CS1.6弹道优化命令
弹道优化命令
r_shadows "0" // 关闭阴影
r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console
r_bmodቤተ መጻሕፍቲ ባይዱlhighfrac "5" // 模型的highfrac值
r_detailtextures "0" // 把材质的细部调到最低,增加效能
voice_modenable "1"
voice_scale "1"
volume "1.7" // 音量
setinfo "_vgui_menus" "0" // 图形购买界面
developer "0" // 左上角显示console讯息
fastsprites "0" // 烟雾细节
gamma "3" // gamma亮度值
gl_playermip "4" // 2混合玩家建模纹理*
gl_picmip "0" // 1混合纹理*
gl_wateramp "0" // 不显示水波
r_lightmap "0"
// 声音
s_a3d "0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_bloat "2"
s_distance "60"
CS1.6弹道参数
1、游戏的弹道是无法修改的,只能因为网络的同步(延迟)而受到影响。
2、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不同。
所以不要去追求什么弹道最接近正版,如果不懂得因为网络参数的直接影响即使给你正版的CS弹道在你看来也是一样的散乱和漂移。
3、CPL等专业的LAN(即局域网)比赛组织的比赛参数不适合在互联网上比赛混战的玩家使用。
4、因为你的网络条件而直接决定了你与服务器的同步(延迟)所以不要认为比赛参数才是最终参数。
如果你还是怎么认为那么你就是忽略了比赛的环境还跟你现在的环境不一样呢!好了现在开始就由我来讲解游戏的弹道是如何被网络参数所影响的。
不过在这以前我先引用两位玩家自己体验和转贴的一些内容来为后面我的解释做一个对照。
引用一:来自DcOo玩家zhongdingyong转贴的“简说弹道脚本问题说给那些还在迷惑中的CSer”内容如下:其实很简单,就是cl_cmdrate 101cl_updaterate 101rate 20000 或25000还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。
6中是弹道参数)ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101sv_maxrate 25000当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。
还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到80或60。
CS1.6命令大全
CS1.6命令大全CS1.6命令大全(含OP命令)banid 几分钟 #编号 kick 踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1 开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile mapcycle.txt 选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1 睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1 自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime 1.5 以分钟计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。
最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0 设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股mp_consistency 1 限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...mp_decals 250 贴图分辨率,降低可减少lagmp_fadetoblack 1 这样死后画面变黑活人可以看得到尸体mp_falldamage 1 会不会摔伤mp_flashlight 1 开启/关闭可否使用手电筒。
1是开启,0是关闭mp_footsteps 1 开启/关闭脚步声。
1是开启,0是关闭mp_forcechasecam 0 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发mp_freezetime x 每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0 设定会不会杀伤队友。
1是会,0是关闭mp_ghostfrequency 0.1 鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lagmp_hostagepenalty 13 杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1 则相差到此人数server便会自动平衡)mp_logfile 1 开不开纪录文件(那要怎么存盘)mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile 1"才可生效mp_lowlag 0 子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1mp_mapvoteratio 0.6 票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0mp_roundtime 5 设定每回合的时间。
《反恐精英》CS16终极傻瓜型优化方法
《反恐精英》 CS1.6终极傻⽠型优化⽅法 C S1.6终极傻⽠型优化⽅法……F P S300多。
你受的了么。
u n b i n d a l lb i n d"TA B""+s h o w sc o r e s"b i n d"E N T E R""+a t t ac k"b i n d"E S C A P E""c a n c e l s e l e c t" b i n d"S PA C E""+j u m p" b i n d"'""+m o v e u p" b i n d"+""s i z e u p" b i n d",""b u y a m m o1" b i n d"-""s i z e d o w n" b i n d".""b u y a m m o2" b i n d"/""+m o v e d o w n" b i n d"0""s l o t10" b i n d"1""s l o t1" b i n d"2""s l o t2" b i n d"3""s l o t3" b i n d"4""s l o t4" b i n d"5""s l o t5" b i n d"6""s l o t6" b i n d"7""s l o t7" b i n d"8""s l o t8" b i n d"9""s l o t9" b i n d";""+m l o o k" b i n d"=""s i z e u p" b i n d"[""i n v p r e v" b i n