人头算谁的?DOTA2抢人头测试!

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imba游戏指令及抽奖物品概率

imba游戏指令及抽奖物品概率

1. -ap 全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar 全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个-dm 死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。

如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。

如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sc 超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。

最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

-st 超级塔模式所有建筑会自动快速回血。

游戏中使用的相关命令-ma 显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms 显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。

-apm 查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

3IMBA模式相关命令-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。

目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。

其他还有待添加。

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。

-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就45选择英雄时的相关命令-random 随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick 重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。

只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。

如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。

刀塔2中新的KDA算法

刀塔2中新的KDA算法

论刀塔2中KDA的算法—如何更好的衡量选手水平作者:小老马传统KDA算法相信广大玩家无论是玩刀塔2(DOTA2)还是观看比赛的时候,评价自己水平发挥或者是评价职业选手的表现,最常用到的一个数据就是击杀/死亡/助攻数据。

当然,如果将三个数据全部列出,是能够比较全面地体现选手水平,但是如果全部列出会有三个数据,解读起来会有比较大的麻烦,所以现在十分流行的是给出一个KDA数据,其计算方式为KDA=击杀数+助攻数死亡数该算法有一个比较明显的问题,就是当某位选手0死亡的时候,其KDA数据为正无穷大,或者说无法计算。

如果通过多场比赛来评判选手的平均发挥的时候,一个正无穷大,可以把其它所有的发挥都平均成正无穷大。

当然,该算法是否能够比较准确地评价选手发挥也有待商榷。

诚然所有的数据统计都无法精确的衡量一个选手的个人表现,比如NBA中出色防守者对于球队的作用往往用统计数据或者效率值之类的数据是难以衡量的。

但这并不意味着算法没有改进的空间。

通过适当的设计,一个优秀的统计数据应该具备较好反映选手发挥的能力。

下面谈一谈当前KDA统计数据的主要问题:(1)如前所述,当0死亡时(这种情况出现概率相对还是比较大的),KDA数据为无穷大。

(2)KDA在死亡数较小时,其数值过于分散,并且变化极大,我们可以称为锐化;而在死亡数过大时,其数值又过于致密,多一次死亡,数据变化基本可以忽略,我们可以称之为钝化。

例如表1表示了击杀数和助攻数均为10但死亡数依次增加的KDA值,KDA与死亡关系图见图1。

其KDA值明显体现了传统KDA数据钝化和锐化的现象。

表1 KDA值与死亡数关系(击杀与助攻均为10)图1 传统KDA算法值与死亡数关系图。

(3)基于缺点2,传统KDA算法在多场比赛进行平均的过程中,容易出现较大的影响。

比如对于优秀的职业选手,死亡一次或者两次,对于局面的影响可能并不大,但是却会导致其KDA数据的巨大变化。

如果进行多场比赛的平均KDA 计算的话,一次死亡可能会导致KDA发生巨变。

dota选英雄模式指令大全

dota选英雄模式指令大全

-AP 全‎阵营-R‎D随即出‎现一些英雄‎让你选-‎D I 显示‎你打多少兵‎-HFH‎P在浩‎方上可以显‎示所有人和‎建筑的血条‎-MA ‎看对方阵营‎-MS ‎开速度-‎R ANDO‎M随机选‎择英雄-‎R EPIC‎K放弃英‎雄-WT‎F娱乐模‎式-NE‎电脑普通‎经验-N‎G电脑普‎通钱-N‎E NG 电‎脑普通经验‎普通-s‎h相同英‎雄-no‎h erol‎i mit就‎可以选多英‎雄了先选‎择自己的英‎雄按住sh‎i ft+c‎t rl,点‎你想动的其‎他英雄,再‎点自己的头‎像按M选一‎个你要让他‎去的地方就‎行了1必‎须你先选过‎英雄、然后‎选定你需要‎拖动的英雄‎2选定后‎按shif‎t+ctr‎l、按住不‎放点击左上‎角自己英雄‎的头像3‎松开所有键‎、按M往你‎想要移动的‎地方移动。

‎‎使用-AP‎O M指令。

‎如果怕对面‎拿F的话,‎就用-AP‎O MNP模‎式。

你们想‎打一样的英‎雄,使用-‎A POMD‎U NP模式‎。

游戏‎一开始你会‎被带入又一‎圈酒馆组成‎的地方,你‎点一个酒馆‎在右下方会‎出现英雄头‎像,点你想‎要的英雄‎(在没开—‎—ap全阵‎营模式时你‎只能选近卫‎加中立或天‎灾加中立)‎-rd要‎系统提示你‎选才能选,‎点击英雄,‎会出现一个‎勾,点一下‎就行了!‎酒馆里选啊‎?如果你要‎跟电脑打酒‎必须下载a‎i地图-‎a p\ne‎直接点击‎酒馆啊。

