动画毕业设计说明书

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动画专业毕业设计

动画专业毕业设计

动画专业毕业设计一、项目背景和目标在当今数字媒体技术不断发展的时代,动画行业正在迅速崛起。

动画专业毕业设计旨在提供给学生一个机会,把他们所学到的技能和知识应用到实际项目中。

这个毕业设计的目标是让学生在实践中掌握动画制作的全过程,并展示他们的创意和才华。

设计师需要考虑动画的受众、风格、场景等因素,以创造出一个完整且有吸引力的动画作品。

二、项目内容和阶段1.确定项目主题和目标设计师需要确定动画的主题和目标受众。

主题可以是任何具有创意和吸引力的想法,例如儿童教育、科幻世界、历史事件等。

目标受众可以是儿童、青少年、成年人等。

2.研究市场和用户需求设计师需要进行市场研究,了解目标受众的需求和趋势。

这将有助于确定动画的风格、内容和形式。

3.制定故事情节和人物设计设计师需要编写一个有趣和引人入胜的故事情节,结合目标受众的需求和兴趣。

同时,他们需要设计出符合故事情节的各种人物形象。

4.创建分镜头和场景设计设计师需要将故事情节分解成不同的分镜头,并设计出每个分镜头的场景。

这将有助于保持动画的连贯性和流畅性。

5.制定动画制作计划设计师需要制定一个详细的动画制作计划,列出每个阶段的任务和时间。

6.动画制作和后期制作设计师需要使用合适的软件和工具来制作动画,同时进行后期制作,包括音效、配乐和特效。

三、资源需求和预算1.软件和工具设计师需要使用各种动画制作软件和工具,例如Photoshop、Adobe After Effects、Maya等。

2.人力资源毕业设计需要一个团队,包括动画师、场景设计师、声音设计师等。

设计师需要计划和分配各个任务,并确保团队的协作和合作。

3.预算需要预算用于购买软件和工具、支付团队成员的工资和酬劳等。

四、项目进度和评估1.项目进度设计师需要制定一个详细的项目进度表,明确每个阶段的时间和任务。

2.评估设计师需要定期评估项目的进展,并根据评估结果对项目进行调整和改进。

五、预期成果和效果1.完整的动画作品设计师需要制作一个完整的动画作品,包括故事情节、人物形象、场景设计、动画效果等。

毕业设计说明书丑小鸭的故事

毕业设计说明书丑小鸭的故事

毕业设计题目:丑小鸭的故事系别信息科学与技术学院专业现代教育技术班级 S12现教一班学号 XX学生姓名XX指导教师XX职称XX2015 年 5 月《丑小鸭的故事》Flash课件使用说明:一、设计的目的、意义(1)目的:首先利用动画可以激发学生的学习兴趣,帮助学生很轻松地的融入课堂氛围,引导学生集中注意力听老师的知识点讲解,从而帮助学生很好很快的掌握本节课的重点难点;使新授知识不再有任何的疑难点,从而很好地达到最终的学习目标,尽可能的让每一个学生都学有所获。

(2)意义本课件伴有儿歌导入,使课件更生动活泼,教学内容十分详细,其中设置多个按钮操作起来更方便,交互性强,每个画面都很简洁明了,内容层次分明,既适合作为教师上课的教学资源,又适合学生自主学习使用。

二、设计的思路《丑小鸭的故事》是一个很好的教育题材,文中通过丑小鸭为了梦想不屈的奋斗,最终变成了一只漂亮的白天鹅的故事。

表现了一个心怀追求并为之不懈奋斗,直至梦想变成现实的拼搏精神。

这课在本册教材中的地位和作用是:通过对本文的有感情描述,落实《小学语文教学大纲》中提出的培养学生听说能力的任务,同时进行训练,进而提高学生的语言总结能力。

为了让学生对作者有进一步的了解、能很好的进入学习氛围、明确本节课的学习目标、直观形象、加深对课文,对生字的记忆,本课件设计了“导入新课”、“作者作品”、“学习目标”、“读读写写”、“复述故事”、“整体感知”、“合作研讨”、“教师寄语”、“名言警句”九大模块;为了促进学生巩固和消化在课堂上所学的对本课的知识或技能,设计了“练习”这一环节;低年级学生注意力不太集中,对任何新鲜事物都很感兴趣,所以“动画”和“音乐”这两个模块也是整个课件中吸引学生的地方。