d"]""i n v n e x t"b i n d"`""t o g g l ec o n s o l e" b i n d"a""+m o v e l e f t" b i n d"b""b u y" b i n d"c""r a d i o3" b i n d"d""+m o v e r i g h t" b i n d"e""+u s e" b i n d"f""i m p u l s e100" b i n d"g""d r o p"b i n d"h""+c o m m a nd me n u" b i n d"i""s h o w b r i efin g"b i n d"j""c h e e r"b i n d"k""+v o ic e r e c o r d"b i n d"m""c h o o s e t e a m" b i n d"n""n i g h t v i s i o n" b i n d"o""b u y e q u i p" b i n d"q""l a s t i n v" b i n d"r""+r e l o a d"b i n d"s""+b ac k" b i n d"t""i m p u l s e201" b i n d"u""m e s s a g e m o d e2" b i n d"w""+f o r w a r d" b i n d"x""r a d i o2" b i n d"y""m e s s a g e m o d e" b i n d"z""r a d i o1"b i n d"~""t o g g l ec o n s o l e" b i n d"U PA R R O W""+f o r w a r d"b i n d"D O W N A R R O W""+b ac k" b i n d"L E F TA R R O W""+l e f t" b i n d"R I G H TA R R O W""+r i g h t" b i n d"A LT""+s t r a f e"b i n d"C T R L""+d uc k" b i n d"S H I F T""+s p e e d" b i n d"F5""s n a p s h o t"b i n d"F6""m p5;fla s h;v e s t h e l m;fla s h;h e g r e n;p r i m a m m o;s ec a m m o" b i n d"F8""a k47;m4a1;v e s t h e l m;p r i m a m m o;s e c a m m o;fla s h;fla s h;h e g r e n" b i n d"F7""d e f e n d e r;f a m a s;v e s t h e l m;p r i m a m m o;s e c a m m o;fla s h;fla s h;h e g r e n" b i n d"F9""a w p;n i g h t h a w k;v e s t h e l m;p r i m a m m o;s e c a m m o;fla s h;fla s h;h e g r e n"b i n d"F10""p r i m a m m o;s ec a m m o;v e s t h e l m;fla s h;fla s h;h e g r e n" b i n d"I N S""+k l o o k" b i n d"P G D N""+l o o k d o w n" b i n d"P G U P""+l o o k u p"b i n d"E N D""c e n t e r v i e w" b i n d"M W H E E L D O W N""i n v n e x t" b i n d"M W H E E L U P""i n v p r e v"b i n d"M O U S E1""+a t t ac k"b i n d"M O U S E2""+a t t ac k2" b i n d"PA U S E""p a u s e" _c l_a u t o w e p s w i t c h"1" _s n d_m i x a h e a d"0.1" a t i_n p a t c h"1.0"a t i_s ub d i v"2.0" b g m v o l u m e"1.000000"b o t t o mc o l o r"6" b r i g h t n e s s"2" c l_s h o w f p s"1" c l_b o b"0"c l_a l l o wd o w n l o a d"1" c l_a l l o w u p l o a d"1" c l_b a c k s p e e d"400"c l_c md b a c k u p"2"c l_c md r a t e"30" c l_c o r p s e s t a y"600.000000"c l_d l m a x"128"c l_d o w n l o a d_i n g a m e"1"c l_d y n a m i c c r o s s h a i r"1"c l_f o r w a rd s pe e d"400"c l_h i m ode l s"0"c l_ide a l p i t c h s c a l e"0.8" c l_l c"1" c l_l o g o c o l o r"#Va l v e_B l u e" c l_l o g ofil e"l a m bd a" c l_l w"1"c l_m i n m ode l s"0" c l_r i g h t h a n d"1" c l_t i m e o u t"305"c l_u pd a te r a t e"20" c l_v s m o o t h i n g"0.05" c l_w e a t h e r"1" c o n_c o l o r"25518030" c o n s o l e"1.000000" c r o s s h a i r"1.000000" f a s t s p r i t e s"0" f p s_m a x"300" f p s_m o d e m"0.0" g a m m a"3" g l_d i t h e r"1" g l_fli p m a t r i x"0" g l_m o n o l i g h t s"0" g l_o v e r b r i g h t"0" g l_p o l y o f f s e t"0.1" c l_w e a t h e r"0" d e v e l o p e r"1" r_d y n a m i c"1" r_n o v i s"0" r_t r a c e g l o w"1" r_w a t e r a l p h a"1" r_m i r r o r a l p h a"0" r_b m o d e l h i g h f r a c"5.0" r_l i g h t m a p"0" g l_m a x_s i z e"256" p r e c a c h e"1" m p_d e c a l s"20" g l_a ffin e m o d e l s"0" g l_a l p h a m i n"0.25" g l_c l e a r"0" g l_d i t h e r"1" g l_fli p m a t r i x"0" g l_fla s h b l e n d"0" g l_l i g h t h o l e s"0" h i s o u n d"1" h p k_m a x