要‎加电脑得用‎A I版,回‎车输-ap‎全阵营。

-‎p a是选自‎己方的英雄‎,-pe选‎对方的英雄‎。

首先要‎确定你的图‎是带AI的‎,如果是A‎I型的图,‎只要选好电‎脑,进入游‎戏后,自然‎会有电脑和‎你打lz‎问的是‎怎么召唤多‎个英雄吧·‎·····‎·····‎先-te‎s t在-‎n oher‎o limi‎t开‎局模式用语‎与游戏‎指令(全)‎模式用语N‎o rmal‎/regu‎l ar,没‎有模式ap‎/allp‎i ck,玩‎家可以都可‎以选双方酒‎馆里的英雄‎。

DOTAsolo排名赛赛制规则

DOTAsolo排名赛赛制规则

一:赛制规则校内排名分为Class A~Class E,五个级别,每个级别10个名次,Class A为NO.1~NO.10,主要为校队成员,可以代表学校参加各级别高校电子竞技联赛。

Class B为NO.11~NO.20,主要为校队的后备梯队,平时可以跟随校队训练。

Class C为NO.21~NO.30。

Class D为NO.31~NO.40。

Class E为NO.41~NO.50。

校队的辅助也将从排名NO.50以内的选手中选出,并且排名前50的选手都将得到一个属于自己的学校排名,代表学校dota的最高水平。

所有名次面向全校开放,依据挑战规则和排名规则事实更替。

另外,还有Class F共十个名额,无校内排名,拥有挑战Class E的资格。

二:挑战规则1:NO.1~NO.20每人每周最多可接受1次挑战。

2:NO.21~NO.50每人每周最多可接受2次挑战。

3:Class F内十人每人每周最多可接受3次挑战。

4:每人最多有2次连续拒绝挑战的机会,如前两次均拒绝应战,第三次必须出战,否则视为认输。

5:选手提出挑战时需告知工作人员审批备案,并服从工作人员安排,否则无效。

6:只能向同级别内的选手挑战,既相同Class的选手只能挑战本Class 内选手,如Class B的选手只能挑战Class B中排名较高的选手。

7:只有每Class的第一名才能向上一级别挑战且只能挑战上一级别最后一名,如只有Class B的第一名NO.11才能向上一级别Class A的最后一名NO.10提出挑战,既拥有跨Class挑战的资格的排名为:NO.11, NO.21, NO.31, NO.41。

8:Class F无校内排名,共十人,具有挑战Class E内NO.41~NO.50所有人的资格,无校内排名的选手必须先通过挑战进入Class F才拥有挑战校内排名NO.41~NO.50的资格,进入前NO.50后,可按照挑战规则挑战高级别、高排名的选手,从而提升自己的校内排名。

DOTA2英语最全总结-告别文盲

DOTA2英语最全总结-告别文盲

Aafk——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。

上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。

aoe——area of effect,效果范围——引申为有范围效果的技能¥B——back,就是回来,或者逃。

bd——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。

bg——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。

bs《——有bullshit,粗口,放狗p的意思。

——blink strike,pa sa ck的追击技能。

——Burrowstrike,sand king的招牌技能buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指某种状态brb——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。

)CCarry——后期,特别需要装备的英雄,对金钱的要求较高,成型后能发挥决定性的作用。

Combo——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep——非玩家控制的小兵,roshan不算Creeping——杀小兵赚钱升级的意思CM——Clan Match,战队之间的比赛。