本课件的设计能够在课堂中辅助教师上课,清新可爱的风格能激发学生们的兴趣和注意,引起有效学习。

同时,让学生懂得了“不能以貌取人”,不能嘲笑别人。

虽然有些人小时候长的难看,但她的心底善良、有智慧,长大也能变成一只美丽的“白天鹅”。

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计一、选题背景二维动画是一种通过在平面上绘制静态图像并逐帧播放来创造动态效果的艺术形式,它已经存在了几十年。

随着技术的不断发展,二维动画已经成为电影、电视、游戏和广告等媒体中不可或缺的一部分。

因此,在二维动画领域进行毕业设计是非常有意义的。

二、选题目标本次毕业设计旨在设计和制作一个完整的二维动画,以展示学生对二维动画制作过程和技术的理解和掌握。

三、选题内容1.故事情节首先,需要设计一个有趣的故事情节。

这个故事情节应该有一个明确的主题和一系列可信且引人入胜的角色。

需要考虑如何让观众产生共鸣,并保持他们对故事情节的兴趣。

2.角色设计接下来,需要设计各种角色。

这些角色应该与故事情节相符,并具有独特而易于识别的外观特征。

角色还应该具有明确而吸引人的人物性格,以便观众可以与他们产生共鸣。

3.场景设计在设计场景时,需要考虑如何将角色放置在背景中,并确保它们与故事情节和角色设计相符。

场景应该具有适当的细节和色彩,以便观众可以轻松地理解故事情节。

4.动画制作最后,需要将所有这些元素组合起来,制作一个完整的二维动画。

这个过程包括分解故事情节为单独的场景和动作,并将它们转化为平面图像。

然后需要使用软件工具,如Adobe Flash或Toon Boom Studio等,将这些图像转化为可播放的动画。

四、选题步骤1.确定故事情节和角色设计首先需要确定一个有趣的故事情节,并进行初步的角色设计。

可以通过草图、头像或简要描述来表达这些想法。

2.制定详细计划一旦确定了故事情节和角色设计,就需要制定一个详细计划来指导整个项目。

这个计划应该包括每个阶段的时间表、预算、人员分配和所需资源等信息。

3.开始制作一旦计划完成并得到批准,就可以开始实际制作了。

这可能包括手工绘图、数字化图像、添加声音和特效等。

4.测试和修正在完成整个项目之前,需要进行测试和修正。

这可能涉及到对故事情节、角色设计或动画质量的修改。

5.最终制作一旦所有测试和修正都完成了,就可以制作最终版本的二维动画了。

三维动画短片毕业设计说明

三维动画短片毕业设计说明

三维动画短片毕业设计说明毕业设计说明:三维动画短片一、选题背景和意义在当今社会,三维动画已经成为了广告、电影、游戏等领域中不可或缺的一种表现方式。

它可以通过视觉效果、声音、剧情等多种元素,给观众带来全新的视觉与听觉体验。

三维动画具有逼真的场景和角色表现能力,可以创造出无限的想象空间。

因此,我选择在我的毕业设计中制作一部三维动画短片,旨在通过创造一个独特的故事世界,展示我的动画制作技能和创造力。

二、设计目标和内容1.设计目标:-提高自己的三维动画制作技能和创造力;-创造一个有趣和引人入胜的故事世界;-通过动画短片的呈现,展示自己的毕业设计成果。

2.内容:-故事背景设定:根据自身兴趣和所学专业,选择一个合适的故事背景,如科幻、奇幻、现实主义等等。

-角色设计:设计一个或多个主要角色,他们的形象、性格和动作都需要精心设计,以符合故事的情节和主题。

-情节构思:编写一个吸引人的故事情节,能够引起观众的兴趣,并在有限的时间内完整地展现出来。

-美术设计:设计各种场景和背景,包括建筑、自然景观等等,使得整个故事世界更加立体和有趣。

-动画制作:使用专业的三维动画软件进行角色和场景建模、动画制作、渲染等步骤,确保动画的质量和流畅性。

-声音设计:添加合适的背景音乐和音效,以增强观众的观影体验,使得故事更加生动和丰富。

三、设计步骤和计划1.确定故事:-选择一个合适的故事背景和类型;-设计角色和情节;-编写故事剧本。

2.角色和场景设计:-设计主要角色的形象和动作;-设计故事中需要的场景和背景。

3.动画制作:-进行角色和场景的建模;-设计关键帧和动作;-进行动画渲染。

4.声音设计:-选择合适的背景音乐和音效;-添加到场景中。

5.整合和调试:-整合动画和声音;-进行测试和修复错误。