s i z e"0" h u d_c a p t u r e m o u s e"1" h u d_c e n t e r i d"1" h u d_d r a w"1" h u d_f a s t s w i t c h"1" h u d_s a y t e x t_i n t e r n a l"1" h u d_t a k e s s h o t s"0" j o y s t i c k"0" l o o k s p r i n g"0.000000" l o o k s t r a f e"0.000000" m_fil t e r"1" m_f o r w a r d"1" m_p i t c h"0.022" m_s i d e"0.8" m_y a w"0.022" m o d e l"g o r d o n" M P3Vo l u m e"0.800000" m p_d e c a l s"300.000000" n a m e"k g y26-J k C c" n e t_g r a p h"0" n e t_g r a p h p o s"1" n e t_s c a l e"5" r_b m o d e l h i g h f r a c"5.0" s_a3d"0" s_a u t o m a x_d i s t a n c e"30" s_a u t o m i n_d i s t a n c e"2" s_b l o a t"2.0" s_d i s t a n c e"60" s_d o p p l e r"0.0" s_e a x"0" s_l e a f n u m"0" s_m a x_d i s t a n c e"1000" s_m i n_d i s t a n c e"5" s_n u m p o l y s"200" s_p o l y k e e p"1000000000" s_p o l y s i z e"10000000" s_r e f d e l a y"4" s_r e f g a i n"0.4" s_r o l l o f f"1.0" s_v e r b w e t"0.25" s e n s i t i v i t y"5.030000" s k i n"" s p e c_a u t o d i r e c t o r_i n t e r n a l"1" s p e c_d r a w c o n e_i n t e r n a l"1" s p e c_d r a w n a m e s_i n t e r n a l"1" s p e c_d r a w s t a t u s_i n t e r n a l"1" s p e c_m o d e_i n t e r n a l"4" s p e c_p i p"0" s u i t v o l u m e"0.250000" s v_a i m"0" s v_v o i c e e n a b l e"1" t e a m"" t o p c o l o r"30" v i e w s i z e"120.000000" v o i c e_e n a b l e"1" v o i c e_f o r c e m i c r e c o r d"1" v o i c e_m o d e n a b l e"1" v o i c e_s c a l e"2" v o l u m e"0.5" s e t i n f o"_v g u i_m e n u s""1" s e t i n f o"_a h""1" +m l o o k +j l o o ke x e c u s e r c o nfig.cf g 需要改动的c o nfig.c f g⽂件是c s t r i k e_s c h i n e s e下⾯的那个,其他的改也没⽤! F6-m p5套装,F7-两种新枪,F8-A K和m4套装,F9-AW P+沙漠之鹰套装! 每个套装包含主枪防弹⾐2个闪光1可⼿雷,并且买满⼦弹! 直接复制到c o nfig⾥⾯然后保存就O K了 我的机器是A M D2200+700⼏⼗⼏的内存就是512+256算术不好D D R333的 F X5600的显卡F P S在吊桥那图也有270多。
CS1.6命令大全
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1 是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1 换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
mp_lowlag 0 子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6 票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5 设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1 TK者下回合会自杀
net_graph x 打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192 工具的大小
map 地图名 立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X X→几回合之后换地图
mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
CS1.6命令大全(含OP命令)
banid 几分钟 #编号 kick 踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1 开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
fps_max X x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
cs1.6秘籍
CS1.6秘籍简介Counter-Strike 1.6(简称CS1.6)是一款经典的多人射击游戏,自上市以来一直深受玩家喜爱。
本文档将介绍一些CS1.6的秘籍,帮助玩家提升游戏技巧和战斗能力。
强化武器技巧AK-47AK-47是CS1.6中最常用且强大的武器之一。
下面是一些强化AK-47使用的技巧:•连发射击:在远距离上使用AK-47时,使用连发模式来提高准确性,而不是使用单发模式。
通过掌握射速和后坐力,你可以更好地击中目标。
•控制后坐力:AK-47有较强的后坐力,因此掌握控制后坐力是非常重要的。
在连发时,适应后坐力的上升和左右偏移,并及时调整枪口,保持准确度。
AWPAWP是一种狙击步枪,在CS1.6中被称为“大爷”。
以下是一些建议,帮助你使用AWP更有效:•换子弹技巧:在战斗中,子弹很快就会用完。
为了节省时间,尽可能在安全的位置下将子弹装进AWP。
通过按下“R”键重新装填子弹,你可以更快地准备好下一次射击。
•角度选择:作为狙击手,你需要选择合适的角度来观察地图。
在选择一个位置时,确保你有一个广阔的视野,并能够看到敌人经常出现的地方。
游戏战术队伍合作在CS1.6中,与队友合作是取得胜利的关键。
以下是一些队伍合作的技巧:•交流:无论是使用语音聊天还是文字聊天,保持与队友的良好交流至关重要。
分享有关敌人位置、战术或重要信息的消息可以有效地提高团队的战斗能力。
•共同进攻:在进攻时,与队友密切合作是非常重要的。
了解你队友的战术和位置,然后利用好彼此的优势。
不要单独行动,与队友一起进攻,提高生存能力。
独立作战除了与队友合作,独立作战也是CS1.6中重要的战术之一。