CW——Clan War,同上[Ddeny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术dmg——damage,伤害dmg dealer&——专做物理伤害输出的英雄DPS——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealerE<Ffarm——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...ftw——for the win,为了胜利。

ffs——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由ff…——forfeit,认输或者弃权Ggg——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。

dota2英雄说的话语

dota2英雄说的话语
28) 风暴之灵升级的时候说的是风暴之灵正在成长。杀了会说“聚光灯呢?往这打!”
29) 月骑总嘟囔,“你们是一帮蠢蛋。”
30) 被隐刺杀了他会说:“当你看到我的时候说明你已经死了!!”
31) 蝙蝠骑士:“什么都比不上我胯下的这只老蝙蝠。”
32) 风行杀了小黑:“你的箭术是从哪儿学的?”
17) 猴子买活会说:“杀了孙行者,还有者行孙。”
18) 虚空击杀后会说:“我看过未来,你不在那里”
19) 蓝猫单杀puck,puck有时候会说:“你个死变态”的。
20) 每个玩家击杀SF都会说:“你叫影魔?!”
21) tk还有一句:“用科学的力量让你瞎眼”。
22) 赏金杀宙斯会说:“神的脑袋肯定很值钱。”
4) 当puck杀了大鱼会说:“你的动作实在是太慢了。”
5) 小黑老虎一路,小黑说:“米拉娜,你这也是好贱啊……”
6) 风暴之灵:“早告诉你了,风暴要来“。“聚光灯呢,往这打”。“那棵树看起来生气了”“你跟那棵树是一伙的吗?
7) 当宙斯杀了电猫时,好像会说:“风暴之灵,你的闪电就是个笑话。”
37) 末日升级貌似会说“我变帅了有木有?”
38) 骷髅王死了会说“腰酸背痛腿抽筋”。
39) 屠夫杀了潮汐会自己嘟囔:“海鲜不算肉。。。”
40) 猛犸杀兽王“你叫兽王是吧?我可不这么认为”,猛犸的声音特欠扁。
33) 当圣堂死里逃生,会说,"圣堂笑了"。
34) 给屠夫买个跳刀他会说:“TMD你还要不要别人玩了。”
35) 小鹿走路时候会说“我跳,向前跳,啪嗒,啪嗒”,然后队友小黑就会嘲讽“魅惑魔女,你打算这样跳着杀死敌人”。
36) TK用激光K到人头的时候那个配音:“biu!biu!biu!”

tt玩家规范答题

tt玩家规范答题

tt玩家规范答题大家好,这里是 data. tt玩家规范答题。

这是一个属于 tt玩家的话题,是许多 tt玩家的交流平台,更是为大家提供了一个提升实战技能的平台,只要你在这个平台上玩过游戏。

那么就会发现你对游戏中的每一次战斗都是有自己想要知道之处,而一旦知道了便没有什么可抱怨的。

所以如果不懂 tt玩家该如何进行游戏活动练习。

那么接下来就由我来为大家解答一下,以下请各位耐心听完我给他们解说下。

一、先要弄清楚游戏的基本规则。

在游戏中,你的队伍必须要有一定的实力,才能在规定时间内击杀敌人。

当然在此之前必须要明确游戏每一回合的具体攻击顺序,以及技能搭配顺序。

这样你才能知道哪些英雄的技能是该先杀哪些英雄的技能才是最合适你与对手的选择。

在游戏中有很多方法,例如你选择的阵容有AOE技能的话,你的 AOE技能能使你的对手直接进入 AOE状态从而无法击杀它。

当然这只是一个很简单的公式而已,我们需要仔细的去推敲这一个公式。

还有一种方式就是运用游戏中的战斗单位和装备去获得胜利。

1、每个人的装备等级必须要达到60级,才能使他进入 AOE状态,如果没有达到60级的话,系统会给予他一个失败或者死亡的惩罚。

不过这种惩罚只会持续1-2个小时。

如果你想在60级前将其击杀,需要每10秒回复一次生命。

所以不要觉得只有60级了才能达到最好。

如果超过这个时间,系统将自动给你一个失败或者死亡的惩罚。

当然如果他的装备等级是高达70级,那么会让你在接下来的几回合里无法使用 AOE技能。

因此,只要你达到60的话几乎就可以在对战中生存了。

这时系统就会给到你一个60级前无法使用的装备。

否则,他很有可能在10秒内就被送到了坟墓,而这时候系统就会自动给予你一次失败或者死亡惩罚。

因此建议大家如果想在游戏中存活比较久一点的话,最好把自己装备到达70以上,否则不可能杀到100级了。

所以很多人为了防止这个惩罚自己死之前都不去使用攻击装备才导致被击杀,我是真的很无奈,还是建议你们不要去挑战60级之前的装备吧(请不要再使用 AOE技能)也不要有其他什么想法了。

dota2帕克的技巧以及优劣势

dota2帕克的技巧以及优劣势

dota2帕克的技巧以及优劣势帕克是一位智力英雄,帕克拥有不俗的爆发伤害,同时也拥有不错的生存能力,但是玩好帕克要懂得一点技巧。

下面是店铺为你整理的dota2帕克的技巧的相关内容,希望对你有用!dota2帕克的技巧帕克这个英雄对线并不是线霸级别的,但是全dota能在对线方面压住她的也屈指可数,原因就是她6秒cd的三技能相位转移。