6.完善和展示:-优化和完善动画细节;-展示毕业设计成果。

四、预期成果和评估方法1.预期成果:-完成一部有趣且精美的三维动画短片;-展示自己的动画制作技能和创造力。

动画毕业设计说明

动画毕业设计说明

动画毕业设计说明篇一:动画毕业设计、创作说明书三江学院艺术学院本科生毕业设计/创作说明书题目浅谈《炼金术前传》中对后期表现的运用艺术学院三维动画专业学生姓名张珊珊学号 120XX133043 指导教师金杰职称讲师指导教师工作单位三江学院完成日期20XX年6月1日本科生毕业设计/创作诚信承诺书我谨在此承诺:本人的毕业设计/创作作品系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。

承诺人(签名):张珊珊20XX年6月1 日摘要炼金术前传是一部取材于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校,社会之中也会存在着目标,敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的关键词:炼金术士;游戏人生;博弈守卫;坚持自信;目录1绪论1.1 课题简介……………………………………………………… 1 1.2 选题背景………………………………………………………12 课题调研2.1 课题调研的目的.........................................................2 2.2 课题调研的基本内容 (2)3 设计/创作理念及思想(本人)3.1 设计理念的、构思…………………………………………3 3.2 《炼金术前传》的设计…………………………………………3 4设计展开过程或创作过程4.1 (步骤)收集资料阶段................................................4 4.2 (技能技法运用)实际制作阶段 (4)结束语致谢参考文献三江学院艺术学院20XX届本科生毕业设计/创作说明书1绪论1.1 课题简介短片的取材来自于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校、社会之中也会存在着目标与敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的。

动画作品设计说明

动画作品设计说明

黑龙江外国语学院艺术系2015届艺术设计专业(影视动画设计方向)毕业设计档案材料指导教师签字:艺术系2015年6月设计说明项目名称: Flash动画短片《诀别诗》学生姓名:赵莎莎学号: BC 指导教师:李晓慧/讲师年级: 2011级专业:艺术设计(影视动画设计方向)系别:艺术系二〇一五年六月黑龙江外国语学院本科生毕业论文(设计)任务书Flash动画短片《诀别诗》项目设计说明一、项目概况介绍(一)创意背景这次毕业设计我选用一首《诀别诗》来命名,之所以选择《诀别诗》当这次设计的题目一是因为诀别诗讲述一个凄美的爱情故事,和一个热血男儿为国家所做的付出的生命和悍马功劳。

更是我非常喜爱的一首歌曲,它是融爱情与使命为一体的全方面情景创作,运用我所学的设计知识和技巧来创作了次作品。

(二)创作目的通过歌曲反复揣摩后,我觉得一定要把剧本里的故事情节发挥的淋漓尽致让每一个观看过的人都对此作品所感染能融入其中,仿佛自己身在其中。

让大家都感觉到其中的爱情带来的凄美和战争带来的灾害。

(三)创作意义让作品有即有冰冷的杀气,又有世俗的平庸,亦有恍如隔世的纯净,好像只有那未曾得到的、死去的、未知的或者所知太晚的才是一方净土。

所谓诀别,那一种疼痛的美丽不是谁都明白,除非经历过,只是面对错过,有人可以挥挥手说再见,有人却宁愿用一生去守候不祈回报。

心如止水的娓娓道来,胜过悲天悯地的哭喊。

“诀别诗,两三行,谁来为我黄泉路上唱,若我能死在你身旁,也不枉来人世走这趟”,爱情之所以伟大不是因为它是爱情,而是因为经历它的人太过执着,是执着让爱情荡气回肠。

动荡不安的环境下感情变得愈发坚不可摧,对于人生开始有了信心,产生眷恋,未来的幸福不再是一团强烈的幻火。

夜冷清独饮千言万语,灯欲尽独锁千愁万绪,一腔挚爱散落风尘,此生一去不回头,虽诀别,爱情的火焰却一直在燃烧,“出鞘剑、杀气荡,风起无月的战场,千军万马独身闯,一身是胆好儿郎”。