以下是一些建议:•反侦察:当你知道敌人可能派遣侦察兵时,你可以袭击并击败他们。
通常情况下,侦察兵没有很好的防护,所以你可以趁机消灭他们。
•侦查敌人:在你独自行动时,要注意获取关于敌人位置和行动的信息。
观察他们的行动方式和常去的地方,以便对他们进行更有效的打击。
CS1.6优化指南
a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR(Default)
b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR(HighQuality)
gl_ztrickX此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1
cl_himodelsX高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1
Cheating-Death进入服务器拒绝的有效解决办法
当你启动了最新的Cheating-Death进入CS服务器时,如果出现以下语句的话
yoursystemhasbeenmodified,pleaseremoveyoursystemsmodifition,toplayinthisserver
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
cs1.6优化命令
cl_updaterate 101
rate 20000 或 25000
vid_wait 0
还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)
cs1.6优化参数(直接发来config内容)
//最优网络通讯质量
cl_lc "1"
// 非必要时不更新hud和console
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
// 设置纹理模式
cl_shadows "0"
// 关闭玩家阴影
gl_wateramp "0"
//设置水纹效果
r_drawviewmodel "0"
//提高FPS并增大视野范围
// 显示纹理的裂纹
gl_clear "0"
// 纹理质量
d_spriteskip "0"
// 不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic "1"
// 固定动态光源
r_mirroralpha "0"
// 关闭反射图片
gl_palette_tex "0"
// 使纹理平滑
r_norefresh "0"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
sv_voiceenable "1"
s_distance "60"
CS1.6秘籍大全及参数设置
安装方法很简单:喇叭线接个继电器,继电器再出来亮条线接原车喇叭的电源,这样,方向盘按喇叭,原车喇叭和气喇叭一起响,如果你问声音如何?我告诉您,我原车喇叭已经够狠了,加上这个后更狠,但绝对没到烦人的地步,就是说绝对不会被行人跳脚去骂的地步,当然,我们市区内绝对不鸣笛哈,但在郊区城镇,如果那些人力三轮车或摩托车上时间挡在你面前,包括行人违章在他不该走的路面上散步时,这气喇叭绝对会派上用场的。
还有,如果跑高速的话,一些大货车长期占道,而你原车的喇叭按了的话,也和蚊子叫一样,有了这个东西,多少能让前面挡道的车辆知道你在抗议哈:)安装方法很简单,但千万不要接错线!!!森仔兄弟差不点让偶大出血:(还好,最后发现只是烧了保险。
安装时找线窍门,当时我没想到,是我事后反省时琢磨明白的,就是测试喇叭时,先用电瓶的正负极测试,喇叭正常后,找原车喇叭的正负极时,如果你没万用表也没关系,就是把原车喇叭线从原车喇叭上拔下来,接到气喇叭上,这样方向盘上按喇叭开关,如果声音洪亮,那么接线正确,如果蜗牛只有出气声,而没喇叭洪亮声,那表明线接错了,重新换接线脚。
CS1.6的秘籍很多,目前已知的有以下你可以适当的选择使用banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。
cs1.6秘籍 最新最全!
hud_fastswitch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键
max_shells X 子弹的最大显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值是300
max_smokepuffs X 烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120
m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022
m_pitch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022
net_graph [0,1,2,3] 打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0 是关闭,开起此项功能多少会减少fps
这些秘籍(应该说是指令)要在控制台里输入。控制台可以按左上方的“~”-1.01.看到人们在黑暗中发亮 notarget x.使计算机玩家忽略你的存在 noclip
在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。
cl_showfps [0,1] 设定是否在画面左上角显示fps数据
fastsprites [0,1,2] 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X 设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72
net_graphpos [1,2,3] 设定FPS测量工具的显示位置
volume X 调整音量大小,预设值是 0.8
b*volume X 背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000
cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭1为开
cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.
cs1.6参数
CS1.6参数在游戏领域,Counter-Strike 1.6 (CS1.6) 是一款非常受欢迎的第一人称射击游戏。
在 CS1.6 中,玩家可以通过调整一些参数来改进游戏体验。
本文将介绍一些常用的 CS1.6 参数,帮助玩家调整设置以获得更好的游戏性。
游戏参数cl_updateratecl_updaterate参数控制客户端每秒向服务器发送更新的次数。
增加这个数值可以提高你对服务器的响应速度,但也可能导致网络延迟增加。
对于大多数玩家来说,默认值 20 是一个相对较好的选择,但如果你的网络连接很好,你可以尝试适度增加这个值。
你可以使用以下命令在游戏中设置cl_updaterate的值:cl_updaterate <value>cl_cmdratecl_cmdrate参数控制客户端每秒发送的指令个数。
增加这个数值可以提高你的指令响应速度,但也可能导致网络延迟增加。
与cl_updaterate类似,大多数玩家使用默认值 30,但你可以根据你的网络状况调整这个数值。
你可以使用以下命令在游戏中设置cl_cmdrate的值:cl_cmdrate <value>raterate参数控制每秒从服务器获取的数据量。