只要走位好,像毒龙,哈斯卡,小黑这样的发球党完全对帕克没有威胁(发球党里面帕克最怕的应该是骨弓);面对蓝猫痛苦女王这种传统中单有时还可以压制。

中路打法:帕克中路对线主要是靠前期出的属性装和标准的射程压制别人,在小兵都变成残血以后用以技能收兵加耗血,对面到了一定的血量后一个波加沉默然后aaa带走。

对路线霸的时候控制好兵线,在自己的相位转移没有进入cd的时候a一下对方,一般来说人家会不爽你反a你,这个时候就用相位转移躲掉那一次普攻,这样一下一下的优势就出来了。

如果对方没有a你你就注意小兵的仇恨狂a对方,非常无赖。

在兵线进入对方的塔以后可以找机会狂a对方塔,在塔的仇恨转到你身上的时候用相位转移使塔的仇恨转移。

这样子打基本没有人能够压制帕克,而且帕克有很大的几率造成击杀。

同时由于有了相位转移的存在,帕克前期出门可以少带一点补给品多补充一点属性,这样的话补刀也不会吃亏。

总体来说就是对线霸我可以和平发育,对正常中单可以慢慢耗血造成优势,对阵对线弱势的英雄我压得你死死的。

劣势路打法:帕克走劣势路的资本主要还是幻想发球和相位转移。

打劣势路就多带点补给,慢慢萎缩混等级。

如果别人想强杀你,你就往自己塔的方向放一个幻想发球然后一个相位转移让他们暂时失去目标然后传送走。

值得一提的是小娜迦和地卜师的网如果把你网住了,你利用幻象法球传送走以后还是不能动的。

还有如果对面有沉默技能的英雄那你就萎缩一点吧,这个真的没办法。

还有一个小技巧,帕克在面对对方放技能前的抬手时,你可以相位转移然后瞬间往后走,一般来说对方的技能会因为在抬手时没有目标而暂时呆滞一会儿,这个时候你往后面走就很可能直接走出对方技能的施法范围。

dota2 输入法专用词库

dota2 输入法专用词库
带眼
蛇发
补刀
对线
帕克
宙斯
蓝猫
炸弹人
光鹿
冰棍
冰人
黑贤
毒狗
河道男
小德
白虎
虎妞
虎女
鸡巴脸
狗头
拍拍
大鱼
小鱼人
骨弓
斯温
大牛
背背猪
发条
哈斯卡
海民
小狗
亚巴顿
大屁股
尸王
洪流
水刀
鬼船
标记
沟壑
魔免
摇摇乐
高达
伐木机
小蓝
大药
开雾
拳套
末日守卫
小强
亚龙
老鹿
换血
灵守
透明鹿
蛇棒
死灵龙
暗牧
大娜迦
蛇女
精灵之火
鱼人
小骷髅
闪电风暴
连环霜冻
死亡一指
猛犸
两级反转
死亡掌控
腐肉堆积
回到过去
淘汰之刃
无光之盾
死骑
死亡守卫
恩赐解脱
幽冥一击
白牛
地卜
插蛇
风暴之灵
元素熊猫
精灵龙
扫射
插棒子
补盾
中单
速推
打钱
打点钱
拉野
刷野
封野
封水道
单机
山王
小熊
蓝胖子
机器人
猴子
蓝龙
甲虫
电棍
真视
射箭
打箭

dota电竞考试及答案

dota电竞考试及答案

dota电竞考试及答案填空题1、dota的中文意思是是守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫2、dota的木质是一张__ RPG 地图3、天灾军团的远古遗迹是冰封王座4、克制蝴蝶效果的输出装是金箍棒5、没有下体的三位英雄是影魔、谜团、冰魂、6、有可以当侦查守卫使用的技能的英雄有圣堂刺客(灵能陷阱),地精工程师(遍布炸弹),兽王(侦合),台母脚蛛(织网),7、河道狗男女主要是讲的哪两位英雄剑圣和月骑8、能施展的技能种类最繁多的两个英雄是卡尔和拉比克9、技能能够传送英雄的英雄是先知、地狱领主、光之守卫、幽鬼、精灵守卫10、能杀人于下里之外的技能是天火、雷霆之怒、自然之怒、鬼影重重、照明火箭、炸弹、暗杀选择题1、tp的意思是踢人、传送、推塔、杀小鸡2、能够单人拆敌方泉水的英雄是军团指挥官、巨牙海民、舰队统帅、矮人火枪手3、买鸡的非辅助型英雄按照惯例应该走或者打野。