让欣赏的人体会到每一个场景和剧情。

动画毕业设计任务书

动画毕业设计任务书

动画毕业设计任务书动画毕业设计任务书一、项目背景动画作为一种多媒体艺术形式,已经成为现代社会中不可或缺的一部分。

它不仅能够为观众带来娱乐和享受,还能够传递信息、表达情感和探索人类内心世界。

本次毕业设计旨在通过动画创作,展示学生们在动画制作方面的才华和创造力。

二、项目目标1. 创作一部具有独特风格和深度的动画作品,展示学生们的创造力和技术能力。

2. 探索动画制作的技术和艺术手法,提升学生们的动画制作水平。

3. 培养学生们的团队合作能力和项目管理能力。

三、项目内容1. 动画主题的确定:学生们根据自己的兴趣和创作灵感,选择一个合适的动画主题。

主题可以是任何与生活、情感、社会等相关的内容,但不得涉及政治或敏感话题。

2. 剧本创作:学生们需要撰写一份完整的剧本,包括故事情节、角色设定、场景描述等。

剧本要求具有逻辑性和连贯性,能够引发观众的共鸣和思考。

3. 角色设计和美术风格确定:学生们需要设计动画中的角色形象,并确定动画的美术风格。

角色设计要求独特且符合故事情节,美术风格要求与剧本的氛围相匹配。

4. 动画制作:学生们需要运用各种动画制作软件和工具,完成动画的制作过程。

制作过程包括分镜头设计、动画绘制、动画效果添加等。

5. 音效和配乐制作:学生们需要为动画添加适合的音效和配乐,以增强观众的观影体验。

音效和配乐要与剧情相协调,能够突出动画的氛围和情感。

6. 动画后期制作:学生们需要对动画进行后期制作,包括颜色校正、特效添加、字幕制作等。

后期制作要求精细且专业,以提升动画的质量和观赏性。

四、项目计划1. 第一阶段(两周):确定动画主题、撰写剧本、进行角色设计和美术风格确定。

2. 第二阶段(四周):进行动画制作,包括分镜头设计、动画绘制、动画效果添加等。

3. 第三阶段(两周):制作音效和配乐,进行动画后期制作。

4. 第四阶段(一周):完善动画作品,进行最终调整和审查。

5. 第五阶段(一周):准备动画展示和答辩。

五、项目评估1. 创意性和创造力:评估学生们的动画主题选择、剧本创作和角色设计是否具有独特性和创新性。

动漫毕业设计创意说明

动漫毕业设计创意说明

动漫毕业设计创意说明动漫毕业设计创意说明动漫作为一种充满创造力和想象力的艺术形式,吸引了无数人的关注和热爱。

在现代社会中,动漫不仅仅是娱乐形式,更是一种表达情感、传递信息和探索人类内心世界的媒介。

因此,我决定选择动漫作为我的毕业设计主题,并尝试创造出一部充满独特创意的作品。

首先,我计划以一位普通高中生为主角,通过他的视角展现一个充满奇幻和冒险的世界。

这个世界将是一个与现实世界平行存在的幻想之地,其中充满了各种神秘的生物、魔法和魔力。

通过高中生的成长和冒险经历,我希望能够传达出对于勇气、友情和成长的思考和探索。

故事的背景将设置在一个名为“梦幻之城”的地方。

这座城市有着独特的建筑风格和文化传统,同时也是魔法和魔力的中心。

在这个城市中,人们可以通过学习和修炼来掌握各种魔法技能,并与各种神奇生物建立联系。

主人公作为一个普通高中生,刚开始并不知道自己身上隐藏着的特殊能力。

然而,在一次偶然的机会下,他发现了自己可以进入到梦幻之城中,并与那里的生物和魔法互动。

在梦幻之城中,主人公将遇到各种各样的挑战和困难。

他需要通过学习和训练来提升自己的魔法技能,并与其他魔法师一起合作,解决城市中的问题和危机。

在这个过程中,主人公将结识一些志同道合的朋友,并与他们一起经历成长和冒险。

我计划通过创造出丰富多样的角色和情节来吸引观众的注意力。

每个角色都有着自己独特的性格和背景故事,他们之间的互动和发展将成为整个故事的核心。

同时,我还将融入一些现实生活中的元素和社会问题,以引发观众对于现实世界的思考和反思。

在动漫的制作方面,我计划运用先进的动画技术和特效,以打造出精美细腻的画面和场景。

同时,我也将注重音乐和声音效果的运用,以增强观众的沉浸感和情绪体验。

我希望通过这种方式,能够将观众带入到一个真实而又充满想象力的世界中。

最后,我希望这部动漫作品能够给观众带来快乐和启发。

通过主人公的成长和冒险经历,我希望能够传达出对于勇气、友情和成长的思考和探索。

动画毕业设计说明

动画毕业设计说明

动画毕业设计说明概述动画毕业设计旨在通过动画作品的创作实践,展示学生对动画技术、艺术表现和故事叙述的综合应用能力。