较高的数值可以提高网络带宽利用率,但也可能导致网络延迟增加。
对于大多数玩家来说,默认值 25000 是一个相对较好的选择。
如果你的网络连接速度较快,你可以尝试增加这个数值。
你可以使用以下命令在游戏中设置rate的值:rate <value>cl_interpcl_interp参数控制插值器的插值时间。
插值是指客户端从服务器接收位置信息后,如何平滑地估计实体的新位置。
大多数玩家使用默认值 0.1,但你可以根据你的网络延迟调整这个数值。
如果你的网络延迟较高,你可以尝试增加cl_interp 的值。
你可以使用以下命令在游戏中设置cl_interp的值:cl_interp <value>cl_interp_ratiocl_interp_ratio参数控制插值器的比例。
FPS详解-cs1.5cs1.6显卡优化设置
FPS详解-cs1.5cs1.6显卡优化设置首先FPS是一种大的概念是指第一视角射击游戏现在市场上的FPS游戏老大当然是CS了!先说一下在CS中FPS的概念在我的理解中FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果 ~ FPS 在CS1。
5中最高是100 FPS越高图像越好画面越平滑FPS就是画面刷新的帧数(西西错了大家指出来呀)好了这些理论的东西大家因该不太感兴趣我给大家说一下FPS 的优化~ 首先是硬件有好的内存显卡我这一块不是很了解我会去找的因为我是去网吧玩不能挑剔机子55555555555555再就是CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS 以下是有关的命令:/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。
cl_highmodel “0“// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。
cl_bob “0“cl_bobup “0“cl_bobcycle “1“// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。
如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.fps_max “75“// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。
如果设成0,那么这个参数会使用fps_max 的数值。
fps_moden “0.0“// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。
设成0的话将降低FPS值.gl_cull “1“// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.gl_clear “1“// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值gl_lightholes “0“// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。
CS1.6弹道优化命令
CS1.6弹道优化命令CS1.6弹道优化命令cl_rate 20000rate 25000cl_updaterate 101cl_cmdrate 101ex_interp 0.01//这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
fps_max 101cl_dynamiccrosshair 0//关闭武器动画,在行进中准星不变。
默认是1_cl_autowepswitch 1//是否自动捡枪brightness "5"//明亮些,默认是1s_eax "1"//打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0m_filter "0"//“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1cl_righthand "0" // 玩家持枪0左手,1右手cl_bob "0" // 奔跑时手臂摆动的幅度cl_bobup "0" // 奔跑时手臂摆动的范围cl_solid_players "1" // 固定玩家模型cl_weather "0" // 关闭天气(如:de_aztec)cl_cmdbackup "2" // 20-ping调2,30-ping调3...r_waterwarp "0" // 关闭天气在水面上的反应gl_spriteblend "1" // 加大血迹.准星显示(0开1关)cl_lw "1" // BUG->设"0"会变成用刀是另外一只手,有无武器的动画,最好设1_cl_autowepswitch "0" // 自动切换到拣起的更好的武器cl_crosshair_size "medium" // 准星大小,自动=auto,大=large,中=medium,小=smallcl_crosshair_translucent "0" // 透明准星cl_crosshair_color "255 255 0" // 准星颜色cl_dynamiccrosshair "0" // 动态准星cl_logocolor "#Valve_Ltblue" // 喷图颜色cl_logofile "5HP005" // 喷图图案cl_radartype "1" // 实心雷达fps_max "101" // 游戏输给显卡的最大FPS数fps_modem "101" // 互联网游戏中的最大FPS值graphheight "30"net_graphpos "1" // \net_graphwidth "100" // \ FPSnet_graph "3" // / 显示位置net_scale "5" // /console "1"_snd_mixahead "0.1" // 左右声道混合度_windowed_mouse "0"ati_npatch "0"ati_subdiv "0"bgmvolume "1" // 播放CD音乐bottomcolor "6" // 设定玩家人物模型的底部颜色brightness "3" // 调节图像的亮度和对比度cl_highmodels "0" // 建模质量cl_allowdownload "1" // 允许下载cl_allowupload "1" // 允许上传cl_backspeed "400" // 后退的速度cl_career_difficulty "0"cl_corpsestay "140" // 尸体沉入地面前的时间cl_dlmax "128"cl_download_ingame "0" // 允许在游戏里下载其它玩家LOGO、贴图cl_forwardspeed "400" // 前进的速度cl_gaitestimation "1"cl_himodels "0" // 使用较底细节的人物皮肤,提高显示速度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1cl_idealpitchscale "0.8"cl_lc "1" // 和cs的新的网络技术有关,最好设1cl_minmodels "1" // 是否减少人物模型以减少资源占用cl_nolerp "0"cl_nopred "0"cl_observercrosshair "1" // 观察员模式的时候是否要开起准星cl_pred_fraction "0.5"cl_pred_maxtime "255"cl_pitchspeed "225"cl_sidespeed "400"cl_shadows "0" // 关闭玩家阴影cl_showfps "0" // 是否在画面左上脚显示fps值cl_timeout "30" // 设定连接超时cl_vsmoothing "0.05" // 屏幕显示方面的预测crosshair "1" // 显示武器的准星d_spriteskip "0" // 关闭动态特效(.spr效果)developer "0" // 左上角显示console讯息fastsprites "0" // 烟雾细节gamma "3" // gamma亮度值gl_playermip "4" // 2混合玩家建模纹理*gl_picmip "0" // 1混合纹理*gl_wateramp "0" // 不显示水波gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式gl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)* gl_palette_tex "0" // 开关调色贴图值;材质,使纹理平滑gl_keeptjunctions "0" // 开关显示材质间的缝隙gl_cull "1" // 只渲染可见目标gl_dither "1" // 开关颜色抖动gl_flipmatrix "0" // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时gl_fog "1"gl_monolights "0" // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用gl_overbright "0" // 开关最大亮度模式gl_polyoffset "0.1" // 设定多边形补偿gl_max_size "256" // "128"设定纹理大小*gl_affinemodels "0"gl_alphamin "0.25" // 设定最小alpha混合等级gl_clear "0" // 对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染gl_flashblend "0"gl_lightholes "0" // 光洞效果开关gl_spriteblend "0"hisound "1" // 使用高品质音频hpk_maxsize "0.2" // hpk文件最大值hud_capturemouse "1" // 游戏图形菜单的选择是否用鼠标(建议使用)hud_centerid "1" // 玩家ID出现在屏幕的正中央hud_deathnotice_time "6"hud_draw "1" // AWP开镜后的黑框hud_fastswitch "1" // 按数字直接换武器不用再按鼠标hud_saytext_internal "1"hud_classautokill "1"hud_saytext_time "5"hud_takesshots "0" // 游戏结束时截取玩家成绩图像文件hud_saytext_time "5"joystick "0" // 关闭游戏操纵杆lookspring "0" // 自动回复视角到中心当mlook关闭时lookstrafe "0" // 鼠标平移当mlook开启时m_filter "0" // 鼠标调整(使移动平滑)m_forward "1"m_pitch "0.022"m_side "0.8"m_yaw "0.022"model "gordon"MP3FadeTime "2"MP3Volume "0.8"mp_decals "20" // 贴图分辨率max_shells "0" // 0关闭子弹退镗,不显示弹壳max_smokepuffs "30" // 0关闭烟雾扩散效果precache "1" // 开启预读模型模式r_mmx "1" // 允许使用CPU MMX指令集r_shadows "0" // 关闭阴影r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和consoler_bmodelhighfrac "5" // 模型的highfrac值r_detailtextures "0" // 把材质的细部调到最低,增加效能r_dynamic "1" // 动态光影效果,固定动态光源r_novis "0" // 关闭水波特效r_traceglow "1" // 光影特效r_wateralpha "1" // 如果在r_novis 中设置为0,这里就请设置为1r_mirroralpha "0" // 关闭反射图片*开关alpha镜像混合r_lightmap "0"// 声音s_a3d "0"s_automax_distance "30"s_automin_distance "2"s_bloat "2"s_distance "60"s_doppler "0"s_eax "0"s_leafnum "0"s_max_distance "1000"s_min_distance "8"s_numpolys "200"s_polykeep "1000000000"s_polysize "10000000"s_refdelay "4"s_refgain "0.4"s_rolloff "1"s_verbwet "0.25"skin ""spec_autodirector_internal "1"spec_drawcone_internal "1"spec_drawnames_internal "1"spec_drawstatus_internal "1"spec_mode_internal "3"spec_pip "0"suitvolume "0.25"sv_aim "0"sv_voiceenable "1"team ""topcolor "30" // 玩家人物模型的顶部颜色viewsize "120" // 改变显示窗口尺寸(最好别小于100) voice_enable "1"voice_forcemicrecord "1"voice_modenable "1"voice_scale "1"volume "0.8" // 音量setinfo "_vgui_menus" "0" // 图形购买界面。
cs1.6参数设置
cs1.6参数设置关键的参数,比赛CSER玩家都设置的,0.01是最小,太平洋网上也曾经报道说WNV也这样设置,如果不设置0.01那么他们的暴头录将会降低1/3,越小弹道也就越集中,0.01是最小的了,没办法再小了rate 25000cl_cmdrate 101cl_updaterate 101这也是关键,其他的参数就不需要修改了,默认最好,只是看你的习惯,cl_dynamiccrosshair 0 是将准心定位,开枪时准心不会扩展很大,这也要看楼主自己的习惯,就这些吧,比赛最关键的参数。
CS1.6比赛一般常用哪些参数怎么应用请详细讲讲最佳答案:楼主你好!参考全国电子竞技运动会cs1.6比赛项目参数设置cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 rate 25000 hud_fastswitch 1 fps_max 101 zoom_sensitivity_ratio 这些都是正规比赛的参数把这些参数复制放到你的cs盘里cstrike_schinese\userconfig.cfg文件里userconfig.cfg这个文件用记事本打开打开后复制进去下次就不用在改了。