劣势路、中路、优势路、随便游走4、dota6.77地图的文件大小大概有3MB、5MB、7MB、几兆5、对钱最自私的英雄是,最爱发福利的英雄是暗影牧师、赏金猎人、术士、炼金术士6、下面不太爱打肉山的英雄是狼人、先知、幻影长矛手、食尸儿7、不能制造幻像的英雄是幻影刺客、混沌骑上、幻影长矛于、娜迦海妖8、Roshan没有以下哪些技能法术否定、进化、锤击、避闪9、奶酪卖掉的价格是不可变卖、500、600、90010、树木的刷新时间是2分钟、3分钟、5分钟、10分钟列举题列举3个有两个头颅的英雄(不算技能和召唤生物以及坐骑)双头龙、食人魔法师、地精工程师、列举3个射箭的姐姐列举鼻子长的一个怪物、额头最长的怪物和胡子最长的一个老头虚空假面、剧毒术士、先知列举能够类似重生的3个英雄风凰、骷髅王、地狱领主列举3个攻击包括法术攻击带闪电效果的英雄干扰者、宙斯、电魂、弧光守卫者、风暴之灵、受折磨的灵魂简答题1幻影刺客、斧王与食人魔法师的共同点用两个生活中常用的字概括是哪两个字?详细解释为什么是这两个字。

dota胜率最高的英雄排名榜

dota胜率最高的英雄排名榜

dota胜率最高的英雄排名榜dota胜率最高的英雄排名榜dota胜率最高的英雄排名1.树精卫士胜率:59.20%在遥远的西方之外,在预兆之谷远方的群山中,蕴藏着一股强大的古老力量,一股隐藏在树木中,令人敬畏的力量之源。

据说生长在这片区域的物种都很奇特。

对于自然之力而言,这是一片神圣的土地,不为世人所知。

这片土地上有着各种致命的陷阱和危险——吞噬一切的杂草,各式杂交的动物以及充满剧毒的花——不过这些都远远比不上强大的树精卫士。

这些长生不老,体型巨大的生物终其一生都在维护这片土地的安静,保证没人能够侵犯这里,没人能够知道他们的秘密。

dota胜率最高的英雄排名2.熊战士胜率:58.58%战士乌尔萨是熊怪部落最强大的一员,保护着他的家园和人民。

在漫长的冬季,当女性族人在睡觉和照料后代时,男性则外出巡逻,他们不知疲倦、保持警惕,按自古以来的传统守卫着部落。

乌尔萨听见一些模糊但在增加的传言说有一股邪恶势力正在扩散,他便跑出了这个野性部族的边界线,希望追踪到这个邪恶势力并在它能危害到他的人民之前,就将其在源头摧毁。

自豪的乌尔萨有着明亮而强大的灵魂,他是个绝对值得信任的忠实战友和守卫者。

dota胜率最高的英雄排名3.巫妖胜率:57.90%强大的巫妖最擅长使用frost nova和sacrifice控制战线。

frost blast是一项强大的技能可以降低目标的移动速度。

经常使用frost blast加上物理攻击,很快就能杀死一名敌人。

但是,在和sacrifice配合使用时,frost blast就会变得更致命。

sacrifice允许巫妖杀死一名己方单位并根据生命值获得相应的法力。

这项技能允许巫妖毫无节制地使用frost blast。

在战斗后期,巫妖会变成一名支援型角色,使用ice armor技能保护盟友,并使用致命的chain frost在团战中支援队友。

dota胜率最高的英雄排名4.狼人胜率:57.78%贝恩霍勒出生在高贵的安布里家族——古老的斯洛姆王国中最伟大的贵族。

dota英雄大牛TC

dota英雄大牛TC

牛头人酋长牛头人酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名英雄,位于旭日酒馆。

另外,在魔兽争霸和澄海3c中均有此英雄。

1DOTA1.1英雄介绍牛头人酋长(Tauren Chieftain):牛头人,简称TC自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。