本设计说明将介绍设计主题、目标、技术和艺术手法选择、剧本编写、角色设计、美术设计、音效设计、动画制作流程以及最终呈现形式等方面的内容。

设计主题设计主题是动画作品创作的核心,应该具有一定的独创性和创意。

可以是一个有趣的故事、一个社会问题、一个艺术表达或任何能够引起观众兴趣和思考的主题。

主题的选择要与自己的兴趣和特长相结合,确保能够全情投入并有所突破。

设计目标技术和艺术手法选择在动画毕业设计中,选择适合表达主题和实现目标的技术和艺术手法是非常重要的。

可以选择传统手绘动画、数字动画、各种特效技术,甚至结合现实拍摄等。

在选择时要考虑自己的技术能力、设备资源以及作品风格等因素,确保能够顺利完成创作。

剧本编写剧本是动画作品的基础,直接关系到故事的情节和主题的表达。

编写剧本时应注意故事结构的合理性、角色的塑造以及情节的连贯性。

可以通过分镜头剧本或详细剧本的形式来编写,确保在后续制作过程中顺畅进行。

角色设计角色设计是动画作品中的重要组成部分,角色形象的可爱、独特和符合主题是成功作品的关键。

可以通过参考其他优秀的角色设计、研究不同样式的造型、使用色彩表达角色特征等方式进行设计。

角色设计应该与故事情节和主题相匹配,以增强作品的统一感和可观赏性。

美术设计美术设计包括场景设计、道具设计和背景设计等方面。

通过合理的美术设计可以增加作品的艺术观赏性和表现力。

可以参考真实场景、文学作品、绘画艺术等多种形式进行设计,保证作品的整体风格和情感表达的一致性。

音效设计音效设计是动画作品中不可忽视的部分,它可以增强作品的表现力和观赏性。

可以使用各种音效制作软件或库来选择适合作品的音效,也可以自己进行录音和创作,以期与作品整体形成和谐的视听效果。

动画制作流程动画制作涉及到分镜设计、动态规划、绘制、配音、合成等多个过程。

可以根据自己的创作方式和工作习惯来规划制作流程,合理分配时间和资源,确保作品按计划完成。

毕业设计动画短片剧本

毕业设计动画短片剧本

毕业设计动画短片剧本毕业设计动画短片剧本第一章:引言在这个充满创意和技术的时代,动画短片已经成为了一种流行的表达方式。

对于动画专业的学生来说,毕业设计动画短片是展示自己才华和创造力的绝佳机会。

本文将探讨一个毕业设计动画短片的剧本构思,并通过描述故事情节和角色的方式,展示创作者的想法和创意。

第二章:故事背景故事发生在一个神奇的森林中,这个森林里居住着各种各样的动物。

它们和谐相处,生活在一个美丽而平和的环境中。

然而,这个森林面临着一场危机,一种神秘的病毒正在蔓延,使得动物们逐渐失去了他们的颜色和声音。

为了拯救这个森林,主人公小兔子决定踏上一段冒险之旅。

第三章:主要角色1. 小兔子(Rabbit):勇敢而聪明的主人公,他有一颗善良的心,决心拯救森林中的动物们。

2. 大熊(Bear):善良而温和的大熊,是小兔子的导师和朋友,他帮助小兔子找到解决病毒问题的方法。

3. 小鸟(Bird):活泼可爱的小鸟,是小兔子的好朋友,他给予小兔子勇气和支持。

第四章:故事情节1. 小兔子发现了森林中动物们失去颜色和声音的情况,他决定找到解决方法。

2. 小兔子遇到大熊,大熊告诉小兔子只有通过找到一种神奇的花朵,才能拯救动物们。

3. 小兔子和小鸟一起踏上了寻找花朵的冒险之旅,他们穿越了森林的各个角落,遇到了各种困难和挑战。

4. 在旅途中,小兔子和小鸟结识了其他动物,他们分享了彼此的故事和经历。

5. 最终,小兔子和小鸟找到了神奇的花朵,他们将花朵的力量传递给了其他动物们,使得森林重新恢复了和谐和美丽。

第五章:故事主题这个故事主要传达了环保和友谊的主题。

通过描述动物们失去颜色和声音的情况,表达了对环境污染和生态破坏的担忧。

而小兔子和小鸟之间的友谊和合作则强调了团结和互助的重要性。

第六章:结语通过以上的故事情节和角色描述,我们可以看到这个毕业设计动画短片剧本充满了创意和想象力。

它不仅仅是一个娱乐作品,更是一种表达对环境保护和友谊的思考和呼吁。

山海经二维动画短片毕业设计说明

山海经二维动画短片毕业设计说明

⼭海经⼆维动画短⽚毕业设计说明xxxx⼤学2020 届全⽇制本科⽣毕业设计题⽬《⼭海经——溟⼭》动画短⽚创作教学学院XXXX学院专业年级2016级学⽣姓名XXX 学号XXXXXX 指导教师XXX 职称讲师2020 年 5 ⽉《⼭海经——溟⼭》动画短⽚创作XXXX学院XX专业2016级XXX摘要:动画短⽚《⼭海经——溟⼭》主要以是⼀部以⼆维动画为主的动画短⽚。