或者你在CS控制台里一个一个输入参数命令也行另外还可以加入以下几个参数 ex_interp 0.01 cl_dynamiccrosshair 0 这个是动态准星命令 m_filter 0 这个是关闭鼠标平滑(任何的职业选手都选0,如果选1,到是平滑了,鼠标移动就慢半拍)还有,就是去鼠标加速,先把控制面版里的鼠标设置加速去掉(XP是提高鼠标灵敏度的沟去掉)然后在CS快捷方式后面加如下参数:-noforcemaccel -noforcemparms 这几个参数也是不少国内外职业玩家习惯的参数弹道参数1、游戏的弹道是无法修改的,只能因为网络的同步(延迟)而受到影响。
2、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不同。
FPS详解-cs1.5cs1.6显卡优化设置
首先FPS是一种大的概念是指第一视角射击游戏现在市场上的FPS游戏老大当然是CS了!先说一下在CS中FPS的概念在我的理解中 FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果 ~ FPS 在CS1。
5中最高是100 FPS越高图像越好画面越平滑 FPS就是画面刷新的帧数(西西错了大家指出来呀)好了这些理论的东西大家因该不太感兴趣我给大家说一下FPS 的优化~首先是硬件有好的内存显卡我这一块不是很了解我会去找的因为我是去网吧玩不能挑剔机子55555555555555再就是CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS 以下是有关的命令:/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。
cl_highmodel “0“// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。
cl_bob “0“cl_bobup “0“cl_bobcycle “1“// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。
如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.fps_max “75“// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。
如果设成0,那么这个参数会使用fps_max 的数值。
fps_moden “0.0“// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。
设成0的话将降低FPS值.gl_cull “1“// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.gl_clear “1“// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值gl_lightholes “0“// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。
CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.gl_max_size “128“// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果(默认值) 1 一般效果2 最差效果gl_playermip “2“// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0gl_picmip “0“// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.gl_round_down “10“// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPSgl_smoothmodels “0“// 此参数用于设置透视效果。
CS1.6版本优化大法
CS1.6版本优化大法反恐精英CS是由Valve开发的射击游戏系列,作为一个经典的电子竞技项目,在全世界各地都有着大量的粉丝。
但是这款游戏入门并不容易,需要长时间比较枯燥的练习,但却是成为高手的必经之路。
接下来,店铺就给大家介绍一下CS1.6版本优化大法,让大家玩CS能够更流畅,希望能对大家有所帮助。
优化流程1.帧数2.买枪脚本3.游戏字体4.武器名字的问题1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.打开你的config.cfg文件,通常在%:********************************************下可以找到,然后把下面的指令加进去.cl_weather "0"fps_max "150"developer "1"r_dynamic "1"r_novis "0"r_traceglow "1"r_wateralpha "1"r_mirroralpha "0"r_bmodelhighfrac "5.0"r_lightmap "0"gl_max_size "256"precache "1"mp_decals "20"gl_affinemodels "0"gl_alphamin "0.25"gl_clear "0"gl_dither "1"gl_flipmatrix "0"gl_flashblend "0"gl_lightholes "0"然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到.安装最新的显卡驱动.ok,搞定以上,就是店铺带给大家的CS1.6版本优化大全的内容,希望大家喜欢。
cs1.6优化命令
cs1.6优化命令cl_cmdrate 101cl_updaterate 101rate 20000 或 25000vid_wait 0还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。
6中是弹道参数)cs1.6优化参数(直接发来config内容)//最优⽹络通讯质量cl_lc "1"cl_lw "1"rate "25000"ex_interp "0.1"cl_rate "20000"cl_cmdbackup "40"cl_cmdrate "100"cl_updaterate "100"//开启游戏预测cl_nopred "1"ex_extrapmax "1.2"cl_nosmooth "1"cl_smoothtime "0.1"cl_vsmoothing "0.05"//FPS强制fps_max "200"fps_moden "0"//禁⽤ATI显卡的Truform技术提升FPSati_npatch "0"ati_subdiv "0"//启⽤CPUMMX指令提升FPSr_mmx "1"//禁⽤游戏摇杆释放内存joystick "0"//关闭颜⾊抖动gl_dither "0"//关闭垂直同步vid_wait 0//亮度锁定brightness "3"gamma "3"//⾼品质声效hisound "1"voice_enable "1"voice_forcemicrecord "1"sv_voiceenable "1"s_distance "60"s_automin_distance "2"s_automax_distance "30"s_min_distance "8"s_max_distance "1000"s_refgain "0.4"s_refdelay "4"s_occfactor "0.25"s_verbwet "0.25"s_distance "60"//显⽰优化gl_cull "1"// 只渲染可见⽬标gl_keeptjunctions "0"// 显⽰纹理的裂纹gl_clear "0"// 纹理质量d_spriteskip "0"// 不清楚,似乎能提⾼性能r_dynamic "1"// 固定动态光源r_mirroralpha "0"// 关闭反射图⽚gl_palette_tex "0"// 使纹理平滑r_norefresh "0"// ⾮必要时不更新hud和consolegl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式cl_shadows "0"// 关闭玩家阴影gl_wateramp "0"//设置⽔纹效果r_drawviewmodel "0"//提⾼FPS并增⼤视野范围gl_smoothmodels "0"//模型平滑关闭r_mirroralpha "0"//关闭通道混合。