多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。

他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。

任何手段都能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。

运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。

天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。

[1]1.2成长系数力量:24+2.3敏捷:14+15智力:23+1.6阵营:近卫攻击前/后摇:0.35/0.97攻击力:47-57施法前/后摇:0.4/0.8护甲:2.96基础攻击间隔:1.7移动速度:315弹速:瞬间攻击距离:128(近战)视野:1800(白天)/800(夜晚)1.3英雄技能回音重踏1.3.1回音重踏(T)牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,1.4秒后产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害。

昏迷的敌人受到来自玩家的攻击会被惊醒。

冷却时间:15秒作用范围:475等级1:使敌人昏迷2秒。

消耗100点魔法。

等级2:使敌人昏迷3秒。

消耗115点魔法。

等级3:使敌人昏迷4秒。

消耗130点魔法。

等级4:使敌人昏迷5秒。

消耗145点魔法。

注伤害类型:灵魂造成魔法伤害,牛头人酋长造成物理伤害。

先祖之魂1.3.2先祖之魂(C)牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人。

先祖之魂对碰到的任何敌人造成伤害。

dota2banpick规则

dota2banpick规则

dota2banpick规则
(原创版)
目录
1.Dota 2 简介
2.英雄选择和禁用机制
3.随机选择英雄
4.banpick 顺序
5.结束语
正文
Dota 2 是一款多人在线战斗竞技游戏,游戏中通常有两个队伍互相对抗。

每个队伍由五名玩家组成,每个玩家选择一个英雄进行游戏。

在游戏开始前,双方队伍需要进行英雄选择和禁用,这个过程被称为 banpick。

在 banpick 过程中,每个队伍都需要禁用一个英雄。

这个禁用英雄的过程是随机的,每个队伍都有相等的机会禁用他们想要的英雄。

在禁用英雄之后,每个队伍将按照顺序选择他们的英雄。

在选择英雄时,每个队伍都有一定的顺序。

通常情况下,队伍中的第一名玩家首先选择英雄,然后是第二名玩家,以此类推。

在选择英雄时,每个队伍需要注意选择英雄的平衡性和相容性,以便在游戏中取得胜利。

banpick 过程结束后,每个队伍都将拥有五个英雄,游戏正式开始。

在游戏中,每个队伍的目标是摧毁对方的主基地,以获得胜利。

为了达到这个目标,每个队伍需要合理分配资源和英雄,以便在战斗中取得优势。

总之,Dota 2 的 banpick 规则是游戏开始的重要环节,它决定了每个队伍所拥有的英雄。

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新英雄入门测试题及答案

新英雄入门测试题及答案

新英雄入门测试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 新英雄的定位是什么?A. 坦克B. 战士C. 法师D. 刺客答案:C2. 新英雄的技能组合通常用于什么?A. 快速推进B. 团战控制C. 单体击杀D. 远程支援答案:B3. 新英雄的大招是什么效果?A. 范围伤害B. 治疗队友C. 隐身D. 增加移动速度答案:A4. 新英雄的被动技能是什么?A. 每第三次攻击造成额外伤害B. 减少技能冷却时间C. 提供额外护甲D. 增加攻击速度答案:D5. 新英雄在哪个游戏中首次亮相?A. 英雄联盟B. 王者荣耀C. 守望先锋D. DOTA 2答案:A二、填空题(每题3分,共15分)6. 新英雄的初始生命值为_________。

答案:6007. 新英雄的基础攻击力为_________。

答案:558. 新英雄的攻击速度成长是每级增加_________%。

答案:39. 新英雄的Q技能名称为“_________”。

答案:炎爆术10. 新英雄的W技能可以使其在_________秒内减少受到的伤害。

答案:2三、简答题(每题10分,共20分)11. 请简述新英雄的技能连招技巧。

答案:新英雄的技能连招通常以Q技能“炎爆术”起手,对敌人造成伤害并附带减速效果。

紧接着使用W技能“坚盾”减少即将到来的伤害,为接下来的战斗做好准备。

在敌人被减速的情况下,利用E技能“迅捷突袭”快速接近并进行普攻,以触发被动技能“狂风之力”增加攻击速度。

在敌人血量较低时,使用大招“烈焰风暴”进行收割。

12. 新英雄在团战中扮演什么角色,应该如何发挥其优势?答案:新英雄在团战中主要扮演控制和输出的角色。

他应该利用Q 技能“炎爆术”对敌方英雄造成范围伤害并附带减速效果,从而为队友创造进攻机会。

同时,W技能“坚盾”可以在关键时刻减少受到的伤害,提高生存能力。

在团战中,新英雄应该寻找合适的时机释放大招“烈焰风暴”,对敌方英雄造成致命打击。

四、综合题(每题15分,共30分)13. 如果你是一名新英雄的玩家,你会选择哪些装备来增强你的英雄?答案:作为新英雄的玩家,装备选择应该侧重于提升法术强度、冷却缩减和生存能力。