短⽚以鲜明亮丽的⾊彩⽓氛营造出瑰丽旖旎的场景,带给观众⼼跳起伏的感觉。

本⽚时长184秒,是以⼭海经为题材的动画⽚,故事架构在⼀个⼭海经的传统故事体系上。

本⽚以主⼈公书⽣深夜误⼊茫茫溟⼭为主线,通过书⽣的眼睛去发现溟⼭中或慵懒或俏⽪的妖怪们、表现书⽣孤灯⾏⼤⼭的⿊夜忧惧和擅闯妖怪栖息地的惊慌恐惧,⽤夸张诡异的布景和开放式的结局赋予本⽚婉转曲回的内涵,展⽰⼭海经中奇异的妖精⿁怪,借此引发观众的兴趣。

关键词:⼆维动画;⼭海经;妖怪Abstract:the animation short film "the book of mountains and seas - Mingshan" is mainly a two-dimensional animation short film. The short film creates a magnificent and beautiful scene with bright and beautiful color atmosphere, bringing the feeling of fluctuating heartbeat to the audience. A kind of The length of this film is 184 seconds. It is an animated film with the theme of The Classic of the Great Wilderness. The story structure is based on the traditional story system of The Classic of the Great Wilderness. The main line of this film is that the hero scholar mistakenly enters the vast Ming mountain in the middle of the night. Through the scholar's eyes, he finds the languid or witty monsters in the Ming mountain, expresses the scholar ' Interest the audience.Key words:2D animation; Shanhaijing; monsters⽬录⼀、《⼭海经——溟⼭》动画短⽚相关概述 (1)(⼀)设计介绍 (1)(⼆)设计依据 (2)(三)设计理念 (3)⼆、《⼭海经——溟⼭》创作过程 (3)(⼀)前期准备 (3)(⼆)《⼭海经——溟⼭》动画脚本 (7)(三)《⼭海经——溟⼭》动画逐帧绘制 (15)(四)《⼭海经——溟⼭》flash动作调试 (16)(五)《⼭海经——溟⼭》AE特效渲染 (16)(六)《⼭海经——溟⼭》PR最终合成 (16)三、⼩结 (17)参考⽂献 (17)致谢 (19)⼀、《⼭海经——溟⼭》动画短⽚相关概述(⼀)设计介绍1.毕业设计项⽬整体描述动画短⽚《⼭海经——溟⼭》主要以是⼀部以⼆维动画为主的动画短⽚。

动画专业毕业设计任务书

动画专业毕业设计任务书
(包括原始数据、技术要求、工作要求以及图纸、程序、实物等要求)
1、课题任务的内容:
一、毕业设计说明书的主要内容:
(一)资料搜集
1.生活中有意义值得关注的事件
2.二维实验动画发展现状
3.动画片风格定位
(二)前期制作
1.剧本的梗概
a.故事发生的时间、地点
b.故事背景时代特色特点
c.二维人物设定的风格定位
周 次
工作内容
第1周
第2周
第3周
第4周
第5周
第6周
第7周
第8周
第9周
第10周
第11周
第12周
第13周
第14周
一、搜集资料
二、故事筛选
三、确定文字剧本
四、分镜头剧本
五、修改分镜头剧本
六、确定分镜头剧本
七、原画绘制
八、中间画添加
九、整合中间画
十、合成
十一、检验渲染成品
十二、后期制作
十三、写毕业设计说明
十四、修改毕业设计说明
XXXXXXX大学
毕业设计(论文)任务书
题目
(包括副标题)

教师姓名
XXX
职称
教授
学院
艺术学院
学生姓名
XXXX
学号
XXXXX
班级
XXXX
成果形式
A论文B设计说明书C实物D软件E作品
□■□□■
任务下达时间
20XX年10月
1.毕业设计(论文)课题任务的内容和要求:
4.运用Premiere软件进行音乐添加及部分效果处理
5.运用After Effects软件进行后期剪辑及渲染
三、制作的技术要求:
绘画基本功,以及Photoshop,Flash绘画基本功,以及Photoshop、flash、Premiere、After Effects软件的熟练应用。

