 色彩校正 (9)3.1.2 分层渲染的合成 (9)3.1.3 后期配音制作 (10)第4章总结 (11)4.1 制作过程存在的问题及解决方案 (11)4.1.1 存在的问题 (11)4.1.2 解决方案 (11)4.2 毕业设计心得 (12)致谢 (14)参考文献 (15)前言日前,国内动漫产业如火如荼,并被称为朝阳产业。
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三维短片《弊》制作设计说明
学生:李亚鑫现代艺术学院艺术设计(动画设计)
指导老师:杨毅现代艺术学院
市场调研
本次毕业设计选取的是一部三维动画短片,对于这部短片来说,中期制作有着举足轻重承上启下的重要作用。
而本次设计说明就是针对三维短片《弊》中期制作而展开分析说明。
为了更好的完成毕业设计说明,特对同类型写实三维短片中期制作现状做了相关调研分析。
具体从以下几点入手:
一、对同类型短片进行市场调研
同类别的短片有《红领巾大侠》《哐哐日记》等。
人物造型虽然简单但是个性十足,色彩搭配十分丰富,动作夸张充满趣味。
最重要的是该类型作品非常适合表达一些针砭时弊的主题。
比如《红领巾大侠》这部作品,一个贪玩的小男孩在被老师训的时候,幻想自己成为了一个大侠和师战斗,故事的最后小男孩虽然被拉回现实,但确为观众们留下了真实的印象。
成为大侠,是每一代人童年的共同梦想,老师可以说是每个人童年时的“敌人”。
这部动画勾起的是每一个人童年时代的梦,不管梦的真实与否,都不妨碍我们细细品味该短片其中的种种趣味。
尤其是深受应试教育的压迫的广大学生朋友,看到该短片都会会心一笑——谁都幻想过与老师大干一场啊。
这是一种对情绪的宣泄,对体制的控诉,含蓄而又充满趣味。
然而结局的回归现实,又多少带有一丝悲凉感和自嘲感。
这些感觉,无不激起同龄人共鸣。
(如图1,2)
图1 图2
同样类型的作品《哐哐日记》,通过一个对人生,对社会还没有什么了解的小孩子的生活描写,表现出一种对社会强烈的讽刺。
任何社会上存在的问题,都逃不过作者辛辣的镜头。
这样的动画是一种呐喊,一种发泄,更是一种提醒。
警示作恶者的罪恶,唤醒麻木者的良知,这些都是社会所需要的。
(如图3,4)
图3
图4
而我们组的选题,将会着重参考上面两部作品,但我们会用更含蓄的方式表现我们的思想和创意。
二、对三维短片的中期制作平台进行市场调研
市场上制作三维短片的相关软件五花八门、纷繁复杂,根据软件之间的兼容性和稳定性也可交互运用。
每个软件都有自身的优越性和不足,因此在选取软件制作动画时应取长补短将软件的优势运用到短片的制作当中来提高制作效率和精细度。
(一)三维短片中期制作对于软件的交互运用
对于市场上的三维短片来说,根据主题的不同会选择相应的软件来进行制作。
Maya 对于一些卡通风格的的人物角色制作多为普遍,而像一些类似游戏场景的模型多为3D MAX来制作。
3D MAX的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。
在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面MAYA远比3D MAX强大。
随着数字特效在影视中更大规模的使用,ZBrush也必然在影视作品特效制作流程中更加频繁的出现,来制作大量的生物高精度模型。
(二)软件的操作平台
Maya软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
它有着最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术,它的CG 功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等(如图5所示)。
图5
针对本次作品的特点,我们决定采用以MAYA为核心软件的方式去制作短片。
此次调研分析使我受益匪浅,对我进行毕业设计的中期制作具有极大的辅助作用,为我的制作打下了坚实的基础。
接下来,我将结合这些问题使三维短片《弊》的中期制作完成地更好。
设计定位
本课题中我主要研究的是三维短片《弊》中期制作的设计。