dota2径直移动控制台代码

dota2径直移动控制台代码

dota2径直移动控制台代码Dota 2是一款非常受欢迎的多人在线战斗竞技游戏,它提供了许多控制台命令和代码,可以帮助玩家更好地掌握游戏。

其中最常用的就是径直移动控制台代码,本文将详细介绍这个命令以及如何使用它。

一、什么是径直移动控制台代码?径直移动(Direct Move)是一种Dota 2中的控制方式,它可以让英雄朝着指定方向行进,而不必寻找路径。

这个功能对于一些需要快速逃生或者穿过障碍物的情况非常有用。

而径直移动控制台代码就是通过在游戏中输入特定的命令来实现这种行为。

二、如何使用径直移动控制台代码?1. 打开Dota 2游戏,并进入一个练习模式或者自定义游戏。

2. 按下“~”键打开控制台。

3. 输入以下命令:```dota_player_units_auto_attack 0dota_unit_movement_command_max_distance 99999```4. 现在你可以开始使用径直移动了。

只需点击鼠标右键,然后按住Shift键并点击鼠标左键即可朝着指定方向移动。

三、如何取消径直移动?如果你想取消径直移动,可以通过以下两种方式之一:1. 点击鼠标右键。

这将使你的英雄停下来。

2. 输入以下命令:```dota_unit_movetodirection_cancel```四、注意事项1. 在使用径直移动时,你的英雄将不会攻击任何目标。

如果你需要攻击敌人,请使用其他控制方式。

2. 这个命令可能会影响游戏性能,因此建议在需要时才使用它。

3. 如果你想在比赛中使用这个命令,请先确认是否允许使用控制台命令。

有些比赛规则可能禁止使用它们。

五、总结径直移动控制台代码是Dota 2中一个非常有用的功能,它可以帮助玩家快速穿过障碍物或逃脱敌人的追击。

通过输入特定的命令,玩家可以在游戏中启用这个功能,并通过鼠标点击来进行控制。

但是,在使用这个功能时需要注意一些事项,以避免对游戏造成负面影响。

lol检测送人头的标准

lol检测送人头的标准

lol检测送人头的标准
首先,lol检测送人头的标准之一就是观察地图情况。

在游戏中,地图是玩家
们获取信息的重要途径。

当对方英雄在地图上出现时,我们可以通过观察对方的位置和行动来判断是否可以进行送人头。

如果对方英雄在我们的视野范围内,并且处于孤立无援的状态,那么我们就可以考虑进行追击或者围杀。

但是,如果对方英雄在自己的防御塔附近,或者有队友在附近支援,那么我们就应该考虑撤退,避免送人头的风险。

其次,lol检测送人头的标准还包括观察对方英雄的技能和装备情况。

在游戏中,每个英雄都有自己独特的技能和装备,不同的英雄组合也会产生不同的战斗效果。

因此,我们需要根据对方英雄的技能和装备情况来判断是否可以进行送人头。

如果对方英雄拥有强大的控制技能或者输出技能,而且装备也比较优秀,那么我们就应该谨慎对待,避免在对方强大的反击下送人头。

最后,lol检测送人头的标准还包括观察自己团队的实力和位置。

在游戏中,
团队合作是取得胜利的关键。

如果我们的团队实力比对方强大,而且位置也比较有利,那么我们就可以考虑进行送人头。

但是,如果我们的团队实力比对方弱小,或者位置比较被动,那么我们就应该避免送人头,以免给对方团队带来机会。

综上所述,lol检测送人头的标准主要包括观察地图情况、观察对方英雄的技
能和装备情况,以及观察自己团队的实力和位置。

只有在这些条件都具备的情况下,我们才可以考虑进行送人头。

希望广大玩家们能够在游戏中灵活运用这些标准,避免送人头,取得更多的胜利。

dota2火枪的技巧以及装备选择

dota2火枪的技巧以及装备选择

dota2火枪的技巧以及装备选择火枪拥有最远的攻击距离,在线上很容易压制对手,火枪的后期能力也非常不错,玩好火枪一定要懂得一点技巧。

下面是店铺为你整理的dota2火枪的技巧的相关内容,希望对你有用!dota2火枪的技巧1.主升榴霰弹的狙击手对塔有很高的伤害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔会变得十分轻松。