动画毕业设计要求

动画毕业设计要求

影视动画专业毕业设计一、毕业设计要求:1.二维动画短片要求:时长1~5分钟,每秒25帧,无场,AVI格式,大小为720*576,必须有配音和情景音乐。

(合作成员不得多于5人,个人作品1分钟左右,两人合作2分钟......以此类推,团队作品5分钟左右,下同。

)2.三维动画短片要求:时间1~5分钟,每秒25帧,无场,AVI格式,大小为720*576,必须有配音和情景音乐。

(合作成员情况同上)3.偶类逐帧动画要求:时间1~5分钟,每秒25帧,无场,AVI格式,大小为720*576,必须有配音和情景音乐。

(合作成员情况同上)4.绘本、插图要求:单幅不得少于10页,A4大小,300dpi分辨率,连续篇幅必须为一个完整故事。

(须由本人独立完成)5.影视广告、电视栏目包装,影视作品片花与宣传片要求:以商业广告的表现手法制作一个影视片头或简短广告。

要有明确的品牌形象定位,必须充分体现品牌形象。

包含片头、特效、片花、字幕特效等。

时间长度:30秒(必须由本人独立完成)6、微电影要求:用平实的手法拍摄一部微电影,表达对生活的感悟。

时间长度:20分钟。

真人拍摄,可以结合动画手法。

剧本要求原创,故事讲述完整。

可以团队合作(合作成员不得多于5人),各自的分工在片尾字幕里体现。

7、手绘分镜头台本要求:根据一部动画片的文字剧本,创作动画角色的形象并且绘制出分镜头台本。

手绘台本要求标注时间长度,镜号等。

手绘完成后,将台本以拍照或扫描的形式,用视频软件将其制作成分镜头预演视频。

视频中的分镜头要体现出镜头的运动、时间、转场特技、音响与音效等内容。

分镜头预演视频的播放时间长度:10分钟左右。

(必须由本人独立完成)二、注意事项:1.每位同学必须按时完成毕业设计和毕业论文,返校时无法按时按质完成毕业设计作品及相关工作的学生将不得参加毕业设计考核,并且不予发放毕业证书,须来年重新修完毕业设计之后方予以毕业。