在本短片中我的中期制作内容主要为人物场景的模型制作以及人物的绑定和动画的制作,因此对于角色的塑造以及人物动作绑定的协调是我的设计内容。
以三维短片《弊》中期制作的设计作为出发点,结合三维短片的中期制作特色与流程。
在保持短片整体风格的基础上参考了一些影视画面并结合游戏的模型基调来制作短片,诠释给观众的是一种对作弊行为的反对(如图6所示)。
分析在短片中如何将人物形象最理想化的刻画出来,如何为短片制作适应剧情的场景模型。
如何根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在软件中制作出一个个片段为目的。
并对三维短片《弊》中期制作的内容做分析,阐释在三维短片中中期制作的重要性及其
意义。
图6
设计主题
三维短片《弊》主要内容由作弊者写出的字母“A”为主角,展开一段“A”在字母世界的遭遇,引发对作弊的反思。
为了将人物与场景模型相结合情节内容展示给观众。
在中期制作中短片中的角色和场景应做到风格相同的模型,在制作角色动作时要以角色的运动规律为基石再根据角色特色对其动作进行改变创新。
一定做到把握每个镜头之间的衔接以及动画运动的规律做到逼真自然
设计创意及作品分析
三维短片是数个分镜动画来完成,根据前期的分镜设定以及人物场景的设定,结合中期的模型制作、动画的制作加工与合成而形成的,主要表现形式都归于将模型制作成动画镜头。
主要任务内容可以划分为模型、和动作两大部分。
而中期则囊括了这两个部分。
下面将通过三维短片《弊》中期制作过程进行分析说明。
一、短片中的角色场景的建模
短片的风格决定了我在中期制作时对于角色模型的制作一定要做到风格独特,首先要在Maya里完成角色粗模。
为了在动画制作时能够做出更逼真的动画,因此在Maya建模时就必须注重面部的布线。
(如图7)
图7
在脑海里有了大致场景景象后便开始搜集相关素材,以蒸汽朋克的风格为主,这是本片场景的特色。
场景模型主要是用MAYA完成。
为了将场景丰富起来还可以制作一些
金属机械,这样使场景能够给人以真实破碎荒废的感觉(如图8所示)。
图8
二、运动规律在短片中的体现
动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为创造出来的运动。
动画的创作者必须熟练掌握创造运动的各种技巧和规律,才能更好地发挥动画艺术的表现力。
动画运动规律,是研究时间、空间、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏和规律
动作的节奏如果处理不当,就象讲话时该快的地方没有快,该慢的地方反而快了;该停顿的地方没有停,不该停的地方反而停了一样,会使人感到别扭。
造成节奏感的主要因素是速度的变化,即“快速”、“慢速”以及“停顿”的交替使用,不同的速度变化会产生不同的节奏感,因此,处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。
节奏是让动作好看的关键,因此在制作人物运动时首先要把握住人物的运动节奏。
(如图9所示)
图9
设计小结
三维动画短片是动画片中极具个性化的一笔,它往往采用不同于传统动画的制作形式,达到对动画形式与内容更新更深入的探索与应用。
而动画短片的特点之一就是短,并且注重写意。
因此决定了创作者不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内表达丰富的感情和思想。
经过这次对三维动画短片的创作,我了解到了它在题材和形式上的灵活性和在商业市场上的实用性。
它不仅可以作为样片进行投资交流,也可以用于前期市场调查,以便为之后的动画市场做评估和调整。
希望以后有更多的动画人士通过对动画短片的创作和实践,寻找更多新的动画语言形式和表现手法,推动中国动画产业的发展。
致谢
这份毕业设计说明在杨毅老师的细心指导以及同学们的无私奉献与帮助下画上了完满的句号。
感谢指导老师杨毅对我设计说明的辅导与帮助,使我的设计说明内容结构等方面更加的严谨和完善。
同时感谢同学们的支持与帮助。
最后感谢江汉大学图书馆为我提供了查阅资料,潜心思考的好地方十分感谢。