2.一定要养成注意小地图的习惯,作为团队后期的狙击手要防止被抓。

3.在团战中不要孤军深入,应该在等待对方第一轮技能过去之后,选择合适的位置进行输出。

4.在团战开始前,可以使用暗杀对敌方进行消耗。

dota2火枪的装备选择核心位狙击手出门装推荐:(1)。

825随机狙击手幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X4 幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的提高狙击手的属性。

如果在线上拼的比较凶则可以考虑用信使为自己运大药膏进行补给。

幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余一个是为了填满格子在前期为狙击手增加更多的属性,随后可以卖掉。

(2)。

625手选狙击手敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋与圆环用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒,铁树枝干用于合成大魔棒。

核心位狙击手前中期出装:在鞋子的方面如果使用的较为纯熟的情况下可以出相位鞋,因为相位鞋瞬间提升的移动速度可以弥补狙击手移动速度上的不足,更好的调整自己的位置。

对于刚刚上手这个英雄的玩家而言,笔者更为推荐动力鞋作为狙击手鞋子的选择,它所提供的攻速与属性都是狙击手所需要的,另外6.79的静谧之鞋也十分适合狙击手选用,但是也只是作为前期到中期的过度而已。

天鹰之戒可以作为狙击手中期的选择之一。

在局势劣势的情况下用两个幽灵系带来提升输出也是一种较好的方法。

否则一般狙击手则选择速出夜叉或者隐刀。

夜叉提供移动速度且提升其输出能力,而后也能合成幻影斧。

隐刀所提供的破隐一击和隐身在路人局中使得狙击手拥有了更好的生存能力。

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人头算谁的?DOTA2抢人头测试!
山口山肝腻了换换口味[s:ac:怕]
嗯首先正常判定人头归属都是根据敌方英雄死亡的最后攻击来源,这没啥好讨论的。

这里列出三个特别的英雄,他们是死灵法师(死神镰刀),寒冬飞龙(寒冬诅咒),远古冰魄(冰晶爆轰),研究这三个技能的相互作用。

这三个技能大家应该已经很熟悉了,文字说明什么的我觉得这里就没必要搬过来了
模板:
我方英雄:瘟疫法师,寒冬飞龙,极寒幽魂
此处瘟疫法师不学竭心光环以免对测试结果产生干扰性影响
敌方英雄:斧王,小小,幽鬼
TEST模式,初始英雄为瘟疫法师,出装大飞鞋风帐(纯粹为了跑得快)A帐,其余bots英雄装备统一为龙心暗灭狂战大炮飞鞋A帐
1.NEC和AA大招的相互作用:
对残血斧王使用AA大招,在死神镰刀伤害结算的1.5s内令其血量降到AA大斩杀线观察结果。

可知击杀者为AA
且从战斗记录可知死神镰刀并未造成伤害,仅仅提供了无视魔免的1.5s眩晕,其增加复活时间效果
也没加上!
2.冰龙和NEC大的相互作用:
在冰龙大持续时间且即将被敌方英雄击杀时释放NEC大招
可知击杀者为死灵法师
3.冰龙和AA大的相互作用:
在敌方英雄带有冰晶炮轰debuff的情况下释放冰龙大招
可知击杀者为寒冬飞龙
4.终极脑洞之三者大招的相互作用...
在敌方英雄带有冰晶炮轰debuff的情况下释放冰龙大招后释放死神镰刀
可知击杀者竟然为寒冬飞龙...
防操作失误又测试了一次结果还是冰龙的人头。

另外一提,地卜师副狗中上述三种技能后主狗使用血精石自杀导致英雄死亡均判定为自杀以上结论如有任何错误请及时指出,我会及时修改
另外哪位朋友有兴趣可以推测一下三个技能的计算人头优先级,我觉得貌似是没有规律的,得不出xx>xx>xx这种结论。

[s:ac:哭笑]
最后来道思考题:
敌方英雄在中我方冰魂大debuff的情况下,我方nec对其使用死神镰刀结算伤害后将其血量降至冰魂大斩杀线,此时敌方英雄死亡,人头算谁的?(死灵法or冰魂?)此时敌方英雄会不会受到nec 大招增加复活时间的惩罚?
有兴趣的刀友可以去实测一下[s:ac:闪光]。

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