CS16秘籍大全及参数设置
CS16秘籍大全及参数设置安装方法很简单:喇叭线接个继电器,继电器再出来亮条线接原车喇叭的电源,这样,方向盘按喇叭,原车喇叭和气喇叭一起响,如果你问声音如何?我告诉您,我原车喇叭已经够狠了,加上这个后更狠,但绝对没到烦人的地步,就是说绝对不会被行人跳脚去骂的地步,当然,我们市区内绝对不鸣笛哈,但在郊区城镇,如果那些人力三轮车或摩托车上时间挡在你面前,包括行人违章在他不该走的路面上散步时,这气喇叭绝对会派上用场的。
还有,如果跑高速的话,一些大货车长期占道,而你原车的喇叭按了的话,也和蚊子叫一样,有了这个东西,多少能让前面挡道的车辆知道你在抗议哈:)安装方法很简单,但千万不要接错线森仔兄弟差不点让偶大出血:(还好,最后发现只是烧了保险。
安装时找线窍门,当时我没想到,是我事后反省时琢磨明白的,就是测试喇叭时,先用电瓶的正负极测试,喇叭正常后,找原车喇叭的正负极时,如果你没万用表也没关系,就是把原车喇叭线从原车喇叭上拔下来,接到气喇叭上,这样方向盘上按喇叭开关,如果声音洪亮,那么接线正确,如果蜗牛只有出气声,而没喇叭洪亮声,那表明线接错了,重新换接线脚。
CS1.6的秘籍很多,目前已知的有以下你可以适当的选择使用deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)mapcyclefilemapcycle.t某t.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.t某t,可准备好几份设定档mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_conitency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...mp_decal250.................贴图分辨率,降低可减少lagmp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体mp_falldamage1...............会不会摔伤mp_flahlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。
cs1.6单机版秘籍
CS1.6单机版秘籍1. 简介CS1.6(Counter-Strike 1.6)是一款经典的第一人称射击游戏,自发布之日起就受到了广大游戏玩家的喜爱。
为了帮助玩家在游戏中取得更好的成绩,本文将介绍一些CS1.6单机版的秘籍和技巧,希望能为玩家提供一些帮助。
2. 快速弹药回复在CS1.6中,弹药是非常重要的资源。
当玩家的弹药耗尽时,可以使用以下秘籍来快速回复:•按下“~”键打开控制台,然后输入“+reload”命令,可以快速为当前使用的武器补充弹药。
这个方法非常方便,可以帮助玩家在紧急情况下快速补充弹药。
•在游戏中,可以寻找地图上的补给箱或弹药箱。
将角色移动到箱子旁边,然后按下“E”键即可补充弹药。
3. 武器选择技巧在CS1.6中,不同的武器有不同的特点和用途。
根据不同的情况,选择合适的武器是非常关键的。
以下是一些建议:•对于近距离作战,可以选择手枪或冲锋枪。
手枪如FN57和Glock 18c的射速较快,适合近身对抗。
冲锋枪如MP5和UMP45则具有较高的射速和稳定性,适合近距离扫射。
•对于中远距离作战,可以选择步枪或狙击枪。
步枪如AK47和M4A1在中远距离上具有较强的威力和精准度。
狙击枪如AWP和Scout则适用于狙击远处目标。
4. 练习射击技巧CS1.6中的射击技巧对于取得胜利至关重要。
以下是一些帮助玩家更好地练习射击技巧的秘籍:•在设置中将鼠标灵敏度调整到适合自己的水平。
对于大多数玩家来说,低灵敏度可以提高精准度。
•在游戏中,可以使用练习模式或单人游戏模式来练习射击技巧。
这些模式提供了不同的场景和敌人,可以帮助玩家熟悉游戏机制和练习准确射击。
5. 队伍合作技巧在多人游戏中,与队友的合作非常关键。
以下是一些帮助玩家更好地与队友合作的秘籍:•在游戏中使用语音聊天功能与队友进行沟通。
及时的沟通可以帮助队伍更好地协作,制定战术和相互支援。
•在游戏中,可以使用“Z”键来给队友发出信号,例如需要医疗或需要弹药。
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voice_enable "1"
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hud_deathnotice_time "6"
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gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0" // 光洞效果开关
_snd_mixahead "0.1" // 左右声道混合度
_windowed_mouse "0"
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bgmvolume "1" // 播放CD音乐
bottomcolor "6" // 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness "3" // 调节图像的亮度和对比度
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spec_autodirector_internal "1"
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CS1.6弹道优化命令
cl_rate 20000
rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
ex_interp 0.01
//这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
cl_weather "0" // 关闭天气(如:de_aztec)
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cl_lw "1" // BUG->设"0"会变成用刀是另外一只手,有无武器的动画,最好设1
gl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
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gl_cull "1" // 只渲染可见目标
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