2.毕业生与指导教师原则上自由双向选择,团队合作的只能选择同一位导师,如选择同一位导师的人数过多,由教研室统一调配。

三维动画毕业设计说明

三维动画毕业设计说明

三维动画毕业设计说明三维动画毕业设计说明随着科技的不断进步,三维动画在电影、游戏、广告等领域中的应用越来越广泛。

作为一名即将毕业的三维动画专业学生,我将进行一项毕业设计,旨在展示我在这个领域的技能和创造力。

设计概述我的毕业设计将是一个短片动画,它将通过精心设计的角色、场景和剧情,展现一个有趣而富有情感的故事。

我计划利用三维建模、动画和渲染技术来制作这部短片,以展示我在这些方面的技术能力。

故事情节故事情节将围绕一个小男孩展开。

这个男孩生活在一个充满奇幻和神秘的世界中。

在他的冒险旅程中,他将遇到各种各样的生物和障碍物。

通过与这些角色的互动,男孩将学会勇敢、坚持和团队合作。

角色设计为了使故事更加生动有趣,我将设计一系列个性鲜明的角色。

男孩将是主要角色,他将有着单纯善良的性格,但也会面临自己的恐惧和挑战。

其他角色可能包括友善的动物、神秘的魔法师和恶劣的怪物。

每个角色的外貌和特点将与他们的性格和角色在故事中的作用相匹配。

场景设计为了创造一个真实而引人入胜的世界,我将设计多个场景。

这些场景可能包括森林、山脉、河流和神秘的洞穴。

每个场景都将有其独特的氛围和视觉效果,以增强故事的情感和戏剧性。

技术实现为了实现这个毕业设计,我将运用我在三维建模、动画和渲染方面的技术。

我计划使用专业的三维建模软件来创建角色和场景,并通过动画技术为它们赋予生命。

最后,我将利用渲染技术来增强图像的质感和真实感。

挑战与解决方案在进行这个毕业设计的过程中,我预计会面临一些挑战。

首先,时间管理将是一个重要的问题。

为了确保项目能够按时完成,我将制定详细的计划,并按照计划进行工作。

其次,技术难题可能会出现。

在遇到困难时,我将积极寻求帮助和解决方案,包括向导师和同学请教。

预期成果通过这个毕业设计,我希望能够展示出我在三维动画方面的技术能力和创造力。

我希望能够创造一个引人入胜的故事,通过精美的画面和动画来打动观众。

同时,我也希望通过这个项目来提升自己的技术水平,并为将来的职业发展打下基础。

说明书之动画毕业设计说明

说明书之动画毕业设计说明

动画毕业设计说明【篇一:动画毕业设计说明书】动画毕业论文论文题目动画设计与制作《画》专业动画班级动漫设计与制作姓名学号指导教师摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。

它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。

我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分uv,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。

动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。

重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。

并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。

最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。

关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计abstract animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberationin industrial society. it brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. shortfilm refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. animated short film love manual gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose ofthe creation and the source of inspiration.it presents athorough analysis production details of love manual from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. last but not the least,i will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation.key words animation ; love manual ; design ; art目录1.前言 ............................................................ - 5 -1.1 动画概论 .................................................... - 5 -1.2 动画特点 .................................................... - 6 -1.3 研究课题理论和现实意义 ...................................... - 7 -2.动画短片创作介绍 ................................... 错误!未定义书签。

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计

二维动画毕业设计引言二维动画是一种通过在平面上绘制和播放连续的图像来呈现动态效果的艺术形式。

它在电影、电视、广告和游戏等领域中得到广泛应用。

本文将介绍一个关于二维动画的毕业设计项目,包括项目的背景、目标、方法、实施计划以及预期的成果。

背景随着科技的不断发展,二维动画在娱乐产业中扮演着越来越重要的角色。

它能够吸引观众的眼球,传达故事情节,并创造出独特且令人难忘的角色形象。

因此,学习和掌握二维动画制作技术对于有意从事相关行业的学生来说至关重要。

目标本毕业设计项目旨在通过设计和制作一个二维动画来展示学生对于相关技术和理论知识的掌握。

具体目标包括:1.学习并运用各种二维动画制作工具和软件;2.设计并创造出一个有趣、生动且富有个性的角色形象;3.编写一个精彩的故事情节,并将其转化为动画片段;4.运用动画原理和技巧,使动画片段更具表现力;5.完成一个高质量的二维动画作品。

方法为了实现上述目标,本项目将采取以下方法:1.学习二维动画制作的基本原理和技巧,包括角色设计、故事构建、关键帧动画等方面的知识;2.熟悉并掌握常用的二维动画制作工具和软件,如Adobe Animate、ToonBoom Harmony等;3.设计一个独特且富有个性的主角形象,并进行角色设计和绘制;4.编写一个有趣、引人入胜且富有情感的故事情节,并将其转化为脚本;5.利用所学知识和工具制作动画片段,并不断优化和改进效果;6.进行测试和评估,根据反馈进行修改和改进。

实施计划为了按时完成项目,我们将按照以下时间安排进行实施:1.第一周:学习二维动画制作的基本原理和技巧;2.第二周:熟悉并掌握常用的二维动画制作工具和软件;3.第三周:进行角色设计和绘制;4.第四周:编写故事情节脚本;5.第五至第十周:制作动画片段,并不断优化和改进效果;6.第十一至第十二周:进行测试、评估和修改。

预期成果预计完成以下成果:1.一个有趣、生动且富有个性的角色形象设计;2.一个精彩的故事情节脚本;3.一个高质量的二维动画片段,展示出学生对于二维动画制作技术的掌握和运用能力;4.项目文档,包括项目背景、目标、方法、实施计划以及成果总结。

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常州纺院
毕业设计说明书
作者:徐鹏学号:
系部:创意与艺术设计学院
专业:影视动画
题目:浅谈《光荣》的场景设计和动画
指导者:沈建蒋云松
评阅者:
2011年5月
图1
图2
. . .
结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。

在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。

场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。

因此,在《光荣》短片的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。

所以我参考了好多动画片,场景设计如下图,
接下来是原画设计。

我们根据脚本构思动作,按照设计稿里面的形象,构图运动轨迹来设计镜头的画面。

然后就是加动画了,加动画的线条要匀称,流畅标准,要没有漏线的还有不走形纸上要干净,不能有黑的污点。

还有遇到好多麻烦,比如描动画的时候走形了,这样会影响动画最后的制作效果的。

所以我们一遍一遍的描着,直到制片和老师通过。

如下图。

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